Pourquoi vous devez MOURIR ( dans les jeux )

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Un grand merci à tous pour les 10K d'abonnés en si peu de temps 🙏
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Dès qu’on parle de “difficulté” il y a une licence qui revient TOUJOURS sur le devant de la scène.
LES SOULS.
Ces jeux, c’est un peu l'Everest du gaming.
À tel point que ça a lancé une nouvelle catégorie de jeu : les "Souls-like" qui pullulent littéralement dans tous les sens ces dernières années.
Mais voici le problème :
D’un côté on a des gens qui trouvent ce genre “trop exigeant” et aimeraient un mode “facile” pour pouvoir “profiter du jeu” sans être contraint par sa difficulté.
Et de l'autre, t'as les vétérans, les "hardcore gamers".
"La difficulté, c'est l'essence même du jeu ! Si tu n'y arrives pas, t'es juste un pauvre casu"
On va également comprendre COMMENT la difficulté va même jusqu’à modifier significativement le gameplay d’un jeu,
Mais également comment elle peut autant faire de nous de bien meilleurs humains, comme nous détruire.
==
Combien de temps cette vidéo m'a pris ?
écriture & recherches : 7h.
Tournage & Enregistrement : 1h.
Montage : 13h30.
Titre - Miniature & Publication : 1h30.
Soit 23h de travail & de plaisir pour 13 minutes de vidéo 🥳.

Пікірлер: 280
@runner12blade
@runner12blade 11 ай бұрын
Dans Mario, on meurt plus souvent que dans n'importe quel soul. Mais ça personne n'en parle 😂😂😂❤
@baboulinet-dysleqsyk8070
@baboulinet-dysleqsyk8070 11 ай бұрын
Putain ouais... 😅😅 le niveau caché d'escalade en rythme là... celui là va hanter mes nuits une paire de temps... .
@clementmalfilatre9327
@clementmalfilatre9327 11 ай бұрын
Moins frustrant mgl 😂
@thomas7422
@thomas7422 11 ай бұрын
​@@baboulinet-dysleqsyk8070t'es pas prêt pour la suite... 😅😂
@baboulinet-dysleqsyk8070
@baboulinet-dysleqsyk8070 11 ай бұрын
@@thomas7422 Bah j'ai pas mal avancé meme dans le monde spéciale! J'ai du faire 3 levels mais celui la m'a marqué
@spikespiegel9751
@spikespiegel9751 11 ай бұрын
@@baboulinet-dysleqsyk8070Pareil ! Je viens de le passer et j’étais aussi content qu’après avoir passé un boss dans un Soul 😅😂
@basibidi
@basibidi 11 ай бұрын
Il y a tout de même un élément important à prendre en compte dans ce débat, c'est le temps. Parce qu'apprendre un jeu et recommencer en boucle jusqu'à réussir c'est sympa, mais ça prend du temps. Et comme tu avais dit dans une précédente vidéo, le temps, c'est ce qu'il manque a beaucoup de joueurs, même si dans beaucoup de cas c'est une mauvaise gestion du temps de leur part. C'est pour ça que certains refusent la "difficulté" et essaient de négocier avec les développeurs genre: "Je veux bien jouer à ton jeu, mais je vais pas tryhard pendant 50 heures alors donne moi un mode facile pour que j'aille plus vite sinon je n'y jouerais pas."
@patcap6218
@patcap6218 11 ай бұрын
Surtout que ce mode sans mode de choix de difficultés est contre balancé par le nombre incalculable de vidéos proposant des cheats, du farm, des choix d'armes pour bien débuter, d'XP facile etc... D'où : quel intérêt de suivre ces tutos, autant choisir soi même son niveau pour être plus tranquille et ne pas perdre des heures, des jours , des mois à se faire chier dans un die and retry laborieux 🙄🎮🥳
@heta04
@heta04 11 ай бұрын
Mais je comprends pas du tout ce raisonnement qui m'a toujours semblé une impasse avec les darons aigris qui spamment "ouais moi j'ai plus le temps pour un jrpg de 100h :/". Mais ? C'est pas une course y a pas de deadline le jeu est pas en location tout va bien les gars pas de pression. J'ai aussi des responsabilités familiales, professionnelles et devinez quoi bah... je prends mon temps. Un jeu peut me durer 6-8 mois, pour une challenge run légère meme 1 an, et alors ? Oui du coup j'ai un gros backlog mais ca me permet surtout de jamais etre en craving a attendre des jeux parce que j'ai toujours des dingueries sur le feu. Quand j'etais enfant, le moindre jeu etait un prétexte a l'émerveillement et pouvait me tenir un temps deraisonnable. Entre mes 15 et mes 25 ans, j'ai decouvert le tryhard, poncer des dizaines de jeux a la chaine et c'etait tres cool parce que ca a formé ma culture videoludique, mon discernement critique, ma comprehension des genres, mais en meme temps ca a totalement désacralisé ce que je percevais comme un emerveillement quand j'etais enfant. L'entrée dans la vie adulte, familiale, la trentaine tout ca, ca m'a obligé a me poser, a consommer mes jeux de facon limitée et c'est evident different de l'enfance mais la fin de la frénesie a participé a renouer une forme de magie dans mon rapport au jeu vidéo. Bref, beaucoup de mots pour dire que je trouve que cet argument que je lis partout est une impasse totale et que la raison c'est pas que les jeux sont trop longs ou chronophages, c'est que les joueurs sont trop impatients.
@mouhan4
@mouhan4 11 ай бұрын
​@@patcap6218c'est pour ca que sekiro fait partie de mes jeux préférée l'épée avec lequel tu commences le jeu tu vas avec la meme épée sans pouvoir l'améliorer. Il y'a des up de puissance mais c'est uniquement après avoir vaincu un boss, du coup c'est uniquement la connaissance des paternes et le skill surtout la parade parfaite et le contre
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Pour moi l'argument du "temps" n'est pas valable, car dans ce cas-là il y a quasi-tout les autres jeux du marché qui seront adapté pour quelqu'un qui n'a pas l'envie d'y mettre beaucoup de temps, pourquoi vouloir "imposer" sa vision des choses dans un jeu qui cherche à fournir une expérience différente ? Tous les jeux ne sont pas faits pour tout le monde il faut juste l'accepter 😊
@John-Baboon
@John-Baboon 11 ай бұрын
Pour moi l'argument du temps fait écho à un autre problème : c'est le nombre de jeux disponibles et le nombre de jeux qu'on achète. Je pense qu'il faut apprendre (et moi le premier) à être plus sélectif dans nos achats, en ne prenant que les jeux dont on a vraiment envie, plutôt que de prendre plein de jeux day one auxquels on aura pas forcément le temps de jouer alors qu'il ne le mériteraient pas forcément. Par exemple j'ai passé beaucoup de temps sur Assassin's Creed Vas là bas (oui c'est comme ça que je l'appelle) alors que j'aurais dû lâcher le jeu beaucoup plus tôt... J'ai craqué pour Armored Core 6 et au final je n'ai joué que quelques heures... Non pas que le jeu ne me plaise pas, mais je suis passé à autre chose (refaire, voire faire les anciens Resident Evil par exemple)...
@garyus974
@garyus974 11 ай бұрын
Beurk, beurk et rebeurk. Gamer depuis des dizaines d'années, j'en ai connu des jeux difficiles et j'ai toujours détesté le die and retry. Je comprends la satisfaction qu'on peut avoir quand on arrive enfin à battre un boss ou à finir un niveau mais mon plaisir à moi est avant tout basé sur mes sens. J'aime un beau jeu, une belle histoire, une OST qui me marque et un gameplay fun. Si le jeu a ces 4 éléments, alors pour moi il est un jeu qui restera dans ma mémoire. C'est un peu comme un jeu de course arcade/simulation. Là où certains vont kiffer faire des centaines de fois le même circuit pour améliorer leur score, je préfèrerais toujours un bon vieux Need for Speed qui délivre directement du fun, des couleurs et de la zik.
