Hab mir alle Parts reingezogen, ist halt mega Content für den Fall, falls man selber gerade am Pokemon suchten ist, bei mir ist es PokeMMO. Bin gespannt aufs nächste Projekt, die top 4 war jetzt meh aber wie ihr sagtet, mit der Einstellung, "Ab Level X nur noch entwickelte Pokemon" wird es sicher besser :D
@mk-po5fz Жыл бұрын
Ich finds super, dass ihr jetzt häufiger Pokemon Challenges machen wollt. Finds auch nicht schlimm, dass die Regeln beim ersten Mal noch nicht so mega hart waren und die Top4 dadurch nicht so krass war. Aber beim nächsten Mal gerne zusätzlich in den Spieleinstellungen des Spiels selbst auf Folge stellen, dann werdet ihr nicht mehr gefragt, ob ihr euer Pokemon wechseln wollt, wenn ihr ein Pokemon besiegt habt und das nächste eingewechselt wird. Diese Möglichkeit haben eure Gegner nämlich auch nicht und sonst könnt ihr halt immer instant auf den Typen reagieren ohne eine Runde Zeit zu wasten, was das ganz doch recht stark vereinfacht meiner Meinung nach. Bin aber so oder so gespannt, wie ihr euch das nächste Mal schlagt;)
@na0kx_112 Жыл бұрын
übelst Bock auf noch so ne challenge
@Zhyreph Жыл бұрын
Set-Mode macht es halt wirklich schwieriger, da man dann nur noch manuell wechseln kann, und nicht mehr for free, wenn das gegnerische Pokémon KO geht. Und beim Randomizer würde ich das einfach so einstellen, dass gegnerische Pokémon gegen ähnlich starke getauscht werden, statt komplett random & dass deren Movesets besser sind und die Items tragen. Kann man so machen, dass dann z.B. nur Arenaleiter und sehr starke Trainer Items auf deren Pkmn haben. Genauso würde ich auch einstellen, dass wenn ein Gegner im normalen Spielverlauf ein Gengar mit Mega-Entwicklung einsetzen würde, dass es dann beim Randomizer ein anderes Pkmn einsetzt, was eine Mega-Entwicklung besitzt. Auch viel geiler dann.
@cristo80494 ай бұрын
Wie oft ich hör das ihr neue Pokémon challenges plant in dem Stream. Es ist jetzt 1 Jahr her. Wann kommt endlich eine neue challenge. Es war so geil
@marekbrunner46332 ай бұрын
Du hast so Recht. Du nimmst mir die Worte aus dem Mund
@HantiTv Жыл бұрын
Kevin extrem lost wie immer OMEGALUL! Feier den Content aber sehr!!
@Zhyreph Жыл бұрын
1:56:06 ne, geht leider nicht. Auch bei "Random" wäre bei den wilden Pokémon ein Limit, wie viele verschiedene pro Area kommen würden. Edit: Wegen dem Tod von Mew am Ende, da war der Chat wirklich lost. Wenn ein Pokémon mitten im Kampf stirbt, darf der andere natürlich mit dessen Pokémon noch weiter kämpfen. Alles andere macht kaum Sinn. Sonst kann man auch einfach schnell durch den Kampf skippen und somit avoiden, dass man vllt auf eins verzichten muss, wenn der Partner länger braucht zum Überlegen und dann eins drauf geht.. sonst müsste man auch 100% komplett synchron kämpfen, was sich einfach nur in die Länge ziehen würde.. manchmal will der Chat gefühlt Regeln anders haben, damit es für die beiden krampfiger wird zu spielen, hab ich so das Gefühl gehabt xD Aber wenn die dann selber so spielen würden, wäre es denen auch zu mühsam. Das macht es halt auch einfach viel mehr nerviger und anstrengender, als schwieriger. Wenn man es schwieriger will, gibt es so viele bessere Optionen und Regeln..
@KaesebroetchenxP Жыл бұрын
Es war ein Fest!
@nhl66899 ай бұрын
welches programm haben die beiden zum randomizen benutzt und wo bekommt man die citra roms?
@Zhyreph Жыл бұрын
Tbf, durch overleveln muss man die Challenge nicht abbrechen. Aber wenn man es stark einhalten will, darf man diese Pokémon dann halt im Kampf weiterhin nicht nutzen. Aber man muss nicht neu starten Aber im Gegenzug dazu.. hat Kevin ja bei den Statics die Regeln mal so und mal so gemacht xD bei Latias/Latios hieß es noch, lass einfach gelten und später dann mal ja ne dürften wir sonst nicht nehmen .. oder andersrum, aber auf jeden Fall mal so und mal so xd Btw, wird Kevin zwar nie lesen, aber.. anstelle sich mehrfach über die Hotkeys fürs Stoppen oder Neustarten etc. zu beschweren, könnte man die auch einfach rausnehmen oder umändern.. xD
@gregorweihbrecht3415 Жыл бұрын
freu mich aufs nächste
@B.27y Жыл бұрын
Habe euch gerne über Bastis Chat gecarried FeelsOkayMan
@mettwurstjesus5 ай бұрын
Spielt unbedingt pokemon unbound. Das ist der qualitativ beste hack, hat verschiedene Schwierigkeitsstufen und Level caps. Spiele das gerade während ich euren run nebenher schaue. Richtig guter hack wirklich!
