Porque meu jogo foi um FRACASSO?

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Andrezitos

Andrezitos

Күн бұрын

Пікірлер: 768
@Andrezitos
@Andrezitos Жыл бұрын
Obrigado a Milanote por patrocinar este vídeo! Inscreva-se no Milanote gratuitamente e comece seu próximo projeto criativo: milanote.com/andrezitos0923
@Thxzps
@Thxzps Жыл бұрын
Atrasado
@Thxzps
@Thxzps Жыл бұрын
Joga bigfoot hunt (dia 8)
@darthgodzillamexicanoodeio9152
@darthgodzillamexicanoodeio9152 Жыл бұрын
​@@ThxzpsUP
@AndreBrit0
@AndreBrit0 Жыл бұрын
Video postado a 5min, comentário a 55min ....
@mateus4428
@mateus4428 Жыл бұрын
André tenho uma sugestão de vídeo de World Box que você pode fazer: Um vídeo explorando o novo sistema de eras, eu achei bem interessante
@PlayerN42
@PlayerN42 Жыл бұрын
Adoro sua sinceridade e transparência referente a criação de jogos, é algo que falta muito no mercado como um todo
@the1_matt
@the1_matt Жыл бұрын
meio q um dia acaba, pq precisam de propaganda para vende e investimento, jogos first party, triple A, double A, etc. precisam de dinheiro para criar, logo por exemplo a Santa Monica não poderia ficar divulgando por ai que o God of War Ragnarok está bugado, feio e eles não sabem oq fazer para melhorar isso no meio do desenvolvimento. Esses funcionários seriam mandados embora e provavel levaria a Santa Monica a falência, pois ninguém confiaria o investimento num game que está sem rumo e bugado... Entende esse ponto?
@fhenri7
@fhenri7 Жыл бұрын
@@the1_matt , você tem toda razão nesse ponto. Seria interessante um cenário onde as empresas e desenvolvedores pudessem manter um diálogo franco e direto com o público, mesmo quando absorvidos de certa forma por investidores e empresas maiores. É um clima que jogos independentes ou de pequeno / médio investimento possuem liberdade de ter e que os tornam tão interessantes de se acompanhar
@Crimson_Frost
@Crimson_Frost Жыл бұрын
@@the1_matt Aí eu acho que é mais problemas das pessoas como um todo do que problema específico de empresa e etc. Galera simplesmente não quer aceitar que outras pessoas passam por perrengues. Elas querem que todo mundo se mantenham sempre felizes e sorridentes para ela, e mesmo que no fundo elas saibam que TODO produto (de toda área) tem essa parte complicada durante seu desenvolvimento que requer bastante dos funcionários, elas preferem forçar essa visão de "o mundo é perfeito, a vida é bela".
@the1_matt
@the1_matt Жыл бұрын
@@Crimson_Frost então existe a concorrência e também não tem como um vendedor chegar pra vc interessado em um produto e o vendedor vai te apontar defeitos do próprio produto, logo vc não vai comprar, a concorrência vai dizer q o produto dela é perfeito pra vc pq não teve os defeitos do outro. O mercado é como instagram, só vivem de aparências, não significa que são desonestos mas os problemas são ocultados.
@WillianSantos-hr6mb
@WillianSantos-hr6mb Жыл бұрын
A questão é que não faz sentido uma pessoa deixar de Jogar um red dead 2 da vida, pra jogar um joguinho experimental, é triste mas discordar disso acho que é hipocrisia.
@DogePao
@DogePao Жыл бұрын
BOA TARDE POVO!!! *HOJE É O DIA 41* PEDINDO PRO ANDRÉ FAZER *"BIÓLOGO vs ANIMAIS EXTINTOS"!*
@darthgodzillamexicanoodeio9152
@darthgodzillamexicanoodeio9152 Жыл бұрын
UP
@osielsantos3152
@osielsantos3152 Жыл бұрын
Tenha fé
@Phosphor_screen.
@Phosphor_screen. Жыл бұрын
Up
@akko
@akko Жыл бұрын
Esse vídeo vai ser demais
@mateus4428
@mateus4428 Жыл бұрын
UP
@jmatheuscdias
@jmatheuscdias Жыл бұрын
Em vez de atirar a arma equipada, cria uma ação de usar uma arma de arremesso (adaga, machadinha). Assim vai ter uma possibilidade de build a mais no jogo, aumentar o inventário com armadura específica com menos defesa, etc. Nesse cenário, a arma principal pode virar um fallback pra quando as armas de arremesso acabarem.
@iCoronzon
@iCoronzon Жыл бұрын
Estrela ninja, bola com espinhos tbm podem ser adicionados como itens arremessáveis. Poderia tbm arremessar itens q causam debuff como lama, areia etc e causar perda de precisão, lentidão etc mas talvez fuja um pouco do propósito inicial dos Devs.
