Parce qu'ils sont vide de sens, parce qu'ils sont fade, vue et revue, par ce que les AAA d'aujourd'hui sentent bon le réchauffé au micro onde. Mon bonheur dans le jeu vidéo je le trouve chez les indés (pour la plupart). Un endroit où les devs prennent le risque d'inventer une nouvelle façon de jouer
@sale53158 ай бұрын
C'est triste mais c'est vrai pour le coup
@Laharldelacave8 ай бұрын
T'oublie le score esg et l'inclusivité forcé
@Maggy98 ай бұрын
C'est exactement ça, aucune prise de risque de la part des studios AAA, recette réchauffé dans 90% des cas, ils sont la pour faire un jeu rentable, pas un jeu fun et innovant
@lumpinee10997 ай бұрын
@@Maggy9Pour Zelda , Nintendo prends des risques à chaque fois. Mais ça reste une exception oui
@daeith12337 ай бұрын
@@Laharldelacaveaucun rapport, ya des jeux qui auraient pu être jugé très "inclusif" aujourd'hui mais ils avaient une histoire très bien ficelé, je trouve ça vrmt dommage de résumer des mauvais scénarios et des choix de créativité douteux à "c'est trop inclusif", surtout qu'en ce sens certains jeux n'étaient pas inclusif et bien, on devrait en conclure qu'on ne peut plus mettre de personnage de certains type tjrs parce qu'avant il n'en en avait pas et que ça marchait mieux? Je trouve cette rhétorique un peu dégoûtante
@HenriOtomo8 ай бұрын
Maudit soit le mec de chez Bethesda qui a eu l'idée de l'armure pour cheval payante. La microtransaction devrait être bannie ou sévèrement limitée.
@arvinsloane67158 ай бұрын
Dans la série mythic quest, il y a un directeur de la monétisation pour le mmo en développement qui résume assez bien la mentalité quand une feature est ajoutée au jeu
@UdaTsukyo8 ай бұрын
Pour moi c'est avant tout le manque de curiosité des joueurs qui fait pencher la balance. Il suffit de voir notre entourage jouant également à des jeux vidéos. Ils préfèrent pour la plupart rester sur le chemin qu'ils connaissent ne souhaitant pas emprunter un chemin différent par peur d'être déçu, mais parfois un chemin non tracé et plus risqué peu amener des souvenirs plus fort. On ne se souviendra presque jamais des 400 fois ou on a pris ce chemin tout tracé, mais en prenant une seule et unique fois ce chemin non jalonnée, on peut en être marqué une vie entière. Je suis très heureux que la roue tourne, que les Indés sont de plus en plus pris au sérieux, Minecraft étant certainement celui qui a permis à cette industrie de se relevé à la lumière du jour.
@raphaelpoli47418 ай бұрын
Ton propos est très intéressant. Je pense aussi que c'est la perception des jeux qui change avec ton expérience. Tu as commencé avec des triples A puis tu passes à des œuvres plus recherchés via des jeux indépendants. Les jeux ne changent pas vraiment, c'est toi, ta recherche artistique qui évolue
@slayer93738 ай бұрын
4:12 je ne vois pas pourquoi Doom est cité comme exemple, surtout que c'est plutôt l'inverse, déjà de un 4 (si on compte Doom vr) jeux en 20ans il faudrait être une champion pour faire de la répétitivité, et de deux chacun des quatre jeu Doom sortis son très différent, Doom 3 change radicalement des vieux Doom en adoptant une ambiance horrifique en plus d'être le premier doom en 3D, Doom 2016 ressort du placard un genre de fps disparue depuis des année des radar en le remettant au gout du jour et en le sublimant, Doom éternal améliore sur tout les aspect son prédécesseur en apportant plusieurs innovation, non vraiment je vois pas ou tu vois ou "il se contente à la même formule". Tu aurais du prendre l'éléphant au milieux de la pièce qu'est Call of duty pour le coup.
@segiirr7 ай бұрын
Idem pour son argument sur Cyberpunk, pire exemple vu que c'est l'un des triple A les plus ambitieux de ces dix dernières années, prendre l'exemple de ses quêtes annexes pour dire qu'elles sont inintéressantes c'est cracher sur le talent qu'à CD Projekt RED à écrire celles-ci (les meilleures "quêtes annexes" de l'industrie btw)
@slayer93737 ай бұрын
@@segiirr je ne l'ai pas citer car je n'y avais pas encore jouer au moment d'écrire ce com, puis de toute façon je suis encore au début là, mais ouais c'est clairement pas le son de cloche que j'ai entendu partout ailleurs à propos de cyberpunk dans sa vidéo
@segiirr7 ай бұрын
@@slayer9373 Suffit de voir The Witcher 3 pour le comprendre de toute façon (bonne chance pour ton aventure sur CP77, je donnerais tout pour le redécouvrir)
@myPixelFactory8 ай бұрын
C'est intéressant et probablement une analyse partagée par pas mal de monde. Ne jamais donner un centime pour un dlc (des extensions payantes, ok, des dlcs pour des skins ou objets jamais) Jeux vidéos et cinéma ont le même problème pour AAA et blockbusters : Dominer par les financiers et marketing, le coté rassurant des franchises niveau prise de risque, et des jeux facilement accessibles pour pouvoir toucher une majorité de joueurs potentiels... donc prendre joueurs et specateurs un poils pour des c***. Pour les HUDs. Par défaut il faudrait juste pouvoir sélectionner ce que l'on souhaite ou pas y afficher avant de lancer une partie.