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Je comprends totalement, il en faut pour tout les gouts :)
@freddycrowger7917
@freddycrowger7917 11 ай бұрын
Meilleur exemple que j'ai dans mon entourage, mon père, un grand habitué des jeux qui te tiennent par la main (AC, horizon, tlou) et un jour je lui ai dit de jouer à Elden Ring. Il a galéré énormément au début, normal, mais en venant le voir jouer de temps en temps et en le conseillant, petit a petit il a commencé à chercher de lui même à être meilleur. Aujourd'hui il l'a platiné et il me remercie de m'avoir présenté selon lui "Le meilleur jeu auquel j'ai pu joué"
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Whaou, c'est hyper beau !
@elsoul7204
@elsoul7204 11 ай бұрын
Voilà. C'est exactement pour ça que j'aime les souls/souls-like (même si je n'aime pas le terme). J'ajouterai que jouer à un jeu qui me tue, c'est le seul moyen que j'ai pour me détendre paradoxalement. Puisque j'ai besoin de m'investir, de me concentrer, et ainsi, tout le stress accumulé s'en va. Mon cerveau fait un soft reset. Si je joue à un jeu "facile", je retrouve mon cerveau à la fin de la session dans le même état que quand je l'ai posé (figurativement parlant, hein) Et on retrouve tout le temps les mêmes débats insipides à chaque sortie d'un souls-like, ou d'un jeu un peu plus dur que la moyenne. FromSoft' n'a pourtant pas inventé la difficulté ! (Bon vieux God Hand et sa difficulté adaptive !). Il y aussi la difficulté hors des jeux d'action mais étrangement on en entend pas beaucoup parler ahah J'ai failli oublié : une difficulté "soulsesque" n'est pas la seule chose que je recherche pour m'investir : une excellente histoire/écriture/direction artistique/BO sont tout aussi importants Bien dit, bon rythme, bons exemples. C'est même reposant, à regarder
@All_Games_Difficulty_Max
@All_Games_Difficulty_Max 11 ай бұрын
Salutation ami gamer, tu m'as l'air d'être quelqu'un d'ouvert sur les différents types de jeux, je me retrouve assez bien dans ce que tu dis et pour cause je n'imagine pas jouer à un jeu autrement qu'en difficulté max. Si je peux te conseiller un magnifique jeu autant dans son histoire que dans son gameplay (bien que la difficulté ne soit pas comparable à un soul) n'hésite pas à faire "Kena: Bridge of Spirit" Bon jeu 🤙
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Merci bcp pour ton retour !
@elsoul7204
@elsoul7204 11 ай бұрын
@@All_Games_Difficulty_Max excellent conseil, en effet. On m'en a dit beaucoup de bien, il est dans ma wishlist. Mais, depuis un bail ahah. J'ai encore beaucoup de retard sur ma liste de jeux à faire (dur dur, d'être un papa gamer!)
@All_Games_Difficulty_Max
@All_Games_Difficulty_Max 11 ай бұрын
@@elsoul7204 Je ne te le fait pas dire jai aussi une fille de 8 ans , si jamais tu repasse dans le coin après avoir fait le jeu je serai ravie d'avoir tes impressions :)
@blahblah4177
@blahblah4177 11 ай бұрын
Toujours un plaisir de voir tes vidéos : sujet super intéressant, montage dynamique, supers musiques de transition, rythme de parole parfait !
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Merci beaucoup ! 😁
@zenshiro
@zenshiro 4 ай бұрын
Tu as les bons mots sur ce qu'on ressent, je me reconnais dans tes videos. Je vais partager ta chaîne aux potos
@neptunetank5794
@neptunetank5794 10 ай бұрын
Ancien joueur de WoW (Vanilla/TBC/WOTLK) le mot "difficile" je connais... Déjà rien que réunir un raid de 40 personnes (bons joueurs en plus) c'est une GROSSE difficulté...Les wipes en séries, avec toutes les consos claqués pour rien (des heures de farm ...) pour au final le down au bout de plusieurs semaines. En plus, fallait se battre entre 40 personnes pour 3-4 items... Un truc pareil tu peux plus le faire aujourd'hui... En ce moment je fais Elden Ring, et franchement, c'est loin d'être difficile... Une fois accès au meilleur spot de farm du jeu, j'ai pris 75 lvl en 3-4 heures de farming pour être lvl 150... J'ai complétement cassé le jeu en étant trop puissant alors que je suis même pas encore à la fin ! Tu fais de bonnes vidéos en tout cas, continue ;)
@saturnalien_5291
@saturnalien_5291 4 ай бұрын
HOLÀAAAAA ! Holà malheureux ! Hé oui il ne faut surtout pas farmer dans Elden Ring le jeu a un équilibrage pété et a été trop simplifié pour être rendu accessibles aux noobs et autres assistés de la vie. Non non il faut y aller à la tcheuwi sans trop de préparation, le minimum hormis quand on tombe sans le faire exprès dans une zone over-level, pour espérer avoir une aventure pas cassée et approximativement aussi intense que les autres jeux FromSoftware.
@raph6130
@raph6130 11 ай бұрын
Complètement d'accord avec la dernière phrase. Perso, j'en suis à un point où j'ai du recommencer Wo Long après 7 heures de jeu : nouvelle partie sans monter de niveau, sans améliorer le nombre d'élixirs ou leur efficacité, et en jouant avec des armes en +0 pour que les combats durent un peu, tout ça dans le but de trouver du challenge, là j'en arrive à un point où je retrouve la galère que j'avais devant mes premiers souls. Pourtant je suis d'accord sur le fait que ces jeux doivent se rendre accessibles à tous les profils comme l'a fait Elden Ring par exemple, car ça permet de donner aux joueurs débutants une passerelle pour profiter de ces jeux tout en développant leur attrait pour les jeux difficiles, et peu être en faire des futurs bons joueurs. J'ai été ce joueur débutant moi aussi qui a fait Dark Souls 3 ou Nioh en m'assistant comme un journaliste de jeu vid... non j'exagère, comme un débutant extrême puisque le jeu m'en donnait la possibilité, avant d'arriver à la fin de ces jeux en étant en slip avec une arme que je n'ai pas montée depuis la moitié du jeu. Je trouve qu'il ne manque qu'une seule chose à ces jeux qui gèrent déjà bien leur difficulté : des astuces données aux joueurs pour mieux contrôler la difficulté du jeu, puisque se donner des handicaps tient principalement de l'initiative du joueur qui ne l'a pas forcément, même s'il est bon. Perso j'ai cette initiative avec l'expérience acquise sur ce genre de jeu mais je n'aurait pas craché sur un tuyau donné par le jeu sur cette méthode.
@atilemorigine6079
@atilemorigine6079 11 ай бұрын
merci pour ta video et heureux de voir des gens comprendre se genre de chose. Personnellement créent un JDR dont la mort fait partie du gameplay a la soul je trouve intéressent le paterne ou c'est le joueur autant que le personnage qui progresse
@florentvinceent7511
@florentvinceent7511 11 ай бұрын
Le dernier "chapitre" de ta vidéo on dirait l'histoire de ma guilde sur wow quand on part en raid...échouer encore et encore jusqu'à comprendre les mécaniques du boss. Additionné à la connaissance de son perso, c'est la réussite assurée 👌 merci pour ta vidéo 👏 +1 abonné 👍
@Samuelsan-uy1kq
@Samuelsan-uy1kq 11 ай бұрын
Enorme découverte cette chaîne ❤ abo rentable surtout sur les petits moments philosophiques qui dis qu’ont a pas tout du premier coup en claquant des doigts c’est inspirant bravo 😂🫶
@christiannzinga1735
@christiannzinga1735 10 ай бұрын
Sérieusement... Tu m'a mis les larmes aux yeux 😢 ... Super speach
@FrenchLegitimist
@FrenchLegitimist 11 ай бұрын
Très bonne vidéo ! Je tiens à préciser qu'il existe bel et bien un mode facile pour les Souls, c'est juste que celui-ci est diégétique : la coopération. Pour de nombreux boss, il est possible d'invoquer des PNJ rencontrés durant l'exploration, et pour tous il est possible d'invoquer un joueur. Le fait d'évoluer dans un monde impitoyable et d'en surmonter les épreuves seul ou accompagné est l'essence même des Souls.
