PolyCount never matters. Hidden fundamentals

  Рет қаралды 4,318

Cg Ammo

Cg Ammo

Жыл бұрын

So, information about weight of geometry, what you need to think about in order to optimize your 3d stuff for games.

Пікірлер: 21
@toxicNautilus
@toxicNautilus 21 күн бұрын
Most of this is brand new information to me and I've watched hundreds of hours of tutorials. Thank you so much! I am subscribed now.
@viktor2410
@viktor2410 9 ай бұрын
Great video, I was optimizing triangle count, and while I did see some performance gains, I never knew optimizing vertex count would yield better results Thanks for the info!
@MatrixRex05
@MatrixRex05 Жыл бұрын
Thanks for this explanation. This is a really important stuff that most people don't mention. Speically when creating a game to portable devices.
@asARTMotionGraphics
@asARTMotionGraphics Жыл бұрын
Awesome stuff .. Thank you ... Keep up the greatness!
@ekaterina5954
@ekaterina5954 Жыл бұрын
Отличное видео! Все лаконично и ясно. Жаль подтормаживает местами, но это не мешает присмотру. Такой формат мне нравится, хоть я и не художник. Мне просто интересно смотреть)
@funguy398
@funguy398 Жыл бұрын
Please make another video about performance improvement and cutting edges
@staticbuilds7613
@staticbuilds7613 4 ай бұрын
This was explained in a great way
@pencurytimun7693
@pencurytimun7693 10 ай бұрын
This is so helpful thank you so much for shareing
@johnnytwinjacket
@johnnytwinjacket Жыл бұрын
Мужик, мне нравится твой канал, очень хочу видеть как рускоговорящее комунити на ютубе растет. По формату видосов, довольно простой в монтаже формат есть, посмотри как CG matters (Default Cube) видосы записывает, ты мне его чем-то напомнил. Может какого-то фона не хватает, хз. Потанцевал есть, главное ебашить дальше, спасибо за видево
@cgammo2789
@cgammo2789 Жыл бұрын
Спасибо! У меня цель донести информацию только и всего, основная работа не позволяет много времени уделять каналу и думать про какие то форматы, по крайней мере пока
@erickendoka2953
@erickendoka2953 8 ай бұрын
Thank you comrade
@staskolotnitskyi1921
@staskolotnitskyi1921 7 ай бұрын
Привіт, дякую за відео я в знав про хард ейджи щось до цього але тепер детальніше розумію як працює оптимізація та ігрові довіжки.
@dmitriybely
@dmitriybely Жыл бұрын
Отличный видос. Хотелось бы услышать продолжение. Как вычислить оптимальное число полигонов для объекта в игре? Т.е. по идее мы стремимся к тому чтобы каждый трис был больше пикселя на экране в финальной игре. Но хотелось бы подробнее разобраться в этом и понять почему и какие есть нюансы.
@cgammo2789
@cgammo2789 Жыл бұрын
Спасибо! Стандарты меняются, железо мощнее, новые поколения консолей в первую очередь влияют на общее кол-во точек, которое доступно, так что универсальной формулы не будет никогда
@dmitriybely
@dmitriybely Жыл бұрын
@@cgammo2789 здесь скорее не конкретные значения. А как анализировать все это и где брать актуальную инфу
@quadraticCG
@quadraticCG Жыл бұрын
Thank You Jesus.
@kirillperil
@kirillperil Жыл бұрын
@@dmitriybely профилировать проект конкретный надо, исходя из того что он из себя представляет, потому что не только трисы влияют на перфоманс , в разных частях может быть разная нагрузка и в зависимости от бюджета можно по разному действовать
@cleverfool7904
@cleverfool7904 Жыл бұрын
Осмысленный комментарий для продвижения. ну и конечно отличный (нет) анекдот. Жена говорит мужу: - Водку, сок, мясо поджаришь на сковородке. Муж обалдев спрашивает, а водку зачем жарить?! - Ты со своей водкой уже все мозги пропил говорю же, вот кусок мяса, поджаришь на сковородке!
@sidney9662
@sidney9662 5 ай бұрын
Amazing video, but it’s sad to see, that all of your newer videos are in Russian😢
@wizard_still
@wizard_still Жыл бұрын
Я делаю модели для онлайн игры и там считают каждый трис, смотрят узкие треугольники . Поликаут все таки важен
@cgammo2789
@cgammo2789 Жыл бұрын
ты бы видео то посмотрел
Change Your Understanding of Topology In Six Minutes
6:58
DECODED
Рет қаралды 925 М.
Alex hid in the closet #shorts
00:14
Mihdens
Рет қаралды 12 МЛН
Sigma girl and soap bubbles by Secret Vlog
00:37
Secret Vlog
Рет қаралды 11 МЛН
DEFINITELY NOT HAPPENING ON MY WATCH! 😒
00:12
Laro Benz
Рет қаралды 61 МЛН
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
JL Mussi
Рет қаралды 1 МЛН
Blender how to Reduce Poly Count and Bake Textures
8:06
Markom3D
Рет қаралды 349 М.
Become a Topology PRO with these Five Tips
9:13
DECODED
Рет қаралды 284 М.
When Optimisations Work, But for the Wrong Reasons
22:19
SimonDev
Рет қаралды 901 М.
Why you should triangulate your game assets (Blender)
4:18
Josh Gambrell
Рет қаралды 56 М.
3D Modeling Workflow for Games - Explained
15:32
FlippedNormals Marketplace
Рет қаралды 252 М.
Turn your high-poly mesh into a GAME-READY asset!
29:39
Josh Gambrell
Рет қаралды 164 М.
Every 3D Artist Should Know how to Solved Edge Poles in Topology
3:28
Alex hid in the closet #shorts
00:14
Mihdens
Рет қаралды 12 МЛН