Реакция Глина на КВЕСТ ЦЗИН ЛЮ | Обсуждение СЮЖЕТКИ ХСР и ГЕНШИНА (Honkai: Star Rail)

  Рет қаралды 41,444

Подвал Глеба

Подвал Глеба

Күн бұрын

Пікірлер: 489
@terorit9721
@terorit9721 11 ай бұрын
Насколько же в гашне проблемы с подачей сюжета и перебором воды, что люди так удивляются озвучке персонажа при ответе
@vlasam1275
@vlasam1275 11 ай бұрын
Вот я играю в геншин со старта. Ну я, не могу заставить себя, пройти сюжет Фонтейна. В то самое время как в хср у меня два квеста не пройдено.
@Nikita69_
@Nikita69_ 11 ай бұрын
@@vlasam1275 я не могу заставить себя пройти до конца сюжет Сумеру. мне там Нахида подарила веточку и всё. на этом я сюжет остановил для себя
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
Насколько же люди отвыкли от умных книг и фильмов, что всерьез считают что в ХСР подача сюжета хоть на каплю лучше, чем в Геншине
@terorit9721
@terorit9721 11 ай бұрын
@@АндрейГудков-я4о ну, так глобально лучше там подача сюжета в рамках игр хойо)
@kou_sou
@kou_sou 11 ай бұрын
О чем речь, когда после сюжетки с Цзиньлю вопросов по лору квинтета стало больше, ибо сценаристы такую пургу там насочиняли, они вообще сами в курсе что вообще писали?
@vergilidemon4261
@vergilidemon4261 11 ай бұрын
Кат сцена битвы Цзин Лю и Блэйда уже отличная причина пройти этот сюжет, а взгляд Цзин Лю завораживает на повал
@Hiddenmain
@Hiddenmain 11 ай бұрын
меня тоже впечатлил бой
@KrauzerProductionPlus
@KrauzerProductionPlus 11 ай бұрын
У гг из Хонкая есть один плюс, которого нет у гг Геншина, это интересные выборы в диалогах. В геншине смысла в выборе нет, там два варианта как правило абсолютно одинаковые, написанные разные словами, но с одним смыслом. В Стар Рейле же можно выбрать серьезный ответ, агрессивный, юморной и все они разные, да еще и имеют разные анимации под ответ. Еще в самом начале, когда мы попадаем в бойцовский клуб и там дают вариант ответа:"хочу домой" и после гг опустив глаза, грустно вздыхает, я поняла, а игра то будет интересной. Можно быть хорошим в диалогах, а можно прям грубить или нести полную ахинею, от чего Март (которая как правило находится рядом с нами в этот момент) косо смотрит на гг, нервно хихикает и пытается в спешке придумать, как сгладить ситуацию. Обожаю диалоги в Хср, в тоже время как в геншине диалоги меня просто задушнили, что я их чаще всего теперь скипаю.
@jafnhar301
@jafnhar301 11 ай бұрын
Вот что реально порадовало, в геншине все персы крутятся вокруг гг, пишут ему письма на др, а тут меня как гг Цзин Лю даже не знает
@darkokay7
@darkokay7 11 ай бұрын
Мне нравится, что задания про второстепенных персонажей ИМЕЮТ связь с основным сюжетом! Я люблю за это ХСР, там буквально всё связанно(та же виртуалка с эонами связана). А не как в геншине, ты бегаешь и ищешь ЛИСТОЧКИ с лором мира, который интереснее основного сюжетаааа
@sapphixiana
@sapphixiana 11 ай бұрын
Оч жалко бабулю Цзинлю в том плане, что она корила себя всё это время из-за смерти Байхэн, вот настолько сильно её опустошила смерть близкой подруги 😢
@King-Lemur
@King-Lemur 11 ай бұрын
Проходя квест Цзинью я прочувствовал каждый момент, а кастсцена в конце меня на слезу пробила
@MAEstroo3D
@MAEstroo3D 11 ай бұрын
Монолог Инсина прям очень круто озвучен. Прям цепляет(на японском)
@King-Lemur
@King-Lemur 11 ай бұрын
@@MAEstroo3D на английском тоже неплохо, я к ней привык и другие озвучки не ставил
@irmarouz262
@irmarouz262 11 ай бұрын
Я сейчас скачиваю ХСР на телефон(был до этого на пк,но там обнова долго грузится и с этого психанула) и параллельно решила глянуть этот видос чисто маленькие спойлеры половить,без подробностей.И блин,на моменте битвы Цзинлю и Блэйда я хотела слезу проронить,при том,что всего сюжета я не знаю.Для меня это показатель чего-то стоющего и годного
@King-Lemur
@King-Lemur 11 ай бұрын
@@irmarouz262 у меня наоборот, на телефоне не могу сбалансировать настройки так, чтобы во время боя ничего не подвисало и графика глаза не резала во время сюжета (глаза быстро устают) Сюжет на Лофу хороший
@卡琳娜-e2o
@卡琳娜-e2o 11 ай бұрын
О да, как же я понимаю, не могу не пересматривать этот квест. Давно меня так не пробивало и не заинтерисовывало...
@neodragon3080
@neodragon3080 11 ай бұрын
У Нилоу в задании НОЛЬ погружения в быт и культуру региона, то ,что там показывают в виде конфликта поколений и настолько заежанная тема, что вообще к интересным и важным частям культуры отнести вообще сложно, ну да были прикольные штуки с дебатами, но можно было их по другому добавить в более интересный сюжет, это было уныло, скучно, и совершенно лишено какого либо интереса для зрителя, он подобное видел уже раз 200, если это не его первая игра
@1D9L
@1D9L 11 ай бұрын
Тема конфликта поколений можно сказать вечная, и иметь место в каком либо произведении должно, и пох что заезженная. Здесь возникают вопросы больше в прописании и подаче темы, а в гашне это все сделано хуево.
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
Задание Нилу - это в первую очередь обсуждения вопроса искусства. именно это главное, а все остальное вторичное. Там поднимались темы, на которые я сам лично на форуме литераторов спорил еще очень давно, и в игре приводились мнения разных сторон, которые звучали на том форуме. Это не прикольные шутки с дебатами - это практически философское эссэ на тему ценности низкого искусства.
@fried_tofu
@fried_tofu 11 ай бұрын
Люди просто посмотрели видео блогера Каусплей, где он дефает квест Нилу (и вообще всегда дефает михойо) и просто повторяют за ним, слово в слово. Совсем свою голову не включают. В квесте Дехьи нам тоже показывали быт и культуру пустынников, но ее квест намного круче Нилу, это почему-то никого не смущает.
@pe2774
@pe2774 11 ай бұрын
А в задании Кафки вообще сюжета 0, почему ты на это внимание не обратил?
@user_Hyuzer-kirya
@user_Hyuzer-kirya 11 ай бұрын
по поводу ГГ-шки Имхо, но намеки на предысторию есть. В квесте кафки как-то так показали, что гг существовал(-а) и действовал(-а) еще до событий игры, причем в составе охотников за стелларонами. У кафки к нам особое отношение(плюс какие-то крупицы информации она дала), блейд какого-то фига нас помнит и узнает, говорит мол с кафкой на миссиях были и не каждый вернется после этого... Конечно михуёвы могут забить на это чеховское ружье, но я верю(или хотя бы надеюсь), что по ходу сюжета нам этот момент раскроют
@nerv7
@nerv7 11 ай бұрын
на это очень много внимания выделили, так что не забьют. По сути это одна из главных веток. Но боюсь раскроют очень не скоро, если не к концу основного сюжета с гг.
@UltimateCarnaGeRus
@UltimateCarnaGeRus 11 ай бұрын
Есть у меня одна мысль по поводу ГГ, а именно про его молчаливость. Я думаю, что когда ГГ вернёт себе обратно память, его реплики начнут озвучивать полноценно, как было с Даней. Поскольку пустой сосуд наполнится обратно личностью и перед нами будет полноценный перс со своей биографией. Так или нет, покажет игра, такие дела
@tyn3867
@tyn3867 11 ай бұрын
Есть 3 варианта. Первый что гг тупо сосуд, робот, у которого так то воспоминания что есть что нет неважно, ей просто прописали команды и стёрли это из памяти что бы не занимать ГБ. 2 вариант что это реально хоть и искусственный, но человек и я тоже надеюсь что она станет со временем человечнее. И третий вариант что она какой нибудь Эон и тогда она к концу сюжета станет вообще другой личностью. Я это к тому что я с тобой полностью согласна, но есть шанс на выше перечисленные варианты ( Но мы все ждём неожиданный твист))
@akali1602
@akali1602 11 ай бұрын
​@@tyn3867Мне кажется первый вариант вряд ли произошëл бы, ведь в таком случае Кафке не было бы смысла возиться с гг до погружения в него стелларона. Мне больше нравится 2 вариант, так как тогда становится логичнее и понятнее, зачем Кафка проводила с ней(ним) время
@НэтлиФлоу
@НэтлиФлоу 11 ай бұрын
​@@tyn3867​ Ну, Кафка точно испытывает к ггшке привязанность... В своей манере. По крайней мере, она считает, что их судьбы связаны из-за слов Элио. Ну, и что они могут друг друга изменить (опять же со слов Элио). Если бы её изменял бесчуственный робот, которому она же сама и давала команды... Короче, первый варик нестыкуется.
@gwernai
@gwernai 11 ай бұрын
​@@tyn3867 так уже известно кто гг. Это можно узнать в квесте Кафки, используя очевидный вопрос, чтобы узнать врёт она или нет в игре с вопросом-ответом. Правдивые ответы, затрагивающие происхождение гг звучат так: "Кто я?" "Ты искусственное тело, созданное ради того, чтобы хранить в себе Стелларон. С момента твоего рождения твоей судьбой было принять Стелларон на космической станции «Герта». А до того, как это случилось, моей обязанностью было защищать тебя, обучать базовым знаниям, жизненной мудрости и боевым навыкам. Ты не помнишь этого, потому что я стёрла твою память перед началом операции на космической станции". "Почему моё тело не отторгает Стелларон?" "Поскольку тебя создали с этой целью, твоё тело было трансформировано силой Эона. Ты невосприимчив(а) к заражению Стелларона. Поэтому можно сказать, что ты уникальный сосуд для Стелларона".
@kelvincatalyst7945
@kelvincatalyst7945 11 ай бұрын
​@@tyn3867Кафка на допросе говорила, что в будущем будет жоскаэ рубилово между эонами, в котором не она, не мы участвовать не будем, так что явно не 3
@KPOBYIIIKA727
@KPOBYIIIKA727 11 ай бұрын
Мне сюжетное задание Ризли понравилось больше, чем 3-е и 4-е задание сюжетки основной в гашне, Хоё вроде бы учатся раскрывать персов спустя 3 года игры, а не делать весь квест о нпс, вау спасибо, пора бы уже. Ещё там не постарались скрыть жестокость, прикрыв под видом игра для 0 лет. Раскрыли самого Ризли нормально, рассказав за его прошлое, и то, что он пережил. В общем точно получше, чем 3-х часовой ебанный быт в тюрячке неизвестно почему и зачем. Но даже сюжетка Ризли не сравнима по раскрытию с квестом Цзинлю, где нам буквально рассказывают историю, не об одном перса, а о сразу 4-5. История блэйда, дани, байхэн и цзинлю, всё это гораздо интереснее для меня было, чем смотреть на то как гг гашни слоняется и пытается что-то выведать в тюрьме. Та же катсцена с битвой блэйда и цзинлю просто шедевр, и момент с флешбэком блэйда просто ахуенный.
@aboba9886
@aboba9886 11 ай бұрын
ГОСПОДЬ ХРАНИ САВЕЛИЯ
@TakaTakashige
@TakaTakashige 11 ай бұрын
Для меня попрежнему лучшее задание легенд у Торта.
@johntemplar5540
@johntemplar5540 11 ай бұрын
Для меня до сих пор лучшее задание легенд в геншине - это квест Моны. Он по анимешному милый, в нём нас знакомят с персом, дают немного общего лора и этот квест оказывает некоторое влияние на мир (Мона эе именно после него в мондштат переехала).
@mikrob4ik
@mikrob4ik 11 ай бұрын
Не думал, что при разборе сюжета он меня будет топить больше, чем в гайдах💀💀💀
@Kto_ya_Al
@Kto_ya_Al 6 ай бұрын
Скажу на самом деле гашня мне нравится только из за некоторых персонажей (которых я мейню) и из за красивых картинок и графики ВСЕ РЕАЛЬНО. А в остальном Глин прав. Геншине куча ненужной инфы которая нам нахуй не пригодиться и дохуища проебов с гг которому все жопу лижут и вот эта вся слишком детская война в сюжетах кгторая бывает, от этгго геншин даже становится не реалестичным (в принципе даже не беря в план магию и т д) . В хср же все эти приколы, предательства войны реально кажуться чем то большем, чем просто пиксели, от них реально чувсуешь эмоции и это меня радует
@glaceboy
@glaceboy 11 ай бұрын
*Так в квесте кафки Блейд говорил что уже видел гг вместе с Кафкой на заданиях раньше и говорил что это странно и что она не со многими людьми так долго общается и тд*
@tyn3867
@tyn3867 11 ай бұрын
Ну да, ГГ грубо говоря ребёнок охотников, об этом даже в тексте говорилось, понятное дело что они ее знают. А на счёт Кафки это потому что Элио сказал что ГГ как то поможет Кафке вернуть портерные чувства( страх ) :)
@glaceboy
@glaceboy 11 ай бұрын
я про то что Глин сказал что о гг ничего не известно и он пустышка когда это не так @@tyn3867
@nerv7
@nerv7 11 ай бұрын
@@tyn3867 не можем, а она уже это сделала. Элио отдал гг Кафке как раз по этой причине, она уже испытывает страх потери гг. Но явно гг не ребенок для охотников, она была таким же напарником, как сейчас Блэйд. А сейчас мы просто подосланный казачок в экспресс, пока не понятно для чего)
@xren_0
@xren_0 11 ай бұрын
​@@nerv7 гг их ребёнок в том плане что он создан из их ДНК
@zeraa647
@zeraa647 11 ай бұрын
​@@xren_0 гг не их ребенок, это был вариант с ложью в квесте кафки, она тогда соврала
@wallyrowe
@wallyrowe 11 ай бұрын
Мне безумно нравится, что в заданиях персонажей участвуют напрямую персонажи так еще и не одни. Том же задание с Март, где вспомогательным персом был Фусюань(так еще и рассказали немного о способностях провидицы). Нам дали затравку о прошлом Март(объяснили, как она стала членом команды экспресса) и самое главное наша гг была со стороны наблюдателем процесса. В том же Геншине, большинство ЗЛ как сказал Глин, они вакуумные и не имеют вообще смысла или направления в сторону близнеца. Есть хорошие, которые более менее раскрывают какие-то стороны персонажей(очень нравится 2е задание с Ёимией. Где показали, как Ёимия поставила всеми способами хотела помочь поднять настроение и желание жить ребенка. И катсцена очень красивая) В хср хорошая система где персонажи идут со своими истории но и так же имеют причастность и к основному сюжету. Задание Цзинлю невероятное. Мы проходим задание, которое было показано буквально на пару минут в основном сюжете, где по сути ты его продолжаешь но уже не в главной истории.
