"視聴者考案オリジナル技"がぶっ壊れのオンパレードでツッコミ所満載だった件

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ポケモンソルジャー【ポケソル】

ポケモンソルジャー【ポケソル】

Күн бұрын

Пікірлер: 698
@ATwin_RedHBB
@ATwin_RedHBB Жыл бұрын
むしばむ を考案した者です。 紹介ありがとうございました! 予想以上に高評価で嬉しかったです!
@PokeCardetc
@PokeCardetc Жыл бұрын
サーフゴーが存在しない世界線で、誰かが「おうごんのからだ」書いてたらA0さんにぼこぼこに言われてる自信がある
@Yaki-nito
@Yaki-nito Жыл бұрын
へるぴんさんとかも何か言いそう
@Gonzo-kyosei
@Gonzo-kyosei Жыл бұрын
きよめのしおも多分ボコボコに言われてる
@金木犀なつやし
@金木犀なつやし Жыл бұрын
@@Gonzo-kyoseiきよめのしおとすいほうは何かがおかしい
@tw990
@tw990 Жыл бұрын
脳内再生できる
@なにか-h1b
@なにか-h1b Жыл бұрын
むしばむが虫技なのめっちゃポケモンがやってきそうなセンス
@komgodeater
@komgodeater Жыл бұрын
特性:きようびんぼう 全てのタイプの技の威力が1.2倍になる代わりにタイプ一致補正が消える
@たいやきやいた-i6r
@たいやきやいた-i6r Жыл бұрын
支援
@teil_star
@teil_star Жыл бұрын
オールラウンダーみたいな感じで結構すき
@like_two
@like_two Жыл бұрын
テラスしたらテラス補正だけ乗る感じになるのかただのド派手なタイプ変更になるのかどっちなんだろ
@Gyocmats
@Gyocmats Жыл бұрын
この特性を持ってるポケモンはノーマルタイプが良い。
@Gyocmats
@Gyocmats Жыл бұрын
@user-xb8wr5jz5j オガポンと違って持ち物を選べるぞ。
@raran_fin
@raran_fin 10 ай бұрын
宝石崩し、ステラテラバーストとしてほぼ実装されてるのおもろい
@coffees_cafe
@coffees_cafe Жыл бұрын
むしばむのセンス好き 連打して色んな能力がどんどん下がっていくのも蝕まれてる感ある
@きーP
@きーP Жыл бұрын
分かる むしばむ良い
@kirin-m9f
@kirin-m9f Жыл бұрын
名前いいよね、りゅうせいぐん感あってよき
@user-kuroyury.
@user-kuroyury. 5 ай бұрын
虫食むと蝕むのダブルミーニング素敵
@ゴリアテ-c3h
@ゴリアテ-c3h Жыл бұрын
絶対勝利とか鋼の意思みたいなヤケクソ系は普通舐めとんのかってなるのに、虫技とエスパー技はどれだけ盛られててもほなしゃーないかで許せてしまう 悲しいなあ
@KuRo3996noa
@KuRo3996noa Жыл бұрын
対戦環境的にはいらないだろうけど 弱くてもストーリーとかでは使えそうな性能でそのポケモンにあった個性的な技とかあると個人的には嬉しいのよね
@Lightshadow-mugendaina
@Lightshadow-mugendaina Жыл бұрын
かざぐるま 風技限定ではあるものの ほぼ当ててるのスゴすぎwww
@ピザでポイントが貯マルゲリータ
@ピザでポイントが貯マルゲリータ Жыл бұрын
この企画好きだから年周期とかでいいから定期的にやってほしいな
@yozoRa-d5j
@yozoRa-d5j Жыл бұрын
もう2年以上ポケソルを視聴してることに驚きを隠せない。
@cocleum
@cocleum Жыл бұрын
技の効果で発案者がなにで苦しんでるのかわかっちゃうのまじ笑う
@xHamster083
@xHamster083 Жыл бұрын
流れ弾考えた人サイクル戦とか受けル嫌いなんだろうな
@きーP
@きーP Жыл бұрын
「ととのわせる」はとても攻撃技の名前とは思えないけど、 「2回攻撃で、1回目と2回目で違うタイプの技」ってアイデアは面白いわ
@hone029
@hone029 Жыл бұрын
フライングプレスより使いやすそう
@Murayama_hjm
@Murayama_hjm Жыл бұрын
サウナの危険性を考えると実は案外……と思わなくもないけどあまりにもブラックすぎるな
@マイ貞操
@マイ貞操 Жыл бұрын
寒暖差疲労ならギリ8文字だからいけるか?
@鳩屋-i5w
@鳩屋-i5w Жыл бұрын
「ヒートショック」とかいかがですか?
