Por qué Minecraft JAMÁS tendrá MOCHILAS

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Hatsu

Hatsu

4 ай бұрын

Dos cosas que no mencioné. Sophisticated Backpacks tiene configuración para nerfear las mochilas. Uno de los nerfs es aplicar slowness a aquellos que lleven más de "x" cantidad de mochilas, pero creanme que en el server de Cobblemon eso no detuvo a nadie. Los jugadores de Minecraft hacen granjas del tamaño de un país, la slowness no detiene a nadie jsjsj.
La segunda cosa es que la mochila de Musketeer viene del mod Quark. Aquí abajo los links.
edit: EL FERALIGATOR SE LLAMA CROCODILE POR EL VILLANO DE ONE PIECE 😭
Sophisticated Backpacks: www.curseforge.com/minecraft/...
Quark: www.curseforge.com/minecraft/...
Primer video del 2024. Muchas gracias a todos, pasar de nada a 6k subs en 3 meses es absurdo y no tengo suficientes palabras para agradecerles!
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@Hatsupng
@Hatsupng 2 ай бұрын
Han pasado dos meses, y no puedo creer que tenga que aclarar esto, pero el apodo del Feraligatr es Crocodile. En ese entonces Krookodile no estaba en cobblemon (ahora sí) y a mi amigo le gusta mucho One Piece XD
@Tomiarc
@Tomiarc 2 ай бұрын
Hola hastu soy tu fan
@fakuh6171
@fakuh6171 4 ай бұрын
Bro, el mod travelers backpack, es un mod que está tan bien integrado, que parece vanilla, las mochilas son relativamente caras, aumentar su espacio cuesta materiales, tiene distintas funcionalidades, una mesa de crafteo, una cama portable, poder llevar líquidos y dos herramientas en un slot extra. Si, el juego necesita una mochila, porque no puede ser que salga a minar, explorar o hacer cualquier cosa y no tenga inventario. El juego necesita mochilas tanto como necesita un sistema de filtros
@tayren_helten
@tayren_helten 4 ай бұрын
Definitivamente no se ven para nada Vanilla, se ven arcaicas y toscas. Eso si, su utilidades son muy buenas, pero demasiado hasta el punto de que son demasiado buenas sus utilidades (En mi opinión sus funcionalidades como la mesa de crafteo, la cama, etc deberian poder habilitarse de alguna forma al final del juego) Yo pienso que Minecraft si necesita mochilas. Creo que la mejor manera de implementarse es con la misma cantidad de slots que nuestro inventario y el seguiente crafteo: "2 cuerdas, 1 shulker, 5 de cuero". Mientras mas items tengas en el inventario mas pesada es, te hablo de una lentitud maxima con la que puedas correr de un zombie pero no alcanzar a un jugador que esta corriendo sin mochila (Podríamos decir que seria como andar permanente caminando, obvio depende de que tan llena esta la mochila)
@fakuh6171
@fakuh6171 4 ай бұрын
@@tayren_helten Man, con el crafteo que tiraste volvemos al punto inicial, del vídeo "no hay una forma de tener más ítems entre el early y el late Game" justamente con el crafteo que tiraste, de usar una shulker se volvería un ítem de late Game. ¿No se ven nada vanilla? Es modelo 3d súper simple como todo en MC que añade funcionalidades. Otra cosa, limitar la cantidad de objetos que llevas por el peso solo haría que la gente no los use, además ¿Que sentido tiene que las cosas pesen en una mochila y no en el inventario? O sea si llego 3 stacks de oro en el inventario no me pesan, pero si las pongo en una mochila si ????
@faustinoo.o923
@faustinoo.o923 4 ай бұрын
que agranden dos filas el inventario y ya
@ItzBlueFenixYT
@ItzBlueFenixYT 4 ай бұрын
Ya existe un sistema con filtros con tolvas o incluso el Allay. Esa mochila se me hace muy OP, porque son 5 utilidades en un solo ítem. El tipo del otro comentario dijo que entre más ítems, más pesa la mochila. No entre más pese un ítem, más pesa la mochila. Bajo su lógica, estaría bien balanceado su idea de la mochila. Personalmente solo le añadiría la parte de la shulker como mejora. Pero inicialmente la mochila tendría solo 9 slots y se craftearia con hilo, cuero y hierro. Luego la mejora con la shulker y diamante que daría 27/36 slots
@fakuh6171
@fakuh6171 4 ай бұрын
@@ItzBlueFenixYT man, las tolvas no son filtros, son para transportar ítems, el único sistema de filtros fue echo por la comunidad y que ¿El allay es un sistema ya? Man, el allay nadie lo usa porque es inútil e ineficiente. Por cierto si las mochilas son tan Op. ¿Por qué todo el mundo las anda pidiendo y con buenos argumentos dicen por qué las necesitamos?; también lo mismo que dije, la mochila de travelers backpack es cara, pero justamente porque da utilidad. Si no te parece, ahí vos, pero no vengas a decir que Minecraft no lo necesita, si cada actualización vienen 15 tipos de maderas nuevas
@Gookwear
@Gookwear 4 ай бұрын
Es la clásica paradoja de construir más autopistas porque hay muchos autos en las calles, la solución es disminuir la cantidad de autos, no construir mas autopistas, aunque siendo honestos ¿Siquiera hay una forma de hacer que los jugadores lleven menos cosas en su inventario?
@FunnyTheWarrior
@FunnyTheWarrior 3 ай бұрын
La verdad es una buena analogía respecto al tema, queda como anillo al dedo, si me permites me robaré la frase para un futuro video xd
@ZocketLi
@ZocketLi 18 күн бұрын
Es lo que venía a comentar, se llama demanda inducida
@yuribezmenovthegreat4705
@yuribezmenovthegreat4705 5 күн бұрын
Nada que ver, obvio que la solucion es mas autopistas. Se nota que no vives en una ciudad con calles enanas
@yuribezmenovthegreat4705
@yuribezmenovthegreat4705 5 күн бұрын
​@@ZocketLise llama oferta, no demanda inducida
@Gookwear
@Gookwear 4 күн бұрын
@@yuribezmenovthegreat4705 La cosa es que si construyes más autopistas con el tiempo volverán a estar llenas de autos y deberás construir más autopistas, es un ciclo sin fin
@fredyrivera4109
@fredyrivera4109 4 ай бұрын
Lo de "no ha salido porque no lo hacen funcionar en Minecraft PE" me causo mucha gracia
@andycedeno9805
@andycedeno9805 4 ай бұрын
de nada
@miiton2375
@miiton2375 4 ай бұрын
Ríete todo lo q quieras pero es la realidad
@BraianArt.
@BraianArt. 4 ай бұрын
Y tiene sentido.
@ivensgutierrezquispe4986
@ivensgutierrezquispe4986 4 ай бұрын
XD soy de lagva, pero te mmste jajajaj
@GoTyAPriVudMc7
@GoTyAPriVudMc7 4 ай бұрын
Si jajaja no es que Java sea el 16 porciento de todos los jugadores del mundo o algo no? Jajaja
@Greeduation
@Greeduation 2 ай бұрын
2:00 hermano,que fue eso?? 😹😹
@MisterElectrous
@MisterElectrous 4 ай бұрын
Hace tiempo que me pregunte lo mismo y creo que la mejor idea es justo la que propone el mod ese de Musketeer, no sabía la existencia de ese mod hasta hoy pero llegue a la misma idea, solo con la diferencia que en vez de ocupar un espacio de el peto se añada un espacio nuevo para la mochila y que esta mochila te añada 9 slots al inventario normal con un total de hasta 3 mejoras que te añadiría 27 slots al máximo. Y para evitar que puedas usar varias mochilas y tener inventario infinito, quizás una solución sería que si te sacas la mochila todos tus items que estaban en esos inventarios se caen al suelo (es decir no se guardan en la mochila, solo es algo así como un item que upgradea el inventario, no es un cofre o una shulker) o una segunda opción que sea una mochila ender, o sea si se puede guardar los items en la mochila pero comparten un único inventario todas.
@G4MEPL4YS
@G4MEPL4YS 4 ай бұрын
Hey, ambas ideas no están nada mal, en mi punto de vista la primera estaría muy buena, una mochila de 3 niveles que requiera materiales más díficiles ejemplo: nivel 1(el crafteo normal) cuero y telaraña Nivel 2 cuero, hierro y telaraña Nivel 3 cuero, diamante y telaraña Sé que suena repetitivo pero esque la verdad minecraft no tiene así muchos materiales que coincidan con la creación/mejora de una mochila pero claro, cada nivel costaría muchísimo de esos materiales
@AlejandroManana-nm7ru
@AlejandroManana-nm7ru 4 ай бұрын
Porque cambiar las cocas
@XaviIntheHouse
@XaviIntheHouse 4 ай бұрын
​@@AlejandroManana-nm7rupor qué dejar las cosas igual
@MarioHernandez-sn3bt
@MarioHernandez-sn3bt 4 ай бұрын
​@@AlejandroManana-nm7ru es como decir que no usemos IA porque ¿Para que cambiar las cosas?