@spirit-of-revenger
@spirit-of-revenger Жыл бұрын
também pode adicionar javelins dai o personagem pode ter umas 4 ou 5 pra arremesso
@eady3837
@eady3837 Жыл бұрын
eles podiam deixar só como atacar certas armas, por exemplo: o Machado ia fincar na pele de um inimigo e quando ele chegar perto de vc ia dar pra tirar do peito do cara arrancando mais dano ainda
@thi7805
@thi7805 Жыл бұрын
up up up up
@SuperGamer-pw4bs
@SuperGamer-pw4bs Жыл бұрын
me lembrei do negocio q aconteceu com um cara crianças e uma machadinha
@Dracolino
@Dracolino Жыл бұрын
Eu tava jogando esse jogo esses dias kkkk adorei sua transparência André, e estou feliz que você planeja tirar o jogo do early acess. Quando vi a atualização fiquei ansioso até ver que perdi meu save, então prepara esse joelho pra um possível tir0 kkk Mas sério, algumas sugestões que possam ajudar: - Armas de arremesso (não a arma principal mas armas voltadas pra isso, adaga, funda etc) - O bot muitas vezes inicia o round já usando as poções, já revisar isso - Os contratos são interessantes, mas alguns demoram muito e dão pouca recompensa, reduzir o tempo de viajem ou aumentar a recompensa já ajuda. - Poder melhorar armas talvez, gosto das armas dos boss mas caem em desuso rápido. No mais é isso kkk a chance de você ler são baixas (de qualquer um ler um textão) mas confio no seu projeto e espero que consiga lançar mais projetos. Forte abraço
@soladordepro
@soladordepro Жыл бұрын
Vai repostando nos outros vídeos
@elianafigueredo7599
@elianafigueredo7599 10 ай бұрын
os que demoram muito tem 0 risco do gladiador morrer, por isso a demora
@DuneDiscord
@DuneDiscord Жыл бұрын
faz um vídeo focado de dicas q vc n cometeria dnv de game design
@alexandre2able
@alexandre2able Жыл бұрын
André, já pensou em usar o ML Agents? Você pode criar um vetor contendo as habilidades possíveis para a IA e um conjunto de variáveis sobre o estado, com isso você pode gerar comportamentos criativos por parte da IA.
@hugoluigi
@hugoluigi Жыл бұрын
inspirador esses vídeos sobre criação de jogos, man. Na luta aqui pra terminar o primeiro jogo pra subir na Steam, mas é quase impossível terminar um jogo, kkkk
@bentolaalien2854
@bentolaalien2854 Жыл бұрын
um exemplo para o caso do mercado é a partir de um certo nível no jogo, desbloquear um carinha que compra as coisas para você, aí vc clica e só aparece o menu de compras do q vc quiser, só q a desvantagem é tipo, ele só entrega no próximo dia ou algo assim sobre arremessar a arma, vai ser chato colocar isso mas fazer ele carregar duas armas, uma que fica nas costas dele e uma q fica na mão, ai ele pode arremessar e pegar a das costas, a desvantagem é q caso ele morra simplesmente ele perde as duas armas, e adicionar algo de precisão
@Rafix
@Rafix Жыл бұрын
eu curso jogos, e sinceramente seu video foi uma grande aula sobre planejamento e organização de projetos, amei toda a informação, muito obrigado!
@johannfowl8653
@johannfowl8653 Жыл бұрын
é legal ver o André falando dessas coisas, seja como inspiração ou como dica para devs iniciantes como eu
@dudamess1590
@dudamess1590 Жыл бұрын
Cara, eu estava exatamente neste momento procurando um video que falasse do Milanote pois eu queria usar ele em um projeto.
@crentist2984
@crentist2984 Жыл бұрын
petição para o andre fazer um gods of sand 2/remake corrigindo os erros 👇
@DavihuX
@DavihuX Жыл бұрын
é só ve o vídeo q vc vai perceber q a sequência provavelmente nunca vai acontecer.. deveria fazer a petição para novas coisas no jogo do maguinho
@iCoronzon
@iCoronzon Жыл бұрын
@@DavihuX As vezes construir uma casa nova é mais rápido e menos custoso que arrumar uma casa toda torta. Acho que o Argentino conseguiria criar uma outra versão do jogo, bem melhor, agr que ele tem uma visão melhor do que ele quer para o jogo.
@meupai3897
@meupai3897 Жыл бұрын
@@iCoronzon Mas aí que tá, ele msm disse que a proposta do jogo n era tudo isso pra ele, então ele teria que mudar totalmente o combate e td mais, o pessoal que gosta de combate por turnos poderia não gostar das mudanças e querendo o u não o jogo vendeu bem
@K1erk
@K1erk Жыл бұрын
Pior q eu acho q existem jogos mais compatíveis para o estilo de combate em turnos e o jogo do André seria mais interessante sem tlgd @@meupai3897
@savioomq
@savioomq Жыл бұрын
Viu o vídeo sem som e com a tela desligada? Lhe falta interpretação, deu a entender que ele não pretende fazer uma continuação e não é uma petição mendigando like que vai mudar isso.
@the1_matt
@the1_matt Жыл бұрын
6:32 Andrezitos você pode deixar esse loading "capado", colocando uma animação de transição, por exemplo: faz uma animação do seu personagem andando até a cidade, logo em seguida a cidade foi carregada, tipo uma cutscene, tem jogos que fazem isso tão bem que qnd estamos imersivos na gameplay nem percebemos que houve um loading.