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Pas faux oui !
@andyalain6212
@andyalain6212 9 ай бұрын
Mon jeu préféré sur PS1 est Die Hard Trilogy (Die Hard 1). Je considère que ce n'est pas un jeu difficile mais exigent. Malgré sa proposition arcade, le jeu propose une grande marge de manœuvre pour aborder les situations et imposer notre rythme. Il récompense l'avancée méthodique et punit l'imprudence. Le joueur étant son pire enemie. La mort est définitive (sans continu) mais on bénéfice d'un système de sauvegarde permettant de sauver/charger notre état de santé acté manuellement en début de niveau (à la manière de savestates). Ce système permet de s'entrainer confortablement sur une portion du jeu tout en gardant en mémoire nos erreurs antérieures (sans réinitialiser nos vies perdues en routes) nous entravant pour la suite... J'ai passer plus de 6h à tenter d'en abuser pour me traîner à 1/3 du jeu et me softlock par manque de santé. Puis j'ai recommencer une nouvelle run... J'avais appris à jouer, je connaissais les premiers niveaux ainsi que l'emplacement de vies cachées... J'ai mis 40min et une seule tentative (sans charger) pour revenir à mon record. Une redécouverte totale et un coup de cœur pour ce jeu. J'en suis actuellement à 50%. Je suis à nouveau dans une phase d'apprentissage. Les rares speedrunners de ce jeu mettent 40min à le terminer. J'en ai mi autant pour en faire le 1/3.... je veux finir ce jeu et le speedrunner.
@jeffhanneman7123
@jeffhanneman7123 11 ай бұрын
On entend de plus en plus parler de difficulté à travers le prisme des Souls, mais ce sujet était déjà bien présent il y a quelques décennies dans d'autres types de jeux et avec d'autres paramètres comme l'exécution et les hitbox. Je joue à SSF2X qui est très difficile et très exigeant. La qualité de l'exécution, la connaissance des MU et des hitbox sont les éléments qui composent à la fois la connaissance du jeu et sa difficulté. C'est un peu le Dark Souls des jeux des combats. Seul l'investissement dans le temps te permet de devenir meilleur et d'apprécier le jeu.
@epicDJroro
@epicDJroro 11 ай бұрын
J ai lancé demon souls il y a peu pour la première fois , et je me suis rendu compte en tatonnant que le jeu encourage justement la curiosité par sa difficulté et donne de nombreux outils pour varier ses approches et en trouver une plus efficace Tu as choisi une classe type chevalier ? Voici de quoi enflammer ton arme pour deglinguer ce monstre en armure Tu as choisi mage ? Bon tu as ce qu il faut , mais voici des bombes au cas où tu n ai plus rien Tu as besoin d attaquer a distance ? Voici un sceptre magique et une arbalete , pour faire des degats de base a distance a ces ennemis volants C est drôle a quel point ce jeu est presque devenu un jeu " d enigme ". Certes les mécaniques de combat sont centrales et pas aussi accessible qu un professeur layton ^^" Mais tout t encourage a reflechir et a trouver des techniques pour être + régulier et moins de reposer sur tes performances en combat
@baptistesagot4938
@baptistesagot4938 11 ай бұрын
En vrai le seul problème ( si toute fois il y en a vraiment un ) c'est que le jeu vidéo qui tend à être reconnu comme un art, serait par sa nature même, le seul art qui, au sens premier du terme, serait inaccessible pour les personnes pas assez qualifiées. Alors oui, dans les livres y a du vocabulaire compliqué et dans les films y a des scénarios très exigeants, mais en soit, on peut toujours les terminer même si on y comprend rien. Au contraire dans un soul, le problème n'est pas la difficulté mais tout simplement l'impossibilité pour une partie du public de finir l'œuvre. Dans le cas d'un divertissement, ça ne poserait pas de problèmes ( je comprends pas le sudoku : pas grave je joue aux mots fléchés) mais quand on vient à aborder le jeu vidéo sous un prisme artistique, c'est tout de suite plus problématique. Attention: je ne suis pas en train de dire que les jeux devraient être fait pour tout le monde ( et donc pour personne), je suis bien conscient que je n'aimerai jamais la musique techno et pour autant je vais pas me plaindre auprès de ceux qui aiment pour changer la musique selon mes goûts. Cependant on peut toujours se poser des questions d'accessibilité...
@pascalzanon7721
@pascalzanon7721 11 ай бұрын
Perso recommencer 20 fois un boss, apprendre et le battre m'apporte plus la sensation de perdre du temps que de la satisfaction, car ça reste un jeu, j'ai pas de fierté a battre un bot et je n'irai pas en parler en soirée non plus. Puis quand on a pas tout son temps a consacrer a jouer on a quand même autre chose a faire que de farm les boss jusqu'à les battre. Ce n'est que mon opinion mais quand j'ai entendu ça en début de vidéo j'ai tiqué.
@Kiuchimaru
@Kiuchimaru 11 ай бұрын
Bonne vidéo j’suis d’accord avec pas mal de points Et j’entend que certains essaye de négocier avec les devs pour avoir un mode de difficulté « facile » ou autres Mais je pense que si tu n’as pas le temps ou que tu n’es pas prêt à faire x effort, passe ton chemin. Tout les jeux ne sont pas fait pour tous, certes parfois on a envie d’y jouer c’est frustrant mais dans ce cas « faut jouer le jeu » J’pense qu’ils ns proposent des experiences bien à eux, vouloir s’adapter à tous c’est n’en proposer aucune au final
@valomirdeadwind6402
@valomirdeadwind6402 11 ай бұрын
Je suis un joueur casu assumé (je joue pour me détendre après ma journée de taff + muscu), mais récemment j'ai eu envie de tester les hotline miami (d'avantage pour le style retrowave que j'affectionne que pour la difficulté) et j'ai fini par prendre mon pied malgré la difficulté. J'envisage d'ailleurs de me procurer elden ring car je trouve le lore et les décors magnifiques, mais n'avais jamais osé m'y mettre de peur de lacher le jeu après 5 minutes de morts en boucle, mais si j'arrive a être suffisamment absorbé par hotline miami pour passer des heures dessus, je pense qu'elden ring devrait passer
@gustavolonte6245
@gustavolonte6245 11 ай бұрын
Un hotline miami perso ça me gêne pas. C’est quasi instantané. Tu meurs dans la seconde tu reprend. Les souls j’ai le flemme parce que tu reviens trop en arrière. Donc c’est encore différent. Et autant je peux mourir en boucle dans un jeu ça ne me gêne Pas, autant retaper un chemin de 5mn avant l’endroit « difficile » je n’y arrive pas et j’abandonne
@Funktastic_Ed
@Funktastic_Ed 11 ай бұрын
Déja quand tu termines un jeu juste 2 fois et que tu te lances dans une troisième run, tu t'aperçois vite que tu meurs beaucoup moins, que tu as bien moins besoin de tes objets de soin, que des passages qui te semblaient hard, sont plus si effrayants. Prenons RE4 Remake par exemple, la première fois que j'ai essayé le mode "Professionnel" (donc 2eme run) j'ai du mourir bien 200 fois, et j'ai terminé avec un maigre rang C. Mais la run suivante en NG je l'ai terminé avec le rang S+. Y'a pas besoin de finir un jeu 20 fois pour le speedrunner, la plupart des joueurs qui le font le tentent après 4 ou 5 run finies, c'est pour ça que t'as déja des speedrun sur un jeu a peine 4 jours après la sortie. La raison c'est qu'on apprend jamais mieux que par l'experience, tu peux regarder 50 fois une run sur un jeu, t'en apprendra moins qu'en 1 seule run jouée.
