Подкаст | Александр Санников, старший программист графики Path of Exile

  Рет қаралды 37,074

CARDIFF GAMING

CARDIFF GAMING

Күн бұрын

Канал Александра - / @alexander_sannikov
LinkedIn - / alexander-sannikov-996...
Поддержать автора и задать вопрос - donate.stream/...
*******************************************************************************************************
Профиль - ru.pathofexile...
*******************************************************************************************************
Twitch - / cardiffru
*******************************************************************************************************
Trovo - trovo.live/Car...
*******************************************************************************************************
Дзен - dzen.ru/cardif...
*******************************************************************************************************
VK Play - vkplay.live/ca...
*******************************************************************************************************
Discord - / discord

Пікірлер: 236
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 10 ай бұрын
Канал Александра - www.youtube.com/@Alexander_Sannikov LinkedIn - www.linkedin.com/in/alexander-sannikov-9964aa188
@ForMyWin
@ForMyWin 9 ай бұрын
Очень крутое интервью, но чертовски не хватает таймкодов=)
@Alexander_Sannikov
@Alexander_Sannikov 10 ай бұрын
В районе 1:25:16 товарищ waldemarov задал очень правильный вопрос: почему в современных играх стали убирать настройку отключения сглаживания? К сожалению, я не увидел этот вопрос во время подкаста, хотя можно было бы обсудить. Моё мнение, почему это происходит: во всех играх, к которым это относится, реализуется TAA, либо DLSS -- для работы обоих алгоритмов рендеру необходимо рассчитывать motion vectors. Основная цена TAA/DLSS на самом деле кроется как раз в этих самых motion vectors, которые рассчитывать дорого, хотя TAA сам по себе почти бесплатен. Поэтому в таких движках отключать TAA/DLSS смысла нет, так как motion vectors всё равно прибиты к движку гвоздями, их отключить нельзя, и основная плата заключена в них, а не в TAA, поэтому по сути TAA оказывается в каком-то виде включён всегда.
@etozhevgen
@etozhevgen 10 ай бұрын
Александр, в каком МФТИ учились?)
@ИльяПарфенов-х8л
@ИльяПарфенов-х8л 10 ай бұрын
Александр говорил про векторы
@MonteePoke
@MonteePoke 10 ай бұрын
По поводу разных ригов у персонажей в PoE1 - рассматривался ли вариант сделать Animation Retargeting?
@Alexander_Sannikov
@Alexander_Sannikov 10 ай бұрын
@@MonteePoke через него многое и делается, но на допиливание напильником уходит много времени.
@guts2787
@guts2787 10 ай бұрын
Длсс использует длаа. ТАА же самый убогий вид сглаживания сцены с претензией на высокую детализацию. "Стандартно" сейчас лепят fxaa, из за меньшего количества артефактов и добавляют опции фср/длсс. Совсем уж боги кода вставляют smaa.
@daniilagarev7204
@daniilagarev7204 10 ай бұрын
Это было шедеврально. Невероятный каст. Супер ламповая и крутая атмосфера. Благодарю!
@alexandersavchenko54
@alexandersavchenko54 10 ай бұрын
Даже не надеялся что увижу что то такого качества. Одно из лучших видео за несколько лет. Организовать подкаст на 4 часа с такими вопросами - ведущему просто сумашедший респект
@torochdude
@torochdude 10 ай бұрын
Юр, огромное спасибо за гостя! Александр, спасибо!
@hugostiglitz8755
@hugostiglitz8755 10 ай бұрын
После просмотра подкаста, сложилось впечатление, что разработчики и игроки это одно целое, что нет разбитых лагерей , и от этого еще больше начинаешь ценить ПОЕ. Игра сделанная на идейных интересах , на любви к своему делу, всегда будет иметь отклик в сердцах игроков. Спасибо Александру и Юре за такой контент !
@АлексейШараборин-о4э
@АлексейШараборин-о4э 10 ай бұрын
Самый познавательный подкаст за все время на канале. Харизматичный, умный, начитанный молодой человек. Впитал всю информацию за все 4 часа.
@shikakakerlake8040
@shikakakerlake8040 10 ай бұрын
Это было круто, Александр классный! Спасибо, что организовал этот подкаст, Юра ♥
@Максимус-х2м
@Максимус-х2м 10 ай бұрын
Александр супер классный чувак, Юра, тебе спасибо, что удалось такой крутой подкаст организовать
@densteffan1784
@densteffan1784 10 ай бұрын
Действительно очень достойное интервью, спасибо Александру и Юрию за такого гостя.