@Crimson_Frost
@Crimson_Frost Жыл бұрын
O famoso elevador, lol. E já vi uns jogos fazerem isso de maneira que deveria ser imersiva mas ficou muito paia. Anyway, outra possibilidade pro André é deixar já carregado; se não a cena, pelo menos essa "cena" de loading, para não ocorrer um "loading de loading". Mas mesmo se for a cena inteira, não sei se ficaria ruim, já que o game não parece ser tão pesado.
@the1_matt
@the1_matt Жыл бұрын
@@Crimson_Frost acontece também, é tudo questão de testar e ver se ficou bom, isso tbm deixaria poderia deixar o jogo mais pesado e usaria mais do processador. Enfim eles tem alternativas para isso.
@fhenri7
@fhenri7 Жыл бұрын
O jogo que lancei recentemente ainda tá bem tímido em popularidade e toda semana a gente descobre algum bug novo que não foi previsto - ou que surgiu na hora de corrigir algum outro. Já apanhei muito com falta de organização em projetos passados, não que esse agora tenha sido uma maravilha mas tem sido um processo mais tranquilo :) pra quem se interessar, o jogo é o Nightshift Survival, disponível na st3am
@jornaldomundo4327
@jornaldomundo4327 Жыл бұрын
eh sobre oq?
@fhenri7
@fhenri7 Жыл бұрын
@@jornaldomundo4327 É um roguelite no estilo do Vampire Survivors, mas o ritmo e atmosfera são bem diferentes :)
@matadordeleoes
@matadordeleoes Жыл бұрын
Vc conseguiu ganhar quanto com esse jogo?
@lucasbarc1
@lucasbarc1 Жыл бұрын
@@matadordeleoes uma média ai de 8 mil reais por mês
@matadordeleoes
@matadordeleoes Жыл бұрын
@@lucasbarc1 hmm, como vc conseguiu pegar esses dados? Se render esse valor por uns 10 meses então tá um bom retorno para o nível do jogo.
@ExpertMaster2
@ExpertMaster2 Жыл бұрын
André, você pode colocar um sistema de upgrade de armas. Exemplo: Trocar ponta de flecha/lanças com metais diferentes, mudar o material do cabo (deixando mais leve, fazendo você se mexer mais rápido, etc), e um desses upgrades seria adicionar uma corrente na arma! Assim quando você jogasse, você poderia gastar uma ação pra "puxar" a arma!
@marcosantos9512
@marcosantos9512 Жыл бұрын
Salve Andrezitos, eu recomendo muito o Livre "The art of game design: A book of lenses" do autor Jesse Schell. Vai melhorar e facilitar muito o desenvolvimento dos seus games. E uma leitura longa, eu estou na metade dele, mas já valeu cada centavo. Game design envolve aspectos bem complexos de várias áreas, como psicologia, então aprender só fazendo não acredito ser uma boa ideia.
@dugames1000
@dugames1000 Жыл бұрын
Essas conversas honestas sobre Game Dev são uma coisa que eu gosto muito no seu canal. Ajuda aqueles que querem entrar nesse mercado a desfazer o conto de fadas que muitos imaginam é mostra que organização e estudo são elementos vitais no processo
@Hurriken
@Hurriken Жыл бұрын
Esse vídeo foi muito da hora, valeu por compartilhar essa parte do projeto com a gente
@juberlau9631
@juberlau9631 Жыл бұрын
André é um visionário. Seus jogos são conceituais e bem a frente de seu tempo. No futuro serão cult.
@guilhermesavian5445
@guilhermesavian5445 Жыл бұрын
calma la, o gods of sands é formula batida, talvez se ele quisesse realmente revolucionar no game ele conseguiria, mas nao quis nesse caso
@xDouglas89
@xDouglas89 Жыл бұрын
André, para tirar a mecanica de loading sempre que quiser ir comprar itens, bota um upgrade que vc disponibiliza um ferreiro na sua base, assim, alem de aumentar as chances de vir item bom (ja que vai ter dois ferreiros, um na base e outro na cidade) elimina essa "obrigação" de ter que passar pelo loading para comprar itens...
@CaioCastroVaz
@CaioCastroVaz Жыл бұрын
André, acredito que não possa falar em nome de todos os jogadores, mas confesso que eu comprei o Gods of Sands realmente pensando em fazer um revival da minha época jogando Swords and Sandals, porém com um toque mais moderno, e você entregou isso com excelência. Eu, de fato, queria esse sistema que você chamou de batido, mas eu chamo de nostálgico. Eu queria ter aquela vivência de fazer meu gladiador meter a machadada no outro e ver sangue jorrando igual a um filme dos anos 90. Porém, tudo isso em um sistema um pouquinho mais moderno, com gráficos melhores. Era o que eu queria, foi o que você me entregou numa bandeja de prata. Não quero, com isso, dizer que o jogo não tem pontos a melhorar. Sempre há, em qualquer projeto. Porém, o feedback que eu queria te dar, enquanto alguém que jogou e rejogou algumas vezes, é que eu estou plenamente satisfeito e realizado com o jogo desenvolvido por vocês. Ele me rendeu boas horas de nostalgia e diversão. Talvez vocês se arrependam de algumas decisões tomadas, mas eu gostei dos fundamentos do jogo. Se você leu até aqui, muito obrigado pelo seu carinho como dev. Espero que vocês consigam encontrar uma forma de melhorar esse projeto sem que ele perca sua essência tão maravilhosa. Obrigado pelo Gods of Sand.