@VermillionZessinthal
@VermillionZessinthal 11 ай бұрын
La comparaison avec la perte de poids est pertinente : c'est une question de motivation intrinseque. Si on fait quelque chose avec des motivations extrinseques (se plier a l'envie d'autrui, corespondre a telle ou telle norme, etc etc) sans y trouver quelque chose de personnel (motivation intrinseque) ça ne tient jamais. Parce que les difficultés s'accumulant, il fini toujours par y avoir "ce moment" ou on a une bonne excuse pour se dire "en fait, je "peux" plus continuer" (dans le cadre du poids, par exemple c'est une sortie avec des amis, un mariage, un moment de vague a l'âme). Et une fois ce moment de décrochage fait et bien... difficile d'y revenir, car cela serait reconnaitre son échec et etre capable d'avance la dessus (et pour ça il faut... une motivation intrinseque). Mon petit parallèle avec mes patients fait : Merci beaucoup pour cette vidéo, et celles d'avant. L'approche psychologique et logique de ces questions est intéressante et le ton est assez plaisant pour ne pas lasser. Bonne utilisation des techniques de communication donc! Donc : bravo, bon travail et merci!
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Merci beaucoup pour ton retour ! 😁
@SinofLove45
@SinofLove45 11 ай бұрын
Aller hop, un abonnement en plus! Ca fait déjà plusieurs vidéo que je me dis que ton contenu est très quali. Continue comme ca ! 💪
@poindexter5030
@poindexter5030 11 ай бұрын
Moi j'ai un problème quand je travaille d'arrache-pied pour une récompense (quelques soit sa nature) le simple fait de savoir que j'ai travaillé d'arrache-pied pour l'obtenir me dégoûte de la récompense. Je ne ressens aucun sentiment de satisfaction/ d'accomplissement. Quand j'ai obtenu mon bac après beaucoup d'efforts (j'avais beaucoup de points à rattraper) mon état émotionnel était similaire à comme si je venais de faire la vaisselle autrement dit aucun sentiment de fierté.
@jeffc4207
@jeffc4207 10 ай бұрын
je viens de te découvrir et forcément m’abonner j'aime bcp tes vidéos de qualité car je me retrouve dans ce que tu dis . Bon boulot continue !
@averageanimefanboy9473
@averageanimefanboy9473 10 ай бұрын
Le problème du raisonnement qui part du principe que la connaissance est la partie la plus importante pour progresser, c'est qu'on reste sur du théorique. En théorie si je regarde 500h les combats de Tyson Fury, je peux le battre, maintenant dans la mise en pratique si on organise le combat, il me termine en 10 secondes. On a tous un plafond de verre, un skill gap qui nous empêche pour X ou Y raison et en dépit de la bonne volonté, des connaissances théoriques etc, de devenir meilleurs. Dans l'exemple de la run no hit, encore faut-il être capable manette en main de reproduire les actions sans parler du fait de tout mémoriser. C'est pas à la portée de tout le monde même parmi les plus gros joueurs de ces jeux.
@ahnimaapraud295
@ahnimaapraud295 11 ай бұрын
Pour ma part , je ne ressens aucune gratification à battre un boss ou traverser une épreuve car pour moi ... C'est une corvée qui m'empêche d'apprécier un jeu. Je sais que c'est quelque chose que je partage avec peu de gens. J'ai l'impression d'être illégitime à ne pas vouloir de la " vraie Vie " dans les jeux. L'irl est selon moi suffisamment intense pour m'épuiser à une corvée dans un jv. J'espère ne pas prendre de noms d'oiseaux suite à mon commentaire. Je suis juste fatiguée d'entendre en boucle " tout le monde fonctionne de tel manière " alors que ma seule existence invalide ce propos.
@Tony-Truand
@Tony-Truand 11 ай бұрын
Salut c’est fou la qualité de t’es vidéos elle sont originales et très intéressante et super précises chapeau bas force à ta chaîne ;) c’est claire net et précis et efficace
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Merci à toi :)
@ugocrespel8336
@ugocrespel8336 10 ай бұрын
Super vidéo continue comme ça ❤❤❤❤❤🔥🔥🔥 J'aimerais bien commencer un souls ou elder ring 🤔
@Estus5807
@Estus5807 11 ай бұрын
Qu'est-ce que c'est gratifiant de revenir faire une run de Ds1 ou ds2 chaque année et s'amuser car on a touuuus galéré comme des fou pour la première 😂
@sanji7439
@sanji7439 11 ай бұрын
Je veux gagner, je veux gagner !
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Tellement !
@lecool888
@lecool888 10 ай бұрын
surtout a DS2 que quand tu ses pas que l'adaptabilite augmente les roulades ces lenfer
@TiTi2136
@TiTi2136 10 ай бұрын
Perso je déteste les souls, sans juger ceux qui aiment, comme ta copine je ne cherche pas le challenge, ni spécialement de à me "relaxer", quand je joue a The Walking Dead ou The Last of Us 2 je ne suis pas relax, c'est éprouvant émotionnellement, mais perdre et recommencer parce que j'ai raté une esquive, ça ne m'intéresse pas, je trouve que ça n'apporte rien d'intéressant à mon expérience, si je meurs trop, je change de jeu. Et je n'ai juste pas le temps, ni l'envie de passer des heures à réssayer le même boss. Par contre pour l'exemple des Souls ou de Returnal que j'aime beaucoup plus, je suis quand même d'avis que des options de difficulté seraient bienvenues. Dire que "la difficulté c'est le cœur du jeu", c'est un fait, et personne ne demande de complètement dénaturer l'expérience, mais un jeu difficile pour un joueur peut être insurmontable pour un autre. C'est pas juste de l'apprentissage, de la patience et un peu de skill pour tout le monde, y'a des gens pour qui ça ne passe pas. L'expérience ne peut pas être là même pour tous les joueurs, puisque les joueurs sont variés, donc il faut des options pour s'adapter au joueur. Et comme beaucoup de gens le répètent, rien de force les puristes à activer les options pour les joueurs moins persévérants.
@isildur1643
@isildur1643 6 ай бұрын
Ce n'est pas tant la difficulté qui me gêne que son aspect punitif. La mort dans Elden Ring est beaucoup plus problématique que dans Ori, qui est je pense bien plus dur lorsqu'on fait le bilan. Pourquoi ? Parce qu'il n'y a pas de perte d'expériences dans Ori (devoir foutre en l'air deux heures de farming au seul prétexte qu'on meurt deux fois de suite, je ne suis perso pas assez chômeur ou maso pour apprécier la chose puisque mon temps de jeu n'est pas extensible à l'infini). Autre point, dans Ori, lorsqu'on crève, c'est dans 99% des cas du à une erreur de gameplay. Dans Elden Ring et souvent, dans les jeux ayant une vue à la troisième personne, la mort est due à des problèmes de caméra ou de bugs. Combien de fois je me suis retrouvé à avoir buter un boss sans trop savoir pourquoi alors qu'une autre fois, cela ne passait pas ? Pourquoi dois-je recommencer une vingtaine de fois un boss pour comprendre qu'une boule d'énergie s'esquive en avançant sur le boss, au lieu de reculer ou de sauter à droite ou à gauche (bonjour la cohérence) ? Certes, des joueurs arrivent à dompter ces problèmes de caméras ou d'incohérence. Mais dans le cas présent, la difficulté est davantage lié au défaut du jeu en lui-même qu'au défaut du joueur. Et pour moi, devoir s'adapter au défaut du jeu pour avancer, pour le coup, c'est de l'anti gameplay. Autre fait amusant : Elden Ring est basé davantage sur l'esquive que sur la défense / résistance du personnage. C'est une fois que j'ai joué à ce jeu que j'ai pigé pourquoi certains joueurs farmaient les boss en étant à poil (je pensais que c'était uniquement pour frimer). Et bien non, je me suis trompé. Les armures sont juste cosmétiques dans ce jeu ! Pour ceux qui kiffent porter de grosses armures et qui n'aiment pas jouer "des rogues" orientés vers l'esquive, passez votre chemin ! C'est en moyenne bien plus intéressant d'esquiver les coups que de les parer ou de les encaisser, quelque soit l'armure qu'on porte ! Pour l'anecdote, il m'a fallu 50 heures de jeu (!!!) pour piger que le poids de l'équipement du personnage avait une incidence sur l'esquive en elle-même ! Et c'est un type qui a 35 ans de jeux vidéos derrière lui à qui c'est arrivé !!! J'ose imaginer un joueur qui a moins d'expérience que moi ! Du bon gros foutage de gueule. Pour la peine, je me suis remis à des Hack and Slash dernièrement, et ma fois, qu'est-ce que j'ai pris mon pied après m'être farci du Elden Ring.