@maximodiaz802
@maximodiaz802 4 ай бұрын
Parece que es una idea comun
@elgusanocomentarista
@elgusanocomentarista 3 ай бұрын
1:55 esta parte es demaciado buena, como hiciste que el perro haga el sonido y despues como hiciste un item de perro ajajjajajajajja
@JhonnyEX
@JhonnyEX 4 ай бұрын
Sabes, con ese comentario final de "tener que volver a la base para guardar" y "no hay sistema de filtrado automático" me hiciste acordar de algo que es la mejor solución a todo lo dicho en este video sin romper el juego, el mod "Magic Storage" de Terraria. para simplificar el mod, imaginen que hay un cubo que funciona como un cofre pequeño, pero el jugador puede unir muchos de esos cubos si los pones a la par, haciendo que si accedes a un cofre, accedes a todos a la vez en un inventario gigante, adentro del cofre tiene un sistema de búsqueda de objeto por nombre y filtrar por categorías (lo mas parecido a esto en Minecraft seria a como funciona el inventario en creativo, que también tiene filtros y búsqueda por nombre), además de que los bloques se pueden mejorar poniéndole unos ítems que aumentan su espacio (evitando que el jugador ponga cientos), esos items mejoradores están hechos de minerales, entre mejor sea el mineral de la mejora, mas espacio va a tener cada caja, hay que poner un mejorador por cada caja eso si, y por ultimo se puede crear una caja (cubo) especial que funciona como un cofre de ender, accedes al cofre gigante desde cualquier lado con ella. estaría buenísimo un mod como ese pero en Minecraft, si alguien no lo conoce pero sabe hacer mods y le interesaría crearlo para Minecraft y mejorar la experiencia de juego de miles de personas, busquen un video de un youtuber llamado "Mr Carlos" donde explica mas a fondo el mod. esto cubriría todos los aspectos del problema: avanza con la progresión del juego al ir mejorando mientras consigues mejores minerales, puedes acceder desde cualquier lado y no volver a la base, puedes filtrar los objetos y buscar mas fácil mente, no ocupas tener que pasar abriendo varios cofres diferentes, no dan mejoras rotas como el mod 1 que mostro pero tampoco es molesto como el mod 2.
@mrivan8642
@mrivan8642 4 ай бұрын
Conoces Minecraft tectico? Puedes hacer un organizador de ítems literal solo que no es muy barato si no tienes granjas de hierro etc, la verdad es muy práctico, en lo personal es indispensable para mis mundos me ayuda bastante
@JhonnyEX
@JhonnyEX 4 ай бұрын
@@mrivan8642 hay varios jugadores que les cuesta aprender minecraft técnico, yo nunca he sido muy bueno con eso y si quiero hacer algo de minecraft técnico tengo que pasar a punta de tutoriales, aunque bueno me alegra que haya una opción ya en el juego que resuelva el problema parcialmente
@SrFrederick
@SrFrederick 4 ай бұрын
Hay mods iguales al Magic Storage para Minecraft, tienen la misma funcionalidad
@AndreaPancakes
@AndreaPancakes 4 ай бұрын
Pero terraria a diferencia de Minecraft tiene buenos sistemas con el cerdito (y cerdito flotante de la Luna de sangre) para guardar ítems y sacarlos donde sea, además de la forja del Crossover... Etc
@JhonnyEX
@JhonnyEX 4 ай бұрын
@@AndreaPancakes si, pero igual alguien lo hizo mejor, y si ese mod lo trajeran a Minecraft estaría god
@Sonikku348
@Sonikku348 4 ай бұрын
La solución es quitar el límite de 64 ítems.
@Ricardoyahirramosolmos
@Ricardoyahirramosolmos 6 күн бұрын
si, o que pudieramos mejorarlo de alguna manera 64, 128, 256, 512 y asi
@Ay-2077
@Ay-2077 4 күн бұрын
No esperaba verte aquí sonikku, olvido q tienes canal de yt
@CraftluxHK
@CraftluxHK 4 ай бұрын
Para el problema de organización y almacenamiento, deberían hacer lo mismo que Terraria, tener un botón que al estar cerca de los cofres almacene por su cuenta con solo oprimirlo, y solo guarde elementos similares a los que ya están en los cofres y los organice.
@TeguitaTv
@TeguitaTv 4 ай бұрын
Existe un mod que tiene esa misma funcionalidad: Inventory Tweaks
@stalkerintheshadows1187
@stalkerintheshadows1187 4 ай бұрын
Puedes construir un organizador automático que haga eso
@CraftluxHK
@CraftluxHK 4 ай бұрын
@@TeguitaTv Sí, pero sería bueno que esté en Vanilla
@CraftluxHK
@CraftluxHK 4 ай бұрын
@@stalkerintheshadows1187 Eso es funcional, pero... Sería más fácil que agregaran algo económico que te permita acoplar todo cuando estás iniciando xd
@exodusmagnusanonimusmaximu298
@exodusmagnusanonimusmaximu298 4 ай бұрын
​@@stalkerintheshadows1187 claro porque el 90% de los jugadores esta dispuesto a gastarse 20 horas farmeando en early para meterle un organizador de items de 20x10x7 a su base y asi ahorrarse 20 minutos de organizacion por partida cuando usar el sistema de terraria es mejor en todo.
@demonimazzaro8758
@demonimazzaro8758 4 ай бұрын
mi único problema realmente es tener que llevar stacks y stacks de una misma cosa 64 ítems en algo como comida está bien pero 64 en bloques que usas a lo industrial osea 64 de límite de stack es ínfimo, el buen cambio que aria sería aumentar el límite de stack en vez de 64 mejor llevar 128 sería mucho mejor lit duplica el inventario de bloques que puedes llevar, y si llegara a hacer que los Ender chest funcionen con tolvas solucionarían el problema de ir a base y volver
@Dupin2346
@Dupin2346 4 ай бұрын
El problema de hacer funcionar las tolvas con los Ender chest sería que cada Ender chest es distinto para cada jugador. ¿Cómo sabría el juego de qué jugador drenar el cofre? y creo que en el caso de que la tolva drene el inventario de los cofres de todos los jugadores haría que se puedan cometer robos (aunque es un problema que solo afecta al multiplayer). Creo que sería interesante añadir una tolva/cofre que sea distinta para cada jugador pero que no se comparta en todas las tolvas/cofres del mismo tipo.
@The_CR-20
@The_CR-20 4 ай бұрын
​@@Dupin2346ya estamos: ender chest enlazado. Se fabrica con un ender chest + *inserte item nuevo*, colocas el ender chest A y con el ender chest B le das clic derecho, ahora estarán en lanzados y cuando coloques el B compartirá espacio con el A, pero no con otros cofres de ender.
@DanielHernandez-mq3ud
@DanielHernandez-mq3ud 4 ай бұрын
Eso es muy de mod.@@The_CR-20
@H3VERY
@H3VERY 4 ай бұрын
@@The_CR-20 eso suena a modificacion loca, no encaja realmente con el juego
@demonimazzaro8758
@demonimazzaro8758 4 ай бұрын
@@Dupin2346 si tambien lo pense despues de comentar, en multi jugador seria imposible o hacerlo funcionar bien que funcione es algo facil pero que funcione bien el muy jodido (estudio programacion XD y se lo jodido que es)
@itzangel0735
@itzangel0735 4 ай бұрын
Como dijeron en el live, los sacos NO son una solución. Explicaron que el inventario tiene varios sub problemas y los sacos resuelven uno en especifico... que tu inventario se llene de basura, el saco ayuda MUCHÍSIMO en el early game a poder jugar cargando muchos items encima tuyo sin tener que tirar ninguno para tener espacio para otro item. El problema que tiene es que acceder a un item en especifico que guardaste allí es un lio, pero vaya, es un item de early game, su función real que es darte inventario extra para no tener que tirar ningún item, lo cumple. El saco es buenísimo para lo que fue diseñado y te lo digo desde la experiencia.
@MassAnthu
@MassAnthu 4 ай бұрын
El saco ya lo implementaron?, me acuerdo que al anunciaron hace ya 3 años?, no me acuerdo bien, pero nunca lo vi implementado en el juego salvo comandos
@itzangel0735
@itzangel0735 4 ай бұрын
@@MassAnthu Cuando vayas a crear un nuevo mundo, ve a la sección de "experimentos" y activa el que dice "boundles" y así podrás sacarlo de creativo o craftearlo
@DanielHernandez-mq3ud
@DanielHernandez-mq3ud 4 ай бұрын
Completamente de acuerdo. Para mí los sacos resuelven el problema del inventario en early. El ender chest junto a los sacos resuelven el problema en mid y las shulkers resuelven el problema en late (y si le agregamos los sacos, van todavía más allá). Si arreglan la interfaz de gestión del saco ya lo tienen. Pero hay que arreglarla sí o sí, porque es muy desgastante la manera en la que está actualmente. Ahora, los otros problemas de inventario son el tema del orden y el tema de muchos stacks de un mismo material. El primero para mí debería tener como solución simplemente lo que vi en algún mod, un botón para ordenar (alfabéticamente, por tipo, etc). Si ya hicieron el botón del crafteo, hacer este botón no debería ser ningún problema. Que lo tenga cada cofre o menú de inventario y sale. Acompañado con el primero y tocando un poco el segundo problema: filtros. Eso hay que agregarlo ya o ya, así sea caro, pero que te filtre las cosas sin mayor problema, no usando los hoppers que ayudan solo con ciertos materiales. De esa manera no te estresas tanto organizando todos los materiales de tu casa, que Minecraft es para minar y craftear, no para ordenar. El segundo, en mi opinión, es un problema que se soluciona también con shulkers; al fin y al cabo, si tienes muchos stacks de un mismo material, es porque llevas jugando bastante, entonces consigue shulkers y organiza tus materiales. Es lo que yo hago en mi mundo.
