¿POR QUÉ LOS JUEGOS DE LUCHA NO SON UN ESPORT POPULAR?

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Bejheeto

Bejheeto

Күн бұрын

Los fighting games no están logrando triunfar como eSport. ¿Quieres saber el motivo? ¡Entra a verlo!
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Los videojuegos de lucha han sido los padres de eSports actuales tal y como los conocemos. A principios de los años 90, ya teníamos competiciones de estos juegos a lo largo del mundo. Sobra decir que no eran tan ostentosas y populares como las que tenemos hoy en día, pero estaban llenas del mismo espíritu y pasión que las actuales.
Desde sus inicios, estas competiciones no han hecho más que crecer y crecer. Sin embargo, a pesar de está gran tradición competitiva tan longeva, los juegos de lucha han sido totalmente ensombrecidos por los eSports de otros género. ¿Cómo puede ser que el género competitivo más antiguo sea tan poco popular? Pues es de lo que hablaremos en este vídeo. ¡Entra a verlo!
#Bejheeto #fightinggames #streetfighter

Пікірлер: 287
@eeeyMcFly
@eeeyMcFly Жыл бұрын
Tantos idiomas y decidiste hablar con la verdad, bien ahí bro. Da gusto que alguien mas le dedique tiempo a querer enseñar a otros y una muy buena forma. Espero sigas con este tipo de contenido.
@jsr734
@jsr734 Жыл бұрын
Yo, que sólo veo torneos de juegos de pelea, no sabía que no eran populares.😳🥺
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
Son de muy bajo público y si lo comparas con otros están en pañales y eso se debe a que es un juego individual.
@diond6761
@diond6761 Ай бұрын
Más allá de que sean juegos individuales, son juegos frustrantes, en el lol o counter strike te pueden carrear, en los juegos de pelea dependes enteramente de ti y tu habilidad
@escencer2038
@escencer2038 Ай бұрын
@@diond6761 Para mi va depende de la persona el tema de la frustracion, yo pase de jugar LoL a jugar fighting games justamente por lo mucho que me frustraba cuando no podia ganar partidas por mi cuenta, queria depender enteramente de mi y ahi descubri este genero, a partir de ahi tuve frustraciones, pero mucho menores y todas solucionables practicando y mejorando
@emilgame1324
@emilgame1324 23 күн бұрын
​@@diond6761sinceramente me frusto más en lol qué los juegos de pelea
@InariOkami
@InariOkami Жыл бұрын
Bejheeto, maestro, te hago una respetuosa reverencia virtual. Llevo jugando juegos de pelea desde era un crío (1992 más o menos) en arcades, en casa, y posteriormente en tiempos modernos en online, y sigo toda clase de canales en Inglés y Español y nadie había sido tan certero en sus comentarios sobre el tema como tú. Es verdad que hace falta que haya incentivos para las nuevas generaciones, los juegos actuales de otros géneros tienden a darles puntos de experiencia en el juego para desbloquear cosméticos y otras cosas que hacen que los jugadores quieran estar ahí, jugando como dices 90 minutos diarios porque van a obtener una pantalla de carga, una skin, un BSO de fondo, monedas virtuales del juego, etc., y por nada del mundo se quieren perder la oportunidad de obtener esas recompensas por muy "sin valor" que esas puedan parecer a las personas que no conocen dichos juegos. Eso lo veo con mis sobrinos que juegan por ejemplo Fortnite, CoD o Skullgirls en su versión móvil, las recompensas y coleccionables son algo que los mantienen al tanto del juego todo el tiempo. Si los juegos de luchas fueran como lo sugieres, con tutoriales más completos en los conceptos básicos y fundamentales, y que aparte les dieran incentivos en forma de algo que les haga sentir que valió la pena el tiempo y esfuerzo invertidos, seguramente habría más interés en el género y su círculo competitivo como pasa en juegos tipo LoL, Overwatch, Fortnite y demás. Gracias por seguir con los vídeos y tutoriales 👍
@Bejheeto
@Bejheeto Жыл бұрын
Sí, es exactamente lo que dices. Las nuevas generaciones de jugadores actuales están demasiado acostumbradas a recibir recompensas constantes por cualquier cosa que hagan. Es la clave para que se mantengan interactuando dentro de cualquier juego. El modelo actual que plantean los juegos de lucha de jugar simplemente por la satisfacción personal de la mejora diaria... está condenado a desaparecer. Y por desgracia no es algo exclusivo de este género, es algo que estamos viviendo en diferentes aspectos de la sociedad.
@lleo3033
@lleo3033 Жыл бұрын
No no, tu has dado la respuesta en el PRIMER minuto. Todo está en sus sitio, la gente juega a lo que quiere, y, si quisieras tener tanta gente como tiene lol o counter, tienes que hacer un lol o un counter. No tendrás un fighter con tanta gente como lol o counter simplemente por poner mas o menos cosas. La mayoría ha hablado, punto. Hay que entender que nos gusta un género que no le gusta a la mayoría. Es como el que dice que el reggateon es una kk, te puede gustar más o menos, pero es lo que le gusta a la MAYORÍA. Pero lo bonito del mundo es eso no? La diversidad
@lleo3033
@lleo3033 Жыл бұрын
​​@@Bejheetoo siento pero ni modelo actual ni modelo antiguo, un juego de pelea es un juego de pelea y gustará a quien le guste, y hoy en dia, no gusta a la mayoría. Hay juegos de pelea que son una barbaridad en contenido y son menos jugados incluso que titulos considerados rotos o que son pobrisimos en contenido. Si se hacen muy difíciles, se quejan, si son fáciles se quejan... Dejad de intentar ya darle tantas vueltas, a la gente nunca le va a gustar más un tekken que un fifa, porque a la gente no le gusta más la UFC que la champions, es simple 😂 la gente habla mas de messi y Cristiano, barsa o Madrid, que de mcgregor o adesanya, además, me juego el tipo que tanto tu, al igual que yo, y más del 50% de los que juegan juegos de pelea, no lo hacen porque les flipe las artes marciales, si no por otros motivos mas personales 😉 saludo crack jajaja
@lleo3033
@lleo3033 Жыл бұрын
No tendrás el público de overwatch ni fornite por tener recompensas como ellos, tendrás el publico que tienen si haces un juego como el que tienen 😅 peras con manzanas tio 🤦‍♂️
@EcMolinna
@EcMolinna Жыл бұрын
De hecho la gente juega no por las recompensas claro que es un plus pero si a la gente le das un Cod que no parece Cod la gente se va.. y es lo que está pasando con warzone 2 o MW2
@manuelrojasenriquez2806
@manuelrojasenriquez2806 Жыл бұрын
Me gusta tu opinión y forma de pensar: No solo exponer el problema, sino ofrecer soluciones.
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
La solución es que ya Namco realize el tekken x street fighter solo así unirá a la comunidad de peleas
@alejandromartinezbaquero1292
@alejandromartinezbaquero1292 Жыл бұрын
Soy un jugador de la vieja escuela que disfruta todavía de algunos juegos de lucha. Totalmente de acuerdo Bejheeto; nada más que decir.
@damianateiro
@damianateiro Жыл бұрын
Generalmente en otros competitivos (hasta de teléfono) te dan monedas o recompensas fijas por llegar a un rango pero nunca vi algo así en un juego de lucha
@theraymunator
@theraymunator 5 ай бұрын
Pues ahora con Tekken 8 y Street Fighter 6 puede que la cosa cambie, pero yo siempre he estado bajo la impresión que es porque los juegos de pelea son más complejos y por eso el simplemente ganar es recompensa suficiente. Aunque la verdad es que lo de las recompensas es algo reciente. Existe desde más o menos el 2012 y no empezó a agarrar fuerza hasta la salida de juegos como FIFA 14 o Fortnite.
@RobertoRiveraDesu
@RobertoRiveraDesu 2 ай бұрын
es verdad, te dan recompensas incluso si pierdes, no se, porque fuiste el que más corrió, el que hizo más daño, incluso si fuiste el que recibió más daño te dan recompensas
@Olivero_777
@Olivero_777 Жыл бұрын
recuerdo cuando empezaste. solo eramos unos pocos ya somos mas de 5,500. felicidades y sigue asi
@Bejheeto
@Bejheeto Жыл бұрын
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
​@@Bejheetojuegas tekken? Logras ver las carencias de street fighter y como es mediocre al ser repetitivo?
