뽑기 게임에 왜 천장이 생겼을까?

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지존조세

지존조세

Жыл бұрын

지존조세 이메일 : tusim@naver.com
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Пікірлер: 393
@user-rs3sb9yr9f
@user-rs3sb9yr9f Жыл бұрын
길을 걸어 갈때, 목표물이 보일때와 끝이 안 보일때 의지는 다름.
@jijonjose
@jijonjose Жыл бұрын
ㄷㄷ
@uzawareisa30
@uzawareisa30 Жыл бұрын
당신은 저의G.O.T.Y...입니다...
@nero1697
@nero1697 Жыл бұрын
이거다
@user-nq3ky5tp8p
@user-nq3ky5tp8p Жыл бұрын
ㄷㄷ....
@stfdsa1451
@stfdsa1451 Жыл бұрын
그렇지 ㅋㅋ 끝이 보이면 의지가 생기지만 끝이 없으면 모든 재화를 다 털었을때 현타가 씨게오고 고대로 접게되니..
@riverdak852
@riverdak852 Жыл бұрын
말이 천장이지... 결국 회사 입장에선 유저한테 뽑을만큼 뽑아먹었으니, 옛다 가져가라 이런 느낌으로 만든 시스템이라 생각됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@painting_user
@painting_user Жыл бұрын
이게맞지ㅋㅋ
@kewlsanic
@kewlsanic Жыл бұрын
무한으로 퍼가다가 딱 선이 생긴 느낌
@Matak22
@Matak22 Жыл бұрын
하지만 좋았죠?
@야에출판사
@야에출판사 Жыл бұрын
솔직히 상호이득이라고 생각해요
@user-dj1ix6rz6s
@user-dj1ix6rz6s Жыл бұрын
@ࢵㅏㅏㅏ 트럭(12만원) 질러도 반천 못치지 않나?
@nibiru6300
@nibiru6300 Жыл бұрын
없으면 어케 되냐고? 2022년 이전의 페그오를 보게 하면 된다
@user-cs4sv4dg7x
@user-cs4sv4dg7x Жыл бұрын
멀리 갈 필요있음? 리니지m
@jyy2185
@jyy2185 Жыл бұрын
당장 영상에 나온 일섭 프리코네도 천장없이 가챠내다가 유저 반갈죽당하고 1년만에 천장도입 ㅋㅋ
@lupinarsene392
@lupinarsene392 Жыл бұрын
ㄹㅇ페그오 씹..ㅋㅋㅋㅋㅋ
@crazygoat_experience
@crazygoat_experience Жыл бұрын
일섭에 길가메시만 못뽑은 어떤 유저의 이야기가 생각나네...
@reruz3386
@reruz3386 Жыл бұрын
전설의 4000돌 스카디 폭사 ㅋㅋㅋㅋ
@daegeuk_lee
@daegeuk_lee Жыл бұрын
뽑기 천장은 정가개념임과 동시에 유저에게 돈쓸 계획을 세울수 있게 해주는 시스탬이라 기존뽑기보다 거부감이 적죠. 모아둔 재화로 어디까지 노리고 뭘 거르고 조금만 더써서 몇돌까지 먹고 하는등. 여전히 큰 돈이 나가지만 계획적 소비를 한다고 느끼게 됨
@cc.3340
@cc.3340 Жыл бұрын
뽑기 천장이 진짜 높은거랑 별개로, 이 시스템이 또 똑똑한게 유저친화적인척 하면서 유저 돈 추가로 빨아먹는 시스템임. 예시: 100번 뽑으면 확정 1개지급 0~30번 뽑은유저: 혹시나? 운좋게 돌렸더니 딱 나올지도? 40~60번 뽑은유저: 이정도면 양반이지, 100번 이전에 나오면 이득인 구조 70~80번 뽑은유저: 돌아갈 수 없다... 천장은 채워서 가져가야 본전이다, 지르자 꽤나 치밀하게 유저 심리를 갖고노는거 같음, 특히 70번 80번 지른 애들은, 천장이 없었더라면 멈췄을 애들도 지른게 아쉬워서 추가지출이 발생하게 됨.
@monsterboy163
@monsterboy163 Жыл бұрын
진짜 악랄한 놈들은 '캐릭터' 소환을 하면 캐릭터의 '조각'이 나오게 해놨음..근데 나한테 있는 캐릭터가 조각으로 나오면 그려려니 할텐데 나한테 없는 캐릭터들도 조각으로 나오니까 뭔가 황당함..캐릭터 소환을 누르면 캐릭터가 나와야지 왜 조각이 나오냐고...