@LyricalChutoy33
@LyricalChutoy33 10 ай бұрын
Отличный подкаст, 4 часа пролетели незаметно. Спасибо Александру за проделанную работу!
@ky3ob300
@ky3ob300 10 ай бұрын
Эпик! Следующий уровень - итоги лиги с крисом вилсоном
@mr_darian
@mr_darian 5 ай бұрын
По факту, остался только старший программист PoE и начальники отделов. Если удастся раскрутить нарративного директора на интервью - буду рад. Тот же сюжет лиги Проклятье был интересен. Было бы интересно на досуги почитать официальные ноцювеллы, просвещенные тииатеки лиг. Включая лигу Перандусы.
@fad3i
@fad3i 10 ай бұрын
Юра, спасибо огромное за подкаст! Гость просто нереальный! Александру отдельное спасибо!
@Евгений-д5з7ф
@Евгений-д5з7ф 10 ай бұрын
Очень крутой гость, по ответам видно, что он на нашей стороне (игроков) и в курсе многих проблем
@Alexander_Sannikov
@Alexander_Sannikov 10 ай бұрын
нету никаких сторон. все разработчики точно так же хотят сделать хорошую игру, которая понравилась бы игрокам.
@ershovmisha
@ershovmisha 10 ай бұрын
После выступления Аслександра на конвенте захотелось его больше посмотреть-послушать. И вот оно. Охрененно! Человек горит, человек талантлив, ЧЕЛОВЕК. Уважение!
@Titanium__ZX
@Titanium__ZX 10 ай бұрын
Один из лучших подкастов, побольше бы таких гостей. Было интересно услышать точку зрения разработчиков на игру и перспективы. Очень понравилась реплика Александра, что если игра плохо работает на среднем железе - это проблема разработчиков игры (вспомнилось как на подобную проблему смотрят разработчики из Bethesda)
@dmitryprime1456
@dmitryprime1456 10 ай бұрын
Спасибо, очень интересно получилось, нужно больше таких подкастов!
@aliest
@aliest 9 ай бұрын
@Alexander_Sannikov лучший! ❤❤❤
@Vorabey24
@Vorabey24 10 ай бұрын
Это был афигенный подкаст, спасибо Юре, спасибо Александру, все было супер, немного огорчился, что про Консольную ПоЕ ни чего не известно гостю, но да ладно, доживем увидим
@BreakinBed
@BreakinBed 10 ай бұрын
Спасибо, супер! Александр, приходи еще)
@GaryPoE
@GaryPoE 10 ай бұрын
Супер подкаст/посиделка, слушал и радовался!
@Kalandra_
@Kalandra_ 10 ай бұрын
Вау Юра, вот это гость, это новый уровень! Спасибо что организовал эту встречу, Александр прекрасен!
@talraash
@talraash 10 ай бұрын
Спасибо Александру и Юре очень любопытно было послушать подкаст!
@Morozov_Anton
@Morozov_Anton 10 ай бұрын
Огромное спасибо за подкаст! Супер интересно. Смотрится на одном дыхании.
@HailMeh
@HailMeh 10 ай бұрын
Юр мое почтение, потрасяющее интервью, посмотрел от и до.
@MyMoneyYourHoney
@MyMoneyYourHoney 10 ай бұрын
Один из лучших подкастов! Спасибо
@hiter8521
@hiter8521 2 күн бұрын
Подкаст конечно огонь, Саше отдельный респект, что пришёл к Юре, Юре отдельный респект, что выловил Сашу =)
@РоманБаранов-д8и
@РоманБаранов-д8и 10 ай бұрын
Очень приятно слушать, когда ты приглашаешь специалистов на интервью. Всегда смотрю с большим удовольствием.
@YogiBeast
@YogiBeast 10 ай бұрын
Огромное СПАСИБО !! Очень крутой подкаст получился !
@krismyoll8644
@krismyoll8644 10 ай бұрын
Огромное спасибо за это невероятное видео, я узнал очень много как игрок. Было приятно слушать Александра, крутой мужик!
@jamesdelaney899
@jamesdelaney899 8 ай бұрын
нереально) спасибо!!