@OscuraDamien8 ай бұрын
Le problème est surtout les studios et éditeurs Américains. Même si Capcom a un penchant vers les microtransactions dans leurs jeux solo, pour le moment je n'ai jamais eu l'idée ni le besoin d'acheter ces DLC. Par contre je n'ai pas joué à Dragon Dogma 2, je ne peux pas m'exprimer sur la dernière license sortie. Mais de mon observation, le problème vient surtout du côté Américain. Les dirigeants de ces entreprises gagnent plusieurs centaines de millions de dollars sans avoir aucune connaissance ou intérêt dans l'industrie et il est là le gros du problème. Ces gens croient que l'on peut créer un jeu en quelques années et rapporter une dizaine fois l'investissement dans ce dernier, sauf que ce genre de situation est exceptionelle et n'est pas un standard répandu. Alors pour respecter les attentes, ils foutent des microtransactions un peu partout, en coupant au maximum dans l'investissement.
@Sn0ld8 ай бұрын
Entièrement d'accord a l'exception de rockstar games qui ce foute pas de la gueule de leur joueur après y que leur studio qui me viennent en tête 😅
@ITsYUKO18 ай бұрын
Mec félicitations ta vidéo est incroyable. Lâche rien ça va finir par vraiment marcher pour toi
@NoirceuilS7 ай бұрын
Le seul truc qui me fait tenir sur un AAA c'est l'univers et le lore, clairement pas le gameplay parce que je sais ce que cela va être peu ou prou. Une bonne analyse en tout cas :)
@Gabmi09067 ай бұрын
Merci mec boulot de fou. Tu m'a aidé moi et mes potes pour notre oral. Tu mérite tellement plus de vue, bien joué.
@jojonounours448 ай бұрын
J'ai plusieurs idées: - Parce que la passion a laissé place au business - Parce que par soucis d'égalité et de diversité ils recrutent des gens, non pas pour leurs capacités mais pour ce qu'ils représentent - Parce qu'ils ont placé de l'idéologie politique dans un média censé être libre de création Je ne suis pas mécontent de rejouer à de vieux jeux ps1 perso, ça me change des bousins d'aujourd'hui.
@_FABIO_7 ай бұрын
réel
@Zeteqm8 ай бұрын
Pourquoi tous les "experts" en JV qu'on croise sur youtube ne font pas leur propre jeu? Enfin nous aurions LE jeu parfait qui se vendrait... mdr
@jean-baptistedeclerfayt82888 ай бұрын
Très bonne vidéo! Analyse très claire, montage et voix très pro! Continue les vidéos! :)
@Diddy19828 ай бұрын
Trop de concessions faites pour plaire à tous, uniformisation des productions. La scène indé est venu donner un peu de sursis à cette industrie gangrenée par un public amateur devenu majoritaire.
@sanglierfatal97938 ай бұрын
Bien joué les ref à Outer Wilds pour illustrer ce qu'un jeu devrait être. Un des meilleurs jeu de tout les temps selon moi, je me souviendrais toute ma vie de cette aventure.
@MonsieurZerach8 ай бұрын
Sortir une vidéo sur le côté fade et réchauffé des triple A juste après une année 2023 où on a eu, entre autres, BG3 et Alan Wake 2, ça ne manque pas d'audace. J'ai au contraire l'impression que le 3A s'est rarement aussi bien porté. On peut faire le parallèle avec le cinéma : les gens sont lassés des Marvel, même s'ils font toujours recette, mais il y a encore de la place pour des propositions plus innovantes même chez les blockbusters. Et, à côté, la scène indé qui apporte son vent de fraîcheur. L'analyse ne revient pas assez amha sur les raisons de cette dérive, notamment le prix du jeu qui a très peu bougé depuis les années 80, alors que les coûts de dev ont explosé. Ça a pu être compensé un temps par l'augmentation de l'assiette (plus de joueurs), mais on a atteint un plafond qui fait que ça ne suffit plus et il devient difficile de maintenir des production value comme ça avec des prix qui n'ont pas suivi l'inflation. D'où le recours aux DLC et co (quand on pense qu'il suffirait que les gens ne les achètent pas pour que ça ne se vende pas, comme disait Coluche)...
@jeanaimarre-s2y8 ай бұрын
mettre dans le meme sac cyberpunk et need for speed/ call of duty / suicide squad c'est juste de la mauvaise foi ...
@Matteosaghieri8 ай бұрын
Perso ce qui m’énerve le plus, c’est le modèle économique de la micro-transaction. J’adore assassins creed mais voir des cosmétiques que je sais que je n’aurai jamais, ça me frustre et jamais je ne paierai pour ça. On paye déjà le jeu et surtout c’est SOLO
@noomdoon88137 ай бұрын
MMmmF , "tous le même gameplay" , euuuh NON , "il leur manque quelquechose" oui bah rien n'est parfait mais si tu regardes les jeux d'avant c'est pareil en pire , moins beaux moins complets ... Pour ce qui est de l'originalité , forcément vu que le présent et le futur ont toujours le passé comme concurrent bien installé , plus y'a de jeux qui sortent plus c'est compliqué d'innover , mais les innovations sont encore et toujours là ... J'viens de finir Horizon Forbidden West et c'est une très bonne prod , fidèle au 1er avec son lot d'innovations et bien sûr son lot de défauts et d'imperfections aussi ... C'est pas les films ou les jeux qui sont moins bons, c'est aussi le regard des joueurs ou des spectateurs qui évolue et qui en a vu beaucoup , et en voit ou en veut toujours plus , mais si tu compares les jeux d'il y a 10 ans à ceux d'aujourd'hui , l'évolution est bien là , y'a pas plus ou ni moins de raisons de s'extasier devant les uns ou les autres , c'est ton regard qui vieillit , c'est tout , les ptis jeunes ils vont kiffer les nouvelles sorties et les nouvelles découvertes comme jamais et auront du mal à comprendre ce discours , question de regard et d'experience de vie , comme tout , comme d'hab , normal quoi ^^'
@Josue.Csd16148 ай бұрын
Excellente vidéo qui résume parfaitement le problème du jeux vidéo aujourd'hui , mais comme tu l'as dit on a absolument pas à s'en faire ce genre ne tiendra pas car bientôt ce genre de jeux ne feront plus vendre . On peut voir que les meilleurs jeux ( pas que AAA ) sont ceux avec une identité propre ( comme dark souls , subnautica , outer wild ).La différence c'est que les directeurs sont des passionnés qui ont déjà joué a un jeux vidéo et qu'ils savent se mettre à la place du joueur
@mbonota58638 ай бұрын
Le moment où vous parlez d'un manque d'ambition en montrant une vidéo de Night City fait très mal à ce si grand jeu ! Peut être que le système de HUD est lourd sur Cyberpunk, mais pour vraiment être dans le jeu on peut simplement retirer toutes ces futilités. Certes on se guidera toujours via la carte, mais on a quand même ce sentiment de découverte quand on se balade dans les rues en appréciant réellement le jeu. Et les quêtes secondaires de ce jeu ne sont pas inutile / inintéressante ... En suite on vient à parler de microtransactions, mais à ce que je sache CD Projekt Red n'est justement pas contre cette pratique ? Bien sûr je comprends le postulat de la vidéo, et son objectif, mais utiliser l'exemple de ce jeu constamment alors qu'il le meilleur AAA qu'on ait vu depuis un bout de temps. Oui il est sorti avec des bugs, oui il manque des features, pour autant on a une histoire folle, une immersion bien au delà des standars, et surtout une équipe à l'écoute. C'est simple il y a deux autres sauvetages de cette envergure dans ce milieu, FFXIV et No man's sky. Bon mis à part ça c'est une bonne vidéo, mais frappons là où il faut, et où il y a raison de !