@helenaoliveira9211
@helenaoliveira9211 Жыл бұрын
Eu literalmente tinha acabado de abrir o yt e procurar vídeo do André daí pensei vish não postou hoje. Mas Deus é fiel! 🙏
@qep556
@qep556 Жыл бұрын
Apoio esse jogo desde que ele apareceu lá atrás no seu canal, gosto muito do estilo de jogo e dos gráficos e espero que o jogo saia completo e polido nem que eu tenha de esperar anos.
@SábiaGameplay
@SábiaGameplay Жыл бұрын
Sempre que lembro do swords and sandals, me vem uma esperança de algum dia alguém faça a mesma coisa que andre fez com swords and sandals mas com o jogo Feudalism 1/2/3. Na minha infância foi extremamente divertido
@soumcaranormall4750
@soumcaranormall4750 Жыл бұрын
Nossa era muito bom mesmo eu lembro que eu não sabia salvar na época e tentava zerar no mesmo dia e só anos depois que eu aprendi o básico do inglês eu descobri que pra zerar tinha que declara guerra com os aliados kkkkk
@TxChangeVerse
@TxChangeVerse Жыл бұрын
Andrezitos foi o único KZbinr que está patrocinando um aplicativo que eu precisava, o Milanote. Muito obrigada mesmo Andrezitos. Agora eu posso esquecer minhas ideias aos meus jogos 🙏
@itinhobb
@itinhobb Жыл бұрын
uma opinião: sprite dos gladiadores na maioria das vezes seguem a mesma paleta do background, n tem muito destaque e inclusive as vezes tu bate o olho e parece que eles fazem parte do cenário (7:45, o pescador tem mais destaque que os próprios gladiadores)
@kiske084
@kiske084 Жыл бұрын
nao sabia desse Milanote, vou experimentar pra ver se consigo ter um animo pro meu indie ja q to sozinho nessa, de qualquer forma vc ja ganhou um inscrito :D
@ZePirateBay10
@ZePirateBay10 Жыл бұрын
Andre é incrivel, estava precisando de algo para organizar as minhas ideias e o Milanote caiu como uma luva KKKKK
@LucasSantos-gk4fs
@LucasSantos-gk4fs Жыл бұрын
Fala André, sei que vc nao vai ler isso mas vou dizer uma forma de vc melhorar o combate. Bom, vc pode fazer parecido com o combate de south park the stick of truth, que é um combate por turno, mas que é muito foda tbm tlgd, aonde vc tem que defenter no time certo e atacar no time certo, vc tbm pode usar itens para ajuda-los e pode usar itens para deixar o seu oponente mais "fraco" (ex: tacar um item que deixa ele com efeito de envenenamento, usar um item que tira os efeitos de buff do inimigo, usar um item que deixa ele com sono... e assim vai)
@oBaldon
@oBaldon Жыл бұрын
Salve André, se quiser uma dica, pra organizar a programação de modo que evite que partes do código dependam tanto de outras e muda-las quebre o código todo, a gente usa os diagramas UML. A única desvantagem é que não é tão fácil de aprender
@cezarvanhoni4976
@cezarvanhoni4976 Жыл бұрын
Cara, eu ganhei o jogo e fechei ele com tudo que tinha direito naquele momento. Só posso dizer que gostei bastante e que me manteve muito interessado por todo o processo. Mas acho interessante a reflexão que você fez e estou curioso para explorar os novos desafios.
@maurovictor7391
@maurovictor7391 Жыл бұрын
Vlw André, tava querendo um exemplo/experiência pq tô fazendo um artigo justamente sobre o processo de gerenciamento/planejamento de desenvolvimento de jogos esse vídeo veio numa boa hr
@adriano.santana
@adriano.santana Жыл бұрын
Poutz meu coração até parou por um momento, tenho uma ideia parecida de game assim faz anos rsss "fracasso" nada, cara, mandou benzaço, 500 análises na steam e a maioria positiva, vendeu muito bem e a galera gostou. Parabéns mesmo, cara. 👏🏼
@emychan3118
@emychan3118 Жыл бұрын
Vc poderia futuramente fazer um 2 e concertar os problemas do 1, isso super futuramente pq vc já tem muitas projetos
@haulysk8
@haulysk8 Жыл бұрын
Cara plmds faz um Gods 2!! Não desmerecendo seu trabalho, é claro, você junto com a equipe mandaram muito bem, só em poder realizar o sonho de muita gente que é fazer um jogo, e deixar ele funcional, até botar na steam e tudo mais, com ctz já é um grande feito, e parabéns! Mas eu tenho ctz que todo mundo aqui queria um segundo jogo, com todas as ideias novas que vcs tiveram e com toda a experiência que ganharam com os anos tmb, uma parada feita do zero sabe, seria muito bom ver uma continuação disso, poderia lançar um financiamento coletivo tmb ou algo assim pra glr ajudar, e com ctz gostaríamos de acompanhar toda essa saga aqui. Enfim, é isso, parabéns pelo seu trampo! VLW!