@HakanDHanyou3 ай бұрын
wann nochmal eine Pokemon Challenge
@Paragon_CS Жыл бұрын
Bei der nächsten Challenge wäre es glaube ich cooler, keine Attacken zu benutzen die Werte verbessern. Sowas macht den Kampf sehr einseitig.
@MrMbanze Жыл бұрын
und bitte nehmt einfach sonderbonbons oder zumindest speed up beim leveln 😅
@ardasoysal27547 ай бұрын
Macht das nochmal bitte
@Zhyreph Жыл бұрын
Pokémon HeartGold/SoulSilver wäre 4. Generation, nicht 2. .. sind ja schließlich Remakes und nicht die Originalspiele aus der 2. Generation. Glaube sogar, dass HeartGold mein allererstes Pokémon war.. hatte zwar Gameboy (den alten), Gamecube und sowas alles .. aber glaube hab nichts vorher gespielt gehabt. Allerhöchstens Diamant könnte ich vorher gespielt haben, weil ich das auch gespielt habe auf jeden Fall. Hab also mit der 4. Gen angefangen und finde sogar von den Legis, Mythicals her auch die beste Gen einfach. Nur Starter sind nicht so geil, bzw. gibt es halt deutlich bessere in den anderen Editionen.
@crlo2063 Жыл бұрын
top 4 war leider echt hart langweilig :C
@Zhyreph Жыл бұрын
liegt halt am Randomizer. wenn man es schwieriger will, kann man entweder die regeln verschärfen, die gegner stärker einstellen oder den randomizer so einstellen, dass die pkmn gegen ungefähr gleich starke getauscht werden. also was man zb gut machen könnte, wäre, man kann es einstellen dass gegner bessere movesets haben, dass sie gute items auf den pkmn haben, dass die gegner generell mehr pkmn benutzen oder auch gut, dass wenn ein gegner normalerweise ein pkmn hätte was sich mega-entwickeln kann, dass dieses gegen eins ausgetauscht wird, was sich ebenso mega-entwickeln kann
@luisrackensberger2998 Жыл бұрын
Es gibt offizielle regeln, aber man kann machen was man will
@MrMbanze Жыл бұрын
ja gut wenn die eigenen regeln dann aber auch eingehalten werden würden 😅 mittendrin freestylen bockt halt dann nicht bzw. macht die challenge kaputt. und wenn sich der chat dann ZURECHT beschwert und kevin rumheult und den spieß einfach umdreht („voll cringe“ und der chat soll nicht heulen), dann ists halt scheiße 😅 also fazit: nächstes mal vorher alle regeln klar festlegen und sich dann auch dran halten
@ZerXs7 Жыл бұрын
Es gibt nur 3 offizielle regeln, alles andere kann man für sich festlegen, das war halt deren erste richtige nuzlock. Jetzt wissen sie ja was abgeht, welche Regeln wichtig sind und wie sie diese umsetzten wollen.
@Zhyreph Жыл бұрын
@@ZerXs7 je nachdem was man spielt halt oder wie man die Regeln definiert. Eine klassische Nuzlocke besitzt z.B. nur 2 Regeln. Soul-Link würde halt auch 2 Regeln besitzen. Wären somit 4 die man einhalten muss. also halt 1. Nur den ersten Encounter pro Area fangen (Shinies und Statics zählen als zusätzliche Pkmn, also kann man erlauben oder drauf verzichten) 2. Falls Pkmn ohnmächtig wird, muss es freigelassen werden oder in eine extra Box (Darf halt nicht mehr benutzt werden, somit Restart bei keinem Teammitglied mehr) 3. Die Encounter werden miteinander gelinkt, wenn eins stirbt (oder flieht, beim Fangen) müssen beide aufs Pkmn verzichten 4. Legt einer sein Pkmn auf die Box, muss das damit jeweils gelinkte auch in die Box Alles weitere ist optional. Die am meisten verwendete optionale Regel wäre wohl das mit den Nicknamen. Weil so eine Bindung zum Pkmn aufgebaut wird Kevin und Basti haben sich ja noch für z.B. zusätzliche Regeln entschieden, damit es eine Hardcore Nuzlocke wird (die hat halt auch nicht direkt festgelegte) 1. Nicht überleveln / höher als das stärkste Pkmn vom nächsten Arenaleiter (Bzw. bei Top-4 gilt glaube das Level vom stärksten Top 4 Mitglied), ansonsten darf man die Pkmn nicht weiter für Kämpfe nutzen, solange bis eben Cap wieder hoch genug ist 2. Keine Items(außer vom Pkmn getragene) während des Kampfes, außer der Gegner nutzt eins Das mit dem nicht zu weit leveln, hat halt leider recht schnell nicht mehr so gut geklappt. Ist halt auch schwieriger dann das perfekt einzuhalten, ohne dass es eben ultra lange dauert.. wäre geil, wenns ne Mod gäbe, damit die pkmn generell nicht weiterleveln könnten. Oder man macht beim Randomizer eine bestimmte XP Kurve für alle Pkmn an. Das hilft dann auch, falls man es anstellt, dass sich das pkmn bei jedem level entwickelt (da kommen nämlich nur pkmn mit der selben xp kurve) Und die Regel mit den Statics wurde halt z.B. immer mal wieder geändert