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ポケモン廃人2人による『命中不安技』最弱決定会議
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【超縛り対戦】物理技vs特殊技vs変化技 ポケモンで最も強い技を決闘で決めてみた結果
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ポケモン廃人2人による『PP5の技』最弱決定会議
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Жазылу 248 М.
ポケモンソルジャー【ポケソル】
Күн бұрын
Пікірлер: 321
@ああ-s1k9x
11 ай бұрын
そう考えると8世代はマジで異質だったんだな ダイジェットになって相手のダイマ1ターン枯らせれるなんてレベルの活躍もう2度と来ないだろ
@でっていうよっしー-g7y
11 ай бұрын
令和トリプルバトル界隈で「切り札は名前に反して今から切り札切りますよ~って見せてから使うから奇襲性能がない」って評されてて、今回説明を聞いて納得の最弱でした
@benikagati
10 ай бұрын
とっておきときりふだ 名前交換するべきでは?
@りんごばなな-p2b
11 ай бұрын
技一覧の編集がいつもより見やすくてめちゃくちゃ良い
@らぴ-y8s
11 ай бұрын
最後マイナンに切り札連打させてるの、地獄のような弱さで笑ってしまった
@user-bc5jn9mv7g
11 ай бұрын
きりふだは序盤に解放させて「旅で有効活用してね。」枠の技にしてしまえば使えそうですね。覚えるタイミングも遅いというのは救いようが無いです。
@doushi3070
11 ай бұрын
PP縛りシリーズを生み出してまでポケモンの神羅万象の最弱を決めたいという謎の熱意すき
@いぬいぬ-u9t
11 ай бұрын
重箱のすみが砕けるくらい突きまくって最弱を決め続けてほしい
@スズラン-r3z
11 ай бұрын
おんねん、ポケモン重複ありの大会で「ヌケニンに有効打となる技をおんねんで潰したあと、もう一体のヌケニンで詰ませる」みたいな戦術見て爆笑した ちなみに15試合中1回しか決まらなかった模様
@mizutama_09
11 ай бұрын
アロマセラピーの方が弱いと思う
@winstone5836
11 ай бұрын
重複ならではの戦法ですね!
@st7599
11 ай бұрын
@@mizutama_09 アロマセラピーは自分の手持ちも回復できるってのが面白い。今のどくびし、あくび、でんじは環境で役立つ場面も無くはないと思う。
@mizutama_09
11 ай бұрын
@@st7599 それなら強いですね
@ある-p7s
11 ай бұрын
熱でしんどいですが、お二人の声を聞けて、しかも大好きな最弱決定戦見れて、とっても元気出ました…ありがとうございます…😭
@hanada-34g
11 ай бұрын
なんか分かるなあ 病気の時こういうラジオ風の動画流すとすごく楽しいし、寂しさも忘れられるんだよなあ
@Yuki-qd1ij
11 ай бұрын
最初のすいりゅうダブルパンツァーの流れ好き
@ライム-u9o
11 ай бұрын
「きりふだ」の効果を威力上昇の条件を追い込まれる程に強くなるとかだと面白そうなのに、例えば ・自身のHPが半分以下(まもる貫通) ・手持ちが残り一匹(威力200) ・自身が状態異常(タイプ相性無視) みたいな感じだったら正に切り札っぽそう
@鯖チキン
10 ай бұрын
特殊だからフワライドの呪い+熱暴走とかか…?