@JoaoZappulla
@JoaoZappulla Жыл бұрын
Eu comprei… triste que não é tão bom. Falo numa boa mesmo argentino, eu me diverti, não acho que não valeu a compra… mas sla, vlw avisar que tá rolando update pq vou acompanhar até o fim. Se precisar um dia de um músico pra algum projeto da um toque
@jhon7rkpg
@jhon7rkpg Жыл бұрын
*Uma ideia pra mecanica de armas lançaveis, seria que algumas armas venham com uma corda, adicionando a opçãp de puxar, podendo dar dano quando lançada e quando puxada.*
@MsLucas255
@MsLucas255 Жыл бұрын
Vou dar um conselho para resolver TODOS os problemas André, no pique empresa de game gigante. É meio simples mas funciona, FAZ O 2 PELOAMORDEDEUS!
@chikititus
@chikititus Жыл бұрын
O cara nem lançou o uma ainda cara 😂😂😂😂
@rabelo_24
@rabelo_24 Жыл бұрын
Eu comprei ele e tava me perguntando quando iam lançar a parte final, ainda bem que pelo menos vão lançar
@LucasWes
@LucasWes Жыл бұрын
Esses vídeos sobre game dev me pega demais pqp, são os melhores vídeos na minha opinião, bom tou fzd meu game e por enquanto tá saindo mt bem, ainda quero trocar uma ideia contigo
@MaiconDouglas0
@MaiconDouglas0 Жыл бұрын
4:36 uma ideia pro personagem conseguir recuperar a arma seria fazer como nos jogos de luta convencional onde ele consegue trocar o lado da arena com o adversário, seja pulando por cima dele ou dando uma rasteira que faz ele passar pro outro lado, dessa forma tornaria viável o arremesso de armas
@neithil3195
@neithil3195 Жыл бұрын
5:00 pra arma no chao, vcs podiam fzr o inimigo dar tipo um chutinho na arma pra ela voltar pro dono tlg? pra ser tipo um codigo de honra
@Anonimo-wn9ch
@Anonimo-wn9ch 11 ай бұрын
Mano faz batalhas com leões, tipo no Coliseu saca? Seria interessante se a platéia jogasse armas aleatórias durante a batalha pros lutadores desarmados usarem
@lausnegrao5218
@lausnegrao5218 Жыл бұрын
Po eu acho Gods of Sand bem divertido, apesar da falta de planejamento e tals q vc fala, fico mto contente q ele n vai ser esquecido antes de vcs terminarem ele, acho q isso já dá um valor pro jogo
@MarceloSilva-ry5no
@MarceloSilva-ry5no Жыл бұрын
André, desde o lançamento do Gods of Sand eu imaginei que ele funcionaria muito melhor sendo um auto battler, com foco no gerenciamento dos galdiadores e do ludus. Quem sabe numa outra oportunidade você possa trazer algo assim, realmente seria muito interessante.
@lchro9969
@lchro9969 Жыл бұрын
ANDRÉ, uma boa ideia pra fazer uma arma q é lançada é tu fazer uma arma tipo, de final de jogo, onde tem as armas mais especiais, se tu quiser tu faz uma arma mágica que depois de 1 ou 2 turnos, ela volta cpm magia pra sua mão. Tu pode até fazer ela dar dano ou causar algum efeito, na volta. Aí tu coloca um nome aleatório nela kskksksks "Elice" sla kkkkkk algo assim, pra criar uma personalidade
@Mini_Bonner
@Mini_Bonner Жыл бұрын
Na questão de arremessar armas, poderia ter alguém para jogar armas na arena, ex: eu arremesso minha espada e, de repente, cai uma massa na arena (no caso, uma arma aleatória), mas no final da batalha minha arma é devolvida. Mas o que faria alguém arremessar sua arma, já que tem a chance de vir uma pior? A chance de causar mais dano. Isso deixaria o jogo mais dinâmico.
@KISUUN
@KISUUN Жыл бұрын
Interessante um sistema meio que de carisma, dando a chance da própria plateia jogar uma arma, dependendo do "carisma" do personagem aumenta a chance, ai você joga a arma contando com a sorte de conseguir uma nova, sendo melhor ou pior
@Sir.Rodrigo.A
@Sir.Rodrigo.A Жыл бұрын
Cara, eu comprei o Gods of Sand e não fazia IDEIA que era sua criação. Eu particularmente adorei o jogo e espero MUITO um update dele.
@vulturehunter110
@vulturehunter110 Жыл бұрын
eae chefe , uma coisa q pode ajudar a manter o foco do player é ter um pouco mais de mundo tipo outros coliseus com drop de item saca? usando o sistema do quanto a plateia gosta de vc ou algo assim. Desde uma adaga quebrada a uma adaga com afiação foda algo assim, talvez desse um sal pras builds e também aquela sensação de ''agora vou testar esse item q meu gladiador se ferrou pra pegar'' (perdão qualquer coisa, acompanhei bem no inicio a produção e voltei agora, de qualquer forma parabéns pelo trabalho).
@yung_vig
@yung_vig Жыл бұрын
André, eu amo seus jogos, já joguei muito todos, inclusive a demo do novo, a única coisa q eu realmente mudaria seria a forma como o jogo "conversa" com jogadores, não como um tutorial mas acho q poderia trabalhar uma espécie de explicação escondida pra entenderem melhor como o jogo funciona
@eume8616
@eume8616 Жыл бұрын
Dia 21: André, reaja aos melhores terrários e ecossistemas fechados. Os canais Jartopia, Dr. Plant Brasil, Nordic Ants e AntsCanada têm vários vídeos assim. Você ainda pode colocar no título que é biólogo pra farmar mais views.
