Удивлен что у тебя так мало подписчиков,контент качественный
@OKULAgame2 күн бұрын
Надеюсь скоро будет больше)
@nswpKK2 күн бұрын
Ооооочень крутой монтаж, но слишком много звуков. Раза в 3 звуков поменьше надо
@OKULAgame2 күн бұрын
Хорошо, спасибо)
@noobchronic6592 күн бұрын
Я не могу согласиться с автором. Mortal Kombat это культовая серия, но называть ее лучшим файтингом или самой прогрессивной неправильно. MK всегда был более простым и зрелищным, но в плане геймплея он уступает играм Capcom и SNK. Те же Street Fighter или King of Fighters предлагали глубокие механики вроде уклонений, контрударов, сложных комбо и стратегического подхода. Что касается истории и персонажей, то тут тоже все спорно. Персонажи в Street Fighter или Darkstalkers более проработаны, у каждого уникальный стиль и мотивация, без копирования. MK всегда страдал от большого количества клонированных бойцов. Если сравнивать с современными играми, то MK тоже не особо выделяется. Теккен предлагает более глубокий геймплей, Guilty Gear Strive предлагает более качественный визуал и динамику, даже Dragon Ball FighterZ по мнению многих вывел жанр на новый уровень. Такое ощущение, что автор знаком с файтингами на уровне дворового детства в 90-х, когда MK действительно был королем на Sega в СНГ. Но если посмотреть шире, жанр файтингов всегда был больше, чем просто Mortal Kombat. Говорить, что файтинги мертвы, это просто непонимание их природы. Киберспортивные жанры в целом развиваются медленно, потому что каждая успешная игра строится на балансе, глубине и сообществе. Возьмите тот же Counter-Strike: игра держится на вершине уже больше 20 лет, лишь немного обновляясь. Или стратегии: StarCraft II вышел в 2010 году и до сих пор остается эталоном. Файтинги не нацелены на одиночное прохождение, это жанр для тех, кто хочет тренироваться, совершенствоваться и соревноваться. Именно поэтому такие игры выходят не часто, а новые проекты перенимают успешные механики. Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter, все эти серии продолжают поддерживать интерес, организовывать турниры и привлекать игроков. Если следовать логике автора, то "умирают" и киберспортивные шутеры, и стратегии, но на самом деле это просто специфика жанров: медленное развитие и ориентация на энтузиастов.
@OKULAgame2 күн бұрын
Спасибо, за отличный комментарий, с пояснениями) Будто прочел книгу) ахаха
@gordias19874 күн бұрын
Отличный ролик!!! спасибо!
@OKULAgame4 күн бұрын
Спасибо, рад это слышать)
@celtudson2 күн бұрын
МК не самый популярный и не самый техничный. Лучшим и самым популярным я бы назвал Теккен. Ещё люблю DOA, KOF и Smash Bros, а МК стагнирует. Smash Bros самый честный, ибо не надо заучивать комбо и всё решает скилл в чистом виде: кто защитится/увернётся, а кто пропустит удар. А ещё, анимешные люди, поиграйте в серию Clash of Ninja по Наруто, забудьте про Naruto Storm или хотя бы не забывайте Naruto Ultimate Ninja, который тоже лучше Шторма
@OKULAgame2 күн бұрын
Отличный комментарий, спасибо
@БардСимплКүн бұрын
Моя любовь - это исключительно Доа. Сейчас серия в полной жопе (ведь я же ее люблю, конечно). Пока приходится сидеть в т8, мне не особо нравится, но приходится.
@БардСимплКүн бұрын
Без Виртуа Файтера вашего теккена не было бы. А без серии Доа не было бы перехода по аренам.
@OKULAgameКүн бұрын
Да, согласен что Virtua Fighter, появился раньше, но к сожалению не обрел такой популярности :( Так часто бывает с крутыми вещами, с музыкой, фильмами и играми в том числе. И в огромной степени на популяризацию влияет не только идея, но и маркетинг, а так же платформы на которых выпускалась игра. Virtua fighter - выпускалась на Sega Saturn, сама приставка не получила такого распространения как PlayStation - на которой вышел первый теккен. И тут в Virtua fighter людям просто было не на чем играть) P.s. чисто мое предположение исход из того что я знаю.
@White_Pineapple_Tekken4 күн бұрын
Пожелаем автору прежде чем записывать материал ознакомиться с цифрамим онлайна файтинг игр и количеством зрителей на стриминговых площадках, хотя бы за последние 10 лет.
@OKULAgame4 күн бұрын
Хаха, спасибо за пожелание. Не хотел никого обидеть) Но это моя субъективная оценка) И как мне кажется я давно не слышал об огромном ажиотаже вокруг файтингов)
@gordias19874 күн бұрын
@@OKULAgame Если бы не было ажиотажа, то мортал комбат так бы не штамповал свои игрофильмы) Но ролик получился всё равно кайфушный.
@OKULAgame4 күн бұрын
@@gordias1987 спасибо)
@Th1s1smylegacy2 күн бұрын
@@OKULAgameТы же ютубер бро, ты не должен опираться только на свои ощущения
@ouditor7814 күн бұрын
🤔
@RomeoBerkutКүн бұрын
Все одно и тоже. Видел уже десятки раз подобные видосы, ну будем ждать что-н оригинальное. 05:10, мда, с автором все понятно, можно выключать, добавь, что культовый он только у криворуких снгшников, которые пропустили всю культуру файтингов и так и не могут догнать
@Edgar_abazyan3 күн бұрын
Пи пи пи Что за звук, отвлекает
@OKULAgame3 күн бұрын
Пытался с помощью звука усилить монтаж) Думаю стоит сделать не таким явным