@Azurasmar08 ай бұрын
Le fait de sortir de son appart, lever la tete au milieu de la rue et se sentir ecraser par la masse de building autour de nous meme en regardant le ciel, c’est vraiment quelque chose jamais ressentie ailleurs mis a part la realité, aucun autre jeu ne propose cela je pense, meme pas spiderman
@slayer93738 ай бұрын
Pour les HUD de Cyberpunk ça peut aussi simplement se justifier du fait que tu as je ne sais combien d'implant cybernétique dans le crâne, à l'instar de System shock 1 par exemple ou tu as une interface militaire de greffer dans le crâne ce qui justifie au passage totalement la lourde interface qui va avec (bon en plus du fait que le jeu sois un pionnier dans l'immersive sim du fait qu'il est sortis en 1994)
@cyril67758 ай бұрын
"Les grands patrons de studio" ok, sujet non maitrisé.. descends
@Akirastroworld8 ай бұрын
Perso il n’y a que Helldivers qui m’a fait ressentir ce que je ressentais étant plus jeune en jouant aux jeux vidéos.
@LeoSendraMusic8 ай бұрын
Parce que les AAA lanceurs de licence était, souvent, pas tant AAA que ça. Avec des artistes plus libres malgré le budget de grosses machines. Pour moi, triple AAA et innovation ne sont pas incompatibles. Ce qui est incompatible, comme tout dans la vie, c'est vouloir à tout prix à la fin une absence de prise de risque (pour les investisseurs) et une immense vision artistique artisanale et authentique.
@arcalembour29488 ай бұрын
salutation, concernant tout ca je te félicite pour le travaille et l'Energie donner pour la vidéo, mais il y a un point sur lequel je ne suis pas d'accord, c'est quand tu met en place l'histoire des triple A et que tu met doom et NFS sur le même palier, autant poue NFS qui devient un grossier jeux de voiture qui ne mériterait même pas d'être vendue sur PS1, concernant DOOM ont à eu (lors des 2 dernier jeux) une énorme évolution, le premier à augmenter la fluidité de gameplay et le deuxième à augmenter une énorme augmentation du dynamisme qui lui même était déjà bien augmenter sur le premier. les 2 créant un jeux qui dépasse un god of war . ce dernier (d'après mon avis) est un jeux plat qui à simplement mit un tueur de dieux grec dasn un monde nordique avec un gameplay mou qui ne fait qu'augmenter les hp des ennemies de manière drastique comme moyen de difficulté, ce qui est la marque de fabrique de tout les triple A. cela dit je réitère mes félicitations pour la vidéo prenante car on ne le dit jamais assez.
@ChevalLeChien8 ай бұрын
Les HUD sont souvent personnalisables . Perso je désactive le plus possible pour obtenir l'expérience qui me convient
@Flyperr8 ай бұрын
Encore une masterclass de Zoblox
@SpartanThe1178 ай бұрын
C’est exactement ce que je me dis de plus en plus
@tatsuro01017 ай бұрын
Très bonne vidéo très bien écrite ! au Topp
@fadihallak37438 ай бұрын
Moi j'ai bien aimé BG3, Elden ring, Hodward legacy, stars wars survivor et même starfield malgré ses défauts. Je pense pas que les derniers gros jeux soient nuls, mais juste classiques, c'est difficile de renouveler un genre de jeu de nos jours.
@Krakenz4208 ай бұрын
Citer Cyberpunk 2077 pour « activités annexes aussi futiles qu’inintéressantes » 😂 On a pas joué au même jeu hein 😅 Le lancement a été catastrophique ça c’est sûr, mais j’ai rarement vu un jeu dans lequel chaque activité est immersive et parfaitement imbriquée, cachant même des secrets du jeu et des tas de détails sur le lore. Rien avoir avec les milliards de points d’intérêts et activités merdiques des derniers AC par exemple. Mais je te rejoins sur le fait qu’un mode « exploration » avec rien sur la map à part les missions principales serait le bienvenu et renforcerait le sentiment d’immersion / découverte. Mais tu peux pas faire s’asseoir CP à la même table que les derniers Far Cry / AC qui sont devenus des licences casu et pas innovantes au possible..