@DarkMetal2303
@DarkMetal2303 4 ай бұрын
Yo estoy usando el saco actualmente y es una solucion extremadamente buena fuera de lo que puede parecer, sin embargo, depende de como lo utilices. El mayor problema que tenemos es basicamente que muchas veces encontramos items que son mas importantes que otros (como siempre) pero el menos importante (que para este caso convenientemente sera un stack de cobblestone) no lo quieres tirar por X motivo. Yo lo que hago es meter en el saco, unica y exclusivamente aquellos items que definitivamente se que no voy a usar en el momento (redstone, lapis, dirt, ores en general, diamantes, etc). Haciendolo asi se me ha hecho muchisimo mas llevadera la exploracion. Aun sigo teniendo que elegir por supuesto pero ya no tengo que elegir entre esos 15 de redstone o mas lapis por ejemplo.
@cristianvaldezosorio7822
@cristianvaldezosorio7822 4 ай бұрын
Yo literalmente hago speedrun de conseguir sacos me encanta como es un reto conseguirlos pero recompensa (por lo menos para mi estilo de juego que recojo todos los saplings y flores etc)
@DPits.
@DPits. 4 ай бұрын
les recomiendo backpacked es una mochila que se crea con cuero de conejo hierro y hilo, solo agrega una linea extra de inventario y es personalizable es muy balanceada y ayuda a la hora de querer algo mas de espacio
@manuelchalarca5350
@manuelchalarca5350 4 ай бұрын
Yo pensaba que una mejora para las armaduras en las cuales con la smithing table le puedas poner a tu armadura sacos, y cada saco te de 1 de inventario y puedas expandirlo hasta 8 slots extras, seria como... Si estubieras colgando los sacos en la armadura, 5 en el cinturón (perneras) y 3 en la pechera. Seria tener unos slot nuevos de inventario a cada lado del inventario normal Creo que eso ayudaría.
@JJRO.2007
@JJRO.2007 4 ай бұрын
Ve a ponerlo en Minecraft feedback me parece buena idea la tuya
@sixwolf124
@sixwolf124 4 ай бұрын
Pero más inventario no es la solución :v
@Lucasvillanuevva
@Lucasvillanuevva 4 ай бұрын
@@sixwolf124la solución es que se acostumbren a tener el cofre del end lleno de shulkers, llevar toque de seda, y hacer una sala de cofres con filtrado automatico no es complicado
@user-tm2lr1kl7g
@user-tm2lr1kl7g 4 ай бұрын
​@@Lucasvillanuevvaesa no es una solución. Bueno, si es pero que solución de mierda
@Peeka_El_Pika
@Peeka_El_Pika 4 ай бұрын
0:27 Ese grito me dio 1000 años de vida mas
@mrsandman2648
@mrsandman2648 4 ай бұрын
En Terraria hay una opción de guardado rápido; básicamente cuando abres tu inventario y le das al botón de guardado rápido y todos tus ítems se guardan automáticamente en los cofres cercanos pero solo con objetos que ya haya guardados en el cofre, es decir, si en un cofre tienes guardado piedra, en otro cofre minerales y en otro cofre gel, cuando presiones el botón de guardado rápido todos tus ítems van a ir a su respectivo cofre pero si por ejemplo tienes en tu inventario bloques de tierra y en ninguno de tus cofres había bloques de tierra, esos bloques no se guardan y se quedan en tu inventario, por lo que en Terraria cuando vas a explorar y se te llena el inventario simplemente usas el espejo mágico para teletransportarte a tu casa, vas a la sala de cofres y presionas el botón de guardado rápido, y los 4 o 5 objetos que no se guardaron porque no los tenías en tus cofres los guardas manualmente y ya te vas y sigues explorando. Sería genial que agregaran a Minecraft algo así. En Terraria además, existe la bolsa de vacío que es básicamente una mochila que cuando la usas con click izquierdo aparece un pequeño portal con el que interactuas para ver los objetos y sacar o meter lo que quieras; básicamente una shulker box con algunas diferencias como por ejemplo el portal que abres no es un bloque como tal por lo que no puede bloquearte el camino ni nada de eso además de que no estás colocando la bolsa si no que estás usando la bolsa para abrir el portal por lo que no es necesario quitarlo después; además, el inventario de la bolsa de vacío es completamente independiente para cada jugador, es decir que si tú abres un portal y metes tus cosas, si otro jugador interactua con ese mismo portal para intentar robarte no va poder porque ese otro jugador lo va ver vacío. La bolsa tiene otra función con el click derecho que es básicamente abrir y cerrar la bolsa, cuando está abierta, si tú inventario se llena, las cosas que recojas se guardan automáticamente en la bolsa y cuando está cerrada, cuando tu inventario se llene, las cosas caerán al suelo y no podrás recogerlas a pesar de que aún tengas espacio en tu bolsa por lo que tendrías que manualmente poner un portal y meter tu mismo los objetos dentro. Una vez que se te llena el inventario del personaje y de la bolsa, usas el espejo mágico para teletransportarte a casa, presionas el botón de guardado rápido y después abres un portal con tu bolsa, presionas el botón de tomar todo (Porque en Terraria también puedes tomar todos los objetos de un contenedor con presionar un botón) y de nuevo presionas guardado rápido y ya está, tienes un inventario extra que no te causa problemas a la hora de organizar y de vaciarte el inventario. Además, la bolsa de vacío no se consigue al final del juego pero tampoco al principio, para conseguir la bolsa de vacío tienes que haber vencido al menos a los primeros 3 jefes del juego porque necesitas huesos para craftearla además de escamas y muestras de tejido. Y después de crearte la bolsa aún quedan por delante otros 28 o 29 jefes más o menos así que aún te queda bastante de juego. Si añadieran un objeto así a Minecraft que se pueda conseguir no muy pronto ni muy tarde sería genial, por ejemplo que necesites la Nether Star para craftearlo o algo así. Otra idea un poco más original es añadir mochilas que al equiparlas puedas presionar una tecla para abrirla y guardar cosas pero que se equipe en un slot nuevo, es decir, así como añadieron el slot de la mano izquierda pueden añadir un slot para la espalda en la cual puedas equipar la mochila, luego además podrían meter cosas como poder usar el telar para hacer banners personalizados que si te los equipas en la espalda sirven como capa o algo así; difícil que añadan algo así porque ya hay capas que van con la skin pero bueno, podrían darle algunos usos extra al slot de la espalda. Otra idea un poco más ori
@amhiremmanuel9829
@amhiremmanuel9829 3 ай бұрын
Una buena solución a mi parecer sería hacer 2 cambios 1:una interfaz que permita ordenar los cofres más rápido con un solo botón. 2:un mejor sistema de mapa
@ElAxlh
@ElAxlh 4 ай бұрын
Hey, que linda edición, ademas que tu forma de expresar las ideas me gusto un monton, grande!