@suntzu1074
@suntzu1074 Жыл бұрын
Que bueno que subas de nuevo videos me motiva a que estará aquí para cuando te necesitemos en esta nueva aventura de street fighter 6 gracias
@SiposolRagna
@SiposolRagna Жыл бұрын
Muy interesante el vídeo... la verdad me encantó!!! Pero, ¿porqué los juegos de lucha no son un ESPORT popular? pues... 1.- Porque pierden... 2.- Porque al perder no tienen un equipo a quién echarle la culpa de su derrota... 3.- La mayoría de los gamer "pseudocompetitivos" actuales son muy tóxicos, y cuando se burlan de ellos tras derrotarlos, desinstalan el juego... 4.- El equipo no les da manos para ganar, como ocurre en títulos como Fornite, Gears of War o Dead by daylight, los títulos de pelea al tener establecido un frame data específico, no hay diferencia de frames entre jugadores, por lo que no hay ventaja de tener una mejor vídeo, procesador o controlador, si no sabe hacer un input tipo Hadou, DP o tatsu... por lo que queda invalidado el "pay to win" del crossplay... 5.- Romper estrategias en un juego de Disparos, en un MOBA o en juegos de chase (llámese dead by daylight, Friday the third the game, evil dead the game...) sólo hay que romper una estrategia y generalmente se hace, o llorando por nerfeos, o usando la cabeza y movilizando al equipo... en los juegos de peleas, lo más que se puede nerfear es el frame data de un luchador y tal vez su daño o vitalidad... y luego??? cuánto más lo mueven???? 2 cuadros por milisegundo???? -50pts de vida???? -100 de fuerza/defensa???? nadie puede apreciar un nerfeo de milisegundos, puntos de vida, ataque o defensa, a menos que sea conocedor del título que juega... y de todos modos, llorar por nerfeos, no le resta habilidad al jugador, como sí ocurre en otros títulos que son dependientes del "pay to win" en "cross gen"... 6.- Llorar por nerfeos y cambios de meta-game en un fighting tampoco ayuda... porque hay más estrategias en el juego, en un shooter o MOBA, sólo movilízate y ya... en un juego de peleas hay arquetipos, dinámicos (shotokan o "shotos"), mix-ups, rushdowns, zoners, grapplers, cheaters, puppeters, reversals... y eso que estoy hablando de arquetipos en específico, porque hay mezclas de arquetipos cuando un personaje tiene muchas herramientas para combatir... 7.- No hay suerte... Yo pienso que no son tan famosos a nivel competitivo, porque en serio te piden competir, porque inclusive para jugar "fun" o "casual" a estos títulos, hay que competir, y en una competencia directa, siempre, siempre habrá un ganador y un perdedor... como jugador de títulos como Injustice, Mortal Kombat, Street Fighter y Guilty Gear, pues he estado en los dos lugares... así que no hay mucho que decir, es practicar y que te guste el género, si no, pues igual, para gustos, colores...
@damianateiro
@damianateiro 5 ай бұрын
No es como si llorar porque te ganen o para que nerfeen a un personaje no se haga en los juegos de lucha ejem JP,
@bismaury2287
@bismaury2287 2 ай бұрын
jaja todo lo que mencionas pasa en los juegos de luchas
@kevon9430
@kevon9430 25 күн бұрын
Acertado en casi todo excepto en el aspecto de que los shooter y Mobas son "movilizarse y ya", creo que es obvio que no los jugaste a un alto nivel tampoco
@JimyDrive
@JimyDrive Жыл бұрын
Tengo que decir que estoy muy de acuerdo con el mensaje que dejas en este vídeo. Pero creo que hay otro factor decisivo que ayuda a que estemos en esta situación. Los e-sports a los que te refieres se componen de partidas por equipos. Al empezar una ronda en uno de esos juegos se te asigna un equipo, y cuando pierdes es habitual pensar que son los demás los que han jugado mal (aunque tú hayas sido el peor del equipo) y cuando ganas tiendes a pensar que tú actuación a sido estelar y decisiva (aunque no hayas hecho gran cosa) esa sensación de "autoengaño" hace que la resolución de las partidas más reconfortante. Yo jugué una temporada a Overwatch y comprobé que es fácil caer en esas sensaciones. Sin embargo, en un juego de lucha no tienes excusas. Si te dan una paliza es que eres inferior a tu rival, no puedes culpar a otros. Eso hace que la frustración pueda ser excesiva, sobre todo en las primeras partidas.
@Bejheeto
@Bejheeto Жыл бұрын
Eso es un factor que he comentado en vídeos anteriores. Y, de hecho, es parte del motivo por el que los juegos en equipo suelen ser más populares que los juegos individuales. Pero si fuera el factor determinante de la impopularidad del género de lucha, entonces ningún juego competitivo que fuese 1vs1 lograría triunfar. Y sabemos bien que sí hay ejemplos que lo han conseguido hacer. Al final, esos juegos individuales tienen el mismo handicap de la frustración que genera perder y no poder desplazar la responsabilidad a otros compañeros. Pero, pese a todo, logran funcionar porque saben hacer gratificante el tiempo invertido y eso combate la frustración del sentimiento de derrota individual.
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
Jajajaja dice overwatch 😂 nombra a un mejor shooter, es más creo que overwatch no es shooter al 100% es una copia de team fortes, si nombras al csgo si se ve la estrategia y competitividad a pesar de que se juega en equipo.
@Nishiki_muerto
@Nishiki_muerto 2 ай бұрын
​@@tecontesto3922 overwatch es un héro shooter y team fortress es un shooter
@TaskKiller20
@TaskKiller20 7 ай бұрын
La única manera de hacer de que el juego sea mas jugado por y mas jugadores sea que cada personaje tengan recompensas propias. Que tipo de recompensas como Skin por ejemplo entre muchas otras cosas mas. Como sucede en el Tekken con su personalización. Cada personaje tendría su nivel de maestría y con cada nivel de maestría te den recompensas recolores, efectos para los poderes, saludos, animaciones para los perfiles entre otros. Una especie de pase de batalla free, que con cada season tendria mas recompensas para conseguir.
@hyoro1563
@hyoro1563 Жыл бұрын
Alguna vez ví en un vídeo que además, una de las razones por las cuales perder en un juego de pelea es más frustrante que en otros géneros, es por el hecho de que eres tú solo el que pierde o gana En otro tipo de juegos (lol por ejemplo) tienes un equipo contigo del cuál depende totalmente el resultado de la partida, si alguien falla, puede que todos fallen y pierdan En este caso el resultado depende únicamente de ti, de que tanto tiempo le dediques, la mentalidad que tengas y el esfuerzo que le pongas, los juegos de pelea son totalmente mi género favorito, y me encantaría que más gente pudiera entrar en el y disfrutarlos tanto como yo Buen video
@crimi0crme427
@crimi0crme427 Жыл бұрын
En parte tienes razón pero la razón principal es que a los más casuals no nos gusta que nos rompan el orto de tal manera que no podamos lanzar ni un solo golpe es frustrante no poder ni tocar al contrincante literal sueltas el mandos te haces un café vas al baño y te siguen pegando
@oscareduardojuarez1588
@oscareduardojuarez1588 Жыл бұрын
​@@crimi0crme427 a mi tbn me jode q me hagan eso pero lejos de alejarme me hace hervir la sangre y me hace seguir buscando revancha. Eso es xq a mi me encanta este género y de a poco voy ganandoles a esos tipos y es la verdad gratificante
@crimi0crme427
@crimi0crme427 Жыл бұрын
@@oscareduardojuarez1588 que tú seas masoquista no quiere decir que todos lo seamos yo quiero jugar no estudiar un videojuego y para estar a ese nivel literal debes estudiar es básicamente lo mismo memorizar un montón de cosas para poder ser competitivo yo no soy un profesional ni quiero serlo solo quiero jugar
@ResaekaOne
@ResaekaOne 3 ай бұрын
@@crimi0crme427 eso de que hablas es normal que pase sobre todo en fg de hace 10 años, pero si juegas los juegos relativamente nuevos como grandblue, guilty gear o el melty blood no te encontraras tipos asi de locos, ya que el juego es ''nuevo'' va a tener mas gente nueva que recien es su primer fg y estan aprendiendo o si le gustan los fg mas antiguos siempre habra un discord de una comunidad de tal juego o simplemente busquese un amigo para jugar. y eso de los 100% no es tan comun, se puso de moda con la version modeada del kof2002 y podias spamear habilidades casi sin perder cargas y ahora hay juegos que implementaron mecanicas para quitarte de un combo seguido como el pushblock del skullgirl o el psych burst del guilty gear y pongase a jugar fg no sea tonto
@TYMPAIN
@TYMPAIN Жыл бұрын
Que buen video, yo hasta hace pocos meses quise entrar en el mundo de estos juegos, porque me encanta el lore, los personajes me parecen brutales, pero es verdad, por más buena mentalidad que tuve, viendo videos y sabiendo lo difícil que era, entre al juego y dure demasiado en el modo entrenamiento y no sentí haber ganado nada, entré al modo multijugador, solo a jugar normales y me encontraba con que no podia lanzar un puño porque me metían en combos infernales, y al final sentí que perdí todo el tiempo en el entrenamiento, es frustrante que haya que esperar casi 5 mins para encontrar rival y la pelea acabe en un minuto, y sin poder lanzar un golpe. Como comprador compulsivo compre skins pero al final sentí que perdí el dinero, debería obsequiarlos el juego por cumplir logros, en SFV, me ilusione con el modo survive, pero es mucho tiempo el que se pasa allí para ganar unas pocas monedas, para desbloquear un personaje es una eternidad.
@Soulsfan77
@Soulsfan77 Жыл бұрын
Empezar en el online es un infierno, uno piensa que está preparado pero después viene la cruda realidad...
