Pole Position partida humanos y bots

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DOIT GAMES

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Күн бұрын

Пікірлер: 38
@josemiguelcastillorobles5692
@josemiguelcastillorobles5692 Жыл бұрын
Gran video. Esperaremos ansiosos a Febrero. Solo de patudo seria genial si transmitieran un campeonato con escuderias y todo. Nuevamente felicitaciones.
@Tonip71
@Tonip71 3 ай бұрын
Me parece una maravilla de diseño, tanto artístico como de reglas.
@lunarojojimenez5244
@lunarojojimenez5244 Жыл бұрын
Uff, paro el video que me bajo a por palomitas y un refresco..que ganas de tener este juegazo por Dios!
@AngustiasJoven
@AngustiasJoven 6 ай бұрын
¡Pintaza! Me acaba de llegar el base mas los circuitos. Los coches no son tan guays como los de la partida, supongo que sería un extra del KS. El mazo de eventos también me ha parecido más fino en el base, pero vaya, pecata minuta con la partida que acabo de ver para aprender a jugarlo. ¿Se podria jugar con los 6 bots y una o más personas ? Utilizando las 6 cartas de bot y usando para los demás coches extra.
@doitgames2139
@doitgames2139 6 ай бұрын
Hola! los coches pintados eran un extra de KS, que se agotaron y justamente ayer recibimos otra remesa, los tienes disponibles en nuestra web. El mazo siempre ha sido el mismo, si es cierto que hay cartas extra (solo para KS). En cuanto al número de jugadores el máximo recomendado es de 6, pero hay gente que lo juega incluso a 12. Aunque yo personalmente no lo recomiendo. Tenemos un grupo de telegram de fans del juego para dudas, estrategias, campeonatos etc...Por si te quieres apuntar (ya somos casi 200!!)
@jonfrias
@jonfrias Жыл бұрын
Gran video! El estres está genial. Otra forma de presionar al de alante para q "cometa errores" (o no pueda gastar puntos en avanzar más). Una duda. Entiendo que en el último intento de adelantamiento, que tanto David como Yolanda empatan varias veces, ahí David también cogería estrés, no? Como intento fallido de adelantamiento. No afectaría al resultado pero es por entender la regla o si es que no, por saber el motivo. Qué ganas de que llegue Febrero! Enhorabuena a todo el equipo! Vaya juegazo! 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
@doitgames2139
@doitgames2139 Жыл бұрын
Hola Jon!, pues finalmente, tras varios testeos se retiró la regla de dar estrés cuando se falla al adelantar :-)
@jonfrias
@jonfrias Жыл бұрын
@@doitgames2139 muchas gracias por la aclaración!
@davidais4802
@davidais4802 Жыл бұрын
Geniales pos cambios. Unas sugerencias, habéis pensado hacer un dado de estrés en vez de fichas? Y una hoja resumen del significado de los dados, de avería, de cuando entra el bot a boxes, etc Que ganas de que llegue durante el parón de la temporada de f1
@doitgames2139
@doitgames2139 Жыл бұрын
Hola !! Te comento: El juego ya está cerrado y enviado a imprimir. No obstante te doy mi opinión: el estrés no creo que pueda ser algo aleatorio, creo que es mejor que bajo ciertas circunstancias los pilotos reciban estés. Tenemos una hoja de ayuda con las tablas de adelantamiento y desgaste, y un resumen de reglas que se olvidan fácilmente. Justamente el significado del dado de avería no está, pues los símbolos están muy claros ya que coinciden justamente con los que se muestran en los tableros de los jugadores. Del tema de los bots no hemos puesto nada en la hoja de ayuda.
@lunarojojimenez5244
@lunarojojimenez5244 Жыл бұрын
@@doitgames2139 Creo que el compañero se refería a usar dados para contabilizar en que nivel se encuentra el estrés en lugar de fichas, no que el estrés se genere con una tirada de dado. Ambas opciones están bien, aunque habrá que tener a mano la referencia de que pasa en cada nivel. Ojalá triunfeis tantísimo que en el futuro pudiérais sacar más contenido mejorado como diales, más bots y una torre de dados con forma de boxes 🤣🤣🤣. En serio, es un pedazo de juego como una catedral y os ha quedado redondo.
@doitgames2139
@doitgames2139 Жыл бұрын
@@lunarojojimenez5244entendido. mil perdones, la verdad es que la ficha queda plana y pienso bastante elegante, pero hubiera sido otra alternativa .
@lunarojojimenez5244
@lunarojojimenez5244 Жыл бұрын
Me lo he puesto en la TV del salón y me lo he pasado de fábula. El estrés me parece un añadido que le da una capa extra de estrategia que le sienta como un guante, la nueva manera de salir de boxes es mucho más intuitiva y los bots son supersencillos de utilizar pero muy "cabritos" (y eso que habéis usado los bots mancos en adelantamiento 🤣). Lo que no sé es si Artur pillaba más estrés por la carrera o por tener a David comiéndole la moral desde la prinera vuelta 🤣🤣🤣 Un juegazo magnífico chicos, mi más sincera enhorabuena!