@Astaro-n
@Astaro-n Жыл бұрын
フレイザード定期
@KT-fn6le
@KT-fn6le Жыл бұрын
高威力になったホイッパアタック、イメージしやすくて結構面白い性能してて好き ザシアンやマリルリには使えなくて、ペロリームとかに配られそうだし
@ドロネー三角形
@ドロネー三角形 Жыл бұрын
凝って考えてるように見せかけて、結局ぼくのかんがえたさいきょうわざになっちゃうの好き。
@らんと415
@らんと415 Жыл бұрын
密かに考えていたのに提出できなかった特性を供養して下さい!! いじょうきしょう 天候状態の時素早さが上がり(1.5倍)眠り状態にならない おみあい 目を使う技(にらみつける へびにらみ うそなき なみだめ等)を使った時メロメロ状態にすることがある(50%) ゲッシュタルト 相手が同じワザを繰り返して使うと威力が下がる(0.75倍) かふんしょう 粉技(きのこのほうし しびれごな あまいかおり等)の効果を受けずダメージ(HPが16分の1減る)を受ける シバリング あられ状態か氷技を受けた時炎と格闘の威力があがる(1.5倍) しんきろう 晴れ状態のとき相手の命中率を下げる(0.8倍) つりばしこうか きんちょうかん プレッシャーの特性を持つ相手をメロメロ状態にする
@飛騨牛-e5s
@飛騨牛-e5s Жыл бұрын
気性が異常になってるところ好き
@bonbi_boy
@bonbi_boy Жыл бұрын
おみあいなんか面白くてすこ
@shintruestar5076
@shintruestar5076 Жыл бұрын
花粉症と吊り橋効果メチャメチャ好きです
@らんと415
@らんと415 Жыл бұрын
@@飛騨牛-e5s そんでもって起床してるんすよ
@madatyu
@madatyu Жыл бұрын
強さが丁度良くて好き
@ウマ娘好きの亡国参謀
@ウマ娘好きの亡国参謀 Жыл бұрын
7:46 ミミズでしっぽ切り→この技で基本勝てるのヤバすぎて草
@しろがさき
@しろがさき Жыл бұрын
ねばねばねっとうのネーミングセンスは大好きww
@佐久間三好
@佐久間三好 Жыл бұрын
くさそう
@ヤマジロー
@ヤマジロー Жыл бұрын
グレンジムのクイズで出題されそう
@御魂-d7w
@御魂-d7w Жыл бұрын
ほぼ納豆だもんな
@潜水艦-w8c
@潜水艦-w8c Жыл бұрын
ねばねばなっとう
@SINNNEEEE
@SINNNEEEE Жыл бұрын
とりあえず強い技2個組みあわせたら強いやろ戦法
@神風-k7z
@神風-k7z Жыл бұрын
特性:ゴミばこ ターン終了時、そのターン中に役目を終えた持ち物(タスキやノーマルジュエルなど)や技「はたきおとす」でなくした持ち物があったとき、それらを食べて最大HPの1/4を回復する。この特性で消費された持ち物は技「リサイクル」などの対象にならなくなる。
@マイ貞操
@マイ貞操 Жыл бұрын
さらに特殊技を無効化し吸収する、3発分溜まると相手に撃ち返す
@Call-of-Cthulhu
@Call-of-Cthulhu Жыл бұрын
⁠@@マイ貞操 Mr.ゲーム&ウォッチやんけ
@むしごろ
@むしごろ Жыл бұрын
リサイクルの対象にならないの、フレーバーテキスト的にも合ってるし無限に回復するのも防いでて結構うまいな
@竜田揚げの化身
@竜田揚げの化身 Жыл бұрын
特性:脳筋 物理技の威力を1.3倍にするが、自分の使う全ての技(特殊技、変化技も含めて)に接触判定が発生する ダブルバトルの場合は、自分以外の3体に接触判定が発生する 技:いっせいこうげき 虫 物理 接触 威力:140 命中:95 PP:5 相手の場にまきびしやステロなどの設置技がある場合、ダメージ計算後に自分がその影響を受ける 技:むちゃぶり ノーマル 物理 接触 威力:65 命中:80 PP:10 まず控えのポケモンと交替し、出てきたポケモンにこの技の威力で攻撃させる。10%の確率で相手を怯ませる。 控えのポケモンがいなかったり、全て瀕死の場合「むちゃぶりを振る相手がいなかった!」と表示されて失敗する。 技:みせびらかす 格闘 変化 PP:10 相手に自分の筋肉を見せびらかして攻撃と防御を1段階上げる。そのターンに相手が攻撃をしてこなかった場合、更に攻撃と防御と特防が1段階上がる。みせびらかすを使ったターンに攻撃されてしまうと落ち込み、能力変化が元に戻ってしまう。 こういうの妄想するとどんどん湧いてくる
@riseti_
@riseti_ Жыл бұрын
テラパゴスのほうせきくずしあながち間違ってないのすばらしい
@16番-z4r
@16番-z4r Жыл бұрын
ホイッパアタックのじゃれつくの外しに対するストレスから生まれてそうな調整好き。
@EmplorJ
@EmplorJ Жыл бұрын
こういうオリジナル技とかポケモン作るやつ、最後の今日のポケモン紹介のコーナーでそれを用いた構成考えてくれるのが何気に毎回一番楽しみ。
@riorio_Odica
@riorio_Odica Жыл бұрын
常時少しテンションが低い貴重なA0さん好き
@優太高橋-b7h
@優太高橋-b7h Жыл бұрын
宝石壊しステラテラバーストじゃん
@epsilon1412
@epsilon1412 Жыл бұрын
クレッフィがオルゴールを使う未来が見える…
@maimai-ma
