【PoE2ニュース!】次の大型アップデートでPoE2に大改造が来る予告が来たぞ!Ver0.2.0はビルドとエンドゲームが変わる!【KTRGaming Path of Exile 2 ゲーム 実況】

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ご視聴ありがとうございました。
楽しい時間を過ごしていただければ幸いです。
#PoE2 #pathofexile #ぽえ2#KTR #新作 #攻略 #解説 #ニュース #ビルド #顔出し #実況 #ハクスラ #ktrgaming #パスオブエグザイル

Пікірлер: 36
@kororin_akame
@kororin_akame 7 сағат бұрын
ユニークはコレクションアイテムだと思っていたので眺めて満足、飾って満足枠だったので性能は期待してませんでしたが、やっぱり実用性があるほうが嬉しいですね👏
@カップ麺-c9h
@カップ麺-c9h 7 сағат бұрын
2:13 ここのウフォッ!オーブゥ!ワロタ
@omikodojo
@omikodojo Сағат бұрын
2ヶ月くらい遊んで満足したし新シーズンを待っています
@ci_a_l2377
@ci_a_l2377 5 сағат бұрын
なによりもウェイストーンタブはよ
@えせてん
@えせてん 3 сағат бұрын
ジェム弱体化しようとすると多分神の柱かファーティブラップが弱体化されるからインヴォーカーの僕悲しい
@デコ-u1c
@デコ-u1c 7 сағат бұрын
エンドゲームはカード(一定数集めると神のオーブとか貴重なユニークに交換できるアイテム)を追加してくれるだけで、マップ周回する意味が大きくなるし良いんじゃないかなと
@Lilianna_Flef.
@Lilianna_Flef. 4 сағат бұрын
焼き付け刃な修正ではなくゲームエンジンとアセット以外全部作り直すくらいやったほうがいいと思う オープンベータではなく有料アーリーだから大荒れだろうけど やりたい事と出された物の差が大きすぎて壊れビルドじゃないとゲームにならないのは問題
@ice-coffee8510
@ice-coffee8510 3 сағат бұрын
アトラス入ったらいつでもやめられるぐらい萎える要素が多くて逆に助かった
@nyanch2024
@nyanch2024 7 сағат бұрын
スキルの自由度ありまーすって見たけどほとんどみんな同じビルドで自由度全然ないと思うしゴミユニークばっかで飽きてきた。
@それな-e9b
@それな-e9b 6 сағат бұрын
ユニークがゴミばっかなのほんと萎えるよなー
@ptoma3218
@ptoma3218 6 сағат бұрын
自由度はある。選択するメリットが無い。問題の本質はノードが縦軸であること。 平坦化させることでより強固さを得るのなら目指すコンテンツに優劣与える事で最適の中でも多くの選択肢を与える。 で、管理の問題、更に大枠で言えば報酬心理。ユニークに言及するのはそこに起因する。嬉しければ喜ぶ。シンプルな話。 それが何かを提示するのが今後の運営の課題になると思っている。(構造理念の違いは一先ず置いておく)
@akano555
@akano555 5 сағат бұрын
手に入れても今の装備と比較する必要もないくらい全くかすりもしないくらい弱いですよね。
@これがお前のやり方かぁー
@これがお前のやり方かぁー 2 сағат бұрын
SSFしたらいいよ意外とどの職でもどの武器でもちゃんと強く出来るんだなって分かるから。トレード必須のビルド紹介動画みたいなの見てもおもんないのは当然。ゴミユニークばっかなのは同意だけどね
@トット-y2e
@トット-y2e 2 сағат бұрын
スキルツリーのスタート地点せめて選べるようにしてほしいな
@nakira3848
@nakira3848 7 сағат бұрын
シーズン開始時にバランス調整するなら、全く問題ないからガンガンやってほしい。
@虞美人の道化師
@虞美人の道化師 6 сағат бұрын
ボスをワンショットで倒すのが嫌いなら、ボスにワンショットされ倒されるのもどうにかしてください(涙 特にアーマーとかタイタンとかアーマーとかを・・・
@reijisns
@reijisns 3 сағат бұрын
プレイしながらしゃべってるのwww すごw リプ流しながらしゃべってるのかと思ったw
@fantasmajpchanneljp6223
@fantasmajpchanneljp6223 5 сағат бұрын
うぽつ!