@tsalthsu
@tsalthsu Жыл бұрын
명방이 소름돋는게 천장 만들어 두고 안 알려줘서 뜨긴 떳네로 꼬접 못하게 만듦 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@tamasama1296
@tamasama1296 Жыл бұрын
개요화면에 치치 배경으로 시작하는거 킹받네 ㅋㅋㅋ
@AlyKhan8
@AlyKhan8 Жыл бұрын
천장 관련해서 결정타가 되었던 그랑블루는 그 당시 분위기가 진짜 말도 안 됬죠. 2600연차를 질렀는데도 캐릭터가 안나왔는데 이게 맞냐? 했다가 확률 조작으로 밝혀져서 진짜 민심이 불타다가 결국 디렉터가 공식 방송 나와서 도게자를 박아버렸던... 그 당시 한창 그랑블루 하고 있었던 지라 공식방송에서 도게자하는 거 라이브로 보고 있는 게 무척 웃겼죠 ㅋㅋㅋ
@jinhong01
@jinhong01 Жыл бұрын
유저들의 뽑기 진입장벽을 엄청 낮춰줬음. 천장 없을때는 성능 일러스트 인권 필요성 등등 다 따져서 가챠질을 선택했다면 천장 생긴뒤로 조금 애매해도 일단 뽑고 보는 사람들, 올클리어 하는 사람들도 생겼으니.. 회사입장에서도 기대수익이 더 늘어났을듯
@seotoki
@seotoki Жыл бұрын
4:24 근데 확률을 조작한게 유저 입장에선 아무리 ㅈ같은 일이라고 해도 재화를 모두 돌려주는 대처는 요즘 회사에선 ㄹㅇ 볼 수 없는 일이다
@user-di8hj1hz9i
@user-di8hj1hz9i Жыл бұрын
0:20 실루엣 만으로도 심기가 불편해지게 만드는 그 분
@user-zb5sb8lk1l
@user-zb5sb8lk1l 4 ай бұрын
치...치
@lichttages2509
@lichttages2509 Жыл бұрын
표현 재밌네욬ㅋㅋㅋㅋㅋ 게임을 접는게 아니라, 접히는 느낌이랔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ😂😂😂😂
@한오영
@한오영 Жыл бұрын
0:19 ㅋㅋㅋ 픽뚫ㅋㅋㅋ 치치야 사랑해!!
@night_raven
@night_raven Жыл бұрын
자기 천장쳤다고 게임 커뮤니티에 글 올리고 추천받는 등 유저들이 웃어넘길 수 있게 한 거 자체가 엄청 크지. 운없어서 '못했다'랑 운없지만 '하긴 했다'는 건 심리적으로 큰 차이임
@accelrator6820
@accelrator6820 Жыл бұрын
천장시스템이 도입된 이유는 유저의 폭발 뿐만이 아니라 중국 정부가 게임업계 전체를 DG게 팬 사건도 한 몪합니다. 천장 시스템 도입전 중국 정부에서 판호 승인 관련하여 대대적인 개편이 있었는데 이때 나온 개편안 중에 “뽑기 아이템 표기시 몇%로 표기하면 안된다. 몇번 이내에 한번으로 표기해야 하며 이 조항에 맞게 시스템을 구현화 시켜야 한다.”는 개편안이 나와 전세계 확률형 게임 제작사들이 난리가 났고 그에 따라 나온것이 바로 천장 시스템입니다.
@user-xo5xx4rw6o
@user-xo5xx4rw6o Жыл бұрын
중국 게임법은 잘 되있는 편. 한국 게임법이 개씹 미개한거지.
@user-gv1mb3qf2r
@user-gv1mb3qf2r Жыл бұрын
걍 한국게임이 중국보다 미개함 ㅋㅋㅋ 미개한 나라게임. 리니지 같은거 하는애들 미개해서 사람취급 안함 짐승
@ohyeahoh
@ohyeahoh Жыл бұрын
오우 중국 ㅈㄴ잘했네
@user-ug6wp2te7m
@user-ug6wp2te7m Жыл бұрын
중국 게임법은 진짜 소비자 생각해서 잘만들어둔듯
@izumihiyorilove
@izumihiyorilove 6 ай бұрын
중국법중 일부는 한국보다 좋은것들 찾다보면 나옴
@wjdtjrdn503
@wjdtjrdn503 Жыл бұрын
속이 베베꼬인 시선으로 보자면 '꺼억ㅋㅋㅋㅋ잘먹었으니 이게 줄께' 로 보인단 말이죠
@user-ym8pk9iv9c
@user-ym8pk9iv9c Жыл бұрын
고래유저에게 의지했던 장사에서 무소과금 유저를 중과금 유저까지 끌어올린 전략 입니다. 천장있는 게임은 특히 확률논란이 터질 가능성도 적어서 게임사 입장에선 좋고요. 요즘은 캐릭터 하나 뽑았다고 끝이아니고 중복이 떠야 사용할 수 있어서 고래유저지갑을 뜯는 것도 멈추지 않았고요.
@asphere1492
@asphere1492 Жыл бұрын
천장이 있는 게 결과적으로 회사에 유리함. 페그오같은 '무조건 뽑고 싶을 만큼 매력있는 캐릭터(스카디, 멀린, 캐밥, 알퀘이드)'를 가차로 파는 게 아닌 이상 천장 없이 앰뒤진 확률 가차로 서비스하면 유저입장에서는 "와 진짜 앰뒤진 게임 ㅈ같아서 안함 ㅅㄱ"라고 바로 손절칠 가능성이 엄청 높아짐.(아니면 차라리 리니지같이 만들면 몰라도) 차라리 천장을 만들어서 적어도 천장까지 갈때까지는 유저들에게 가차에 돈 쓰게 만드는 게 전체적으로 보면 매출에 더 도움이 됨. 오히려 가차 천장이 생기면 캐릭만 먹고 말려던 사람들도(운좋게 천장 보기 전에 하나 먹은 사람도 물론이고) 아 적어도 2~3돌파는 찍어야지 하면서 돈 쓰게 만들 유인을 제공함.
@room6158
@room6158 Жыл бұрын
사실 페그오는 뭐 안뽑아도 겜하는데 지장 없으니까. 애정 때문에 뽑는 측면이 강했지. 그래서 천장 도입 안하고 오래 버팅길수 있었고.(결국 도입하긴 했지만.)