@Arandom936
@Arandom936 4 ай бұрын
Aun no lo veo pero puedo decir que este video será como siempre cine
@Arthur-jg6hb
@Arthur-jg6hb 4 ай бұрын
Mientras veia este video me vino a la cabeza "los ender chests no pueden hacer pasar los objetos que tienen a un hooper?" y despues de haberlo comprobado me lleve la sorpresa de que no. Soy jugador de minecraft y terraria desde sus respectivos lanzamientos, y un problema que ambos comparten es la gestion del inventario, en terraria tienes muchisimos mas slots que minecraft, ademas de existir almacenamientos portatiles para ampliarlo, pero como dices en el video, el problema sigue apareciendo, al final se llenan, sobretodo con la integración de nuevos objetos para recolectar. Entonces, volviendo a los ender chests, si añades la funcionalidad a estos de poder pasar items mediante hoppers a otros cofres, tendrías la habilidad de llevar los items a tu base por medio del ender chest siempre y cuando lleves uno contigo y tengas toque de seda para recolectarlo, pero claro, esta solucion ademas de sencilla, es aburrida, asi que se me ocurrió lo siguiente: Ya que a mojang le gusta tanto la Mob vote, se podría añadir un mob del end que spawnee en la superficie y el nether al igual que el enderman, que permita a los jugadores mediante su drop, fabricar un item con 2 variantes, la primera, seria el nexo, al colocarlo en un cofre, se activa, la segunda variante, seria una baliza, al colocar la baliza en otro cofre distinto, se activaria, enlazándose con el nexo y transfiriendo todos los items del cofre donde se encuentra la baliza con el cofre en el cual se encuentra el nexo, rompiéndose ambos items al momento de transportar los items. Para evitar confusiones entre balizas y nexos, ambos items deben tener el mismo nombre dado a través de un yunque. (y por supuesto, una baliza en el nether, no puede transferir objetos al overworld) Esto soluciona el problema de "mas slots solo significa que tardas mas en llenarlos", además de solucionar la necesidad de ir al end, ya que el mob seria multidimension, además implicaria tener un minimo de progresión, pues aunque puedas obtener el drop del mob en el overworld, necesitarías otros materiales mas costosos para la receta, y al mismo tiempo, al ser un mob del end, tendría un mayor spawn rate alli, generando una progresion en cuanto a la viabilidad de la transferencia de objetos, generando una opcion para librarte de tu inventario en caso de necesitarlo en el early game la cual necesitas dejar como ultimo recurso pues al igual que las ender pearls, el drop del mob no seria algo que abundase en tu inventario, y el item tampoco seria algo que puedas permitirte craftear con frecuencia debido a las necesidades de materiales del early, pero que avanzando al mid game con el nether donde serian mas abundantes estos mobs en el bosque distorisonado como los enderman a la misma vez que dispones de mayor cantidad de recursos por lo que la receta no seria tan cara de hacer, y moviendote al end game, donde podrías incluso hacer tu granja de estos mobs, te abundaria el item, sin embargo, a las alturas de la progresión, dejaria de ser una necesidad debido a los shulkers y a la falta de necesidad por explorar y vaciar tu espacio. Gracias a los que lo hayan leido todo >w
@diegoalfonsoparedesflores9535
@diegoalfonsoparedesflores9535 4 ай бұрын
Tu idea es interesante, pero en terraria tienen algo que en Minecraft hace falta si o si y es una manera rápida de volver a casa Si bien es cierto que la generación de Minecraft y Terraria es completamente diferente, esto no los excluye de que a la hora de volver a base sea tedioso. Terraria tiene muchas soluciones a esto, y la que más me encanta es la poción que te permite regresar a casa y deja un portal para volver a dónde estabas. Siendo honesto esta poción da una gran ayuda para volver a casa y guardar todo lo que tengas en tus 4 inventarios (Bolsa de vacío, Chancho portable, Caja fuerte e inventario normal). Ahora bien, el problema del inventario no solamente se puede enfocar en estos dos juegos, sino en cada uno de los juegos survival, sin embargo pienso que esto es lo que le da esencia a lo survival. El claro ejemplo de esto es project zomboid, que lo que te hace es tener un inventario muchísimo más realista, no puedes estar agarrando todo lo que veas porque puede afectar el peso y disminuya tu velocidad, a su vez tienes que saber que llevar exactamente en esos momentos. Pienso que NUNCA habrá una solución para siempre del inventario, pero puede haber complementos que nos ayuden a gestionarlo mejor
@El_BanlyXD
@El_BanlyXD 4 ай бұрын
En lo personal, las shulskers son algo incómodas pero en realidad no creo que se nesecitan las mochilas o al menos con mi tipo de juego, por cierto buen video bro :D
@javierhc
@javierhc 4 ай бұрын
Dios conocí tu canal hace 2 días y ya amo tu manera de narrar la situación de Minecraft, nuevo sub
@Nagato_UzumakiBR
@Nagato_UzumakiBR 4 ай бұрын
Mojang anunció Bundles antes incluso de preguntarse cómo harían que funcionara en Bedrock
@FunnyTheWarrior
@FunnyTheWarrior 3 ай бұрын
*móviles, específicamente Pero sip, se nota que quieren hacer algo original pero no lo pensaron en cada situación, para este punto creo que lo mejor sería darle una interfaz similar a la de las mochilas de mods, solo con su función propia y ya, a veces no hay que complicarse la vida
@tezbertzero1915
@tezbertzero1915 3 ай бұрын
@@FunnyTheWarriorAl menos estan siendo sinceros con el motivo de no ponerlo oficialmente, les doy esa jajsjas
@FunnyTheWarrior
@FunnyTheWarrior 3 ай бұрын
@@tezbertzero1915 si, de todas formas se puede usar y en si en Java (que yo sepa), no tienen ningún bug y las he usado mucho, así que prácticamente están añadidas así que ta bien
@Brian_00000
@Brian_00000 4 ай бұрын
when no necesitas de un catalejo porque usas optifine y oprimes "C"
@McLeonVP
@McLeonVP 2 ай бұрын
when no usas optifine porque es una mierda y usas wii zoom con fabric
@NkzGames
@NkzGames Ай бұрын
​@@McLeonVPcuando no usas mods porque son para mncos y usas el catalejo
@McLeonVP
@McLeonVP Ай бұрын
@@NkzGames cuando no usas esa basura inservible Que además usa espacio del inventario
@Cyaknest
@Cyaknest 4 ай бұрын
yo creo que el problema esta en el orden, la organización de objetos y el transporte. yo veo como solucion un item sorter para items no stackeables(el allay no sirve) y un teletransportador de items a un cofre, con un coste por cada transferencia de items ademas del coste por crafteo. lo veo como una especie de saco, pero de usos limitados con una cantidad limitada de items por transferencia o que use experiencia por el tipo de item y la cantidad(por ejemplo si quieres transportar tu espada te cueste el triple que unos stacks de piedra). me gustaria debatir mi idea xD
@MisterElectrous
@MisterElectrous 4 ай бұрын
Esta bien, pero eso no soluciona el problema del inventario en Early Game ya que como tu dices sería costoso, no se que tan costoso pero yo creo que a la mayoría le sale más fácil ir y volver a su casa que gastar Xp en eso y materiales para craftear el teletransportador. Quizás para cuando serviría sería en etapas tardías del juego donde tienes que recorrer kilómetros y kilómetros buscando algo y tu casa te queda super lejos, pero ahí la mayoría ya tendrá sus shulker y preferirá ir guardando infinitamente todo ahí y luego volver a la casa.
@valsticio4109
@valsticio4109 4 ай бұрын
Me apareciste en recomendados hace unas semanas, pero te descubri recien hoy. La verdad que tenes alto futuro como creador de contenido. Cuenta en ascendencia literalmente, mucha suerte y lo mejor para usted!
@writeraxolotl617
@writeraxolotl617 4 ай бұрын
Siento que la solución sería añadir un espacio similar al escudo, pero exclusivo para la bolsa, por lo que dicho hueco no te estorba porque no bloquea un espacio normal, y no lo puedes explotar ya que solo se puede colocar una sola bolsa la cual al agregarla te de algunos espacios extras. Eso sí, lo que se guarde en la mochila se quedará allí y solo se verá abierta el inventario con la mochila en su hueco correspondiente. La otra sería añadir de base más espacio en el inventario normal de base, quizás no un tantos espacios pero al menos una fila más y ya.
@ClemMarlow
@ClemMarlow 4 ай бұрын
Para mi una cosa que si podría hacer para que el saco no sea tan incomodo es agregar algo como el mod "Easy Shulker Boxes", el mod permite abrir un submenú como el del saco que permite sacar un objeto con un pequeño cursor, pero que además agrega la opción de visualizar lo que hay dentro de la shulkers como si fuera un saco. Lo curioso es que este mod sirve con el de las mochilas XD. Aunque también agregaría más espacio para el saco o que puedas aumentar su espacio con alguna mejora, por que al final en una exploración común podrías llenar hasta 4 sacos con pura basura, o en mi caso que suelo llevar toda la comida en el saco ya que entre todo el alimento del mid game no cargo ni un stack completo. Lo que si, el problema del inventario se nota más cuando juegas con mods, por alguna razón siempre que juego con modpacks a los 10 minutos de jugar ya tengo el inventario lleno, por lo que entiendo porque luego mods como el Sophisticated Backpacks, que son mochilas baratas de hacer y que al final terminan siendo muy rotas por las modificaciones que tienen.
@m-jenny1649
@m-jenny1649 4 ай бұрын
traveler backpac, es igual a esos dos mods pero es una mochila que puedes ponerla en la espalda y en el suelo (en el suelo puedes sacar de ella una bolsa para dormir y funciona como un cofre) no debes quitar te tu armadura y mientras está en tu espalda puedes abrir la con una tecla y no puede ser abierta desde el inventario así que solo puedes llevar una. Tiene funciones extra pero nunca las use. La cosa es que que realmente nunca volví a tener problemas de inventario con el. Simplemente no agarres tanta basura y ve dejando cosas en casa antes de salir
@lordfreezer1329
@lordfreezer1329 4 ай бұрын
Yo siempre que hago un mundo con mods solo o con amigos uso ese mod es muy cómodo de usar, el crafteo de las mochilas y las mejoras de espacio en mi opinión están bien balanceados. Es un muy buen mod de mochilas
@juanpablochiquillo2311
@juanpablochiquillo2311 4 ай бұрын
Es buenísimo ese mod, supremamente práctico y cómodo, la función de crafteo la he usado para, por ejemplo, craftear bloques de un mineral que esté consiguiendo en grandes cantidades (como carbón, lapis, Redstone o pepitas de oro del Nether) y la de los tanques la uso para traer hasta 10 cubos de lava de un solo viajado, o para cargar agua y poder hacer fácilmente un laguito de agua infinita en cualquier lugar que la necesite No importa lo largo del viaje, esa mochila casi siempre es suficiente Pero creo que está muy rota para la facilidad que es craftearla, estaría bueno añadir una parecida pero que cada mejora requiera un crafteo extra y de forma progresiva o algo así, hasta llegar a una versión final como la del mod
@jozzef3865
@jozzef3865 4 ай бұрын
lo mejor son cofres, pero y eso aún hace falta tener algo importante portátil como shulier box, pero también tener un Ender chest para tener lo más importante en cada lado. y aún así faltaría un bunddle, para ir a la mina y eliminar esos bloques molestos, pero... que sigue?