@つぶ太郎-p3l
@つぶ太郎-p3l 4 сағат бұрын
離れた人に戻ってもらう、という割にはやたらナーフを強調するのはどうなんだ ナーフされてワクワクする人なんてほぼいないだろうし、やるならまずはアッパーじゃねえの?
@sakurahikaru2907
@sakurahikaru2907 4 сағат бұрын
1勢ですが次の the Legacy of Phreciaのクラスがgggぶっ壊れてるねっていう、1は2の為の試験管じゃない2のコンテンツを持ってきてよって思ったんですよ。各クラスの4個目のアセンダンシーか既存のアセンダンシーが置き換わるのかわからないですが、大分いかれとるんです、簡単に超要約すると、2で1のクソコンテンツをアセンダンシー修練に持って行ったに近い思考、過去のクソコンテンツをクラスにしてしまう、2でいうと、ブリーチをクラスにするみたいな、他のゲームメーカじゃ思いつかない発想をぶっこんでくる。確かに、ヴァールスキル、コンテンツとしては微妙なインパクトかなぁ、じゃ~クラスにしちゃえ、ハービンジャーちょい美味しそうなコンテンツ結果微妙になっちゃったね、じゃクラスにしちゃえ、社内のギャンブラー、クラスでギャンブルしたいっす3倍ダメージ好きなんですよね、じゃクラスにしよう。2の劣化を1に持ってくるならわかるけどクソコンテンツをクラスにする本当に狂ってる。0.2.0、gggはやっちゃいます(確定)。
@ブラム2005
@ブラム2005 3 сағат бұрын
ユニークはドロップ率神オーブくらいでいいような 膿汁出したい
@Jade25252525
@Jade25252525 7 сағат бұрын
ナーフより多いバフがないとな
@じん-r6o
@じん-r6o Сағат бұрын
それよりストーリー進行バグはよ治してくれ セケマの試練すらいけない。
@SramRed
@SramRed 7 сағат бұрын
まぁアーリーアクセスだしどんどん改造してくれて構わん
@Rustynai
@Rustynai Сағат бұрын
アクトはそこそこ楽しかったけどエンドコンテンツ💩過ぎて辞めた人間からしたら、アクト拡張しない限り戻りませんよ
@mj8215
@mj8215 6 сағат бұрын
あわててリリースしない方がよかったのではと思う。1をどうするかもそうだしエンドコンテンツもそうだし
@いちにの-t2g
@いちにの-t2g 5 сағат бұрын
はえーエンドゲームこれで内容薄いんや
@あかざ-b1d
@あかざ-b1d 2 сағат бұрын
薄いというか単調すぎる
@キクリン-c9g
@キクリン-c9g 7 сағат бұрын
バランス調整とかよりバグとか最適化の方をまず優先して欲しい。 それで離れた人も絶対多い。
@田中佐藤-t2o
@田中佐藤-t2o 7 сағат бұрын
神の柱と嵐の合唱は徹底的にナーフしてほしい でも今じゃなくて新リーグでナーフされてもなあ… 無限ブリンクでドッジ時キャストが発動するのも良くないですね
@user_rabi625
@user_rabi625 7 сағат бұрын
嵐の合唱ってよりフロストウォールがチート
@TT-uo4zl
@TT-uo4zl 7 сағат бұрын
​@@user_rabi625 自分が発生させて敵判定はおかしいと思う。
@ODBZ1000
@ODBZ1000 7 сағат бұрын
スパーク激ナーフしたらストームウィーバーは何で戦うんだろ ロクなスキルない気がするが
@user-bo4um7jc8e
@user-bo4um7jc8e 7 сағат бұрын
合唱はほとんどゴミで爪先が問題なんだよなぁ・・・
@ロンギヌヌ
@ロンギヌヌ 4 сағат бұрын
対人戦でもないんだしテンポラリス無限ブリンクとかそれなりの対価払わないと作れないし、そんな目の敵にすることですかね? せっかく苦労して作ったのにナーフ&ナーフ&ナーフされて萎える人居るの可哀想だと思う。
1% vs 100% #beatbox #tiktok
01:10
BeatboxJCOP
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黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
00:39
Super Beauty team
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Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
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