돼지고릴라님...추천 꾹 누르고 갑니다.....아주 좋은 파밍법이네요....근데 질문....총주제단 나오는거 중에 화폐복사있잖아요...그거 수확생기에도 적용되나요??
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@드림쿠바 화폐복사는 일반화폐만 가능합니다, 생기는 특수 화폐로 적용되지 않습니다ㅠ
@DDonDDonLump2 ай бұрын
0:15 지도 및 추천 맵 1:51 수확 방법 및 수익 극대화 2:09 수익 극대화 Step1. 11모드 만드는 법 2:45 재생 불가, 피해 반사 해결법 3:58 수익 극대화 Step1. 왜 11모드인가? 5:08 수익 극대화 Step2. 지도등장 확률 110%만들기 5:39 수익 극대화 Step3. 끌로새긴 완벽 6:26 아틀라스 노드 8모드 8:27 아틀라스 노드 4~6모드 9:33 수확 윤작하는 법 11:10 수익 테스트 10판 15:22 테스트 종료&정산 시작 16:02 최종 정산
@spacemarine76552 ай бұрын
이 방법으로 파밍하시는분들 참고하시라고 쓰는글입니다. 돼지고릴라님 정산보면 끌바른 8모드맵에 대한건 빠져있는거 같더라고요. 제가 200맵 넘게 돌아보면서 느낀건 끌바른 8모드맵 20개 정도 만드는데 끌이 500개 정도 소모가 됐습니다. 끌값으로만 3~3.5딥이 들어갑니다. 20맵 정도 만드는데 8딥 정도 들어간다고 보시면 됩니다. 그럼 맵당 0.4딥 들어가고 현재 1딥당 140카니깐 56카정도 들어간다고 보시면 됩니다. 돼지고릴라님이 올리신 글보다 2배 넘게 들어가는거죠. 그리고 3~6 모드는 그냥 버리세요. 맵고정이 아니라 랜덤이라 길 안좋은 맵 걸리면 맵스핀 속도 확 떨어져버립니다. 안도는게 낫더군요. 이 파밍법의 장점은 환급성이 좋은 수확 생기랑 17티 지도를 주로 파밍하는 빌드다 보니 대박은 없지만 빠르게 커런시로 전환하기 편한게 큰 장점인거 같네요. 생가는 파우스트한테 17티는 벌크로 팔면 금방 팔리더군요.
@뿌슝빠슝-n6c2 ай бұрын
이게맞음 맵 제작비용이 5카인게 말이안댐
@히비스커스중독자2 ай бұрын
구독을 안할수가없다
@DDonDDonLump2 ай бұрын
감사합니다ㅎㅎㅎㅎㅎ
@tw83592 ай бұрын
밭이 좀 운좋게 잘 업글되면 뽕맛 지리네요 ㅋㅋ 생기가 화면 꽉채움
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@tw8359 그쳨ㅋㅋㅋ 만족하시니 다행이네요ㅠ
@Handle_Jeldle2 ай бұрын
이래서 지뢰를 해야해....ㅠㅠ
@DDonDDonLump2 ай бұрын
지사기… ㅋㅋㅋ
@aplaxas742 ай бұрын
좋은 정보 감사합니다. 저깉은 경우는 8모드 맵이 남아돌아서 끌작업 안하고 그냥 스피드로 녹입니다.어차피 버리는 지도 소비할겸. 그리고 위험3개도 해보고 조각 세개로도 해봤는데 수량에서 큰 차이가 안나더라고요. 스펙 낮으신 분들이나 모드 가리는 분들은 조각 넣고 돌으셔도 좋습니다.
@DDonDDonLump2 ай бұрын
희생조각은 무리규모에서 차이가 커서ㅠㅠ 약간의 차이는 있지만 그만큼 맵당 소요 비용을 아낄 수 있어 좋은 방법이지요 ㅎㅎ 좋은 의견 감사합니다 ㅎ
@ForgottenSaga_2 ай бұрын
이거다 하고 직접 돌아보니까 다른 수확파밍 매커니즘보다 확실히 수익률이 아주아주아주아주주주주주 좋네요 수확외적으로도 떨어지는게 풍부하고 좋습니다 ㅎㅎ
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@ForgottenSaga_ ㅠㅠ 힘들게 연구한 보람이 있네요 감사합니다ㅠㅠ 말을 너무 이쁘게 하시네용
@아휴-v4r2 ай бұрын
돈버는법을 알았네요 ㅠㅠ저번시즌에 첨 시작해서 할줄 몰라 접었다가 이제 쫌 눈이뜨네요 고맙습니다❤❤❤
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@아휴-v4r 아ㅠㅠㅠ 선플 감사합니다 앞으로도 진실된 고급정보만을 다루겠습니다!