@maimai-ma Жыл бұрын
ひじゅつの効果はふんどみたいにバトル中は永続っぽいから使いづらそうだけど面白い。
@泡立て器かきまぜ子
@泡立て器かきまぜ子 Жыл бұрын
へるぴんさん、ゲームバランスを最も重視してて好感持てるな
@SINNNEEEE
@SINNNEEEE Жыл бұрын
へるぴんさんがゲームフリークにいたらブラッドムーンなんて作らないしパオに絶対零度なんて持たせなかったろうな
@アワビさん
@アワビさん Жыл бұрын
​@@SINNNEEEE つたこんぼうを、命中安定で非接触で急所に当たりやすい仕様にしなさそう。
@sls3567
@sls3567 Жыл бұрын
逆にA0さんに調整させたらパラドックスの特性は無条件で発動するしグライオンはギロチン覚えるしガラルニャースはゲームから削除される
@Lightshadow-mugendaina
@Lightshadow-mugendaina Жыл бұрын
​@@アワビさんでもオガはまだ可愛い どっちみち10世代で テラスタル無くなるから 実質的に面影宿し無くなるし まだ能力不明、タイプ不明、性能不明、見た目ヤバそうのテラパゴスが気になる まあこいつも テラスで特性変わりそう...
@arasa_rendacyu
@arasa_rendacyu Жыл бұрын
​@@sls3567ガラルニャース削除ワロタ
@海鳥-y2w
@海鳥-y2w Жыл бұрын
特性:かみかぜ 効果:すばやさの種族値を2倍にする。さらに先制技の優先度を+1し、先制技の威力を1.2倍にする。ただし、技を使う度に最大HPが8分の1減少する。 備考:“技を使う度”なので変化技を使った場合でもHPが減る。中速高火力アタッカーが持つと壊れる。例えばアブソルとか。 おまけ ジェットバーン タイプ:ほのお 分類:物理 威力:60 命中率:100 PP:10 対象:単体 効果:必ず先制できる(優先度+1)。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
@なーーんす
@なーーんす Жыл бұрын
環境によって技のタイプとか効果が変わってきてるのとても面白い あと段々威力インフレしてきてるのも時代を感じる
@hone029
@hone029 Жыл бұрын
「むしばむ」が虫タイプなのめっちゃ好き
@赤いひと
@赤いひと Жыл бұрын
​@Luneris_flower名前的にポケモンなら虫タイプにしそうだけど、それはそれとして蝕みそうな毒タイプでも覚えそう
@カマサキ
@カマサキ Жыл бұрын
特性 二日酔い この特性を持つポケモンは場に出た時混乱、麻痺、眠りのいずれかになる。
@りんた-i4z
@りんた-i4z Жыл бұрын
特性:ひつぜんりょく 命中が7割以上の技が必ず当たるようになるんですなwww
@nyuu4226
@nyuu4226 Жыл бұрын
変化技が使えなくなる。命中70%以上の技は必中になる。
@りんた-i4z
@りんた-i4z Жыл бұрын
大事なの忘れてたありがとう
@おもむろ-c7p
@おもむろ-c7p Жыл бұрын
ばくれつパンチやでんじほうとかも救ってやってください
@プラシド-w4w
@プラシド-w4w Жыл бұрын
技:ねつほうきゅう(熱蜂球) ミツハニー(オス)専用技 タイプ:むし PP:15 威力:5~400 分類:特殊 命中:100 効果:ミツハニー(オス)の大群が相手を囲み質量と熱で押しつぶす。 BOX内のミツハニー(オス)の数×5の威力で攻撃(最大400) 自身の攻撃と特攻の高い方かつ相手の防御と特防の低い方の数値でダメージ計算 使用後最大HPの1/8のダメージを受ける(小数点以下切り捨て) 80%の確率でやけどにする ミツハニー(オス)以外(変身含む)が使用すると失敗する 特性:さんみいったい(三位一体) ミツハニー(オス)専用特性 効果:選択した技を3回連続で使用する(PPはその分消費する) ミツハニー(オス)以外(変身含む)がこの特性の場合効果なしとなる(トレースやスキルスワップで奪われても大丈夫) ミツハニー(オス)ならこれくらい盛っても許されるやろの感覚で考えました
@Fuwaruru
@Fuwaruru 10 ай бұрын
熱殺蜂球に参加する働き蜂は全部メスっていう、、、
@クロード-u9u
@クロード-u9u 9 ай бұрын
ってか特性三位一体持ちミツハニー(オス)がBOXにミツハニー(オス)が80体いる時に熱蜂球を使ったら、威力400の攻撃が3回も飛んできた上、80%やけど回避運ゲーを3回やらされるのか…これはミツハニー(オス)でも併用は許されないな…
@ょっょぃ
@ょっょぃ Жыл бұрын
5:00 「ポケソル虫に優しいからな」 (ただしハッサム、テメーは駄目だ)
@kaiki7902
@kaiki7902 Жыл бұрын
自分が考えたやつが紹介されただけでも嬉しいなコレ…
@サクヌッセンム-y9q
@サクヌッセンム-y9q Жыл бұрын
特性 : オイルコート 水を弾く特殊な油で、自分が受ける水技のダメージを半分に減らす。天候が雨の時は更にダメージが減る(実質雨補正が消える) 鳥ポケモン系に持たせてあげたい。
@N-prismriver
@N-prismriver Жыл бұрын
炎技倍になるとバランス取れそう
@Pharaoh-yugioh
@Pharaoh-yugioh Жыл бұрын
どっちかといえば虫じゃないか?
