PolyCount never matters. Hidden fundamentals

  Рет қаралды 5,368

Cg Ammo

Cg Ammo

Күн бұрын

Пікірлер: 27
@sajjadabouei6721
@sajjadabouei6721 Ай бұрын
I really enjoyed this video without any fancy cuts and transition but gold information thank you man keep it on 🔥🔥🔥
@Criteon
@Criteon Ай бұрын
just did a test and yup it's true, having more triangles doesn't necessarily mean less performance, vertex count matters more than triangle count. my test involved a similar mesh but one had more triangles while the other had more vertices, i instanced both 10,000 times and the one with less vertices gave me more fps
@toxicNautilus
@toxicNautilus 6 ай бұрын
Most of this is brand new information to me and I've watched hundreds of hours of tutorials. Thank you so much! I am subscribed now.
@funguy398
@funguy398 Жыл бұрын
Please make another video about performance improvement and cutting edges
@viktor2410
@viktor2410 Жыл бұрын
Great video, I was optimizing triangle count, and while I did see some performance gains, I never knew optimizing vertex count would yield better results Thanks for the info!
@PedroVencore
@PedroVencore 16 күн бұрын
CG jesus sharing some biblical lessons
@MatrixRex05
@MatrixRex05 2 жыл бұрын
Thanks for this explanation. This is a really important stuff that most people don't mention. Speically when creating a game to portable devices.
@staticbuilds7613
@staticbuilds7613 11 ай бұрын
This was explained in a great way
@TIMUN_ID
@TIMUN_ID Жыл бұрын
This is so helpful thank you so much for shareing
@asARTMotionGraphics
@asARTMotionGraphics 2 жыл бұрын
Awesome stuff .. Thank you ... Keep up the greatness!
@staskolotnitskyi1921
@staskolotnitskyi1921 Жыл бұрын
Привіт, дякую за відео я в знав про хард ейджи щось до цього але тепер детальніше розумію як працює оптимізація та ігрові довіжки.
@erickendoka2953
@erickendoka2953 Жыл бұрын
Thank you comrade
@Lalalala-u5k2o
@Lalalala-u5k2o 2 жыл бұрын
Отличное видео! Все лаконично и ясно. Жаль подтормаживает местами, но это не мешает присмотру. Такой формат мне нравится, хоть я и не художник. Мне просто интересно смотреть)
@totheknee
@totheknee 6 ай бұрын
I'm late to the show, but this style of video is the only kind I watch these days. All the memes and cuts and bad jokes are a waste of time for professionals trying to grab a bit of info and get back to work. Your video is perfect for people like me. Unfortunately, there are probably more kids out there who can't handle solid info, so to make money on KZbin you might have to resort to lame memes. I hope you can continue with simple, fact-based videos, however.
@cgammo2789
@cgammo2789 6 ай бұрын
Thank you!
@Scaut93
@Scaut93 3 ай бұрын
Оч сильный видос. Спасибо за разъяснения
@dmitriybely
@dmitriybely 2 жыл бұрын
Отличный видос. Хотелось бы услышать продолжение. Как вычислить оптимальное число полигонов для объекта в игре? Т.е. по идее мы стремимся к тому чтобы каждый трис был больше пикселя на экране в финальной игре. Но хотелось бы подробнее разобраться в этом и понять почему и какие есть нюансы.
@cgammo2789
@cgammo2789 2 жыл бұрын
Спасибо! Стандарты меняются, железо мощнее, новые поколения консолей в первую очередь влияют на общее кол-во точек, которое доступно, так что универсальной формулы не будет никогда
@dmitriybely
@dmitriybely 2 жыл бұрын
@@cgammo2789 здесь скорее не конкретные значения. А как анализировать все это и где брать актуальную инфу
@quadraticCG
@quadraticCG 2 жыл бұрын
Thank You Jesus.
@kirillperil
@kirillperil 2 жыл бұрын
@@dmitriybely профилировать проект конкретный надо, исходя из того что он из себя представляет, потому что не только трисы влияют на перфоманс , в разных частях может быть разная нагрузка и в зависимости от бюджета можно по разному действовать
@johnnytwinjacket
@johnnytwinjacket 2 жыл бұрын
Мужик, мне нравится твой канал, очень хочу видеть как рускоговорящее комунити на ютубе растет. По формату видосов, довольно простой в монтаже формат есть, посмотри как CG matters (Default Cube) видосы записывает, ты мне его чем-то напомнил. Может какого-то фона не хватает, хз. Потанцевал есть, главное ебашить дальше, спасибо за видево
@cgammo2789
@cgammo2789 2 жыл бұрын
Спасибо! У меня цель донести информацию только и всего, основная работа не позволяет много времени уделять каналу и думать про какие то форматы, по крайней мере пока
@sidney9662
@sidney9662 11 ай бұрын
Amazing video, but it’s sad to see, that all of your newer videos are in Russian😢
@cleverfool7904
@cleverfool7904 2 жыл бұрын
Осмысленный комментарий для продвижения. ну и конечно отличный (нет) анекдот. Жена говорит мужу: - Водку, сок, мясо поджаришь на сковородке. Муж обалдев спрашивает, а водку зачем жарить?! - Ты со своей водкой уже все мозги пропил говорю же, вот кусок мяса, поджаришь на сковородке!
@wizard_still
@wizard_still Жыл бұрын
Я делаю модели для онлайн игры и там считают каждый трис, смотрят узкие треугольники . Поликаут все таки важен
@cgammo2789
@cgammo2789 Жыл бұрын
ты бы видео то посмотрел
Mastering 3D Modeling: Top 5 Topology Mistakes to Avoid
9:29
On Mars 3D
Рет қаралды 209 М.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 42 МЛН
Tips for Optimizing Game Assets in Blender
10:27
CG Cookie
Рет қаралды 131 М.
This DESTROYS 87% of Game Characters
4:20
Thomas Potter
Рет қаралды 979 М.
AI Is Making You An Illiterate Programmer
27:22
ThePrimeTime
Рет қаралды 126 М.
When Optimisations Work, But for the Wrong Reasons
22:19
SimonDev
Рет қаралды 1,2 МЛН
Blender how to Reduce Poly Count and Bake Textures
8:06
Markom3D
Рет қаралды 379 М.
Become a Topology PRO with these Five Tips
9:13
DECODED
Рет қаралды 325 М.