@StayFitAndHealty
@StayFitAndHealty Жыл бұрын
Creo que es el mejor video que vi acerca del tema, y me hace entender la perspectiva del porque del poco publico, lo cual se me hace incluso triste ya que aunque lo entiendo, creo que no hay cosa mas gratificante en un videojuego que ver el fruto de tus esfuerzos en una partida, y que sea tan minino lo que se necesita para que el genero triunfe es triste. Comprendo que no todos tienen la misma mentalidad y que se va desarrollando, pero hay cosas como el esfuerzo o disciplina en una actividad que siento que tendria que ser parte de nuestra sociedad
@orson-wells
@orson-wells Жыл бұрын
Voy a dar mi opinión antes de terminar de ver el video completo. Yo pienso que gran parte del éxito de league of legends es que es un juego gratuito y este además de ser gratuito no exige muchos recursos para se jugado. Esta es la clave para entender el porque mucha gente esta dispuesta a por lo menos a probar el juego y ya que se queden es otro tema, pero lo fundamental esta en esto: gratis y accesible. También es relativamente sencillo de entender el juego en si, así que ya tenemos tras características que lo diferencian de la gran mayoría de los juegos de pelea actuales. No es que yo sea un fan de lol o de Riot games, pero tengo fe en que el genero va crecer en popularidad con la llegada de Projec L
@orson-wells
@orson-wells Жыл бұрын
Es verdad que los juegos de pelea se empeña en conservar un cierto hermetismo en sus mecánicas, ya que todo lo que uno aprende lo hace gracias a la comunidad de creadores de contenido. Pero no sé si esto sea el verdadero problema. Sigo pensando en que el tema pasa por los recursos económicos que se requieren para jugar estos juego como tener una PS5 o un control especial, o que simplemente no han desarrollado un modelo de negocio free to play como los MOBA o los TCG
@julianlopezallejo1
@julianlopezallejo1 Жыл бұрын
Te la has sacado, amic. Lo has explicado a la perfección; con una claridad que pocos comunicadores sabrían expresar. Muy buen vídeo.
@Luisfo09
@Luisfo09 Жыл бұрын
Totalmente, a mi me encantan los juegos de lucha pero nunca he conseguido estar mucho tiempo jugando porque siento que tengo que buscar la motivación para jugar fuera del juego, viendo videos o a gente jugando en streaming, cosa que otros juegos como el Lol trabajan bastante para que el propio juego te incite a seguir jugando. Es un fallo garrafal de los creadores sabiendo cómo son los juegos hoy en día. No van a perder a los que aprendieron a jugar en esa edad de oro, pero lo ponen difícil para que la gente se enganche a los juegos de lucha.
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
Los videojuegos de lucha están mal en especial sus mecánicas de 2d si fueran como tekken estaría bien ya que es el único que te permite defenderte de los agarres, en los otros si solo si presionas los botones te puedes liberar del agarre(llave) sin embargo en tekken te dan más herramientas para defenderte.
@gijoesigma1028
@gijoesigma1028 7 ай бұрын
​@@tecontesto3922 ps es que tambien hay que tener manos y no mucha gente es habil, tekken es un juego super profundo en mecanicas que no cualqiiera esta dispuesto a aprender, si solo te basas en el agarre es que no le has dedicado nada de tiempomal juego, por eso juegos como lol te permiten que cualquiera pueda jugar y sentir que compiten, aparte que al ser multi le avientas la culpa a los demas y eso hace que no dejes de jugar.
@tecontesto3922
@tecontesto3922 7 ай бұрын
@@gijoesigma1028 jajajaja 🤣
@maringuardia6089
@maringuardia6089 Жыл бұрын
Este problema lo he estado pensando mucho últimamente, creo que otro punto importante es que los juegos de pelea tienden a verse intimidante a la gente de fuera, frases como "yo no sirvo para esos juegos" o "son muy difíciles de jugar" las he escuchado de boca de mis amigos mas de una vez, pero el punto que tocas es bastante cierto y pensando en mi caso en retrospectiva va por ahí, disfruto mucho del genero y soy relativamente nuevo jugando de manera mas competitiva y con intento por mejorar, pero soy muy poco constante, sin embargo con otros juegos como genshin impact que también juego, me conecto a diario casi siempre sin falta, con street fighter V(por ejemplo) no hago esto y pasa justamente por que no tengo un incentivo para entrar al juego, con el otro juego si tengo, no se trata de ganas si quiera por que me gusta mucho el SFV es una simple cuestión de incentivos, no gano nada con entrar al SFV y jugar(mas allá de mi propio progreso como jugador, algo que solo se ve con el tiempo) a día de hoy todos los juegos grandes tienen practicas para mantener a sus jugadores independientemente de si esto es o no una mala practica, pasa así, los juegos de pelea no y eso a la hora de competir con otros juegos del mercado les pesa bastante; Muchos no lo consideran un juego de peleas pero brawlhalla mueve muchos mas números diarios que cualquier juego de pelea, y justamente uno de sus motivos es que el juego cuentan con sistema de diarias, y farmeo de oro que te permite comprar ciertos recolores en los personajes que algunos son muy atractivos, incluso las rankeds del juego te dan al final de la season una moneda especial que te permite comprar ciertas skins exclusivas, espero con sf6 se vayan planteando adecuadamente donde deben hacer el enfoqué si quieren traer nuevo público en incitar a los jugadores a quedarse.
@jesuscao
@jesuscao Жыл бұрын
Pero si Street Fighter V si da recompensas, cómo el Fighter money, en el Extra Battle Mode también te dan exp, títulos especiales, tickets de la fortuna y skin especiales incluso si dedicas tiempo al juego y juntas Fighter money puedes ir comprando los personajes sin necesidad de gastar dinero real, que mejor incitivo qué ese
@maringuardia6089
@maringuardia6089 Жыл бұрын
@@jesuscao Ahora que lo mencionas tiene razón, pero lo que pasa es que son recompensas muy poco atractivas, el FM que te dan es tan poco que es casi ridículo que realmente vayas a tener un "progreso" a la hora de comprar personajes o ciertas skins, los eventos están muy mal puestos, la interfaz no ayuda a entender que están dando (a menos que la conozcas muy bien) y las otras cosas que dan son detalles tan pequeños que simplemente no son atractivos, retomando al ejemplo de brawlhalla ahí si te daban una cantidad de oro decente, podías eventualmente comprarte personaje tras personajes(mas recolores) a una velocidad aceptable lo suficiente como para que valga la pena hacer caso a las diarias, eventos y demás.
@cabernet1985
@cabernet1985 Жыл бұрын
​@@maringuardia6089 50 fight money por cada pelea online ganada. Para comprar un escenario necesitas 70.000 de la misma moneda. Y un personaje, 100.000. Una locura. Pero lamentablemente ese parece ser el camino, dar más recompensas e incentivos en el corto plazo...
@alejandrogareca8083
@alejandrogareca8083 Жыл бұрын
Yo digo sigan como están y que las hagan más difíciles para el público que si se queda y aman este género
@ninakorurumercurythephanto9726
@ninakorurumercurythephanto9726 Жыл бұрын
yo creo que la solucion es insitar a jugar a los jugadores meter mas modos de local y eventos con skins que te regalen como en CTR nitro fueled tambien meter buenos rosters filtrar bien las partidas en online mejorar los entrenamientos explicandote en que fallas y como hacerlo bien todo eso es factor y que tambien la gente se comprometa a jugar el juego en cuestion
@victorjavier8978
@victorjavier8978 Жыл бұрын
Aparte los fighting estan muy desfasados en cuanto a los standares que pide la industria
@ninakorurumercurythephanto9726
@ninakorurumercurythephanto9726 Жыл бұрын
@@victorjavier8978 y cuales son esos "estandares" ?
@victorjavier8978
@victorjavier8978 Жыл бұрын
@@ninakorurumercurythephanto9726 pues que le dan mucho enfasis al ambito competitivo y al online por lo cual los que solo se quieren entretener un rato pues se alejan del juego
@ninakorurumercurythephanto9726
@ninakorurumercurythephanto9726 Жыл бұрын
@@victorjavier8978 pues en si no hay juegos que tienen score attack sobrevivencia y arcade solo le falta meter mas modos de juego y enfocarse mas en eventos de internet y seria mejor sin necesidad de jugar online
@extremeright
@extremeright Жыл бұрын
Has este pequeño experimento: Invita a un amigo que no sea fanáticos de los videojuegos y hazlo jugar un juego de pelea y cualquier moba.Te darás cuenta que le resulta más facil aprender un Moba, y con el fighting será todo lo contrario, aunque le expliques varias será difícil para un neófito entender el mecanismo. Aunque no quieras aceptarlo, la dificultad de los juegos fighting hace que no sea tan accesible para todo el mundo. Yo juego tekken, dota y lol, en los dos últimos juegos nunca he invertido nada, los juego simplemente porque el ambiente de estar con otras personas hablando y riéndonos por si algo nos sale mal o bien, también renegar porque alguien malogra una teanfight. Los juego sin esperar nada más que la victoria de la partida. Estoy seguro que hay muchos igual que yo que hacen lo mismo, que les da igual con que recompensa te regale el juego que generalmente son los peores si es que no has invertido en el juego.
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
A mi los videojuegos de pelea siempre se me hicieron muy fácil, los moba o rts son más difíciles y complejos cada partida cambia constantemente.
@osoanasteciado
@osoanasteciado Жыл бұрын
y eso de que no nombraste los TIERS! te pasas horas y horas entrenando para después enterarte que tu personaje favorito es uno de los mas débiles. y los devs no balancearon bien el juego.