@ponytail41
@ponytail41 Жыл бұрын
特性やまびこが一番センス感じたわ
@ボルシャックママチャリドラゴン
@ボルシャックママチャリドラゴン Жыл бұрын
技:せいしんこうげき タイプ:あく 分類:とくしゅ 威力:80 PP:15 『とくこう』ではなく、自分の『とくぼう』と『とくぼう』ランクを『とくぼう』の数値にしてダメージ計算する。 特防版ボディプレス 名前は特防を高めるのは精神(せいしんのはね等)って所から取りました。
@shintruestar5076
@shintruestar5076 Жыл бұрын
こういうオリジナリティだいばくはつな要素大好き 自分も考えてみました 変化技:タイムカプセル ・威力- 命中- pp5 ・未使用の持ち物を地面に埋めて控えに戻り、交代後のポケモンに そのアイテムを引き継ぐ。持ち物を一度でも使っていると失敗する。 ・控えから出てきたポケモンは、元々持っていた持ち物と カプセル内の持ち物を交換する。 攻撃技:ばしゃうま ・威力110 命中90 pp5 格闘タイプ 物理技 ・脇目も振らず相手に突撃する。わざを外すと命中率ステータスが1段階下がる。 変化技:むじゅうりょく ・ppは じゅうりょくと同値 ・5ターンの間 場に出ている全てのポケモンの特性が「ふゆう」に変化する。 ・「じゅうりょく」と違い、その後の技の命中率に変化は無い ・「Gのちから」の威力が半分になる 特性:しょうそうかん ・9世代版「はやてのつばさ」の草タイプバージョン
@おいよれつりらいふ
@おいよれつりらいふ Жыл бұрын
ねずみドゲざんほんとすき
@めんぼう-z1f
@めんぼう-z1f Жыл бұрын
◆「まじょさいばん」 ◇ほのお 特殊 威力:70命中:100 マフォクシーの専用技。ゴーストやあくタイプを持つ相手に対しては、威力が3倍になる。 ◆「れんきんじゅつ」 ◇はがね 特殊 威力:90命中:100 この技を受けると、いわタイプははがねタイプに、はがねタイプはいわタイプになる。 ◆「フェアリーテール」 ◇フェアリー 物理 威力80 命中100 おとぎのしっぽで相手を攻撃する。相手を眠らせることがある。
@mm-yj9kd
@mm-yj9kd Жыл бұрын
ネーミングめちゃくちゃ好き
@赤茄子玉葱
@赤茄子玉葱 Жыл бұрын
鋼の意思は不屈の心の攻撃版か、怯まない+筋金入り(スクリューおびれ)みたいな感じだったら、個人的には100点あげてた。さすがに怯んだら威力2倍はダブルで味方猫だましが壊れそう
@OxygenerZacky16
@OxygenerZacky16 Жыл бұрын
威力2倍を怯ませてきた相手限定にすればバランスはとれそう
@うわびー
@うわびー Жыл бұрын
身代わり小さくなるバトンの絶対勝利が戦術として成立したら鋭い目+音技のペラップがメタ要因として注目されたりしそう
@グーグルアカウント-v8b
@グーグルアカウント-v8b Жыл бұрын
この企画センスあるのはすげーってなるしめちゃくちゃでも面白いから好き
@ぜとん
@ぜとん Жыл бұрын
ねばねばマフィンが一部界隈を騒然とさせてるタイミングでサムネにねばねばねっとうを持ってくるセンスよ
@頭の頭痛が痛い-b3b
@頭の頭痛が痛い-b3b Жыл бұрын
特性:絶対透過 (ヌケニンのリージョンみたいなのに配る想定) あらゆる物理攻撃が当たらなくなる。ただし特殊攻撃はタイプ相性を無視して当たるようになる。
@hava2312
@hava2312 Жыл бұрын
パオザシウーラ○し特性きたな(なおカミとツツミ)
@ケイティ-o5k
@ケイティ-o5k Жыл бұрын
特性 ガードセンス  同じ技を連続で受けるとき、2回目以降は威力半減で受ける。 (1回目をまもるや見切りで受けても適用) 特性 バトルセンス  同じ技を連続で出すとき、2回目以降は威力と命中が1.2倍になる。 (効果は3回まで重複する) 特性 鍛錬の力  戦闘時、基礎ポイントの効果が2倍になる。また最も基礎ポイントの多いステータス1つが1段階上昇する。