@Glebus359
@Glebus359 11 ай бұрын
О, новые пол часа обсирания геншина , всё как я люблю)
@Nikita69_
@Nikita69_ 11 ай бұрын
не только ты)
@nikolaylevchenko7736
@nikolaylevchenko7736 11 ай бұрын
как бы я геншинь удалил давно ибо заебал но душнит чёт солевой
@crispytoasst
@crispytoasst 11 ай бұрын
он не обсирал, Глин просто высказал своё мнение
@Nikita69_
@Nikita69_ 11 ай бұрын
@@nikolaylevchenko7736 я не удалил ибо мне малость везёт там. Совсем немного😆 В хонке всё что крутил не проиграл пока что
@Nikita69_
@Nikita69_ 11 ай бұрын
@@ydssao я удивлён что ты не назвал архонтов воды)
@devergilia
@devergilia 11 ай бұрын
Мне очень нравится геншин именно своим позитивом и сказочностью, потому что мне очень приятно знать и быть уверенной, что все будет хорошо (в жизни все не всегда так и именно этот контраст может быть интересным и приободряющим лично для меня) и никто, скорее всего, не умрет, для меня это один из важнейших критериев при выборе контента, поскольку я очень чувствительная и правда не выношу всю излишнюю чернуху и драму сюжеток часто. НО! при этом мне весьма по душе нуарный стиль детективов в Фонтейне и мне интересно следить, смотреть и думать кто же убийца или виновник :) В частности мне нравится градация контента во всем сюжете Фонтейна и во всех его частях, находится в одном состоянии напряжения от излишка экшена тоже утомляет, а вот переключение от красочного начала, интриги и мрака на выступлении Линни, расследования, погружения в эмоции и жизнь Навии это как раз неплохая смена, которая затрагивает разные эмоции. Что касается сюжета 4.1, мне понравилось начало, где нам почти с ходу показали Арлекино и дали напряжение (плюс показали больше личность Фурины и ее отношения с Невилетом), потом мы сразу погружаемся в совершенно новую локацию и атмосферу, которой раньше никогда не было, там и мракушки и стимпанк - шикарно. Плюс дают разные углы обзора на это место, сначала оно пугающее, потом немного осваиваешься и оно вроде неплохое, знакомят с новыми персами и нпс, рассказывают их истории, параллельно о том, куда делся Чайльд и какие есть тайны здесь (тайные правила/запреты), также история Линни и "Отца", и потом развязка с водой моря, эпичная сцена, больше ракрытия Невилета и предыдущего архонта гидро. В завершение снова встреча с Арлекино и куча ее мыслей, ее действий (покушение на Архонта на минуточку) и много новой инфы. Вишенкой на торте я бы отдельно выделила задания легенд Ризли и Неви, которые лучше раскрывают прошлое фонтейна, его историю, на моменте с мелюзинами я плакала (но я просто чувствительная так шо лан), Ризли так вообще супер, и снова атмосфера стимпанка, и интересный клуб и потом подозрительный, и потом вообще мрак с пытками, бдсм клетками, голодом, казнями и аливанием жижи в МОЗГ, снова крутая катсцена и больше про прошлое Ризли, ну и история любви тонкой ниточкой со свадьбой в конце - короче я очень рада за них и мне очень понравилось) Не знаю что еще сказать, сюжет для меня приятный и интересный, мне нравится чередование основного сюжета, заданий легенд и лора в побочных квестах и в мире. И здесь очень много "мелких" деталей, которые только на руку общему впечатлению от игры: графика стала намного лучше и даже я это заметила) Много красивых мест, на которые просто приятно смотреть, перекликание с Мондом тоже греют душу, подводный мир - это просто релакс и я в диком восторге (плюс ностальгия от похожести на ПВ отдельно))), музыка это бриллиант, я так вдохновилась, что даже купила билеты на оперу в театре и получила массу удовольствия от этого! Как-то так :3
@deimonos5074
@deimonos5074 11 ай бұрын
Хороший комментарий!
@bu5919
@bu5919 11 ай бұрын
вообще, сама смутно понимаю отношения инсиня и байхэнь. вроде, кажется, что никакой другой интерпретации их отношений кроме того, что один был влюблен в другую, нет. но и не исключено и то, что инсинь питал к наставнице и материнские чувства, с учетом того, что под свое крыло она взяла его в совсем юном возрасте.. сложно
@java00071
@java00071 11 ай бұрын
Не столько в геншине хороший или плохой сюжет, сколько у него есть определенный стиль. Это сказка, где как типичный сказочный герой он попадает в новый для него мир и у него есть конкретная цель, на пути к этой цели он встречает множество новых лиц, они в свою очередь либо помогают герою, либо мешают. Очень простой сюжет, где хорошие побеждают плохих и серая мораль если и встречается, то крайне редко . Достаточно ли это глубоко для среднего игрока в геншин? Ну тут сказать трудно, с нынешним уровнем драматургии в мультимедиа(игры, аниме, мультфильмы), наверное недостаточно. Все же планка достаточно высокая и сюжетов, где зрителя или игрока можно удивить или задеть сердечко достаточно много. Геншин же идет своим путем, не пытаясь во что-то большее, чем изначально задумывался, есть конечно попытки сделать что-то более чувственное, чем гг приходит и всех спасает, но в целом картина такая, какую, я описал. Кому-то это нравится, эта легкость и сказочность, кому-то конечно этого недостаточно. Но вы же не ругаете колобка, за то что все герои простые как пять копеек, а повествование линейнее некуда. Конечно кому-то хочется больше от полюбившегося им мира и они имеет право этого хотеть. Так что тут всегда будут два лагеря, а сам геншин вряд ли изменится, как мне кажется и останется только получать удовольствие от того, что есть
@androidususerus
@androidususerus 11 ай бұрын
В таких моментах Hoyovers показывают, какой свой проект они любят больше...
@1D9L
@1D9L 11 ай бұрын
Только сейчас дошло, что у них в прерогативе Honkai verse? Когда узнаешь что у HI3 будет сиквел, в депрессию не уходи
@arbbby
@arbbby 11 ай бұрын
@@1D9L, так это все одна вселенная
@androidususerus
@androidususerus 11 ай бұрын
@@1D9L Про HI3 знаю, отношусь спокойно. Вообще все-равно какой проект основной, а какой побочный. В один проект дают больше денег, в другой меньше. У них же есть отдельные команды, которые занимаются конкретным проектом. Проблема появляется тогда, когда одну игру делают демонстративно лучше другой. В новой игре добавляют новый реиграбельный контент, делают в различных мелочах игру удобнее, а гашню намеренно делают все более и более душной, при том почти во всех аспектах. Нововведения почти не переносят, и при этом они понимают, где они делают хорошо, а где не очень. Поэтому в гашне казуальный геймплей в открытом мире, где качать персонажей почти не нужно, и душная бездна, которую они делают не сложной, а НЕУДОБНОЙ. То же касательно сюжета, когда в заданиях легенд весь акцент строится на истории третьестепенного персонажа, у которого даже уникального скина нет. Думаю они жалеют, что с начала игра анонсировали 8 регионов, а не 4. Они уже собрали деньги с ганши на новый проект и он встал на ноги, может себя обеспечивать. Сейчас бы с игрой закончили, все бы перешли в Хонку, а им не пришлось бы заниматься Гашней.
@ПауПау-ф1я
@ПауПау-ф1я 11 ай бұрын
Так они Геншин больше любят, получается? Ибо весь сюжет Лофу - то ещё дерьмище
@broccoli5176
@broccoli5176 11 ай бұрын
​@@ПауПау-ф1я геншино-аутист рассказывает про дерьмище, хотя жрёт его уже третий год не просыхая xd Если бы разбирался в том, что есть "дерьмо", ты бы не играл в среншит. Прости за разъёб.
@hitachiuchiha2986
@hitachiuchiha2986 11 ай бұрын
Насоятельно рекомендую сделать реакцию на синематики по хонкай импакт, там полный спектр эмоций.
@YaSebyaZahuyaru
@YaSebyaZahuyaru 11 ай бұрын
Савелий, ты лучший! Спасибо за нарезку, оч ждал ❤❤
@dmitryguba2985
@dmitryguba2985 11 ай бұрын
Отличное определение геншиненка - апатичный инфальтивный сгусток человеческой биомассы. Не дай бог мозг придется включать, думать над чем-то, духота какая-то. Просто в шкьеле/универе/работе мозг работает на пределе возможностей аж кровь из ушей идет от перенапряжения, всем селом откачивают. Ежедневно без выходных.
@pe2774
@pe2774 11 ай бұрын
Лол, чел, ты себя оскорбил, ибо обе игры не отличаются глубиной, но в обоих присутствует много лора(в Геншине побольше, увы) и предыстории, поэтому игры примерно равны в сюжетном плане. Если ты не углублялся в лор и сюжет Геншина, то это твои проблемы, а один квестик в ХСР, который просто закончили на самом интересном, для тебя стал "глубоким" лол, тут же фантазировать надо, ведь его просто не закончили. Крч, не позорься🤡🤡🤡
@dmitryguba2985
@dmitryguba2985 11 ай бұрын
@@pe2774 Полыхнуло, да? Ничего страшного, это пройдет. Надеюсь после успокоения вы осознаете, что если вы вчитываетесь в сюжет и осознаете его суть, будь то хср, хи3, геншин, война и мир или любое другое произведение - вы уже не «геншиненок».
@pe2774
@pe2774 11 ай бұрын
@@dmitryguba2985 вообще не полыхало, я играю в обе игры и они обе сюжетно слабенькие, не считая отдельных моментов, а превозносить какую - либо над другой - бред и кринж. Типа бой мочи и кала получается😁
@dmitryguba2985
@dmitryguba2985 11 ай бұрын
@@pe2774 Так вот разговор был о тех, кто разделяет) И их заботит, что бы в игре все было максимально плоско и любое отклонение от силы дружбы и радуги - это кринж. Что бы не думать, где плохой, а где хороший, а что бы просто пальцем ткнули, а потом повторили и по голове погладили, что понял. Геншин со времен второго квеста Райден, стал от этого отличаться. В меньшей мере чем хср, но звездорельс - это театр абсурда имени Илио, тут и не такую дичь творить можно. Геншин нынешний со своим неоднозначными побочками Джехт и Фонтейна - это прямо большая разница с Мондштатом и Ли Юэ. Так что, опять таки, если вы это замечаете и читаете, вы не «геншиненок»
@magusikkk
@magusikkk 10 ай бұрын
@@pe2774гашне 3 года, а хср 6-7 месяцев, конечно там лора меньше. А очень многое про Эонов нам рассказали в Виртуалке Роя, а в большей инфы о Архонтах ждали год другой
@DianochkaBickDig
@DianochkaBickDig 11 ай бұрын
Сравнение хср и геншина это как сравнение граффити фолз и мои маленькие пони
@Repollo090
@Repollo090 8 ай бұрын
Вот это плохое сравнение В Пони-реально крутой сюжет)😂 Я сам в шоке с этого)
@Bm_Tokito
@Bm_Tokito 11 ай бұрын
глин настолько умный что может и сам защишаться и противников защишать
@gwernai
@gwernai 11 ай бұрын
Меня в Геншине начало раздражать то, что порой игра вынуждает тебя пройти задание легенд определенного персонажа, насильно вплетая тот в сюжет, но которые сюжет этот самый не шибко дополняют. Как было с Йоимией и Аякой. И это настолько отвратительная тактика, насколько она может быть. Потому что тогда мне было интересно узнать сюжет самой Иназумы, меня не волновали Аяка и Йома как персонажи на тот момент. И когда меня вынудили проходить их квесты - у меня остался к ним сплошной негатив, потому что вышло душно по итогу. Вроде сейчас они так больше не делают? Хотя хз, не играю уже.
@darlin3844
@darlin3844 10 ай бұрын
Спасибо за нарезку! Было интересно услышать другое мнение и над чем порассуждать. Сюжет понравился, момент удара. Блэйда был очень сильный. Внутри так же дрогнуло.❤❤❤
@FishSpace-l1u
@FishSpace-l1u 11 ай бұрын
Сравнивая квесты и сюжет ХСР и Геншина сразу видно, что разрабы используют совершенно разные подходы в дизайне. Хср плетет своими квестами большую целостную картину, на которой путь гг - лишь отдельная часть. Геншин эксплуатирует подход пути гг, минимум событий без него, можно сказать POV за редким исключением. И задания легенд совершенно опциональны, так как путь гг уже в некотором виде задуман, а задания легенд - просто небольшие отклонения в пути. Подытоживая - ХСР пытается в раскрытие мира и персов с разных акцентов, Геншин пытается в личный путь гг, который по пути встречает разные необязательные приключения.
@ПауПау-ф1я
@ПауПау-ф1я 11 ай бұрын
Ключевое тут - ХСР именно ПЫТАЕТСЯ. Получается у него не особо. "Целостная картина" в отношении хср после каши из незаконченных и нераскрытых сюжетных линий, которые намешали на Лофу, звучит как шутка. В сюжете Белобога им правда удалось выстроить целостную картину (но он в плане повествования кста ближе к Геншину) и даже новая сюжетка логически его завершила. А вот Лофу - попытались впихнуть всё и сразу, в итоге нигде не дожали ещё и кучу сюжетных дыр породили
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
Весьма поверхностный взгляд. Чем дальше, тем больше ГГ оказывается на позиции наблюдателя, а не участника событий. Я помню, тут Глин возмущался, что ГГ ничего в сюжете Фонтейна не сделал - так именно потому, что мир вокруг ГГ и не крутится в Геншине. Он лишь случайный свидетель истории этого мира. А в ХСР... а в ХСР у нас просто есть Белобог с целостной историей и... ну... давайте там типа накидаем какой-нибудь хрени про квинтет и бесмертных придурков. - А схавают? - Конечно, схавают! Мы же каждый патч 10 круток даем!