@Johnwick07938 ай бұрын
Cyber punk est l,un des jeu les plus réussi de ses dernières années depuis leur dlc est les dialogues hyper réussi
@JURO768KUJO7 ай бұрын
mdrrr c'était tellemennt le pire exemple possible
@clemp237 ай бұрын
Mais il y a pas joué c’est flagrant. Comme il le dit, il a quasiment fait aucun triple A moderne. C’est un mec qui a fait une vidéo sur un truc qu’il connaît pas. Affirmer comme ça que le jeu triple A est nul, en citant Cyberpunk et Elden Ring… C’est comme les mecs qui affirment que le cinéma c’est nul parce qu’ils vont voir que des Marvel. Ou qu’Internet n’a aucun intérêt parce qu’il ne vont que sur TikTok.
@Johnwick07937 ай бұрын
@@clemp23 exactement
@hxraethy8 ай бұрын
Ta remarque sur la curiosité me rappelle la vidéo de Thomas Qc qui expliquait que ne pas jouer sans ATH nous pousse à redécouvrir réellement un jeu avec notre curiosité et non juste suivre des icônes.
@akkaishura519729 күн бұрын
Principe de base d'éthologie les dominants tendent vers le status quo car tout changement peu remettre en cause la dominance en cas d'échec donc l'on minimise la prise de risque.
@Darkjoy138 ай бұрын
Relativement récemment, y'a eu Alan Wake 2 et A Plague Tale Requiem qui sont excellents, et qui sont dignes selon moi de triple A de part leur qualité.
@Darkjoy138 ай бұрын
@@nawack2774 bah pourtant, c'est pas le retour de la quasi totalité des joueurs. C'est pas parce que toi t'aimes pas que t'as des goûts universels. Et au contraire, quand la majorité ne sont pas de ton avis, poses toi des questions. Et pas besoin de penser que tu es l'élite et que tous les autres ont des goûts de m3rd3
@donnorman65268 ай бұрын
Encore une chaîne de mauvaise fois, d’un mec qui fais des hot takes. Qui simplifie les JV. Ou l’industrie se porte très bien elle jamais autant vendu est on a eu des jeu magnifique l’année dernière depuis des décennies. Mais non la faute c’est les HUD et les points de la MAP.. en mentionnant en plus cyberpunk ou tout le jeu est incroyable et il dit « sans intérêt » bref. Désolé mec bonne initiative mais si ton fond de commerce c’est la négativité et être complément malhonnête commence par jouer les jeux. Admets peut être t’aime plus les jeu en générale. Je vois beaucoup ce discours sur des gens qui game 10min et binge des game tout le temps. Mais comme ils sont gamers depuis petit ils pensent qu’il aiment encore les JV.
@LfVinxc8 ай бұрын
Tout a fait d'accord avec ta vidéo 👌 Le prix des triple A sont beaucoup trop cher 60 balle a la sortie et tu vois plus tard qu'il se ravise avec des promos a 50 60% après 2 ou 3 mois de sortie parceque sa se vend pas 😂 Perso a 30 ans lj'achète essentiellement de l'Indé moins cher avec du vrai renouveau et rarement triple A si vraiment y'a un truc, en promo évidemment 😅
@CarolineLECROC8 ай бұрын
Toi, tu n'as pas joué à Doom 2016 et Doom Eternal pour oser dire que c'est la même recette que les précédents et pire, que ce sont des jeux qui n'ont que peu d'intérêt à être joué. Lance le jeu et tu comprendras.
@Grisou738 ай бұрын
Moi je me defoule bien sûr doom eternal, au contraire je pense qu'il vaut quelque chose
@slayer93738 ай бұрын
je reprend mon commentaire plus bas car ça résume absolument tout : je ne vois pas pourquoi Doom est cité comme exemple, surtout que c'est plutôt l'inverse, déjà de un 4 (si on compte Doom vr) jeux en 16ans il faudrait être une champion pour faire de la répétitivité, et de deux chacun des quatre jeu Doom sortis son très différent, Doom 3 change radicalement des vieux Doom en adoptant une ambiance horrifique en plus d'être le premier doom en 3D, Doom 2016 ressort du placard un genre de fps disparue depuis des année des radar en le remettant au gout du jour et en le sublimant, Doom éternal améliore sur tout les aspect son prédécesseur en apportant plusieurs innovation, non vraiment je vois pas ou tu vois ou "il se contente à la même formule". Tu aurais du prendre l'éléphant au milieux de la pièce qu'est Call of duty pour le coup.
@pouki71318 ай бұрын
Honnêtement, tous les triple A venant de Nintendo sont toujours de très bon jeu je trouve 👌 ( car tu n'a absolument pas parlé de Nintendo alors je pense que c'est important de le rappeler 😅)
@paulinlaval58668 ай бұрын
Vraiment d'accord, que ce soit Rockstar ou Nintendo (hors pokémon bien sûr) tout dépend du studio finalement
@AN-qk5st8 ай бұрын
Tu aimes le réchauffé
@Diddy19828 ай бұрын
Tout n'est pas rose chez Nintendo, ils peinent à se renouveler et se reposent beaucoup trop sur les acquis.
@Angel_46908 ай бұрын
Je ne suis pas d’accord. J’ai fais un marathon du passé et plus on approche de maintenant et c’est bien meilleur hormis des exception d’avant et forcément il y a toujours des mauvais aujourd’hui . C’est une manie des joueurs d’aujourd’hui de ce plaindre. Le souci se sont les joueurs en fait comme apparemment toi. Ils sont blasés, ils ont trop joué et ils vieillissent et n’ont plus les mêmes yeux et le même entrain. Et il y a aussi une nostalgie mal placée en pensant uniquement aux petites perle d’avant et ne mettant qu’eux en avant et en oubliant les très très mauvais jeu qui était aussi très nombreux avant et eux ne sont jamais mentionné. Avant il y avait 50 jeux de plateformes mal foutu codé avec le cul des jeux à licence qui était une grosse arnaque pour acheter le jeu qui n’avait qu’à mettre un titre d’un film, dessin animé ou bd et le jeu était une vache à l’air combien de dent on souffert sur ces jeux tout ça parce qu’ils voulaient jouer à une licence qui leurs plaît. C’était pas mercantile ça. Il fait jouer à MIB sur ps1 le jeu ne suit même pas le film comme un Superman ou même le 5 eme élément et personne ne disait rien ou s’en souviens pourtant il y a le JDG pour se rappeler c’était uniquement pour le pognon un mauvais jeu qui se ve des juste pour son nom. Bref je ne comprends pas cette manie. Et au fait on peut aussi se donner du challenge et retire l’ATH et tout ça. Moi je varie entre du triple À et de l’indé et ça me va. Et aussi tous les Indes ne sont pas bon. Il y a aussi bcp de copié collé.