@great_walll
11 ай бұрын
昔旅しかしてなかったときはお父さんにPPのとこ指して、「この数字が小さい技を覚えさせたらいいよ」って言われてたの懐かしいw
@kitsunenokonoha
11 ай бұрын
確かに強い技の指標ではあるけど実際はシナリオのほうがPP切れしんどいからアドバイスとしては微妙だね……
@great_walll
11 ай бұрын
@@kitsunenokonoha このせいでミミロップは癒しの願いを覚えてたんだよね
@benikagati
11 ай бұрын
りゅうせいぐん ふぶき だいもんじ きあいだま とかいう命中不安の権現みたいな技構成のヌメルゴン思い出したわ
@リン酸-l6g
11 ай бұрын
映画館で貰えるビクティニの技構成を始めてみた時、全部5だったからすげー!強そう!って思ってた思い出
@太郎アルパカ-y9l
11 ай бұрын
そのお父さん、もしかして役割論者
@ブッチー-t7s
11 ай бұрын
サムネ見た私「おんねんだろ」 視聴中『きりふだ』の文字を見つけた私「あっ…」
@Minty_HAL
11 ай бұрын
これやっぱり初期のRPG想定の技がヤバすぎるよね
@カミツルギ-m2n
11 ай бұрын
9:35 PPが減ると強化になる謎技
@くもりぞら-i4k
11 ай бұрын
ダイパプラチナのきりふだのエフェクトが札を斬るという名前そのまんまで面白かった
@muimida
10 ай бұрын
切る(シャッフル)んじゃなくて斬るなの草
@ameteras
11 ай бұрын
かたきうちは対戦的にはアレ気味だけどRPGのボスとして撃ってくるにはあまりにも強すぎる ORASセンリのケッキングがあまりにも暴力だった記憶強すぎて
@Purple-lieutenant
11 ай бұрын
アロエのミルホッグ…
@ameteras
11 ай бұрын
@@Purple-lieutenant 申し訳ねぇ、BWは2しか通っておらず… それはそれで初めてのRPGにして最初が積み技による一致たいあたりは結構洗礼だったけど
@赤茄子玉葱
11 ай бұрын
@@Purple-lieutenantアレ、かたきうちと言う技に初めて会うタイミングだし、BWのラス1BGM(勝利は目の前!)のせいで余計にインパクトあるんよね…
@macpeta9687
11 ай бұрын
@@Purple-lieutenant 敵討ちしか攻撃技持ってなかったからクッション5匹用意して最後に残したチャオブーで勝った記憶
@メルさん-z2z
11 ай бұрын
@@macpeta9687クッションチャオ構築
@ARK-ul5je
11 ай бұрын
トリプルバトルで、味方にうらみ打ってPP減らして切り札してるのは見た ヒメリの実で回復した後にまたうらみすることで最大威力2回打てる的な話だったはず
@ブリムオンざえもん
11 ай бұрын
今回ポケモンSV基準で判断したから物理PP5最弱がとびはねるなの仕方ないのかなと思いつつ、剣盾から始めた方からするととびはねるが最弱候補になってるの結構信じられない ダイマックス技透かせられる環境って神やったんやなと
@Purple-lieutenant
11 ай бұрын
ひとえに威力が低いのと命中不安なのが痛すぎる 麻痺は一応かなりうざったいけど
@仁助-z5d
11 ай бұрын
飛行タイプ以外が覚える飛行タイプの技だから低いのかなと思ったけどそんなのいくらでもあるしなんで5なんだろうな。
@エンジ-f8i
11 ай бұрын
@@仁助-z5d 攻撃をすかせるほど高くジャンプするのは疲れるんだよ多分
@ダイマオウイカ
11 ай бұрын
滅びパみたいなターンを稼ぐことで大幅なアドがとれる特殊な構築くらいしか役に立たん
@鷄と丼
11 ай бұрын
遂にPPまで手を出したか…
@かどべや-s2o
11 ай бұрын
ムーランドの話が何回も出てきたのにムーランド好きの色を出さなかったせつないさんに感動した!よく頑張った!
@k.minaduki3896
11 ай бұрын
きりふだはいっそPP1にしてマイナーにだけ配るのがいいと思う
@よっちゃん-k2y
11 ай бұрын
きりふだ、名前とエフェクトのカッコよさ&イーブイが高レベルで覚えるってことに惹かれて小学生の時使ってたなぁ
@TheKamikazesoul1
11 ай бұрын
とびはねるって冷静に見たら確かにあり得ないぐらい弱い技なのに、媒体目的とは言えこれが普通に使われてたあたりダイジェットの強さを改めて思い出す
@gutsnosada
11 ай бұрын
トリプル村には味方へのうらみで二発目のきりふだを威力200で打った後、ヒメリ投げつけるで弱保起動してもっかい打つパーティがいたな……
@ssp6705
11 ай бұрын
3:00 アイアンローラーが候補と言ったのにそっちを消して逆を残した
@drasner5260
11 ай бұрын
最後きりふだのPPわざわざ増やしてて草
@K0Y0I_181
11 ай бұрын
ポケダン勢だからぎんいろのかぜにドキッとした
@あい-u8l5g
11 ай бұрын
切り札なのにハナから打ちまくらなきゃいけないの納得いかなすぎる
@metallikalm4336
11 ай бұрын
