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ポケモン廃人のせいで公式用語より有名になってしまった非公式用語9選
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ポケモンソルジャー【ポケソル】
Күн бұрын
Пікірлер: 849
@gene0206
2 жыл бұрын
みんなコメントしてるけど、やっぱ「世界観」よな そういうの大事にするのは大切だからこのまま続けてほしいと思う 俺たちはあくまでもゲーム「プレイヤー」じゃなくてポケモン「トレーナー」なんだなって思えて好きだ
@通勤快速-i2w
2 жыл бұрын
妖怪時計がポケモンを超えられない理由
@tester2388
Жыл бұрын
でも正直「基礎ポイント」とかは分かりづらい
@ああ-g3w2p
8 ай бұрын
@@通勤快速-i2w 土俵が違うの下げてこっちあげんの辞めてくれ 情けない
@黒井瑪瑙
7 ай бұрын
@@tester2388こればっかりは元々ゲーム内にある用語を後付で努力値っていう非公式用語で呼んでる方が悪いよ…
@tester2388
6 ай бұрын
@@黒井瑪瑙 でも公式用語(基礎ポイント)の方が分かりづらい事には変わりない
@sankoucho
2 жыл бұрын
初代でミュウ配布する時にカセットを回収する口実で「オーキド博士に預ける」って言われてたのすごい好き 世界観本当に大事にしてるんだなあって
@しゅう-c3v
2 жыл бұрын
なにその夢の国的な気遣い… 素敵!
@Firizeru
2 жыл бұрын
開場の奥で大量のミュウをせっせと交換してるオーキド博士を想像してしまった()
@キムチの卓はいい
Жыл бұрын
@@Firizeru ミュウとおせっせしてるオーキドにみえた……
@yuyu-tj6ls
Жыл бұрын
@@キムチの卓はいい それ面白いと思って言ってるの?つまらないよ😢
@Murayama_hjm
Жыл бұрын
@@キムチの卓はいいへんしんも使えるしな……
@komekomeclub_sb
2 жыл бұрын
「育て方」は公式側としてもこだわってる部分な気がしてますね。アニポケとかでも「育てが足りないな」みたいなセリフが出てきますから。ポケモンをデータ化するか、生き物として扱うかっていうところのバランスが難しいんでしょうね。自分はこういう浮いた公式用語は公式大会っぽさがでて結構好きです!
@ずっとマヨばっかでいいのに
2 жыл бұрын
臆病最速をアニメで言ってたのは一体何だったんだ
@pink-hairDX
2 жыл бұрын
デンヂムシレースで草
@sankoucho
2 жыл бұрын
@@ずっとマヨばっかでいいのに 臆病最速色デンヂムシvsおっとり野生産デンヂムシマジで好き
@白玉-c8g
2 жыл бұрын
ライバルの歌詞にもあるしなぁ
@peanuts_App
2 жыл бұрын
育て方(タウリン26本インドメタシン26本飲ませて、ついでにマックスアップも1本おまけで飲ませよw)
@kyotouO_TOKYO
2 жыл бұрын
鈴木けんぞうが公式番組に呼ばれるために頑張って公式用語使うの好き
@ああああ-z3z5e
2 жыл бұрын
「種族値」 「努力値」 「個体値」 って非公式だけど意味もわかりやすいし全部漢字3文字で4音で統一感もあってかなり完成されてるよね
@天河恒河
2 жыл бұрын
この3つは結構ガチ勢じゃなくても使ってると思う ネットの攻略サイトが大体そうだから、Google検索使ってる子は種族値は使ってる 他はまちまちだけど
@Gyocmats
2 жыл бұрын
これもオタクの成せる技だと考える。
@ツラタンイツモヒマボッチc8o
2 жыл бұрын
開発側は新ポケの種族値どうする?とか普通に言ってそう笑
@あーあ-d1x
2 жыл бұрын
公式でも言ってるって言ってた希ガス
@amaama5589
Жыл бұрын
3値とか呼ばれてるよね
@rinchokuno884
2 жыл бұрын
公式が「育て方」って言うの、ポケモンを我が子のように扱ってる感があって好き
@KARASUNEKO168
2 жыл бұрын
やっぱポケモンが好きだからなんだろうなぁ。 ただ糞みたいな人の中にはポケモンをデータとしか見れない 人もいるから嫌だなぁ。 (誤解されそうなので付け足しますが俗に言われるポケモン廃人の事をディスっている訳ではないです。)
@rinchokuno884
2 жыл бұрын
@@KARASUNEKO168 大丈夫ですよ、改造とかしてる連中とかの事ですよね
@最速7100
2 жыл бұрын
@@KARASUNEKO168 誤解されたくないなら糞という表現を使わない方が良いかと思います
@jamaicabulbul1012
2 жыл бұрын
@@KARASUNEKO168 今公式大会でクラウンスイクン使ってた人馬鹿にした?