@NahuelVW
@NahuelVW 4 ай бұрын
Buen video amigo, buena edición y me gusta como comentas👍😎
@smeglan95
@smeglan95 4 ай бұрын
Yo use un mod de mochila, que no daba muchos slots pero tenía en cuenta varios detalles, se parecía a una especie campamento portable, básicamente solo podías equipar una a la vez por su "slot único", tenía bolsillos reservados para herramientas, un depósito para cargar agua, una mesa de crafteo y una especie de cama si la dejabas en el suelo. Estaba algo rota pero, pienso que la solución pasaría por algo similar, una mochila que puedes equiparte y que para desequipartela tienes que dejarla en el suelo, podrías hacerla mejorable para que progrese según tu lo hagas, así ajustarla según el momento del juego y está no rompa el juego.
@federicotavarez3150
@federicotavarez3150 4 ай бұрын
Como idea así nomás, pienso que se podría limitar el número de slots que puedan ser de items stackable, pero aumentado el límite de stock de 64 a un número más pensado (esto lo lei abajo), así tenemos que decidir entre que bloques queremos entre que bloques y que items porque items, si a alguien le parece, chido, sino le gusta, ni pex.
@Reivax_V
@Reivax_V 4 ай бұрын
Yo implementaria algo similar al sistema de mochila del zelda breath of the wild, un sistema de pestañas, una pestaña para armas, otra para herramientas, otra para comidas, items como la cubeta etc. Y una para bloques
@sixwolf124
@sixwolf124 4 ай бұрын
A no ser que cada seccion de inventario mida 4 slots eso estaría súper roto, aparte le quita la gracia a ordenar tu inventario como tú quieras
@webos5457
@webos5457 7 сағат бұрын
Hay un mod llamado backpack+ hecho por Dewdimpple que considero es un buen mod de mochilas, ya que esta deja craftear mochilas con minerales y dependiendo el mineral su capacidad de almacenamiento aumenta, por ejemplo la de hierro que se hace con 3 palos, 3 de hierro y 3 de cuero te da como 10 slots mas de almacenamiento, aparte de pesar muy poco y cada vez que seleccionas la mochila en el inventario esta se puede abrir tal como una mochila y ver su contenido
@luisalbornoz1471
@luisalbornoz1471 4 ай бұрын
Podrían hacer ender hopper vinculado al player, para vaciar automaticamente el contenido ender chest del player, así le daría utilidad al ender chest, mas interes a toque de seda e impulsa el interes por generar sistemas de automatización para gestionar lo que llega de tu enderchest
@s.e.tato.
@s.e.tato. 4 ай бұрын
que buen video! literalmente estas a la altura de grandes creadores de contenido, seguí asi, vas a llegar muy lejos ;)
@cbc562
@cbc562 4 ай бұрын
Este canal se merece muchos mas suscriptores, tus videos son muy buenos y entretenidos me encanta nuevo sub
@snaylex2466
@snaylex2466 4 ай бұрын
El bundle solo le podes sacar buen provecho para early game (y si el crafteo es con cuero de conejo... va a estar complicado) y al shulker recién en end game lo conseguís, como bien dijiste. Nadie se acuerda de mid-game?😭
@Marizzzlo
@Marizzzlo 4 ай бұрын
Seria raro y hasta fuera de lugar al principio pero la unica cosa factible que veo es que implementen el peso y porque no tambien las mochilas ... lo malo seria las minas por que lo que mas peso da probablemente sea los minerales 🫤
@brujulaguadaluperoblesmora2541
@brujulaguadaluperoblesmora2541 20 күн бұрын
El sistema de peso no tendría sentido en minecraft. Cómo tendrías a los constructores cargando 10 stacks de piedra de un lado a otro? 😅
@FunnyTheWarrior
@FunnyTheWarrior 3 ай бұрын
Mis propuestas para intentar solucionar este problema son las siguientes: - Darle una fila extra de inventario, no solo al del jugador, si no a todos los inventarios, shulkers, cofres y etc, no seria una solución definitiva pero si creo que ayudaría a estar mas comodos. - Hacer que el saco pueda llevar 2 stacks, me parece muy util, pero que pudieras, por ejemplo, llevar 2 espadas en un solo slot lo haria más atractivo para los jugadores. También darle una interfaz mas cómoda. - Aumentar el numero de objetos en un stack, se propuso en las Combat Test con las pociones y se podria hacer con otras cosas que es innecesario que tengan stacks pequeños o que directamente no son stackeables. - Si no se añaden mochilas podrian añadir otros items de inventario para almacenar cierta clase de objetos, como el descartado carcaj o un cuerno de la ambudancia para tu comida. No creo que es necesario tener todas esas cosas a la vez en el juego, solo son algunas propuestas que podrian ayudar con este tema en MI cepibolla.
@ViLLuzz
@ViLLuzz 3 ай бұрын
Pon todo eso en el feedback de minecraft porfa
@FunnyTheWarrior
@FunnyTheWarrior 3 ай бұрын
@@ViLLuzz Me alegro de que te gusten las ideas xd, algún día las pondré ahi, pensaba hacer un vídeo al respecto para darle un mínimo de visibilidad extra.
@Siross-
@Siross- 4 ай бұрын
Buen video crack, saludos
@Zitrone21
@Zitrone21 4 ай бұрын
4:20, joder, mataría para que ampliaran la capacidad de los bloques más usados siquiera a 128, cuando tienes que mover o almacenar cantidades ingentes de un material en un mundo lidiar con tantos bloques se vuelve tedioso a morir
@HeslerX124
@HeslerX124 4 ай бұрын
1:55 JAJAJA mano estás bien? XDDD
@superlink1712
@superlink1712 4 ай бұрын
Tienes pensado hacer un vídeo del problema de las plantillas en Minecraft?
@drihu4972
@drihu4972 4 ай бұрын
En el modpack de rlcraft hay una mochila bastante balanceada, es como una shulker que se puede colocar como una mochila, literalmente es un cofre extra en la espalda, la puedes colocar y ponértela de nuevo, puedes crear cuántas quieras pero la diferencia es que no puedes tener una mochila en tu inventario con objetos dentro, únicamente en la espalda. Si lo rompes sin shiftear se caen todos los ítems y es bastante versátil.
@Dreignauts
@Dreignauts 4 ай бұрын
Primer vídeo que veo tuyo, me salió en la feed de YT y decir que me ha gustado mucho tanto el tema como el cómo lo tratas y además el como lo abordas desde distintos puntos o perspectivas. Por otro lado hacerte saber que me has ayudado a entender más y mejor este problema que no es tan sencillo como parece y sí que estoy completamente de acuerdo con ello como el punto final el problema es la unión de otros pequeños y diversos problemas. No tengo mucho más que decir, pero quería darte mi feedback y opinión pues yo en tu lugar agradecería que la gente se molestase en transmitir su opinión. Muy seguramente vea otros vídeos tuyos y me suscriba (no soy de los que se suscriben por ver un sólo vídeo, jaja) y pues darte ánimos. Vaya bien UwU
@ROLITO-G-243
@ROLITO-G-243 Ай бұрын
El ender chest no sirve como expancion pero si como vinculo entre bases si tienes mas de una, almacenando los items importantes como minerales y asi no debes ir llevandolos de base en base con los peligros que implica y es vital en onlines para guardar tus items ya que nadie mas podra quitartelos de tu cofre de ender al tener cada uno su "propio" imvengario del end chest, la verdad seria muy bueno si tan solo te devolviera todos los materiales al romperlo sin toque de seda Las shulker boxes estan perfectas como estan, es molesto colocarlas solo para ver su interior ? Aveces pero solo con hacer que al poner tu maus sobre la caja puedas ver todo lo que contiene en ves de solo los primeros 5 items ya se soluciona, ya que sean del end game es algo qje no podemos srreglar Pero el boundel no es malo y si podria der la solucion, poder mesclar varios items en un solo stack te permite mantener mucha eficiencia en tu imvengario, llevar las 17 flores de distintos colores que tomaste para casa en un solo slot te libra 16 espacios sin aumentar directamente el imventario o poner todos los minerales que minaste compactados en bloques para que ocupen menos numero y asi meterlos todos en tu boundel ahorrabdo mucho espacio Simplemente tendria que hacer que puedas habrirlo como un cofre al tenerlo en tu mano y ya esta, el problema estaria solucionado en java y en bedrock podrian hacer que se habra al tocarlo una ves en tu imventario para que tambien se habra como un cofre. Tienen las soluciones faciles pero no mas toman
@GameRPG2784
@GameRPG2784 4 ай бұрын
Hay un mod llamado Quark que añade al hud del inventario/cofres el poder auto organizarse y una barra de búsqueda, no es la gran cosa, pero al menos no te tienes que preocupar por organizar tus cosas
@Pocoos
@Pocoos 4 ай бұрын
Oye muy bonito el video y todo.... Pasas modpack de cobblemon?