@user-pz4gm2et5s
@user-pz4gm2et5s Жыл бұрын
@@room6158 페그오 천장 없지 않음?
@bfgail9008
@bfgail9008 Жыл бұрын
어느 시대 이야기를 하심
@user-CometLunam
@user-CometLunam Жыл бұрын
@@user-pz4gm2et5s 작년 1월인가? ㅔ작년 1월인가에 일그오에 도입됐고, 올해 1월인가에 한그오에도 도입됐어요.
@cresia930
@cresia930 Жыл бұрын
맞는 말 같음. 제가 원래 그랑블루 소과금 유저였는데, 천장 생기고 부터는 천장을 찍기 위해 오히려 더 많이 지르게 되더군요. 250연차만에 원하는 캐릭 먹어도, 50연차만 더 하면 천장이라 추가로 원하는 캐릭 더 뽑을 수 있는데.. 하면서 50연차 더 돌리게 됨
@ing_yoe
@ing_yoe Жыл бұрын
진짜 이 형은 정리영상같은거 잘 만들어 주는 것 같아서 항상 고맙더라 +참고로 리니지W 매출이 1/3으로 하락세라는데 진짜 NC는 이래도 정신 못 차릴까 형?
@ing_yoe
@ing_yoe Жыл бұрын
하긴 정신 차렸으면 저런가 안 만들었겠지
@FrogRider93
@FrogRider93 Жыл бұрын
와 확산성 밀리언 아서 진짜 오랜만에 듣는 게임이네ㅋㅋㅋ 재밌었는데ㅋㅋㅋㅋ
@user-jy3jw7yf4w
@user-jy3jw7yf4w Жыл бұрын
천장이 오히려 돈지르는 단위가 되버리는 웃긴 상황 ㅋㅋ
@runrun600
@runrun600 Жыл бұрын
베타 무료로 기간만 해보고 유저반발이 어느정도 강도있게 반발 일어나면 다른 게임으로 빠른이사 준비하면 됩니다
@namuko5942
@namuko5942 Жыл бұрын
조세형 채널에서 데레스테를 보니깐 느낌이 색다르구만 8:07 카즈사 와캬퍄헉농ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@rhdehdgus93
@rhdehdgus93 Жыл бұрын
천장이 대대적으로 도입된건 사실 중국법 영향이 큽니다. 그리고 천장 시스템이 유저들에게 가챠에 대한 심적 부담을 줄여준 것도 사실이지만 과금 타겟을 확산하기 위한 전략인 것도 있죠. 천장이라는 지표가 생기니 몇번 더 했을 때 얻을 수 있다/없다의 기준이 생기니 과금을 아예/거의 안하는 사람들도 "조금만 써볼까"라는 고민이 들게하는 유혹이 더 강해진 것이죠.
@spp9296
@spp9296 Жыл бұрын
역시 시장큰 형님들이 갑이야
@Mulyak_Saseyo
@Mulyak_Saseyo Жыл бұрын
중국내 가챠 시스템이 사행성 요소로 피바람이 한번 불어서 현재 천장없는 가챠는 법으로 막힌걸로 알고있음
@izumihiyorilove
@izumihiyorilove 6 ай бұрын
100뽑안에 5성 안주면 조지는 법이 그때 생긴거죠.
@MIN-zi9gd
@MIN-zi9gd Жыл бұрын
2:04 춘향을 뽑겠다고 400을 박은 이 유저는 춘향의 일러스트를 그리신 꾸엠님께 캐릭터 카드 대신 춘향 그림을 선물로 받았습니다
@ernaju4162
@ernaju4162 Жыл бұрын
일본의 경우는 그렇지만 한국게임의 경우는 좀 다릅니다. 중국게임들이 한국에 대거 서비스 되면서 게임성이나 퀄리티 직접 비교되는 상황이 되었거든요. 실제로 리니지라이크를 제외하고 대다수의 게임이 매출이 큰폭으로 떨어지면서 도입되었습니다. 이게 초반에는 효과가 있었지만 알다시피 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 요즘에는 주식상장을 통한 한탕장사를 목적으로 하는 신유형이 나왔습니다, 매출을 프로모션등으로 한번에 극대화 시킨뒤 신문기사를 왕창내서 기대심리를 최대치로 올린 후 게임에 문외한인 투자자들에게 상장 주식을 비싼값에 매각한 뒤 먹튀하는 유형이죠.