@jagjag-
2 жыл бұрын
@@KARASUNEKO168 実際ただのデータなんだよなぁ
@たくしん
2 жыл бұрын
用語って一見新規の敷居を上げてるように見えるけど、概念にしっかり名前つけといた方が学ぶ時楽だよね
@user-mp9zo5hz2l
2 жыл бұрын
ポッ拳の公式インタビュー動画でバンナムの人の「種族値」って言ったところがピー音で消された話好き
@0410-z1e
2 жыл бұрын
世界観割と大事にしてるんやなぁ公式 ポケモン廃人さん達からしたら わかりにくいかもしれんけど 公式のこういう姿勢は好き
@Gyocmats
2 жыл бұрын
ポケモンは今や世界のブランドだからなぁ。 世界観は大事にせなあかんよ。
@マッシュ-t6k
2 жыл бұрын
しょこたん「うちのマニューラ最速なのに!」って言っちゃったやつが面白いw
@ガム
7 ай бұрын
本気だから、ゲームにのめり込んでるから、楽しんでるからこそ出ちゃったんだろうねw
@potato4d
2 жыл бұрын
公式としてはカジュアル層も多いからポケモンをデータというよりはキャラクターとして扱ってほしいから、個体値みたいな個体への愛着を持ちづらいワードはオフィシャル化しづらいんだろうなぁと
@goldleafwatanuki
2 жыл бұрын
つよつよエンジニアだ
@ジョニィ氏
2 жыл бұрын
少し趣は違いますが公式が600属を 大器晩成って呼んでるの好きですね
@user-UnkonoBury
2 жыл бұрын
へー…大器晩成型のポケモンですからねぇ… とかいうのか
@vignette35
2 жыл бұрын
ポケセンの大器晩成シリーズグッズよかったよね
@mutehon
2 жыл бұрын
大 器 晩 成 の 恥 さ ら し
@Hidaka_Anon
2 жыл бұрын
しょこたんが公式番組でメロエッタだったかなんだったかのお披露目対戦で最速マニューラが上取られて「最速なのに上取られた!速い!」って言ったら物議を醸すくらいには育成用語って公式からはぼかされてるんよね。
@エンガイドルーリー
2 жыл бұрын
「ルナ最速のはずなんだけど」ってやつですね。あ、ルナはしょこたんのマニューラのニックネームです。
@合田真心
2 жыл бұрын
「遺伝技」はもしかしたら「秘伝技」が残ってた頃の聞き間違いを回避するのにあえて「タマゴ技」にしてたのかも
@ステーキ食べたい-f3d
2 жыл бұрын
フリック入力なら、変わらないけど、キーボード打ちだとidenwazaで卵技より速く打てるからね。所詮、用語ってネットがベースだから。
@蟹味噌バーサーカー
2 жыл бұрын
最近は非公式の言葉のが言いやすく感じるけど、小学生くらいの頃は公式用語のほうが親しみやすかった記憶ある。年齢ごとに直感的に受け取りやすい言葉は違うだろうから子供のほうに合わせてるんじゃないのかなぁ。
@pokelike223
2 жыл бұрын
「御三家」は海外では、公式も非公式も"Starter"で統一されていますね。
@user-Yumemi-Yozakura
2 жыл бұрын
日本でもスターターポケモンで良くね?