@heli1290
@heli1290 Ай бұрын
Este video sería resuelto cuando salió el Ender chest saliera completo
@michodome9342
@michodome9342 4 ай бұрын
Pienso que, aparte de cuadriplicar la capacidad de los stacks de los items comunes (como bloques, decoraciones y asi) y aumentar a 16 o 64 los stacks de otros items stackeables, se podrían combinar varios items similares en un solo slot. Me explico, la diorita, andesita, granito, calcita, el tuff y bloques asi podrían ir en el mismo slot y, al hacet click derecho en el slot, se abriría una mini interface para elegir el bloque que quieres usar, sea para construir o para craftear. En total, estos slots tendrían una capacidad de 256 items en total, como dije anteriormente, sea 256 de solo diorita, o 100 de diorita, 80 de granito y 76 de andesita. Esto tambien funcionaría con bloques como la cobblestone, el basalto y el cobbled deepslate, que se pueden usar para cosas similares, o también los distintos tipos de madera, de flores, de vallas, de puertas y así. Por otro lado, este problema también se relaciona con el de los encantamientos, aunque indirectamente. Tener dos espadas, una con smite y otra con sharpness, dos picos, uno con silk touch y otro con fortuna, dos tridentes, ino con riptide y otro con loyalty, y así se hace bastante pesado (siento que armas, herramientas y armaduras no se deberían poder stackear). Y con la llegada de la combat update 2.0 (que gracias a notch volvió stackeables hasta 15 a las pociones bebibles, aunque siento quelas arrojadizas también deberían serlo) habrán más posibilidades y combinaciones de armas (y creo que ya no se le podrá poner smite al hacha para los que hace eso, aunque no estoy totalmente seguro). La verdad, este es más un problema de estilo de juego más que nada, pues el que decida llevar 2 o 3 espadas por ejemplo tendrá que sacrificar inventario para tener un mayor beneficio, pero cuando alguien quiera hacer eso con picos, hachas, azadas, tridentes, ballestas y quizás incluso arcos (son contar las municiones, sea flechas con efectos diversos o cohetes), al ser este un juego sandbox, siento medio injusto que el jugador tenga que sacrificar mucho para jugar a su comodidad (yo soy de esos que les gusta usar la mayor cantidad de armas posibles a la vez, como en el terraria que toda mi hotbar se llena de armas para cada situación jaja). Por lo tanto, quizás aumentar el inventario de 9x4 a 10x6 o 10x7 sería ideal, así puedes llevar más items no stackeables sin tener que preocuparte mucho por el espacio. En el caso de cofres y demás, este cambio también se podría realizar, pues si bien es satisfactorio ver cómo los ingenieros de redstone se las ingenian para hacet item sorters, construir puede volverse pesado para el jugador casual, aparte de convertirse en una máquina de lag innecesaria, especialmente para aquellos con laptops o celulares que apenas pueden correr el juego a 30 fps (fui uno de esos jeje). Eso es todo, me dió paja separarlo en párrafos así que muro de texto. De seguro nadie lo lee completo jsjajsj
@joshuadiegolenespampa3094
@joshuadiegolenespampa3094 4 ай бұрын
Recientemente he visto un video similiar en inglés hablando del mismo tema. Gracias por tocar este tema y hablarlo en el idioma en español.
@demodragon8618
@demodragon8618 3 ай бұрын
Quisiera aportar una pequeña idea al respecto, verán se trataría de una expansión de varias mochilas y bolsas, la primera sería la mochila de siempre, se equipa en lugar de la armadura de torso y duplica el espacio de inventario, se puede abrir fácilmente al abrir el inventario normalmente, ésta mochila se puede expandir un poco añadiendo un cinturón y bolsas. La mochila puede añadir un slot especial para las herramientas más usadas, hacha, tijeras, pala y pico, se les asignaría automáticamente el que tenga el uso mas bajo o en su defecto intercambiarlo manualmente por cualquier otra herramienta del mismo tipo. Después vienen los morrales, en donde se pueden guardar cuatro elementos extra sacados del inventario, pero aqui viene una de las mejoras, están conectadas a un cuadro extra bajo las herramientas antes mencionadas, al colocar el cursor en ella puedes rotar entre los cuatro artículos que hay dentro sin tener que abrirlo. Luego están otras mejoras que funcionan de forma diferente, las bolsas se pueden mejorar con otros elementos por ejemplo al añadirles un ojo de ender y crear un morral de ender puedes tirarla y ésta desaparecerá mandandola junto a su contenido a un cofre de ender que ya tengas asignado (y así se le da uso), uno donde puedas asignar un tipo de contenido y guardará en ella mucho más material de ese tipo, por ejemplo comida, cubos de construcción y así otros elementos, al recogerlos del mundo se enviarán directamente a estas bolsas y de esta manera podrás mantener un orden mas fácil en tu inventario (se le puede asignar nombre). Por ahora esto es lo que se me ocurre, ¿Qué les parece?
@Case_23
@Case_23 Ай бұрын
Para mi, lo que hace divertido y retador al juego es la limitación en el inventario. Ya que tienes que ser selectivo de los objetos que deseas conservar y desde ahí saber caules son valioso o dificiles de conseguir. Ademas, el incrementar el inventario lo haría monótono y aburrido. No tendría sentido guardar todo lo que te encuentres. Pasaría de ser ambición a avaricia de nuestra parte.
@tobiasiarossi2435
@tobiasiarossi2435 4 ай бұрын
creo que la opcion mas balanceada es la del segundo mod. el propio juego te daria una forma de llevar mas cosas de una forma comoda. ya si esos espacios extra que obtienes los ocupas con pura porqueria [como las 3 algas] o llevas demasiado tiempo de exploracion reuniendo materiales seria tu problema, o si no la mochila pequeña del MO creatures, es lo mismo que la caja shulker pero sin tener que colocarlo, ni tenerlo al final del juego, y si el problema son los materiales.. que la implementen con el crafteo de la grande o que use piel de conejo. mi solucion al problema del inventario serian 2.. La primera es cosa de los jugadores, de la imagen del 1:18 dime enserio.. para que llevar un bote y una mesa de crafteo si ya llevas un stack de madera?, para que necesitas una cama si ya despues del equipamento de hierro la noche no supone un problema?, el cofre de ender con el pico con toque de seda ya probaste al rato que es inutil, de verdad quien se lleva eso de enserio?, tampoco le veo utilidad al tridente si ya llevas espada y arco, y el catalejo... no lo necesitamos durante años, no lo necesitamos ahora pudiendo instalar optifine, un mod basico. Desconozco bien como es cargar con elitras y shulker box como item porque una vez derrotado el dragon.. si ya mate al wither y venci una raid entre otros objetivos ya dejo abandonado el mundo [pero me estoy desviando del tema] la cosa es que si bien, el problema del inventario existe [yo lo experimento cada que juego] y no es algo que haya que ignorar, depende de cada jugador optimizarlo bien, un jugador ""pro"" se lleva consigo muchas cosas inutiles y redundantes y un jugador casual se le llena el inventario muy rapido al hacer lo que haces en el juego, que es conseguir materiales, lo que me lleva al punto 2. Hacer algo con los items "basura", porque el problema del inventario se deriva de algo que dejaste al aire pero que si lo mencionaste, y que ha sido un problema pequeño en un inicio pero que mojang empeoro con los años sin darse cuenta. El juego esta lleno de items que se consiguen sin darte cuenta y que son inutiles o con usos limitados. Pongamos este escenario, "quiero moverme por la cueva, para eso necesito minar y picar bloques" al rato se me llena el inventario con 5 o 6 tipos de piedra distintas, tierra y cobre [el cobre es inutil, nada me hara cambiar de opinion]. O, "estoy explorando de noche y una cueva debo defenderme de los zombies y otros mobs" al rato el inventario repleto de carne de zombie, ojos de araña y demas basura. La solucion al problema del inventario, creo yo, seria concentrarse en eso. NO diria darle mas utilidad a las cosas o removerlas, pero habria que hacer algo con ello.. aunque no se que se pueda hacer a estas alturas.
@stalkerintheshadows1187
@stalkerintheshadows1187 4 ай бұрын
Para no recoger basura se me ocurre que puedes ocupar los slots del inventario con los materiales que sí quieres, así solo te entran esos materiales
@sebastianaguilera1944
@sebastianaguilera1944 3 ай бұрын
Lo que haria seria una mochilda parecida a la del segun modpack pero que si pudises tener el peto y la mochila puesta a la vez, con un espacio para equipar la mochila, pero no podrias llevar la mochila en el inventario normal o podria ser que se te caigan todos los items (ideas de los comentarios) por lo que no puedes llevar mas de una mochila y solo podrias llevarla en su espacio. Una mecanica que se me ocurrio es que pudieras poner la mochila como si fuera un cofre en forma de bloque haciendolo mas realista y que con esto puedas equiparte una mochila diferente pero sin poder coger la que dejaste puesta como bloque y claro podrias usarla como un cofre normal. con esto si te quedas sin espacio explorando puedes dejar la mochila puesta en ciertas coordenadas como una forma de asegurar tus items, aunque esto es mas util si en esas mochilas llevas un loot que vayas a usar como comida, totems, etc como una forma de vaciarla y tener que ir a buscar los demas items de otra mochila que dejas puesta como bloque. Otra cosa es que esta mochila podrias tirarla sin que se le caigan todas sus cosas (en caso de llevar una sola mochila) para tener la posibilidad de intercambiarla con otros jugadores y que tambien pudieras guardar las mochilas en cofres con todos sus items.