@darthgodzillamexicanoodeio9152
@darthgodzillamexicanoodeio9152 Жыл бұрын
UP
@leonardocosme8303
@leonardocosme8303 Жыл бұрын
up
@Clzindograto
@Clzindograto Жыл бұрын
UP
@JoaoGabriel-fo9yi
@JoaoGabriel-fo9yi Жыл бұрын
Up
@7RBM
@7RBM Жыл бұрын
Up
@victortrindade9915
@victortrindade9915 Жыл бұрын
Parabéns pela transparência, jogos mais simples parecem que dão mais certo justamente por não terem tantas features e detalhes que podem simplesmente arruinar a ideia inicial do jogo.
@caeldavid3911
@caeldavid3911 Жыл бұрын
Para a mecânica de jogar arma poderia ser assim Se acertar- a arma finca no inimigo e vc pode pegar de volta qnd ele se aproximar Se errar-o inimigo deflete a arma e ela cai um pouco a frente do nosso personagem, obrigando o personagem a dar um passo a frente para recuperar a arma
@yehoat
@yehoat Жыл бұрын
andre sobre a arma no chão, se tivesse alguma categoria que levasse slots, no caso armas mais fracas que 1/3 da o dano equivalente a sei lá 4 golpes, ai o inimigo tem a capacidade de defender tambem. e ligado a isso alguma forma de criar um gladiador que ganha buf no escudo, pq ele jogaria a arma e daria dano no escudo, mas pouco em relação a arma em si essa ideia de jogar a arma poderia ser entrelaçada a buff de class, pq vc perde o atk em sacrifício de que ? e isso abre um leque de opções de mecanica voltada justamente pra dotes do jogador e "historia" do personagem
@pabllo7023
@pabllo7023 Жыл бұрын
André tenho uma idéia sobre jogar arma. você poderia criar algo como um boomerang que vai e volta e resolve essa questão. não sei se tinha naquela época mas parece razoável. ou então deixar a arma meio que enfiada no corpo do cara tlg, tipo a ponta da lança meio que segurando no corpo do cara ou até mesmo uma animação do inimigo defendendo oou retirando. podia tomar dano por perda de sangue e etc
@SaferK
@SaferK Жыл бұрын
Quando comentou sobre ter mais gladiadores, imaginei um jogo em um tabuleiro hexagonal, acho que traria dinâmicas interessantes, tipo uma batalha 2x1 os 2 teriam vantagem se estivessem flanqueado o inimigo, poderia ter armadilhas na arena pra poder empurrar o inimigo, armas que tem alcance maior e atacam a 2 quadrados de distância, aí poderia ter sistemas de velocidade pra chegar o turno rápido, movimentação sei lá, faz Gods of Sands 2 assim que compro certeza
@viniciusreissilva1430
@viniciusreissilva1430 Жыл бұрын
Seu jogo é muito interessante cara, a ideia é bacana. O que faltou um pouco foi a questão do planejamento e também noções de padrões de projeto.
@Batata-801
@Batata-801 Жыл бұрын
Eu acho que o André deveria fazer um online pra esse jogo, mas nao pra batalhar 2 juntos, mas sim como se fosse um torneio e a gente cai com um jogador aleatório ate subir bosso rank ou talvez criar outras regiões e cidades
@devb4u3r
@devb4u3r Жыл бұрын
Poderia atirar a arma, ela bater no inimigo e retornar pra trás, o suficiente pro jogador ainda poder planejar pegar sem que o inimigo passe dela
@NerdOfTheMountain
@NerdOfTheMountain 11 ай бұрын
vai na luta, eu já to a quase 20 ano tentando fazer um jogo e vamo q vamo. já vi gente q tb passou por isso
@paulonya1709
@paulonya1709 Жыл бұрын
geralmente não falo de patrocinio, mas obrigado por apresentar a milanote, tava procurando algum programa assim para organizar as coisas do meu rpg e não tava achando nenhum!
@Vocesabequem_
@Vocesabequem_ Жыл бұрын
Dia 2: pedindo pra André jogar Project zomboid
@darthgodzillamexicanoodeio9152
@darthgodzillamexicanoodeio9152 Жыл бұрын
UP
@DogePao
@DogePao Жыл бұрын
ideia boa, te desejo boa sorte em sua jornada
@felipekarlmarxsouza1270
@felipekarlmarxsouza1270 Жыл бұрын
Bos 😅
@pixaio
@pixaio Жыл бұрын
Acho bem difícil ele jogar, mas continua🎉
@Lobapsd
@Lobapsd Жыл бұрын
eu cheguei a jogar gods of sand, ainda não acabei, mas eu curti mto... por gostar de gerenciamento msm. parabéns pela sinceridade sobre o projeto
@canaldokalil
@canaldokalil Жыл бұрын
Eu amei o jogo Andrezitos! Eu acho que Gods of Sands renderia até uma continuação expandido a lore e melhorando esses aspectos que você mesmo apontou nesse vídeo.
