Рет қаралды 8,087
9 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2022 року.
Практична робота 5. Тривимірна анімація.
Завдання: змоделювати сцену з графічних примітивів і текстового об’єкта, налаштувати анімацію та створити відеоролик.
Обладнання: комп’ютер із тривимірним редактором Blender.
Хід роботи
1. Запустіть Blender. Видаліть куб.
2. Додайте до сцени текстовий об’єкт (наприклад, із власним ім’ям, написом 9 клас). Доберіть шрифт з українськими літерами.
3. На панелі Геометрія задайте витиснення і глибину обведення.
4. Конвертуйте текстовий об’єкт у сіть і розділіть на об’єкти.
5. Перемістіть опорну точку кожного символу до «геометрії».
6. Доберіть для кожного символу колір.
7. Встановіть камеру так, щоб напис був посередині кадру.
8. Підберіть розташування і тип джерела світла.
9. Виділіть перший символ і налаштуйте анімацію, щоб він протягом першої секунди (за частоти 25 кадрів/с) прилітав на своє місце з-за меж кадру. Для цього:
а) додайте на 25 кадрі ключовий кадр для розташування;
б) перейдіть на 1-й кадр, перемістіть об’єкт за межі кадру та додайте ще один ключовий кадр для розташування.
Перегляньте результат, натиснувши Alt + A.
10. Налаштуйте анімацію решти букв: нехай деякі з них прилітають обертаючись, змінюють розміри тощо.
11. Налаштуйте анімацію кольору так, щоб після того, як усі літери займуть свої місця, кожна протягом 1 с змінила колір.
12. Налаштуйте параметри рендерингу відео: початковий кадр - 1, кінцевий - після останнього ключового кадру, частота кадрів - 25 кадрів/с, формат відео - H.264. Виконайте пробний рендеринг з розміром 25 %. Перегляньте результат, виправте недоліки. Виконайте кінцевий рендеринг з якістю 100 %. Обговоріть результат.
Зробіть висновок: яка послідовність розробки відеоролика у тривимірному редакторі Blender.
Завантажити текст практичного завдання: drive.google.com/drive/folder...
Підтримати мою роботу: donatello.to/TaskInformatics
Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics