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@alonsomartins7123 жыл бұрын
O vídeo tem 0 deslikes porque além ser um ótimo conteúdo, só acha esse vídeo quem pesquisa. Me ajudou muito
@brayanchristian15454 жыл бұрын
essa fórmula da gravidade ai destruiu haha vlww querido!
@Juniordigital4 жыл бұрын
Sensacional mano!
@saulocampos63765 жыл бұрын
muito bom 👍👌
@cryswerton-silva5 жыл бұрын
Obg!
@mastefhanya4 жыл бұрын
Muito bom!! Você explica muito bem :) Eu estava procurando como eu poderia criar uma janela para um teste que estou fazendo aqui. mas a minha tela nao ficou branca, continuou preta.
@pedropivato33912 жыл бұрын
Crys, muito boa sua explicação! Porém eu acho que estou enfrentando um problema com a lógica... Eu declarei as variáveis do mesmo jeito que você mostrou no vídeo, exatamente igual. Adicionei também um texto, já que achei boa sua ideia para um projeto na minha escola. O problema que estou enfrentando é o seguinte, quando eu clico no botão de iniciar a simulação de gravidade, a bolinha praticamente já está na parte de baixo numa fração de segundos, ela não desce lentamente como no seu exemplo do vídeo...Eu copiei assim como você mostrou. Como eu posso resolver? Está tudo igual, mesmo
@cryswerton-silva2 жыл бұрын
O que controla a velocidade que a bola cai é a gravidade, sabendo disso, seria uma boa você tentar alterar esse valor, o valor da gravidade. Tenta diminuir esse valor até ficar na velocidade desejável.
@CLEISON3043 жыл бұрын
tem como carragar sprit animados nesse programa tipo mario
@cryswerton-silva3 жыл бұрын
Tenho quase certeza que sim, dá uma olhada na documentação oficial, que fica na aba "Ajuda". Lá fica tudo o que é possível fazer no Portugol Studio.
@CLEISON3043 жыл бұрын
que documentaçao nao tem nada la
@cryswerton-silva3 жыл бұрын
A aba "Ajuda" do Portugol é a documentação. Toda linguagem de programação tem sua documentação.
@CLEISON3043 жыл бұрын
sim sim mas vc ja viu la nao tem muita coisa ou uso Unity to fazendo um game topdown sobreviviencias sera que vinga esse tipo de jogo
@cryswerton-silva3 жыл бұрын
Eu não recomendo o Portugol Studio para jogos muito grandes, eu particularmente acho que ele consome muita memória RAM, em relação ao carregamento de sprit, de uma olhada na biblioteca Gráficos. Se lá você encontrar alguma função que permite o carregamento de imagens e alguma função que permite que você mostre somente um pedaço de uma determinada imagem então sim, é possível fazer o carregamento de sprites.