@kionz0
@kionz0 Жыл бұрын
천장시스템이 생긴 이유야 얼추 그런게 맞긴하지만...본격적으로 천장시스템이 주류가 된 이유는 중국의 판호 문제입니다. 중국에서 서비스 할려면 랜덤뽑기시 확정적으로 얻을수 있는 구간이 반드시 있어야 하기에 만들어진게 천장 시스템이었고 우리나라에는 그쯤해서 소녀전선으로 시작으로 중국산 게임이 막 넘어오기 시작했습니다. 당연 중국겜들은 중국법상 천장시스템이 필수였고 그뒤로 줄줄이 나온 명방, 벽람, 붕괴 등등으로 시작해서 원신까지 오면서 중국산게임이 인기를 크게 얻게 되었고 당연 이러한 중국산게임은 천장이 필수였기에 우리나라겜들도 이에 영향받아 천장시스템을 도입하기 시작했습니다. 어차피 일본겜이고 우리나라겜이고 중국에 수출해야 큰돈이 된다는것을 잘알기에 당연 천장시스템은 처음 기획단계에서부터 설계가 되는거였죠. 참고로 확밀아 같은경에는 과금문제가 아니라 게임이 지닌 피로성때문에 망한거입니다. 애초에 그때는 강적잡기 위해 수많은 사람들이 숟가락 올리기가 바빴고 보통 알림 오면 30초이내에 쳐야지 그나마 숟가락이 가능한데 이러한 알람이 5~10분간격으로 계속 날라옵니다. 한시라도 폰에서 손을놓을수가 없는 구조였고 그게 일상에 너무나도 크게 악영향을 끼치는 부분이었죠. 이것땜에 피로도를 심하게 느낀 유저들은 하나둘씩 확밀아를 접기 시작한거입니다. 애초에 지금도 중국진출이 무리라고 생각한 올드겜들은 뽑기 시스템 도입했지만 천장없는 운영을 여전히 하고있죠. 대표적으로 NC들겜이 그렇습니다. 넥슨들도 그나마 천장시스템을 하나씩 도입하기해서 이미가 조금씩 개선된거지...함참때는 이놈들도 천장따윈 없었죠. 그래서 그때가 유독 돈슨이라고 욕쳐먹던시절이고요. 참고로 천장이 그만큼 업체에 순기능을 가했으면 아직도 엔씨놈들과 넥슨놈들이 노천장 겜 유지하고 있는게 말이 안되죠.
@curian0121
@curian0121 Жыл бұрын
일본 모바게 BM 규제의 역사에 꼭 끼어있는 게임사 사이게임즈.
@user-jb2fl9ru6q
@user-jb2fl9ru6q Жыл бұрын
그 와중에 원신 5성이 치치야 ㅋㅋ
@KyuChanKim
@KyuChanKim Жыл бұрын
개인적으로는 국산 모바일 게임 가디언 테일즈의 가챠 시스템이 가장 특이하다고 생각됩니다. 천장이 없는 대신 가챠를 통해 얻을 수 있는 마일리지를 사용해 상점에서 캐릭터들과 장비들을 상시 구매할 수 있습니다. 마일리지는 픽업 기간이 끝나도 누적되고, 가챠 외의 방법으로도 수급 할 수 있습니다.
@bjmtime9992
@bjmtime9992 Жыл бұрын
0:59 와 데드스페이스 모바일 오랜만에 본다...
@junghwanryu1188
@junghwanryu1188 Жыл бұрын
컨텐츠를 가장한 도박이었고, 도박을 가장한 사기였음.
@user-vc5hu2fw5c
@user-vc5hu2fw5c Жыл бұрын
와 확밀아...진짜 오랜만이다...재미있게 했는데..
@beckymila9122
@beckymila9122 8 ай бұрын
지존조세님 잘 보고 있습니다. 감사해요
@user-kc6rt3li8o
@user-kc6rt3li8o Жыл бұрын
인형뽑기 같은 기계들도 코인이 누적되면 뽑히개끔 만들어놨다더군요
@kyhokkeroro
@kyhokkeroro Жыл бұрын
제가 군대 제대하기 직전부터 가챠겜에 발을 들이기 시작하고 취향저격하는 가챠겜들 다 만져봤는데 태생부터 슬롯머신인 페그오를 제외하고(페그오는 찍먹하루이틀하고 관둠) 이번에 9주년을 찍은 서머너즈워는 아직도 천장을 안 만들고 운빨망겜의 선두주자를 달리고 있습니다. 천장이 있으면 무슨 맛으로 뽑고 게임하냐는 머가리 깨진 논리를 제시하는 사람 밖에 안 보여서 이 게임이 아직도 굴러가는 이유를 안 좋은 방향으로 적나라하게 드러내고 있죠. 이 게임에 수백을 질렀던 저도 머가리 박살난 사람이지만 그런 사람이 봐도 섭종할 미래가 안 보이는 기묘한 게임입니다. 그런 면과 비교하면 사이게임즈는 게임 굴리는 노하우가 쌓인 회사여서 일부 밸런스 박살낸 역사를 제외하면 어떻게든 게임이 안정적으로 굴러간다는게 웃픕니다.
@rindyrksel9279
@rindyrksel9279 Жыл бұрын
일종의 미끼이기도 함. "10만원 써보고 안되면 이번 가차는 포기하자" "더 써도 안될테니 포기하자." ->"천장 40만인데? 10만원이나 쌓은 마일리지 버릴거야? 30만원만 더 쓰면 되는데 포기할거야?" 이렇게 하위 유저를 계속 묶어 게임 수명 연장 시킬 뿐만 아니라, 돈을 더 쓰게 만드는 미끼임. 애초에 뽑힐 때까지 고래가 쓴다지만 확률인 만큼 고래가 쓰는 데에는 한계가 있음. (고래 지갑의 한계 말고 언젠가는 뽑아서 지갑을 열 필요가 없다는 말임) 고래가 더 쓸 거 안쓰는 돈 이상으로, 수가 많은 하위 유저가 더 써서 메꾸는 구조가 되서 더 이익이 될 것 같음.
@user-oo3ft8jn8p
@user-oo3ft8jn8p Жыл бұрын
지갑을 계획적으로 열자 너무 좋은 말이네요 이래서 내가 알피지 쪽을 거의 안하죠
@wjskxl
@wjskxl Жыл бұрын
그 외에도 대부분의 일본의 확률형 아이템 관련법을 사이게랑 퍼즈도라가 만들었다고 보면됨 그냥 사이게법이라 이름 붙여도 뇔 정도
@YUAGI
@YUAGI Жыл бұрын
스타리라의 가챠는 100번 안에 SSR 등급에 해당하는 캐릭터가 안 나오면 확정적으로 나오는 방식 그런데 랜덤이라서 픽업 캐릭터가 안 나올 수도 있고 장비에 해당하는 것만 나오는 가챠는 없다.
