So, information about weight of geometry, what you need to think about in order to optimize your 3d stuff for games.
Пікірлер: 21
@toxicNautilus21 күн бұрын
Most of this is brand new information to me and I've watched hundreds of hours of tutorials. Thank you so much! I am subscribed now.
@viktor24109 ай бұрын
Great video, I was optimizing triangle count, and while I did see some performance gains, I never knew optimizing vertex count would yield better results Thanks for the info!
@MatrixRex05 Жыл бұрын
Thanks for this explanation. This is a really important stuff that most people don't mention. Speically when creating a game to portable devices.
@asARTMotionGraphics Жыл бұрын
Awesome stuff .. Thank you ... Keep up the greatness!
@ekaterina5954 Жыл бұрын
Отличное видео! Все лаконично и ясно. Жаль подтормаживает местами, но это не мешает присмотру. Такой формат мне нравится, хоть я и не художник. Мне просто интересно смотреть)
@funguy398 Жыл бұрын
Please make another video about performance improvement and cutting edges
@staticbuilds76134 ай бұрын
This was explained in a great way
@pencurytimun769310 ай бұрын
This is so helpful thank you so much for shareing
@johnnytwinjacket Жыл бұрын
Мужик, мне нравится твой канал, очень хочу видеть как рускоговорящее комунити на ютубе растет. По формату видосов, довольно простой в монтаже формат есть, посмотри как CG matters (Default Cube) видосы записывает, ты мне его чем-то напомнил. Может какого-то фона не хватает, хз. Потанцевал есть, главное ебашить дальше, спасибо за видево
@cgammo2789 Жыл бұрын
Спасибо! У меня цель донести информацию только и всего, основная работа не позволяет много времени уделять каналу и думать про какие то форматы, по крайней мере пока
@erickendoka29538 ай бұрын
Thank you comrade
@staskolotnitskyi19217 ай бұрын
Привіт, дякую за відео я в знав про хард ейджи щось до цього але тепер детальніше розумію як працює оптимізація та ігрові довіжки.
@dmitriybely Жыл бұрын
Отличный видос. Хотелось бы услышать продолжение. Как вычислить оптимальное число полигонов для объекта в игре? Т.е. по идее мы стремимся к тому чтобы каждый трис был больше пикселя на экране в финальной игре. Но хотелось бы подробнее разобраться в этом и понять почему и какие есть нюансы.
@cgammo2789 Жыл бұрын
Спасибо! Стандарты меняются, железо мощнее, новые поколения консолей в первую очередь влияют на общее кол-во точек, которое доступно, так что универсальной формулы не будет никогда
@dmitriybely Жыл бұрын
@@cgammo2789 здесь скорее не конкретные значения. А как анализировать все это и где брать актуальную инфу
@quadraticCG Жыл бұрын
Thank You Jesus.
@kirillperil Жыл бұрын
@@dmitriybely профилировать проект конкретный надо, исходя из того что он из себя представляет, потому что не только трисы влияют на перфоманс , в разных частях может быть разная нагрузка и в зависимости от бюджета можно по разному действовать
@cleverfool7904 Жыл бұрын
Осмысленный комментарий для продвижения. ну и конечно отличный (нет) анекдот. Жена говорит мужу: - Водку, сок, мясо поджаришь на сковородке. Муж обалдев спрашивает, а водку зачем жарить?! - Ты со своей водкой уже все мозги пропил говорю же, вот кусок мяса, поджаришь на сковородке!
@sidney96625 ай бұрын
Amazing video, but it’s sad to see, that all of your newer videos are in Russian😢
@wizard_still Жыл бұрын
Я делаю модели для онлайн игры и там считают каждый трис, смотрят узкие треугольники . Поликаут все таки важен