Автор молодец однако! Спасибо за урок. На эту тему мало уроков.. Обычно просто поверхностно рассказывают..
@IliaCinema6 ай бұрын
спасибо!
@KOSPIKKKАй бұрын
У вас очень крутые уроки. Спасибо и вам большое)
@IliaCinemaАй бұрын
Спасибо, друг!
@V.Lis_717 ай бұрын
Спасибо за такой замечательный урок!!!
@IliaCinema7 ай бұрын
Спасибо!
@kostya_music7 ай бұрын
Крутой ролик! Спасибо)
@IliaCinema7 ай бұрын
Спасибо вам!
@burov.a.44677 ай бұрын
Спасибо за интересный ролик ! Хотелось бы увидеть урок по этой же теме, но уже с трекингом камеры в after effects или nuke и как ее можно импортировать в сам Unreal Engine ну и как с помощь Unreal Engine - добавлять графику в реально отснятый шот, допустим снята на камеру или телефон улица в движении и как туда поместить графику, например , самолет, большой кофейный стаканчик ну и прочее, подобные шоты сейчас достаточно популярны в той же инсте.
@IliaCinema7 ай бұрын
Спасибо большое! Я изначально такое и планировал. Но в этом процессе есть глючные моменты, когда приходится танцевать с бубном. И как обучалка выглядело бы громоздко Возможно, когда освоюсь в этом процессе побольше, то сделаю видео об этом. Спасибо за идею!
@burov.a.44677 ай бұрын
@@IliaCinema Да было бы интересно, и мне кажется персонажа - актера лучше не рендерить вместе с CG сценой (что бы избежать разных косяков которые могут возникнуть), возможно лучше просто композить отдельно, хотя минус тогда на персонаже придется самому освещение сцены пытаться на посте имитировать, либо все таки добавлять в анрил но рендерить отдельной секвенцией в альфа канале что бы можно было что то поправить ну и отдельно cg сцену
@fysuke7 ай бұрын
Я так рад что попалось жто видео, я так кайфую смотря это. Лайк подписка)
@IliaCinema7 ай бұрын
Спасибо большое!
@antontivair83847 ай бұрын
Круто! Похоже, мне и жизни не хватит научиться пользоваться всем, чем хочу, дабы натворить всё, что хочу... Но благодаря видео хоть посмотрел, что такое анриловский движок изнутри) Круто)
@IliaCinema7 ай бұрын
Спасибо за комментарий!
@АндрейЗнак-и1б7 ай бұрын
супер формат, все по делу и очень практично, мастер
@IliaCinema7 ай бұрын
Спасибо!
@nikolaysharonov7 ай бұрын
Спасибо за ролик!
@KOSPIKKKАй бұрын
Супер спасибо
@OLTTILIVE-qt2sg7 ай бұрын
Отличный ролик, как раз искал что-то подобное для создания своих роликов, спасибо автору огромное
@IliaCinema7 ай бұрын
спасибо!
@your_music_playlists7 ай бұрын
Перешел с АЕ в UE очень доволен всем что дает UE , делай побольше туториалок , все супер
@IliaCinema7 ай бұрын
Спасибо!
@DmitriyMinchenko-e4p4 ай бұрын
Круто. Ещё хотелось бы увидеть урок, как в реальном времени на режиссёрском мониторе видеть актёра в локации UE. То есть трансляция, зелёнка уже превращена в локацию
@ВиталикМищенко-ы7ж7 ай бұрын
Благодарю за видео , побольше делайте таких видосов
@IliaCinema7 ай бұрын
Спасибо!
@olegvyacheslavov7 ай бұрын
Да, Илья Гений.
@IliaCinema7 ай бұрын
Спасибо ))
@Vlad_45727 ай бұрын
Классно)
@СеменСоколов-л3ш7 ай бұрын
Интересно! Коммент в поддержку!
@IliaCinema7 ай бұрын
Спасибо большое!
@astvideotv5 ай бұрын
Спасибо за отличный урок ! Использую тот же подход. Он хорош когда двигаем камеру впере-назад. А как завести персонажа в Анрил вместе с движением камеры в других направлениях, чтобы сцена локации поворачивалась соответственно ?
@IliaCinema5 ай бұрын
тут вижу два способа: 1) как делают продакшены. в снимаемой сцене должны быть метки. Например, помимо зеленого фона в кадр попадают другие предметы. Или наклеивать крестики из изоленты на зеленый фон, на стену и на пол. И делать трекинг камеры. Трекингг это когда по меткам Афтер Эффектс воссоздает траекторию движения камеры в виртуальном мире. Потом эту траекторию можно загрузить в Анриал и камера будет повторять движение камеры из реального мира. 2) Если движение камеры не сложное (съемка не с рук), а например движение с одной скоростью вбок на слайдере. То можно попробовать повторить это движение в анриале, подобрав скорость на глаз. Я не пробовал такой вариант, но думаю, это возможно
@astvideotv5 ай бұрын
@@IliaCinema Спасибо за оперативный ответ. Попробую и этот вариант. А в том примере про который рассказывается в ролике, плоскость с видеопоследовательностью всегда будет повернута к камере ? Вернее к ее таргету, который может менятся по разным направлениям ? Возможно сделать ограничения по вертикальной оси ?
@IliaCinema5 ай бұрын
@@astvideotv когда панель находится по центру кадра камеры то все хорошо. Но, когда панель отъезжает от центра, то мне кажется, начинаются искажения пропорций. И я изменяю соотношения сторон на глаз, чтобы человек выглядел пропорционально. Еще рассмотрите вариант вклейки объекта в видео после рендера в Анриал. То есть, вы выгружаете видео из анриал и совмещаете с PNG последовательностью персонажа в монтажной программе или в афтер эффектс. Иногда такой путь проще, и в нем нет проблем с пропорциями персонажа.
