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【ポケダン空】データに眠るダミー・カットシーン用ポケモンを徹底解析!【没データ】
23:59
【ポケダン空】未使用ポケモン「リザーブ」を徹底解析!【未使用データ】
9:23
#JasonDeruloTV // Funny #GotPermissionToPost From @SofiManassyan #SlowLow
00:18
Қылмыскерді таптым… | QARGA 2 | 3 серия | КОНКУРС
31:30
Тренировка памяти 🧠 #boardgames #настольныеигры #умныеигры #игры #настолки #логическиеигры
00:49
BAYGUYSTAN | 1 СЕРИЯ | bayGUYS
37:51
【ポケダン空】データに眠る未使用技・習得不可技を徹底解析!【没データ】
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Жазылу 8 М.
ライねる
Күн бұрын
Пікірлер: 90
@iidx72
Жыл бұрын
25:35 自分がものになって失敗するのホラーすぎる
@c_o_r_k
Жыл бұрын
スクロール式で紹介してくれるからさばきのつぶてが見え始めるところのワクワク感好き
@maki-notaba24
Жыл бұрын
道具変化を発動した後の「〇〇(道具名)はじめんにおちた」ってテキスト、さっきまでポケモンだった物に対して感情が無さすぎて好き。
@Automaton_in_a_Flask
Жыл бұрын
変化こっわ ローグライクではよくある効果だけど、ほのぼのとした空気感のポケモンだと一気に悍ましく見える
@ゆめやよい
Жыл бұрын
24:18 これ見ていると倒れたときのメッセージどれくらいあるのか気になった 実機でも見られる「どうぐにかわってしまった」は個人的にも面白くて好き(25:36)
@user-zakozako
Жыл бұрын
何も考えずに使ってたけど改めて考えたらめっちゃ怖いことしてるんだな...
@slaru8665
Жыл бұрын
昔どこぞのブログサイトだかでバグでカクレオンが捕まった上にさばきのつぶてを覚えてただの何だの言ってたから『嘘下手にも程があるやろ…』って思ってたけどさばきのつぶてのモーション自体は本当にあったなんて…
@pertiakeppel
Жыл бұрын
がまん凄い… 歴代最初のジムリーダーから貰える記念すべき技マシンが知らないところで最強に
@りーり-n2v
Жыл бұрын
25:44 ここ、味方を道具にした挙句、罠によって敵(別ポケモン)に変えるの へんげよりもエグくて草ポケモンですわ
@サブエガランナージェリー共和国
Жыл бұрын
さばきのつぶての時に決戦ディアルガ流れるの好き
@Sapphire0923
Жыл бұрын
25:40 どうぐにかわってしまったは怖いよ・・・😱
@Uoooioioi19
Жыл бұрын
9:22 ここのノズパスクソワロタ
@ゆめやよい
Жыл бұрын
本家にある技マシンが一部実装されてないのなんでだろう?って思ってたらどれも不思議玉で実装されててハッとした(天候変化、よこどりなど)
@haizyokamen
Жыл бұрын
12:34”風来のシレン未プレイです” ほう!それは素晴らしい!まっさらな状態でシレン6をプレイできるとは!
@Laioxy
Жыл бұрын
モンスターハウスだ!!!!!! (実際の所、やってみたい気持ちはありますw)
@メレンゲ-y9x
Жыл бұрын
野生のミコラーシュがいるぞ!
@haizyokamen
10 ай бұрын
何者も汝を捕え止められぬのだ!(発売日ですよ!)
@ハバネリ
Жыл бұрын
いつかカクレオンカーソルバグも解析されるんだろうか
@zan7zan7zan7zan77
Жыл бұрын
かいてんぎりめっちゃかっこよくて草
@Crymore-vc1eq
Жыл бұрын
非常に見やすい
@三茅蜜柑
Жыл бұрын
ほりおこしに関しては並び的に赤青の開発段階で「ほりおこしだま」でも作るつもりだったのかね
@Laioxy
Жыл бұрын
0x168 すいへいぎり 0x169 ほりおこし 0x16A かいてんぎり と並んでいるので、すいへいぎりのようにポケダンオリジナル技として実装する予定だったと私は思います。 逆に、ふしぎだま技に紛れ込んでいる「しんくうぎり(ID: 0x18A)」が元々ふしぎだまとして使われる予定だったのかも?
