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Пікірлер: 11
@bringbackthesquats79832 ай бұрын
Merci pour ce debrief. C'est toujours rigolo de vous entendre parler d'alliances historiques ... qui n'ont d'historique que chez Peter Jackson ( lothlorien/rohan par exemple) 😂
@matthewgrefflyndsay2 ай бұрын
salut y a t il des stats sur quelles armées (et niveau de points) performe le mieux sur chaque scénario ? si on a pas de stat : ça sera intéressant d'avoir une "tier list" subjectives :) j'y vois un intérêt double : 1. faire en sorte d'aider les débutants à mieux prévoir les match up 2. lorsqu'on organise un tournois et qu'on choisi les scénarios par avance, on pourra s'assurer de pas exploser la méta (ou bien de mettre un ban bien adapté au pire) merci pour la réponse, a+
2 ай бұрын
Pas vraiment, c'est trop vaste et il n'y a pas (encore) assez de données. Pour le coup des bans de scénarios, de toute façon ça modifie la méta, mais ça ne suffit jamais à tout rendre parfaitement équilibré. Ce serait trop simple !
@matthewgrefflyndsay2 ай бұрын
Ah ok - je pensais qu'avec Vassal il y aurai déjà une base exploitable (cette base existe ? Ou bien pas d'historique publiable ?)
2 ай бұрын
@@matthewgrefflyndsayIl n'y a aucune base sur Vassal non (aucun historique de rien). Si cela doit se faire ce sera via MAT puisque tous les tournois, les listes et les match-ups y sont. Mais je pense que c'est extrèmement difficilement réalisable car il faudrait définir des archétypes de compos pour chaque faction et chaque alliance (il y a au moins 10 manières de jouer Minas Tirith par exemple), ce pour chaque format de points et type de tournoi (ça me semble totalement illusoire d'y parvenir), et ensuite même en admettant que l'on aie assez de données, ça ignorerait encore un élément primordial qui est le niveau des joueurs. Rien que ce matin, j'ai vu une liste Gobelinville perdre sur Attaque de Campement, ce qui ne serait jamais arrivé à un joueur expérimenté avec la compo.
@matthewgrefflyndsay2 ай бұрын
Ok je comprends bien tes arguments, mais je me dis que cest un pas pb en analyse pure. Si jamais il faut un coup de main pour faire de l'analyse : je fais ça au taf et je kiff bien 😁😁 Et sinon : ta remarque de fin montre bien que tu as une notion de ce qui est "normal" pour un joueur expérimenté et c'est justement ce qui peut manquer à un débutant du coup, faire une discussion sur ça me semble intéressant (par contre bien-sûr il ne faut pas se taper ça de facon formelle, ça serait trop chiant, mais une discussion "de comptoir" avec les collègues FFTM me semble organisable 🤷 : cf les "tierlist de last alliance of noobs and men")
2 ай бұрын
@@matthewgrefflyndsaySi la partie analyse t'intéresse, comme je disais il faudrait que tu voies avec DavaX de MAT, c'est lui qui a les données. Sur Vassal, il n'y a aucun historique. Pour le reste oui clairement, on a déjà commencé d'ailleurs, et on a déjà sorti une tier-list sur Minas Tirith. Elle en appelle d'autres :)
@bringbackthesquats79832 ай бұрын
Une liste à 14 crebains ??!! C'est quoi donc, je suis curieux ?
2 ай бұрын
Si jamais c'est pas toi qui a posé la question sur le Discord je te colle la réponse de Shakâ : Tournoi en double : 2X500 1 bannière gratuite par régiment / TIrage au sort du général à chaque fois. 1 Régiment avec Thrydan et un chef de guerre + 14 crébains et 1 Cavaliers L'aurtre Régiment avec Gorulf, Frida et un chef de guerre + une petite trentaine d'homme de dun (Bouclier devant, Huskarl derrière). L'idée est simple : Tu as une phalange fragile mais les 14 crébains te tirent de toute les situations : En face à face direct, ils vont engagés tous les lanciers adverses et tu broies la ligne ennemie. En scénario ou les deux armées commencent séparées, tes crébains vont rejoindre la première armée plus rapidement que 'ladversaire et tu peux tomber à 2 contre 1. Dès qu'il y a besoin de mobilité, t'es meilleurs que l'autre. Et pour gérer les gros héros adverse, un crébain à 20 poitns suffit pour le bloquer X tour. On a bloquer un Gulavhar en charge avec 2 crébains par exemple. On clique systématiquement les mage ennemies, en fion de partie, on se repositionne sur les objos comme on veut. etc etc. 20 pts pour 4PV volant, c'est très rentable. La liste existait déjà en Solo, en Général, on joue une phalange un peu plus populeuse avec "seulement" 6/7 crébains. Le jeu en double a permis de pousser la logique à l'extrême. A voir si c'est viable en simple ou les scénarios sont plus équilibrées et variés qu'en double.