@broccoli5176
@broccoli5176 11 ай бұрын
@@ПауПау-ф1я у среншинят с мозгом проблемы? Ему о том, что ХСР делает глобальный квест из множества мелких. Он о том, что ему прям счас всю сюжетку Лофу не раскрыли с первой же его хотелки. Совсем болезное?
@ПауПау-ф1я
@ПауПау-ф1я 11 ай бұрын
@@broccoli5176 сюжет Лофу длился 3 патча и закончился, глав герои уже на следующую планету летят, доброе утро. Естественно, у меня теперь вопросы к его раскрытию. А я как раз и пишу, что сделать глобальный цельный сюжет из множетсва мелких у хср не получилось. Видимо у некоторых, кхм, "среншинят" дейсвительно с мозгом проблемы, раз они читать и понимать смысл текста умеют, кек.
@hochulochu
@hochulochu 11 ай бұрын
@@ПауПау-ф1я так история с Лочей и Цзынлю не кончилась еще. Явно будет или отдельный квест, и время в основной сюжетке, выделенное под их появление. Проблему со Стелароном решили? Решили. Героев региона раскрыли? Раскрыли. Дополнили сведения об эонах частично. Что именно не закончено или скомкано - непонятно. Но хочу отметить, что сам способ повествования так себе. Мы должны были следить за кучей новых персонажей, чью роль даже не поняли еще. А в целом, не понимаю претензии
@lizzard7275
@lizzard7275 11 ай бұрын
Дань Фен создал химеру, Цинлю ее убила, а вот эта химера и переродилась через систему реинкарнации видьярхара, поэтому Байлу переродилась но с внешними признаками верховного старейшины, но без силы, сила в.с. досталась Дань Хену, а У Байлу сила изобилия.
@IPC1324
@IPC1324 11 ай бұрын
Для себя среди всех сюжеток хср могу особенно выделить квест Юйкун. Та ещё слёзовыжималка, в хорошем смысле. Честно говоря пытаясь освежить в памяти и задания легенд гашни и их аналоги из хср понимаю, что геншиновские вообще толком не могу вспомнить. Максимум в общих чертах некоторые конкретные из них. А я при этом в общем-то новый игрок и проходил их в массе своей пару месяцев назад. Они настолько пустые, что вылетают из головы моментально или около того. Не про все сюжетки хср могу сказать обратное, но то что качественно это уровень на голову выше - однозначно. По крайней мере впечатления от них намного ярче. Про основную сюжетку вообще молчу. Геншин для меня сейчас - не особо логичное наслоение чего-то поверх чего-то. Явно видно, что сценаристы уже пару раз менялись и приходится старое вплетать в новое. В хср всё выглядит просто намного более логичным, целостным и продуманным. Выглядит так, как будто бы за это потом не будет стыдно и это не будет смотреться также смешно, как сюжетки геншина 3х-летней давности, которые честно говоря до абсурда уже контрастируют с более современными. Как будто бы на момент написания старых сюжеток разрабы ещё не понимали, что игра стрельнет и со временем придётся повышать планку качества. Но это так, домыслы.
@ПауПау-ф1я
@ПауПау-ф1я 11 ай бұрын
Абсолютно противоположное впечатление кста. В хср качественно запомнились только квесты Сервал и Наташи, остальные пустые абсолютно. У Хук ещё неплохое. В генше зл однозначно глубже и интереснее Про логичность и целостность в сюжете хср после той каши из незаконченных сюжетных линий, которые они намешали на Лофу, вообще смешно слышать. Белобог был хорош в плане целостности, а на Лофу решили запихнуть всё и сразу и в итоге получили ерунду с кучей сюжетных дыр. Геншин как раз намного более целостный. У каждого региона своя чёткая цель и сюжетная линия с логичным их окончанием и вплетением в глобальный сюжет, а что и ради чего происходило на Лофу вообще фиг разберёшь, глобальный сюжет и вовсе до сих пор толком не обозначили. Надеюсь, в последующих сюжетках такого не будет
@ПачкаЧипсовЛейсИли
@ПачкаЧипсовЛейсИли 11 ай бұрын
@@ПауПау-ф1я а нахуя тебе обозначать глобальный сюжет, без этого он перестаёт работать или что?
@ПауПау-ф1я
@ПауПау-ф1я 11 ай бұрын
@@ПачкаЧипсовЛейсИли ну в целом да, ибо без этого не особо понятно, какой вообще мотив у Экспресса вмешиваться в историю, которая их никак не касается. И непонятно, к чему это вообще всё идёт и чего мы в конечном счёте хотим добиться.
@ПачкаЧипсовЛейсИли
@ПачкаЧипсовЛейсИли 11 ай бұрын
@@ПауПау-ф1я Эмпатия, гуманизм. Достаточные причины чтобы вмешиваться в историю, которая их никак не касается?
@ПауПау-ф1я
@ПауПау-ф1я 11 ай бұрын
@@ПачкаЧипсовЛейсИли почему же эти эмпатию и гуманизм тогда экспресс проявляет только к одной стороне конфликта?
@Ded_zapadllo
@Ded_zapadllo 11 ай бұрын
Объективно 3 и 4 главы гашни слабые и проходные, но, говорю лично за себя, я не испытал каких-то плохих эмоций. Мне лично чем-то даже понравилась вот эта рутина где ты каждый день ебашишь на работу, параллельно расследуя и это даже можно было дожать, добавив больше активностей и вариативности (даже тут проебались лол). Скорей всего сработал тот фактор, что у меня не было абсолютно никаких ожиданий, потому что я для себя понял, что после последних квестов сумерских, ждать от сценаристов каких-то изменений в сценарии квестов вообще не стоит и это чисто жвачка, комикс который ты покупал когда-то в детстве по скуби ду или человеку пауку (кто помнит вообще), где каждый раз новая история на пару часиков где: может выйти хорошо - бомба, а может хуйня - ну и похуй, не привыкать... ПОТОМУ ЧТО ЕСТЬ ТОТ ЖЕ ХСР ПХАХАХ. Но, при всем уважении к Глинчику, однако мне кажется, что эта зацикленность на проблемах повествованния в сюжетке и т.д., постоянное сетование по этому поводу, просто пустая трата времени. Это комьюнити момент чисто, лишь бы размусоливать в очередной раз о том как всё хуево, только это ни к чему не приводит... без предложения альтернативых идей, тезисно обозначив в каких моментах можно было сделать иначе и как именно, с точки зрения добавления новых механик, сюжетных ходов, персонажей хз, а после выведения из всего этого в комплексное состоятельное мнение, а не только оценка на уровне эмоций и объяснения почему ты так среагировал (вообще это не только к Глину относится и гашне, это скорее в глобальном смысле, просто человеческий фактор). "А мыыы и неее дууумаалиии" как говорится, без негатива. Думайте, подписаться =)
@GL1nchik
@GL1nchik 11 ай бұрын
всё что ты описал во второй половине было сделано. просто не в формате нарезки на подвале глеба. ну, мб не прям о всех аспектах, но о механиках точно. тех или иных. про сюжет на стриме общались, на подвал попала лишь часть
@menma9349
@menma9349 11 ай бұрын
Согласна, что нужно предлагать альтернативы, расписывая что сделано не так и как можно исправить. Но проблема Геншина в том, что разрабы тупо не слышат игроков. Как давно народ просит добавить скип диалогов или те же пресеты артов и их нет до сих пор, а игре уже 3 года! Видя такое, разве,захочется что-то в предложку отправлять? У меня точно отбили такое желание, хотя раньше я писала туда периодически
@younitor4998
@younitor4998 11 ай бұрын
Мне, всегда пишущему хейтерские коменты в сторону глины, тоже вот влом писать нормальные развернутые коменты о том где глина не прав. Ибо далеко не факт что тот их посмотрит и осмыслит (это же глина), а тратить полчаса или час времени на такую ерунду тоже не охота. Так что легче написать просто что глина глупый лакерный свин (Счетовод из ирл) а Савелий красава
@GL1nchik
@GL1nchik 11 ай бұрын
Не ну тут по факту
@destroyerprime4449
@destroyerprime4449 11 ай бұрын
Сава, поставь таймкоды для тех кто ещë сюжетку не посмотрел, но на размышления хряка посмотреть хочется.
@majo-san
@majo-san 11 ай бұрын
квест цзинлю - самое уёбищное, что происходило за полгода существования хср. при всём уважении к глину, но восхвалять сюжет 1.4 в хср значит не понимать, что происходит в этом самом сюжете вообще. бесчисленные несостыковки с предыдущими квестами, историями персонажей, внутриигровыми книжками. всё было слито, мотивации персонажей похерены, характеры извратили. полгода этот квинтет мариновали, чтобы в "прощании с квинтетом" взять и всё заретконить. ну хонкай момент, ну обожаю. хи3 фаги, узнали согласны заскамились? квест пустой, много чего так и не пояснили. где сердце дракона не сказали, кого воскрешали прямо не сказали, в чём смысл арканума трансмутации не сказали, как умер инсин не сказали, почему у блэйда нетипичное бессмертие не сказали, почему инсин согласился в принципе кого-то воскрешать при том что он был противником изобилия и всю жизнь боролся с ним не пояснили, про мерзость которую дф и инсин создали не рассказали, про подрыв горнила эликсиров не сказали, про причину мятежа ни слова и в чём смысл этого мятежа был тоже хз, при чём здесь плоть шуху тоже, зачем блэйду видеться с цзинлю если его в 1.2 только от знакомого стиля боя корёжило. да ещё и убить себя попросил. и у тех, кто восхваляет сюжет, вообще не стакается информация, которая была одну-две обновы назад, что этот бред вкусно хавается? мда. если воскрешали байхэн, то зачем? она сама пожертвовала собой ради того, чтобы спасти остальных из квинтета, в чём тогда смысл? инсин после её смерти сам говорил, что никто из них не особенный и распоряжаться своей жизнью может как посчитает. и как в рецепт с драконьим серцем и душой предка попали капли крови лисы, которая и близко к роду вьдьядхар не стоит? дань фэн самолично их с места крушения её ялика с земли слизал? вы вообще помните, что рецепт должен был нового старейшину создать, а не воскрешать кого-то? что мудрейшие наебали дань фэна и из-за этого был создан монстр, про которого нам по итогу ничего не рассказали? бред блять. а ведь для кого-то этот монстр байлу. вот та самая девочка лекарь. монстр. ладно. по итогу нам рассказали то, что уже было в сториках пожирателя и цзинлю и в книжках, но в извращенном варианте. ага, из-за лисы, которой максимум 300 лет жить, старейшина и его дружок борец с изобилием лишились всего: титулов, жизни, нормального будущего, своего народа, который вымирает. верю. прониклась (нет, нихуя я не прониклась смертью персонажа, который как рояль из кустов выпрыгнул, с которым два официальных арта, одна озвученная реплика и ноль флэшбеков с её участием). для противопоставления возьму квест юйкун. почему нельзя было вот так подать информацию? в её квесте всё по полочкам было без двойных смыслов. в квесте цл сплошные намёки, которые можно интерпретировать по-разному. хоеверс в итоге на всех стульях одновременно сидят, потому что все теории можно натянуть. удобно, не правда ли? и слова цзинлю тоже ненадёжный источник. у неё мара уже 700 лет. её не было на месте событий, но она уверено гнёт, что дань фэн виноват, что воскрешал кого-то. она в квесте одно говорит, а в её сториках противоположная инфа, это как вообще? да и тот факт, что блэйд буквально её словами говорит. "трое из пяти", как оказалось, не его авторства фраза. тогда и всё остальное можно поставить под сомнение. про "возлюбленную" вообще молчу. если вы уж так настаивайте на возлюбленнОЙ, то с чего это возлюбленная инсина, когда по всем сторикам beloved дань фэна? и это уж точно не бай хэн. читайте разбор китайского оригинала и смиритесь с каноном, а не выдумывайте свой. про неправильный перевод в этой игре можно говорить вечно, но тут в комментариях про один момент уже пояснили. про "идти с тобой до конца". ну и про скандал. оказалось, хоё реально тасуют сценаристов и сюжет лофу писал мужик, который писал инадзуму и сакура сансару. помните эти сюжетки-обортыши? вот он, леменган, написал. этого мужлана в кит фандоме ещё с лета обсуждают. у него был аккаунт, с которого он писал комменты вроде "мне нравится наблюдать, как девки рвут на себе волосы, пытаясь разгадать сюжет. как же интересно и приятно быть сценаристом" "фанатки зеле мелочные" "сюжет цзин юаня бездарен. его вообще не должно было быть в квинтете" и тп. и когда за подобные комменты на него стали агрессировать игроки, он сменил пол на аккаунте, мол вы сейчас буллите женщину в моём лице, ах вы мизогины. потом оказалось, что у него есть друган коллега, которого он буквально селф инсертнул в хср. сделал так, чтобы все за него там впрягались, любили его, жертвовали всем ради него. и зовут этого коллегу бай хэн. вот оно, "солнышко" квинтета. и это не в первый раз такая ситуация происходит в этой конторе. то же самое было с фу хуа, но это другая история. инфа про него появилась в западном фд ещё в июле. точно после того, как были первые сливы сюжета 1.4 в конце июня, но внезапно как раз примерно в июле сюжет начали переписывать и появились исправленные сторики пла с намёками на воскрешение лисы. тогда было очень мало информации, до нас она не доходила. но после слитой сюжетки лофу это и в западный, и в наш фандом просочилось. много грязи всплыло. как он рассказывал, что наши донаты ему на проституток идут, например. приятно такое читать от сценариста? жаль, что он какой-то не простой чел, у него связи с верхушкой, поэтому его будет трудно убрать. готовьтесь периодически читать в геншине и хонкаях его "шедевры". только если не начнётся жёсткий бугурт, но это зависит только от китайцев. может тогда что-то изменится. как говорится, думайте.
@ЮлияГусева-ъ9щ
@ЮлияГусева-ъ9щ 11 ай бұрын
ГРОМЧЕ! ЧТОБ ВСЕ СЛЫШАЛИ!!