@また旅
Жыл бұрын
これ未使用技というより1ターンに行う行動集であってそれを元に技として設定されてるから技コマンドに反映出来てるってことか。
@松風-x8q
Жыл бұрын
さばきのつぶてあるってことはやっぱり開発段階ではアルセウス出すつもりだったんよな
@moon7090
Жыл бұрын
原作でのアルセウス解禁は空の探検隊発売の3ヶ月後だったのでその影響なのかなと……(今だったらアプデで容易に実装可能ですが) 当時は「これ先行実装したら技のテーブルとかここで明かすことになるのか……?」と思ってましたが案の定でしたね
@一輝三神
Жыл бұрын
運命の塔にアルセウスの像もある
@松風-x8q
Жыл бұрын
@@一輝三神 ありましたね〜 要素は一応残したのかな?
@松風-x8q
Жыл бұрын
@@moon7090 発売タイミング的に仕方ないですね… 時闇空リメイクに期待ですね!
@のん-m1c6j
6 ай бұрын
空の探検隊発売から3ヶ月以内に運命の塔攻略した人はよくわからん謎の像を見たってことですか?
@snowchan7924
Жыл бұрын
個人的に気になったもの感想とかまとめ(この動画と無関係の内容含む) こうげき・・・ヌケニンに対しては1固定ダメージ ようすをみる・・・敵ポケモンがかしこさ「わざだけつかう」を持っているとメッセージが出る かいてんぎり・・・リンク上必殺技 はねかえし・・・100割カウンターじゃない方 やまごえぎり・・・でんこうせっか系 ワープ・・・うんめいのとうのユレイドルの難易度… のろのろ・・・やってること的にワンピースの銀ギツネのフォクシー? ライト・・・ひみつのかいだんは見えない とびつき・・・つうかポケモンの場合が気になる わざふういん・・・ふういんスイッチとも別のふういん扱い ひあがり・・・依頼対象探し、カギ部屋や部屋の中央にあるアイテムの周囲マスが水路の時に使える とうめい・・・通常プレイでは敵はドロンのタネでとうめいになれる ビックリ・・・敵からの直線技には強いが周囲技と部屋技はちゃんと食らう うめたて・・・カギ部屋や部屋の中央にあるアイテムの周囲マスが水路の時に使える どうぐへんか・・・誰かの動画内で見たマグマ上で「道具→消滅」、てんくうのかいだんで「谷→転落」でびびった記憶 かいだん・・・下位互換っぽいが、ひみつのかいだんもわかるのだとか えんとう・・・拾えればアイテムロスしない かんつう・・・間違って投げたらそのアイテム無くなるので注意 空白 (ベロベルトの洗浄)・・・潔癖症だったら避けても仕方ない気がする 空白 (てきしばりだま)・・・部屋と違ってフロア対象だと「いあつかん」対象だった記憶 さばきのつぶて・・・誰かの動画でじげんのとうボスが使用。セカイイチがきれて暴走してるだいまおうが「ハイパーボイス」表記の技使用時この技エフェクトだった
@kairi_003
Жыл бұрын
わるあがき強いんだよな これのせいで敵メタモンが危険なトラップになってる
@大掃除
Жыл бұрын
しかし赤青のほりおこしやかいてんぎりがあるって事はやっぱりデータを移植してから作ったんだな
@thisvideohasbeendeleted.4656
11 ай бұрын
まだ内容見てないけど編集凝りすぎだろ…
@poruteusboros
Жыл бұрын
最後ちょっと笑った こっちくんなwwww
@にゃんぽこ-q9n
2 ай бұрын
たまの名前設定がシレン由来だったり技と被らないようにしてたり、開発中の意思疎通の工夫が見れて楽しいですね
@jackohwantan9838
9 ай бұрын
攻撃技はかいてんぎり、やまごえぎり、さばきのつぶて 補助技にワープ、こうちょく、ライトを入れればダンジョンが楽になりそう。 これにリーダー向けのかしこさタイプDがあればかなり楽になるのでは?
@kisito9892
3 ай бұрын
10:48 その昔味方に変化すると敵になる(即死)という恐ろしい効果のときがあってのう… 異世界ポポロ…開幕変化の石像…ウッ頭が
@山田まさし本物
Жыл бұрын
神動画ty
@tadkd
Жыл бұрын
吹雪の島だっけ?BGMなんか久々に聴いたら泣けるな 老けたな
@watashi-wa-tawashi
3 ай бұрын
かんつうだま+ロックオンメガネはグミやドーピング使う時の鉄板装備なので かんつうだま省略できるのは結構ありがたいと思うんだけどな
@this_is_dokudoku
Жыл бұрын
編集の質が高いのとセンスがヤバい 本職の方ですか?
