ポケモン廃人が厳選した『特性になったら強い技ランキング』

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ポケモンソルジャー【ポケソル】

ポケモンソルジャー【ポケソル】

Күн бұрын

Пікірлер: 311
@pokesol
@pokesol 3 жыл бұрын
先ほどアップロードした動画のBGMが大きすぎたため、再投稿させていただきました。
@和風サラダ揚げ
@和風サラダ揚げ 3 жыл бұрын
耳痛くなって、最後まで見れなかったので、助かります
@ダイマオウイカ
@ダイマオウイカ 3 жыл бұрын
重力のターンって5じゃなくて4ターンじゃなかった?
@慎吾高杉
@慎吾高杉 3 жыл бұрын
コメントが消えて焦ったけどそう言うことなのね。 納得です。
@オジさん-u2z
@オジさん-u2z 3 жыл бұрын
いかくとかかわりものがまさにそういう「技としては強くないが特性であることで輝いてる」代表だよな
@おかし-r3y
@おかし-r3y 3 жыл бұрын
どうゆう意味?
@Entqr3
@Entqr3 3 жыл бұрын
@@おかし-r3y 読んだらわかるだろ。バカ君:)
@エイスラル
@エイスラル 3 жыл бұрын
威嚇はなきごえ かわりものはへんしん の技と同じ効果だってこと
@ねこ-t9v6i
@ねこ-t9v6i 3 жыл бұрын
アスペで草
@CAMMY-SKY
@CAMMY-SKY 3 жыл бұрын
言い過ぎ言い過ぎ
@denpun_amiraze
@denpun_amiraze 3 жыл бұрын
ザシアンが場に出た瞬間にかくばる発動 ザマゼンタが場に出た瞬間まるくなる発動 かげふみは場に出た瞬間くろいまなざし発動 いかくは場に出た瞬間つぶらなひとみ発動 はっこうは場に出た瞬間はねる発動 こう考えると特性だと強い変化技って結構あるんですね。
@天むす-n4f
@天むす-n4f 3 жыл бұрын
一個変なの混じってて草
@meshiki
@meshiki 3 жыл бұрын
はねる発動は草
@デフィ-z8h
@デフィ-z8h 3 жыл бұрын
つぶらな瞳で威嚇すんの草
@book2986
@book2986 3 жыл бұрын
澤構文やめろ
@ebi-fraihan
@ebi-fraihan 3 жыл бұрын
いかくは相手全体に通るから鳴き声のほうがあってるかな
@和田ファミチキ
@和田ファミチキ 3 жыл бұрын
お茶会はラムとか無理やり食わせてきのみ気にせず状態異常技ぶつけられるのもいい🥺
@chinosk2209
@chinosk2209 Жыл бұрын
お茶会で特性+持ち物使ってS上げ強いんかなとか言ってたけど、今となってはパラドックスがそれしてるのなんか面白いな
@rec4487
@rec4487 3 жыл бұрын
アクアリングはネオラントくらいなら許されるはず
@ninamiya
@ninamiya 2 жыл бұрын
弱くてスキルスワップがなければ許されそうだよね
@くろっけ-d3o
@くろっけ-d3o 3 жыл бұрын
お茶会とかひっくり返すとか強いかは別として楽しそう
@ベティー424
@ベティー424 3 жыл бұрын
ひっくり返すは毎ターン能力変化が逆になる、みたいな特性だと、初手で殻やぶ使って二ターン目は起点作成、次は上から行動して相手を倒して・・・みたいなガルドに似た立ち回りの面白い性能のポケモンができそう
@user-id9pg3be3e
@user-id9pg3be3e 3 жыл бұрын
空を飛ぶとかでノーダメできそう
@セイラン-k6d
@セイラン-k6d 3 жыл бұрын
しろいきりとか使ったらどうなるのか…
@enderdragon8346
@enderdragon8346 3 жыл бұрын
再投稿めっちゃ助かる! この二人の声聞けないと寝付き悪いんだよ
@gagamaru1489
@gagamaru1489 3 жыл бұрын
我ら重力教的には重力の特性化かターン伸ばしアイテム欲しいんですよね……
@one-se3qt
@one-se3qt 3 жыл бұрын
はねるが特性になったらいつでも最近のストーリー気分が味わえるな
@早番おじさん
@早番おじさん 3 жыл бұрын
ぶっちゃけ対戦全くしてないのに、なんか面白くて過去動画漁ってる
@のっぺ-z6o
@のっぺ-z6o 3 жыл бұрын
わかる
@勇者ネルの従者
@勇者ネルの従者 2 жыл бұрын
なんか同士いた……