@thibotz8 ай бұрын
Excellente vidéo avec une belle narration je te remercie pour cette dizaines de minutes !
@musculation_lucas95048 ай бұрын
Le wokisme en grande partie La financiarisation pour le reste
@evancop27098 ай бұрын
Hello Zoblox, d’habitude je fais jamais de commentaires critiques mais là je le fais exceptionnellement parce que j’aime beaucoup ce que tu fais et je me dis que ça pourrait peut-être t’aider à avancer :) Je trouve que en 12 minutes tu répètes un peu le même principe « les développeurs font des AAA sans se mouiller car ça coûte cher et donc ils préfèrent s’assurer à répéter ce qui marche plutôt qu’innover et faire profiter l’argent îvesti pour l’expérience du joueur ». En soit là j’ai résumé en une phrase ce que tu dis pendant toute la vidéo et où tu te répètes pas mal à mon sens. En soit la vidéo aurait pu durer genre 5 minutes à peine. J’aurais aimé voir dans un premier temps un avis un peu plus analytique que ce que la plupart des joueurs avaient déjà remarqué. Peut-être voir par exemple les points de vue des concepteurs de jeu vidéo ou des producteurs pour voir leur vision sur la chose. Ça aurait été génial aussi de faire carrément une interview avec un gars dans le milieu pour avoir son avis! Je suis sûr qu’il y aura des personnes qui seraient ravis de faire ça! Puis dans un second temps plutôt voir ta vision des choses, donner ton point de vue, donner un exemple sur ce que tu as pu ressentir durant un énième AAA d’ubisoft. Moi ce serait dans assassin’s creed où j’en absolument rien à faire de devoir faire des quêtes à l’autre bout de la map pour me donner une vieillle épée qui ne me servira pas. Bref un exemple de ton ressenti personnel qui là ne concerne vraiment que toi. En soit tu le montres de manière implicit en critiquant ces jeux, mais tu survoles un peu trop en donnant un point de vue général et pas vraiment ce que toi tu as pu ressentir je sais pas si je suis clair. En tout cas, ce n’est que mon point de vue, je ne dis pas que tu dois absolument prendre ma remarque en compte je te donne juste mon avis! Absolument rien de méchant là dedans je te souhaite une bonne continuation dans tes vidéos que j’aime beaucoup ! Et merci pour le travail apporté tout de même dans cette vidéo qui reste travaillée et agréable à regarder!
@Zoblox218 ай бұрын
Merci pour ton retour et ta franchise. Je prends note des remarques, c'est toujours intéressant d'avoir des critiques constructives et écrite de cette manière
@_FABIO_7 ай бұрын
arrête de dire "en soi"
@evancop27097 ай бұрын
@@_FABIO_ En soi je n’y vois pas de problèmes
@_FABIO_7 ай бұрын
@@evancop2709 Le problème c'est que tu utilise excessivement une locution sans lien avec son contexte correct. L'expression "en soi" vient du domaine philosophique et elle est employée pour dire en gros "dans l'absolu". Je pense que beaucoup de gens qui ont ce tic à la mode (comparable à celle des "du coup") de placer des "en soi" avant chaque affirmation veulent dire à peu près "en vérité", "il est vrai que", "tout compte fait", "en y réflechissant bien", "vu d'un autre oeil" etc. Il n'y a pas mort d'homme certes, mais cela ne devrait pas t'empêcher d'écrire dans un français correct. J'espère que je t'aurais un peu aidé.
@evancop27097 ай бұрын
@@_FABIO_ Alors c’est pas contre toi bien sûr, et n’y vois pas d’offenses quelconque, mais je suis pas sûr de t’avoir vraiment demandé de me corriger. C’est veai ta remarque est petinente mais ce n’est pas ça qui va m’empêcher d’utiliser l’expression désolé. Surtout que les langues sont vivantes, ainsi, si les français utilise l’expression en soi d’une autre manière que celle initiale, et bien s’agit il vraiment d’une erreur ou simplement d’une évolution linguistique ? C’est pas non plus la seule à avoir déviée de son sens.
@Shoot-Prod8 ай бұрын
Ton analyse est clean peut être un peu trop fataliste comme tu l'as souligné mais c'est malheureusement l'état actuel de l'industrie. En parlant de Suicide Squad je te propose d'aller voir la vidéo de Sojirad qui parle du déclin de Rocksteady via ce que tu peux avancer comme argument dans ta vidéo. Dommage que tu n'aies pas plus parler de l'indépendant qui prend de plus en plus de place dans le secteur et qui peut possiblement renverser cette "mode" du AAA. En tout cas cool vidéo, je m'abonne ! (Rectification : tu as fait une vidéo sur l'Indé, je vais aller voir ça)
@frednstein98087 ай бұрын
Je rappelle que les dev de Rocksteady ne sont pas ceux d'origine tout comme ceux d'Infinity ward , ce sont des oui oui
@Ray-Yami8 ай бұрын
bonne vidéo, mais pas dac' pour le HUD de elden ring, qui as plein de chose différente dans la subtilité, notamment le fait de caché le HUD quand y'a pas de combat etc. Le fait que la map dézoom petit a petit en fonction de se qu'ont as explorer etc. Elden ring n'est absolument pas pareil dans le lot en comparaison a la plupart des AAA feignant (se que tu semble dire en fin de vidéo, mais je parlais que de la partie "HUD" que tu avais cité).