@きーP
@きーP Жыл бұрын
みんな、「下位互換技になっちゃって涙目の技が出来てしまう」って側面はあれど、あまり環境を壊さない塩梅を考えてる感じで好き (一部しくじって壊しちゃってるのもあるけど)
@ミネルヴァ-q1j
@ミネルヴァ-q1j Жыл бұрын
流れ弾、ゲーム本編ってよりかポケカの技だよな
@ガメッシュギル-j6c
@ガメッシュギル-j6c Жыл бұрын
技 せいすい みず 威力65 命中100 聖水を相手に浴びせて攻撃する。 ゴーストタイプ、あくタイプにもこうかばつぐん。
@たぶきち-y1v
@たぶきち-y1v Жыл бұрын
あかん!好きすぎる😂
@慢心王
@慢心王 Жыл бұрын
俺も好き
@福山英司
@福山英司 Жыл бұрын
カイリキー は せいすい をはなった!!
@浮浪者のにいちゃん
@浮浪者のにいちゃん Жыл бұрын
おおきくなるシンプルで好き
@Gyocmats
@Gyocmats Жыл бұрын
スマブラのプリンの切り札の逆輸入なんだろうか?
@ファルケン-v1o
@ファルケン-v1o Жыл бұрын
虫を強くしたい意思をかんじる
@Railton-bb
@Railton-bb Жыл бұрын
むこうみず ほのおタイプ 物理 威力80 命中100 みずタイプにも効果ばつぐんになる。お互いひんしになるまで交代ができなくなる。どちらかのポケモンがいなくなると効果は消える。 弱い気しかしませんが、「からげんき」があるならあってもいいだろうという気がします。
@みかさ-d8d
@みかさ-d8d Жыл бұрын
ダブルミーニングがおしゃれですね。まさに自慢の技。満を辞して実装してほしい。
@Yaki-nito
@Yaki-nito Жыл бұрын
くらいつくよりも複雑で面白い
@ソーラーパネル
@ソーラーパネル Жыл бұрын
特性 かげろう お互いの技の命中が50になる(一撃技以外) かがみばり ビーム系、こうせん系の技を反射する (れいとうビーム、メテオビーム、破壊光線、てっていこうせんなど) しゅんそく ノーマル技を先制で打てる(全盛期疾風の翼のノーマル版) 技 やみうち ゴースト、威力40 必中先制技。かげろう持ちの専用技 フラッシュビーム ノーマル、威力70、命中90 50%の確率で命中を下げる ソウルビーム ゴースト、威力150、命中90 魂を削って強力なビームを放つ。技を打つと最大HPの半分のダメージを受ける。(ゴースト版てっていこうせん)
@肉を食べよう
@肉を食べよう Жыл бұрын
特性:ガードアイテム 相手が使ってきた技で、はたき落とすや、焼きつくすの技を攻撃だけの効果になる。 アイテムを落とさなくなる。 また、トリックやすり替えの交換技も効かなくなる。 (この特性を持っているポケモンがアイテム交換技を使っても意味無い)
@リブラ-n2o
@リブラ-n2o Жыл бұрын
ととのわせるの発想好き。 あと、メタゲームとして流れ弾無効にできる防弾ブリガロンとかジャラランガが流行りそう。
@みかさ-d8d
@みかさ-d8d Жыл бұрын
ねばねばねっとう… ダメだ、時事ネタ【もちもの:ねばねばマフィン】がよぎる…
@慢心王
@慢心王 Жыл бұрын
技しゅくじつ 変化技(ケッキング専用) その技を使ったポケモンが場にいる限り、そのフィールドは祝日になる。祝日状態中はの敵味方問わず特性が怠け固定になる(交代先も含める) なげとばす 格闘 威力60 命中100 物理 1ターン目に相手を空高く投げ飛ばし、2ターン目に相手のポケモンが着地した時にダメージを与える。 (投げ飛ばしている時はお互いに技が当たらない。)
@shintruestar5076
@shintruestar5076 Жыл бұрын
しゅくじつメチャメチャ面白いです笑笑
@クロード-u9u