@かおぱん-n2i
@かおぱん-n2i 3 жыл бұрын
個人的に特性だったら強すぎず弱すぎずになりそうだなぁと思う技としては、 うらみ(相手が直前に使った技のPPを減らす) リサイクル(直前に使われたどうぐを持ってくる・自分が道具を持っている場合は不発) ミラータイプ(相手と同じタイプになる) じこあんじ(相手の能力変化をこちらも受ける) このあたりなら有効な状況狭そうであったら面白いかなと思う。
@負け惜しみ-n6h
@負け惜しみ-n6h Жыл бұрын
プレッシャー、しゅうかくは元々あったけど、カラミンゴ的中させてるのすごい!
@ワタリ-w1x
@ワタリ-w1x 3 жыл бұрын
流星群打った後ラス1ひっくり返すになると絶望すぎるwww
@user-ph6ex3if2g
@user-ph6ex3if2g 3 жыл бұрын
特性トリルメイカー欲しいですね
@毘沙門お兄さん
@毘沙門お兄さん Жыл бұрын
テクスチャーの話がテラスタル先取りしてて面白かった。
@きむにぃ-c6y
@きむにぃ-c6y 3 жыл бұрын
サイコシフトって眠り状態も渡せるみたいだし、クレセの月光を眠るにするともっとヤバいのでは…!?
@Merasa_
@Merasa_ 3 жыл бұрын
前の動画にも書いたけど、マジックルームとワンダールームは絶対討論にあげてほしかった……!
@KaZra0123
@KaZra0123 3 жыл бұрын
マジックルーム貼ってあった場合ザシアンってどうなるんだろ
@交差点-z1h
@交差点-z1h 3 жыл бұрын
ひっくり返すが特性になったらいばるやおだてるの需要が上がりそう
@とまかぜ
@とまかぜ 3 жыл бұрын
たこがためが特性になった瞬間かげふみのほぼ完全上位互換になってまうw(強すぎてなる気がしない)
@helium_fusen
@helium_fusen 3 жыл бұрын
相手をロックして毎ターンBD下げるとかいう化け物特性で草
@CoffeeinLover
@CoffeeinLover 3 жыл бұрын
台パン量産機やんけw
@映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン
@映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン 3 жыл бұрын
「技だから、環境破壊されずに済んでるんやな 」っていうのが、チラホラあったな… その辺のはさすがに、特性として実装はしないと思うけど、今後どうなるか…
@yf6781
@yf6781 3 жыл бұрын
いちゃもんの特性版が来たら面白そう こだわり殺しや積み+先制技の一貫作られた時の切り返しに使える
@ラティ対戦車ライフル
@ラティ対戦車ライフル 3 жыл бұрын
呪われボディ… まぁ厳密には効果違うのですが大体一緒でしょ
@洗濯バサミ-d2c
@洗濯バサミ-d2c 3 жыл бұрын
確定で効果出るとしたら呪われボディの 上位互換になるかな
@わっしょいわっしょい-x9s
@わっしょいわっしょい-x9s 3 жыл бұрын
普通に交互に技出せる時点で結構違う気がするけど
@ショッパー-x8c
@ショッパー-x8c 3 жыл бұрын
ダルマ絶対わるあがかせるマン
@たこすみアメフラシ
@たこすみアメフラシ 3 жыл бұрын
ザシアンのふとうのけんがあるなら、ふるいたてるの特性あってもいいと思う
@mrfish136
@mrfish136 3 жыл бұрын
テクスチャーは実際採用しなくても、選出段階で考慮させられるし、かなりヤッテル寄り
@Noya360Key
@Noya360Key 2 жыл бұрын
そっち警戒してたらアナライズ トレース ダウンロードのパターンもあり得ると(仮に特性テクスチャが来るならどれか1つは消えるが)
@pokekuma3135
@pokekuma3135 3 жыл бұрын
おいかぜが特性になったら汎用性広すぎてゲームが壊れる
@趣味向上
@趣味向上 3 жыл бұрын
すなかきですら環境作ったわけだから間違いなく無理だろうね。 それに技固定のデメリット込みでもこだわりスカーフが採用されている現実だし。 おいかぜよりはトリックルームの特性化の方が現実的な気がする。
@setsugekka_Chris
@setsugekka_Chris 3 жыл бұрын
ちょうはつとかも面白そう 場にいるポケモンが皆変化技を使えなくなるみたいな… でも戦術を極端に制限するような特性は公式では出なさそうかな?