@DanasGames
@DanasGames Жыл бұрын
André é o famoso faz coisa incrível quando todo mundo tá quase esquecendo seus projetos kkkkkkkkkkk
@darthgodzillamexicanoodeio9152
@darthgodzillamexicanoodeio9152 Жыл бұрын
OI
@DanasGames
@DanasGames Жыл бұрын
​@@darthgodzillamexicanoodeio9152 Opa tudo jóia??
@darthgodzillamexicanoodeio9152
@darthgodzillamexicanoodeio9152 Жыл бұрын
@@DanasGames SIM 👍
@juanpimentel4541
@juanpimentel4541 Жыл бұрын
Sobre o lançar arma! Andre faz a arma ricochetear para traz assim ficando alguns passos a frente do inimigo, se você pesquisar tem o Draven do LOL, ele tem essa mecânica da arma ter um ricochete e ele ir pegar ela.
@Toimcrivel
@Toimcrivel Жыл бұрын
na questão da arma, em vez de usar a própria arma, poderia ter galhos ou pedras no chão arrenesaveis, dependendo do cenário poderia ser até uma cadeira ou um tomate
@fessorluiz
@fessorluiz Жыл бұрын
Sobre pegar as armas em 4:48 do vídeo. Tenho duas sugestões: 1) Ao arremessar a arma ela poderia empurrar o jogador atingindo para a parede e deixá-lo stunado por poucos segundos e a arma cair mais ao meio da tela pra dar tempo do arremessador conseguir pegar. Ou, 2) poderia ter uma animação de algum NPC jogando outra arma para o arremessador. E primeira arma sumiria.
@pedrobertonhasodre5564
@pedrobertonhasodre5564 Жыл бұрын
André sobre a parada de pegar a arma, você podia colocar uma corda ou até um chicote no personagem que ele usasse pra pegar a arma, como se fosse num rpg usando um dado pra saber se ele consegue ou não. Acho que ficaria massa no jogo.
@garnios4008
@garnios4008 Жыл бұрын
Fala André na paz irmão? Tbm estou desenvolvendo um jogo e nele tive que adaptar muitas mecânicas pra que minhas ideias dessem certo, no minuto 4:45 onde vc fala que não sabe como fazer o inimigo pegar a arma, uma boa forma de resolver seria uma corda amarrada no cabo da lança, aí depois que ele jogasse ela ele puxava com a corda, seria uma boa alternativa!
@histarlen
@histarlen Жыл бұрын
Milanote é mt bom, recomendo pra quem mestra RPG e tá montando uma campanha ou msm Oneshot
@Dustorneto
@Dustorneto Жыл бұрын
Eu joguei bastante do jogo e gostei bastante do combate. Eu sinceramente achei as builds bem diversificadas e vejo os Cooldowns e turnos como um acerto que até obriga diversificar as skills para não ficar preso em uma só. Outro detalhe, eu uso mais de um gladiador pois fico colocando os mais fracos para farmar gold para o gladiador principal enquanto ele está viajando ou se recuperando.
@gabrielfelipe820
@gabrielfelipe820 Жыл бұрын
André, caso você queira implementar a ideia de jogar uma arma, talvez a ideia da plateia pudesse ajudar: você joga sua arma, e devido à "motivos" alguém da plateia te arremessa alguma outra arma que você pode pegar e utilizar. N sei, fica a ideia ai
@digo2407
@digo2407 Жыл бұрын
Podia recuperar a lança automaticamente, igual as facas de cyberpunk
@wagneralves5911
@wagneralves5911 Жыл бұрын
Gods of Sand merece uma sequencia futuramente
@Joao-nr8rr
@Joao-nr8rr Жыл бұрын
Para o sistema de jogar armas, você poderia adicionar algo como uma corda, onde o jogador pode fixá-la à sua arma, permitindo que ele a arremesse e a recupere posteriormente. Um ponto negativo dessa mecânica seria a redução do dano base da arma ou a introdução de uma chance de a arma não retornar quando puxada, a fim de evitar que a mecânica fique desequilibrada. Além disso, se a mecânica de gastar um "turno" para recuperar a arma se mostrar desvantajosa, pode-se adicionar um dano quando ele a puxar de volta.
@vitorhugofelipenoronha8225
@vitorhugofelipenoronha8225 Жыл бұрын
André mas e se ao terminar alguma arena, desbloqueasse pra usar gladiadores lutarem como nos contratos, sem vermos em tantos dias afastado pois está refazendo aquela arena já terminada, claro, com chances de mortes do gladiador, daria mais ênfase em ter mais de um gladiador, ou mais ações secundarias, bem como eventos que usem arenas antigas, um exemplo: " o imperador visita uma arena e vai acontecer um campeonato" os gladiadores dessa arena já feita são trocados por alguns mais fortes, dando mais renome, ou dando alguma skill secreta que não tem nas abas normais.
@7RBM
@7RBM Жыл бұрын
Andre 4:35 Uma sugestão seria ter uma corda amarrada na lança por exemplo, depois que ele jogar a lança, ele puxa rapidamente com a corda e pega a arma de volta
@EyeEagle2000
@EyeEagle2000 Жыл бұрын
O André dá melhores passos em desenvolvimento de jogo que muitas empresas bilionárias, se continuar assim vai muito longe!