@ゲッコウガギルガルド
Жыл бұрын
ヌケニンの脱出外れる可能性あるの知らなかった😂
@Jemi_Jemi_Milky
Жыл бұрын
ワープ、ライト、大部屋あたりは技スペース1つ埋めてでも欲しい技だなぁ
@jackohwantan9838
9 ай бұрын
この3つじゃないけど今、こうちょく入れて使ってみたらボス部屋でも使えたww最初からプレイしてるけどこれ使えばライボルトやディアルガの攻略が楽になりそう
@schwarze4581
Жыл бұрын
ゴーストダイブは溜めと攻撃が同じエフェクトだから無いのかな。
@tk-bh3zw
8 ай бұрын
ものがえとのりうつりがよく起きる状況だったら性癖歪む子供もいたかもしれない
@kinoko_LL
Жыл бұрын
時の探検隊時代に主人公がエネコで、火力面と回数に困らされていて凄く悩んでいたけれど、回数で多い技ってないかなぁ〜と思ったら「体当たり」が出てきて、その時の私は 「せや!エネコと体当たりをドーピングさせて一撃で倒せるようにしたればええんや!」 といった脳筋思考になって、最終的にバフ掛けなしで450ダメージ前後にさせたことあったなぁ…(何故かデータ消しちゃったけど☆)
@Adex-8x
Жыл бұрын
Oh yay, you even looked at the Revive and Possess orbs! Those are cool because they're so buggy haha
@mayo59
Жыл бұрын
22cの後は威圧感のひるみ説とか? 挙動が似てる気がします
@ひとはたあげたろう
Жыл бұрын
1周カテキン48個待ってます!
@夢野響
Жыл бұрын
せんりがんとじごくみみはアイテムやステで見れる状態変化の正式名称でもある 復活すると無効に 現実ならせんりがんの方がほしい
@trukuecipoket
2 ай бұрын
道具変化覚えさせて遊んでたらムチュールにまねっこされて終わった
@はやかわやおい
Жыл бұрын
わなつくりで思い出したけどおんねんスイッチってなぜかわなのたまで作って敵に踏ませても自分じゃなくて敵がおんねん状態になるんだよな 唯一作っても自分に一切メリットのないわな
@Laioxy
Жыл бұрын
自身や相手ではなくフロアが対象の罠ですからね。理不尽過ぎる…
@マノニクス
Жыл бұрын
そうなるとゆびふり踏ませておんねん当たったらカオスなことになりそう あれ自分が踏むと味方全員に効果あるから敵が踏んだら増えまくって大変なことになるんじゃないか
@jackohwantan9838
9 ай бұрын
改めて思うけどおんねんスイッチ開発した人性格悪そう
@BlackEyeOpal
8 ай бұрын
2ターン目にためて発動する技を本来のものと入れ替えたらどうなるんだろ 例:1ターン目 穴を掘るを使用 2ターン目 空を飛ぶのエフェクトで攻撃した際には、ウィンドウには何が表示される?
@suumanka12
8 ай бұрын
CMでアルセウス像が一瞬だけ映ってたから出てくるのか?!とワクワクしてたんですけどね…w まさかのキッズにはクリア不可の激ヤバダンジョンの最上部に像だけという…w(まあお宝もあるけど…
@Neko88828
4 ай бұрын
おおべやと引き寄せ習得してドーピング荒稼ぎしたいんですけど…紹介画面みたいに習得するのは改造とかが必要なんですかね?
@Laioxy
3 ай бұрын
その通りです。この動画で紹介している技のうち「さばきのつぶて」以外は残念ながら外部ツール無しで習得することはできません…
@user-pf7uz2gm8u
Жыл бұрын
グミ集めに引き寄せ使えるのに…
@オレンジミカン-v8x
Жыл бұрын
ロマンあるなぁ
@momomomotimoti
2 ай бұрын
アルセウス関連のストーリーを追加したVCをSwitchに導入して欲しい(大わがまま)
@men_cotton
6 ай бұрын
回避率を上げまくって、バザーでのヌケニン脱出のPPを枯らしたらバグるのか気になりました
@Laioxy
6 ай бұрын
試してませんがバグることは無いと思います ヌケニンの技として使っているわけではなく技自体を実行しているようなもの(ふしぎだまを使っているようなイメージ)なのでPPが消費されるようなことは無く、ポケを払う度にいくらでも使ってくるかと
@ピコピコ-l1f
Жыл бұрын
なげたもの の技を足元にアイテムある状態で使ってみて欲しかったり? 効果あるかはわからないですが
@Laioxy
Жыл бұрын
試したところ何も起きませんでした!どんな感じかはTwitter(現X)に上げたのでそちらを。 x.com/Laioxy/status/1724047149082800424?s=20
@ピコピコ-l1f
Жыл бұрын
@@Laioxy わざわざ検証ありがとうございます!