@lch374213
@lch374213 Жыл бұрын
하... 아무리 생각해도 욕 나오네요. 11만원 부었는데 페르세포네 안 나온거 PTSD가... 밸런스도 ㅈ망인데 폭사까지 당하니 결국 접었습니다.
@Mista__
@Mista__ Жыл бұрын
와 춘향 ㅋㅋㅋ 저때는 학생때라 그냥 가볍게 게임만해서 몰랐는데 그런일이 있었다니
@kaido9229
@kaido9229 Жыл бұрын
생각해보면 어느겜에서 특정캐릭 수백번을 뽑기 했는데 안나왔다고 커뮤니티 불타고 기사 올라왔던게 생각나네. 이런게 엊그제 같았는데 벌써 몇년 됐구나..천장이란게 회사측이나 유저측이나 서로 윈윈하는게 아닌가 싶음.. 천장 없던 시절에 리니지 마냥 뽑던거보단
@OnlyNegativeX
@OnlyNegativeX Жыл бұрын
그랑블루의 안치라 전에 저거보다 더 악랄했던 가챠가 그랑블루에서 만든 사이게임즈에서 나왔었죠 아이마스 신데렐라 걸즈의 컴플리트 가챠 특정 조건이 걸린 레어들을 합쳐야 얻을수있는 이중가챠관련으로 일본내에서 문제가 되다가 기여코 일본 소비자청이 칼을 들었고 TV뉴스까지 터진덕에 컴플가챠가 사라졌죠
@jung-whankim8293
@jung-whankim8293 Жыл бұрын
추억의 게임영상에서 확밀아 왜 안 나오나 했는데ㅋㅋ
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l Жыл бұрын
천장 있든 없든 가챠 모바일겜은 멀리하는 게 속편함 힘들게 뽑으면 뭐해 그래봤자 실질적으로는 기업소유고 유저입장에서는 장기대여 개념인걸 ㅋㅋㅋ
@user-un4ng1ct4x
@user-un4ng1ct4x Жыл бұрын
천장이라는게 뭐 얼마 안에는 뜨게 해줄게로 해석할수도 있지만 다르게 말하면 유저 입장에서 이정도만 지르면 어쨌든 먹을수는 있다라고 생각하면서 심리적인 저항선을 낮추는 효과는 있는듯
@ersione
@ersione Жыл бұрын
결국 천장도 천장 나름... 확정 뽑기까지 총 얼마가 드는지에 따라.. 현재의 재화 + 과금할 재화 합쳐서 계산해보고 시작할지말지 계산하게 되는...
@user-tc7xy4vx8h
@user-tc7xy4vx8h Жыл бұрын
무,소과금의 입장상 캐릭터 선택을 해서 뽑아야하는 상황상 다 뽑진 못해도 재화를 쌓아두다가 천장을 볼수있는 타이밍에 들어가서 먹고 나오는게 좋았음 확률이 높다고 원하는게 무조건 나온다는 보장도 없다보니 천장시스템은 좋다고 생각중 (페그오랑 확밀아를 무과금으로 해본 경험에서는 매우 만족)
@catflying5965
@catflying5965 Жыл бұрын
명일방주의 은폐천장도 결국 비슷한 이유때문에 있던거겠죠. 1%를 300번동안 못먹었으면 다음엔 먹게 해줄테니 제발 접지만 말아라...
@juni2242
@juni2242 Жыл бұрын
개발사의 최소한의 양심
@user-vh5sd1ge3l
@user-vh5sd1ge3l Жыл бұрын
운이 너무 없는 극소수의 유저들을 위해서 천장은 반드시 필요합니다 이번에 메이플 큐브 천장이 생겼듯이 말이죠
@user-km7ic9yz2f
@user-km7ic9yz2f Жыл бұрын
1:07 슬롯머신만 천장이 존재했고, 일본 빠칭코도 2020년에 와서야 천장이 일부 도입되긴 했어요
@soro197
@soro197 Жыл бұрын
이 영상은 우리 조세형이 스타레일에서 160의 고봉밥 확천을 치고 만든 영상입니다
@user-xm9jw7vi5f
@user-xm9jw7vi5f Жыл бұрын
원트크 하는데 매번 천장칩니다 하.. 접대로 쓰고 창고행인걸알면서 못참지 ㅜㅜ
@user-yz6jl2yh7s
@user-yz6jl2yh7s Жыл бұрын
중요한포인트는 천장이 지금에와선 필수적인 부분이죠. 특히 요즘처럼 과금이 나날이 비싸지는 시기엔 더욱이... 지금에와서 문제는 천장의 여부나 천장으 높낮이가 아닌 과금을 얼마나 써야하는지의 여부가 중요하다고 봅니다. 요즘 가챠게임들이 천장으로 벌이가 줄어서그런지 10뽑의 가격이 슬금슬금 오르는데 유저들은 금액에대한 거부감이 갈수록 줄어드는거같아서 10뽑에 7 8만 더나아가 10만을 보는날이 머지않은거같네요
@urhdknm
@urhdknm Жыл бұрын
확천 없는 겜들은 출시 초반 몇 번 뽑기하고 원하는 캐릭 안 나오면 욕하면서 겜 지우고 말지만, 천장 있으면 1천장까지만 모아서 해볼까? 하면서 한동안 게임을 계속 하게 되더라고요 일종의 마케팅...