@JSUTLT
@JSUTLT 3 ай бұрын
Hay un pequeño dilema, que todo personaje si sabes jugarlo, por mas malo que sea mientras tu lo uses de la mejor manera sera uno de los mejores para ti
@rayrendonmesa3613
@rayrendonmesa3613 4 ай бұрын
Excelente video, creo has dado con la clave. Creo que los experimentos se deben seguir haciendo porque gracias a eso los juegos de lucha son cada vez más refrescantes pero es verdad que buscar una cierta estabilidad
@Ponedordevideos
@Ponedordevideos Жыл бұрын
Tio Bejheeto, que bueno que subes video, estoy intentado ser oro en los siguientes 6 meses en SFV, buenos tutoriales !!!!
@Bejheeto
@Bejheeto Жыл бұрын
¡Ánimo! 🙂
@kitanaskarlet
@kitanaskarlet Жыл бұрын
No conocía tu canal y el algoritmo me llevó a este video. Muy grato y bien hecho, te felicito. Estoy de acuerdo que se necesita incentivar que la gente juegue regularmente en modos online y competitivo. Para hacerlo un sistema de recompensas vía moneda virtual para accesorios, skins, escenarios y demás cosas podría ayudar. Lo que ha mostrado SF6 y su sistema de entrenamiento creo es la dirección correcta, los contadores de frames a todo movimiento te permiten identificar fundamentos básicos del.jjego. Incluso el world tour que es single player mode, da pauta a castigar whiffs marcando en blanco al npc. Eso es genial. Que se permita usar modo clásico y moderno en rankeadas y casuales ayudará a la gente a entender los fundamentos generales de que hacer y no hacer cuando compites. Los 90's fueron la era dorada pero actualmente estamos en una era de platino que esperamos las desarrolladoras aprovechen para consolidar su escena y sus ventas. Todos felices si eso pasa. Saludos y gracias por el video, muy bueno y muy recomendable.
@marcelojavierzayassisa7389
@marcelojavierzayassisa7389 Жыл бұрын
realmente es muy cierto lo que dices, es volver la experiencia gratificante y comoda para que se queden los jugadores. Juegos como COD o LOL tienen mil y una mecanicas que normalmente se diria " es muy dificil" pero como dan subidas de nivel, skins, camos etc... los jugadores se quedan. Hasta perdiendo consiguen cosas. Eso deberian aprender los FG.
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
No puede, es diferente un videojuego en equipo dura más tiempo que un vídeojuego de peleas
@dragoko88
@dragoko88 Жыл бұрын
buen video... igual estoy tan entusiasmado con sf6 que en la mismo demo vi que tiene tutoriales por personajes y explicaciones de estrategia y todo... ojala eso ayude mucho a que la gente se motive a jugar y entender el juego... pero le tengo fe le tengo fe
@Asado_Violento
@Asado_Violento Жыл бұрын
Que buen video. Es bueno ver qué hay gente que entiende que las mecánicas y/o imputs no sean el problema. Sino la forma en la que los títulos no logran compensar o recompensar el tiempo que uno invierte en ellos...10/10❤
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
Los moba en este caso serían los más complejos ya que no sólo hay habilidades si no también items
@Asado_Violento
@Asado_Violento Жыл бұрын
@@tecontesto3922 no es por complejidad. Por qué si un título demuestra que el tiempo dedicado vale la pena y es satisfactorio. Los jugadores aprenden y se adaptan a la dificultad del juego por qué lo disfruta y por qué siente que ese esfuerzo vale la pena
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
@@Asado_Violento la dificultad del juego es una, pero cuando juegas contra otra persona cambia las circunstancias
@Asado_Violento
@Asado_Violento Жыл бұрын
@@tecontesto3922 aprender un juego no es solo ganarle a la PC es adentrarte en el juego. la dificultad se disfruta( y se putea) siempre y cuando al final la recompensa sea igual al esfuerzo por parte del titulo.o sino siempre va ser un juego de nicho
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
@@Asado_Violento entiende street fighter es el videojuego más fácil que existe.
@RobertoRiveraDesu
@RobertoRiveraDesu 2 ай бұрын
estoy de acuerdo contigo en que hace falta que los juegos de pelea hagan gratificante el camino y hacer que los jugadores sientan que están avanzando a mí me pasó y no en peleas sino en el LoL que practicaba, venía tutoriales, estudiaba conceptos, buscaba tierlist, usaba personajes según el meta, busqué couching, en resumen hice de todo y jamás vi un avance, eso es terriblemente frustrante al final dejé el LoL y busqué otros títulos donde sí se ve una progresión gradual y sientes que vas mejorando la gente se llena la boca diciendo que "el objetivo no es ganar sino mejorar" pero si cada vez que te conecta al online solo es para perder y ni siquiera saber porqué te masacraron no se consigue ni una cosa ni la otra
@spurs1516
@spurs1516 8 ай бұрын
Ese soundtrack de TEKKEN ufffffff 10/10 papu
@hugoaparicio9940
@hugoaparicio9940 Жыл бұрын
Excelente video y como persona nueva al mundo de los juegos de lucha estoy totalmente de acuerdo. Los shooters multiplayer en cuanto entras te diviertes pero los de lucha requieren un pequño esfuerzo, cosa que mucha gente no quiere hacer. Sin embargo parece ser que SF6 sabe como atacar este problema con el world tour. Ojala cambie el status quo.
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
Jajajaja los shooter no requieren esfuerzo? Jajajajaja nunca jugaste csgo
@elbrachan1
@elbrachan1 23 күн бұрын
creo que te falto agregar de que jugar con amigos es un gran motivo, crear salas de voz y poder visualizar las partidas de mis compañeros de sala seria un gran avance y quizas un tag team multiplayer lo haria mas divertido.
@L2abuelo
@L2abuelo 3 ай бұрын
Te lo resumo , se frustran y no pueden culpar a su equipo y otras personas . Fin
@chrisrg8788
@chrisrg8788 Жыл бұрын
Es la primera vez que veo Tu canal Bejheeto, que gran análisis realizaste sobre este tema!!, tienes toda la razón, es una lastima que estos tiempos de ahora se tenga que incentivar constantemente al jugador y no se juegue por el simple hecho de querer mejorar. Saludos!
@FA-nd9uk
@FA-nd9uk Жыл бұрын
Considerando que los torneos de juegos de pelea siguen creciendo mientras que los esports siguen muriendo sirve como contrapunto de este video. Los juegos de pelea son principalmente movidos por la comunidad misma, lo que hace que funcionen. La mayoria de esports son creados artificialmente, forzados por las compañias a los juegos antes de que haya una comunidad tras de estos. Ademas, los torneos son abiertos a cualquiera, mientras que los esports tratan de simular ligas limitando la participacion. Los juegos de pelea no necesitan ni deben tratar de imitar esports, ya que es algo que siempre lleva al fracaso.
@nikoantrei1892
@nikoantrei1892 4 ай бұрын
Que ganas de iniciar un juego de peleas y recibir recompensas en 4 monedas distintas por iniciar sesión y misiones diarias, misiones de evento y misiones de nivel en otras 4 monedas
@jon_hammer
@jon_hammer Жыл бұрын
El problema está en los propios jugadores, yo me imagino a los jugadores casuales como los típicos jugadores que quedan en los últimos puestos del equipo ganador y perdedor, su éxito o fracaso está en manos de quienes líderen el marcador en sus partidas pero en los juegos de lucha están solos y no es como que vean cómo otros también pierden simplemente se ven perdiendo todo el tiempo, se frustran y se van a algún juego multijugador a ser la mochila del equipo en el que caigan :v
@makino1122
@makino1122 Жыл бұрын
para mi el modo tag de 2 jugadores del street fighter vs tekken me parecio un avance enorme a la hora de compartir con amigos o hermanos el modo competitivo. Lastima que quedo ahi y nadie mas lo exploto.
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
Cuando Namco logre reunir a capcom y snk los juegos de street fighter y the king of fighters, solo así podrá estar main stream
@LiquidShepard
@LiquidShepard 2 ай бұрын
Estoy totalmente de acuerdo, solo le sumaría que la principal recompensa que dan los esports populares es la CULPA COMPARTIDA. Por este motivo es que no va a existir recompensa alguna (a menos que empiecen nuevos juegos de lucha en que los TAGS de varios jugadores tomen protagonismo)
@mayze7529
@mayze7529 Жыл бұрын
Nunca me han interesado los juegos de lucha exectuando MK pero jugue la demo de SF 6 y me encanto muchisimo el gameplay es brutal y lo mejor de todo es que puedo hacer combos de manera facil y sin tener que aprender como 5 botones en una sucesión precisa y ademas de eso mi hermano menor puede estar a mi nivel instantáneamente con las ventajas y el modo dinamico del mando lo cual se me hizo brutal literal ya puedo jugar hasta contra un bebe y me dara pelea
@Diaroit
@Diaroit Жыл бұрын
Sip , sin duda. Aún que alguien que domine ya al menos un 50% el control clasico ya sera mas que suficiente para sacar un gran ventaja ante estos
@cristiandavidquintana8552
@cristiandavidquintana8552 3 ай бұрын
Totalmente de acuerdo , hombre esto de combinaciones de 8-10 botones para hacer un especial jodido para jugadores nuevos como yo requieren mucho tiempo.