切り札の威力はそんなフィボナッチみたいな感じじゃなくて、普通に40の後50でいいのでは それはさておき、使ったことないけどメトロノーム切り札とかロマンだけはあって楽しそう
@gravity32064
11 ай бұрын
実際の効果はそれで合っていますよ 40→50→60→80→200の計5発です
@muimida
10 ай бұрын
だとしても200になるまでが弱すぎる 普通に40→80→120→160→200でいいだろうに…
@kalmia6473
5 ай бұрын
スカーフトリック怨念からゴチルだすの最高
@泡立て器かきまぜ子
11 ай бұрын
「きりふだ」じゃね?と思って動画開いた(結果楽しみ)
@onion_pickles
11 ай бұрын
いのちがけが特殊技なのが1番衝撃だった
@ウホウホ
11 ай бұрын
4:20何と言う事でしょうって字面が面白すぎたwビフォーアフターやんけw
@こまごめビビット
11 ай бұрын
おんねんがきりふだを活かせる時点できりふだより有用なのがおもろい
@3度目の仏
11 ай бұрын
こうやってみると虫の高火力技がないのも不遇さが滲み出てる
@アジ-n4h
11 ай бұрын
メガホーン(PP10)
@サドンです太郎
11 ай бұрын
メガホーンがPP10でここに載ってないだけじゃ? まぁ他に威力100以上の技存在しないんだけども…
@user-zw6vr3sc1h
11 ай бұрын
悪もね
@サメ893
11 ай бұрын
とんぼあるだけまだマシ エスパーが不遇すぎる
@つきみ-h3m
11 ай бұрын
@@サメ893エスパーもサイコショックとか、強い技はあるんだけどね、エスパーで殴りたいってならないだけで
@アヤノシンタロー
11 ай бұрын
かたきうちは手を尽くして味方を爆破したあとのブニャットとかが使うイメージあるなぁ。ばくれつパンチはノーガードゴルーグとか。
@ピザでポイントが貯マルゲリータ
11 ай бұрын
育成はしたことないですが小学生のとき技エフェクトがカッコよかったので旅パのイーブイに覚えさせてました!
@KEN10-hr6gz
11 ай бұрын
トリプルバトルではきりふだを生かした構築があるという…………。頭おかしいのかな?
@ravenjohnny
11 ай бұрын
@@とある3羽の鳥(きりふだを生かせるトリプルの環境がシングルに比べて魔境すぎて、もしくはきりふだを生かせる構築を作れるトリプル勢が)頭おかしいのかな? じゃないんか?
@Nitamago2525
11 ай бұрын
アマージョが「おしおき」覚えてくれたら嬉しいなぁ
@mitsuru_Isurugi335
11 ай бұрын
6世代の頃きりふだニンフィアに当たったことあるな ハピナスで受けたからダメージ量分かりにくかったし「エフェクトオシャレだなぁ」以外の感想がなかった
@user-cure-oshi
10 ай бұрын
切り札はppによってエフェクトが変わるのおもしろいくらい
@youtuber-xw6xn
11 ай бұрын
きりふだ1回しか使えないとはいえPP1の最大威力で使えてたらニンフが...
@amanatsu_
11 ай бұрын
とゆうかPP5の技数だけでも、初代のポケモンの数とほぼ一緒の数あるの初めて知ったw
@hoden47
11 ай бұрын
飛び跳ねるマジで弱すぎる。けど飛行技として打てるって時点でこんなしょうもない技でも需要があったってすごいよな。
@hava2312
11 ай бұрын
ダイマ枯らし&ダイジェット用としてクソほどエスバとかに採用されてたね。他の1ターン潰す系(ダイビング、ゴーストダイブ、穴を掘る)よりもダイマ技として強いから尚更凄い。ただライバルとして秘伝技だったかつ麻痺らせ効果もある空を飛ぶがあるから知名度的には低いけど
@aPnKdMyN
11 ай бұрын
@@hava2312色々ツッコミどころあるけど、まず空を飛ぶに麻痺の追加効果は無いです…
@hava2312
11 ай бұрын
@@aPnKdMyN あれそうだっけ、、、、剣盾でランドが麻痺らせてきた気がするけど気のせいか、、、、。
@ネコ-i9v
11 ай бұрын
@@hava2312 多分のしかかりかな? たしか飛び跳ねるとか空を飛ぶとかと同じ1回上に飛んで上から潰すエフェクトだし
@アト-c4q
11 ай бұрын
きりふだが特殊技だったのを今日初めて知った
@naka9389
11 ай бұрын
PP1に強化されたニンフィアのフェアリースキン切り札は流石に強い
@ramica1318
11 ай бұрын
かたきうちは確かに弱いけどアロエのミルホッグに初見殺しされた人結構いると思う
@syuden2056
11 ай бұрын
序盤のジムでタイプ一致威力70(条件で倍)はただの暴力なんよ
@おいもたろう-u2w
11 ай бұрын
序盤ノーマルとはいえ、進化済みポケモンが威力70の技をタイプ一致で撃ってくるんだからエグいよなぁ
@kaito.s0522
11 ай бұрын
あと序盤はゴースト・はがねタイプのポケモン仲間にしづらいから防ぐのもムズい
@aberugaroa7056
11 ай бұрын
地獄のような心眼零度フリーザーはもう使えないのか...