@아휴-v4r2 ай бұрын
선생님 하다보면 한번씩 식물이 양쪽다 살아있는 경우는 왜그러는거예요!
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@아휴-v4r 아틀라스 노드 수확 패시브 중에 10%확률로 식물이 죽지않는 효과가 있어서 해당 효과를 받은 것입니당 ㅎ
@아휴-v4r2 ай бұрын
@@DDonDDonLump 고맙습니다 ㅋㅋ
@진국-r9x2 ай бұрын
4~6모드지도 돌때도 갑충석은 똑같이 사용하나요?
@DDonDDonLump2 ай бұрын
네 그렇습니다 8모드와 동일하게 넣어주시면 됩니덩
@흐규흐규-u4u2 ай бұрын
4돌 기준으로 빚기노드는 더이상 쓸모없는거 아닌가요? 포인트 부족하면 빚기노드 빼는게 낫지 않을까요?
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@흐규흐규-u4u 빚기노드는 15티어 지도가 16티어로 떨어지게 만드는 옵션인데 4돌이라고 해서 무조건 16티어지도만 떨어지는 것이 아니라서요 15티어로 떨어질 지도였지만 해당 노드로 인해 16티어로 변경됩니다 16티어 지도는 곧 17티어 드랍가능성을 높여주는 것이기에 빚기 노드는 필수입니당!
@daisymomo11552 ай бұрын
위험의 지도 많이 비싸졌는데 그래도 돌만한가요? 그리고 윤작이 보 - 파 다 없애서 마지막 노란색만 남기면 되는건가요 ?
@DDonDDonLump2 ай бұрын
1. 위험의 지도 갑충석은 홈페이지 거래소 통해 거래하면 더 쌉니당 너무 비싸지면 거래소를 이용하는 것도 추천 드립니다. 2. 윤작은 말씀주신대로 파랑 보라를 오픈할 시 노란생기가 업그레이드 됩니다 따라서 노란생기 제외 다 오픈하여 노란생기의 단계를 최대한으로 올려주면 됩니다
@TorVic-g5v2 ай бұрын
1. 보라 > 파랑 > 노랑 순서라고 하셨는데 영상에서 보라-파랑 붙어 나올때 보라를 까는데 저 순서가 색깔을 맵에서 없애야 하는 순서인건가요? 2. 마지막에 노랑생기가 있는 구역이 2개 나왔는데 왜 남하림부터 까는건가요?? 제가 아직 메커니즘을 이해 못해서..
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@TorVic-g5v 1. 넵 가장 저렴한 순서대로 맵에서 없애주시면 됩니다.(보라 파랑 노랑 순) 보라색-파랑에서도 보라를 없애는 이유가 노랑-파랑이 붙어있을때 다른 노랑 생기를 업그레이드 하기 위해 파랑생기를 눌러야하는 상황을 대비한 것입니다. 사실 이는 정해진 정답은 없고 핵심은 노랑 생기를 많이 먹기 위해 다른 색의 생기를 깐다가 핵심입니다. 2. 딱히 이유가 없습니다ㅠ 그냥 까고 싶은거 먼저 까셔도 됩니다 이부분은 어떤걸 까셔도 손익차이가 없습니다
@daisymomo11552 ай бұрын
혹시 의식 대신 성소노드는 어떤가요? 스핀더 빠르게 돌려고 합니다
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@daisymomo1155 성소도 좋습니다ㅎ 수익차이는 실험을 해보지는 않아서 잘 모르겠습니다ㅠ
@체지-m8r2 ай бұрын
윤작 까는 순서가 보-> 파 -> 노 라고 하셨는데 영상에서는 보라색 까고 노란색으로 가셨는데 낙하림 붙어서인가요?
10판 돌아서 노랑/파랑/보라 생기의 총량을 알고 싶었는데 그건 없네요. 그래도 지도 속성을 추가해서 도는 방법은 아주 좋은것 같습니다. 저도 그걸 응용해서 파밍해봐야겟네요
@DDonDDonLump2 ай бұрын
15:33 매끄럽지못한 진행 죄송의 말씀 드립니다ㅠ 노랑생기 29,000개 파랑생기 2,500개 보라생기 6,900개 17티어 지도 6장 16티어 해안지도만 42장 드랍하였습니다
@cholyoon93112 ай бұрын
4-6모드 하실때에도 갑충석을 넣으시나요?