@Mari_Say
@Mari_Say 10 ай бұрын
Обожаю ХСР и Геншин. Ненавижу невежество. Вы всё правильно сказали. У меня такое чувство, что восхвалять ХСР это как данности, даже если он лажает всё равно "СюЖтКа луЧшЕ ФонТеЙнА!!!". Блять, заебало. Смешно, когда большинство максимально поверхностно понимают Геншин и обсирают не за что, а большие проёбы ХСР абсолютно игнорируют. Я не говорю, что в Геншине нет ошибок, конечно, они есть, но чаще всего это преувеличение и просто нытьё. Мне как человеку, который наслаждается хорошей историей и действительно обращает внимание на неё, становится больно читать дезинформирующие комментарии. Извините за эту небольшую нарушенную речь, но мне хотелось высказаться, она ни в коем случае не направлена на Вас! Спасибо!
@AlimzhanSeidvaliev-sy5ew
@AlimzhanSeidvaliev-sy5ew Ай бұрын
Человека разбомбило, но Инсин и Байхэн - каноничный пейринг от Хоеверс. Всё в Лофу на это намикает. Начиная с книжек и реликвий и заканчивая проблематикой драмы Блэйда. Достаточно одного момента, где ЦЛ приносит на прощание Байхэн (преподносит ялику) флягу созданную руками Инсина, которую он не успел подарить, ведь та погибает. Уж что-что, но перестаньте навязывать свои мнимые гомо-пейринги. Раздражает и досаждает.
@calluna_vulgaris_x
@calluna_vulgaris_x 11 ай бұрын
Завидую вам ХСРовцам, что такой сюжет интересный. Но заставить себя играть не могу. Гемплей вообще не мой от слова совсем. Буду просто за вами подглядывать 😊 Искренне ваш, геншиненок.
@dargenflame2500
@dargenflame2500 10 ай бұрын
Это нормально. Знаю друга, который случайно узнал от меня про третий Хонкай. Он сам никогда не играл. Но увидев анимации и хроники начал поглощать всю информацию о Хонкай версе (включая манги и спин-оффы). Он меня даже удивил, когда полностью понял концепцию миров с древом, морем кванта и что вообще в целом творилось в ггз (второй хонкай). Но сам к игре он так и не притронулся. Сказал что скорее дождётся когда полноценное аниме запустят по игре, нежели сам сыграет xD
@hino2926
@hino2926 11 ай бұрын
Квест конечно классный, но в нем тоже есть дырки, те кто углублен поймут ...Некоторые факты странные...а всё из-за другого сценариста (если конечно он был один) Которые очень отвратительный человек (В крации странные отношения к женщинам, и обсирание, ненависть в сторону людей что писали Сюжет Юаня и Дани....я могу конечно быть тоже не точным, всё же перевод был корявый с Китайского на Английский...а я сам перевожу средне, но суть вроде понятна) И именно из-за него некоторые моменты ушли в Тильт. То что Блэйд ловит шизу находясь рядом с людьми из прошлого которые его триггерят... ему не стоит вообще находится на лофу...мы забудем про это, и он будет спокойно находится рядом с ними....без Кафки которая ели как сдерживала все. И это только малая часть....Так же некоторые моменты переведены в самой игре некорректно, насчёт средины я не понял до конца...но в конце когда диалога с Блэйдом 2 выбор неправильный ...в оригинале это звучит как "Если ты хочешь я последую с тобой до конца/ если хочешь я буду с тобой до конца" В общем для меня квест интересный, красивый...но не от всего сердца могу сказать что класс
@traumerel
@traumerel 11 ай бұрын
По поводу Блэйда - всё просто. В задании легенд Кафки, она ж шаманила над ним и в конце он пришёл в чувство, а после покинул её со словами: "надо отойти по делам". Вернулся уже в квесте Цзинь Лю. Почему он Данчика не попытался придушить? Первый момент, пробитие от криобабки остудило его недуг. И второй момент, в эпилоге (уже будучи в норме) он Данчику прямым текстом говорит: "тоби пiзда, но не сегодня. Ты нужен Элио". Логично? Как по мне, более чем.
@hino2926
@hino2926 11 ай бұрын
@@traumerel @traumerel сложно сказать...сама Кафка говорила что ему даже под шепотом нельзя видеться, так как ему опять станет плохо и он озвереет...поэтому это всё равно является ошибкой
@traumerel
@traumerel 11 ай бұрын
@@hino2926 Ну так ему Цзин Лю кабину вправила, о чём я и написал выше. Диалог Данчика и Блэйда уже после пропиздюливаний проходил. Так что всё логично с Блэйдом.
@honkaiflow6886
@honkaiflow6886 11 ай бұрын
Кратко и понятно скажу, что задания легенд называются для так для ПЕРСОНАЖЕЙ БЛЯТЬ а не для раскрытия мира, для этого есть задания МИРА БЛЯТЬ чтобы раскрывать регионы и т.д. НАХУЯ мне в задании посвящённому персонажу изучать мир так как это происходит в квесте с тонной воды, при этом о персонаже НИХУЯ не сказано особенно в сравнении с так многими геншинятами не любимым хсром где тебе рассказывают о ПЕРСОНАЖЕ и ЛОРЕ ВОКРУГ НЕГО БЛЯТЬ. Я надеюсь основу я смог донести ибо я и так воды как в фонтане налил. Кто прочитал спасибо, надеюсь приёмный ребёнок нихуёвёрсов побыстрее закончит свой тупой и бессмысленный сюжет с пустыми персонажами которые только и делают что крутятся как белки в одном колесе которые спотыкаются об паймон(гг не в счёт и его мнение не учитывается).
@wallflower_flower
@wallflower_flower 11 ай бұрын
насчёт темы с объяснением эмоций, кстати, в точку. для меня бо́льшая часть сюжетки Гашни в какой-то момент просто перестала вызывать эмоции, была лишь скука. единственный момент, когда я действительно с удовольствием проходил сюжетку, это моменты со Скарамуччей. они вызвали во мне буквально бурю эмоций, которые сейчас настолько смешались(скорее в хорошем смысле, я просто не знаю до конца, что именно по отношению к нему испытывать. это и в общем восхищение тем, как он прописан, и сочувствие ему, и любовь к нему как к личности, хоть он и тот ещё говнарь и многое другое), что я размышляя об этом моментально плакать начинаю. типо, не потому что я долбанулся на голову и чуть что из-за пикселей плачу, а потому что сюжет его в своё время подарил мне в короткий срок все те эмоции, в которых я так нуждался на протяжении ВСЕЙ сюжетки Инадзумы и Сумеру вместе взятых. этот персонаж полностью запал мне в душу и стал родным, и это буквально единственный персонаж в общем, с которым у меня такое. я сейчас, спустя время, не прям супер хочу смотреть на арты с ним, читать про него, смотреть про него что-то, я просто хочу размышлять о его личности, поступках, о том, как было бы ахрененно, замени они бесячую писклю Паймон на саркастичного рационального Странника(ну блин, хотя бы на какое-то время, это как минимум добавило бы чего-то нового в игру. для меня это прям напрашивается, ибо у гг и Странника могут появиться новые цели. но эта своеобразная "ау" слишком масштабная чтобы расписать её вот так просто), о том, насколько он в каком-то плане жизовый/насколько я его понимаю и многое другое. вот ТУТ можно объяснить, почему мне нравится сюжет. я могу так же объяснить, например, почему мне нравится сторик Венти, он довольно трогательный. но в основном геншин таких эмоций не вызывает, даже интереса в последних патчах когда я ещё играл не было. хонкай же как минимум интригует. не согласен, что ггшка прям пустышка - по вариантам ответов можно выстроить её личность, и та, кто у меня выходит, мне более чем импонирует, да и Кафка явно намекает на то, что гг раньше была полноценным членом её команды, они работали вместе, что тоже интересно. почему ггшку "переродили", если всё было так хорошо? почему отправили на экспресс, а не забрали обратно себе? много вопросов, что радует, ибо интерес тоже очень важная эмоция. да и то, что пассажиров экспресса раскрывают не через сто лет так же радует. а то были бы они пустышками несколько лет, как Паймон, это был бы пипец. а так мы уже через +- полгода знаем примерную предысторию Дани и, думаю, следующей на очереди будет Март. возможно даже на следующей планете что-то об этом будет, но это лишь мои надежды своеобразные, на которые я не сильно рассчитываю. в общем, хонкай точно намного больше интереса вызывает, чем геншин.
@GolgothianSylex
@GolgothianSylex 11 ай бұрын
Сейчас напишем, что не так с сюжетом рельс вместо геншин импактеров(в сравнении с играми хойо и гачапомойками, если уж брать хорошие игры в расчёт, вроде ниеров и патолоджика, то не так - всё). Номер раз, общий концепт мира. В геншине реально интересно, че там надо Селестии, что такое абисс и так далее - оно всё имеет значение в сюжете. И это прекрасно. В хсре же основная загадка - Эоны. Которые просто рипофф Богов варпа из Вархаммера, то есть непознаваемы в целом. И к этому ещё добавляется то, что в мире есть Мифус - штука, которая буквально распространяет ложную информацию. Идём дальше, цели фракций. Здесь вообще ничего интересного - у привязанных к Эонам цели крутятся вокруг Пути, у Хантеров цель - забить Нанука ногами. На местоположение Акивили максимально наплевать, честно говоря, сюжет закончится даже если мы его не найдём. В геншине дыры в информации можно затыкать реальной мифологией и историей - игра так сделана. В рельсах же просто пофиг, нет ни релевантной информации интересной, ни привязок к чему-либо. Весь сюжет Лофу меметичен, антагонист появляется из ниоткуда и пропадает в никуда, культисты Яоши реально бешеные культисты, Юаню пофиг на всё - что на кружок запретной алхимии своих друзей, что на встречу с их реинкарнациями, реакция нулевая, ну не веришь ты в этого персонажа, от мары страдают все, но не игровые Блейд и Цзинлю, сохраняющие сознание. Что мешало всем жителями Лофу пройти терапию мечом, как у Блейда или получить некий контракт, как у Цзинлю - неясно, видимо, то, что их в гаче выкрутить нельзя. И сюжетка, в которой карты состоят из реюзов ассетов, выходит примерно как в геншине, судя по всему, замечательно.
@gwernai
@gwernai 11 ай бұрын
И как часто затрагивается тема Селестии и Бездны в Геншине? Раз в год или два раза в год (если повезёт)? От души, спасибо, а что делать со всей остальной водой, которая эту самую интересную тему не затрагивает и рассказывает мне про беременную самку кита, например? Они эту интригу специально дают десертными ложками, потому что иначе большинству после раскрытия секрета станет плевать на всё остальное вокруг. И поскольку вот эта сюжетная линия одна из самых интересных, нам специально дают её крайне редко. Или то как игра пытается продать задания легенд кучи персонажей, половина которых делается для выкачивания денег из аудитории и особого сценарного вклада во вселенную не привносят. Что даже убери их из игры - сюжет Геншина не потеряет ничего.
@GolgothianSylex
@GolgothianSylex 11 ай бұрын
@@gwernai про воду - правда абсолютная, я ещё пропустил тот момент, что практически все сайд квесты - говно, и их общий метраж сейчас больше, чем мэйнстори. Но оно и к хсру относится, собственно говоря, игры буквально одинаковые во всех плохих местах.
@gwernai
@gwernai 11 ай бұрын
@@GolgothianSylex пока что ХСР не штампует хотя бы бессмысленное количество лег и на том спасибо (но возможно это только пока). Про сайды согласна, хотя всё ещё накину плюс за то, что сайды ХСР короче Геншиновских.
@dizzlok7924
@dizzlok7924 11 ай бұрын
Ну гг не такая и пустышка, уже оговаривалось что ГГ раньше работал(а) с Кафкой (возможно и раньше гг был в охотниках за стелароном). Просто пока еще мало открыт ГГ, но точно не пустышка
@jkeus6071
@jkeus6071 9 ай бұрын
Блэт почему нету архива стримов, такие вырезки толком не показывают всю реакцию.
@e1mie
@e1mie 11 ай бұрын
Обалдеть, нет времени на хср но сюжетка нереально крута
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
К сожалению, у разработчиков тоже нет времени на сюжет в хср
@e1mie
@e1mie 11 ай бұрын
@@АндрейГудков-я4о ?
@jas_tail
@jas_tail 11 ай бұрын
Ну как бы есть проблески предыстории гг. Тип сосуд, но была человеком ранее ибо Кафка нас знает будто были очень близки с ней. Вспомните одну из первых реплик "Кафка, это ты?" 😢
@tyn3867
@tyn3867 11 ай бұрын
Мы точно не знаем кем она была, но точно знаем что она НЕ человек. Варианта 3 - Эон, робот/ИСКУСТВЕННЫЙ человек ( это разные вещи, обычно они не полноценны ) или просто оболочка в прямом смысле :)
@НэтлиФлоу
@НэтлиФлоу 11 ай бұрын
​@@tyn3867разве из квеста Кафки мы не узнали, что Ггшка искусственный сосуд, специально созданный с помощью сил Эона (какого не уточняют) для содержания стеларрона?
@jas_tail
@jas_tail 11 ай бұрын
@@НэтлиФлоу а точно ли это была правда? Там же загвоздка с игрой "правда или ложь".
@tyn3867
@tyn3867 11 ай бұрын
Да, она прямо так и сказала что ты искуствнноый сосуд и бла бла бла, а что бы это проверить можно было задать вопрос из серии 2+2 советую прочитать все варианты ответов, там прикольно
@useless314
@useless314 11 ай бұрын
Савелию благодарность!
@Starry-ious
@Starry-ious 11 ай бұрын
жесть, вот повествование в этом квесте гораздо лучше, чем в геншине я люблю геншин, мне нравится, как ни странно, читать воду, но постоянно такое читать УНЫЛО + я выпала с этих плавных переходов между сценами и того, что мы играли за Даню, который озвучивает реплики, которые я выбирала, я по привычке читала заранее все варианты реплики……А ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТО ЛИ????