@趣味向上
@趣味向上 3 жыл бұрын
てんねんで十分バランス整ってるから、それ以上の制限をかけたらバランスが崩れると思う。
@うりぼう-c7q
@うりぼう-c7q 8 ай бұрын
5:34 後にこれで暴れるやつが出るとは2人も思わなかっただろうな(ブエナカミ)
@枝豆寅間
@枝豆寅間 3 жыл бұрын
「くろいきり」と「しろいきり」はあっても良いかなと思った 「てんねん」とか「しろいけむり」っていう似たような特性はあるけども
@らぴ-y8s
@らぴ-y8s 3 жыл бұрын
BGM直してくれてありがとうございます
@てんてん-t1q9n
@てんてん-t1q9n 3 жыл бұрын
みずびたし が特性になったら強そう。あとハロウィンが特性になったらダブルバトルで大活躍しそうね
@鳥-m3p
@鳥-m3p 3 жыл бұрын
ねむる+特性サイコシフトやばそう。 hp回復して相手にねむり押し付ける…?
@onigirist
@onigirist 3 жыл бұрын
しかも眠りターン固定だから運要素も無いという
@ebi-fraihan
@ebi-fraihan 3 жыл бұрын
シンクロの上位互換じゃん
@doremy4880
@doremy4880 2 жыл бұрын
ねごとも入れて両方眠ってても殴れる様にしよう
@o-d9242
@o-d9242 3 жыл бұрын
マイナー技に光が当たる面白い企画
@uouoshirataki
@uouoshirataki 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@紙箱-i8t
@紙箱-i8t 3 жыл бұрын
使われてる変化技で特性になったら一番強いのは間違いなく「まもる」
@橘颯-p1m
@橘颯-p1m 3 жыл бұрын
実質特性弱体化前のミミッキュじゃん()
@趣味向上
@趣味向上 3 жыл бұрын
ソーナンスが"まもる"を特性化したら、何が出来るのだろう?