@doitgames2139
@doitgames2139 Жыл бұрын
Muchas gracias! nosotros nos lo pasamos bomba también!!. Creo que hicimos bien lo del estrés, piensa que solo pilla estrés el primer clasificado. La única pena es que al ir primero el bot se vió "relativamente poco estrés", :-) Con muchas ganas de hacer un campeonato!!
@lunarojojimenez5244
@lunarojojimenez5244 Жыл бұрын
@@doitgames2139 Por favor grabad ese campeonato sea como sea! Sería muy épico!
@carlosfuente2100
@carlosfuente2100 Жыл бұрын
Qué locura de juego, una autentica simulación de F1!!! Aunque en mi opinión mucha mini regla; me quedo con mi Formula D , más fácil de sacar a mesa 🫶🏼
@josemiguelcastillorobles5692
@josemiguelcastillorobles5692 Жыл бұрын
El Formula D fue mi primer juego de mi ludoteca. Es uno de los favoriros de mi señora y es un juegazo. Éste como bien dices es una simulación. Para mí se complementan y se sacarán a mesa según si los comensales son más o menos tuerca.
@lunarojojimenez5244
@lunarojojimenez5244 Жыл бұрын
Me estoy viendo las partidas que subís varias veces porque me encantan. Me surge una duda, a ver si podéis aclararla...en el minuto 35:00 el coche rojo se pone detrás del morado con 3 movimientos de sobra y trata de adelantarlo. Cuando está detrás, en lugar de adelantarlo..¿sería posible usar los 3 movimientos que tiene de la siguiente manera?: 1° Usar uno de los 3 movimientos, aprovechando el rebufo, para moverse en diagonal y ponerse paralelo al morado. 2° Usar otro movimiento para mover una casilla a la izquierda. 3° Usar el último movimiento en avanzar una casilla y cruzar la meta, con lo que adelantaría al morado sin subasta. En resumen, la pregunta sería si se puede usar el rebufo para avanzar una casilla en diagonal y luego alejarse del coche rival para adelantarlo sin subasta..o es obligatorio tratar de adelantarlo cuando te colocas a su lado
@doitgames2139
@doitgames2139 Жыл бұрын
Qué buena pregunta!! se la traslado al autor :-) Gracias por todo. (Yo también he vuelto a ver alguna partida, todo y jugarla)
@lunarojojimenez5244
@lunarojojimenez5244 Жыл бұрын
@@doitgames2139 A vosotros por traernos semejante joya de juego y ponerle tanto cariño y entusiasmo! Deseando estoy tanto jugarlo como ver más carreras vuestras, las disfruto como si jugara yo mismo!
@caodelao3263
@caodelao3263 9 ай бұрын
Que bien fluye el juego, encantado de haberme metido al proyecto, felicidades!!, una sugerencia: veo que el clima no cambia mucho, podría hacerse una variante tirando 2 dados de clima?, esto ya que se entregarían 2 dados de este tipo.
@doitgames2139
@doitgames2139 9 ай бұрын
Buenas!! te doy mi opinión aunque va a gustos. El juego se ha testeado mucho y ahora el track se incrementa en 1/3 de las veces, es decir de cada 3 tiradas hay un aumento. Si aumentas esta probabilidad el juego seria muy caótico, no podría haber previsión por parte del piloto ni se podría seguir una estrategia, pero vemos para gustos colores :-)
@Alvarito205
@Alvarito205 8 ай бұрын
Algunas cartas de evento ya aceleran el clima
8 ай бұрын
Buenas, Lo primero enhorabuena por el excelente juego que os habéis currado, ya estoy esperando mi copia y repasando conceptos para la primera partida. Sin embargo hay algo que no he terminado de comprender en cuanto al movimiento de los coches en este video. Tanto en el minuto 23:35 con un coche "bot", como en el minuto 23:54 cuando mueve el siguiente jugador en el conteo de casillas se hace en ambos casos un movimiento "lateral"... En el caso del "bot" se sitúa en paralelo a la doble flecha para gastar un nuevo paso en moverse de lado a la casilla de la propia doble flecha. En el caso del jugador hace un movimiento parecido justo antes de la doble flecha... ¿En ambos casos no sería más correcto para un cambio de trazada realizarlo en diagonal desde la casilla anterior, y así no perder un paso? ¿Es por algún concepto que no he entendido? Gracias de antemano. Ya estoy deseando ponerme a jugar ^^
@doitgames2139
@doitgames2139 8 ай бұрын
Hola, el movimiento en diagonaL está prohibidoen el juego, solo se permite en 2 cASOS: A) salidas (tres pimeros turnos y b) si pillas rebufo
@GJ_Arcade
@GJ_Arcade Жыл бұрын
Una pregunta, los nombres de las curvas y las promociones de otros canales como el rincon legacy que aparece en el tablero estará en todos los tableros? Es decir si en nuestra copia tendremos circuitos sin ese tipo de publicidad o sera igual para todos.