@カンザキ-b9r
Жыл бұрын
ぎんいろのかぜとかってカテキン使用すると命中は下がっちゃうってことすね。 知らなかったです。
@Laioxy
Жыл бұрын
いいえ、技ごとの「カテキンの使用上限」によって基礎命中率の計算方法が決まっているだけなのでカテキンを使用しても命中率は変わりません。 (参照: 1:07)
@カンザキ-b9r
Жыл бұрын
@@Laioxyすみません。普通に誤読してました。わざわざご返信ありがとうございます。
@taka_musou
Жыл бұрын
技の「こうげき」は経験値2倍設定入るんですかね?
@Laioxy
Жыл бұрын
入りません!
@taka_musou
Жыл бұрын
@@Laioxy ありがとうございます! あと、さばきのつぶてが基礎命中率80%なのは何故でしょうか? 命中1が125%、命中2が80%なら1:08の解説だと必中になるか、ふたつを掛けても100%なるのかなと解釈したのですが…
@Laioxy
Жыл бұрын
@@taka_musou 1:08の※部分にある通り、カテキンを1回以上使用できる技(≒攻撃技)で命中率1・命中率2のうち100%を超えているものは100%として基礎命中率を計算しています。よって命中率1の125%は100%となり、100%*80%=80%になります。 既存技にも似たような命中率をしているものがいくつかあり、以下はその一部です。 ・アイアンテール (命中率1: 125%、命中率2: 78%) ・ブラストバーン (命中率1: 125%、命中率2: 84%) ・ついばむ (命中率1: 125%、命中率2: 100%) etc... なお、「だましうち」のように命中率1と2両方が125%の技は必中になります(この部分の説明抜けてました…)。
@taka_musou
Жыл бұрын
@@Laioxy ありがとうございます! 計算結果が100%を超えた時100%になるのかと思ってましたが、最初の段階で100%として計算されるのですね
@jackohwantan9838
9 ай бұрын
やっぱそう考えるとかしこさ「しゅうちゅう」の恩恵に有難みを感じる
@おかPそう太郎
Жыл бұрын
道具の効果と技効果って同じ処理なんですねー。
@ネギマ-n1l
Жыл бұрын
dsとかのゲームのデータ解析ってどうやってやるんですか?
@52149bug
Жыл бұрын
一部不思議玉の効果は超や救助隊DXで使用回数のある枝に変えられたり使い勝手が良くなったものもありますね(以下はその例) もろはのえだは使用者のHPが半分未満だと、HP半減効果を受けずに済む いちげきのたまは救助隊DXで効果範囲が部屋全体に わなみえのたま、わなこわしだまは効果範囲がフロア全体に
@coco_x_x4
10 ай бұрын
のろのろ、、かわよᐢ⩌⌯⩌ᐢ
@魚-b9v
Жыл бұрын
なんでアルセウスを仲間にさせてくれなかったんや?
@カルタ1312
Жыл бұрын
多分時期もあってかシェイミやギラティナのフォルムチェンジを組み込んだことでマルチタイプ適応でアルセウスをだせるだけのデータの容量が残っていなかったためだと思われます。ただ確かにアルセウスを出して欲しかったですよね。
@魚-b9v
Жыл бұрын
@@カルタ1312 あーデータ容量か。考えたこと無かったわ。ポケモンの登場数自体も結構多いもんな、そりゃ出来なくてもおかしくないわ
@lfnul
Жыл бұрын
本編プラチナ時点でアルセウスの正規ルート出てませんでしたし…
@ヒイラギ-e6v
Жыл бұрын
だから苦肉の策として最難関ダンジョンに彫像だけ出たのか
@arrestno6482
8 ай бұрын
そういえば救助隊もルカリオが像だけでてたな。開発が焦らしプレイ好きなだけかもしれない
@ちむひろ-d5c
Жыл бұрын
だいたい
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