@EseEmeEse
@EseEmeEse Жыл бұрын
Acabo de descubrir tu canal y quiero decirte que haces un contenido de muy buena calidad y animarte a que le des duro con la salida de SF6. Gracias 😊
@Bejheeto
@Bejheeto Жыл бұрын
😉
@okamiway4227
@okamiway4227 Жыл бұрын
Nuevo video de bejheeto ! 🥳
@XM95K
@XM95K Жыл бұрын
El pibe zoomer:Falso Smash Bros es un juego de lucha y es uno de los más vendidos El men old school :Smash Bros no es juego de lucha es un party
@danigonzalez00
@danigonzalez00 Жыл бұрын
Enhorabuena por el vídeo y el canal en general. Una explicación bastante acertada sobre este fénomeno que siempre ha despertado mi curiosidad. Muchos factores culturales (y generacionales) entran en juego aquí. La industria en torno a los fightings es la que tiene que adaptarse a estos cambios o seguirá condenada. Coincido como tú en la grandeza de aprender un juego de lucha como lo hemos hecho hasta ahora, pero si quieres atraer sangre fresca necesitas estímulos, recompensas constantemente. Sobre tu trabajo, darte la enhorabuena de nuevo y animarte a seguir con los vídeos ahora que (esperamos, deseamos) llega una prometedora nueva edad dorada para el género con el SF6.
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
Jajajaja street fighter 6 sigue igual a lo que era antes solo arreglaron el aspecto visual, ahora si es tolerable.
@K4dux6150
@K4dux6150 6 ай бұрын
Gran análisis, tome su like y suscriptor.
@nicos7473
@nicos7473 Жыл бұрын
Uff me senti muy identificado con lo de entrar al multijugador te den una paliza y no volver a tocarlo jajajaj, lo peor es que ser malo en un juego de lucha literalmente se traduce en derrota, en otros juegos por ejemplo podes dejar que tu equipo haga lo difícil y vos solo ser support, dar info, meterte en partida casual sin ranked que hay de todo, en un juego 1 vs 1 todo se reduce a tu habilidad, por eso hay tanta tirada de cable tambien, además rara vez te vas a comunicar con tu contricante eso hace que la "chispa" para mejorar sea menor, veo muchas dificultades en mejorar esto y viendo la salida del street no noto que lo esten enfocando para el lado del multi competitivo, aun asi como espectador es muy gratificante ver partidas de gente que domina el juego de formas que parecen imposibles
@pejotaa.m.6369
@pejotaa.m.6369 4 ай бұрын
Gran video! No te falta razón. He descubierto tu canal ahora y me encanta. Creo que se podrían hacer dos cosas para atraer a más gente: -Juegos de lucha F2P con microtransacciones de skins, personajes, seasons, etc. No puedes hacer que una persona que no juega habitualmente a juegos de lucha pague 60€ por un juego y 50€ por un pase de temporada, porque no lo hará. Si esa gente le puede dar una oportunidad al género sin pagar, será más fácil volver al género o juego en cuestión más famoso. -La rama "Tekken Tag" dio en la clave, pero en un momento en el que aún no era necesario y no se volvió a apostar por él. La clave para que más gente quiera dedicarle tiempo a un juego de lucha es poder crear sesiones online con amigos ¡La gente juega online para juntarse! Poder hacer premade de 2, 3 o incluso más personas y buscar partida juntos contra el mundo. Así que se debería experimentar con un modo de juego en el cual se pueda invitar a los amigos "a mi bando" y jugar a un juego de lucha. Un Tag 2v2 en el que coordinarse, o incluso un 3v3 o 5v5 en el cual una persona se queda jugando todo lo que aguante y al morir sale el siguiente compañero. Debatiendo entre ellos que team hacerse de personajes y en qué orden de aparición colocarse. Creo que estas dos implementaciones podrían ayudar mucho al género. Un saludo!
@xGunbladeKnightx
@xGunbladeKnightx Жыл бұрын
Creo que tienes razon en lo de que no se sabe premiar bien al jugador por dedicarle tiempo a estos juegos. Sobre si son mas difíciles de jugar que otros juegos pues ya depende del juego, pero tomando el standard del genero el cual es Street Fighter II, la verdad la primera vez que jugue me parecio bastante mas complicado que otros juegos que había jugado, ya que tienes que aprender mas comandos y secuencias, eso en parte también fue lo que me gusto. Aunque hasta cierto punto me aguanto la complejidad y también la simplicidad de los comandos xD
@mati96cabj
@mati96cabj Жыл бұрын
Me encanta este canal. No veo la hora de que lleguen las guías del nuevo Street fighter. Para mi los juegos de lucha fallan en los tutoriales. Muchos amigos intentaron jugar Kof XV y les costaba elaborar combos y cuando entraban al online los destruían. Eso los desmotivaba totalmente
@ricardorh5484
@ricardorh5484 Жыл бұрын
La curva de aprendizaje en los juegos de pelea es mucho más difícil, la habilidad y paciencia para aprender en este tipo de juego es realmente mayor a otros géneros.
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
Nunca jugaste un moba si hablar de los rts, hasta que aprendas los diferentes terrenos que hay te da un derrame cerebral si piensas que los juegos de pelea que son los más simples de la industria de los videojuegos
@ricardorh5484
@ricardorh5484 Жыл бұрын
@@tecontesto3922 Nah, los juegos de pelea no son lo más simple, son juegos de una real habilidad con el mando, no es cuestión de machacar botones a lo loco, pero bueno, los niños de hoy en día eso no lo van a entender.
@clockmaster7401
@clockmaster7401 7 ай бұрын
un buen matchmaking puede hacer la diferencia entre un jugador frustrado y uno motivado, no es la misma que te destrocen sin haber tocado al rival, a una partida igualada en donde el oponente sea ligeramente superior o inferior que tú, yo no juego este tipo de juegos porque me frustra cuando no me dejan hacer nada
@arnoldvargasf9
@arnoldvargasf9 Жыл бұрын
Nunca lo había visto de esa manera, ojalá algún día vuelva a renacer este genero, es mi favorito por siempre
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
Solo Namco puede hacer eso, juntando a street fighter y the king of fighters en su saga de Tekken
@choskar784
@choskar784 Жыл бұрын
Buen video, algo que me gustaria ver en juegos de pelea es un modo de pelea en equipo o tercias, algo asi como relevos australeanos, tambien me gustaria ver que los juegos de pelea ofrescan un contenido en el que no tengas que estar siempre con la adrenalina a tope y creo que en Street Fighter 6 tratan de hacer eso con un mundo abierto donde encuentras mas dinamicas, finalmente para acercar a mas gente seria interesante que en la parte de e-sports se crearan cinturones de campeonato como en el boxeo o UFC, que al final tener personajes como lo fue Daigo o Bala es importante puesto que estos mismos crean un fandom y la gente va a verlos a ellos competir.🙂
@rankosasa825
@rankosasa825 4 ай бұрын
doa 5 tiene modo tag team se unen 2 jugadores para enfrentar a otros 2
@xogarikp8864
@xogarikp8864 Жыл бұрын
Que buen video , seria ideal q las empresas escucharan y reflexionen sobre lo q dijiste , ayudarian mucho al genero de pelea esperemos que apostaran eso en el SF 6 y mejoren, asi tener gente q le interesa este genero , fuerte abrazo hermano
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
Es lamentable que street fighter siga con las mismas mecánicas de la epoc de snes, lo mismo con mortal kombat por eso nunca serán main
@ToniSensei
@ToniSensei Жыл бұрын
Buena reflexión. Yo creo que con el género se están cometiendo varios errores cruciales que hacen que el mismo no avance y despegue tanto en ventas como en interesados en el competitivo a largo plazo. El más claro es el modelo obsoleto de venta al público y alcance que emplean, arrastrando la barrera del precio más la cansina venta de DLCs constantes y obligatorios, eliminando opciones de recompensa sustancial y provocando la sensación de que el dinero invertido en un título de lanzamiento apenas tiene valor cuando ya te están anunciando roadmaps de pago obligado. Esto echa para atrás a la mayoría por mucho que digan, pues no les incentiva con nada por el tiempo invertido y en seguir jugando hasta llegar a un competitivo, sólo se les muestra que deberán seguir pagando e incluso antes de comprarse el juego, si quieren seguir avanzando. Una solución es cambiar radicalmente de modelo para el género o bien a un Buy to Play con contenido entrante gratuito o directamente la mejor opción y demostrada por máximos ingresos, que es llevarlos al Free to Play de calidad, basado en el sustento de cosméticos únicamente y sin rotatorias ni impedimentos como el fracaso empleado en Killer Instinct, por ejemplo. Un F2P de calidad sin condicionantes es de lejos el mejor modelo y el que más ingreso constante recibe, pues en vez de obligar a pagar de golpe más luego todos sus add-ons, creas la psicología inversa de que dando calidad el jugador va a tomar la decisión de invertir por sí mismo. Y por lo tanto ganas la mejor de las fidelidades. Es un hecho. Por eso el F2P es el modelo por el que debería optar el Fighting, eliminando cualquier barrrera de entrada en géneros de constante Update como es este y multiplicando ingresos para más contenido entrante. Capcom lo ha hecho fatal con Street Fighter 6 y al respecto, no sólo manteniendo el viejo modelo obsoleto sino eliminando también el Fight Money en esta entrega dándote a entender que vas a tener que sobrepagar tras haberte gastado los 70€ que cuesta el juego, quitándole valor a tu compra inicial. Por lo que nunca avanzaras a un competitivo pleno con conocimiento de roster al completo si no pagas más, y por lo tanto lo más probable es que te acabes largando del juego. El juego venderá por marca lo justo hasta cierto punto, pero nunca pasará de ahí bajo ese modelo y objetivo es que será muchísimo menos rentable que los ingresos que podrían recibir de haberlo hecho F2P. Por otro lado, es incomprensible el miedo que le tienen los developers del género a este modelo y el desprecio de mucha comunidad ignorante creyéndolo de mala calidad, cuando la realidad nos muestra que es todo lo contrario, siendo el más rentable conocido con abismal diferencia, con mucha más calidad y cantidad de contenidos en menor plazo y el que más gente dispuesta, no sólo a jugar sino también a invertir, acaba reuniendo. El fighting actual debería tomar buena nota de ello pues es su solución a mi parecer y darle la patada a toda esa mierda de modelos obsoletos que cuestan un pastizal al usuario y no avanzan. Saludos.