@Makc-UFA
@Makc-UFA 10 ай бұрын
Отличный подкаст, интересный умный гость! Спасибо!
@s.k.9109
@s.k.9109 10 ай бұрын
Круто! Круто! Круто! Спасибо огромное! Вот к этим разрабам доверие на 100%. Фанаты своего дела.
@progi99
@progi99 10 ай бұрын
Вот за что я люблю интернет, это что он может сделать такое интервью, и хорошо что Александр такой открытый человек.
@War_mf
@War_mf 10 ай бұрын
Супер подкаст, я далек от программирования но очень интересно было послушать спасибо Cardiff спасибо Александр
@ilyakorolev6533
@ilyakorolev6533 10 ай бұрын
Очень интересно, спасибо за видео. Приятно слышать такого увлеченного и профессионального человека и хорошего ведущего)
@fenixhoakim5730
@fenixhoakim5730 10 ай бұрын
Александр Вам респект 👍👍👍😉 лично от себя желаю только развития и успехов. Играю в пое 8 лет, и скажу одно - Вы лучшие 👍
@SoundEdge
@SoundEdge 10 ай бұрын
Огромное спасибо за подкаст! Очень интересно было послушать.
@Saltant
@Saltant 10 ай бұрын
Лучший видос который за смотрел за несколько лет в интернете.
@JeNRoL0305
@JeNRoL0305 10 ай бұрын
Спасибо за гостя! Это был супер интересно!
@LimoshaDru
@LimoshaDru 10 ай бұрын
Кардифф поздравляю с таким крупным гостем! Спасибо за отличный подкаст!
@MrRazumovanton
@MrRazumovanton 10 ай бұрын
Классно, очень интересно ) смотрел в записи. Спасибо большое
@virtusalhimik
@virtusalhimik 10 ай бұрын
огромное спасибо за труды! смотрел как очень крутой фильм про мою любимую игру)
@ApKTuKk
@ApKTuKk 10 ай бұрын
Спасибо Кардиффу за отличного гостя. Александр очень интересно рассказывает, надеюсь увидеть на других подкастах
@БарсПятнистый
@БарсПятнистый 10 ай бұрын
1:15:18 - Лицо Александра, когда Юра упомянул про ПоеСмузер - бесценно.
@MemeGun-v0
@MemeGun-v0 10 ай бұрын
Спасибо за подкаст. Огонь!
@KeNtSiga
@KeNtSiga 10 ай бұрын
Очень классно и интересно, спасибо за старания
@bigsisilife228
@bigsisilife228 10 ай бұрын
как же приятно послушать подкаст с игровым программистом !) хоть в ПоЕ почти не играл
@dlyayutuba5943
@dlyayutuba5943 10 ай бұрын
Спасибо, было интересно. У Александра очень милая улыбка, был бы я девочкой - влюбился бы ;)
@ArtaEva
@ArtaEva 10 ай бұрын
Жаль что невышло попасть на прямую трансляцую интервью. Просмотренно на одном дыхании, Александр конечно интересный разработчик, смотрел обе Презентации с 1ого и 2ого Ексайлкона хотя понятия не имею о чём. В общем интересные вопросы были заданы и интересные ответы были получены, от работы в ГГГ и самой структуры компании, до много того что игроки не видят и не имеют понятие. Желаю успехов и Благодарю за данное интервью.
@vvsonko
@vvsonko 10 ай бұрын
Юрий, спасибо за подкаст. Очень классный гость, особенно в части ценности и важности нашего образования. POE - та игра за которой интереснее наблюдать(мне), чем самому страдать в ней )). Гость подтвердил (невольно), что эта не игра, а высшая математика ).
@petrapostol5736
@petrapostol5736 10 ай бұрын
Очень крутой подкаст, Александру большой респект, синхронность взглядов со мной пугающая! Пока Вы в строю, я могу быть уверен в том, что игра будет такой, какой бы я хотел. Спасибо Вам и всему коллективу ГГГ 🥲
@ВладиславХайдуков
@ВладиславХайдуков 10 ай бұрын
Потрясающий подкаст, спасибо
@knaut153
@knaut153 10 ай бұрын
Юра, спасибо за подкаст! жаль только 1 лайк можно поставить.