@Josue.Csd16148 ай бұрын
Complètement d'accord avec toi , et avec ton exemple on se rend compte que les meilleurs jeux sont ceux avec une identité propre
@H0shiz0ra-c7q8 ай бұрын
Autant sur la vidéo des succès des jeux indés, je commentais à mesure et au final, j'étais d'accord susr le fond, enfin on se rapprochait, autnat là j'ai attendu la fin et... Bah ça manque de nuance. Pour commencer, mais c'est du Français : "les", "les" quand je pourrais d'accord si tu mettais "des" ou "certains". Je pense aux "les studios" qui font des jeux triple A à la va vite (je raccourcie ^^). Alors y en a, ouais. Y a des studios qui effectivement travaillent sur des jeux en répondant aux cahiers des charges de leur éditeur (comme pour les Assassin's Creed) ou de leur contrat (je pense à Suicide Squad qui doit faire avec le temps et l'argent alloués de Warner Bros). Du coup, ouaias, c'est pas fou. Mais c'est pas une donnée que ut peux généraliser, car comme tu dis, il y a beaucoup de jeux triple A et qui sont très bons. Mais il n'y a jamais eu dix mille triple A avant. Les jeux AAA "récents", si on compte chaque année, on en a toujours plusieurs qui sont très bons =) C'est juste que si tu es trentenaire comme moi, tu penses aux jeux du passé où ça semblait être plus qualitatif et en nombre... mais en fait si tu regardes les dates de sorties des jeux, ça n'a pas tant changé. Malheureusement, t'as une info qui date, lorsque tu dis que l'industrie du jeu vidéo se porte TRÈS bien... et dans la suite de ce passage. Tout d'abord, non, l'industrie se porte mal. Lorsqu'on est sur le rachat et la revente presque instantanées de studios par un consortium suédois, quand des fermetures de studios se font (coucou Playstation, entre autres), des jeux qui sortent avec la fermeture du studio derrière car liquidation judiciaire, etc... . Non, l'industrie du jeu vidéo ne se porte pas bien. Les ventes de certains jeux impressionnent, mais c'est pas représentatif : 20€ Palworld et sur le Gamepass, on comprend un succès incroyable. 40 balles Helldivers 2, c'est moitié moins cher qu'un... triple A sur Playstation 5. Et ça contredit tes propos qui enchainent cette séquence quand tu dis que ce sont les grands éditeurs comme Ubisoft, EA ou encore Activision Blizzard. Alors deux choses l'une, je suis inquiet d'entendre "studio" plutôt qu'éditeur" car ça ne veut pas dire la même chose et vu que tu es un bon storyteller, tu sais parler, bah des gens qui sont moins bien positionnés peuvent amalgamer les mots et pourtant, c'est PAS pareil. La seconde, c'est que ces éditeurs n'ont dictent pas les règles. Ce sont bien les joueurs, voire, à la limite les plateformes de distribution, car le jeu vidéo est cher, et qu'en fait, ce sont les prix les joueurs qui vont avoir une influence sur les ventes. Logique ? Mais c'est bien de rappeler que c'est parce que y a eu le succès de la série Viking au même moment qu'Assassin's Creed Valallah est devenu le jeu le plsu rentable d'Ubisoft, et non parce que le jeu est bon (il l'est, néanmoins!) avec ses microtransactions. EA a son gagne pain grace à Fifa, et ça ne dicte rien : ce sont les joueurs occassionels qui achètent leur Call of et le Fifa chaque année avec des influenceurs FUT que ça rapporte à Electronic Arts. Activision Blizzard, Call Of qui est une usine à cash mais ça n'est dicté que par les joueurs fanas du battle royale donc PUBG et Fortnite, qui sont leadeurs sur ce genre d'ailleurs, et Diablo IV peine à convaincre encore aujourd'hui. Non, ce qui dicte, j'y reviens, ce sont les joueurs, et pas du tout les éditeurs qui tentent des visions, et les joueurs suivent ou non : techniquement, Fifa domine parce qu'il se vend par tonne, et en fait, y a pas de concurrent. Ubisoft et Capcom font des microtransactions à tout va mais leur excuse fonctionnent : c'est pas obligatoire. Ca leur coûte rien de mettre ça en place et le sjoueurs qui veulent payer le font. Les autres non. Mais là encore, ce n'est pas représentatif des triple A, quand tu cites ces studios. C'est bizarre du coup, car tu as fait une vidéo qui défend bien les jeux indés, et celle ci, pour dézinguer les triple A, j'ai l'impression que tu vises plutôt à côté, notamment avec l'un des derniers arguments que tu sors : "les tripls A récents" n'ont pas marqués par leur ambiance, leur histoire, ou leur gameplay ? Alors je sui sd'accord qu'on parle d'oeuvre, donc pour le coup, c'est subjectif, mais dans ces "marques", je vois plusieurs triple A de 2023 avec Alan Wake, Baldur's Gate 3 et Hogwarts Legacy. En 2022, Ragnarok, Elden Ring, Horizon Forbidden West. 2021, Deathloop ou encore Forza Horizon 5. Chaque année je peux dégoter des triple A de qualité, et y en a pas plus, y en a pas moins que lorsque nous étions plus petits. Jamias deux sans trois, une dernière vidéo pour terminre l'arc Indie vs Triple A vs medium game :P , on va se réconcillier :P
@Zoblox218 ай бұрын
Merci d'avoir pris le temps de m'écrire ce loooong commentaire. D'une part, je suis assez d'accord avec toi, il est vrai que j'aurai pu être plus pertinent quant à l'analyse. J'ai omis des idées clefs comme celle de l'envie des joueurs, qui est extrêmement importante. D'une autre part, j'ai sûrement un peu trop diabolisé les AAA sans jamais les remettre en perspective avec ce qui se fait aujourd'hui en termes de grosse production. Pour finir, je suis d'accord avec toi, il est facile de citer de très bons AAA ces dernières années, mais là où je voulais en venir dans cette vidéo c'était plus de dénoncer une certaine manière de faire qui, à mon sens, est plus une tare pour l'industrie qu'autre chose (mais comme tu l'as dit tout découle de la manière de consommer des joueurs). En tout cas merci pour ton soutien et tes remarques qui vont me permettre d'améliorer le contenu proposé