@judaspaladin1712
@judaspaladin1712 Жыл бұрын
A ver cuando llegue el Proyecto L o el Fighter de LOL F2P veremos si jala. RIOT GAMES confia en que mucho de ese público del LOL se interese en su figther. Será el boom que le falta al género?
@Bejheeto
@Bejheeto Жыл бұрын
Lo que comentas del modelo F2P es muy interesante y llevo un tiempo con ella en el tintero para intentar abordarla en un vídeo. La verdad es que ese modelo tiene algunos problemas por los que no termina de encajar del todo bien en los juegos de lucha. Al menos, en su concepto tradicional. Obviamente habría formas de plantearlo, pero ninguna compañía ha intentado arriesgarse todavía a ello. Como bien dice el compañero que te ha respondido antes que yo, veremos qué ofrece el famoso Project L de Riot. Puede ser revolucionario para el género si logran proponer un modelo rentable para ellos y atractivo para el jugador.
@ToniSensei
@ToniSensei Жыл бұрын
@@Bejheeto Yo creo que un modelo F2P, con contenido libre y constante, todo el roster jugable por supuesto, sustentándose mediante cosméticos, con una buena cantidad de ellos y logros que ofrezcan más o únicos de temporada para desbloquear, no tiene porque presentar problema alguno. Sólo debemos ver lo que ganan la gran mayoría de F2P sanos (sin basura P2W ni boosters ni nada de esa mierda), superando con creces los ingresos de cualquier venta tradicional, sea el juego o del género que sea. No veo mejor forma de abrir el nicho que comentas junto a muchos más ingresos para la desarrolladora y el publisher. Es un Win Win en toda regla. Saludos. PD: Como jugador veterano de Path of Exile que soy, tomo a su modelo F2P como ejemplo, por formas de llevarlo, de crear contenido constante de manera trimestral y de cómo ofrecerlo al público para incentivar que nunca dejes de jugar sin lastrarlo. No veo mejor forma de hacerlo también para el Fighting Game.
@LaRanaArcade
@LaRanaArcade Жыл бұрын
Que pedazo de video!!!!!
@erarsonx3184
@erarsonx3184 Жыл бұрын
concuerdo y lo explico desde mi perspectiva: en un shooter o br suelen haber muchas mecanicas y conceptos abstractos también, pero desde un inicio entras contra personas novatas, principiantes o del mismo nivel de habilidad que tienes tú. Eso hace que después de ganar 3 partidas pierdas 1 y viceversa, mientras eso pasa puedes ver a enemigos usando tacticas que desconoces, o usando armas de forma que tú no sabías que se podían usar. Entonces la curva de dificultad va de la mano con la curva de aprendizaje. Yo en call of duty inicie como novato y terminaba haciendo movimientos de complejidad similar a los juegos de lucha, pues en él tienes que saber si un enemigo esta detrás de una pared, si va a entrar con un arma de corto o largo alcance, si va a usar un arma melee, debes contrarrestar escopetas, francos, etc. Todo eso mientras jugaba y aprendía. En los juegos de lucha por el contrario tienes que aprender primero y jugar después. Ya que si vas a jugar de lleno al online no entenderás nada de lo que hace el enemigo, no sabrás salirte de un combo largo, ni que ataques son qué y qué hacen, además de que es imposible practicar movimientos y combos en el online. Yo creo que un modo historia que recomense al jugador con una curva de dificultad - aprendizaje muy a la par, serviría para que la gente se interese por el género
@issaelynuma9001
@issaelynuma9001 Ай бұрын
Estoy en desacuerdo en algunos puntos: - Generalmente los modos entrenamientos ya tienen una guía de combos de cada personaje, además de multiples modos con cada situación en específico para poder aprovechar tus falencias. - Al menos en Tekken, hay mucho contenido de un sólo jugador. Además que se premia con boletos y monedas del juego para comprar objeto o desbloquear videos. Tal vez en juegos como Guilty Gear donde es full modo Online - Con respecto al Matchmaking, eso es algo ya solucionado e incluso tu mismo puede regularlo si quieres con límite de rango o no. Sumado que el crossplay hace al juego más accesible aún porque ya no te limitas a una sola plataforma. Pero siendo sinceros, en mi opinión y otras que he encontrado en foros. Es que al ser juegos de un sólo juegador, hace que algunos jugadores se puedan frustrar al perder y eso es algo que hasta un desarrollador lo dijo. A diferencia de juegos en equipos, donde tal vez la derrota o la victoria se puede compartir. En caso de los juegos de pelea la culpa o la victoria te la llevas tu solito, sin echarle la culpa a nadie como si puede pasar en los otros juegos con equipos. Además que como dices, por más accesible que sea el juego; a niveles competitivos siempre será difícil. Creo que queda decir a niveles competitivos siempre recae en una pequeña minoría, pero a diferencia de los juegos de pelea. Los juegos por equipos, Valorant, Counter Strike, etc. Estos tiene una amplia base de aficionados, mientras que los juegos de pelea arrastrar a una comunidad que los sigue desde hace décadas. Es más una vez leí que cada vez más los figthing player, son cada vez más mayores y hay pocos nuevos talentos que se suman. Lo cual se considera un problema. Pero principalmente es eso, la frustración rápida y el ser un sólo jugador. Es más conozco gente que no juega juegos de pelea porque lo consideran díficil y pierden rápido y en lugar de eso se van a jugar Dota o LOL en equipo para hacer chacota y y hacer unas risas en lugar de estresarse en un sólo juego al cual un desconocido en el Online le hará recordar que no debió nacer.
@pacogonzalez8939
@pacogonzalez8939 Жыл бұрын
Entre el tiempo que hay que dedicar, los personajes nuevos de pago y la poca innovación en el genero, se me quitan las ganas de jugarlos. Me gustaría ver algo diferente como pasó en su día con el budokai tenkaichi.
@cancerbero3958
@cancerbero3958 Жыл бұрын
Si nos centramos en el multijugador, algo a tener en cuenta es que en otros juegos puedes culpar de tus derrotas a cosas como los compañeros de equipo y el azar, pero no es así en estos juegos, lo cual aumenta la frustración al perder, aunque también la satisfacción al ganar. Y sobre la complejidad estilo combos y combinación de botones para ataques especiales, la idea es que el jugador se dedique a practicarlos y se vea premiado cuando lo logre, pero claro, requiere paciencia, algo que, o tiene el jugador, o será mejor que juegue otra cosa. Ahí la mejor solución es que los tutoriales sean cuanto más completos mejor, con minijuegos que pongan a prueba los poderes de los personajes, recreaciones de situaciones de combate donde practicar ciertas mecánicas y todo eso.
@thekirbo64
@thekirbo64 Жыл бұрын
Recuerdo los tutoriales de Killer Instinct, creo que es el mejor de todos los juegos de lucha.
@JimyDrive
@JimyDrive Жыл бұрын
Gran explicación. ¿Creés que con SF6 y T8 irá cambiando poco a poco esta situación?
@Bejheeto
@Bejheeto Жыл бұрын
SF6 tiene pinta de estar tomando pasos en esta dirección, especialmente en el aspecto de intentar hacer visibles a los jugadores varios de los conceptos que suelen ser invisibles a los nuevos jugadores.
@ElcorrilloRDTV
@ElcorrilloRDTV Жыл бұрын
El común denominador en los juegos que son populares en los esports es que son gratis y actualmente solo brawlhalla es así y en los torneos principales he visto cerca de 100 mil espectadores, capcom y compañía no han entendido ese modelo de juego todavía y considero que cuando salga proyect L le va a pasar el rolo a todos a nivel competitivo, otra cosa que puede ayudar es que se reinicien las Rankeq cada cierto tiempo e implementen algún pase de batalla o algo parecido y soltar los dlc.