@john.v3342
@john.v3342 10 ай бұрын
Ah, les souls... Je te l'avoue tout net : je découvre le genre des souls avec Demon's Souls sur Ps3, pas plus tard que cette année. Et je me suis fixé une règle : lors de ma première run, j'ai le jeu, le manuel, et... c'est... TOUT. Pas de guide, pas de soluce, pas de conseils où que ce soit. C'est ainsi beaucoup plus gratifiant de finir le jeu ainsi sans devoir faire ce qu'on m'a dit de faire. Non. Allez, si, un pote m'a un peu expliqué comment fonctionnait les tendances du monde, une mécanique très peu expliquée y compris dans le manuel du jeu. Mais voilà, le reste, je l'ai fait seul. Actuellement, je me suis remis dessus, mais avec une classe différente, pour tenter une nouvelle approche, et exploiter ce que j'ai découvert dans le jeu, mais avec une tactique de combat différente. Redécouvrir le jeu avec une classe avec ses propres stats de base, ses propres techniques, son propre arsenal de départ. Et aujourd'hui, je me rend compte que les boss sont en grand majorité des formalités par rapport au chemin à parcourir pour les atteindre. Et la mort est une punition car elle force à se retaper tout le chemin, parfois périlleux, au risque de perdre définitivement les âmes que l'on a laissé plus loin ! Bref. Si je le termine ainsi, je verrai pour un NG+, juste pour voir si je suis capable d'en venir à bout ainsi. J'ai Dark Souls sur 360, et il sera le suivant sur ma liste. Et j'envisage de le battre de la même manière. Pas de soluce, pas de guide stratégie, et 100% en solitaire. Y compris pour tous les jeux du genre sur lesquels je me ferai la main par la suite. J'ai eu un peu peur d'abandonner assez vite ce type de jeu, mais au final, je me dit que non, finalement. Donc go !
@milusmuch8580
@milusmuch8580 11 ай бұрын
Le clip d'isond sur DS3, bien choisi !!!
@Nah-he6ku
@Nah-he6ku 11 ай бұрын
Je suis un joueur entièrement casual, qui ne joue que rarement. Je joue toujours à mes jeux en mode facile. Je n'aime pas la difficulté dans les jeux en général, et n'ayant que très peu de temps par session, ça me permet d'éviter les frustrations d'un "chock point".
@uzumeru
@uzumeru 11 ай бұрын
Pour moi le choix de la difficulté a toujours été synonyme d'accessibilité pour différent profil de joueur et plusieurs niveau/expérience de jeu (héritage du vieux goldeneye 64 perso) mais si c'est mal équilibré et juste débile c'est du gâchis de temps de dev' alors que bien fait on a quasiment un jeu "différent" à chaque fois (payday, hitman, tlou
@alexandretecher2271
@alexandretecher2271 11 ай бұрын
personnellement je veux faire les souls et les souls-like en général parce que le lore est fou et que l'univers est incroyable, et j'ai déjà essayer de m'y mettre mais comme la plupart des gens je considère que le jeu est un moyen de me détendre et pas d'être crispé sur ma manette h24 x)
@ShotgunWizard
@ShotgunWizard 11 ай бұрын
Excellente vidéo ! Comme dans la vie, il faut passer par des phases d’épreuves et les surmonter pour devenir meilleur
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Totalement !
@heliodon54
@heliodon54 7 ай бұрын
Quand j'étais petit, qu'est-ce que j'ai pu mourir sur les jeux jak ou rachet et Clank, mais qu'est-ce que je les kiff, même encore aujourd'hui ça m'arrive de rallumer la PS2 juste pour faire une session d'arène sur rachet et Clank
@alien-gaming5878
@alien-gaming5878 11 ай бұрын
Alors perso j'ai testé Dark Souls 3, et malgré que je sois un joueur qui aime le challenge, j'ai pas du tout accroché, mais pas vraiment pour sa difficulté. En comparaison par exemple, j'ai joué à "Furi" qui est aussi réputé difficile, et j'ai adoré. Alors pourquoi pour les Souls ça passe pas? le système très "old school" de certaines mécaniques : - le fait qu'on puisse pas sauvegarder partout, mais uniquement à des endroits bien précis, que j'arrivais plus à retrouver parce que j'ai un sens de l'orientation à chier, et... - pas de map pour aider. Alors je veux pas qu'on m'indique le chemin avec un GPS adossé à la carte hein, juste pouvoir consulter la carte du monde, l'analyser par moi-même. - le fait que tu perde tes âmes si tu meurt (qu'il faut que tu retrouve, encore faut-il savoir le chemin...). Ba oui mais du coup je comprends plus, la mort fait parti de l'apprentissage, et ce jeu te dit littéralement que mourir c'est caca. - Pas de tuto (ou alors très sommaire je sais plus). C'est con, mais surtout en tant que joueur qui aime try hard, j'aime aussi pouvoir apprendre et bien peaufiner ma stratégie en amont. Là, t'apprends par la mort, sauf que la mort est ultra punitive, du coup t'apprends moins vite, parce que moins d'occasions. Le tout combiné, ça donne un gameplay où je suis tombé sur le 1er vrai boss du jeu en passant par là au hasard en m'étant perdu maintes et maintes fois, et forcément je me suis fait démonter par le boss (normal). Sauf qu'à partir de là, j'ai perdu mes âmes, je suis revenu bieeen en arrière dans le jeu, je sais toujours pas aller, du coup je dois me re-perdre, (re-mourir par la même occasion), pour enfin retrouver mon chemin, et re-mourir sur le boss très vite, parce que j'ai pas encore eu le temps d'intégrer les patterns... ça serait si simple pourtant d'ajouter une save juste avant le boss, histoire de pouvoir l'enchaîner, pour progresser plus vite justement. Mais non, à l'ancienne, l'expérience de jeu devient juste frustrante. Et je pense très sincèrement que j'étais pas plus nul que les autres (au niveau des fights en tout cas), juste j'ai pas la patience de recommencer. L'impression que le jeu te trolle, ou qu'il te met des bâtons dans tes roues pour ta progression, ça donne pas envie de try hard :/. Imaginez par exemple qu'on instaure une nouvelle règle, qu'un feu de camp sur trois te permette de te TP. Est-ce que ça rajoute de la difficulté, ou est-ce que ça rends juste le jeu moins accessible et fun?
@LeDisqueDeSolarix
@LeDisqueDeSolarix 10 ай бұрын
évidemment c'est ton avis
@threeDeeBeginner
@threeDeeBeginner 11 ай бұрын
Apprentissage de pattern ne signifie pas qu'on comprend, mais qu'on a appris. La compréhension relève de l'intelligence, la mémorisation de la capacité à mémoriser. C'est la différence de gamedesign entre un Dark Souls 1 et un Sekiro.
@jasonmalkovitch289
@jasonmalkovitch289 11 ай бұрын
J'ai récemment joué à la démo du FPS Divine Frequency, un FPS action horreur vraiment pas facile, c'est dur (en tout cas, au vu de la démo, on imagine que ça va être de plus en plus compliqué) mais c'est vraiment excellent. Un bon survival horror autre que les Resident Evil et compagnie. Je souhaite aussi mentionner Solace Dreams qui est dans la même trempe, une version améliorée et commerciale est toujours en développement.
@arldg
@arldg 11 ай бұрын
0:33 la mayo dans les sushi cest deja fait 😅
@Luca-yb8wn
@Luca-yb8wn 11 ай бұрын
Dans Ghost and goblin, tu ne peux même pas apprendre la position des ennemis. C'est la mort
@Agaldia
@Agaldia 11 ай бұрын
Déjà je pars du principe que quand tu te lance dans un jeu comme un Dark Souls ou même Elden Ring, tu es déjà sensé être prêt à pas mal galérer pendant ta run. Sinon justement les God of War, The Witcher etc.. Eux sont plus accessibles, et là je peux comprendre qu’on veuille juste poser son cerveau et profiter de l’histoire et des combats plus ou moins spectaculaires. Tout dépend de ce que chaque joueurs recherche à la base. Donc même avant de lancer n’importe quel jeu.