@DDonDDonLump2 ай бұрын
네 그렇습니다 8모드와 동일하게 넣어주시면 됩니당
@rainblue-pn2zd2 ай бұрын
4-6모드 돌때도 갑충석 다 넣고 도는게 좋나요?
@DDonDDonLump2 ай бұрын
네 꼭 다 넣어주셔야 합니당
@csm10892 ай бұрын
4-6모드 돌때도 갑충석 사용하나요
@DDonDDonLump2 ай бұрын
넹 8모드 지도와 동일한 갑충석 사용합니다
@지마찾-p3y2 ай бұрын
총주교 제단말고 포식자로 돌아도 차이없는 거죠?
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@지마찾-p3y 네 편하신것으로 돌으셔도 좋습니당
@마마롱2 ай бұрын
안녕하세요 혹시 맵모드를 가리는 경우는 운명의 뒤틀림이랑 중대의지도갑충석 빼고 8모드를 진행하면 될까요? 혹시 생기가 많이 차이날까요??
@DDonDDonLump2 ай бұрын
위험의 지도 갑충석을 제외한다는 말씀이시죵? 8모드로만 진행 시 보통 아이템 수량이 200%내외로 진행될 것으로 예상되는데요 총수익의 약 30%가량 감소될 것으로 예상되긴 합니당 단 맵스핀을 빠르게 돌릴 수 있다는 점에서 수익 격차는 어느정도 해소될 여지는 있습니당 참고해주세옹
@마마롱2 ай бұрын
위험의지도가 맞아요. 제가 잘못 얘기했습니다. 감사합니다!! 원소반사랑 재생불가를 못 돌다 보니...그럼 혹시 갑충석 다른거 추천해주실만한게 있을까요...?
네 4모드맵을 넣든 2모드맵을 넣은 8모드 맵을 넣든 무조건 랜덤으로 변하기 때문에 4모드도 11모드의 맵이 될 수 있습니다. 이때 갑충석까지 사용한다면 14모드의 맵이 만들어지는 것이지요
@junghoehwang28362 ай бұрын
좋은 파밍법이네요 감사합니다! 11-14모드는 헤드헌터 200딥 세팅으론 어림도 없는 난이도네요 ㅋㅋㅋㅋ 마피사고 도전해봐야겠습니다 ㅠㅠ 혹시 희생 조각은 지도장치에 넣으면 5% 수량 증가 효과인가요?
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@junghoehwang2836 넵 맞습니당 위키 찾아보니 희생조각 효과도 생기에 적용되어 11모드 어렵다면 희생조각을 넣어도 괜찮습니다 추가로ㅠㅠ 제 세팅은 약 100딥 수준의 헤드헌터 빌드이구용 지뢰 및 토템빌드 하나 있다면 헤드헌터 빨로 생각보다 쉽게 클리어 하실 수 있을거에요
@Hou_se2 ай бұрын
흡수 불가를 해결하는 방법은 좀 제한적이지만 어택류 빌드의 경우 명중 시 획득 옵션(노드에서 과잉 자양분이 맛있음), 처치 시 회복 등을 통해서 해결할수가 있죠. 주문 빌드는 뭐..음..처치시 회복? 제 빌드가 스발린 쓰는 풀블럭 빌드라 11모드 만들었을때 막기감소 같은거 걸리면 뼈아프긴 합니다 ㅋㅋㅋ 모드가 늘어날수록 수량,무리 규모 등이 쭉쭉 늘어나니 다들 맛있는 파밍 하십쇼
@DDonDDonLump2 ай бұрын
꺄!! 이런 고급 정보를 주시다닠ㅋㅋ 참고하도록 하겠습니다 ㅎㅎ 득미러 하십쇼!!
@병신이랑말안함2 ай бұрын
해본것 중 가성비 효율 지립니다 비용이 저렴하지만 어느정도 딜이 나와야 빠르게 돌릴수 있는? 냉방지 하이엔드급에서 딱인듯 개추요
@DDonDDonLump2 ай бұрын
지뢰빌드면 약 dps 1,500만 부터 수월하게 돌 수 있었습니당! 헤드헌터 기준
@뱁새-g2t2 ай бұрын
추가로 한가지만 더 여쭤보고싶습니다. 제가 지금 똑같이 해보려고 끌로 8모드 맵 직작해서 20번씩 2회 로테이션을 돌렸는데, 요새지도가 3개, 3개씩 떨어졌고 시간당 순수익을 계산해보니 6딥이 찍혔습니다. 17t 지도 기대값이 1회당 0.47이라고 해주셨는데, 이게 어떻게 나온 값인지 알 수 있을까요? 표본이랑 너무 달라서 제가 뭘 실수한건지, 아니면 그냥 운이 없는건지, 아틀라스랑 갑충석이랑 도는거 몇번씩 확인했는데도 차이가 너무 심합니다. 0.47이 어떻게 나온 수치인가요?