@PabloRodriguez-wr6mi
@PabloRodriguez-wr6mi Жыл бұрын
Pues a nivel competitivo, pero en ventas quien sabe, recuerda que es un negocio
@DarkXRenge
@DarkXRenge Жыл бұрын
yo lo que haría para mejorar la experiencia seria implementar una tienda con objetos y aspectos únicos con tiempo renovable para que cuando actualice hayan nuevos objetos o trajes para los personajes y que ganes o pierdas ganes dinero igualmente, obviamente al ganar te den mas que al perder y si subes de rango le pondría un bonus extra de dinero, en plan, supongamos que ganar una partida te dan 500 de oro, pues subir de rango te de 5000 de oro, luego, también pondría un editor de personaje al estilo soul calibur, pondría también una o varias nueva modalidades de juego que no sea solamente peleas, como ya vimos en tekken 3 que se atrevieron a ello y se le recuerda con cariño a esas nuevas modalidades, al final lo que yo creo que echamos en falta es un poco de variedad dentro de un juego de pelea, que no se cierren a nuevas propuestas
@Yogurt123r
@Yogurt123r Жыл бұрын
No sólo eso, si no que en los países de Latam tampoco son populares, apenas ahora que mena RD, gano en República Dominicana se está haciendo popular, haciéndose torneos en locales y así, pero no hay apoyo, debería en si haber ligas latinoamericanas, eso sería un boom
@kaysantana5340
@kaysantana5340 Жыл бұрын
El mi humilde opinión el problema es que en el lol le pueden hechar la culpa a otro cuando pierden en los figthing Games es 1vs1 y se frustran. Yo llevo jugando 2 semanas street Fighter 6 y ya he subido varios rangos (es mi primer juego de pelea)yo también creía que no eran nada accesibles pero ví que lo son bastante
@frank99s87
@frank99s87 Жыл бұрын
Lo que pasa es que la gente quiere todo regalado, este genero de juego requiere un esfuerzo y tiempo para ser dominados. Eso es lo que lo caracteriza en general a estos juegos. Lo mejor que se puede hacer es trasmitir la idea de mejoria y superación que se pueden lograr en estos juegos
@rositafresita147
@rositafresita147 Жыл бұрын
el problema amiguito es cuando le pones una dificultad innecesaria, mira Dragon Ball, tiene combos automáticos, movimientos más fáciles de ejecutar y un "hagarre" que se hace con un botón y sin embargo si peleas contra alguien que lleva 20 hrs jugando vas a perder facilemente, ya que esos combos automáticos, no te sirven si quieres mejorar PERO te ayudan a entender mejor el juego y sentir una mejoría poco a poco
@diegolider6541
@diegolider6541 Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo. La esencia en la progresión de los fighting games es el aprendizaje. La gente está acostumbrada a sentir que ya dominan todas las herramientas del juego apenas pasando un minuto probando los botones. Los autocombos son pan para hoy y hambre para mañana. Si no te engancha el desafío de que querer mejorar y batirte con rivales fuertes , nunca te vas a enganchar a estos juegos por muy a huevo que te lo pongan.
@roxorpto6737
@roxorpto6737 10 ай бұрын
Para mi lo del tiempo que tienes que gastar es una excusa ya que en el Valorant tienes que estar horas practicando aim movement etc y tardas hasta más en mejorar que en los juegos de lucha
@Alvaro-ep2de
@Alvaro-ep2de 6 ай бұрын
pero la gente cree que sabe jugar, en un juego de lucha no ocurre así.
@layecg
@layecg Жыл бұрын
Que buen video chavalin, felicidades ❤
@richterdelgan123
@richterdelgan123 11 ай бұрын
Donde puedo competir en juegos de lucha oficilamente en donde no sea en locales de mala muerte?
@supercoco1360
@supercoco1360 Жыл бұрын
Reflexiones como esta son muy necesarias, gracias!!
@oscareduardojuarez1588
@oscareduardojuarez1588 Жыл бұрын
Pasa q tenes q lidiar con la frustración de saber q siempre vas a tener mas derrotas que victorias y hay q aprender de ello
@javitotxustax3953
@javitotxustax3953 2 ай бұрын
Entrenar tendría que ser un plus y no una obligación, los buenos juegos competitivos son los fáciles de jugar y difíciles de perfeccionar, pero ganando experiencia a cada partida
@Radec_G
@Radec_G 11 ай бұрын
no serán populares pero son de lejos el mejor ESport
@dardoocampo5493
@dardoocampo5493 Жыл бұрын
Un nuevo video...!!!! Se agradece
@ely13222
@ely13222 Жыл бұрын
Pasa que hay mucha gente en ps4 que tiene que pagar una mensualidad para poder jugar online y eso no agrada a las personas, por eso juegos como mortal kombat 11 están muertisimos, porque no es beneficioso pagar todos los meses 6 dólares para poder jugar online🤡🤡
@thrax7723
@thrax7723 Жыл бұрын
Aparte que no conviene pagar una cuota mensual para jugar ni mucho menos pagar cada suerto tiempo para completar un juego aparte de que la gente busca divertirse y despejarse y no todos buscan frustración y menos amargarse la vida en online perdiendo ya que no todos son amantes del competitivo y se debe entender y aceptar que no todos disfrutan este género a menos que lo jueguen con un amigo
@Charrosamurai
@Charrosamurai Жыл бұрын
El enfoque moderno de los juegos que hay en la actualidad es un claro ejemplo de la evolucion que han tenido los juegos en general y un genero como lo es el de peleas se ha visto mas por mantener esa nostalgia por lo tradicional que hacer de este genero algo mas alla de todos los temas que has tocado y si las expectativas son altas para los nuevos juegos que serán lanzados próximamente . Hasta la victoria ✌️
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
Solo tekken puede lograr eso, si solo si llega a un nivel como las películas de yuri boyka
@Nyxxlil
@Nyxxlil Жыл бұрын
La verdad estoy muy de acuerdo con este video, si no hubiese sido por mi interés de investigar sobre estos juegos, jamás me habría enterado de los fundamentos qué son clave para si quiera pararte en un online. Y los tutoriales qué tienen muchos de estos juegos tampoco ayudan, de hecho solo frustran al jugador por que no son capaces de entender porque no completan los combos cuando desde el principio no les han explicado qué las cadenas funcionan por frames. Los jugadores no sólo no entienden si no que también se frustran; en un lol, valorant, csgo, ow, cod, dota, etc eres tu junto a otros 9 randoms dándose de palos y si pierdes puedes echarle la culpa a otros o poner excusas de por medio, en un juego de lucha cuando pierdes es tu culpa y te lo ponen en grande en la pantalla para que lo mires, no importa que excusa pongas o cuantos botones aprietes, si no quieres aprender, verás siempre ese cartel. Quedándome con lo que dijo joseju ya hace tiempo una cosa que hay que cambiar al jugar un juego de lucha es tu mentalidad, porque tu objetivo no puede ser ganar todo el rato, si no disfrutar los juegos a más allá de ganar y creo que ese también es una razón por la que la gente ni quiere acercarse a las ranked, porque te partirán la cara y probablemente no aprendas nada con esas partidas
@mcprojectx
@mcprojectx Жыл бұрын
Oye entonces estan mal todas las bases de los actuales generos de peleas no'? SI un jugador casual juega un juego desde los 90, ya lleva 30 años jugando por gusto pero ni de broma le gana a un PRO en un EVO pues el profecional lo hace por dinero. un verdadero sistema premiaria a quien juega por diversion toda su vida en lugar a alguien que lo hace por dinero no?
@a02adri7
@a02adri7 Жыл бұрын
Pero si lo mas gratificante del mundo es ver que te salio un combo o ataque que no podias hacer
@baitangex980
@baitangex980 Жыл бұрын
El factor "solitario" del genero tambien influye mucho, no es lo mismo jugar cooperativo con tus amigos algun juego con los que bromeas, planificas o incluso si solo quieres jugar mas relajado y que tus amigos te carreen ademas de la diferencia de habilidad entre tu grupo se puede llegar a equilibrar, en fighting todo depende solo de ti, la competitividad y otros factores como la diferencia de habilidad pueden llegar a ser agotadoras mentalmente
@jsr734
@jsr734 Жыл бұрын
Igual que en lar artes marciales reales, ja ja 😄
@JDGSENPAI
@JDGSENPAI Жыл бұрын
Muy buena la reflexión, la verdad simplificar los juegos de pelea si lo hace más accesible, pero no soluciona el verdadero problema que es ayudar a entender como se juega al juego y como evitar la frustración de la mayoría de nuevos retadores, solo espero que con la llegada de SF6 haya un avance significativo en la comunidad y anime a las nuevas generaciones a adentrarse más en el género
@thekirbo64
@thekirbo64 Жыл бұрын
Simplificarlo es lo de menos, puede ser fácil como Smash y vamos a seguir igual, si quieren dar esa dirección se deben hacer sacrificios y a lo mejor puede salir bien o se muera en el intento. Recuerdo los tutoriales de Killer Instinct creo que es de los mejores en todos los juegos de lucha.
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
Más fácil aun más fácil quieren hacer al street fighter???
@pedrooscarbh
@pedrooscarbh Жыл бұрын
En los 90, para mí, lo gratificante era terminar el juego en single player, en máxima dificultad para ver TODOS los finales de los personajes.....
@cristiandavidquintana8552
@cristiandavidquintana8552 3 ай бұрын
Son bonitos de ver pero luego alguno complicadisimos de jugar 😅, caso Tekken pero aunque normalmente solo se suelen ver a lo mucho el top 8.