@tison-potestaquisiteur7 ай бұрын
D'ailleurs C'est rigolo que tu site Ubisoft Car d'un autre côté, l'éditeur est aux portes de la faillite a cause en grande partie que leur jeux sont toujours les même en plus de se ressembler et d'avoir peu d'ambition. Si ubi ne remet pas de l'innovation et de l'ambition dans ses jeux, ils finiront pas couler Rappel que leurs capitalisation a été divisé par 5 en 5 ans
@marchombre063 ай бұрын
Je me demande si les aaa n'attirent pas les nouveau joueur. Tu fais un AC, 2 puis au troisieme tu es gave et tu passe a des jeux plus innovants. Je serais curieux du public et style de joueur qui s'interessent aux AAA afin de voir si il y a destrends a sortir
@Derka-z6l8 ай бұрын
Je plussoie cette vidéo à 100%.(Merci l'artiste ! ) Personnellement, j'ai choisi, il y'a 15 ans où un petit peu plus, de m'offrir de la liberté dans mes jeux, en basculant du monde des consoles à ce celui des PC gaming. On peut modifier de A à Z ces jeux sur PC, ce qu'on ne peut évidemment faire sur consoles. Des exemples tres simples : J'ai acheté lors de leur sorties la Série des Stalker ; Stalker Shadows of Tchernobyl et ses deux suites ou "Add On ; Stalker Clear Sky et Stalker Call Of Pripyat. La scène Modding PC, en plus d'avoir patché et fixé cette série, s'est autorisé à y rajouter des factions, d'importantes fonctions de gameplay et carrément nouveaux lieux et à créer des Totales conversions ou en anglais " Overhaul" ! C'est tout le temps le même jeu, la même ambiance, mais pas la même histoire. Nouvelles quêtes principales, nouvelles quêtes secondaires, nouveaux personnages, ect..ect... Aujourd'hui On a Stalker Anomaly ou "Gamma". ( Anomaly se veut l'expérience la plus stable et la plus personnalisable pour les fans des jeux S.T.A.L.K.E.R.. Il est propulsé par le moteur Monolith 64 bits, un dérivé personnalisé du moteur X-Ray dont toute la doc et les outils ont été gracieusement fournis par GSC après leur faillite aux moddeurs. Pareil pour The Elder Scroll of Skyrim, Fallout 4 et New Vegas, Half life 2, La série des "Metro", Escape from Tarkov et pas mal d'autres titres. Je tiens à préciser que j'ai viré de chez moi, en 2005, EA, Activision et Ubisoft de façon définitive, et force est de reconnaitre que je n'ai jamais ressenti la moindre carence vidéoludique. Zoblox, je découvre ta chaine et je m'abonne, excellent travail et bonne continuation !
@LO-ch8 ай бұрын
C’est quoi le jeu à 11:15 ?
@raphaelleroy33245 ай бұрын
God of war
@ouck028 ай бұрын
J'ai compris après COD6 et FarCry4 que ces licences étaient perdues comme d'autres AAA
@Endless_648 ай бұрын
Mais du coup les jeu AAAA, sait façon de parler, par-ce-que sa n’existe pas 😮 Juste les AAA qui « existent » Et… VIVE LES JEU INDÉPENDANTS !!!
@justeyann87048 ай бұрын
Ça fait longtemps que j’achète plus aucun jeux AAA ils sont tous mauvais perso je pense que l’industrie du jeux vidéos a raté le coche dans les années 2000, aucun des gros n’a souhaité investir dans de gros projets ils ont préféré faire du consommable rapide a produire et voilà le résultat
@Drubael17 ай бұрын
Tes un vieux blasé du JV fais autre chose, nous on kif le JV actuel !
@Max-jr4vy8 ай бұрын
L'industrie du jeu vidéo ne va pas si bien que ça :/
@ratyio_cookie7758 ай бұрын
Non non et non. Triple A n'a rien à voir avec l'école, il désigne simplement les jeux aux coûts très élevé. Par ex, ff7 à coûté très cher -> triple A. Par contre les jeux indés qui commencent à se faire une place (niveau qualité) sont appelle double A. Sinon, la perte de qualité pour les joueurs sont facilement expliquées. Les jeux innovants coulent. Ce sont des entreprises, elles sont tournées vers l'argent pour survivre. Le problème est que les triple A sont généralement gérer par de nombreux studios à vision différente pour chacun. Cela explique pourquoi les petits studios font de meilleurs jeux, ils sont tout simplement plus facilement convaincus.
@LiquidHardesign8 ай бұрын
allez hop, un abonné de plus
@jean-se69797 ай бұрын
Bonn réalisation de la vidéo mais le sujet est mal exécuté, approximatif voire contradictoire dès le debut avec l'introduction sur Final Fantasy comme exemple fondateur du propos puisqu'il a été le jeu vidéo à son époque qui a coûté le plus cher en développement. Un triple A n'est donc qu'une histoire d'investissement financier, la qualité n'a jamais été absolument corrélée...
@segiirr7 ай бұрын
Qu'un paterne se retrouve dans la plupart des triple A en monde ouvert n'est pas un défaut tant que ça fonctionne, ce sont des jeux qui pour la plupart excellent dans d'autres domaines. Evidemment que depuis qq années la plupart des triple A qui sortent sont inintéressants, mais de là à dire que cette industrie se meure à petit feu c'est faux. Ton argument s'est décrédibilisée quand tu as sorti par rapport à Cyberpunk 2077 que "les activités annexes sont aussi futiles qu'inintéressantes" ce qui est complètement faux, c'est pas parce-qu'un jeu comporte beaucoup de points sur sa map qu'il est mauvais et sans ambition.