@neftor
@neftor 4 ай бұрын
También es cierto que existe el mod Ender chest que mejora sustancialmente los mismos y el cual soluciona de una forma mejor el problema que dices al final del inventario pero es un mod que se combina mejor con mods de tecnología, yo creo que para minecraft vanilla puede ser un mod desbalanceado
@Felix_Nhaideah
@Felix_Nhaideah 4 ай бұрын
Felicidades por los 10k de susbs hermano🔥✨
@Hatsupng
@Hatsupng 4 ай бұрын
Graciasss 😭
@Felix_Nhaideah
@Felix_Nhaideah 4 ай бұрын
@@Hatsupng sos un genio amigo con menos de 15 videos llegaste a los 10k segui asi que la estas rompiendo🔥🔥🔥
@lucher4321
@lucher4321 4 ай бұрын
Creo que una solución sería que cada Ítem tenga un "peso" y que no puedas llevar más de cierto peso en el inventario, de esa forma, puedes llevar una mayor variedad de objetos, pero con menor cantidad cada uno, o bien, llevar muchas partes de un mismo objeto, pero con menor variedad, de esa forma, se puede aumentar el inventario sin llegar a tener items infinitos.
@McLeonVP
@McLeonVP 2 ай бұрын
5:12 hay una menos rota pero algo mas compleja que la de useful y esta tiene cama y algunas mejoras (pero estas si son algo caras segun el progreso) y dan ciertas ventajas pasivas
@Goku-kn6gv
@Goku-kn6gv 4 ай бұрын
Ya le pegaste, tienes buen estilo de video y constancia, KZbin ya te recomendó, si sigues constante vas a empezar a subir bastante de subs
@jota-byte8107
@jota-byte8107 4 ай бұрын
Una muy buena propuesta por parte de los mods es la que implementa el Create con las Toolbox. Son jodidamente útiles para hacer mecanismos del mod y construir en general. Cada toolbox te permite almacenar 8 tipos de objetos, 4 stacks de cada tipo. Conservan inventario y se accede a ellas colocandolas en el suelo y luego dándole clic como si fuera un cofre, pero la magia viene cuando puedes colocar varias toolboxes y, con la tecla designada [ALT], abres un menú radial que te muestra las toolboxes cercanas en un radio de 10 bloques, pudiendo acceder a los objetos de cada slot de cada una de ellas de forma rápida.
@ZorroDel88
@ZorroDel88 4 ай бұрын
4:55 mojang y muchos modders tienen la mania siempre de hacer elegir al jugador entre la pechera o la mochila/elytra, es como si el jugador no pudiera tener ambas cosas buenas siempre hace elegir entre una u otra. @MisterElectrous ha dicho perfectamente como sería, un slot limitado a una sola mochila, sería como tener una shulker al inicio de la partida pero para esas personas que nunca llegan al end game o para los que tardamos medio siglo en hacerlo. Claro después queda mirar a terraria y añadir opciones para dejar el inventario automáticamente en los cofres etc.
@Geronimo155
@Geronimo155 4 ай бұрын
Buen video flaco, un espectáculo la edición 👍
@maximo_42_315
@maximo_42_315 2 ай бұрын
Algo que yo siento que inovaría o sería un buen mod es que incluso los cofres normales con algún tipo de mejora pudieras interconectarse pero de manera separada, a diferencia de los cofres de end que solo es 1, podría ser que entre 2 cofres ( grandes o pequeños) se pudieran conectar entre 2 puntos como el ender chest
@lostlucidsoul5962
@lostlucidsoul5962 4 ай бұрын
"Jamás meterán mochilas porque el juego no las necesita" -yo con un mod de mochilas bien aesthetic pa explorar xdxd
@JoanGonzalezTrolloCat
@JoanGonzalezTrolloCat 3 ай бұрын
yo amo el saco más que nada para modded, porque hay mods como croptopia que te sueltan 40 tipos de semillas y plantas que capaz tenes 1 de cada una y no alcanza ni con una mochila del traveler's backpack, entonces el saco es literalmente un basurero. Con esos dos mods y un mod de quick stack ya se soluciona minecraft
@minorcerdasmarin7727
@minorcerdasmarin7727 4 ай бұрын
Mi mod favorito de mochila es Traveller's backpack, tiene una sección donde llevar herramientas, tanques para agua o lava, una manguera y hasta capacidad para craftear como si llevara a todos lados la mesa de crafteo
@elmichinazi
@elmichinazi 4 ай бұрын
Una buena forma de solucionar el problema, es haciendo que los enderchest se actualicen periodicamente cuando agregas cosas a su inventario, y que con eso, y un sistema de hoppers puedas vaciarlos
@isaiasg7366
@isaiasg7366 4 ай бұрын
bro haces muy buenos videos, son entretenidos y tienen buena edición, sigue así y tendrás el reconocimiento que mereces
@papiricoyermozouwu397
@papiricoyermozouwu397 Ай бұрын
Yo creo que lo mejor seria implementarlo como en algunos otros juegos que he visto, que basicamente haya una progresion de mochilas, una sencilla con 9 slots que se pueda crear a unos minutos de iniciar la partida, una intermedia con 18 cuando obtienes materiales algo mas raros como oro o diamante, y una de endgame metiendo cosas del end o que se encuentre en cofres de endcity con los 27 slots
@bencrack9828
@bencrack9828 4 ай бұрын
nimodo, toca descargar mods de mochilas
@Hatsupng
@Hatsupng 4 ай бұрын
Han dejado varios acá en los comentarios jsjs
@tiagogamer04
@tiagogamer04 2 ай бұрын
Terraria: inventario, alcancía, bolsa del vacío, forja del defensor y caja fuerte Problema resuelto 🗿
@maximoquiroga7712
@maximoquiroga7712 2 ай бұрын
Quizas un sistema que te consuma muchos niveles de xp o materiales muy dificiles de conseguir para que se vaya ampliando tus slots, asi de a poco se vaya aumentando asta un tope de quizas el doble de espacio
@DoKiss_789
@DoKiss_789 4 ай бұрын
Yo veo el inventario bien, tal vez aumentar algunas capacidades, por ejemplo, stacks de 16 como las bolas de nieve, que sean de 64, que se puedan llevar 8 cubetas, 4 pociones, etc... Cosas como los ojos de enderman, que se queden como estan, es un item roto pero que su counter es la cantidad que se pueda llevar. Tal vez algun encantamiento para el peto (No tiene encantamientos exclusivos) que de una fila mas de inventario a cambio de no poder llevar mending o protección, además, podrían agregar items como estuches de flechas
@screin_
@screin_ 9 күн бұрын
la extension del create utilitis tiene cofres de vacio, son cofres como los ender chests pero transportan items atravez del vacio, es decir, el cofre lo llevas, metes las cosas y puedes vaciar los items en otro lugar al instante, es un enderchest pero que se puede vaciar con tolvas
@CiberBago
@CiberBago 4 ай бұрын
En los pack de mods... es increiblemente necesario. Hay demasiados items, sobre todo en packs donde hay como 300 mods xD En vanilla... bueno, en early game se batalla un poco, pero en end game... un ender chest repleto de shulker boxes es una delicia.
@AbnerMtz01
@AbnerMtz01 4 ай бұрын
Choclo, tienes mucha calidad, cuánto tardas editando esto? En que editas?