@report_forest
@report_forest 9 ай бұрын
Так то гг из хсрки должны в будущем раскрыть, т.к. в прологе было что-то про то, помнит ли гг кафку и всë такое. Но на самом деле, мне более интересно будет увидеть историю март, хотя по сюжетке все игровые персы говорили ей что-то аля: "эй, не важно то, что было в прошлом, живи настоящим) "
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
26:03 Серьезно? Ох как же у меня горит... чувак, и потом ты еще удивляешься тому, что все хейтят твое мнение о Геншине. Квест Аято точно также, как квест Цзин Ли неотделим от основного сюжета Инадзумы! В Геншине точно также, как в ХСР есть основная линия сюжета - а есть боковые ветки, которые ТОЧНО ТАКЖЕ раскрывают и дополняют сюжет. В ХСР и в Геншине подача сюжета ОДИНАКОВАЯ!!! Ну СТРУКТУРА одна и таже! Квест Аято продолжает основной сюжет Инадзумы. Его невозможно проходить в отрыве от сюжета. Он показывает, как функционирует полическая система Инадзумы, он показывает как действует сам Аято. Его раскрывают как ПЕРСОНАЖА. В Геншине сюжет формируется как целостная картина именно за счет заданий легенд, заданий мир. Также как и в ХСР. Противопоставлять в этом плане игры может только тот, кто нихрена не понимает, что такое сюжет, структура сюжета и подача сюжета. Особенно приятно слышать оскорбления в свой адрес в конце ролика. Вот только Глин - это прям архитипичный геншиненок с крайне поверхностным мышлением. Короче - Глину надо просто перестать снимать ролики про Геншин и уйти в ХСР. Ах да. про ХСР тупо нечего говорить, если не сравнивать её с Геншином, потому что ХСР как была пустой, так ей и осталась))))) Ни сюжета, ни интересного гемплея))
@applemiraxix7995
@applemiraxix7995 11 ай бұрын
В жизни не было унылее квеста, чем аято Убеждали батю, что девка не хочет замуж и бегали туда сюда, болтая Это все что помнится даже Несколько месяцев проходила, ибо невозможно было Один из худших для меня квестов У Нилу тоже фиготень 🫠🫠🫠
@bidjay1864
@bidjay1864 11 ай бұрын
Держи в курсе, геншиненок
@e1mie
@e1mie 11 ай бұрын
Про сюжет и геймплей в конце это ты зря
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
@@e1mie а что зря? Интересный сюжет закончился на 1,0, потом начали выдавать по одному интересному квесту в патч. Боевка - я уже сто раз говорил, что она проще, чем боевка в играх сделанных на РПГ-Мейкере. Пошаговая боевка может быть интересной, но в ХСР она слишком однообразна и в ней нет какой-то глубины в плане выбора тактики или стратегии в бою. У тебя все упирается в то, какие персонажи есть на аккаунте. Ты не можешь взять хиллера, Кафку и двух бафферов, а затем - кидать во врага зелья с дотами, чтобы затем их активировать Кафкой, потому что использовать предметы в бою нельзя.
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
@@applemiraxix7995 это дело вкуса. По мне - квесты Аято и Нилу - одни из самых интересных и глубоких в игре. Квест Аято поднимает вопрос о положении женщины в традиционом обществе. Ну так, на секундочку. Детская игра соскучным сюжетом, да. Например, что означает замужество для женщины в таком обществе. Много вы знаете игр, которые вобще затрагивают эту тему? Квест Нилу - это очень интересное рассуждение на тему искусства, влияния искусства, а также его оценки. В чем разница между высоким и низким искусством? Для чего вообще нужно искусство? Опять таки - жаль, что геншинята в своей массе слишком поверхностно смотрят и не замечают глубины во многих сюжетах в игре.
@phixel_real
@phixel_real 7 ай бұрын
Кстати факт на счет "посмотрят те кто играют в хср и разделяют твое мнение".
@delizzubchikov5941
@delizzubchikov5941 24 күн бұрын
В начале игры , если отказаться и не поехать со звездным экспрессом , то будет конец и написано , что без ГГ смогли справиться
@an4oust371
@an4oust371 9 ай бұрын
Как же он читал сюжет с закрытыми глазами. Дань Фэна взяли в плен, Байхэн пошла на таран яликом, из-за чего и погибла. Дань Фэн не смирился с этим и решил её воскресить, в чём согласился помочь Инсин, тем самым нарушая все мыслимые и не мыслимые запреты Альянса. Ритуал был прерван, Инсина убила Цзинлю, и в наказание, его душу запихнули в оболочку из плоти эманатора Изобилия, в которой и хотели возродить Байхэн. А Дань Фэна отдали на суд старейшин, и принудительно переродили, а силу пожирателя должны были передать новому верховному. Но не решились, и сила осталась у Дань Хэна, хоть и не полная, часть силы, связанная у исцелением, таки досталась новому кандидату в верховные, и да, это Байлу.
@klaurilaim9440
@klaurilaim9440 8 ай бұрын
Человек сказал, что был уставшим 😅 Поэтому многие моменты не мог понять
@hochulochu
@hochulochu 11 ай бұрын
Меня в гашне убивает именно сюжетка. Хотя в начале я читала все квесты, главные и побочные, вопросов к ним не было, я хорошо провела время за чтением. Лично на мой взгляд, где-то между Инадзумой и Сумеру врубили нейросеть, которая пишет бессмысленные тексты. Да, есть побочки интересные, но много ли желания будет их читать после 80% душной хрени? У меня, например, нет. Даже интересные квесты мееега растянутые, это новелла в новелле, об нпс причем. Недостаток кат-сцен и озвучки, бесячая Паймон тоже влияют на восприятие. Удалила Геншин, ХСР более чем устраивает
@Bit_Ray
@Bit_Ray 11 ай бұрын
По поводу гг не совсем согласен, что он пустышка в принципе. Да, на данном этапе истонии модет быть. Но в том же квесте кафки нам дали много информации о его прошлом, например то что он поспевал как минимум за ее темпом и был ее учеником. Так что с течерием времени, возможно, он раскроется еще больле
@za8026
@za8026 4 ай бұрын
У блэйда не было чувств в байхэн! Эта лисица нашла его ребенком и она стала для него дорогая скорее как мать (сестра). У Блэйда(Исина) связь именно с Дань Фэном (нынешний Дань Хэн)
@ТатарочкаИрина-и6р
@ТатарочкаИрина-и6р 11 ай бұрын
Не буду защищать последний сюжет и квесты гашни, но квест цзинлию откровенно ни о чем. В который раз повторили, что дань хэн в прошлой жизни совершил преступление, за что переродился и был изгнан, блейд и цзинлию сошли с ума, а первый так и вообще стал бессмертным, уточнили, что именно произошло с лисой, и больше ничего. Разве что добавили подробностей во всю эту историю и растянули всё это файтами и диалогами. Возможно я настолько скептичен, потому что не проникся местной драмой от слова совсем, даже катсцена и монолог блейд в конце меня вообще не впечатлили. Но даже принимая как факт, что я безчувственная мразота, которой подавай только экшн, рофлы и вайфу, я всё равно не вижу смысла в этом квесте. Цзинлию как была на свободе, так и осталась (возможно я что-то упустил), хотя и с парой нюансов, блэйд как был с охотниками за стелларонами, так и остался, дань хэн как был с экспрессом, так и остался, генерал как был генералом, так и остался. Разве что с лочей не всё очевидно, но здесь и сейчас про него толком ничего не сказали. Итого этот квест ни лор особо глубоко не раскрыл, ни сюжет не продвинул (с огромной вероятностью в будущем это может измениться), ни в драму для меня не смог и ничего интересного для меня не рассказал о персонажах. Лично у меня вызывает недоумение такой массовый восторг от него, но возможно это я что-то не понимаю.
@tyn3867
@tyn3867 11 ай бұрын
Думаю этот квест был создан в первую очередь для тех кто не смотрел все эти теории, ведь я уверена что на вас это не произвело по причине что вы все это уже слышали с 1.1. Думаю если бы они вообще не давали намеков эмоций у вас было бы больше. А так это ещё и подтверждение истории, до этого же внятного ответа не было, книжки не всегда пишут правду
@saeta2624
@saeta2624 11 ай бұрын
Лоча Оттоподобный много знать не надо
@ПауПау-ф1я
@ПауПау-ф1я 11 ай бұрын
Восторг у людей, которые уже десять тысяч хэдканонв про квинтет в своей голове придумали и успели к нему привязаться в связи с этим. А так драму тут без должного уровня фантазирования дейсвительно не прочувствуешь - нам показали расставание квинтета, но не показали сам квинтет. О Байхэн ни в сюжете, ни в сайд квестах до этого не было ни единого упоминания - с чего нам внезапно должно быть из-за неё грустно? Крепкую дружбу квинтета нам буквально нигде внутри игры не показали, а судя по репликам, у них и вовсе не настолько тёплые отношения были. Всё, что есть о прошлом квинтета - это синематик с Цзинлю и Юанем и короткий отрывок из синематика Дани. Ни то, ни другое внутри игры не показывали, даже каких-нибудь коротких флэшбеков об их истории тоже не было - соответсвенно, с какой стати игроку переживать об их распаде? Да и сами персонажи - Даня вообще никак эмоционально не вовлечён в историю, Юань максимально сдержан, у Блейда на уме только "убивать-убивать-убивать" и какие-то переживания показали только в самом конце, но поскольку нам никакой глубокой связи между ним и Байхэн до этого не рисовали, то вот так вмиг прочувствовать это не получается. Соответсвенно, сопереживания персы не вызывают - только со стороны Цзинлю можно какую-то драму почувсвовать. Но Цзинлю нам до этого слишком мало показывали, чтобы успеть к ней сильно проникнуться. Ну, в общем, вёрсы дали какой-то костяк истории, а всё остальное фандом уже сам придумал, сам поплакал, сам восхитился глубиной своих выдумок. Классика.
@adamcrazy8662
@adamcrazy8662 11 ай бұрын
Глин удивляется что подача сюжета в ХОНКАЙ стар рейл ближе к подаче ХОНКАЙ импакт, чем к геншину.. логично. Если давать заключение сравнению сюжетов Хонки и Гашни, то Гашня - красивая, пафосная, и фансервисная жвачка для мозга, а Хонка, будь то импакт или стар рейл, это то над чем надо думать, а в случае с импактом то там вообще надо в него вкапываться чтобы понимать
@КириллВарнавский-щ7к
@КириллВарнавский-щ7к 11 ай бұрын
Это в Хонкай импакте где они ради выжимания эмоций часто болт кладут на логику мира, надо вдумываться в сюжет? Лол, ну да, ну да, судя по всему кто то как раз и не вдумывается раз такие комментарии пишет. В гашне тоже проблемы с сюжетом, но лол приводить ХИ в роли ориентира это какой то несмешной рофл. Они только к Рельсе мало-мальски научились сюжет писать чтобы и логика была, и эмоции. И то еще не вечер, сюжетка Белобога в 1.4 с разрешением конфликта магическим образом очень близко по грани фуфла прошла. И да в сюжет ХИ 3 надо не просто вкапываться, там без прочтения манги и изучения сопутствующих материалов, некоторые арки вообще сранью выглядят, на хера так делать не понятно.
@chaikovskiy3328
@chaikovskiy3328 11 ай бұрын
​@@КириллВарнавский-щ7ктиха, геншиненок пытается найти оправдание, молчать
@adamcrazy8662
@adamcrazy8662 11 ай бұрын
@@КириллВарнавский-щ7к выжимание эмоций там в основном только в синематиках, и в начале когда три подружки друг от друга отклеиться не могут, вот когда их разделяют уже начинается что то, не скажу что это ШЕДЕВР, но в геншине даже этого минимума нет)
@КириллВарнавский-щ7к
@КириллВарнавский-щ7к 11 ай бұрын
@@chaikovskiy3328 Мамке своей привет передавай и рот затыкай если она тебе такое позволяет. Что неудобные факты глаза режут малыш?
@adamcrazy8662
@adamcrazy8662 11 ай бұрын
@@chaikovskiy3328 геншинёнок?) Я в гашне только из-за дизайна персов, по геймплею мне больше нравится ХИ 3, но из-за отсутствия перевода и дикой донатной системы с тем что тебе нужно артефакты в баннере крутить я туда чисто физически погрузится не могу
@grey_m0ase
@grey_m0ase 11 ай бұрын
гашня похожа на ''Войну и мир''. Толстому платили за каждую написанную страницу, поэтому он целый том описывал дуб. Блин, кажется я уже знаю сюжет Снежной)
@meowww8147
@meowww8147 11 ай бұрын
Я смотрю все видео Глина, и про хср(хотя я в него не играю) и про геншин. В конце было обидно😂 Я разделяю твое мнение по поводу сюжета в геншине, про хср мало чего знаю, но поняла однозначно, что над сюжетом в нём разрабы гораздо больше стараются
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
это чисто мнение Глина. В 1,0 в ХСР был отличный сюжет, с хорошей подачей, а потом пошел полный слив. За четыре патча вышло буквально три хороших квеста.
@nerv7
@nerv7 11 ай бұрын
@@АндрейГудков-я4о ну тут тоже субъективно. Отчасти согласна, сюжет Лофу не так сильно зацепил. Но он интересный и более пугающий что ли. Но в целом я бы не сказала, что сюжетка хср сливается, просто сейчас нам дают очень мало основного сюжета. Растягивают его. Но во всяком случае задания и квесты хср лучше заданий геншина ( не всех, есть среди говна золото, но большая часть...это мусор, увы) Субъективно :)
@darlin3844
@darlin3844 10 ай бұрын
​@@АндрейГудков-я4окак и твой коммент - субъективно.
@aurceive
@aurceive 6 ай бұрын
Я несколько дней назад прошёл Сумеру квест. После того что рассказала Нахида, вопрос "почему ВСЁ вертится вокруг ГГ" почти не возникает. Учитывая, что Хранитель небесного порядка иномирец номер 1, то иномирец номер 4 это фактически статус выше архонтов. ГГ просто как батя/начальник/босс снизошёл до смертных и бессмертных и лёгким движением руки порешал все их мелочные проблемы в обмен на инфу. Хотя понятное дело что это не оправдание для всего и мир должен жить своей жизнью не только там где ГГ свой лик явил.
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
Это уже не первый ролик, в котором Глин сравнивает сюжет Геншина и ХСР, ругает последними словами Геншин, а потом удивляется реакции публики... Просто не надо свою вкусовщину выдавать за объективные факты. А факт в том, что Глину тупо надоел Геншин. Все. А вот ХСР - это новая игра, новые впечатления и все такое. Хотя по факту - сколько было интересных квестов в ХСР? Сюжета на Лофу просто полный слив. Ровно четыре интересных квеста - Кафка, Юйкун, Март 7 и Цзин Лю. За четыре патча нам дали ровно 4 интересных квеста, каждый проходится полчаса. Итого - 2 часа интересного сюжета за ШЕСТЬ, мать его, месяцев! А все остальное - или нудная боевка, которая не дотягивает даже до уровня инди игр на РПГ-мейкере, или невнятные сюжетные дыры.