@クロード-u9u 9 ай бұрын
しゅくじつ使ったら試合展開が遅くなってTOD狙い易くなりそうやなぁ
@スクイッシー
@スクイッシー Жыл бұрын
虫タイプ版のやどりぎのタネ欲しいな。 技名は、きせいちゅうorうみつけタマゴで。
@遺伝子組み換え動物
@遺伝子組み換え動物 Жыл бұрын
思ったより動画化早くて助かる
@アピシウス宮永
@アピシウス宮永 Жыл бұрын
「かざぐるま」を提案した者なんですけど、以前の動画でめちゃくちゃ褒めてくれて嬉しかったです笑(今更) 当時の興奮をサムネ見て思い出しました笑 第二弾やってたの知らなかったーー🥺🥺
@ああ-o6g
@ああ-o6g Жыл бұрын
やっぱ「あくりょうたいさん」がマジできて欲しい。ゲンガーの使用率上がりそう
@karaagesuki-o8
@karaagesuki-o8 Жыл бұрын
悪霊を退散させる悪霊...w
@デンジュモク-c4i
@デンジュモク-c4i 10 ай бұрын
13:53 ひじゅつの評価がA0さんと他3人で温度差あるのは、他3人は攻撃しつつ抜群タイプにテスクチャーだと捉えてるけど、A0さんはレジェアル仕様のめざパに近い技(技のタイプが1度だけ変わる)だと捉えてるんだと思う
@なんJ民-q5y
@なんJ民-q5y Жыл бұрын
10個くらい面白いのあってほか全部大喜利なの最高だ
@antama9488
@antama9488 Жыл бұрын
わんちゃん有りそうなネーミングセンスありすぎw むしタイプ最近好きなので多くて嬉しいし。
@ひでおり-p1v
@ひでおり-p1v Жыл бұрын
ニドローリング タイプ:どく 威力:65 物理 命中:90 効果:ニドキング専用技。ダブルバトルで自分の場にニドクインがいれば威力が2倍になる。 ニドパワー タイプ:ノーマル 威力:0 変化 命中:100 効果:ニドクイン専用技。自分の防御と特防を1段階上げる。ダブルバトルで自分の場にニドキングがいればニドキングにも同じ効果を付与する。
@肉を食べよう
@肉を食べよう Жыл бұрын
虫タイプの技:根を切る(攻撃技) ダメージ50ぐらい。 この技は、「根を貼る」や「やどりぎのタネ」の効果を止める。 コガネムシポケモンの幼虫が覚えるかもしれない。
@ハスターリク
@ハスターリク Жыл бұрын
「えきたいちっそ」でこおり版ねっとうとか、「キックバック」でかくとう版とんぼがえりとか、既存のわざのタイプを変えたものをついつい考えちゃう。
@noratara24
@noratara24 Жыл бұрын
特性 せいみつきかい 攻撃技の追加効果が無くなる代わりに命中が100になる、元々追加効果が無い技の命中率はそのまま 命中版ちからずく、命の珠バグ(仕様?)も適用
@蒼穹の神月
@蒼穹の神月 10 ай бұрын
デュエルルームの「わかりました!パーンチ!」の勢い好きw
@hiyoko1019
@hiyoko1019 2 ай бұрын
6:27 めちゃくちゃ今更だけど、ほうせきくずしステラテラバじゃん
@たまたままたたま
@たまたままたたま Жыл бұрын
1:17 スマブラの逆輸入でワンチャンありそう
@akira-cw4xp
@akira-cw4xp Жыл бұрын
レジ一族専用持ち物 巨人の魂 ABCDSの種族値プラス10 レジギガスの特性がレジエンドになる 特性レジエンド 場に出た時全ステータスが1段階上昇、3〜5ターンで自爆する
@shintruestar5076
@shintruestar5076 Жыл бұрын
個人的にめっちゃ好きかもしれないですこれ レジ エンドだし Re:The Endで『再消滅』みたいな レジギガスの公式設定に見合ったこじつけも可能な 面白いワードセンスだと思います
@クロード-u9u
@クロード-u9u 9 ай бұрын
⁠@@shintruestar5076しかも、レジエンドってレジェンドとも掛かってるのも凄い!!