@Hatsupng
@Hatsupng 4 ай бұрын
2 semanas más o menos, en vegas pro 18
@kapok-krey5077
@kapok-krey5077 Ай бұрын
Opino que estaría interesante un artefacto que pueda ligarse a un cofre y ser usado para teletransportar cierta cantidad al mismo, de esa manera podrías no tener espacio infinito sino limitado a cuantos de estos artefactos consumibles lleves encima, y como detalle adicional sería importante que sea una dificultad moderada el craftearlos. Además considero que las mochilas como las del mod que mencionas serían muy buena adición complementaria
@UsuarioPromedioDeChile
@UsuarioPromedioDeChile 3 ай бұрын
2:01 pero porque al perro jajsjskaj
@Scp-rg
@Scp-rg 4 ай бұрын
un espacio para un solo tipo de item ejemplo inventario par pociones : 3 espacios (con la G se pueden intercambiar si tienes distintos tipos de posiones) inventario para flechas : 3 espacios (si tienes distintos tipos de flechas con la R se pueden cambiar inventario para espada y escudo : 2 espacio (con la V se sacara de manera instantánea, estos items también funciona con el toten y el acha )
@sandnightmare7813
@sandnightmare7813 3 ай бұрын
El problema sería bedrock de dispositivos móviles
@Scp-rg
@Scp-rg 3 ай бұрын
@@sandnightmare7813 tenés razón tal vez solo sería un mod para Minecraft java
@wilebaldoalvarez
@wilebaldoalvarez 4 ай бұрын
Yo utilizo unos mods que agregan cosas interesantes, el primero es uno que muchos diran que esta algo roto, pero para un momento avanzado del juego es casi necesario sobre todo cuando haces grandes construcciones y necesitas almacenar gran cantidad de inventario a la mano para continuar con la construccion. Se llama Enchated Shulkers, este agrega 2 encantamientos que son interesantes a las shulkers, uno de los encantamientos funciona como sifon que lo que hace es recoger directamente los items que ya tengas almacenados previamente en ese shulker, ejemplo tienes 2 shulkers uno que tenga piedra en cada uno de los slots pero solo un item por cada slot, y el otro shulker tiene tierra de igual manera, bueno si empiezas a limpiar un terreno y consigues mucha piedra o tierra esta va directamente a esos shulkers sin pasar por tu inventario, el segundo encantamiento se llema refill y hace justamente lo contrario, llenas tu shulker con puros stacks de piedra o tierra y vas construyendo algun gran edificio o terraformando una zona, bueno pues cuando se te empieza a acabar la piedra o tierra de tu mano esta se rellena automaticamente con el mismo material almacenado en tus shulkers. y ambos encantamientos se pueden combinar en la misma shulker Se que ese mod esta bastante roto o muchos lo consideran asi, pero a mi me parece interesante sobre todo en un momento ya avanzado del juego. El otro mod, o mejor dicho son varios mods pero que incluyen muchos tweaks al inventario que en mi opinion deberian de estar en modo vanila, se llaman, inventory essentials, enventory profiles next y item scroller. Entre las cosas que hacen es por ejemplo poniendo el cursor arriba de un item y dandole a la rueda del raton te llevas todos lo items iguales al cofre, o por ejemplo unos botones para organizar automaticamente el inventario en orden del numero o nombre del item. se que algunas coas como la del scroll no se podrian hacer facilmente porque no se puede adaptar eso a una pantalla para que se use en bedrock, pero en java en la computadora no habría problemas. Y solo conte lo que me acuerdo que hace el mod, porque la verdad estos ya los tengo tan usados en mis mundos que ahorita no recuerdo que si y que no se puede hacer en modo vanilla y que es de esos mods. Otra cosa que si o si deben de implementar es una manera de organizar tus items en tus cofres sin tener que hacer complejos sistemas de redstone, si implementaran una especie de filtros usando papel y algun otro material junto a unas tolvas o algo por el estilo.
@eliascardozo9135
@eliascardozo9135 2 ай бұрын
Quizás alguien ya lo haya propuesto, pero, ¿no se podria hacer un sistema de auto almacenaje con los cofres de ender?
@user-ts7xi5et5i
@user-ts7xi5et5i 4 ай бұрын
Una vez vi a un tipo no recuerdo bien quien, que mencionaba que sería genial que crearán un nuevo ítem un o que organizará las cosas, y aunque sea cara, a la larga seria muy util ( que incluso costará lo mismo que hacerlo de forma manual, cómo se hace hoy en día, con comparadores y tolvas)Considero que sería una buena solución al problema del ordenamiento.
@kevinlevin1946
@kevinlevin1946 4 ай бұрын
Una solucion seria que las shulkerboxes sean como las mochilas, que las puedas abrir sin colocarlas solo dando click derecho, y puedas ver su contenido como con el saco. Ya son items que obtienes despues de pasarte el juego y la forma de conseguirlos es matando shulkers en ciudades del end (que si te puedes hacer una granja masiva pero eso aplica a cualquier item de juego, esto es sin considerar el técnico). Por lo que seguirían siendo "equilibradas" pero agilizando más el juego.
@vertdrak4er
@vertdrak4er 4 ай бұрын
creo yo que una mejor alternativa seria: 1 apareces en el mundo con una cantidad determinada de espacios, además tienes una ranura especial para la espalda, con distintos materiales creas tu mochila la cual te aumenta la capacidad y ocupa tu espacio en la espalda, con la progresion mejoras la mochila aumentado los espacios disponibles, y ya en el end game tu decides si usar una mochila o unas elitras y de esa manera quitarias la brecha que hay entre el early game y el end game.
@lenteman9201
@lenteman9201 4 ай бұрын
Buen video amigo 👍
@benjaminlacaze5156
@benjaminlacaze5156 4 ай бұрын
Yo diria que agregen mochilas, pero que sea algo asi como una aplacion de inventario tipo de 3x3
@TheEcHe99
@TheEcHe99 Ай бұрын
AMIGO ME FUME TODOS TUS VIDEOS EN 1 DIA, ME ENCANTAN, CORTOS Y LLENOS DE HUMOR. DESCUBRI TU CANAL YA NI ME ACUERDO POR QUE PERO TE FELICITO, SEGUI ASI
@TheEcHe99
@TheEcHe99 Ай бұрын
Amigo, videos serios, llenos de humor, cortos y con buena edicion, SOS LITERALMENTE EPICO
@Jesus-qv5sw
@Jesus-qv5sw 4 ай бұрын
Yo pienso que el problema no es tanto del espacio como tal, sino de accesibilidad, por ejemplo, tener que scrolear dentro de la hotbar para pasar de comer a usar un arco puede ser algo complicado si ya tienes muchos items en la misma (pala, pico, espada, cubetas, y otras cosas que sí o sí debes tener por ser esenciales para no morir) o cuando falta espacio y pones algo esencial en el inventario cerrado (las 27 barras) y tienes que abrir el inventario y a su vez sacarlo para ponerlo en la hotbar para poderlo usar (mas peligroso porque al abrir el inventario no te puedes mover y quedas expuesto). Algunas propuestas mías serian: Que puedas caminar con el inventario abierto, y que este tenga una interfaz transparente. Hacer items para almacenar especializados para cada cosa, p. ej. Una canasta, donde puedas llevar mas stacks, pero solo de semillas, frutas, hongos (que al caminar con ella puedas esparcir esporas al dar saltos). En vez de mochila, poder tener un arnés que actue como un acceso rapido a herramientas esenciales desde la hotbar, lo llevas en el slot de la pechera (o en uno especial para llevarlo) y en la hot bar aparecera un slot especial marcado o separado de los otros donde accedas a esas herramientas y a su vez puedas acceder a otras cosas no esenciales. Mejorar las vagonetas.
@manuelmansilla7162
@manuelmansilla7162 2 күн бұрын
En mi servidor estan activados los bundles,y las shulkers se pueden abrir desde el inventario. tambien puedes volver a tu base con un TP. creo que eso hace demasiado facil el tema de lidiar con el inventario. despues de todo es algo tedioso mas que una mecanica de gameplay
@ukirefage
@ukirefage 4 ай бұрын
Pues, en terraria existe una poción que te hace volver a tu punto de respawn, abriendo un portal que te deja volver una vez al punto donde usaste la poción.
@Behemoth002
@Behemoth002 4 ай бұрын
Joder y esta calidad de videos? Encontre un muy buen canal en crecimiento? BUEN VIDEO BROO
@gabilanpolleron3033
@gabilanpolleron3033 4 ай бұрын
Te recomiendo el BackPacked mod no solo es medio complicado de cinseguir por que necesitas piel de conejo si no que solo te da 9 espacios extra no esta roto, es medio complicado de conseguir y es muy comodo llevar ya que no es necesario no llevar peto
@MushSuch
@MushSuch 4 ай бұрын
Porque no crean un cinturon especial? que te deje para colocar o una bolsa para expandir inventario o un arma el cual se pueda sacar y guardar cuando lo quieras con un boton, se me hace una buena idea ademas puedes escojer o estar armado como los bandalos de mi barrio o dos o tres filas extras de espacio
@Dark0Prime
@Dark0Prime 4 ай бұрын
la solucion es agregar una pequeña ranura de toolbelt para unos 9 slots, no es demasiado y es muy practico al igual que podria tener algunas cosas utiles como por ejemplo que al presionar una tecla toda tu barra de herramientas se cambie con la barra de toolbelt y viceversa
@fega7099
@fega7099 4 ай бұрын
Yo creo que la mejor solucion sería que las tolvas puedan interactuar con los cofres de ender, asi conectas tolvas a cofres normales con confres de ender y cada vez que necesites dejar algo solo pones otro cofre de ender y se teletransportara y saldra por una tolva, obligandote a llevar siempre Toque de Seda y a colocar el cofre, y así tendrás que cuidar que items teletransportas y que items te quedas para mantener un balance.
@alejandrolongart8267
@alejandrolongart8267 4 ай бұрын
Entonces la solución esta en los sacos y en administrar mejor tu inventario, y ya esta. Al final es uno quien decide como mejor quiera, aunque yo en personal pienso que debería reducir el inventario(exceptuando al modo creativo) porque esta rotísima la cantidad de ítems que ya de base puedes llevar, así se logra obligar el jugador a usar su inventario de forma más estratégica, y así los sacos y mochilas son más viables
@marcomartinez1986
@marcomartinez1986 4 ай бұрын
hola, se me hizo interesante el video, y una buena forma de añadir inventario en los inicios de partida podría ser el uso de llevar equipado la armadura de cuero dándote 9 slots adicionales, al menos es una idea sin rebuscar tanto.
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