@ЯрославМаликов-е1к
@ЯрославМаликов-е1к 10 ай бұрын
Прекрасный подкаст и участием не менее прекрасных людей
@Dezilok
@Dezilok 10 ай бұрын
Уже закрыл видео, потом подумал стоит поставить лайк, хотя почти никогда их не ставлю. Ну и заодно и коментарий. Хороший контент нуждается в продвижении.
@ИльяПарфенов-х8л
@ИльяПарфенов-х8л 10 ай бұрын
Отличный подкаст, гость топ, новый уровень по сравнению с болтовней со стримерами. Особенно порадовало, что именно Александр продвигал wasd!
@ФедяМегатронов
@ФедяМегатронов 10 ай бұрын
Офигенное интерьвью, спасибо.
@1cetooth
@1cetooth 10 ай бұрын
Порой, когда я ем один, я включаю это видео и представляю, будто мы едим вместе
@Alexander_Sannikov
@Alexander_Sannikov 10 ай бұрын
Спасибо за информацию.
@Gd2Ph
@Gd2Ph 10 ай бұрын
Пока слушал Александра, кайфовал от его английского произношения. Когда он начал озвучивать Доминуса, я понял что хочу его голос в игре))))
@FAstLEvelaCTION
@FAstLEvelaCTION 9 ай бұрын
Выступление на эксайлкон очень понравилось, хоть и не специалист, Александр красава
@Хеха-л9ч
@Хеха-л9ч 10 ай бұрын
Хороший подкаст , даже информативнее чем приведущие ,
@POEOneLove
@POEOneLove 10 ай бұрын
Разработчики однозначно молодцы. В плане оптимизации проблем много, но люди работают и осознают все проблемы. Это радует. Нет такой бюрократии как у Близзард. Я надеюсь что движок зарефакторят серьезно в пое 2
@the_primal_instinct
@the_primal_instinct 10 ай бұрын
Ирония в том, что графика в 3D играх по сути началась с трассировки лучей - так работал рендеринг стен в первом Wolfenstein 3D, и его последующих клонах. А потом от неё постепенно начали отходить в пользу менее наивных способов рендеринга (первый Doom работал уже по совершенно иному принципу). И тут внезапно, спустя более 20 лет развития внезапно решили что это прорывная, потрясающая, идеальная технология.
@M9gkiy_Enotik
@M9gkiy_Enotik 10 ай бұрын
самый интересный подкаст, спасибо
@intellective8284
@intellective8284 10 ай бұрын
Вот про poe с актами прям в точку. Я из-за этого раза три начинал и бросал на первом акте, просто тяжело себя пересилить дальше играть.
@alexey_shinakov
@alexey_shinakov 10 ай бұрын
спасибо за подкаст!
@attashemk8985
@attashemk8985 10 ай бұрын
Спасибо за интересного спикера и вопросы, было приятно узнать, что александр с того же университета, смотрел бы онлайн - обязательно поинтересовался про факультет
@Alexander_Sannikov
@Alexander_Sannikov 10 ай бұрын
ФУПМ
@attashemk8985
@attashemk8985 10 ай бұрын
@@Alexander_Sannikov магистратуру на нём заканчивал, а до этого на факи
@Alexander_Sannikov
@Alexander_Sannikov 10 ай бұрын
@@attashemk8985 больше всего решают первые 3 курса, которые на физтехе по сути между всеми факультетами одинаковые.
@Макс-им
@Макс-им 10 ай бұрын
Спасибо за подкаст!
@numinos1
@numinos1 10 ай бұрын
Спасибо за топ контент! Ван лав)
@sclock1
@sclock1 10 ай бұрын
Было интересно, спасибо!
@dreamghost
@dreamghost 8 күн бұрын
Смотря сейчас данный стрим возникает следующая мысль: 1) Юрий гений, который много чего угадал по пое 2 2) Александр понравились некоторые идеи и он их протащил на ковер и реализовали
@Vorabey24
@Vorabey24 10 ай бұрын
По поводу колец Юр, как и обещал, в ДнД в те далекие времена разработчики ограничение в два кольца объяснили так, кольца обладают магической аурой и эта аура подавляет соседние кольца, поэтому на руку надевают только одно магическое кольцо, вот как то так, и не спрашиваете меня как оно работает если держать двумя руками рукоятку меча, это не я придумал))
@Vorabey24
@Vorabey24 10 ай бұрын
Приятно удивило, что Александр разрабатывал Tales of Maj'Eyal, мне конечно всегда больше нравились ADOM и старые версии Dungeon Crawl: Stone Soup, но в ToME я то же поигрывал, это прям "Ого, да ладно" во время стрима аж в слух произнес)))
@НиколайАкатов-ю4б
@НиколайАкатов-ю4б 10 ай бұрын
Забыли спросить про «Русский пакет озвучки» х) Все было круто!) спасибо всем за подкаст 🎉❤
@KindmanWasRobbed
@KindmanWasRobbed 10 ай бұрын
лучший подкаст про пое!!!!!!