@syunnoutsukishiro
11 ай бұрын
普通に考えたら弱すぎる「とびはねる」が、剣盾の環境ではダイジェットを使うためだけに採用していたことを考えると、 どんだけダイジェットが強かったんだよ!って話になる
@2wachicken86
11 ай бұрын
切り札を5回使って初めて切り札と言える効果になるとかいうイミフ
@こげぱん-h4n
11 ай бұрын
サムネイル変わったけど、新しいやつ良いですねー
@ダッツンダ
11 ай бұрын
かたきうちのエフェクトポケモンの技で一番カッコいい
@user-xm2me3ji5o
11 ай бұрын
ひさびさのポケソル嬉しいよおぉぉ
@mk2754
11 ай бұрын
怨念はダブルでラオスの打撃技のPP枯らしたりできたから……
@Dark-wl8wt
11 ай бұрын
シングルチャンネル故致し方なし… 実際使ってるゆっくり動画は見てて面白かった
@髙木美濃守ニトロプラスエドガー
11 ай бұрын
それなんてパ○ックさん??
@setsugekka_Chris
11 ай бұрын
今回も結論秒殺で笑った やろうとしてることはわかるけど使い道が無さ過ぎる技、剣盾SVで削除されがち
@フブキ-c2b
11 ай бұрын
最弱決定会議きちゃ~。
@もりもり-r7v
11 ай бұрын
PP少ないイコール命中もそんなに高くない ってのは初代からの伝統だと思ったけど、今はそこまででもないのかな
@ユウキ-e8f
11 ай бұрын
インファイトやブレイブバードが出てきた時代から技・特性・種族値・道具のインフレが始まったよ
@steal_4th
11 ай бұрын
存在を知らなさすぎて切り札とか対戦で使われたら死ぬほど焦りそう
@ホットドッグ-d5j
11 ай бұрын
きりふだ、旅で使うにしてもポケセン行くたびにPP全回復するしピーピーエイドやヒメリのみでも最低10回復からだから本当に使い道無いんだな…
@おとなし-r5u
11 ай бұрын
かたきうち、ストーリーだと結構厄介だった気がする アロエのミルホッグとセンリのケッキングが使ってきて苦労したー
@らっくん-y4d
11 ай бұрын
きりふだ、きれあじが適用されそうなエフェクトしてるな
@user-kuragericeball
11 ай бұрын
怨念は特性にしてほしい こだわりアタッカーに強そう
@user-bikkuri_shield
11 ай бұрын
ダメージくらったり能力下がったりのデメリット技最弱決めて欲しい
@user-vr2ep4qi8c
11 ай бұрын
からぶり保険があるから命中不安技も活用しやすくなった
@raftre2131
11 ай бұрын
ポケダンの怨念(敵キャラ)は強すぎる
@スライムスライム-z3d
11 ай бұрын
たまごグループとか姿形、色でも最弱やり出しそうな勢い
@hururi_YT
11 ай бұрын
単純ビーダルで剣舞とっておきは決まれば爽快な火力だった
@はんぺん-g6x
11 ай бұрын
使った技の種類✖️消費したPPみたいな係数が掛かっていればまだなんとかなりそうなものを
@rui_Akatsuki
11 ай бұрын
切り札は初手150でだんだん下がるみたいな感じだったら使われてたのかな…。
@niko3649
11 ай бұрын
とびはねるってマジでダイマと噛み合ってるという一点だけで重宝されてたんだなと改めて実感した
@MONAKA_annoimo
11 ай бұрын
怨念は道連れと違って起点にできたりできるからまだ使い道はある(まあ置き土産で良くね?と言われたらそれまでだが) 切り札はなぁ…「今から奇襲しまーす!」ってクソデカボイスで言わなきゃ奇襲出来ないのが……(´・ω・`)
@user-yr6hv3dd4o
11 ай бұрын
2:58でアイアンローラー残すって話しながらアイアンローラー消して雷撃残して、4:02ではそのままだったのに5:06では何も触れずにそっと雷撃も消してるのなんだろう…?