@rocksalt_sosalty43897
2 жыл бұрын
個人的には基礎値って言われると、後天的に獲得する努力値よりはむしろ最初から持っている個体値の方がだいぶしっくりくるから、個体値努力値呼びは正直助かる
@しんしん-t2e5v
2 жыл бұрын
基礎の分野で物を言うのは努力じゃろ?それを越えると才能なわけで。更に先では種族の壁が立ちはだかるというわけですよ。
@ninamiya
2 жыл бұрын
努力値個体値に関しては非公式用語の方がしっくり来るのわかる
@Evil_Disc
2 жыл бұрын
@@しんしん-t2e5v むしろ基礎として種族の能力(種族値)、そしてその種族内での才能(個体値)、それから努力による+α(努力値)だろ。
@000mihi
Жыл бұрын
公式の言う基礎ポイントって実数値のことで、基礎ポイント=努力値って解釈してるのはユーザー側だと思ってたわ。
@special8906
2 жыл бұрын
個人的にこれ 公式「伝説のポケモン」 廃人「禁止級(ランクマ使用不可)・準伝説(使用可)」 準伝説ってどう伝わったんだろうか 設定上大半は伝説枠として相応しいとこあるんだけども
@engawa_oishiiyo
2 жыл бұрын
7:50 個人的には、エリアでの「晴れ」とか「霧」とか「雷雨」とかが「天気」で、 バトルの、「ひでり」とか「あめ」とかが「天候」だと思ってる
@納豆炒飯
2 жыл бұрын
ポケモンは対戦ツールであると同時にキャラクタービジネスでもあるので、公式であまり対戦ツール面を強くしてしまうとエグ味が出てキャラクタービジネス面に影響が出かねないからこうなってるのかな
@めろん-v5y
2 жыл бұрын
種族値を目盛りで表してる攻略本で、何世代の時か忘れたけどアルセウスのが5、6、5、6、5、6ってなってて、ずっと耐久より火力と素早さのが高いと思ってました。 全部120やんけ
@蜜柑-w6b
2 жыл бұрын
攻略本がコロコロ系列だからってことなのかもしれない
@k1ba377
2 жыл бұрын
最大値の問題説(耐久はハピナスとツボツボのせいで最大値が高い)
@aza_sudesu
2 жыл бұрын
第7世代のやつかな?
@Evil_Disc
2 жыл бұрын
むしろ耐久の方が高いよな。火力は120じゃ物足りんけど耐久はHBD120だとクソ高い。
@しんどい-x8j
2 жыл бұрын
個人的に最初に選ばれる三体を御三家って呼んで、自分が3体の中から選ぶものをパートナーとか相棒って呼んだ方がかっこいいと思う
@infernodarkness5352
2 жыл бұрын
エメラルドのバトルパレスでは変化技の中でも、自分に効果が出るのは防御技、相手に効果が出るのは補助技って区別されてたと思う
@ポンデリング-y9l
2 жыл бұрын
現実基準だと 天気は空模様を指し 天候は一定の期間における、ある場の状態を指すことから、天候の方が用途としては近しかったりする
@ゆゆしき-i7d
Жыл бұрын
そうなのかーと思って調べたけど逆だったぞ。「天気」は短い期間の大気で、「天候」はそれよりも長い期間の大気のこと。昔の永続の特性のことだったりストーリー上での場面だったら「天候」であってるから、そっちの印象のまま「天候」って呼んでる可能性あるかもね
@arabiki234
2 жыл бұрын
ゲームに限らずどこの界隈でも、こういう非公式用語を公式がどう扱うかって加減は難しいだろうなと思う
@ルカ子-w4c
2 жыл бұрын
ポケモンセンターの店員も、非公式用語使わないようにって最初に指導されるらしいね
@ムツ560
2 жыл бұрын
個人的な推測ですが、「努力値」だとポケモンはデータ、「育て方」だとポケモンは生き物という感じが強いから公式は「育て方」を推奨しているのかなと思います。
@upgiving3510
2 жыл бұрын
個体値は無機質な感じするけど努力値はちょっとあったかくてすき
@zakatogaru6128
Жыл бұрын
逆のパターンなら「けいけんち」はゲーム内で使われるけど言われると少し違和感感じるんですよね… もしかしたらゲームの世界観の中でもブリーダー的な人なら努力値とか個体値と言っても違和感ないのかもしれない(競走馬の血統みたいな)具体的な数値出すとアレだけどジャッジ的な人とか