@Аксолотль-к8ф
@Аксолотль-к8ф 11 ай бұрын
Ну да по классике, так и не привёл аргументы почему сюжет в Гашне хороший, а опять "вкусовщина" )) Ещё и сравнил ХСР с подделками на РПГ мейкере, у тебя просто хейт не обоснованный льётся. Геншинёнок
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
@@Аксолотль-к8ф геншиненка ты в зеркале видишь. Сюжет в Гашне простой, точно также как в ХСР. Разница в том, что в Гашне сюжет есть. а в ХСР - .... а в ХСР держите чайную ложку раз в патч. "сравнил ХСР с подделками на РПГ мейкере," Проблема в том, что эти поделки смотрятся лучше, чем ХСР))) некоторые игры сделаны одним человеком, а на ХСР работает целая студия.
@Аксолотль-к8ф
@Аксолотль-к8ф 11 ай бұрын
@@АндрейГудков-я4о Ты когда это писал плакал ?
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
@@Аксолотль-к8ф и да, у меня значит хейт не обоснованный, а у Глина - обоснованный)) ну, по фактам - где сюжет в ХСР? Первый интересный сюжетный квест в ХСР после 1,0 выходит в 1,4 - квест с Топаз. А где сюжет Лофу? Где квесты на пару часов, хотя бы? Где раскрытие истории квинтета, проблем Байлу, интриг старешин видьяхара, где объяснение - что же такое совершил Дань Фэн? Где ответы? Может ты мне объяснишь? М? Если сюжет Белобога раскрывают полностью, включая даже второстепенных персонажей, то что у нас с сюжетом Лофу? Квест Лочи? И что, там не так с моими аргументами? Боевка. В старых играх с пошаговой боевкой, например "Final Fantasy 7" у нас у одного персонажа было несколько навыков, несколько вариантов ульты, ты мог прокачивать разную магию персонажам, ставить им разное оружие с разными способностями, мог использовать предметы в бою, например, для возрождения персонажей. "Final Fantasy 7" вышла... барабанная дробь в 1997 году. В других играх с пошаговой боевкой, например, враги могли строиться двумя рядами, и бойцы ближнего боя не могли атаковать второя ряд, пока существовал первый. А там мог стоять сильный маг с аоэ-атаками. И нужно было брать в отряд не просто ДД, а ДД-дальника, либо другими способами контрить таких противников. При этом можно было своих магов и стрелков ставить на вторую линию, чтобы они получали меньше урона от атак ближнего боя. И что из этого есть в ХСР? А? В бою можно использовать предметы? У персонажей может быть несколько навыков и есть выбор, какой использовать? Есть несколько вариантов ульты? Есть тактические построения? Что есть в ХСР?
@liandeven9652
@liandeven9652 11 ай бұрын
Ну, вот мое субъективное мнение, мне второстепенные квесты нпс в Рельсе во многом понравились больше чем сюжетные квесты Геншина, квест Лочи? Для меня было совершенно очевидно что это персонаж который собирается мутить делишки и влиять на сюжет в дальнейшем, и все карты которого явно не раскроют через 15 минут после его появления в сюжете, Камон, это фактически местный Отто, хотя само существование квеста выглядит натянутым, объективно говоря он не очень нужен был, тем не менее я получил от него удовольствие благодаря шизе Март, "удовольствие" это то чего я не получал в квестах Геншина миллион лет, и я не собираюсь тут утверждать что лучше а что хуже, но даже откровенно ненужный квест Лочи не заставил меня спать на ходу как абсолютное большинство квестов Геншина в последний год
@Y0R_s_y
@Y0R_s_y 11 ай бұрын
я играю и в хи3 и в хср и геншин и за последнего мне так обидно на самом деле я именно с него начала погружение в игры хоеверс и у меня много эмоций и воспоминаний связаны в первую очередь в геншином но по факту это игра, которую разрабы больше всего и обделили, грустно чёта
@ПауПау-ф1я
@ПауПау-ф1я 11 ай бұрын
Геншин, который всё ещё является самым качественным проектом студии, обидели? Чем?
@Fernando-wy8zy
@Fernando-wy8zy 11 ай бұрын
Максимум чем геншин обделили, так это душой. С игровым процессом, геймплеем, красивой картинкой и маркетинговой (из каждой дырки какая нибудь реклама или коллаб) частью всё очень даже хорошо.
@JustissUA
@JustissUA 11 ай бұрын
У ггшки ХСР есть предыстория, вроде бы как ггшку вырастила Кафка, вместе с ней они что-то делали, а потом она стёрла ей память, чтобы она шла пути Элио. Это было косвенно подтверждено в квесте Кафки
@nikolaylevchenko7736
@nikolaylevchenko7736 11 ай бұрын
Там не она вырастила она же говорила что ты была охотником за стерароном вроде бы в будущем мне кажется Элиос нам расскажет больше или как это кота зовут
@nerv7
@nerv7 11 ай бұрын
не вырастила, Элио просто дал гг Кафке. Хотя да, нет пока инфы, попал гг туда взрослым или его и правда вырастила Кафка. Хотя по идее разница в возрасте у нас незначительная.
@valeri5911
@valeri5911 11 ай бұрын
Мне понравилась сюжетка Цзин Лю пока недавний скандал не испортил впечатление. Если кто не в курсе то персонаж БайХен была списана с реального человека а именно одного из сценаристов написавших задание Цзин Лю. Чела кстати тоже зовут Бай Хен. Чел еще этим так гордится и не побоялся выставить этого в своих соц сетях. Я сама не лоровед но люди разбирающиеся говорят что сюжет Цзин Лю создала много несостыковок в общем лоре Квинтета и Сяньчжоу. И все потому что какому то мизогину и гомофобу было по приколу.
@user-wr6wh9it6b
@user-wr6wh9it6b 11 ай бұрын
можно где-то про несостыковки почитать?
@e1mie
@e1mie 11 ай бұрын
Где об этом почитать?..
@broccoli5176
@broccoli5176 11 ай бұрын
Фемка, спок. Играй в игру, а не в ныттер.
@missmashasecret
@missmashasecret 11 ай бұрын
​@@broccoli5176набор рандомных слов
@user-if8vf4xn1u_sansHakcer
@user-if8vf4xn1u_sansHakcer 7 ай бұрын
6:06 Чтобы вытащить Дань Фена.
@Несчастныйублюдок
@Несчастныйублюдок 11 ай бұрын
Для меня история квинтета похожа на отдельное аниме где гг- это Байфен. Я очень люблю Блейдика и Даньку, но лять.. Блейди отстань от Дани. Мало того, что он так пережил наказание (принудительное перерождение и заключение (бедолага даже толком, походу не знал за что срок мотает)) Так ещё и вскрывается, что Блейд (Инсин) пошёл на это добровольно. Так какая нафиг месть!?
@dargenflame2500
@dargenflame2500 10 ай бұрын
Блэйд ненавидит Инсина, также сильно, как и Дань Фэна. Ведь они оба виновны по сути в появлении блэйда. Уверен останься бы в голове блэйда, Что-то от Инсина как вторая личность, то Блэйд выгрыз бы это самолично. Но увы. Бессмертие не прервать, а с постоянной болью и тем как Мара постоянно пытается одержать верх над ним, вымещать злобу осталось только на Даньке.
@dargenflame2500
@dargenflame2500 10 ай бұрын
Эх люблю воображать всякое. И вот представляю как бессмертие его может сыграть ключевую роль в каком нибудь моменте (например в битве против Нанука). Аки Бессмертный он рвётся вперёд, туда где любой другой уже по пути помрет, а в итоге он доберётся до цели, но под действием силы эона потеряет бессмертие и погибнет, обретая наконец то долгожданный вечный покой.
@user-ve7tb2fd4j
@user-ve7tb2fd4j 11 ай бұрын
На предпрложении о том что Байхен возлюбленная Инсина мне стало плохо
@tyn3867
@tyn3867 11 ай бұрын
Можно узнать поподробнее почему? В истории Блэйда он буквально ее так называет. Она либо его возлюбленная либо Дани, там тупо написано черт разберёшь. Не наезд просто интересно :)
@МолммллилмОмпшспдср
@МолммллилмОмпшспдср 11 ай бұрын
​@@tyn3867он тебе сейчас ответит,что под словом "возлюбленный/ая" подразумевается сам блэйд и это даня по канону его воскресил,но потом в последний момент пришел плохой сценарист-гомофоб и по совместительству друг какой-то шишки в михуе и заставил всех переписать лор квинтета
@user-ve7tb2fd4j
@user-ve7tb2fd4j 11 ай бұрын
@@tyn3867 потому что Блейд встретил Байхен будучи подростком и для него она была скорее в роли старшей сестры (или родительской фигурой но тут хз). В таком контексте не думаю что её можно назвать его возлюбленной. Была ли она ему дорога? Да. Но не в романтическом плане Насчёт истории... В оригинале у иероглифа означающего возлюбленного/ возлюбленную нет женского или мужского рода. Однако наши языки отличаются и переводчики выбрали вариант обращения к девушке но это не значит что именно это было заложено в каноне. Как-то так
@tyn3867
@tyn3867 11 ай бұрын
Ну ему ничего не мешало испытывать чувства, может мои следующие слова прозвучат странно но этого много. В мире же есть браки 20 и 45 лет, которые правда по любви. Что он думал про байхэн нам опять не сказали, но вот возможность что он подростком мог в неё влюбится точно может быть, он может и не хотел женится, встречаться и тп, но чувства могли уж быть. Симпатичная девушка, добрая к нему, которая проводит с ним много времени, подростки формируют личность как раз в этом возрасте и ему ничего не помещало ее полюбить, а так как общение с ней продолжилось причин разлюбить то и не было
@user-ve7tb2fd4j
@user-ve7tb2fd4j 11 ай бұрын
@@tyn3867 да, такие браки и правда есть и он правда мог бы испытывать что-то к ней если не одно но пол названием Дань Фен. Да, я тот человек который считает что Инсин и Дань Фен были именно что парой и потому применять слово возлюбленная по отношению к Байхен не люблю. В той же истории персонажа Блейда он обращается к Дань Хену говоря что он превратил свою возлюбленную к монстра (то есть своей возлюбленной он её не считал). Но обряд оказался неудачным. Тот монстр который у них случайно получился ни капли не Байхен. Лишь нечто для создания которого были использованы походу то что от неё осталось. Мерзость изобилия= монстр для жителей Лофу и именно таким стал Блейд. Бессмертным. Если уж говорить про моё виденье всей картины то Байхен не была возлюбленной Инсина потому что любимый человек у него уже был (недавно слитые записки кстати тоже довольно интересны которые тоже отсылают на их именно романтические отношения)
@yokomoko8259
@yokomoko8259 11 ай бұрын
Задания легенд генша мотает от интересных до блевотных. Моё мнение, но я не помню многие задания персов из Монда, в Ли Юэ вообще темнота (только из недавних запомнился Бай Чжу). В Сумеру меня заинтересовало лишь задание Тигнари (но тут может быть смешение эмоций от нового региона) и Нахиды, но вот Нилу это кошмар. Не очень запомнились задания Дэхьи и Аль-Хайтама. ХСР мне нравится тем, что ёмко рассказывает историю, почти нет воды, они не занимают 2-3 часа, а также добавляют интересности в диалог (игра у Кафки например). Когда проходишь квесты в этой игре, в конце тебе не хочется просто уйти из-за компа, наоборот хочется ещё. Это заставляет ждать сюжетку дальше и интересоваться лором.
@fr1zok
@fr1zok 11 ай бұрын
Савелий растёшь на глазах, спасибо тебе
@Эдуардэдуардыч-й3б
@Эдуардэдуардыч-й3б 11 ай бұрын
Савелий, а нарезка с топаз будет квеста?
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
О да, мой любимый бессмысленный хейт в сторону Паймон. Я даже не удивлен, что люди, который так ненавидят Паймон в Геншине, не замечают дыр и халтуры в сюжете ХСР. Объясняю, хотя обяснять что-либо геншинятам бесполезно. Изначально ГГ в Геншине должен был сооветствовать аватаре игрока, то есть ГГ должен был быть максимально безликим и даже не имеет озвучки, чтобы игроку было проще себя с ним ассоциировать. И судя по той бешенной популярности Геншина - такой подход себя оправдал. Но тут же встает вопрос - если ГГ безлик, то как подавать сюжет. И вот у нас появляется Паймон, которая и перетягивает на себя эту функцию. Она вроде как проводник, и она же нужна для разговоров и раскрытия сюжета. Второй момент - Паймон - это типичный персонаж аля Осел из Шрека. Она и ДОЛЖНА быть раздражающей. Это её прямая фукнция как персонажа. Она должна раздражать, она должна тупить, она должна быть бесполезной. При этом при обсуждении и особенно осуждении сюжета ГГ в Геншине все говорят, что вот мир крутится вокруг ГГ, а в ХСР такого нет... да с чего бы это? Берем сюжет Лофу - бессмертная древняя цивилизацию, которую спасает... от сюрприз так сюрприз - ГГ. Никогода такого не было и вот опять. А берем сюжет Фонтейна и что там делает ГГ? Да в общем-то и ничего! Он просто наблюдатель. Он тупо в роли камеры, через которую нам показывают события в игре. Но людям, которые просто устали от Геншина, это невозможно объяснить. Они упрутся в то, что ХСР лучше и в упор не будут видеть то, что дыр в ХСР не меньше, а местами гораздо больше, чем в Геншине. Более того, разрабы в ХСР на хронологию уже просто забили. Им насрать на то, что Пела сразу после рождения записывается в группу Сервал. Им насрать на то, что между событиями Квинтета и рождением Байлу да и Дань Хэна прошло больше 500 лет и вообще не понятно, каким образом тогда Дань Хэн может быть инкарнацией Дань Фэна? Ему должно быть либо несколько веков, либо Дань Фэн должен был эти лет 500 где-то шарится, прежде чем его приговорили к перерождению. Но где-то это объясняется? НЕТ! Потому что разработчикам насрать на сюжет ХСР. Они в 1,0 все вылизали, а дальше и так схавают.
