Blade & Soul: Начать Играть - goo.gl/8bBeab Паблик ВКонтакте - EvrialG... Параметры ПК: AMD Ryzen 5 1600x MSI B350 Tomahawk MSI GTX 1060 Gaming X 3G Patriot Viper 16Gb 3200MHz ОЗУ
Пікірлер: 34
@TomaTereschenko6 жыл бұрын
Че за жесть для нобелевских вундеркиндов...
@vodoleyplay83126 жыл бұрын
Миш, еще кое что упустил (если я не прослушал хд) - по поводу цветов: после того, как игрок в него наступил, на него вешается дебафф на 10 сек, если наступить в другой цветок пока висит дебафф - мгновенная смерть и остальных не притянет, так что если поторопиться, то все может пойти под откос) И по поводу 1го босса: пока на тебе висит метка(цветочек) - кроме рута тебя еще и полностью свяжет, но после того, как метка спала - это просто рут(на заметку миликам =)) еще как я понял, когда на тебя кастуется область, то это -5 сек дебаффа
@SatshiSatshi4 жыл бұрын
сперва задался вопросом, почему агрятся люди в дереве на тех, кто берет цветки, если по стуи их брать надо? Досомтрел гайд и понял.
@DarkBookkeeper6 жыл бұрын
Блин как же заепали корейцы в каждый данж свои метки запихивать, что теперь ждать данжа на 6 игроков где нужно будет 7 меток.
@cyberpunkToRcH6 жыл бұрын
И не говори) стоишь себе пиздишь а тебя какая то метка отправляет цветы собирать
@maxhodorev7696 жыл бұрын
ещё до гайда собрал пирог для ачивки и сломал)))удачных всем заходов
@ItsNotL1S6 жыл бұрын
гуд гайд, единственное, паниши на пол комнаты можно укладывать на 1 сторону, делая q или e за спину босса (небольшое дополнение для танка)
@Quingenti6 жыл бұрын
Sergey Lisitskiy а толку, если после первой фазы это рандом.
@АнастасияВитальевна-г3ж6 жыл бұрын
У меня просьба, даже крик души! Сделайте или посоветуйте норм гайд по Фрост форсу. Вся инфа которую находила очень мелочная и довольно таки устаревшая .Зарание спасибо. И да меня радует играть во льду!!!!
@evilintheformofloli61076 жыл бұрын
Особенно забавно, что этот данж то в ф8, то есть собираем рандомов и начинается "деревня дураков" или как там передача называлась)) тут же у этих сфер на земле дамаг то наверное огого)))
@почкасталина-з1т5 жыл бұрын
Эх, жаль щас на этот данж сложного режима нету.
@BuTaLKa_976 жыл бұрын
ещё ты забыл упомянуть направление пицц после 40(30)%:левая рука - бежать вправо, правая рука - влево. Жалко, что не было примера, что происходит, если на паучихе метка умирает или неправильно кинули сферу). вопрос про 1го, хватает ли 3 секунд инвула, чтобы заблочить сферы, или нужен блок на 3 удара?
@BuTaLKa_976 жыл бұрын
Evrial инвулы нужны для прыжков, чтобы сферы заблочить, а на паучихе: если метка умирает до притяжки паука, то паучиха с огромным грохотом падает на землю, в изи сносит по 70-80 к, а в Харде вайп(скорее всего)
@asmoaline4 жыл бұрын
У меня это подземелье пистец жёстко лагает,много слишком эффектов
@iMichiru19876 жыл бұрын
Гайд сыроват, для изи пойдет, для харды нет. 1-й Босс массовые удары в сторону игроков можно инвулить - в харде убивает, по-этому для этого все игроки кроме меток после первой массухи должны перейти в безопасную зону 16 метров, после получения меток, игроки с метками стоят на ракушках и ССом передвигаются в следующую зону 16->14->10->8 метров, последняя метка смещается в сторону первой (16 метров). 2-й Босс - ничего сложно, единственное, что не указал, это то что пауки мелкие бегают за меткой и при убийстве оставляют облако яда, стакается до 20 стаков, в харде очень больно жрет - снять стаки помогает обычный антидот. 3-й Босс он же дерево, про цветы и метки все верно. Так же удары боковые (топот ногами) по желанию пати можно делать в одну сторону (q\e), либо же "заступить на зону 1-го топота". Изи режим быстрая пицца инвулится любым инвулом (тот же лег блок у БМа спасает) в харде убивает - ориентир Рука. Правая - по часовой, Левая - против часов. Пицца начинается противоположно танку (то есть если танк стоит на 6 часов, то сейв зона будет на 12 часов. Но сходив с рандмомами и каждый раз добивая в дуо с кем-то, самая проблема для них это метки, если нет 2-х игроков знающие как это сделать, будут сидеть там очень долго.
@MoTeRu_6 жыл бұрын
Ориентир пиццы сугубо дело каждого, главное чтобы ОПРЕДЕЛЯЛИ и не дохли, но я отходил уже туда 100 заходов, и мне уже намного проще ориентироваться по руке, и быстрее и привычнее. Так что тут как сказать. И еще если учитывать тот факт, что панишмент на втором боссе Джулии как раз-таки определяется по взмахам рук босса, ибо никаких кругов на полу там нету, то лучше привыкать смотреть на анимации босса а не на кружочки на полу.(И не надо тут говорить что этого босса процентов 80 проходят в 1-2 танка через ресы, это не отменяет того факта что панишмент определяется именно по взмахам рук).Ничто не мешает корейцам сделать таких же боссов в будущем, удары которых отслеживаются сугубо по анимации. Но это так, больше совет, чем какое-то строгое указание.)
@enjuteekey6 жыл бұрын
Че то сложно)
@ТауБөрісі5 жыл бұрын
Как же тут новичкам разобраться, задолбал этот игровой сленг, инвулы какие то и прочая Хрень
@ШерванийЗоловбан6 жыл бұрын
Наконец-то
@kaichou24326 жыл бұрын
Вроде не сложно, а вроде и да..
@kiemugen98306 жыл бұрын
На доп урон с перчатки действуют модификаторы стихии и крит урона?
@telegin365 жыл бұрын
Играют ли механику сейчас или же тупой залив уроном?
@АнастасияК-б9ъ5 жыл бұрын
залив
@Vladimirt19076 жыл бұрын
По какому принципу выбираются метки на ласте? -_-
@nirvanadima13396 жыл бұрын
4 цветка сложнааа....
@aneino13326 жыл бұрын
Дезинфа: Паниш не дает стак при инвуле.
@Lelik32SPB6 жыл бұрын
Дает
@vi7er4876 жыл бұрын
А как определить куда будет идти смещение пиццы не объяснил. Про всех боссов скудно мало информации, сначало стоило бы пофармить данж, а потом гайд делать.
@vi7er4876 жыл бұрын
Evrial куда идёт смещение определяется по руке, а не "куда пойдёт пицца", когда она уже пойдет мб быть поздно для определения. На 1 боссе ничего не сказал про стаки и когда стоит миликам отбегать (сразу видно что был там 1-2 раза). На 2ром про паучов и как их собирать в кучу(что бы потом от стаков не умереть) не рассказал. Я могу и дальше продолжать, нюансов очень много.
@Quingenti6 жыл бұрын
Там же видно куда она заполняется, делать нечего как на руки босса ещё смотреть лол.
@WeskersTentacles6 жыл бұрын
Андрей Арнаутов, куда идет смещение определяется по заполнению круга, как всегда было на вороне. Там сразу видно откуда идет...