@jvas6692
@jvas6692 Жыл бұрын
Andre você pode adicionar uma habilidade em que o gladiador possa amarrar uma corrente na arma, estilo God of War, assim ele poderia usar uma ação pra puxar a arma de volta. É bem irrealista mas talvez isso dê certo.
@pabllo7023
@pabllo7023 Жыл бұрын
up dms seria tipo o kratos ou até o scorpion kkkkk
@leonardoamaralconstante9533
@leonardoamaralconstante9533 2 ай бұрын
Po andre, você podia aproveitar todas as melhoras que você descobriu que poderiam ser feitas nesse jogo e investir numa sequência ne, quem sabe você acerta dessa vez o jogo é bom e tem potencial 👍
@hell-fa-dubs
@hell-fa-dubs Жыл бұрын
pfv andré faz um 2 desse jogo, com suas ideias atuais
@Renzoka009
@Renzoka009 Жыл бұрын
Comprei esse jogo no final do ano passado e comecei a jogar ontem, é muito bom tô viciado nele parabéns a todos da equipe
@savio9668
@savio9668 Жыл бұрын
André faz isso de jogar a arma resolvendo assim: 1 vc pode puxar outra arma do inventário pra equipar 2 vc pode pegar uma skill de telecinese q votla a arma na sua mao
@UltimosGabriel
@UltimosGabriel Жыл бұрын
André. Ao invés de deixar a arma no chão, faz ela prender no inimigo e tu ter como arrancar! Seria irado.
@AlnBrTORN
@AlnBrTORN Жыл бұрын
Nossa cara, joguei bastante sword and sandáls kkkk joguei bastante do seu jogo tb, tem futuro invista nele
@Astazerokill
@Astazerokill Жыл бұрын
Vou fazer um jogo totalmente pelo cllr e vc me apresentou um app bom demais dkddk eu realmente estava com zero planejamento
@AllanSilva-kf1ku
@AllanSilva-kf1ku Жыл бұрын
IDÉIA!!! Quando vc joga a arma crava no oponente e aí vc vai até o oponente ou ele vem até vc pra pegar a arma de volta. E arranca dele dando mais 1 dano
@Marckael
@Marckael Жыл бұрын
Talvez pra a importância de outros gladiadores ter mais arenas que nao aumentem prestigio do lutador (como a Alpha) seria interessante. O jogador ia deixar esses gladiadores fortes o suficiente pra conseguir usar a batalha automatica em cada gladiador, aumentando a renda
@vitoremanoel7058
@vitoremanoel7058 Жыл бұрын
4:34 de video. mano, uma ideia que tive foi de adicionar isso como uma abilidade de chefe (ou de uma arma de chefe) aonde ele daria um dash para atras e então no proximo turno ele jogaria a lança e no proximo turno ele gastaria puxando a arma com uma corda, chicote (ou só magicamente mesmo) a arma que ele jogou, não duvido que vc encontre erros nessa ideia mas é o que eu imaginei de interesante no jogo aonde tem um lobo amarelo e um centauro controlado por cordas
@753HellDogs
@753HellDogs Жыл бұрын
Po Andrezão, tenta trazer esses jogos pro switch também. Acho que ia ser muito abraçado pela comunidade!
@LuizHenrique-gm1cc
@LuizHenrique-gm1cc Жыл бұрын
Adoraria ver mais videos do Andre sobre desenvolvimento de games
@monarkus
@monarkus Жыл бұрын
Uma opção para arremessar a arma seria ter uma corrente ou corda amarrada nela... gasta um turno pra jogar, outro pra puxar novamente, e cria efeitos conforme acerta inimigo e causar ou não dano, como por exemplo um sangramento se for lança ou simplesmente algum debuff se for jogar uma rede, me siga para mais dicas (brincadeira segue não, nem tem o quê seguir kkkk)
@samueldinebierdasilva2940
@samueldinebierdasilva2940 Жыл бұрын
André, da uma olhada no jogo Domina. Também é sobre gladiadores e é uma boa inspiração pro Gods of sand.
@edinhoapelao
@edinhoapelao Жыл бұрын
André joga, EpicDuel, da empresa Artix, eles tem um game laucher, é a criadora do Adventure Quest World, é bem parecido com o seu jogo, talvez você tenha alguma idéia para seu jogo, porém além de Players vs BOT no epicduel também tem Player vs Player, porém só lvl 40 que é o lvl maximo do jogo cai bastante players por conta de não ter players novos, daria um vídeo
@PedroDias1331
@PedroDias1331 Жыл бұрын
Acredito que um jogo que tenha tido uma ideia igual a sua seja Gladiator Rising. Depois da uma olhada pra ver se voce consiga pegar uma ideia. Uma parte do video que me lembrou dele foi o da plateia reagindo com os gladiadores.
@leaquiz
@leaquiz Жыл бұрын
André, o negócio é terminar esse o mais rápido possível e usar as coisas q vc falou desse q quer mudar pra fazer o 2 👀👀
@LucasLima-xz1pr
@LucasLima-xz1pr Жыл бұрын
12:36 Esse sistema é legal, é tipo o do Shadow of Rome do PS2 que a plateia jogava comida ou armas no Coliseu, deveria colocar no jogo.👍👍👍
@AlgozMentolado
@AlgozMentolado Жыл бұрын
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