@喉を傷めたストリンダー
@喉を傷めたストリンダー Жыл бұрын
バックファイア:炎/特殊 威力:60 とんぼがえりの炎版。天候:雨の時は失敗する。 ホワイトアウト:氷/特殊 威力:70 とんぼがえりの氷版。天候:晴れの時は失敗する。天候:雪の時は相手の命中ランクを-1する。 ソルトシェイク:格闘/物理 威力:70 フリーズドライの格闘版。ゴーストにバツグン。
@柴犬神
@柴犬神 Ай бұрын
特性:量子加速 1ターンごとに素早さが二段階上がる 全ての攻撃技に優先度+1をつける 電光石火などの優先度が付いている技は上乗せされる 技:クァンタムブレード ノーマル 物理 接触 威力:95 命中:必中 PP10 量子の剣で攻撃をする 自動で相手の弱点を突けるタイプに切り替わる
@dice_xi
@dice_xi Жыл бұрын
当然のようにリンジャゴン出てきて爆笑しちゃった
@スチラルテ
@スチラルテ Жыл бұрын
リージョンフォームレジ系(全員ゴースト追加)専用技 ・しちゅうにかつ(死中に活) タイプ:ゴースト 威力75 命中100 PP5 自分がピンチなほど威力が上がる この技は攻撃と特攻を比べて高い方の分類となる 以下の場合技の威力が増える ・自身の体力が黄色ゲージのとき+25 ・自身の体力が赤ゲージの時+50 ・自身が状態異常の時+50 やけどの攻撃力半減を無効化する ・(味方のひんし状態の数-相手のひんし状態の数)×25 ・相手の特性プレッシャー・いかくが発動したとき+25(1回のみ) ・この試合中の自爆技(特性しめりけで防ぐことができる技)の回数×25 ・相手の方がレベルが高い場合+相手のレベル-自分のレベル
@さいはるか彩春樺
@さいはるか彩春樺 Жыл бұрын
動画を観ながら新しい特性を考えてみました!! 特性…鍛練の拳 効果…接触技を使用してダメージを受けるとき、自分の攻撃を1段階上昇させ、防御を1段階下げる
@りゅーまる-j1q
@りゅーまる-j1q Жыл бұрын
流れ弾、「本来指定した相手ではない相手に当たった時(交代やサイチェンやこの指等で)に威力が高くなる」とかでも面白そう ここまでくると考案した方のアイデアとはまったく違うけど
@惺麻生
@惺麻生 Жыл бұрын
ヴィクトリー・ドラゴン「絶対勝利って技なかなかいいね」
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ Жыл бұрын
ながれだまは、その技で相手を倒した時のみ、威力1.5倍で控えのポケモンにランダムで攻撃くらいならちょうど良さそう。タスキやがんじょうポケモンを許さない感じで。
@肉を食べよう
@肉を食べよう Жыл бұрын
特性:逃げ腰(弱気の強化版) 自分のポケモンが倒れた分、自分の使っているのポケモン達がどんどんパワーダウンする。 しかも、すべてのステータスや技の威力も弱くなる。 さらに、どんどん自分の使っているポケモンが倒れるのが増えると、高確率で逃げるようになる。 使い方は、相手の特性を「仲間作り」の技を使って上書きしちゃえ。
@肉を食べよう
@肉を食べよう Жыл бұрын
毒技:ヘドロ沼(変化技)毒あり 炎技:マグマ沼(変化技)やけどあり 鋼技:地雷(変化技) 地面:泥沼(変化技)素早さ2ダウン これらの技は相手が「おかたづけ」の技を使っても、片付けれない。 ステルスロックやまきびしや毒びしの技の強化版
@色々名前を変える人
@色々名前を変える人 Жыл бұрын
技:マタタビ(木天蓼・瞬火) タイプ:炎 物理 威力:70 優先度:-3 効果:気合いパンチの要領で使ったポケモンがマタタビの形をしたエネルギーを作る(「エネルギーを溜めている」とテキストされる) 相手のポケモンが攻撃してきた時(攻撃技を選んだ時点で技が成功)、その攻撃を無効にして、相手にダメージを与える。(イメージは、変わり身の術。エネルギーを囮に自分は後ろに回って攻撃) しかし、相手が変化技をしてきた時や交代してきた時(攻撃技を選んでない場合)、エネルギーが爆発して2倍のダメージを受ける 覚えるポケモン:猫系統 挑発や黒い眼差しのような技と組み合わせると強い(勝てるとは言ってない)
@肉を食べよう
@肉を食べよう Жыл бұрын
特性:金持ち 「猫に小判」や「ゴールドラッシュ」の技がなくても、お金が入る。 しかも、1回の戦闘で3倍ぐらいのお金が貰える。 コガネムシポケモンが持つかも?
@ガメッシュギル-j6c
@ガメッシュギル-j6c Жыл бұрын
技 だきしめる ノーマル 威力60 命中100 相手を力強く抱きしめて(そもそも効かないけど)ゴーストタイプ以外の交代を封じる。相手と性別が異なる場合、メロメロ状態にする。 相手と性別が同じ場合は威力が上がる(1.5倍)。
@不夜城レッド-t6u
@不夜城レッド-t6u Жыл бұрын
技名:タイムカプセル 変化 地面 PP1 効果:自分の持っている道具を地面に埋める。自分の他のポケモンの道具が無くなった時埋められていた道具を掘り起こす。 地震などの地面が揺れる攻撃をされると掘り起こせない。 技名:ぎゅういんばしょく 物理 ノーマル PP5 威力20 攻撃対象:自分以外 効果:場にいるポケモンが持っている食べられるアイテムを全て食べ体力を回復(1つにつき1/4)その後眠り状態になる。 食べられるアイテムがないと失敗する。
@すふれ-q4z
@すふれ-q4z Жыл бұрын
4人が作ったやつも見たい!!
