Pourquoi Rell est ENFIN rework au 14.23 !

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Lelariva

Lelariva

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@Lelariva_LoL
@Lelariva_LoL 22 күн бұрын
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@jeanbonbeur2227
@jeanbonbeur2227 20 күн бұрын
Un point que je ne crois pas avoir entendu être mentionné est que le bonus d'AS contribuera aussi à rendre le passif sensiblement moins frustrant parce qu'à 1 auto toutes les deux secondes, le vol de résistances semblait franchement frauduleux (même si évidemment les spells étaient là pour contribuer). Ca pourrait même inciter Rell à aller refresh son passif en allant taper sur des cibles différentes dans une mélée (parce qu'actuellement, arriver à maintenir le vol de stats max sur une cible ça relève déjà de l'exploit).
@Lelariva_LoL
@Lelariva_LoL 20 күн бұрын
C'est l'idée derrière le Rework AS. Mais la précision est bonne ! Merci !
@thibaulth2227
@thibaulth2227 20 күн бұрын
Bonjour bonjour, je suis otp Rell depuis 2021 et vais faire quelque retour sur le rework Premièrement et avant tout, Phreak nous a menti a nous joueurs assidu de Rell, parce que pour sa vidéo explication de ce qui va se passer pour chaque rework, il avait mis des mots clés écrit comme ça "Armor/MR x3, AS x2, passive x2" + les nerfs de cc. Donc quand on voit une diapo qui nous dit "moins de cc plus de tankyness" on est content (sauf les chuineurs). Mais quand le patch sort et qu'il y a des nerf en pagaille avec quelque buff pour tenter de compensé, on fait un peu la tronche. Finalement c'est pas aussi horrible qu'imaginer mais c'est pas cool de données de faux espoirs comme ça et de faire un ascenseur émotionnel pareil Bon la vidéo pour éclaircir les lanternes ou dire des trucs (désolé je parle beaucoup) 1:04 il avait précisé dans sa vidéo qu'il avait été un gros joueur de Rell mais que ça fait un moment qu'il ne l'a plu joué 1:30 j'ai toujours pas compris où ils ont été trouvés les 4sec de cc, avec A+Z1+Z2 on arrivait à 2,75sec et je compte pas le R parce qu'en termes d'immobilier brute c'est pas ça 2:36 complètement, c'est pourquoi quand t'es à pied, soit tu te bats jusqu'à la fin et si t'as un bon build tu peux même emporter quelqu'un avec toi, soit tu prie très fort pour qu'ils n'aient pas assez de dégâts pour te détruire en 2sec et de pouvoir fuir avec la remontée à cheval + E 7:55 oui et non, le buff est sur le vole minimum de résistances, elle passe donc de 0,8->2 à 1->2 ce qui est effectivement un buff mais sur le minimum je sais pas si ça sera impactant, je dirais que c'est peut-être pour la forme (en mode c'est mieux pour les calculs et pour la compréhension de volé 1 au lieu de 0,8) 14:23 en fait pour ce qui est de l'AS on se fait un poil douiller, car oui la croissance en AS augmente de 1,5% à 2%, le temps de préparation de l'AA est mise à 0,3 (voilà) et et le scaling de l'animation est augmentée aussi, mais le truc c'est que au final le nerf d'AS sur le Z fait qu'on en a moins, pas énormément mais quand même (on passe de 1,07 à 0,97) 14:33 effectivement, en fonction du niveau du sort on gagne de +20 à +40 de MS (quand c'était sur le E c'était en fonction du level du champ jusqu'au niveau 13) 19:34 petite réserve là dessus, en effet elle est plus squishy qu'avant (le poke fait assez mal maintenant) mais elle a perdu un peu de MS avec le de MS de base et la MS bonus du Z, vu que je la maîtrise assez bien je sens que par exemple un "combo" Z2+E pour rattraper quelqu'un marche moins bien, on a parfois un peu l'impression qu'elle se traîne 20:32 pour le feeling ça a l'air pas mal même si de passer de squishy à tank en un sort peu un peu perturbé, genre perdre 1/5 de sa vie avec du poke, engage, et là plus personne te fais mal Conclusion, les changements sont pas mal même si ajouter des dégâts à Rell était peut-être pas le plus intéressant, on peut avoir parfois l'impression de se traîné comme pas possible mais c'est peut-être une question d'habitude, et la dualité cheval/pied est intéressante même si nerf autant les résistances de base et leurs croissance était peut-être pas nécessaire