@doremy4880
@doremy4880 2 жыл бұрын
@@趣味向上 そりゃ「アンコール」一択でしょ
@タナカZガンダム
@タナカZガンダム 3 жыл бұрын
とぎすますを特性化して、「登場直後の一撃は必ず急所に当たる」とすれば、積み構築のメタとなるのではないでしょうか。
@Ueei_CKD
@Ueei_CKD 3 жыл бұрын
スカーフ零度使えたらやばそう
@sinsin6302
@sinsin6302 3 жыл бұрын
とんぼボルチェンクイタンが暴れそう…
@cabigonyoshi2590
@cabigonyoshi2590 3 жыл бұрын
@@Ueei_CKD 急所に「当たる」(必中効果)ってこと?化け物じゃん
@MARUTA_376
@MARUTA_376 3 жыл бұрын
その特性持ちの虫タイプなら一致トンボを先制で急所で撃てればまぁまぁ面白そう 一貫性低いからこわれないだろうし
@のっぺ-z6o
@のっぺ-z6o 3 жыл бұрын
であいがしらと組み合わせたら面白そう
@Noya360Key
@Noya360Key 3 жыл бұрын
レジ??? ケッキ??「おちゃかいで良いからその特性ください」
@みかさ-d8d
@みかさ-d8d 3 жыл бұрын
その巨体でお茶会はギャップある。笑
@とうふ先生
@とうふ先生 3 жыл бұрын
特性こころのめスカーフ絶対零度フリーザー……
@doremy4880
@doremy4880 2 жыл бұрын
ノーガードの完全上位互換じゃん
@遊ラビット
@遊ラビット 3 жыл бұрын
アクアリングって個人的にネオラントのイメージしかねえ…まあでもネオラントの種族値と技範囲なら許されそう
@カピバラ-m2p
@カピバラ-m2p 3 жыл бұрын
ママンボウだな
@cc5spectrum
@cc5spectrum 3 жыл бұрын
トリル中にトリルすると戻る都合上、微妙にトリル使いづらそう
@きょうじゅ-k1x
@きょうじゅ-k1x 3 жыл бұрын
変化技ではないですが、寝言とか特性になったら強そうだなと思いました。
@負け惜しみ-n6h
@負け惜しみ-n6h Жыл бұрын
ぜったいねむり?
@きょうじゅ-k1x
@きょうじゅ-k1x Жыл бұрын
確かに!そんなんありましたねw@@負け惜しみ-n6h
@Zarusoba_6624
@Zarusoba_6624 Жыл бұрын
5:34 SV環境経験してるからだけど、ブーストエナジーの例を見てしまったら十分強いのかな〜って思ってしまう、持つポケモンによりけりだけど
@gagagaina
@gagagaina 3 жыл бұрын
前歯が笛咥えてるっぽいし、ピシッと立ってるからコートチェンジ枠はミルホッグはどうですかね
@themetamare
@themetamare 2 жыл бұрын
ポケソルの動画全部高評価つけて見てるのに外れてると思ったら再投稿されてた お疲れ様です(2ヶ月遅れ)
@XchopYoshizawa
@XchopYoshizawa 3 жыл бұрын
名前がかっこよくて好きだったからアクアリング特性出てきてほしいな
@originvally2650
@originvally2650 3 жыл бұрын
じゅうりょくはグラードンのとくせいであって欲しかった
@おでんくん-y8i
@おでんくん-y8i 3 жыл бұрын
再投稿あざす!
@kuro-kasa
@kuro-kasa 3 жыл бұрын
悩みの種とか面白いかも
@masarun0322
@masarun0322 3 жыл бұрын
お茶会… こちら側の木の実の効果2倍or相手は木の実を食べるが効果なしぐらいしてくれたらめっちゃ強くなりそ。
@セイラン-k6d
@セイラン-k6d 3 жыл бұрын
ダブルバトルならきんちょうかんは どうなるのかな? ポットデスはトリックを 覚えるから組み合わせたらどうなんやろ?
@piro6468
@piro6468 10 ай бұрын
5:32 今のブエナカミがやってるから結局持ってる奴次第なんだろうな
@いわしま-x1s
@いわしま-x1s 8 ай бұрын
確かに
@BLUEMOON123
@BLUEMOON123 3 жыл бұрын
サイコシフトなら眠る押すだけでキノコの胞子に全回復ついてくるのでは?
@デンジュモク-c4i
@デンジュモク-c4i Жыл бұрын
サイコシフトの解説のところで「状態異常無効はピンポイントに一部のポケモンか条件付きでないといないから強すぎるな」と結論づけてるのにSVで無条件無効+@の連中が出てきたのマジでやってるよね
@emem3719
@emem3719 3 жыл бұрын
クレセリア 特性:(サイコシフト) ねむる めいそう こごかぜ みがわり クレセが新手のキノガッサになるのでは?