@jeromebarbier5295
@jeromebarbier5295 7 ай бұрын
Je ne suis pas d'accord sur l'absence de plaisir à faire un souls en étant OP. J'aime l'univers et j'ai acheté tous les jeux fromsoft pour leur ambiance et leur univers mais j'ai abandonné en cours tous ceux que je n'ai pas pu faire en trichant. Je ne vois pas l'intérêt de la frustration. En trichant (vu qu'il n'y a pas de mode facile), j'ai pu apprécier le level design et la poésie de ces mondes ténébreux. Ta vidéo est assez dissonante. D'un côté, tu acceptes le fait qu'il y a différent profils mais tu conclus sur le fait que la difficulté est nécessaire pour certains jeux. Si certains joueurs comme moi veulent faire ces jeux en mode facile, pourquoi les en priver? Qu'est-ce qui donne le droit aux hardcore de dénigrer l'accès aux casus? Et si je n'ai pas la résilience pour persévérer, est-ce que ça fait de moi une plus mauvaise personne ?
@kesseven147
@kesseven147 11 ай бұрын
6:34 je confirme sekiro tu galères contre les mini boss du début vu que tu sais pas parer et qu’au fur et à mesure ces mini boss deviennent plus simples. Après pour les boss c’est pas trop ça il y a des pics de difficultés à des moments c’est incroyable: genichiro, le singe gardien et isshin Ashina
@nathanponcelet4790
@nathanponcelet4790 11 ай бұрын
Juste un commentaire pour le référencement, vidéo quali rien à dire
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Merci beaucoup ! 😁
@grandengineernathan
@grandengineernathan 11 ай бұрын
Dommage que tu ne parles pas du tout de jeux de strategie, notamment xcom ou la satisfaction vient d'avoir eu seulement 5 membres sur 6 qui ne sont pas revenus de la mission, ou des paradox ou personne ne change la difficulté parce que elle vient du pays que l'on choisit au début
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Pas faux ! Mais c'est des jeux auxquels je joue très peu donc j'ai moins d'expérience dessus !
@Yuzz224
@Yuzz224 11 ай бұрын
super vidéo comme d'hab j'ai rien à dire mdrr continue comme ça !!
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Merci 😅
@heta04
@heta04 11 ай бұрын
Oh mais c'est feel de lies of p que j'entends en fin de video !
@lucius2287
@lucius2287 10 ай бұрын
Vidéo de qualité !!!
@thyl71FaYa
@thyl71FaYa 11 ай бұрын
super vidéo, mais j'aimerais te soumettres un point. On m'a tanner pour que j'aille jouer a Sekiro en live, j'aime bien l'univers mais c'est pas du tout mon style par defaut. J'ai été a Genishiro et je l'ai battu en 300 essais. je pensais ressentir un vrai kiff en le battant, mais même pas. c'est comme si après autant d'acharnement, je l'avais mériter. Donc j'ai plutôt eu un sentiment de déception d'avoir galérer autant, puis sa m'a sorti de l'histoire et j'ai abandonner le jeu a ce moment. Pense tu que c'est normal? c'est moi le probleme? J'aimerais bien exceller dans ces jeux là, mais c'est comme si l'achevement personnel avait un gout amer, c'est très dommage, mais je vais pas faire semblant de sauter sur ma chaise quand je passes un boss alors que des vétérans le font en no hit. Qu'est ce que je peux changer pour rendre tous ca plus interessant, sachant que j'ai pas de gros skill en poche? Merci
@gaelevrard8171
@gaelevrard8171 10 ай бұрын
un bon exemple aussi de difficulté débile selon moi, c'est sur Sniper Elite 4, en difficulté maximale, ca n'est meme plus réaliste dans le sens ou, planqué dans un buisson, une balle au pistolet dans la tete ne suffis plus a eliminer l'ennemi s'il est un peu trop loin alors que peu importe la distance, meme a 50m, une balle dans la tete venant d'un simple pistolet serait fatale
@keylogz
@keylogz 11 ай бұрын
Un autre jeu difficile : World Of Warcraft Classic Hardcore. Le jeu où tu peux passer une centaines d'heures à montrer un personnage et le perdre définitivement sur une maladresse. Comme le no-hit, l'erreur ne pardonne pas. Mais quel plaisir ! Avoir un personnage avec une seule vie, le voir monter petit à petit, l'équiper avec nos récompenses et nos sous accumulés tout du long de notre aventure... là aussi il y a une grande satisfaction. Jusqu'au moment fatidique, où tu te baladeras, tu attaqueras un monstre et un deuxième sera caché derrière un arbre prêt à bondir pour toi. Tu meurs, la fin de l'histoire de ton personnage. Go agane.
@s.bs.b5834
@s.bs.b5834 11 ай бұрын
Après je penses que tu oublies 2 choses importantes, le 5% de skill comme dit dans la vidéo, prend sekiro et lies of p, principalement basé sur la parade, ici le skill joue car tu dois être rapide et reactif parfois a la seconde pendant des combo de 13 coup. Même si cela represente 5%, ça reste que sans lui beaucoup peuvent abandonner et ç'est ok, car pas tout les jeux sont pour tous le monde ensuite la surcharge d'information, si en début de jeu tu surcharge je joueur, il risque de se noyer dans le gameplay et se perdre dans ce qui est important pour le moment et ce qui seras important plus tard. Je suis sur que presque que tous les joueurs ne se rappellerons pas de tout. Donc oui avec le temps tu peux maitriser les mechanique de jeu, mais il est préférable de les introduires au fur et a mesure que tous d'un coup. La surcharge d'info peut décourager un joueur et l'amener a abandonner, mais si tu lui introduis petit a petit les mechaniques, pour qu'a un certains points ils on acquis le savoir, alors leur progression se fera plus naturellement et leur triomphe en sera plus grand
@lecool888
@lecool888 10 ай бұрын
boff pour avoir platine sekiro quand tu connais au fram rate chaque boss ta pas besoin de skill je peut joue a sekiro couche dans mon lit penard
@s.bs.b5834
@s.bs.b5834 10 ай бұрын
@@lecool888 bah justement retenir a la frame près c est du skill
@TomoyaOkazaki42
@TomoyaOkazaki42 11 ай бұрын
En vraie les Souls, Elden Ring et même plus récemment Lord of fallen, etc... ont tous des mode facile déguisé. Dans demon's souls t'as des armes ultra pété comme le fauchon du croissant des le début, dans DS1 c'est l'épée du dragon, etc... le pire c'est Elden ring, tu peux avoir 8 fiole lvl 6 ou 7, un talisman pété (+5 points sur 4 stats) et une arme pété lvl 6 en moins d'une heure de jeux et rouler sur tous les boss en mode bourrin. Et je parle même pas des invoque de PNJ (jusqu'à 3 en même temps dans les DLC de DS 2) et des possibilité du online. Et pour finir, les innombrable vidéos "cheese" sur KZbin. Et hormis le dernier point, tout est prévue par les dev, le fait de pouvoir faire un kamehameha de 10 sec avec plusieurs buff dans Elden ring pour OS certains boss, c'est voulue, avoir une arme qui rend le jeux trop facile ou tu tue les gargouille en quelque coup dans DS1 c'est voulu, etc... Donc il n'y a même pas vraiment de debat, tu peux finir tous les souls sans apprendre le moindre pattern de boss et sans trop de difficulté car les dev on prévue le coup, c'est juste pas clairement expliqué (et fuck ceux qui tu disent il faut pas utilisé de magie ou tell arme, les devs ont n'ont pas mie tous ça dans les jeux pour que personne n'y touche, en déplaise au élitiste). Et d'ailleurs il existe aussi des item pour rendre les jeux encore plus difficile comme les deux masque dans Elden ring (tous les ennemis font plus plus de dégât et sont plus agressifs) ou le serment du champion dans DS2 (difficulté ++). Dans The lord of the Fallen, il y a 4 class de départ a débloquer, et a l'exception d'une, les trois autre rendent le début du jeux bien plus facile (first try pieta sans aucune difficulté avec la class Lord), le mode facile dans les souls pourrait justement être de proposé des class de ce genre avec un Lvl au alentour de 20 et un équipement boosté (en gros ce que je disait au début de mon pavé, mais sans avoir a réunir les item sois même), après tout il y a bien systématiquement une class "a poile" pour rendre le début de game plus difficile, donc pourquoi pas l'inverse ? Sa aiderait beaucoup de nouveaux joueur je pense, quitte a ce qu'il reface une partie plus challengente par la suite PS : et sinon Who long, seikiro, etc.. c'est pas des souls-like mais des nio-like (en gros pas de build, pas de vrai mécanique "action-rpg", mais plus du skill), donc normal qu'une personne qui maitrise les souls ne s'y retrouve pas dans ce genre de jeux, c'est aussi mon cas, je fini tous les souls-born sans problème avec toute sorte de build, mais seikiro impossible de passer le taureaux :/.