@aksz3969
@aksz3969 Жыл бұрын
만악의 근원 사이게. 일본의 컴플리트 가챠 규제등 많은 모바일 게임 규제를 사이게가 만들었다
@_jatos4193
@_jatos4193 Жыл бұрын
녹선멀 녹선멀 신나는 노래🎵
@EXELLITE_ZERO
@EXELLITE_ZERO Жыл бұрын
확밀아... 당시 규모있던 커뮤니티였던 네이버 카페 스탭도 하고 그랬는데 개인적으로 한섭 문닫을때보다 일섭이 문닫을때가 사건이 더 복잡했지 싶습니다 컴플리트 가챠도 있었지, 기사단 시스템이라고 길드 비스무리한 시스템으로 올드 유저들 말고는 진짜 하기 힘들었을 뿐더러 기본적으로 PVE나 PVP다 경쟁요소가 있어서 당시에야 걍 재밌게 했었던거 같은데 돌이켜보면 참 악마같은 게임이었더랬죠
@user-rb8ot7pr7d
@user-rb8ot7pr7d Жыл бұрын
스마트폰 시장이 생기기도 전부터 뽑기와 천장을 도입했던게 캡파..
@user-vi6qq6jz8f
@user-vi6qq6jz8f Жыл бұрын
천장 시스템이 나온뒤로 나온게 각성 시스템같은것들 같은걸 몇번더 뽑아야 캐릭이 강력해지는 시스템 거지같다
@user-vf4vp7st3v
@user-vf4vp7st3v Жыл бұрын
근데 천장시스템이 일단 좋은 영향을 주고있는건 맞는듯 천장가격을 그대로 결제하면서 게임하는 사람은 소수의 고래유저들일거고 나머지는 그냥 인게임 재화모으고 월정액 같은거 있으면 그거정도만 사고 하면서 즐길 수 있게 됐으니까요 물론 천장가격이 얼마니 신캐는 계속 나오는데 매번 천장치려니 죽겠다느니 하면서 가챠 욕할때 쉴드를 받는 게임들은 이 밸런스를 잘 조절해서 인게임 수급+월정액 정도로도 명함정도는 천장을 칠 정도로 모을 수 있다라는 경우겠죠 지금 원신이 딱 그정도의 느낌으로 운영되고있고 누군가 원신은 가챠는 혜자가 아니지만 과금은 혜자다 라는 얘기를 했었는데 딱 그런 느낌?
@user-wl6dx6pt7s
@user-wl6dx6pt7s Жыл бұрын
가챠게임 천장이야기하면 에픽도 꼭 들어갈줄 알았는데 없네...확정획득이 없는 일뽑돌리고 거기서 뽑기로 쌓인 재화로 다시 지르는 월광...악랄한 천장없는 이중가챠...
@Kor_Nastrond
@Kor_Nastrond Жыл бұрын
리빙포인트: 저때 춘향뽑는다고 4백쓴 유저에게 일러스트레이터 꾸엠이 위로의 뜻으로 직접 그림도 그려줬었다.
@asabayuki9995
@asabayuki9995 Жыл бұрын
천장이 있기에 다행히 끝은 보고 가져갈수 있다 쳐도, 컴플리트 가챠 및 가챠의 제한을 두고 몇몇 게임들은 한국에서 다 사라졌음 하네요 일본에서도 그건 법으로 없애버렸던데
@user-bw4xe3hm1t
@user-bw4xe3hm1t Жыл бұрын
형 냥코대전쟁이라는 장수 모바일 게임이 있는데 이 게임은 수집형 게임임에도 게임에서 최고등급(레전드 레어라는 등급이 있긴한데 대부분이 장식용캐릭이라 울슈레가 최고 등급이라고 봐도 무방)으로 취급하는 울슈레의 상시 확률이 5퍼센트고 월초,월말 마다 9퍼로 증가하는 이벤트와 종종 11연차를 돌리면 반드시 해당 시리즈에 울슈레를 주는 랜덤 천장? 같은 시스템이 있어 그 덕분에 11연차가 깡현질기준 3.8만원 정도 하는데도 불구하고 게임을 상당히 저렴하게 즐길 수 있는 특이한 게임이야 또 신기한점이 이 냥코 대전쟁의 개발사 포노스는 유저와의 소통이 거의 없는 게임사인데도 민심이 항상 좋은 다른 게임에서는 상당히 보기 힘든 운영방식을 가지고 있어 냥코 대전쟁이 어떻게 10년간(일섭기준 한섭은 오는 7월에 9주년) 모바일 시장을 버텼는 지 한번 영상 컨텐츠로 만들어주면 재밌을거 같아 글이 너무 긴거 같아 요약 1. 수집형인데도 혜자스러운 게임 2. 유저와 소통 없는데 민심 좋은 이상한 게임 3. 일섭 10년 한섭 9년동안 모바일시장에서 살아남은 게임
@user-sx3jb8vd4q
@user-sx3jb8vd4q Жыл бұрын
어우 초반부터 치치라니 형 이거 고문이야
@MrKim990
@MrKim990 Жыл бұрын
얼마전에 국내 출시한 작혼 리뷰해주세요
@hazelnutcop
@hazelnutcop Жыл бұрын
니케초기 필그램도 그렇고 천장없는걸 극혐하는게 나는 항상 운이 없는편에 속했고 천장을 보는일이 자주있어서 천장이 없다=평소보다 비싸게 얻는다 라고 받아들여졌음 지금 하고있는 천장있는 가챠겜들은 천장찍을재화를 미리 모아놓고 지르고있어서 폭사할일이 거의 없는듯 재화는 다 쓰더라도 픽업은 건질수있으니까
@maybetimeless8593
@maybetimeless8593 Жыл бұрын
생방송으로 데레스테 가챠폭사하는 거 중계한 사건이 떠오르네요 1693연차 5백만원 부어서 겨우 뽑는 역사적인 생방송이었는데.