@ladmacyt
@ladmacyt 11 ай бұрын
Согласен полностью, в геншине очень много воды и многие задания леген, встречи просто как совсем отдельные истории с наводнением, редко в них раскрываются персы. ХСР в этом плане намного лучше геншина и квесты та реально интересные. Очень хотелось бы увидеть геншин со стороны крутого сюжета. Вот последнее задание архонтов с Ризли было душным в плане подачи нам сюжета от НПС. Они будто были не заключённые, а люди, которые спешат помочь герою, особенно душно было узнавать тайные правила, когда ты уже сам до всего догадался (они слишком затянули). Ну кароче, я жду какой-нибудь очень интересный и заставляющий задуматься - сюжет без ВОДЫ
@pe2774
@pe2774 11 ай бұрын
В ХСР и в Геншине есть хорошие сюжетные линии и плохие. Вспомните задание Кафки, это же ужас, задание ПЛ - душное общение с духами, которые говорят то, что я уже знал, а квесты мировые - духота похлеще, чем аранары(но есть и неплохие). Основной сюжет неплохой, хотя в Геншине, начиная с Сумеру, сюжет не хуже, моментами даже лучше. Вышел один неплохой квест, который не смогли нормально закончить, так все сразу Геншин начали хейтить... PS. Глин становится Нюком 2.0
@rubus2680
@rubus2680 11 ай бұрын
Я как человек который играю в геншин и ХСР, очень расстроен повествованием геншина, чувствуется огромная халтура со стороны сценаристов
@arthem1790
@arthem1790 11 ай бұрын
Глина выдала базу. Хотя меня и вправду удивляют люди, которые пытаются защищать геншин, сравнивая его с ХСР и говоря: " ыыы там байофка плохая, нет открытого мира". А на деле боевка геншина сводится не к реакциям, а к дрочилову на статы и сигны, или на бутоны). А мир представляет из себя пустое поле, для побочных квестов на тысячу часов и симулятором атласа по географии, за редким исключением. В общем я не знаю, как поиграв в ХСР - продолжать говорить что геншин лучше, хотя почти во всех аспектах выигрывает ржд.
@АлексейПантелеев-г1п
@АлексейПантелеев-г1п 11 ай бұрын
ты рассказал мне просто правду, а я ужасную хочу, такую чтобы обосраться, завыть, забиться, захрипеть
@simpbuggy-sama
@simpbuggy-sama 11 ай бұрын
Плюсом 3-4 главы для меня стало раскрытие системы тюрьмы, потому что очень боялся увидеть вместо задания Ризли дичь Елань 2.0, где мы страдаем хуйней и нам якобы раскрывают работу перса. Вот, лучше уж так. Подача была не плохая, прикольно что Лини эмоции прописали, чувствуется что он переживает. Однако все мы понимали что Ризли не злодей и все это тупо наигранная хуйня. В остальном квест абсолютный средняк, пойди туда то сделай то-то, все как обычно. Эта игра не развивается, первые 2 главы походу исключением были. Однако Фонтейн все ещё оформлен раза в два интереснее других регионов
@MagM43
@MagM43 11 ай бұрын
Спасибо савелий, времени на стримы нету, но твои нарезки спасают
@jaf4929
@jaf4929 11 ай бұрын
Блин, имхо, настоящая проблема не в разнице квестов легенд, а в квестов ИВЕНТОВ... Просто посмотрите цепь событий в рельсах: конец основной сюжетки Лофу - экономическое возрождение квартала (активный ввод в сюжет КММ и первый конфликт) - возвращение на Белобог, мастшабный конфликт с КММ и знакомство с Топаз - фестиваль покемонов = пролог к следующему региону-планете, Пенаконии! Что имеем в Геншине: пук-пук игральные автоматы с минииграми, чтобы мы как Кли не шли бомбить куда попало, и внезапно - а давайте почитаем стишочки! Кто вообще помнит какие-то более менее значимые побочные или ивентовые квесты? Парк в бутылке - про левых нпс, в топку; пустыня Соруш - левые НПС, нудно и скучно, в топку; Пустынники Джехт - слегка интересно для лора и антуража, но нудно; Аранары - важно, но гигадушно... Из реально клевых "сайдов" последним я могу вспомнить прошлые летние острова, где здорово раскрыли Фишль и Мону, и неплохо дополнили Кадзуху и Синь Янь (и хоть было долго, но достаточно разнообразно и НЕ скучно)
@ПауПау-ф1я
@ПауПау-ф1я 11 ай бұрын
Почти каждый ивент Инадзумы, который показывает, как она по-тихоньку меняется, налаживает отношения с другими странами и раскрывает свою культуру после многолетнего кризиса Любые иветы, как-то связанные с Шабашом ведьм - хоть тот же недавний в Мондштате Парк в бутылке - история океаниды, что тесно связано с сюжетом Фонтейна Ивент про родителей Рейзора, праздник морских фонарей, раскрывающий взаимоотношения адептов Ли Юэ и Гуй Чжун Да почти каждый главный ивент патча имеет значение в лоре и сюжете Геншина. Про сайд квесты вообще молчу, они мб и душные (вкусовщина), но почти все раскрывают лор и историю мира. Вон недавние квесты Фонтейна почти полностью раскрывают историю региона, что, вероятно, будет важно для сюжета (ибо все эти замуты с первородной водой, пророчеством прошлого архонта и тд).
@GL1nchik
@GL1nchik 11 ай бұрын
@@ПауПау-ф1я к сожалению разработчик так и не додумался создать архив ивентов aka в ХСР. именно поэтому эти ивенты канули в лету для новых игроков. конечно же, будь эти ивенты в игре, гашня бы весила центнер и ни один телефон бы не выдержал (нет)
@АндрейГудков-я4о
@АндрейГудков-я4о 11 ай бұрын
Серьезно? Вот Серьезно? В ХСР был ровно один интересный ивент - музей. Затем у нас пук-пук, однообразная боевка в шахтах. Затем мы решаем проблемы НПС, ведь нам так интересны проблемы персонажей, который мы никогда не видели и никогда больше не увидим, и возраждаем квартал, в который НИКОГДА больше не заглянем, ибо там делать нечего. И да . Пук-пук мини игры. И вот новый ивент - ПОКЕМОНЫ! Мать его, ПОКЕМОНЫ! 0 - сюжета. 0 - смысла. И да, конфликт с КММ - это не ивент. Это сюжетный квест. Он проходится отдельно от ивента и никак к нему не привязан.
@markoz607
@markoz607 11 ай бұрын
Я мастер скипастер, поэтому не могу сказать связаны ли сюжет и история ивента, НО без прохождения сюжетного квеста(2 главы кста) нельзя поиграть в покемонов T_T. Если они не связаны то это максимально странный cockблок. Видимо растягивают контент я хз.@@АндрейГудков-я4о
@Vesero-y6f
@Vesero-y6f 11 ай бұрын
@@АндрейГудков-я4о квест никак не привязан? А то что квест является буквально прологом вообще пофиг? Рынок так то раскрывает не только простых нпс, мы лучше узнаём ту же сушан. Хотя честности ради большинство персонажей которых раскрывают всё ещё никому не нужные нпс. Но рынок даёт намного больше не столько персонажам сколько лора самого лофу. Покемоны совмещают всё это раскрывая и важных персонажей, и давая лор белобога.
@Wadym72
@Wadym72 11 ай бұрын
«Не может объяснить почему понравилось» - такая тупость. Нравится и всё. Почему мне нравится фисташковое мороженное. Да вот просто нравится. Что за «объясни»? Тип докажи, что оно тебе нравится?
@ЖаннаСтепанова-ы5к
@ЖаннаСтепанова-ы5к 11 ай бұрын
Где видео про Топаз?
@enalich
@enalich 11 ай бұрын
ура, спасибо савелию!!
@limenko444
@limenko444 11 ай бұрын
как всегда, Савелий, браво!
@ПачкаЧипсовЛейсИли
@ПачкаЧипсовЛейсИли 11 ай бұрын
В ХСРе одно задание легенд лучше чем весь сюжет фонтейна
@Справедливыйчеловек-л5щ
@Справедливыйчеловек-л5щ 11 ай бұрын
Говорить, что в хср сюжет интереснее потому что он для более взрослой аудитории это глупо. Но в геншине я большинство квестов проходил включая фоновое видео и забивал, просто потому что было скучно, затянуто надоедливо. А в хср действительно интересно читать даже диалоги, а сюжет заоблочного квинтета мне пиздец как нравится, обожаю все что с ним связано
@Vindigo-vm8bx
@Vindigo-vm8bx 11 ай бұрын
Заоблачный квинтет вообще ахуенен как по лору так и по персам Цзын лю и Даня чего стоят ждём полное раскрытие Байхэн и что с ней по итогу получилось является ли байлу её перерождением или нет
@Справедливыйчеловек-л5щ
@Справедливыйчеловек-л5щ 11 ай бұрын
@@Vindigo-vm8bx да, жду раскрытия всей истории квинтета
@МолммллилмОмпшспдср
@МолммллилмОмпшспдср 11 ай бұрын
​​@@Vindigo-vm8bxну если ты до этого одно только говно в геншине ел,то дешевая и бездарная слезодавка в виде заоблочного квинтета может казаться ахуенной
@ПауПау-ф1я
@ПауПау-ф1я 11 ай бұрын
Сюжет заоблачного квинтета, которого по факту даже не было?
@Vindigo-vm8bx
@Vindigo-vm8bx 11 ай бұрын
@@ПауПау-ф1я если читать диалоги записи внутри игры и смотреть видосы по нему то сюжет там есть
@ip3xt
@ip3xt 11 ай бұрын
будет видос про сюжетку ивента?
@Шимик
@Шимик 11 ай бұрын
Посмотри на его Твиче последнюю запись с Эфирными Войнами. Придётся долго смотреть, а так сюжет ивента не настолько интересен, чтобы отдельно его заливать на Подвал
@tipo0k740
@tipo0k740 11 ай бұрын
На протяжении всего видео хотел написать что стример тупой, но досмотрел до конца и он сам назвал себя тупым, а дурак осознавший что он дурак, больше таковым не является.
@le_mon6146
@le_mon6146 11 ай бұрын
Геншиненок посмотрел твой видос и полностью с тобой согласен в плане подачи сюжета игры
@kiraQueen-r8l
@kiraQueen-r8l 11 ай бұрын
Что за ебланство превращать прохождение сюжета хср или генша в тупорылое сравнение этих двух игр(хотя это даже не сравнение, а закидывание геншин дерьмом). Типо прихожу на стрим по хср и вижу как голова на стримере вместо того чтобы кайфовать, оценивать сюжет сидит и пердит про то что в геншине хуета, а хср ахуенна(не спорю). И с сюжетом гашни так же. Но бля даже саму хср он оценивает с точки зрения блядь гашни из-за чего восхищаются в хср каждым сука камнем. И блядь это две разные игры(хоть и от одной компании но на это суперпохуй)с разным повествованием, сюжетом, стилем и целевой аудиторией. И хотелось бы чтобы другие прохождение сюжеток обеих игр обойдется без постоянного сравнение хотя бы частично потому что я реально не могу из без тильта смотреть уже
@billyherringhton4269
@billyherringhton4269 11 ай бұрын
Ну это же в полное резонно, ибо чтоб добиться настолько убогого, без идейного и дерьмового сюжета как в геншине нужно иметь невероятный уровень похуизма к своему проекту. Ну и когда люди видят уровень сюжета хср они ахуевают от того, что сюжетки настолько разные по качеству, учитываю то что разрабатывает их одна компания
@kiraQueen-r8l
@kiraQueen-r8l 11 ай бұрын
@@billyherringhton4269 частично соглашусь. но смысл моего коммента в том что при просмотре прохождения сюжета одной игры я не очень хочу слышать кучу поноса в виде сравнения сюжета двух игр, а мнение о игре.
@КириллВарнавский-щ7к
@КириллВарнавский-щ7к 11 ай бұрын
​@@billyherringhton4269Варкрафт и Диабло тоже одна компания разрабатывала, однако фанатам Близзард хватало ума не сравнивать сюжеты 2-х разных произведений, догадайся почему. Ладно не буду тянуть, кота за яйца, потому что фанаты Близзард имели мозг. А уж про хуевость сюжета гейщита, ничего поиграешь/посмотртшь больше игр/фильмов перестанешь такую херню писать. Это не значит что в гашне он хороший - он нормальный в рамках своего жанра и ца. А вот настоящую срань вместо сюжета ты никогдс судя по всему не видел.
@billyherringhton4269
@billyherringhton4269 11 ай бұрын
@@КириллВарнавский-щ7к первый пример не сказал бы что в тему, ибо ты привёл в пример хорошие игры. Мы же обсуждали бездушные гача доилки созданные исключительно для заработка денег. В учёт сюжета берут и его подачу, отсутствие которой убивает в геншине всё то хорошее что в нём оставалось, читать это элементарно не интересно, сюжет растянут и банален до нельзя и даже потенциально хорошие интересные моменты по итогу убиваются на корню. Сюжет хср так же во многом банален, но он идёт динамично и редко даёт заскучать, из-за чего оставляет за собой в основном хорошие впечатления. Сам по себе сюжет геншина я бы оценил как ниже среднего, из-за банальности, не нужной затянутости и крайне малого количества интересных персонажей если брать их в общей сумме
@КириллВарнавский-щ7к
@КириллВарнавский-щ7к 11 ай бұрын
@@billyherringhton4269 А Геншин стал плохой игрой, лол? У Диабло что у второй, что у первой сюжеты - никакие (особенно у первой). Подача сюжета в Геншине - есть, ты же говоришь не про общий сюжет Геншина, а про упор на персонажей, который в каких то местах сосет, в каких то выполнен хорошо (главы 1 и 2 в Фонтейне). Сюжет в Геншине делает ставку на устройство мира (регионов в частности) и лоровую составляющую Тейвата, да такое массовым игрокам скучнее читать, но это и есть ключевое отличие. Ты блин сюжет Dark Souls и Planescape Torment еще сравни и скажи: "Ну ебать в Dark Souls говно, потому что мне надо сюжет в сотнях шмотках читать". >>>Сам по себе сюжет геншина я бы оценил как ниже среднего, из-за банальности, не нужной затянутости и крайне малого количества интересных персонажей если брать их в общей сумме Ебать вот мы и узнали что Тарковский снимал говно, ты его Сталкера или Солярис смотрел? Там мужик без слова по 3 минуты в камеру дышать просто может, машина ехать 5 минут по тоннелям или просто лошадь куда то идти. И это я не к тому что в Геншине - отличный сюжет. А к тому что подача сюжета БЫВАЕТ РАЗНОЙ с упором НА РАЗНЫЕ ВЕЩИ, Геншин выбрал делать упор именно на мир, его устройство, устройство культур и произошедшие в этом мире события, это эдакий роад муви, где персонажи и эмоции - более второстепенны. ХИ 3 - делает упор на эмоциональную составляющую которая часто ложит болт и на персонажей и на логику мира (можно было бы сказать что еще упор и на лоровую как Геншин, но лоровую составляющую в ХИ 3 зачастую надо искать вообще за пределами игры). Стар Рейл же делает упор на персонажей и их историю, разбавляя все это и лоровой составляющей и пока он очень хорош в смешивании всего этого, но массовому игроку (коим к примеру являешься ты) естественно интереснее смотреть за эмоциями персонажей, чем читать про то как устроена какая-нибудь Академия в Сумеру в Гашне. По этой же причине многие считают к примеру что в играх FromSoftware "нет сюжета", потому что люди в большей своей части любят эмоции, но не любят сопоставлять что либо или копаться в устройстве чего то, что прекрасно например видно на примере того же Ютуба где серьезный аналитический контент набирает меньше просмотров, чем какие-нибудь котики или ролики с лол, кек, чебуреками. Проблема сюжета Геншина на самом деле ВНЕЗАПНО в том, что он является сервисной игрой, в которой спустя полгода не чекая какую-нибудь вики ты банально уже забываешь о взаимосвязях всего этого. И кстати именно поэтому гачи которые делают упор в сюжете не на лоровую составляющую, а на персонажей и эмоциональную составляющую, и выглядят выигрышнее ведь все что тебе нужно знать о персонаже проговорят за минуту, а эмоции давить не надо сильно много ума (со стороны сценариста).