@cigamawap2548
@cigamawap2548 11 ай бұрын
Ça me rappel la difficulté explosée de Nier Replicant. Le mode normal fait que vers la fin t'es juste beaucoup trop fort et one shot quasiment tout. Et le mode difficile rend tout affrontement long et éreintant. Aillant faire la fin du jeu en mode hard c'était vraiment pas amusant. C'est dommage parce que le jeu a des mécaniques de combats hyper intéressantes mais les ennemis sont increvables quoi...
@CoolMide1
@CoolMide1 11 ай бұрын
J’ai du mal à comprendre pourquoi cet acharnement sur le mode difficile de GOW. J’ai platine Ragnarok en mode GMGOW et je ne l’ai jamais ressenti comme de la difficulté debile et méchante. Pour peu qu’on prépare son build en fonction du niveau et des affrontements c’est largement faisable. Contrairement aux souls, ce qu’il faut comprendre c’est que GOW incite beaucoup à la variation du build et à diversifier sa boucle de jeu.
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
J'ai eu pas mal de retours dessus, à priori c'est le début qui est un calvaire après c'est ok
@G0hst310
@G0hst310 4 ай бұрын
mais c'est littéralement des sac à PV qui savent faire qu'une chose c'est te prend par derrière
@Maximagine11
@Maximagine11 11 ай бұрын
Je suis d'accord j'ai fini quelques souls et je suis null. Le trucs c'est la patience et l'apprentissage
@philippehernandez7579
@philippehernandez7579 7 ай бұрын
Je ne suis effectivement pas quelqu'un qui aime passer 2h sur le meme passage, mais j'ai quand même pris BloodBorne car la D.A me plait énormément. Bon, je ne l'ai pas encore fait 😅, mais j'y compte bien ! Le suivant devrait être Elden Ring car la encore la D.A me parle 😍
@romaindafonseca8913
@romaindafonseca8913 11 ай бұрын
Après il n'y a pas que les soûl en particulier qui demande de l'apprentissage et de la patience. Pour ma part je me suis déjà vu tournée plusieurs fois sur un forza pour battre un rival ou passe trois heure sur une portion de circuit pour décroché l'or d'un permis sur gran turismo 😂 Après je peux comprendre que certaines personne qui ne peuvent pas allouer plus de qlq heures par semaine au jeu vidéo n'est pas envie de trop se prendre le choix à faire X fois la même chose sans avancer même s'ils aiment les JV... Le profil d'un joueur est une chose, le tps dont il dispose en est une autres et svt l'un afflu directement l'autre...
@violetjerome5586
@violetjerome5586 11 ай бұрын
Pour moi c est pas là difficulté le soucis mais la publicité, l effet de mode et la grande consommation. Je comprend pas pourquoi on devrait mettre des modes de difficulté à un soul de base, la seule réponse est les ventes. Mais aussi le fait que les gens consomment les jeux n importe comment. Si un soul est trop exigeant et demande trop d investissement pourquoi vouloir toujours les acheter, il sortira plus de 1000 jeux par an, il y en aura obligatoirement plusieurs qui seront plus plaisant alors a part pour suivre un effet de mode ,ou avoir subit un lavage de cerveau par la publicité il y aucun intérêt. Quand on voit julien chieze qui au départ voulait un mode facile dans les souls, sa raison était un qu il était pas bon et surtout qu il n avait pas de temps pour jouer, et cette excuse est la plus pourrie de tout les temps, un jeu de demande 4 fois plus de temps qu un autre , bas tant pis si il est plaisant tu peut sacrifier le temps que tu avait prévue pour d autres jeu. Pourquoi vouloir finir beaucoup de jeu dans l année ? Alors que si est un jeu est bien et qu on s amuse on a pas besoin d en lancer un autre. Le plus drôle c est que les souls en faite en terme de difficulté n ont fait que revenir à la plupart des jeux des année arcade, bonne chance pour finir un double dragon sans dépenser cher ou finir tout simplement Ghost and goblins.
@Sefrag62
@Sefrag62 11 ай бұрын
Vidéo très pertinente
@gabrielcasajus1117
@gabrielcasajus1117 11 ай бұрын
Elle est bien t’as vidéo ;)
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Merci !
@gabrieljean6941
@gabrieljean6941 8 ай бұрын
j'ai une voiture automatique, je cale pas😁😅🤣
@Luca-yb8wn
@Luca-yb8wn 11 ай бұрын
Je pense que parler des jeux rétro aurait pu être sympathique. Les jeux d'avant étaient plus durs avant
@rod2.005
@rod2.005 11 ай бұрын
Moi ce qui m'ennuie dans les souls like c'est les éléments de rpg C'est les statistiques genre 5% de dégâts -10 de vie, ça m'énerve beaucoup. J'ai jouer a un jeux qui s'appel Steep c un jeux de snowboard qui est très difficile Du début à la fin notre personnage reste pareil, mais le joueurs quand a lui non. Tout comme toi, j'ai détester le jeux car il était trop dur, mais j'ai appris a le dompter. J'aimerais qu'il y a un souls like qui sort, mais sans qu'il y a des statistiques que je ne comprends pas, un jeux ou on a déjà tout mais dont on apprend a s'en servir face a différentes adversaires.
@kbykby6003
@kbykby6003 11 ай бұрын
Perso toujours en mode facile, j'ai pas le temps et j'ai une vie de famille
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Je comprends !
@menalgharbwalsharq648
@menalgharbwalsharq648 7 ай бұрын
C'est pour ça que j'aime les jeux ubisoft parce que soit ils n'ont pas de difficulté, soit ils ont une difficultén"realistique" qui suprime les sac a pv et fait que tout le monde meurt en 4 coups. C'est une bonne approche. Je pense qu'on préfère tous une bataille loyale ou tout le monde meurt apres x coup Plutot que être un dieu intuable parce quenme jeu est pas honete
@QzLn
@QzLn 11 ай бұрын
Ces jeux actuels où on ne meurt jamais sont déprimants... Quel est l'intérêt d'un jeu sans difficulté, sans mourir ? Autant regarder un let's play, une série ou un film... Mon dernier exemple en tête est FF16, déjà qu'il y a 40h de cinématique (ce qui ne me dérange pas dans un FF) mais le reste du jeu... on s'emmerde! Y'a rien, des sacs à pv mais on roule sur tout... Aprés beaucoup de jeu ne savent pas gérer leur difficulté avec comme tu le dis, une simple augmentation des PV et dégats de 500%... Ma préférence va pour un jeu équilibré, où joueurs comme ennemis meurent "rapidement" hormis les boss, cela demande de faire attention et non basher R1 ou clic souris comme une débile sans esquiver. Sans parler de "challenge" mais... un minimum, qu'on soit content d'avoir réussi et d'avancer, sinon on arrête d'utiliser une manette ou un clavier et on fait des jeux QTE avec 1 seule touche, ça sera chill..