@hayaton8259
@hayaton8259 3 жыл бұрын
ヤレユータンに特性としてコートチェンジ渡してもよさそう
@八矢カツ
@八矢カツ 3 жыл бұрын
着眼点が相当鋭い
@komekomeclub_sb
@komekomeclub_sb 3 жыл бұрын
修正おつです!コメント反映ありがたいです!せっかくなので前のコメント再投します笑 これと似た質問送ってたからうれしい!オート重力特性がパルキアに、オートトリル特性がディアルガに配られるってBDSP発売前までは夢想してました…。ランキングにしてみるとオート重力は意外とひかえめな性能なんですかね??
@山神蓬
@山神蓬 8 ай бұрын
ひっくり返す特性は積み要素が多いダイマ環境だと中々に使える切り返しで出せそうですね、問題はレッドカードや吠えるとかで無理やり引っ張り出されたりすると、下げた能力が元に戻って強化に戻るというのも強制効果の特性だと逆に利用されるパターンもありそう・・・ 腹太鼓が完全に死に技に・・・(攻撃+6→-6)・・・無理やりもう一回使うと+6に戻せはするけど小突かれたら死ぬ(そもそもコストを払うと死ぬか)
@ツバッサ
@ツバッサ 3 жыл бұрын
ポケソル「特性と持ち物使って能力1段階上げて強いか?」 ザシアン「うーん…」
@ゆったん-m4g
@ゆったん-m4g 3 жыл бұрын
ザシアンは種族値とタイプ増えてるからね
@MARUTA_376
@MARUTA_376 3 жыл бұрын
タイプ同じでも種族値低いクチートとかが持ち物特性犠牲に1段階上昇じゃ物足りないよな
@shiki916
@shiki916 3 жыл бұрын
ザシアンだから強いって感じ ザマゼンタも特性と持ち物使って1段階アップだし
@kintarotoyama0401
@kintarotoyama0401 3 жыл бұрын
バシャーモ「たしかになぁ」
@負け惜しみ-n6h
@負け惜しみ-n6h Жыл бұрын
@@kintarotoyama0401バシャって持ち物固定なの?
@Mr-rl5gu
@Mr-rl5gu 3 жыл бұрын
技じゃないけど、威嚇の特攻下げるやつとか欲しい
@うぃーすどうもキヨでーす
@うぃーすどうもキヨでーす 3 жыл бұрын
それ確か物理と特殊どっちが強いかみたいな議論の動画でちょっと触れてた気がする。ポケソルの動画で
@kintarotoyama0401
@kintarotoyama0401 3 жыл бұрын
相手の技の追加効果受けないとかね
@ダイマオウイカ
@ダイマオウイカ 3 жыл бұрын
@グリル それすでに実装済みやぞ 「りんぷん」
@昆布出汁-j9k
@昆布出汁-j9k 3 жыл бұрын
重力発動は結構やばい特性だと思う。 さいみんじゅつが必中になり地震受けられるのが虫草だけ。飛行浮遊ポケは軒並み地震がうからなくなるから大虫ポケ時代来ないかな笑笑
@カピバラ-m2p
@カピバラ-m2p 3 жыл бұрын
催眠97%くらいじゃね
@趣味向上
@趣味向上 3 жыл бұрын
"ふくがん"+ねむりごな&地震を受けられるバタフリーが流行する気がしない…
@gutsnosada
@gutsnosada 2 жыл бұрын
イオルブとかならアリじゃないかな
@らぴ-y8s
@らぴ-y8s 3 жыл бұрын
マジックルームとかワンダールームは特性にあってもよさそうだけど、マジックルームはさすがに強すぎるか・・・・・? そのポケモン実質持ち物なしにもなっちゃうけど
@スターたぬき
@スターたぬき 3 жыл бұрын
お互いが不器用になっちゃいますね(笑)
@Mr-rl5gu
@Mr-rl5gu 3 жыл бұрын
化学変化ガスもその気質あるしありなきもする
@さんだる-m3m
@さんだる-m3m 2 жыл бұрын
じゅうでん・そうでん・じょうか辺りがあったら面白そうかもと。
@若白髪-b9m
@若白髪-b9m Жыл бұрын