@KrezoMusic
@KrezoMusic 10 ай бұрын
Спасибо!
@kosMelnik
@kosMelnik 10 ай бұрын
Открываю Ютуб а тут такой гость, с радостью посмотрю.
@slojeniets
@slojeniets 10 ай бұрын
О! Тот крутой чел с презентации!
@KosmalLL
@KosmalLL 10 ай бұрын
Насчет самообразования и изучения таких глубин - все же индивидуально, есть те, кто как мы - изучают, то что открыли и считают это сложным, а есть те - кто до этого дошёл сам, от человека многое зависит, есть тот - за кем все идут, а есть те, кто в этой самой толпе осваивает протоптанные тропинки, но значит ли это, что тропу нельзя протоптать самому? Очень даже нет, но будет ли сложно? Очень даже да
@kostyamihaylov7881
@kostyamihaylov7881 10 ай бұрын
Девиз лиги легенд "От игроков-для игроков" подходит и к любимой PoE. Очень интересно было узнать как проходит процесс разработки и атмосферу в ГГГ
@roybattyn6
@roybattyn6 10 ай бұрын
Моё почтение русским программистам.
@timati78rus
@timati78rus 10 ай бұрын
Спасибо огромное! Это как раз то, что нужно! Ещё бы найти его лекцию на эксайлконе.
@M9gkiy_Enotik
@M9gkiy_Enotik 10 ай бұрын
на официальном канале пое есть все записи
@alexanderpushkin9160
@alexanderpushkin9160 10 ай бұрын
Увожаю Саню за его мнение о ртх.
@moffelio
@moffelio 10 ай бұрын
Александру за Monster Hunter World отдельный респект!!!
@Sonofhroft
@Sonofhroft 10 ай бұрын
"Вероятно лига брич" - Справа в углу специально для стримеров написано )
@maxberg39
@maxberg39 10 ай бұрын
Молодцы😊
@sdj3831
@sdj3831 10 ай бұрын
интервью года по POE, супер
@dmitrykazakov5881
@dmitrykazakov5881 10 ай бұрын
сначала да, на удалёнке производительность упала, но через год начала расти и сейчас у нас больше чем в офисе по одной простой причине работник находит оптимальный для себя режим работы-отдыха. и может к примеру сегодня потратить на работу 12 часов, а завтра уже доделать за 6 часов. по итогу имеем 9 часов, вместо 8. и в офисе скорей всего подобная задача растянулась бы на неделю.
@c0nnstance
@c0nnstance 10 ай бұрын
Конечно. Все эти рассказы о падении производительности не подкреплены никакими реальными данными. Я не видел ни одного источника с методикой рассчета и сырыми данными чтобы можно их было проверить. Одни голословные заявления. Офис, если он не пренадлежит компании, стоит денег смысл его снимать такой большой. Это траты. А если принадлежит то компания хочет загнать туда народ. Точнее манагеры - ведь так они могут делать вид что в их деятельности есть смысл, потому что по факту его нет. Только иллюзия контроля. Второе на удаленке не могут люди которые не способны переключаться на работу находясь в домашнней обстановке - им нужна внешняя среда для этого. Ну так это их проблемы. Вот они пусть и ходят в офис. Офис это трата времени на дорогу, на еду и отсутствие комфорта каким бы клевым он не был
@leebreziq5657
@leebreziq5657 10 ай бұрын
Прикольно:) Я играл в пое первый акт и слушал, было интирестно. Думаю вернутся и пройти сново 10 актов.Дальше я не потяну не хватает опыта. Да и вряд ли шмот на куплю для атласа... ну вы поняли.. спасибо:)
@dargorwarrior
@dargorwarrior 10 ай бұрын
Alexander the Great
@Axe11er
@Axe11er 10 ай бұрын
топ контент, спасибо
@dokidoc
@dokidoc 8 ай бұрын
После видео начал читать учебник «Основы физики».