@satri85508 ай бұрын
merci a toi pour cette video magnifique
@pascal51457 ай бұрын
Un conseil arrête les jeux vidéo ce n'est plus pour toi moi j'adore les AAA Et ils innovent toujour ce sont les joueurs qui sont compliqués
@entropeak69818 ай бұрын
Les triple AAA ont tjs été mauvais je pense. C'est l'équivalent des films et musiques mainstream, c'est bon pour les enfants et ado. Les jeux indépendants ont tjs été bcp plus innovants, avec un gameplay bcp plus riche. Tu as juste muris selon moi ! Je retourne sur Kenshi et project zomboid
@slayer93738 ай бұрын
Tu généralise pas un peut trop là, tu compare littéralement un call of duty quelconque avec des jeux comme Red Dead Redemption 2, ose me dire que c'est un jeu mainstream pour enfant et ado.
@jackwhite27268 ай бұрын
Faux bcp de film populaire ont fais de l'innovation
@malek88424 ай бұрын
big big loooooooooooooooooooooooooooooooool
@arcalembour29488 ай бұрын
et autre commentaire, BG3 ca reste un studio indé qui dépasse pas le double A et qui as demander à la commu de les aider pour les bug durant près de 6 ans d'accès anticipé.
@alexandrerdnaxela8 ай бұрын
Franchement c'est loin d'être un budget indé, je ne serais pas surpris qu'il atteigne les 100M
@arcalembour29488 ай бұрын
@@alexandrerdnaxela en 20 ans c'est fort possible, mais 20 ans pas 6 mois comme les triple A actuelle.
@alexandrerdnaxela8 ай бұрын
@@arcalembour2948 Ils n'ont pas mis 20 ans mais plutôt 6 ans, ce qui est plutôt la norme pour un AAA, peut-être dans la partie plus élevée du spectre certains le font en moins de temps mais certainement pas 6 mois
@nawack27748 ай бұрын
BG3 est bien indé mais c'est clairement un AAA et non un AA, je me rappelle plus de son budget précis mais c'est colossal
@alexandrerdnaxela8 ай бұрын
@@nawack2774 ça dépend ce qu'on entend par indé, en général on parle du budget d'un jeu car sinon Ubisoft fait des jeux indépendants, et Devolver ne publie pas de jeux indé vu que, bah, ils sont éditeurs du coup
@dbbrosrecords61628 ай бұрын
Très intéréssant
@ordalieduvoyageur8 ай бұрын
Tu dis n'imp , on voit que t'y connai rien Elden ring etai nul et vide lui aussi
@Maateo688 ай бұрын
Depuis red dead redemption 2 tout est devenu fade…
@ALAN-ip4cs2 ай бұрын
tu aurais pu parler aussi de konami qui ne faisait plus rien. ensuite elle sort efootball, se goinfre avec les lootboxes et commence a resortir des jeux.
@MonkeyDMeddy7 ай бұрын
moi je joue beaucoup moins au triple AAA mais plus au jeu mobile
@Calendriermarsien8 ай бұрын
Parce que beaucoup ont une vie de merde donc leur mécontentement de la vie il pisse sur tout alors qu il y a beaucoup de jeux hyper bien mais les gens critiquent apres bien entendu chacun son avis il y a aussi de la merde
@alexisstaedel70018 ай бұрын
Quand j'ai fini AC Odyssey et Red Dead 2 , je me suis dit tout ça pour ça ? ! .
@clemp237 ай бұрын
lol. Imagine mettre AC et RDR dans le même panier. Non mais imagine juste
@juliencaminos61957 ай бұрын
Le tout online détruit le jeu.
@elqana-mo9cl8 ай бұрын
Red dead a mis la barre trop haut
@foumf-O78 ай бұрын
Avec un titre pareil je pars pas confiant... pourquoi chercher à tout prix le putaclick? C'est devenu limite ringard en fait...
@alexisstaedel70018 ай бұрын
Beaucoup de triples AAA sans a^mes et indigestes.
@chantier248 ай бұрын
Il suffit de les boycotter. Mais bon, les pigeons sont de sortie. Suffit de voir le nombre de gens qui achètent FIFA tous les ans.
@tison-potestaquisiteur7 ай бұрын
C'est rigolo que tu site Ubisoft Car d'un autre côté, l'éditeur est aux portes de la faillite a cause en grande partie que leur jeux sont toujours les même en plus de se ressembler et d'avoir peu d'ambition. Si ubi ne remet pas de l'innovation et de l'ambition dans ses jeux, ils finiront pas couler
@Toinoug34348 ай бұрын
Doom est nul alors que le far cry version Ubisoft est révolutionnaire ... J'ai arrêté là perso.
@stevecavalle7 ай бұрын
Suicid Squad est pas mauvais en soit ? Vraiment ? Lol 😂
@tarak66208 ай бұрын
Star Wars suvivor est excellent
@megaroux8 ай бұрын
En tous cas, moi je viens de racheter une Xbox 360 et je m'éclate comme un salaud 👌
@jeremyhoerth57628 ай бұрын
pour moi ca sera la derniere génération de console que je jouerais faut arreter les abus
@stephie32068 ай бұрын
👏👏👏👏👏👏👏👏👏❤️
@malek88424 ай бұрын
franchement je ne me suis jamais autant amuser que ces dernières années si tu aime pas les triple a change de p&assion ta video est juste big big bigg looooooooooooooooooool petit 🤡 🤡
@nicolasdupont63938 ай бұрын
AAA = gros budget. En chiffres, le coût moyen actuel d'un jeu Triple A est estimé à 150 millions d'euros, avec une part marketing fixée a minima 75% de ce montant. Merci de ne pas raconter de conneries.