@シルフィ-e1x
11 ай бұрын
旅パなら野生でpp調節してジムで威力2001発打つの強そう
@かしわんこ-w6j
11 ай бұрын
きりふだ、SVにあればレイドで活躍していたかもしれない 高すぎない威力でレイドパワーを貯めてから最後の一発でワンパン、みたいな
@ゆいまる-t5t
11 ай бұрын
仇討ちはBWのストーリーでは序盤で手に入る安定技でお世話になった
@Nan-c7p
2 ай бұрын
PP 1になったらフェアリースキンニンフィアの切り札を誰も受けられない
@Lightshadow-mugendaina
11 ай бұрын
知らん技出てきた XY、SMとかにあったのがまず驚き
@ogamaru525_sub
11 ай бұрын
イーブイ進化させずに育てたご褒美としてはあまりにも弱すぎるきりふだ さっさと進化崎決めやがれというメッセージだったのかもしれない......
@take6366
11 ай бұрын
きりふだは相手がプレッシャー持ちだったら3ターン目で最大威力出せるけど、まあ現実的ではないよな PPを倍消費する代わりに技威力が強化されるみたいな特性を持ったポケモンが居たら、もしかしたら活用できるかも…流石に無理か
@じんてら
11 ай бұрын
こういうところで挙がる、誰も使わない技を生かした構築を作って対戦してほしいな
@joeynky1161
11 ай бұрын
かたきうちは強いからPP5って言うより、ひんしになり得るのが自身以外で5体だからって理由な気がする
@user-ym1vw8vx4s
11 ай бұрын
切り札エフェクト好きだったから強化して復活して欲しい
@しゅうまい-p1b
11 ай бұрын
自己再生のpp5はお見事というかそらそやろ感がある
@武神竜王狭夜
11 ай бұрын
きりふだメトロノームニンフィアとかゆーロマンを追い求めたことがある
@とらとら-r1s
11 ай бұрын
とびはねるは、ほろび打つ→こらえる→とびはねる(イバンで先制)→とびはねる(後攻)
@kanimiya2525
11 ай бұрын
1ターン対空できるくらい飛び跳ねつつ相手に狙い定めなきゃいけないから命中低いのは個人的にまぁ納得できる PP5……?
@zpeisw501
11 ай бұрын
きりふだの技エフェクト始めて見た
@KaNa-yy1tx
11 ай бұрын
3世代だと銀色の風はハッサムのメインウェポンで超強かったんやで…
@えもんが-r5h
11 ай бұрын
コイキングに変身したメタモンのはねるを推す
@OguriLove013
10 ай бұрын
切り札はPP1は強すぎるから減らしても2か3くらいになりそう
@モス-q2q
11 ай бұрын
かたきうちはドドゲザンでノーマルテラスにしてぶちかますとかなり強いんだよなぁ
@drasner5260
11 ай бұрын
わるあがきがPP1なの初めて知った
@great_walll
11 ай бұрын
データ上はそうでもどうでもいいからね。
@激しく動く点P-s6r
11 ай бұрын
そういえばどっかのトリプルBV鑑賞会で切り札メインのパーティがあったような
@bonobonomania
11 ай бұрын
とびはねるの回避要素無くしてくれたらかなり実践的になりそう、命中?えーと……
@道峰ユヤ-g1k
11 ай бұрын
れんごくとかでんじほうみたいな低命中技は空振り保険のトリガーになるからむしろ好き。当たったら当たったで効果は絶大だし実質打ち特や!
@kuronao0306
11 ай бұрын
9個の候補に残される「らいげき」君…
@credibleGreninja
11 ай бұрын
【pp1の技最弱決定会議】 候補 ・スケッチ ・さいきの祈り 【結論】 ・さいきの祈り
@ヒロ-t8f3q
11 ай бұрын
バトル中の使用という観点から見たらスケッチでは?
@barbosa861
11 ай бұрын
@@ヒロ-t8f3q確かに、スケッチして別の技にしたらそれはもうスケッチじゃないしな
@花房藤人
11 ай бұрын
とびはねるはやどりぎ後のターン数稼ぎ、対くさ打点、まひ撒きの素としてメブキジカやワタッコで使ったりしました(メブキジカは取られてしまいましたが)きりふだは本当にわからない……さいはいでも使えばいいのか
@t.t4114
9 ай бұрын
きりふだ、PP1・最後のポケモンになった時に使えるとかよさそう
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ポケモン廃人2人による『命中不安技』最弱決定会議
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