@ivanmorozov9118
@ivanmorozov9118 10 ай бұрын
Лучший стрим! Прогноз - лям просмотров
@МистерТвистер-н4я
@МистерТвистер-н4я 10 ай бұрын
Обычно когда какую то проблему нельзя решить сиюминутно для нее ставят костыль до лучших времен, но почему то именно в пое думают что лучше без костыля вообще. (это я щас про производительность, графон, галочек в настройках,и прочие мелкие улучшения по типу экрана после смерти который бы показывал от чего персонаж умер о котором один разработчик сказал что ввести его не проблема.) Поэтому приходится пользоваться смуферами, пое трейдами, тфт и прочими программами которые вроде бы против тоса, но и как бы не против. Потому что если их убрать игра становится неиграбельной как в 2014 году где тебе нужно было заходить на какие то мутные торговые сайты со скамом, непонятным содержимым и каждое твое действие было максимально медленным. Я согласен что это проблема игры что на экране спавнится миллиард айтемов которые крашат игру, но не сидеть же 10 лет подряд без галочки которая бы убирала весь рендеринг скрытых предметов и их иконок, причем они уже сделали галочку для рендеринга моделек(да и то после долгого нытья игроков), так почему бы не поставить такой же костыль и для рендеринга иконок, поставить галочку допустим которая бы не позволяла одновременно загружать на экран больше 50 предметов и все, у 99% игроков сразу же бы решились проблемы со случайным нажатием альта на джуснутых картах и крашами клиента. А по поводу его вопроса "А какая вообще игра позволяет полностью отключить все эффекты?" Ответ прост, ВоВ. Если отключить все эффекты в ней то она будет выглядеть как пое со смуфером, я так и делал когда у меня был тостер вместо компьютера на 750 ти видеокарте и нормально играл и претензий никаких к разработчикам по поводу производительности не имел. Сейчас я играю с 3070 видюхой и у меня постоянные тормоза на джуснутых картах из за лута даже со смуфером. Буквально на полу столько лута что даже если не нажимать альт игра будет тормозить как тварь. Постоянно загруженный процессор на 100% вместе с видюхой, и игре этого все равно не достаточно.
@alexandersavchenko54
@alexandersavchenko54 10 ай бұрын
Вроде были какие то патчноты очень давно вроде больше года назад что предметы которые не включены лут фильтр не рендерятся теперь. Но вот если случайно нажать z то привет. Может постаивть более строгий лут фильтр во время боя
@МистерТвистер-н4я
@МистерТвистер-н4я 10 ай бұрын
@@alexandersavchenko54 Я про это и говорил, раз они ввели этот костыль то почему нельзя ввести такой же и для иконок чтобы небыло случаев что при нажатии альта игру просто крашит.
@skyslamp
@skyslamp 10 ай бұрын
В лоле в том же после смерти ты видишь % каждого типа урона, который ты получал последнее время. В чем проблема посчитать последние секунд 5-10 в такой лог А вообще интервью шикарнейшее Александр как молодой Кармак 😂
@duelist43
@duelist43 10 ай бұрын
Так, у Юры теперь есть персональный знакомый человек из ГГГ. Кажется, теперь я знаю где буду смотреть закрытую бету в июне (если мне ключ не дадут :)
@TwooD_D
@TwooD_D 10 ай бұрын
супер круто всё, есть чувство что александр в некоторых ракурсах порхож на гигачад папича =D без негатива
@Sandrixtv
@Sandrixtv 10 ай бұрын
Ничего себе, ну и гость. Круто-круто, но на 4 часа, это жестко)
@vanik1235
@vanik1235 10 ай бұрын
блин он гениален , тупа вундернинд!!!
Миллионер | 3 - серия
36:09
Million Show
Рет қаралды 2,2 МЛН
快乐总是短暂的!😂 #搞笑夫妻 #爱美食爱生活 #搞笑达人
00:14
朱大帅and依美姐
Рет қаралды 14 МЛН
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 79 МЛН
ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ HALF-LIFE И PORTAL
4:54:17
Своя игра: НРИ
1:12:35
OldShore
Рет қаралды 173
Завтракаст 327 - Ржокер и Фейлгард
3:44:28
Завтракаст – игры, технологии, интернет, подкаст
Рет қаралды 20 М.
Миллионер | 3 - серия
36:09
Million Show
Рет қаралды 2,2 МЛН