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@뱁새-g2t 이부분은 제가 해당 파밍으로 200딥 넘게 직접 모우면서 확인한 결과입니다 저도 1로테를 20회로 잡고 도는데요, 3번의 실험으로 얻은 결과값의 평균치를 산정한 것입니다. 20판에 3개면 너무 운이 안좋으신것 같은데요ㅠㅠ 혹시 아틀라스 노드나, 갑충석을 똑같이 하셨는지 확인 한번만 부탁드립니다ㅠㅠ
@@smallring 환영을 왜… 씌우나용 ㅠㅠ 저는 비추천 드립니다 몹이 너무 쌔지는데 반면 수익적인 측면에서 시간대비 유의미한 변화를 확인하기 어려울듯 합니다
@김도은-p7s2 ай бұрын
끌 바르고 8모드 만들면 8모드 아닌 맵들은 어디에 쓰시나요? 저도 발라서 하고 있는데 아닌 맵을 아예 안쓰면 맵 제작 비용이 8모드 확률을 1/4로 잡으면 거의 20카 나오는 거 같아서요
@DDonDDonLump2 ай бұрын
영상에 보시면 8모드가 아닌 맵은 즉, 4~6모드의 맵은 별도 아틀라스 노드로 돌고 있어 버리는 맵은 없습니다. 추가로 킹스마치 지도장치에도 4~6모드 지도를 넣어 부가적인 수익도 올릴 수 있구요
@DDonDDonLump2 ай бұрын
4~6모드 지도도 제가 드린 아틀라스 노드로 돌아보시면 시간당 10딥은 가뿐히 넘는 수익이 나옵니다. 속는셈 치고 한번만 해봐주세용 ㅎㅎ 저는 구독자분들이 더 많은 화폐를 빠르게 얻을 수 있게 도움이 되고 싶은거지 거짓 부렁으로 선동하고 싶은 것이 아닙니다ㅠㅠ
@권준영-p3x2 ай бұрын
망친 지도는 노예한테 주면 1카씩 물어옵니다. 가끔 딥이나 발도도 가져와요.
@김도은-p7s2 ай бұрын
@@권준영-p3x 노예가 조금 시원찮던데.. 지도 탐험 근데 퀄리티 영향 받나요?
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@김도은-p7s 킹스마치 정보는 오피셜로 공개된게 한정적이라 확실치는 않습니다만 어차피 맵이 많이 남아돌게 되어서 그냥 넣고 있습니다 ㅋㅋㅋ 근데 저는 한 꽤나 많이 물고와주더라구요
@재호님-s4g2 ай бұрын
안녕하세요 같은 냉방지빌드로 따라하고있는 뉴비입니다 맵을 제작하다보면 8모드를 넘어서 10개 11개 이렇게 붙는경우가있는데 제가 잘못하고 있는걸까요...?ㅠㅠ 구글에 검색해도 내용이 안나와서 댓글달아봅니당...
@hoshish5022 ай бұрын
8모드는 접두4 접미4 개 옵션이 붙어있는 것이기 때문에 알트를 눌러서 확인해보세요 파란 글씨 11줄 이렇게 보시지 말구요ㅋ
@doctorholiday31152 ай бұрын
이번시즌 덥붕이로 키우고 있는데 아직 약해서 16티어 희귀만 가능한…. 강해지면 따라해보겠습니다:)
@DDonDDonLump2 ай бұрын
저도 밀리로 키우다가... 꺾여서ㅠㅠ 냉방지 키웠어요ㅠㅠ 화이팅
@doctorholiday31152 ай бұрын
@@DDonDDonLump 전 외동으로 키우는거라 어떻게든 서울대(17T) 보내야죸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@DDonDDonLump2 ай бұрын
여러분!!!~! 정말 많은 관심 감사드립니다. 의식 관련 질문이 조금 있는 것 같아서 글을 남겨용 의식은 몹팩증가(오피셜은 아님) + 징조때문에 사용하고 있습니다. 만약 내가 스펙이 조금 부족하다 하시면 의식빼시고 성소 노드를 찍는 것도 좋습니다 :) - 의식 사용 이유 : '개량, 표백, 연결, 행운'등 징조가 꽤나 쏠쏠해서 의식 사용 [제단 사용X(중요)
@DDonDDonLump2 ай бұрын
근데.. 의식 체감상... 몹팩 증가 맞는 것 같긴 한데ㅠㅠㅠㅠㅠ 오피셜 노티가 없어서ㅠㅠ 확신은 못드리고 있네용 ㅠㅠ 죄송합니다
@병열이-r1e2 ай бұрын
갑충석 1x3x1 을 넣게 되어있는데 저는 이렇게 넣고 지도를 열면 위험의 지도 제작 갑충석이 3개에 다 사용이 안되고 2개가 남아있는데 이런경우는 왜 그런건가요 ?