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Oui FF16 c'était l'horreur niveau gameplay
@ogataisshinsai8354
@ogataisshinsai8354 11 ай бұрын
Le jeu ou je suis mort le plus de fois perso c'est crash bandicoot 4 c'est un enfer se jeu pourtant j'ai fini plusieurs soûls ect... j'ai passé 160h pour atteindre le 106% du jeu et oui c'est un jeu dont la difficulté est pas ajustable. Ça me fait rire de voir que des gens pensent uniquement que les soûls sont forcément les jeux les plus difficiles parce que oui la clé des jeux qui demande un minimum à un joueur de l'exigence c'est d'être patient a condition d'aimer aussi sinon la formule ne fonctionne pas( je vise personne dans mon commentaire) Cordialement 🙂( je ne fais que raconter ma propre expérience d'un jeu que j'ai trouvé très difficile)
@MrrGervais
@MrrGervais 11 ай бұрын
Tu as tout dit et vraiment excellente vidéo, très bien ficelée et tout.... J'aime beaucoup la comparaison avec ta copine.
@Raziells
@Raziells 11 ай бұрын
Perso le dernier jeu difficile que j'ai adoré c'est armored core 6. Le jeu posséde des boss filtre et si tu t'adapte pas tu ne le passera pas. Étant un fan de la série depuis le 1er épisode, j'ai était déçu de finir le new game ++ en seulement 2 jours aprés la sortie.
@spikespiegel9751
@spikespiegel9751 11 ай бұрын
Encore une excellente vidéo.❤
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Merci ! 😁🙏
@thefrenchtoast2178
@thefrenchtoast2178 11 ай бұрын
L'absence de mode de difficulté c'est juste que le jeu est bien équilibré non ? 🤔 Certains jeux n'en ont pas et cela ne veut pas dire qu'ils sont trop dure ou pas
@kouzooksam7995
@kouzooksam7995 11 ай бұрын
Tes vidéo sont top
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Merci à toi ! 😁
@lecool888
@lecool888 10 ай бұрын
Dark souls 1 est pour moi celui qui a la meilleur ambiance quand tu arrive a lige feu ta la music et comme une petite brume ta presque personne a qui parler tu te sens seul et personne te dit quel chemin prendre entre allez dans les catacombe le marais ou village des mort vive tes seul a le decouvrir comparer a DS2 ou tu atterie a Majula chaleureux et joviale et que ta 2 chemin que tu peut allez au debut DS3 tarrive a lige feu different du premier mes lui ta beaucoup de PNJ avec qui parler tu nest pas seul et ta un seul chemin ou tu peut allez
@chanonbikelife
@chanonbikelife 11 ай бұрын
Super vidéo, très bien écrite avec un beau message motivant !
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
🙏🙏
@Elliriah
@Elliriah 11 ай бұрын
9:52 Montrer un Raid 24 de FFXIV c'est pas vraiment un super exemple pour montrer l'exigence et la rigueur que demande ce jeu, surtout en ultimate
@MrrGervais
@MrrGervais 11 ай бұрын
10:00 C'est quoi le nom du streamer ? Sa tête me dit quelque chose
@boudinidu5959
@boudinidu5959 11 ай бұрын
Quel soûls me conseillerais tu pour commencé, parce qu’il m’intéresse tous mais je ne sais par où commencer
@ogataisshinsai8354
@ogataisshinsai8354 11 ай бұрын
Tu devrais jouer à elden ring c'est clairement le plus abordable de plus pour débuter l'exploration le décor et l'univers perso j'ai adoré et c'est clairement le moins difficile si je compare au autres soûls à échelle égale
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Oui Elden ring c'est le plus "friendly" pour commencer
@lucasperez7230
@lucasperez7230 10 ай бұрын
A quelle moment Star Wars fallen et un soul like?
@leviaz4724
@leviaz4724 11 ай бұрын
Difficultés ou pas ? Ça dépend de mon humeur et mes envie 😶 Autant parfois j'aime me lancer des défi, d'autre je veux juste chill sur un jeux et construire une maison sans rien pour me casser les pieds
@crapydo
@crapydo 11 ай бұрын
J'aime beaucoup cette vidéo 👌
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
Merci 😊
@naskow4295
@naskow4295 11 ай бұрын
C'est bizarre l'image de Julien sur sekiro alors qu'il a fini le jeu mdrrr
@ibrahimisaaccoulibaly7189
@ibrahimisaaccoulibaly7189 10 ай бұрын
dans monster hunter le fatalis c'est un cauchemar
@axel-66
@axel-66 11 ай бұрын
GG BG
@FateusEditz
@FateusEditz 11 ай бұрын
perso ce matin j'ai no hit malenia après 1h30 de jeu et j'ai eu la meilleure senstion de ma vie selon moi tout le monde devrais essayer un souls dans sa vie
@Firsttry831
@Firsttry831 11 ай бұрын
GG !
@sandra.v641
@sandra.v641 11 ай бұрын
Moi je sais pas si ça vient de ma façon de jouer ou pas .. mais j explore partout je tue tous les ennemis et j’ai joué à 2 soûl.. Elden ring et Bloodborn et bin je galère pas tant ! Je galère parfois plus que d autre mais j avance en général je bloque un peu le 1er boss puis après quelque uns mais rien de fou .. c est normal aussi si les joueurs Run les jeux galère bcp plus …
@maxime_7165
@maxime_7165 11 ай бұрын
Bonne video mais pas tres differente de ce qu'on a deja entendu 1000 fois. Oui c'est une question de patience et de connaissance. Cependant tu oublies plusieurs elements: D'abord le temps non seulement par rapport au temps effectif dont nous disposons mais aussi par rapport au choix de jeux disponible qui s'est multiplié. Je suis pour ma part tres curieux et j'ai envie d'essaye plein de jeux meme si je reviens souvent sur les memes. Ensuite la direction artistique. Je n'ai pour le moment joué a aucun jeu de ce type dont la DA m'attirait reellement. Les Souls et Nioh sont typiquement Japonais et ça se voit. Pas evident d'acceptet de se challenger si tu n'adhere pas visuellement. Enfin je trouve qu'il y a un ego nauseabond de la part des developpeurs et de la communauté de ces jeux. Bcp de jeux propose maintenant des difficultees "a la carte" avec plein d'outils (Hitman, SoD2 et meme certains Rogue Like comme Rogue Legacy 2). From Software se basent tellement sur leur reputation pour vendre qu'ils ne se remettent pas en question a une epoque ou on essaye d'inclure le plus de monde. Il y a meme maintenant des manettes pour handicapés. Je trouve la politique From Software datée et presque malaisante. (Et je parle meme pas de leur communaute)
@fckfam
@fckfam 11 ай бұрын
c'est sympa cette vidéo. je découvre la chaîne étant un viewer de tgr esquive ta boule de feu ego et sakharu j'aime bien le storytelling si toute ta chaine est comme ça je sens que je vais passer un bon moment :)
@fckfam
@fckfam 11 ай бұрын
j'ai rien dis je viens de cliquer sur la chaine et j'ai déjà vu la dernière video. oups
@kaosacekgeming9724
@kaosacekgeming9724 11 ай бұрын
J'ai la même façon de jouer que t'as meuf du coup la difficulté ça me soule dans les jeux j'aime pas la mort même dans la vie de tout les jours la difficulté me soule j'abandonne vite et je n'ai pas de patience aussi
@karozougaming3008
@karozougaming3008 11 ай бұрын
Isond dans la video let's go
@kamimeteorain1093
@kamimeteorain1093 7 ай бұрын
c est drôle juste avant de regarder cette vidéo j écoutais une music que Trial rising appelé "Try again!" c est bien de circonstance
@ashitaka8341
@ashitaka8341 11 ай бұрын
90 % des jeux Nes sont plus dur que Dark soûls 😂
@kelakhaihysterik2508
@kelakhaihysterik2508 11 ай бұрын
En termes d'équilibrage, les Dark Souls sont bien meilleurs qu'Elden Ring d'ailleurs (à mon avis).
@pinkyg9511
@pinkyg9511 11 ай бұрын
Merci pour les spoils de Lies of P
@leandrobrother3806
@leandrobrother3806 10 ай бұрын
Heureusement qu'il y a le (dans les jeux) sinon plein de gens aurait passer à l'acte
@Wh4tzup
@Wh4tzup 10 ай бұрын
je dirais que le jeux où je suis mort le plus de fois est Geometry Dash😅
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