@derzzssun4945
@derzzssun4945 Жыл бұрын
나같은 경우는 오픈월드겜들 좋아해서 젤다만 개파는 광인이였는데 원신시작하고 가챠가 심한겜은 무조건 천장이 있는줄 알았음 클로처럼 돈안쓰는 겜만 없는줄 알았지 근데 그때 당시 원신이 진짜 혁신이었던거임 살짝 그거보고 충격받음 쿠킹덤도 천장없드만
@toolya0610
@toolya0610 Жыл бұрын
대신 확률이 애미없게 낮잖아 미호요 겜들은
@derzzssun4945
@derzzssun4945 Жыл бұрын
@@toolya0610 그런건가? 솔직히 최근들어 좀 잘나와서 못느꼈던건데 요즘 80뽑보다 더 지랄맞은 겜많음 그리고 예전에 카트모바일 해봤을때 무조건 100몇뽑해야되는게 충격 원신은 10뽑에 2개나오기도 하니까 그렇게 이상하진 않을듯
@toolya0610
@toolya0610 Жыл бұрын
@@derzzssun4945 아오 근쌤
@user-cf9dn9of3i
@user-cf9dn9of3i Жыл бұрын
굳이 알 필요가 없는 토막상식: 일본에서의 사이게임즈 취급은 나쁘게 말하자면 우리나라의 NC와 같은 취급을 당한다
@admiral_yi_love
@admiral_yi_love Жыл бұрын
섭종하면 끝인거 다 아는데 어떻게든 천장내에 준다니까 캐 개쩔게 나와서 홀리는 순간 이제 도저히 멈출수없는거임 젠ㄴ장..ㅋㅋ.ㅋㅋ.ㅋ.ㅋㅋ
@bigcarryman
@bigcarryman Жыл бұрын
모든 악의근원 밀리언아서 오랜만이고
@user-cs2qx3qg6r
@user-cs2qx3qg6r Жыл бұрын
0:39 여겨지는 -> 여기는 1:36 지출되는 -> 지출하는 2:31 도입이 되었는가 -> 도입을 하였는가 4:49 개편하게 된다 -> 개편한다 4:54 돌입된 -> 돌입한 7:53 자료화 시키고 -> 자료화 하고
@WaitingZZZ
@WaitingZZZ Жыл бұрын
여겨지는 O 지출되는 O 도입이 되었는가 O 개편하게 된다 O 돌입된 X 돌입한 X 도입된 O 자료화 하고 O 마지막 빼고는 딱히 지적할 부분 없는데 컨셉이죠?
@user-cs2qx3qg6r
@user-cs2qx3qg6r Жыл бұрын
@@WaitingZZZ 한국어 주어와 능등형으로 생각하시면 됩니다.
@ope639
@ope639 Жыл бұрын
저 춘향이 금방 뽑았던 기억이 있는데 되게 확률 좋았던 게임으로 기억하는데 저런 게임이었다니..
@kiwi53725
@kiwi53725 Жыл бұрын
속보 서머너즈워 9주년... 요약하자면 3~5성 솬권 대략500개 쓰고 노5성... 서머너즈워 한지 3300일 다되가는데 빛암5성;; 대충 롤로 따지자면 상자 200개 정도 까고 노 전설스킨 + 롤한지 9년됐는데 노 초월 스킨인거...
@user-sus2sa27
@user-sus2sa27 Жыл бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 400춘향 확밀아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@vtamer01
@vtamer01 Жыл бұрын
페그오는 스토리랑 캐릭터에 홀리지 않았다면 손대지 않았을 막장 가챠였습니다. BM에 대해 좀 더 배웠다면......
@user-xu4jq6oc3t
@user-xu4jq6oc3t Жыл бұрын
페그오의 1회천장의 창렬함이란
@Cinnamon_Cannonn
@Cinnamon_Cannonn Жыл бұрын
티켓시스템이 어디서 시작됬는지도 궁금해지네요😊
@user-wu8br5sp4s
@user-wu8br5sp4s Жыл бұрын
천장시스템이 일종의 폭사 방지 안전망이 되어주는 것처럼 보여도 한편으로는 이게 금전감각을 마비시켜 돈을 더 지르게 만드는 구조를 가속화시킬 수도 장치로 보이네요. 예전에는 무한 ♾ 으로 늘어나서 최소 생각해도 몇백이라 하면, 지금 천장 도입으로 그에 상대적으로 적은 몇십만원 가격대가 정해지자, 기존 금전에 익숙해던 가챠유저들에게 심리적으로 상대적 혜자(?)의 느낌을 주어 인심을 베푸는, 뭐 그런 느낌에서 지갑을 보다 자주 열게 만드는 것이라고 볼까요? 마지막에 조세님이 천장 평균을 한 20~40만원이라 말씀하셨는데, 우마무스메가 평균이 60만원, 페이트가 약 52만원정도? 이렇게 게임에 따라 그 이상 드는 것도 있을 수도 있고, 캐릭터 하나만이 아니라 캐릭터 육성을 위한 장비, 아이템들 확률까지 자잘하게 계산하면 최소 20만에서 몇 배는 더하고 곱해서 들어가니 실질적으로 들어가는 금액은 실제 계산하면 무한대보다는 당연히 천장이 있는 게 개인한테 금액이 더 적게 들어가기는 하지만, 천장 시스템 도입 전과는 본질적으로 큰 돈 들어가는 현상은 크게 다르지 않을 수 있을 거라고 봅니다. 그러니, 영상 마지막 말처럼 가챠는 할 거면,본인 생활 휘청거리지 않게, 스스로가 흑우(?)가 되지 않도록 조심하고, 주의해야겠죠. 그런 게 싫고, 본인 스스로가 통제가 안 되면, 그냥 차라리 패키지, 다운로드 구매가능한 싱글게임에 맛을 들이던가, 아니면 덕질 하시는 분이면, 가챠할 돈 모아서 굿즈를 사는 게 더 좋을지도?