@ddul_gi21Ай бұрын
1 1 1 1 1 이렇게 넣어야합니다 1 3 1 0 0 이렇게 넣으면 1개만 사용이되요
@elee85662 ай бұрын
혹시 윤작없이 수확들어가도 괜찮나요??
@DDonDDonLump2 ай бұрын
아니요ㅠ 제가 테스트 해봤는데용 윤작이 없으면 생기가 정말 안모입니다ㅠㅠ 시간도 오래걸리구요 윤작이 익숙치 않더라도 몇 판 해보면 감이 잡히시니 꼭 윤작을 사용하는 것을 추천드립니다!
의식 사용 이유 : '개량, 표백, 연결, 행운' 이게 무슨말인가요 ? 의식 컨텐츠 제단(몹소환) 클릭안해도 무슨 버프같은걸 주나요 ?
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@daisymomo1155 맵에 의식제단이 등장하는 것만으로도 제단 주변에 의식 몹들이 나타나게 됩니다 그 몬스터들은 확률적으로 징조라는 아이템을 떨어트리는데 그 중 가격이 나가는게 개량 표밸 연결 행운의 징조입니당 이 징조는 제단을 활성화 하지 않고 주변에 뜨는 몹만 잡아도 획득할 수 있으며 제단을 활성화 하면 시간적인 측면에서 손해가 커 제단은 활성화 하지 않는 것입니다!
@@wcjang72맞습니다. 영상에서 언급해주신 대로면 8모드맵은 그냥 돌리고, 4~6모드맵은 운명의 뒤틀림을 넣어서 추가 모드를 노리는겁니다. 이론상 랜덤돌려서 나온 8모드+ 운명의뒤틀림 3모드+ 갑충석 5모드로 16모드까지 가능해요. 그리고 12모드 정도 되면 무리규모 100 이상 나옵니다.
@승준고-r8n2 ай бұрын
저는왜 수확맵에서 생기 3덩이씩밖에 안나올까요 영상에는 5덩이인거같은데
@DDonDDonLump2 ай бұрын
이게 랜덤이라서요ㅠ 저도 3덩이 나올때도 있고 5덩이 나올때도 있습니당
@ran68932 ай бұрын
끌 패치되서 굳이 정제 발라가면서 안써도 됩니다
@prom56312 ай бұрын
매직을 희귀로 바꾸려고 쓴 것인 듯
@RealDadohae2 ай бұрын
@@prom5631끌 바르는 순서를 굳이 맵에 정제 발라서 흰맵을 만든 후에 할 필요가 없다고 말하는 것 같네요
@prom56312 ай бұрын
@@RealDadohae 영상을 잘 보세요 0:36 마법 등급의 맵이 있을 때 정제의 오브로 흰맵을 만들고 끌을 사용하라고 안내합니다. 이건 제왕의 오브로 마법등급을 희귀로 만드는 것보다 정제를 쓰고 연급을 쓰는게 낫기 때문입니다.
@daegijung222 ай бұрын
@@prom5631저분이 하는말은 그 말이 아님 정제 ㅡ 연금은 맞는데 끌은 굳이 흰맵을 만들고 쓰는게 아니고 선 연금 후에 희귀맵에 끌을 발라도 수량 차이가 없게 패치가 됐다는거임
@jjasulan2 ай бұрын
기다렸습니다! 저도 냉방지로 해보고 있는데 수확몹 잡다가 자꾸 죽어서 ㅠㅠ 혹시 pob좀 공유해주실 수 있나요?
@DDonDDonLump2 ай бұрын
당연하죠! ㅎㅎ pobb.in/nvXWPt87-8LK
@jjasulan2 ай бұрын
@@DDonDDonLump감사합니닿ㅎ
@prom56312 ай бұрын
해보니까 상당히 변수가 많네요 ㅠㅠ 아쉽..
@DDonDDonLump2 ай бұрын
@@prom5631 난이도가 어려운만큼 많이 벌리는 파밍이기도 합니다ㅠㅠㅠ 너무 어려우시다면 위협의 갑충석 제거 후 희생조각도 괜찮습니다