@公-p9t
2 жыл бұрын
竜王戦かなんかの時に某解説の実況者が「HPに振ら…HPが高くなるように育てられているので」みたいなこと言ってて大変やなって思った
@dan1227vanity
2 жыл бұрын
ガチ勢の第一歩は 自分たちが少数派であることを理解する所から
@デニムハンバーガー
2 жыл бұрын
公式が「努力値」とかを使わないのは悔しいからじゃなく、世界観が壊れちゃうからなんだろうね
@SN-vx7vj
2 жыл бұрын
3:33 「努力値」が元々「基礎ポイント」と言う公式の呼び名がある様に、 今で言う「個体値」や「種族値」は、 元々公式では「個性」「成長特性値」と言う名称が付けられてます。
@user-pj1rf8dm2v
2 жыл бұрын
天気は晴れとか雨を表す言葉だから、砂とか考えたら天候の方が違和感無く使える気がする
@机の下
2 жыл бұрын
廃人が使ってる「努力値」はドーピングアイテムの使用上限が撤廃されたことで努力が必要なくなったのは皮肉なものだな
@CLAYMOREGIRL26
2 жыл бұрын
小学生の時に初めてタマゴ技って言葉を聞いた時タマゴをバトルに出して戦わせるのかと思ったのはいい思い出
@田中太郎-q2e3g
2 жыл бұрын
「天気」と「天候」の意味の違いは、変化の長さが違うイメージ。天気の方が短いイメージだから、昔の数ターンで変わらない仕様の時は「天候」で、今の通り雨とか日差しがたまたま差してますみたいな状況は「天気」かな〜。
@ファノバール
2 жыл бұрын
個人的な意見だけど、すなあらしが「天気」じゃないから「天候」なのかなと思ってます。
@aishia_freesia
2 жыл бұрын
個人的には単純に語感がいいからだと思ってます
@Hito-Onyoss
2 жыл бұрын
基礎ポイントというより「がんばり」って言う方が公式らしいとか思ってしまう。 がんばリボンもあるし
@hogepiyo
2 жыл бұрын
天気は空の状態のみを表す(晴れか曇りか雨か雪かとか)けど、天候になると砂嵐とか空以外に起因する気象状態を包含するイメージなので、天候を使ってるんだと思ってます
@ryouken6
2 жыл бұрын
世界観を壊さない育て方とか大好きなんだよな… 「居る」もん
@ブラックリベリオン-e2q
2 жыл бұрын
3:19〜 この攻略本は64のポケモンスタジアム2の攻略本ですね 小学生の時にこの攻略本見てポケモンスタジアム2やり込んだのはいい思い出です
@sapheopipothewoodpecker5985
2 жыл бұрын
廃人が使う用語は「ゲームを解析しないと知りえない情報を基に作られた言葉」が多いからな 建前上プログラム解析は想定外なんだから、 廃人用語を公式が使うわけがない
@ああ-t8j9t
Жыл бұрын
解析しないとわからないようなシステムにしてる開発側もどうかと思うわ
@Neiroskyer
7 ай бұрын
SVでせっかく「授業」があるんだからそこで説明して公認にしちゃえばよかったのにね
@お魚おいしい
2 жыл бұрын
公式戦の解説で最初は「攻撃/防御」って言ってるのに「Aが~、Bが~」って言っちゃって、「これは英語のアタックのA、ローマ字防御のBで…」みたいなその場のが皆分かってる逃げの説明し出す雰囲気は好きだな 予定調和 何なら森本さんも居て一緒に笑ってるし
@hiroshunk
2 жыл бұрын
数値、確率で勝負するゲームなのにそこを出来るだけ見せないようにする運営側。 あくまで生き物を育てて遊ぶゲームだって事を忘れないで欲しいんだと思う。
@Uran4096
2 жыл бұрын
公式はポケモンを生物として扱うことに凄いこだわりがあるって言ってたしそこの徹底は凄いなって思った
@recolt83
2 жыл бұрын
「公式が勝手に言ってるだけ」の正しい使い所
@ぎゃくお
2 жыл бұрын
関西発音の育て方次第では〜がバロリとかバンビーがネタにしすぎて有名なのすき
@porkcutlet1288
2 жыл бұрын
隠れ特性はそんな文字数変わらないし伝わりやすいから使ってる
@へむへむ-j9f
2 жыл бұрын