@changgueher1009
@changgueher1009 Жыл бұрын
욕 덜 먹기 위한 안전 핀 ?? 정도
@user-ro4fw4rr6d
@user-ro4fw4rr6d Жыл бұрын
딱 듣자마자 뭔 의미인지 감이옴 용어 ㅈㄴ 잘지었네
@mr.karate2624
@mr.karate2624 Жыл бұрын
천장없었으면 시작도안했을겜들 진짜많아..
@vvvvv1243
@vvvvv1243 Жыл бұрын
모두의 마블 생각난다.. 그때 캐릭 뽑을려고 200만 넘게 처음으로 써봤는데.. 결국엔 250쯤에 나오더라.... 천장 없던 시절이라...
@jbk478
@jbk478 Жыл бұрын
확밀아 춘향이 사건은 지금도 잊혀지지않음 ㅋㅋ
@youmirae
@youmirae Жыл бұрын
안치라 당시엔 확률 공개가 아니었답니다 (알려진 확률들은 그냥 유저통계값) 애초에 확률비공개였기에 확률주작이라는게 성립조차되지 않으며 당시 고발된 혐의도 유리오인 이었으며 이 나마도 수사결과는 무혐의 사이게임즈의 대처는 모두 민심대처용이었습니다
@youmirae
@youmirae Жыл бұрын
참고로 확률 공시를 일반화 시킨 방아쇠가 되는 사건이 안치라 사건이죠 그전까지는 공시하지 않았음
@user-ik4zx2yh8v
@user-ik4zx2yh8v Жыл бұрын
돈슨ㅡㅡㅡㅡ돈C 싹다 멸망가즈아
@djleah573
@djleah573 Жыл бұрын
영상 초반에 잠깐 보여줬던 데레스테(아이돌마스터 신데렐라걸즈 스타라이트 스테이지)도 한 유저가 한정 코우메 뽑으려고 1천회 이상 뽑기를 해도 코우메는 안나오고 정말정말 운이 너무 나빠서 계속 다른 픽업 캐릭(한정 히메카와 유키SSR, 통상SSR)만 나오다가 1693번째 뽑기에서 나오던 레전드 실황 방송이 있었죠... 이 사건도 사이게임즈(데레스테는 사이게임스 제작입니다.) 천장도입에 영향을 줬을지 않았을까 싶음.
@user-ii3mk9yv9k
@user-ii3mk9yv9k Жыл бұрын
원신 로아가 진짜 좋은거 만들었다
@user-zy1je5hd7d
@user-zy1je5hd7d Жыл бұрын
흐아아악 천장도 없고 10연뽑도 없던 그 시절 에픽의 오한이…
@user-cx5qy8un9h
@user-cx5qy8un9h Жыл бұрын
확밀아때 심강님이 춘향뽑는다고 쓴돈이 600정도였을껄요..일러레인 꾸엠님도 못뽑았다고 했던거같은데..
@user-qk4vd8et3c
@user-qk4vd8et3c Жыл бұрын
5:27 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-cj3rx5ne4i
@user-cj3rx5ne4i Жыл бұрын
천장 전에도 확률 적으로 뽑혀야 하는데.. 대부분이 천장 마지막에만 뽑히는 이상한 천장 이더라.
@user-cm8gr6gg9o
@user-cm8gr6gg9o Жыл бұрын
그랑블루 판타지... 부끄러운 현재...으윽
@Aris_fanclub
@Aris_fanclub Жыл бұрын
그 와중에 영상 초반에서 치치뜬거 ㅋㅋ
@GaussMathking
@GaussMathking Жыл бұрын
실물 랜덤박스도 다 사면 당첨하나는 무조건 있기 마련이니 있어야 하지 사실
@syail2824
@syail2824 Жыл бұрын
안치라! 안치라!
A pack of chips with a surprise 🤣😍❤️ #demariki
00:14
Demariki
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MEGA BOXES ARE BACK!!!
08:53
Brawl Stars
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He sees meat everywhere 😄🥩
00:11
AngLova
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게임에 페미가 나오는 이유
9:05
지존조세
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이 게임은 하지마세요
11:15
지존조세
Рет қаралды 390 М.
그만좀 터져라 게관위는 쿨타임도 없냐?
8:54
지존조세
Рет қаралды 241 М.
인간의 끝 없는 악의를 볼 수 있는 보드게임
12:22
NC벌럼의 트릭스터M 근황과 ㅈ망한 이유
9:58
지존조세
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