@hazai831
@hazai831 Жыл бұрын
技:イライラぼう 電気 威力170 命中30 不安定なエネルギーの棒で慎重に攻撃する。命中すると自分もしびれてダメージを受けるが、相手をまひにする。 攻撃が当たらなかった時に防御と特防が上がり、素早さが下がる。攻撃を当てると、ステータスは元に戻る。 特性:インテリジェンス 高い知能でポケモンが本来扱えない道具が使える。(キズぐすりやプラスパワー等、能力上昇系は場に出た時に消費、回復系は残りHP1/3で使用) 技:ドードーめぐり ノーマル 威力140 命中100 ひたすら走り回って周りにいるものを2~3ターン攻撃する。走りつかれると1~4ターン混乱する。走っている間になんで走っているかも忘れて、特防が上がる。 (ドードーとドードリオの専用技)
@user-moririn-c2i
@user-moririn-c2i Жыл бұрын
動画で言われてなかったけど 「ぜったいしょうり」は後攻しっぽきりするだけで勝確になるのやばすぎる
@kuwagata1745
@kuwagata1745 Жыл бұрын
ゆきあつめ タイプ氷 HPが半分回復。ただし、天候がゆきの時追加で防御が1段階上がる。 各タイプの回復技はこんくらい違いつけてもいいと思うの…
@hava2312
@hava2312 Жыл бұрын
アロキュウとユキノオーとバイバニラの雪降らし+オーロラベール組がさらに強化されるのか。正直バイバニラは嬉しいけどアロキュウどうするんだろ
@useful-perfect-great
@useful-perfect-great Жыл бұрын
特性:ちからくらべ 自分以外のポケモンがかくとうタイプの技を使ったとき攻撃か防御が1段階あがる 特性:わたりどり 天候が変わると手持ちのポケモンに交代する。  技:けいさんずみ エスパーorあくタイプ版のロックオン 技:カウントダウン 威力150 特殊 エスパー きあいパンチのエスパー特殊版 技:チアダンス フェアリー コーチングの特攻、特防版 技:せかす 素早さ版のいばる 技:レボリューション 威力75 かくとう マジックルーム、トリックルームを破壊しながら攻撃できる。
@ハックマンA
@ハックマンA Жыл бұрын
【ととのえさせる】は1発目の威力を40、2発目の威力を80に設定して技を食らった後に体力フルの3分の1回復する(技で倒された場合は発動しない)とかにしたら割とそれっぽくなりそう
@不審者ストロー
@不審者ストロー Жыл бұрын
特性「止まらない身体」 怯まない、麻痺バグ起こさない、凍らない、眠らない とかどうですか?
@アワビさん
@アワビさん Жыл бұрын
全部ラブカスに配っても使用率圏外になってそう
@Cucumber_total_base_stats_680
@Cucumber_total_base_stats_680 Жыл бұрын
ポワルンを救う為に技の発動と同時に天候変わる特性欲しい。 炎技やソラビ使うときに自動的に晴れになるとか
@カマキリどんぐり
@カマキリどんぐり Жыл бұрын
技:後ろの正面 ゴースト 変化技 pp5 命中- 相手の手持ち6匹のポケモンの中からランダムに選ばれた1匹に変身する。交代すると元に戻る。この技の使用後は拘り状態が解除され技選択は自由になる。
@shintruestar5076
@shintruestar5076 Жыл бұрын
これ好きです
@siva8533
@siva8533 Жыл бұрын
ゆうたいりだつ ノーマル 変化技 自分のタイプをゴースト単タイプに変える。すばやさを1段階上昇させる。 しゅぎょう かくとう 変化技 自分のHPを1/4減らし、攻撃と防御を2段階上昇させる。 よみおくり ゴースト 特殊 命中:20 相手をひんし状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。 ノーマルタイプには無効。 特性:たいしん 「じしん」と「じならし」を無効化する。 (地面技が地震と地ならしばかりなので…) 特性:金メッキ 物理技を受けると、防御が2段階下がって、すばやさが2段階上昇する。 (サーフゴーの夢特性にしたいです)
@モッツァレラ-r8h
@モッツァレラ-r8h Жыл бұрын
特性 せんぷく 1ターン身を潜めてから攻撃する技の威力が2倍になる(あなをほる、ダイビングなど)
@9overwell667
@9overwell667 Жыл бұрын
ワナイダーかその進化系にあげたい特性として同名のもの考えてた 効果は、場に出たとき姿の消えた潜伏状態となり自分に対する技の成功率が半分になる 自分が攻撃技を使うか攻撃技が自分に当たると潜伏状態は解除される
@町のパン
@町のパン Жыл бұрын
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