正直PDWで隠れ特性ゲットしたことなかったからそっちの方がしっくりくる
@LWO_CHILFE
2 жыл бұрын
正式名称はわかりやすいというより誤解のない言い方というイメージ。あだなって、覚え易いから用語もそんな感覚で生まれたり他のゲームの用語引用したりして定着していくんだと思う。
@luce-5131
2 жыл бұрын
基礎ポイント、隠れ特性、タマゴわざ、変化技は個人的には努力値、夢特性、遺伝技、補助技って言うよりしっくりくる
@シーラカンス-s7r
2 жыл бұрын
第y...DPシリーズで攻略本とか見てた我々はそういう傾向にある気がする
@user-UnkonoBury
2 жыл бұрын
剣盾から同じポケモン同士なら育て屋(預け屋)でタマゴ技を覚えさせられる仕様が出来てからは「横遺伝」なんて言葉が使われてるね だからこそややこしくないように、個人的にはタマゴわざの横遺伝だとしっくりくる
@doroia3670
2 жыл бұрын
攻略本をよく読んでた人だと隠れ特性、タマゴ技、変化技とかの公式用語の方が聞き馴染みがあるのかも。
@kishiyuyuyu
2 жыл бұрын
抜群は2倍弱点なのか4倍弱点なのか分からない、今ひとつは半減なのか4分の1減なのか分からないから、抜群と今ひとつは使われないのかな〜とか思った
@小春秋
2 жыл бұрын
廃人とかが使えば良いのにって思っている用語が使われていないのはユーザにねじ曲げられるのが悔しいとかじゃなくてユーザに子どもがいることを考えて使っていないんじゃないかなって思う。
@imacosmo713
2 жыл бұрын
こういう、需要どこやねんって動画をたくさんあげてくれるの助かる
@PongPongPain
2 жыл бұрын
わかる
@たれぞうたれぞう-t9r
2 жыл бұрын
なんやかんや受容ある気がする
@つきみ-h3m
2 жыл бұрын
需要はないけどへぇ〜ってなるおもしろ動画
@ziagle6990
2 жыл бұрын
ゲーフリ社員も普通に普段から非公式用語を使って会話してるようですし、用語を規制するつもりはないので会話で使ってても問題はないみたいです
@夕凪-f8d
2 жыл бұрын
そういえば、HP攻撃防御…をHABCDSって言うのも非公式の呼称ですよね
@7wonders975
Жыл бұрын
確かに正式名称は HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ですね。
@赤い塔
2 жыл бұрын
正直ポケモンガチ勢になり始めた時、この用語の乖離が一番紛らわしかった
@cojiro_ex
2 жыл бұрын
夢特性だけはもはや死語になってもおかしくないくらい元が形骸化してるにもかかわらず未だに夢特性って言われてるね。 もちろん隠れ特性派の人だっているし、なんなら隠れ特性の方が通じやすい。 尤も、私も夢特性派だけど。
@とおあまりみつ
2 жыл бұрын
ゲームフリークはゲームの攻略や豆知識を独自に調べてまとめた同人誌サークルが始まりだから、 ファン同士で公式の情報を再構築して共有し合った方が「らしい」んだと思う ただ実況者は大変だなぁと思うw
@OrodaiChannel
2 жыл бұрын
世界観を重視してるからかなやっぱり ポケモンのそういうところが大好き
@bean_NPK
2 жыл бұрын
BW2は風景の木と木の間に影があると、隠れ特性のポケモンが隠れてるって攻略本に書いてあったのをよく覚えてる。 夢特性って表現はXYの時に知った。
@Sakuya_1341
2 жыл бұрын
天候と天気に関しては天気パよりも天候パの方が語呂がいいからだと思う
@channagigigi
2 жыл бұрын
ポケモンを育成することを結構な頻度で「〇〇を作る」って言うんだけど、ゲームとはいえ生き物を作るっていう表現に違和感を覚えたり、単純にガチ対戦やってない人とポケモンの話する機会がままあるから頑張って「〇〇を育てる」って言い方に直そうとしてる
@youzinbou
2 жыл бұрын
タマゴわざ、存在を初めて知ったのが公式のポケモン図鑑で、それをずーーーっと読み潰していたので、むしろタマゴわざの方がしっくりくる 種族値は六角形で表されてたけど、ハピナスのそれがとんでもない形してて子供ながらに笑っちゃった覚えがある 懐かしいな…