どくびしを撒ける特性が来てしまいましたね
@ゆうちゃん-z3s
@ゆうちゃん-z3s 3 жыл бұрын
充電あり得そうでも1ターンしか続かないからそこどうなるか気になる
@紙箱-i8t
@紙箱-i8t 3 жыл бұрын
サイコシフトはねむるとの相性良さそう
@peach6812
@peach6812 Жыл бұрын
ブーストエナジーが実質お茶会カムラか
@ian1952
@ian1952 3 жыл бұрын
挑発とか身代わりもトリル並にやばそう
@通りすがりのレオナルド
@通りすがりのレオナルド 3 жыл бұрын
場に出た時に相手にいちゃもんは耐久ポケが持っているうざいかも 金縛りは絶妙に使い辛い…こだわりアイテム持ちを狙い打ちしないと活用しにくそう もともと強い挑発とアンコールはアカン 怨念を特性にすると、こだわり持ち、ウオノラゴンに対して凄まじい圧力をかけれそう。後ろにゴチルゼルを並べる戦法になるかな?癒しの波動を入れようとしたけど、ただでさえゴチルゼルは技スペ足りないからキツいな…みがわりを切るかな?似たよう技だけど道連れは…ダメだ強すぎる… 心の目を特性にして、場に出たあと最初に使う技が必ず命中するようになるとかも面白そう。電磁砲とボルチェンを両立できるならめちゃくちゃ楽しそう 封印は特性になると、ポケモン次第で選出画面での圧力がやばそう、ドーブルにあげると胃に穴が開きそう(強いとは言ってない)
@イアル-e1g
@イアル-e1g 3 жыл бұрын
サイコシフトが特性になったら、眠るでHP全回復しながら必中催眠とかいうことも出来たりする?
@ラティ対戦車ライフル
@ラティ対戦車ライフル 3 жыл бұрын
環境崩壊なんてレベルじゃなくて草 みんな寝言採用するようになりそう
@nagi-t8b
@nagi-t8b 3 жыл бұрын
確かにBGMの音デカすぎだろって気になってました。助かる。
@珍犯-v1t
@珍犯-v1t 2 жыл бұрын
ひっくり返すは特性になると積み構築の切り返しがとんでもなく強いのでは……???
@yusukemaple9846
@yusukemaple9846 3 жыл бұрын
ワンダールームとかクレッフィの○○ロック、トリックガードとかのピンポイントメタ特性も面白そう
@粥旨
@粥旨 3 жыл бұрын
コレ見てて思ったんですが、ねむねごサイコシフトって可能なんですか?
@ゆーさん-s3g
@ゆーさん-s3g 2 жыл бұрын
サイコシフト眠るとかいうマジキチ戦法
@dajig8841
@dajig8841 3 жыл бұрын
お茶会ポットデス初手カバ(ラグ)対面でオボン使わせて、ステロならからやぶバトン、ふきとばしなら攻撃って択も仕掛けられて面白そう
@riochan108
@riochan108 3 жыл бұрын
きんちょうかんにおちゃかいが流行ったら木の実が減りそう。ラムの実減って催眠系がまた強くなりそうかな?
@foo7977
@foo7977 3 жыл бұрын
一番やっちゃいけないのは特性版宿り木
@慎吾高杉
@慎吾高杉 3 жыл бұрын
ピカブイのすくすくボンバーですらぶっ壊れ技なのに
@abcabc-wg1xd
@abcabc-wg1xd Жыл бұрын
新作でどくびしが特性化したし他の技もワンチャンあるかな?
@ドリュウ-y4p
@ドリュウ-y4p Жыл бұрын
クオークチャージとかもお茶会と同じじゃない?実質
@サイス-s4p
@サイス-s4p 3 жыл бұрын
コートチェンジ、ヤレユータンの特性ならそれっぽい
@t.s.luckyguy
@t.s.luckyguy 3 жыл бұрын
封印もすげー地味だけどトリッキーで面白そう
@てぃーた-d2w
@てぃーた-d2w 3 жыл бұрын
ステロよりまきびしの方がやばそう、サイクル戦してるだけで重ねられるのが強い
@煽りんご
@煽りんご 3 жыл бұрын
特製サイコシフトのときに"ねむる"使うと自分だけ回復して相手寝るのか?