@terorit9721
@terorit9721 11 ай бұрын
Имба сюжетка. Согласен
@LR-XIII
@LR-XIII 11 ай бұрын
Райден и после второго задания легенд не раскрытая валяется в дальнем ящике Хоёверсов, первое это "вышла погулять и случайно отменеджерила сопляка", второе "разобралась в себе и своей кукле, которая не так всё поняла", а может она что-то уже в реальности для сюжета сделает, а не только как старец будет появляться, может там государственные решения какие, может характер какой-нибудь где-нибудь проявить... В общем, второе хорошее, но персонаж недораскрыт...
@ПауПау-ф1я
@ПауПау-ф1я 11 ай бұрын
Райден как раз очень хорошо раскрытый перс, не надо тут. Причём раскрывается она как раз в своём первом квесте, а во втором завершает своё развитие как персонаж. Государственные решения она принимает - открытие границ, налаживание отношений с другими странами, харктер тоже - 500 лет битвы ради исполнения мечт своего народа.
@ПачкаЧипсовЛейсИли
@ПачкаЧипсовЛейсИли 11 ай бұрын
@@ПауПау-ф1я гыы данго малако гыыы ням ням данга молочько ням ням ням
@LR-XIII
@LR-XIII 11 ай бұрын
@user-zk2rc3ib6c Хорошо, а кто лучше раскрыт своим участием по ходу основного сюжета, событий и заданий легенд: Чжун Ли - Нахида - Венти или Райден? Просто такое ощущение, будто ты сравниваешь с любым персонажем, так да, архонта раскрывает вся история региона, а в своих появлениях он как раскрывается? Закадровые свершения не в счет. 1 задание, ну это тупо зарисовка на затворника, что ты знаешь о её характере, кроме данго милка, ведь там реально воспоминания старца прут... это как она в событиях приходит, чтобы постоять и сказать "да, я и сама играла в эту игру и уйти" с намеком так сказать -- ну старец же, а что до открытия границ - это буквально фоновое достижение региона в следствии действий ГГ, вообще не ясно, что Райден делала - не мешала? Ок, дальше, какие отношения между странами она наладила лично, походу даже переговоры с Кокоми прошли без неё, чисто Сара + Лиса, кого она наказала за неинформированние себя о состоянии дел в стране, так-то по меркам Сёгуна это смертный приговор, а что за БЕЛЫЙ ПУХ сидит внутри куклы мы вообще не знаем, не надо ли догнать фатуев за геноцид своего населения, не надо ли поговорить со странником, учитывая, что он тобой сделан и творит дичь, дать комментарий, кроме воспоминаний в духе "ты свободен", может показать как она пытается наладить диалог с Ватацуми, может показать её взаимоотношения с другими архонтами, может раскрыть её отношения с погибшими товарищами, может выпустить крутой синематик, где у неё будет крутой экшен, а не пара взмахов - НИЧЕГО, вот и получается, что 500 лет на то, чтобы убедить куклу - и это вершина её эволюции, об этом правда кроме ГГ и Лисы никто ничего не знает (ведь это внутренние проблемы), хотя какой там был выбор не помню, проиграть кукле - ну это не выбор даже, и ведь еще и ГГ пришел и зарешал, ГГ пришел и 3 раза победил персонажа, разрезавшего ранее острова... ор. Во многих аспектах Райден либо не раскрыта, либо раскрыта плохо, но я, конечно, не спорю, что у неё есть сюжетное время, ликвидация Синьоры Сёгун и 2 задание хорошее, так как раскрывает ЛОР мира, отношения с сестрой и целеустремленность персонажа... Но Дед раскрывается в 10 раз лучше и не только в рамках своего сюжета, везде он раскрывается лучше, причем с художественными приемами, а не прям банальными событиями.
@ПауПау-ф1я
@ПауПау-ф1я 11 ай бұрын
@@LR-XIII Райден, безусловно, лучше всех из архонтов раскрыта на данный момент. Чжун не раскрыт совсем. Венти получше, но у него нет развития как персонажа. Нахида хороша. Не уровень Райден, но хороша. Первый квест - я даже пересказывать не хочу. После каждой встречи с нпс Райден делала какие-то выводы относительно своих прошлых взглядов на жизнь и их ошибочности. Вместо того, чтобы обращать внимание на это несчастное данго милк (хотя там посыл был в том, что новизна и развитие - это круто), лучше б на момент с фотографией внимание обратили. О характере Эи мы многое узнаём - она упрямая, категоричная, склонная принимать резкие необдуманные решения, она желает людям добра, но совершенно не понимает их чувств, из-за чего совершает ошибки. Лично она ничего не налаживала, ибо она и не дипломат. В сюжете об этом тоже неоднократно говорилось - она воин, она плоха в переговорах и прочем, но хороша в том, чтобы применять силу, что она и делала весь сюжет. Однако логично, что все переговоры и прочее случались с её инициативы, а то, что не она лично вела переговоры - не так и важно. Фатуев так-то изгнали из Инадзумы после сюжетки, Синьору превратили в пыль, членов предавшей комиссии разжаловали. Диалог с Ватацуми ей налаживать не за чем - она итак дала Ватацумцам относительную свободу и сепарацию. У них свой храм, свой бог, Эи итак сделала больше, чем должна была. Это у Ватацумцев хз что за шило в жопе, что им до электро архонта вечно докапываться нужно. В конце концов, это Ватацуми нуждаются в поддержке Инадзумы, не наоборот. Про Скару Эи, как и все, забыла. Да и это больше пробел в истории Скары, а не Эи. Эи относительно него никогда каких-то глубоких чувств не питала, осводила его - ну и ладно. Ну хуёвая она мать, что тут скажешь. А зачем нужны взаимоотношения Эи с другими архонтами? Синематик с погибшими товарищами - ну да, мб и можно бы, но зачем, опять-таки? О её отношениях с ключевым персом прошлого - сестрой, нам рассказали достаточно, а остальное пусть остаётся на изучение лороведов, ибо для основного сюжета это не так и важно. А зачем кому-то, кроме лисы и гг, вообще знать о кукле-то? Об этом знает игрок, и это главное. Какой был выбор? Ну, если бы Эи проигрла, она бы погибла, а кукла захватила бы власть в Инадзуме. И это сражение с куклой могло бы вообще никогда не закончиться - Эи буквально готова была обречь себя на вечность битвы (куклу победить невозможно, только перубедить), чтобы защищать народ. И гг ничего там не зарешал. Он даже в битве с куклой не учавствовал. ГГ буквально нужен там был в качестве наблюдателя и только (ну такая уж в генше подача сюжета - всё через призму гг). Гг победил Эи всего один раз - и то, это по факту был не он, а желания и мечты Инадзумцев. Именно мечты оказались сильнее воли Эи, что и послужило для неё ключевой причиной задуматься о правильности своих взглядов. Про то, что дед раскрывается лучше, это шутка такая? Он же буквально вообще никак не раскрывается. Вот прямо вообще. Нам показали две с половиной черты его характера и рассказали, какой он идеальный. Всё. Это буквально всё. Абсолютно пустой персонаж.
@fried_tofu
@fried_tofu 11 ай бұрын
@@ПауПау-ф1яты прям боевой хомяк-геншиненок, под каждым комментом отстаиваешь честь гашни
@Авангар
@Авангар 11 ай бұрын
Хахахаха в конце он прав 27:11
@sergeyshlykov1305
@sergeyshlykov1305 11 ай бұрын
Хз. Из-за , затянутого г. просто не хочется заходить в GI. Разве что за Невилетта было прикольно побегать, пачку пособирать. Потом вновь понял, что нет контента под такую силу персов и все. Заходить не хочется, лучше пойду бг погоняю.
@Игнат_15
@Игнат_15 11 ай бұрын
Савелий как всегда красавчик,а я прокрастинирую
@chaikovskiy3328
@chaikovskiy3328 11 ай бұрын
3:24 объяснение на самом деле очень простое. Конечно им было бы выгоднее делать зл в упор на перса, и такие есть. Но они сами создали настолько унылое и пустое чудище, что не смогли ничего про нее сделать ахах
@akali1602
@akali1602 11 ай бұрын
Историю написать не смогли, а вот сделать f2p имбу из неё запросто. Типикал хуевëрс
@chaikovskiy3328
@chaikovskiy3328 11 ай бұрын
​@@akali1602ну вот, только за счет уникального геймплея и продается, разработчики это прекрасно понимали когда делали. Еще что забавно, гораздо больше уделили внимание кавеху, но по сути без нее адекватно не может играть. Вот и выходит такая скрытая манипуляция от конторы, акция 2 в 1, только наоборот
@iceaard4725
@iceaard4725 11 ай бұрын
Спасибо, Савелий. Держи яблочко 🍏.
@LavrinArt
@LavrinArt 11 ай бұрын
Спасибо Савелий❤❤❤
@yaroyaro1151
@yaroyaro1151 11 ай бұрын
Глин! Ты не прав! Потому что: История в хср рассказывает именно историю экспресса, планет которые этот экспресс посещает, потому персонаж и должен быть рофельной пустышкой через которую ты просто изучаешь все эти истории, поэтому объектив внимания спокойно может сместиться на другого персонажа без потери сути игры А вот в гашне ситуация немного иная, от и до это история про (в своем примере я буду использовать итера как гг, мне так привычней) брата который ищет сестру и проходит свой путь, личный, по пути ему могут встречаться другие люди, он может стать свидетелем их историй, но это всё ещё его путь, он остается главным персонажем со своей предысторией и своим характером (да, если приглядеться, его можно разглядеть) Кстати о том что Паймон просто пищалка на фоне, еще начиная у Сумеру и уже в Фонтейне Итер всё чаще берет инициативу диалога в свои руки, а Паймон не озвучивает его мысли а вполне полноценный участник диалога Я думаю тут дело не только в том, что игроки наныли, но еще в том, что Итер в самом начале пути чувствовал себя неуверенно в незнакомом мире без своей сестры, мог плохо знать язык, потому говорила Паймон, по мере продвижения истории он стал более уверенным в себе и скорее всего дальше будет только лучше Насчет того, что квесты легенд раскрывают НПС а не играбельных персов, тут соглашусь, особенно квест Нилоу, или как там эту театралку зовут, в общем большинство квестов довольно посредственны, чисто чтоб пробежать, я думаю дело в том, что эти квесты больше делаются для симпов которые хотят посмотреть на свою вайфу в игре побольше Однако есть и много действительно хороших заданий легенд, я все уж не вспомню, но помню квест Аяки был хороший, квесты Невилетта и Ризли если из новых брать, квест Тарта отлично раскрывает персонажа В общем и целом, если квест не раскрывает лор, он раскрывает характер А, еще кое ято вспомнил про гг Итер - сьюха, это как бы лорно так, тут ничего не попишешь, поэтому к нему могут липнуть люди, чисто на сьюшной силе, что уж сказать если одно его существование может менять судьбы людей, написанные небом И под конец немного моих размышлений о крутках, скорее даже теории Вот в хонкае гача - это просто гача, поэтому в гаче может быть кто угодно Но вот в геншине - это тоже лор, в гачу попадают только персонажи которые в теории могут дружить с гг и пойти с ним в приключения, именно поэтому крутки это переплетающиеся судьбы, это чоо то типа теоретически возможной реальности где гг путешествует не один с паймон, а с целой командой, но канонично гг все таки один, да Зачем я про крутки добавил я хз, к слову пришлось Может это о том, как разрабы слишком много всего геймплейного привязали к лору и в итоге заперли себя в рамки, в то время как у хср таких рамок нет В заключении хочу сказать что хср и геншин это игры немного о разном, и сравнивать отдельные их моменты не всегда уместно, хочу лишь сказать что каждая игра со своей задачей справляется, просто задачи и подходы разные Не уверен что Глин прочитает всё это, но может кому еще будет интересно
@usagi7864
@usagi7864 11 ай бұрын
Ну все тейки про гг и паймон, звучат как именно твои мысли и предложения на этот счет, в игре же об этом ни слова - почему паймон бесконечно болтает и иногда (довольно часто) подставляет и портит репутацию гг-шки. Да и если это все, именно так как ты думаешь, то нравится такой подход лично тебе? Это лучше чем повествование сюжета в хонке? Тут же не ставится вопрос - что хотели показать, что имели ввиду и т д разрабы. А как для тебя, для игрока это все по итогу выглядит, нравится, раздражает и т д?
@arbyzik-dog
@arbyzik-dog 11 ай бұрын
Цзинлю - милашка. Одна из причин, почему квест шикарный
Spongebob ate Patrick 😱 #meme #spongebob #gmod
00:15
Mr. LoLo
Рет қаралды 21 МЛН
ЭТО НАСТОЯЩАЯ МАГИЯ😬😬😬
00:19
Chapitosiki
Рет қаралды 3,4 МЛН
Космические гипотезы: Как возникло все?
3:51:04
Космическое путешествие
Рет қаралды 584 М.
Пространство и Время или Как Проверить Теорию Относительности
3:34:31
Великая французская революция
3:32:51
Bushwacker
Рет қаралды 3,7 МЛН
ФИНАЛ ► Mortal Kombat 1: Khaos Reigns #4
32:56
Kuplinov ► Play
Рет қаралды 220 М.