@やわらむ
2 жыл бұрын
補助技はドラクエのスクルトとかその辺のものもそう呼ばれてるからRPGとしての流れかもだなー
@kitsunenokonoha
2 жыл бұрын
天気じゃなくて天候なのは「ひでり」「おおあめ」「すなあらし」「あられ」をまとめて「悪天候」って呼んでた時代があったからじゃないかな 第三世代の頃はそういう言い方をされてたような記憶がある
@user-UnkonoBury
2 жыл бұрын
世界観を壊さないように言ってはいるけど、ゲーフリの増田さんや大森さんも社内だと種族値、個体値、努力値って言ってるってトークイベントで既に言ってるからね…
@げんちゃん-b2k
2 жыл бұрын
皆言ってるようにあくまで子供のゲームでもあるから世界観が大事なんだと思う。 あとあんま動画に関係無いだけど9:56数時間後にポケモンの話をする予定であるところがすごい…本当にポケモン好きなんだなぁA0さん
@こんどる-s4f
2 жыл бұрын
天候って言うのはエアロックとかの発動時に 天候の 影響が なくなった! って出るからなのかな?
@藤竜-f3l
2 жыл бұрын
生まれつきの強さ、じゃないけど初代のゲーム内で「ポケモンはそれぞれ強さが違う」みたいに語るNPCいたけどあれって ガキのころは種族値のことかと思ってたけど個体値のことだったんだよな
@浜野-i9l
2 жыл бұрын
剣盾ストーリーで公式が「チーム」って呼び方だいぶ推してきた気がする
@famichikiF
2 жыл бұрын
個体値のV表記、32進数とかいう普段絶対使わない数え方で知らない人も多そうなのに言葉のカッコ良さだけで広まってるの何かすごい
@takeover2427
2 жыл бұрын
育て方次第はバロリがよく使ってるから違和感はない
@じょにぃ-w2h
2 жыл бұрын
ポケ徹の技リストがタマゴ技だからタマゴ技で馴染んでいる
@user-cloudy46
2 жыл бұрын
RPGと対人戦の狭間でさまようポケモンというコンテンツならではの悩みですね
@arabiki234
2 жыл бұрын
TCGでも非公式用語って結構多いですね
@tanaka3747-k7d
2 жыл бұрын
バロリさんが育て方次第ってよく言う気がする
@ウェルドール君
2 жыл бұрын
シリーズに関してはどちらかと言うとゲームよりカードの方で聞きなれてるからあまり違和感を感じないかった
@Vallery8191
2 жыл бұрын
自分も厳選、対戦とかやりますけど、そもそもの前提として対戦はポケモンってコンテンツの中の1要素なんですよね。 公式は老若男女、万人に伝わる表現をしているのは良いのかなと。
@kkrask
2 жыл бұрын
ポケカの話ですが、公式でプレイヤー用語を使わないのは「初見の人や始めたての人が見るであろう公式放送では、それらの人にも通じるようにプレイヤー用語を使わない」ということを仰っていた気がします
@user-UnkonoBury
2 жыл бұрын
なら基礎ポイントは伝わるのかってところは疑問だけどねwww
@arabiki234
2 жыл бұрын
@@user-UnkonoBury 基礎ポイントは対戦ルールと特に関係ないですからね
@LunaYaksni
Жыл бұрын
ポケカは開発は公式のクリーチャーズなのにタイプを少なくしたい意図があるとは言え「雷」「超」「闘」と本家と変えてるのがしっくりこねえんだよなあ その意図だとしてもエスパーゴースト合わせて「超」はわからんでもないが、地面岩が格闘に含まれて「闘」なのはよくわからんし、電気は1つなのに多言語も含めて「雷(Lightning)」になってるし… 逆にゴーストが「超(Psychic)」もいいけどどちらかと言えば、悪が英語では「Darkness」なんだからそっちのが合ってんじゃね?とか直感とも本家とも乖離があるから、動画見てたりするとめっちゃ???って思ったりするのよね
@なんだろうなぁ
2 жыл бұрын
公式はポケモンを大切に考えてるからこそ、データとしての発言を抑えてるんでしょうね! 数値として見るガチ勢と生き物として見る公式、ポケモン好きなのはお互い同じだけど好きのベクトルが違うんでしょうね!