@astvideotv5 ай бұрын
@@IliaCinema Вот пример того о чем я говорил - плоскость всегда поворачивается строго перпендикулярно камере kzbin.info/www/bejne/pKSkgHmKorZ4js0 Пробовал в 5 версии - нефига не получается. Что то там изменили что ли....
@Zhrieoi7 ай бұрын
Круто спасибо!
@russoturisto42897 ай бұрын
Круто конечно. Я не на столько продвинутый в создании таких вот эффектов. Прихожу к мысли, что всё таки нужно осваивать хотя-бы Афторэффект.🤔
@SwethLightD7 ай бұрын
На ютубе очень много уроков, советую зарубежные. В основном они первые. Unreal Engine и After Effects разные программы, нет такого «эта программа легче». Совмешай, ищи. И не покупай курсы - ошибка и трата денег, все курсы это бесплатное в платной обложке
@Alex-du3cn7 ай бұрын
Спасибо
@mirazonna97897 ай бұрын
Очень круто 🤙такой вопрос а как сделать такое видео с оборотом камеры вокруг персонажа в сцене? Спасибо.
@IliaCinema7 ай бұрын
думаю, это проще снять, поставив персонажа на вращающуюся поверхность. повернуть персонажа, а потом в анриал подобрать скорость движения камеры, чтобы совпадала с движением персонажа Иначе нужна огромная комната и кран или рельсы вокруг персонажа для объезда и со всех сторон хромакей.
@OLTTILIVE-qt2sg7 ай бұрын
Дорогой автор этого замечательного канала, подскажи если будут вопросы или проблемы присоздании подобных сцен, будет ли у вас возможность подсказать?
@IliaCinema7 ай бұрын
Да, будет. В описании видео есть ссылка на телеграм-чат. Подключайтесь, и когда будут вопросы - задавайте.
@MrEnstab_7 ай бұрын
В можно подробный урок про создание реалистичной камеры в Unreal Engine?
@IliaCinema7 ай бұрын
Опишите подробнее вопрос, пожалуйста. Я вас не понял.
@MrEnstab_7 ай бұрын
@@IliaCinema Я хотел узнать как создать реалестичный вид от первого лица как в игре unrecorded
@KOSPIKKKАй бұрын
ЛОГО ОГОНЬ анимация КРУТАЯ КАКАЯ
@IliaCinemaАй бұрын
Спасибо!
@NIKITI4_ZET_GAMING7 ай бұрын
сколько бюджета на декорациях киноделы сэкономят благодаря 3D графике
@IliaCinema7 ай бұрын
это точно!
@dantew17 ай бұрын
я бы еще сделал пререндер окружения, закинул в афтер и закомпозил персонажа под него, после перевывел бы, выглядило бы убедительнее. за урок спасибо
@IliaCinema7 ай бұрын
Да, думаю так было бы круто! Эффектам в афтере, которые подсвечивают персонажа под окружение мне надо еще научиться. Кстати, есть программа, с помощью которой можно осветить персонажа в Анриале, как-будто он 3Д персонаж а не 2Д. Вот видео об этом: kzbin.info/www/bejne/eYqxY5Sid7dmhpo
@SotiW147 ай бұрын
Вы в моделинге по Анрилу, как сильны?
@IliaCinema7 ай бұрын
нет. я моделирую в Cinema 4D. В анреал использую готовые модели
@SotiW147 ай бұрын
@@IliaCinema Ясно, спасибо за контент!)
@NIKITI4_ZET_GAMING7 ай бұрын
а если юзать bink-bik-bnk2 и альфа канал вроде должно быть проще?
@IliaCinema7 ай бұрын
что это такое: bink-bik-bnk2 ?
@NIKITI4_ZET_GAMING7 ай бұрын
@@IliaCinema ну это формат игровых видео файлов от Epic Games точнее от RAD GAMES TOOLS
@NIKITI4_ZET_GAMING7 ай бұрын
@@IliaCinema Bink - проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ.
@IliaCinema7 ай бұрын
@@NIKITI4_ZET_GAMING спасибо! почитаю про него
@coburga7 ай бұрын
😮 однако немного геммморойно.цените своё время.
@IliaCinema7 ай бұрын
я не понял вас) это вы мне советуете ценить свое время или другим зрителям?
@Криптомыга7 ай бұрын
ниче не понял, но интересно..
@IliaCinema7 ай бұрын
но спасибо за коммент)
@dedmoroz10747 ай бұрын
В блендере полегче будет
@АртёмКузьмин-ф5д7 ай бұрын
Такое можно в блендере?
@artpavelalex7 ай бұрын
в Blender такое в разы проще сделать)
@parchomwowan7 ай бұрын
ну так блендер никогда не будет так фотореалистичен как анрил энжин
@artpavelalex7 ай бұрын
@@parchomwowan смотря как постараться
@44BAND7 ай бұрын
@@parchomwowan наоборот, в реал-тайм движках нереалистично просчитываются всякие прозрачности-преломления, а в нормальном физическом рендере всё считается как следует. Преимущество реал-тайм рендера в скорости, в блендере или синеме такая сцена будет считаться несколько часов
@life-po8ur7 ай бұрын
Всю жизнь просидишь за этим гребаным компьютером а просмотров нет и не будет . 5 лет снимаю толку ноль