@cyberdog8483
@cyberdog8483 16 күн бұрын
Commentaire très intéressant et rempli. De mon côté, après pas mal de tests, j'aimerai également faire un petit retour. Personnellement Rell est l'un de mes mains depuis la sortie (pas OTP non plus, mais je la joue plutôt pas mal). Je fais partie des rares qui préféraient Rell à sa sortie, je trouvais son E vraiment intéressant, et l'énorme shield du Z1 était vraiment agréable, même si le A était un peu bizarre à utiliser. Je dirai que globalement je préfère ce rework (du 1.23) à celui la version 1.22, parce que je pense qu'il s'adapte pas mal à ma façon de jouer, et ça a rendu certaines parties plus smooth. Je me questionne également sur les 4 secondes inesquivables, mais de ce que j'ai compris, à haut niveau/pro, tu pouvais gagner un teamfight sur un flashQ. Après, je sens quand même quelques faiblesses sur le perso, notamment sur la tankyness, où, effectivement, je me ressens pas tellement plus tanky qu'avant. Probablement quelques petits équilibrages à droite/à gauche, le perso a perdu 4 à 5% de wr dépendant des rangs, même si le rework est assez sensible, ça reste beaucoup.
@alljnglismine
@alljnglismine 20 күн бұрын
Mon avis quant au champion, en ayant commencé à spammer Rell il y a un mois : - le champion est cool à jouer car il dispose d'un skillcap assez élevé, de spells d'engage/ disengage et de mouvement (E / Z) - il est HYPER polyvalent, et fort en toute circonstance, donc tres bon blind pick - le "rework" ne change rien de fondamental au champion, mais apporte du counter play aux adversaires (c'est mérité) Avec les nerfs de CC, c'est principalement contre les persos tankys avec de la ténacité que Rell a été nerf. Les ADC en ont rarement, donc ça ne change pas grand chose. Contre les tanks, le vol de résistance a été buff en échange, mais je ne suis pas certain que ce soit un échange équitable. J'y vois là tout de même un gros nerf de Rell, mais qui restera trop forte car un kit trop complet
@Cyrite-otp-kled
@Cyrite-otp-kled 20 күн бұрын
2:33 mdrrrrr c’est bien vrai
@shrimpstreaming2610
@shrimpstreaming2610 20 күн бұрын
Honnêtement j'aimerai juste qu'ils fassent de Rell une toplaneuse... On a du stun, de la tankiness, du vol de resistance, des ratio AP/HP, un gameplay en deux phases avec cette idée de cheval/à pied Même au niveau du lore on est sur un champion qui est en rebellion, en colère contre la faction la plus guerrière du monde et on est sur un support qui est bon à faire le CC bot comme une Leona... Je trouve ça un peu decevant.
@benoitbouchon5028
@benoitbouchon5028 20 күн бұрын
Moi je sui otp depuis ça sortie et Long casser le champ c'est fini 😢😢😢 mdr rell elle peu casser le boubou de morganna et les Shield mec 3:58 le Q
@matthieuthibaudeau2685
@matthieuthibaudeau2685 14 күн бұрын
chef les calculs du A sont pas bons sur les mercures ça fait 0.16sec pas 0.29
@didway_
@didway_ 20 күн бұрын
Salut Lelariva, est-ce qu'avec ce rework on aura de nouveau des Rell jgl ?
@Lelariva_LoL
@Lelariva_LoL 20 күн бұрын
Probablement pas !
@benoitbouchon5028
@benoitbouchon5028 20 күн бұрын
Et temps mieux vous faites chier les gens il veut jouer rell c'est un ptn de sup c'est tout point final
@janomc76
@janomc76 20 күн бұрын
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