@お姉さんサマコ
@お姉さんサマコ 3 жыл бұрын
拘束技とか攻撃技だけどつよそう
@Promote_713
@Promote_713 3 жыл бұрын
BGM修正ありがとうございます!
@琥珀R-b2f
@琥珀R-b2f 3 жыл бұрын
挑発思い浮かべながら動画見たら最後までなかった
@受信天狗
@受信天狗 3 жыл бұрын
場に出た時、技スペースの一番上の変化技を使うみたいな特性あったらいいのに 天候、コートチェンジ、ステロ、ちょうはつ、アンコ、みがわり、積み技、トリック、トリル、じゅうりょく、スキスワ、パワトリ、じこあんじ、みずあそび、ねがいごと 夢が広がるな
@べーた-l3f
@べーた-l3f 3 жыл бұрын
とおぼえとかどうですかね? ダブルならふとうのつるぎの上位互換になってしまいますが
@暁宮
@暁宮 3 жыл бұрын
ラムとかイバンとかタイミング狂わせれるの面白そうだな
@ttgamtmtmt1292
@ttgamtmtmt1292 3 жыл бұрын
タスキ持たせて痛み分け特性ヌケニンとか?
@宇都木智洋
@宇都木智洋 3 жыл бұрын
マジックコートはラブリィさんがマフォクシーで使ってたの覚えてる
@iriasu
@iriasu 2 жыл бұрын
ステロあくびにコートチェンジのポケモンで交代連打とかしてたら気狂いそう
@Yakumo_
@Yakumo_ 3 жыл бұрын
テクスチャーの解説あったけどテクスチャー2が特性なったら大分めんどくさい存在になってしまうよな
@stdy113
@stdy113 Жыл бұрын
まさかみやぶるが特性になってここまで評価されるとは……
@pome-z9f
@pome-z9f 2 жыл бұрын
いえきとかふしょくガスとか無難に強そう 特性持ち物ありきのポケモンが機能停止する
@orange3728
@orange3728 3 жыл бұрын
なんでもありなら特性マグストのヒードラン強そう
@-gb8114
@-gb8114 3 жыл бұрын
ステロとかどくびしとかの話が出てたから高速スピンが特性になったら割と面白いかもと
@gesuyaro-2295
@gesuyaro-2295 3 жыл бұрын
アロマセラピーはせいでんきサンダーへの一定の回答になれるのかな?
@少年つのけん
@少年つのけん Жыл бұрын
今にして思うとテクスチャーの特性化よりエグイのが今のテラスタルなのでは …ポリゴン系統の入国は無さそうだな…ただでさえ今ディンルーがヤバいのに
@丹下段平
@丹下段平 3 жыл бұрын
以外と置き土産or大爆発ってあり?
@コバヤシ-v9d
@コバヤシ-v9d 3 жыл бұрын
ただの手榴弾で草
@丹下段平
@丹下段平 3 жыл бұрын
@@コバヤシ-v9d マルマイン系統なら手榴弾扱いでも納得できる!……よね?
@中山です-r5i
@中山です-r5i Жыл бұрын
ほえる最強じゃん
@metallikalm4336
@metallikalm4336 3 жыл бұрын
場全体を対象にするか相手の動きに依存するなら特性にしても良いと思うけど、自分だけ、相手だけ、っていう場合だと壊れやすい。いかくなんかも元は技だとなきごえだし… 今回の例で言うと追い風は、天候と違って取り合いにならない、その特性のポケモンもS+2、相手はトリルかジャイロくらいしか恩恵ない、っていう感じで普通にシングルでもやばい。 全体でもやばい技は多いけど、サイコシフトはターン終わりに火炎玉より先に発動してかつ戻ってくるように、アクアリングはお互いに、テクスチャーは5世代以前の仕様かテクスチャー2仕様に、って言う感じで少しバランスが取れる。
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