10 ай бұрын
Hay muchos idiomas en el mundo , y decidiste hablar el mas certero , el de la verdad , los mj de los juegos de peleas son precarios en comparación a juegos multijugador de éxito Juegos como Tekken que por cierto amo , te meten una paliza monumental de calibre mundial en tus primeras partidas de multijugador , tanto que hasta yo tuve miedo de entrar a jugar Tekken online por primera vez , en juegos como Call of duty pierdes un par de partidas pero vas aprendiendo y te dan cosas por subir , pero en el mj de Tekken lo único que sube es mi estrés
@dyleninaki561
@dyleninaki561 Жыл бұрын
Adoro los juegos de peleas y ver las transmisiones, pero si hay muy poca comunidad a comparación de otros, y es triste porque la comunidad es muy sana, y están dispuestos a ayudar incluso me ha tocado qué si un jugador te pulveriza en la revancha baja su intensidad porque sabemos que muchos se van porque sienten una gran brecha, pero en sí es que la gente busca recompensas tangibles y no recompensas propias si es invertir mucho tiempo
@tecontesto3922
@tecontesto3922 Жыл бұрын
No puedes comprar un videojuego de equipo con uno que es individual, uno dura muy poco tiempo el otro se puede alargar a 2 horas por partida al mejor de 5 encuentros.
@thefrikking5648
@thefrikking5648 Жыл бұрын
Cómo jugador de fighting games desde los 90 lo llevo teniendo claro desde hace tiempo, el problema de la falta de popularidad del género se debe a la dificultad y exigencia que requiere, amén de que visto desde fuera no resulta igual de atractivo al espectador casual ver una partida de un shooter que una de un fighting games. Esto lo creo así por pura observación y claro que hay excepciones. Coincido en que el online del género es demasiado rígido y necesita una revisión, o como mínimo mayores incentivos más allá de un icono en el perfil del jugador, tal vez skins y otras opciones solo accesibles a través de jugar online. SF6 con el modo World Tour podría ser un comienzo, incluyendo accesorios para el avatar que solo se podrían obtener de esta forma. Gran video, gracias mil !!
@adri8play555
@adri8play555 Жыл бұрын
Este tipo de juegos tiene siempre el mismo problema, la cantidad ingente de tiempo que requiere dominarlos (sumado a reflejos y coordinación). Eso pasa también con juegos de cartas coleccionables, ajedrez, tocar un instrumento o hablar varios idiomas. Por eso sigue siendo nicho, es tan raro ver jugadores que jueguen en serio juegos de lucha como políglotas, personas que toquen mas de 5 instrumentos o gente con mas de 4 carreras universitarias. No es popular porque la gente como yo solo quiere pasárselo bien y disfrutar del contenido en solitario o con amigos en su lado del sofá más que ser experto y dedicarle gran parte de su tiempo a la competición. Jugar con desconocidos que le invirtieron miles de horas que te dan una paliza y pensar que necesitarías toda esa cantidad de horas para siquiera estar a su nivel es difícil que compense a no ser que sea tu gran pasión. Yo creo que también deberían dejar de proyectar esa imagen de competitividad extrema y juegos como smash bros, soul calibur, mortal kombat 11 y street fighter 6 lo estan entendiendo y estan proponiendo modos de juego alternativos, premios y experiencias que te hacen pasar cientos de horas jugándolos sin siquiera preocuparte por el online, que está ahí solo si te apetece y me parece genial. Se que los más puristas no estarán de acuerdo pero ya no son los 90 y hoy dia con la inmediatez y el flujo constante de novedades no te vas a poner a practicar por horas el timming preciso con el stick y los botones que requerían los juegos de aquellas épocas. Los juegos de peleas van de sentirse poderoso y hacer cosas increíbles con tus personajes favoritos no de ver quien se ha hecho mas ampollas en los dedos dominando los controles y es lo que algunos profesionales se olvidan y esto lo comento porque ya he visto a más de un fanático decir que son juegos que sí o sí tienen que ser difíciles y competitivos porque es su esencia y si no te gusta te adaptes pero que tal si uno tiene otra forma de entender las peleas en un videojuego. He jugado muchos juegos de lucha porque soy amante de los videojuegos en general y fui practicante de artes marciales y aunque soy competente en algunos títulos la verdad no quiero ser ningun pro pero quiero seguir disfrutándolos y mejorando porque me encantan. Cuanto más gente pueda entender los conceptos es cuando va a crecer la escena competitiva tanto en participantes como en público y eso dependerá mucho de las herramientas que les den a los jugadores para comprender sus juegos. Por eso le doy mucho mérito a canales como este que explican lo que todavía no explican en muchos juegos y ayudan a mas personas a disfrutar del género.
@AlbertoMoreno-ej8ex
@AlbertoMoreno-ej8ex Жыл бұрын
En cuanto a las recompensas esta por ejemplo el multiversus que te dan puntos ganes o pierdas y que esos lo puedes usar para comprar personajes o skin pero la comunidad esta abandonandolo.
@adrvegve
@adrvegve Жыл бұрын
Excelente análisis.Acotaria solamente la falta de visibilidad de manera intuitiva del aspectos fundamentales de las mecánicas en la interface. Hay 17x barras de poder pero el frame data está oculto por default y cuando se muestra es de una manera incómoda y poco funcional. Las mismas hitboxes escondidas cada día calzan menos con las animaciones que vemos. Las animaciones pocas veces reflejan la activación correspondiente. Es como ver una cosa y sentir otro. Con justa razón la gente se frustra. Sin mencionar que parece que todo el esfuerzo a nivel de interface parece es que algunos vayan a caja a comprar disfraces
@giovanniraphaelbelizarioto4894
@giovanniraphaelbelizarioto4894 4 ай бұрын
Me gusto muchos sus comentarios👍👍👍👍👍
@Mega_Toro
@Mega_Toro Жыл бұрын
el problema es falta de inversion asi de simple, los torneos son buenos emocionantes y ademas hay mucho talento, el problema es que 1 el online hasta hace poco en general era muy malo, y que nadie le mete dinero a las redes para publicitar los eventos
@ivangarcia3523
@ivangarcia3523 Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo los fighting se quedaron en la época donde solo entrabas el título y no sabías absolutamente nada y tenías que aprender a los golpes como hacer incluso un special, la cosa no es que los hagan más fácil de ejecutar si no que te expliquen cómo jugar el juego en el mismo juego y que las gente que necesita recompensa constante (que es la mayoría) la obtenga
@thekirbo64
@thekirbo64 Жыл бұрын
Ya deberían poner abajo del titulo: Dark Souls Edition.
@ideimagen
@ideimagen Жыл бұрын
gran vídeo!
@vetazeta
@vetazeta 3 ай бұрын
Y amigo si te cobran 70 o 60 dolares el juego mas 10 dolares por pj es entendible que no abarque mas publico
@josman96
@josman96 Жыл бұрын
Marvel vs Capcom 2 de Dreamcast te daba puntos por ganar o perder. Y esos puntos eran para comprar personajes, escenarios y colores, y no tenías que farmear toda tu vida para ello. Un sistema tan simple y gratificante ya no es rentable en los juegos actuales, que buscan ganar más con las postcompras. Una lastima, y que después no se quejen
@elrincondeltopo9180
@elrincondeltopo9180 Жыл бұрын
simplemente porque es el genero de videojuegos mas dificil de dominar
@haireto
@haireto Жыл бұрын
En mi opinion es demasiado cansado estar jugando mas de 1 hora a un juego de pelea. Por lo menos en mi caso me canso de tanto picarle a los botones.
@discipleshadow
@discipleshadow 11 ай бұрын
Es que eres de la generación niño rata y pues esos se cansan de solo ver.
@86Daichi
@86Daichi Жыл бұрын
Hola, donde puedo encontrar un temario completo de juegos de pelea?. Me refiero a todo lo relacionado en general a los juegos para armar un plan de estudio para practicar.
@alfredobote357
@alfredobote357 Жыл бұрын
yo pienso que todo juego "Competitivo" requiere que se le invierta tiempo independientemente del género, no creo que ese sea el problema, más que nada es la facilidad de conseguir el juego, en su mayoría los juegos más jugados son aquellos que en su diseño base son de forma gratuita, en cambio los juegos de pelea "actuales" te venden el juego base y conforme pasa el tiempo te venden los DLC para poder jugar con otros personajes, esto hace que para aquellos que estén interesados en el género, sea un problema pues no piensan gastar una gran cantidad de dinero en un juego que posiblemente no sea de su agrado o que al poco tiempo lo dejen, de igual forma diste en el clavo al indicar que desafortunadamente los juegos no expliquen sus mecánicas básicas, solo lo más obvio con cual joystic te mueves, como te cubres, y los botones básicos de golpe o patada, y estoy seguro que la gran cantidad de personas que amamos este género hemos intentado hacer que amigos jueguen con nostros y como no entienden las mecánicas, dejen el juego casi al momento. Sería más sencillo como tú lo dijiste, que las recompensas que te ofreciera el juego, fueran más significativas, desde puntos para obtener alguna skin, un re-color si así lo quieres ver, un sistema de emparejamiento ideal para aquellas personas que no tienen idea del juego, hay muchas maneras de acercar a las personas a esta bonita comunidad.
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