@ひかり-e3y
2 жыл бұрын
「最初に選ぶポケモン」はほんとにゲーム開始時点の貰えるポケモンであってあとで卵とか交換とかで入手した御三家とは分けて考えてた
@04krsr79
2 жыл бұрын
ポケモン全体として隠された数値やデータが多すぎるんよ・・・ ポケモン公式の仕事受ける人は、普段使い慣れた用語使えなくて大変だよね。 しょこたんが「私のマニューラは最速」って口走ってたことあるけどw
@vell925
2 жыл бұрын
まぁ最速は子供が聞いてもそんな違和感感じる言葉じゃなかったのが救いよね
@サタニックカニェーツ
2 жыл бұрын
???「おくびょう最速さ」
@upgiving3510
2 жыл бұрын
いうなら「一番早くしてる」とかにすべきなんかなぁ
@たけみっち-m1f
2 жыл бұрын
見てた側からすると「マニューラってちょーはえーんだ!!!」くらいにしか思わなかったけど今みるとやっちゃってるよね
@tjpjmpdm54557
2 жыл бұрын
ワイルドエリアとかの話ではあるんだけど「天気」と「天候」は違うんよね
@さやか-e3w4d
2 жыл бұрын
ポケモンは子供にもわかる言い回しじゃないと公式としてはNGなんでしょうね
@kgame7306
2 жыл бұрын
最後のザシアンで不覚にもニヤッとしてしまった
@さんざめく
2 жыл бұрын
公式の用語はそれはそれで今のまま続いてほしいと思う スマブラとか分かりやすい公式用語の「撃墜」がなぜか他の格ゲーでは緊急脱出技を意味する「バースト」って言われてて意味分からなかったりするし
@dobby._
2 жыл бұрын
それ多分ギルティのサイクバーストじゃなくてダーツとかブラックジャックとかでポイントが既定値を超過するバーストから来てるんじゃない?