@doitgames2139
@doitgames2139 Жыл бұрын
Los nombres de las curvas fueron de sponsors durante la campaña de KS y los logos son de colaboradores que nos han ayudado y dado soporte durante la campaña para hacer también este proyecto realidad, y sí van a estar presentes en todas las copias con sponsors diferentes en los diferentes circuitos, del mismo modo que la publicidad que nos ofrecen las carreras reales en todos sus circuitos.
@toni2668
@toni2668 Жыл бұрын
Hola cuando se empezaran a enviar las Big Box?
@doitgames2139
@doitgames2139 Жыл бұрын
Sobre Febrero. hemos enviado los archivos a china,, para que nos envíen una segunda prueba.
@tsukuro1
@tsukuro1 Жыл бұрын
Gracias por subirme más el hype jajajajajajajajajajaja
@doitgames2139
@doitgames2139 Жыл бұрын
a ti!!
@darrellhanning5068
@darrellhanning5068 Жыл бұрын
I can't help but think that your insistence on only releasing new videos in Spanish is going to hurt your sales in other countries, including your biggest market, the U.S.
@doitgames2139
@doitgames2139 Жыл бұрын
Hello Darell, the problem is that to make a video in english ALL gamers must know the language, it is quite difficult in Spain. We put subtitles, I know it is not the same. We have sold in Spain x 5 the sales in US, I guess because nobody knows us in the US, meanwhile in Spain the situatio is different. I will think how we can solve this, but it is not going to be easy. But I agree with you this is something to improve
@jonfrias
@jonfrias Жыл бұрын
Hi Darrell. Doit have announced that this weekend they are going to record a new gameplay video, but this will be in english. Have a nice weekend!
@jugondemesa8037
@jugondemesa8037 8 ай бұрын
Pienso que no es un juego que simule la realidad de la Formula 1. No puede ser que un coche tome una curva con velocidad 11 o 14 y sea la misma que en una recta. Es imposible. No voy a decir nombre de otros juegos de carreras pero en todos ponen un límite de velocidad con el que se tiene que entrar en una curva que es lo lógico. Pienso que este es un juego pretencioso pero hay otros juegos que simulan mejor la Formula . Trae la Q1,Q2,Q3 que pienso que si ya por la tele es una perdida de tiempo y se hace pesado y la mayoría no vemos, solo nos falta tenerla que hacer en el juego de mesa. Diseño muy bonito pero sistema de juego,osea reglas, malo a mi parecer.o se adapta a la realidad. Pensaba comprarlo pero no lo compraré. Un saludo
@andresmozo9493
@andresmozo9493 8 ай бұрын
En la realidad se hacen q1 q2 y q3. El tamaño de los desplazamientos en las curvas es más pequeño simula esa frenada en curvas. En fin ……
@paviru1
@paviru1 6 ай бұрын
Hola, no estoy de acuerdo con esta opinión. Es decir, totalmente respetable que no te guste el sistema y el juego en definitiva, faltaría más. Pero no comparto la justificación que haces. Decir que todos los juegos de carreras tienen límites de velocidad en curva no es del todo cierto. La mayoría si, pero curiosamente, el que para mí es el mejor juego de simulación de carreras (Race Formula 90) no tiene límite de velocidad en curvas. Aquí el sistema para reflejar la realidad en esa parte de un trazado es que el sistema de adelantamiento es mucho más difícil. Respecto a que no es lógico el cambio de velocidad en curva, estamos hablando de Fórmula 1. La mayor parte de curvas de los circuitos se hacen a alta o media velocidad. En muchas ni siquiera se levanta el pie del acelerador. En cambio hay juegos que simulan mas una circulación en ciudad que en un circuito de carreras. Por citar algún clásico, ¿te parece lógico que en el Fórmula D su sistema de gestión de curvas pueda llegar a obligar a un piloto a tener que bajar a 2a o 1a velocidad? O que una carrera de Fórmula 1 se resuma a dar dos vueltas que se hacen eternas a un circuito (y ojo que adoro Fórmula D). Por último afirmar que los amantes de la F1 pasamos en mayoría de ver la clasificación o que es una pérdida de tiempo...no es cierto. De hecho en algún circuito mítico como Mónaco es el único atractivo ya que la carrera (reconocido por todo el mundo que sigue la F1) se ha convertido en un tostón donde es imposible adelantar. Por terminar, repito, respeto tu opinión por supuesto, simplemente ni la comparto ni creo que este debidamente justificada. Afortunadamente, si te gustan los juegos de carreras, tienes un abanico muy interesante de opciones donde elegir.
@Tonip71
@Tonip71 3 ай бұрын
La diferencia de velocidad en recta respecto a la curva no la determina el dado sino el largo de las casillas, que en las curvas son más pequeñas, así en las rectas vas avanzas más que en las curvas. La diferencia de velocidad la da el neumático o el tipo de dado.
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