@brainvine
2 жыл бұрын
ゆかいなパーティゲームなので、格ゲーと一緒にしてはいけない(戒め)
@otakkii335
2 жыл бұрын
@@dobby._ タイヤが破裂する時のバーストとかガンマ線バーストとかのバーストか
@カロン-n3c
2 жыл бұрын
スマブラもメテオなんかは公式用語だしなあ
@zakatogaru6128
Жыл бұрын
@@カロン-n3c メテオスマッシュという名前で公式で使われてますね…たしか64のスマブラ拳でも言われてた記憶
@ハシビロコウ-i5j
2 жыл бұрын
ポケモンを遊ぶのって廃人だけじゃないし、小学生も一杯遊んでるゲームだからそういう層に分かる言葉遣いをするのは当然なんだよな
@tm1225yt
2 жыл бұрын
なるべく子供でも分かりやすい言葉を使ってるんだろうね
@雑兵B
2 жыл бұрын
”三値”とかはポケモンを数値とか道具に扱ってるように見えるし、 ”個体値”・”遺伝技”は先天的・選民的なニュアンスが出てくるから、使わないようにしてるんだろうな
@パッチルドン
2 жыл бұрын
個体値と遺伝技は言うのに抵抗あるぐらいなら概念ごとなくせばいいのに… 実際やる側にとっても面倒な作業が増えるだけだし
@れいしひとみ
2 жыл бұрын
@@パッチルドンでもその辺りの要素はリアルさの追求でもあるからなぁ……。能力が全て均一っていうのは生物っぽくないし。 人間の場合でも生まれ持った才能は人それぞれだし、遺伝の影響も多少あるけど、関連の薄い第三者がそういうことについて言及するのはマナー違反って言うとしっくりくるかな。
@fgdyygxhjjhxHbj
2 жыл бұрын
@@パッチルドン これは低個体値
@パッチルドン
2 жыл бұрын
@@fgdyygxhjjhxHbj 飴と王冠ください🥺
@アイタック-c2j
2 жыл бұрын
5:24 効率を気にしないチビせつない可愛い
@ストレッチマン-o3c
2 жыл бұрын
誰も共感してくれないけどすてられぶねのBGMだいすこ
@はんぺん-g6x
2 жыл бұрын
オフサイドの言い方がプロと部活で違うわけだから実際対戦に踏み込む上では公式用語が邪魔になってしまうのはわかる
@エニクス-g7h
2 жыл бұрын
おじさん世代としては、金銀のときに「タマゴわざ」が攻略本とかコロコロでプッシュされてたから そっちの方が馴染み深いです
@祭人さいと
2 жыл бұрын
この事情を知っていると、P-sportsでのサ〇トス氏の実況がいかに気を使っていたかがよくわかるし、同時にラ〇バロリ氏やも〇う先生をはじめとした番組登場済みの実況者がわりとポンポン漏らしてる部分に毎度笑いを禁じ得ない
@wahiro62626
2 жыл бұрын
「天候」はレックウザのエアロックで「天候の影響が なくなった!」と表示されますね。
@mitchkaery1161
2 жыл бұрын
ノーてんき あらゆる 天気の 影響が なくなって しまう ばんのうがさ(初期バージョン) 持たせた ポケモンは あらゆる 天候の 影響を 受けなくなる 公式の中でもブレてるのかも知れませんね
@アジャウ豚
2 жыл бұрын
「変化技」は能力変化技(剣舞とか)は含むけど,ステロとかリフレクターとか能力変化はしない技は含まないような雰囲気ある。 補助技は全部にしっくりくる
@カロン-n3c
2 жыл бұрын
ステロとかリフレクターも場を変化させる技と考えれば結構しっくりくる
@ぺこぺこガエル
2 жыл бұрын
御三家は全シリーズ含めた総称のイメージだから、特定ソフトでどれ選んだって聞くときは「最初の3匹」って言いたい
@cassisnk
2 жыл бұрын
世界観を守りたいというのと、格ゲーみたいに初見の人が取っつきにくい感じにしたくなかったんだろうね
@zakatogaru6128
Жыл бұрын
5世代でバトルサブウェイの為に対戦用ポケモン育てるの覚え始めたけど当時はメタモンないと能力1つVするのも大変で5Vとかそういう表現使うこと無いので「すばやさ最高になった!」って感じで「最高」って未だに言ったり、当時の個体値計算機で0~Vじゃなくて0~31で表記されてたからUは30とか言っちゃう癖はある
@イリアス-d7p
2 жыл бұрын
Abemaのポケモン四天王的な番組のやつサントスさんがめっちゃ言葉選んで喋ってんなあって思いながら見てた
@しゃぼん-k6j
2 жыл бұрын
天候って聞いて連想したのは、 「天気」「電気」の音がほぼ一緒だから自然と避けたのかな〜と思った。
@追い越しの為の右側部分はみ
2 жыл бұрын
変化技は、変化球的な意味も含めてシステム的に無意味な「はねる」みたいなのでも、きちんと意味を成すダブルミーニングなのかもしれない
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