Отыграли одну полную главу с другом , у меня впечатление строго положительные, особенно понравилась боевка, прям думательная такая, не просто кидай кубики смотри на результат, а прям заранее продумываешь стратегию. Возникли вопросы в ходе партии: 1) У некоторых врагов есть особое свойство, и написано там примерно следующее, до атаки игрока, переместите врага на одну область и про атакуйте игрока , оставшегося в этой области на 3 урона например, в этом случае атака игрока по врагу проходит или нет? Враг считай уже в другой области, но по скорости дальше должен атаковать игрок. 2) В ходе игры, получаем предметы и те, которые используем кидаем в сброс. После прохождения главы, предметы из сброса тоже попадают в своеобразный инвентарь игрока и их можно выбрать перед началом новый главы, или они уходят на совсем, тобишь одноразовые расходники? С уникальными предметами и рунами понятно все, они остаются. 3) В ходе выполнения заданий, появляются враги, на карточку задания которого вешается жетон озарения, это его , как полоска хп еще одна. Например такая ситуация, первый игрок снес врагу 4 урона, жетончик снялся, потому что у ликантропа 4 здоровья всего, 2ой игрок также про атаковал но нанес лишь 3 урона, в итоге не добил. Дальше идет конец раунда, жетон охоты двигается на деление одно, попадает на красное деление в итоге, читаем , что написано на карточке квестового врага, возвратите все жетоны озарения на карточку врага, при достижении красного значения. Вопрос в следующем, про жетоны на карточке четко написано, но вот те 3 урона, которые нанес второй игрок, так же слетают с врага, или остаются и у него восстанавливается лишь жетон озарения? 4) И про карту парирования, если ее положить в ячейку оружия и так получится, что спарировать не получится атаку врага, атака игрока то пройдет исходя из урона ячейки? Получается заблокировать урон атаки врага не получается, но урон наносишь, правильно?
@BGF3 жыл бұрын
1) Атаковать врага можно только в своей области; например Тролль свойство "толчок плечом": тролль отходит на 2 области (со скоростью 1, то есть если у охотника атака быстрее, то она проходит, а если тоже скорость 1, то перед этой атакой разыгрывается свойство), если охотник увернётся, то с троллем он не передвинется и атаковать тролля не сможет; 2)Сброшенные предметы, при подготовке к следующей главе замешиваются и создают новую колоду предметов. 3)При обновлении поля (красный символ) все враги полностью восстанавливаются: "Возродите всех врагов, соответствующих текущим заданиям (если есть)". 4)Да, атака пройдёт, ведь карта характеристики выбирается для проведения атаки, а парирование это эффект, который разыгрывается отдельно по особым правилам.
@linx7413 жыл бұрын
@@BGF Спасибо!
@linx7413 жыл бұрын
@@BGF И чтобы уж точно расставить все точки над И. Уворот если положить в ячейку оружия не наносит урона, т.к в правилах написано "уворот никак не влияет на атаку самого охотника". Или урон пройдет по аналогии с парированием?) P.S. Сейчас перечитав, цитату из правил, больше склоняюсь к трактовке что нанесет урон, ведь никак не влияет на атаку охотника, стало быть атака проходит)
@BGF3 жыл бұрын
Уворот это совсем отдельная карта в отдельной подфазе, урон мы наносим за карту выбранную в первой подфазе.
@Maxester1992Ай бұрын
Свойство ликантропа срабатывает сразу ? "Откройте еще одну карту действия врага" следующая атака получает парирование и плюс урон , я карту достаю сразу или я просто наношу урон и мы в следующем раунде деремся уже с эффектами свойства?
@linx7413 жыл бұрын
Я вот тоже стал разбираться в правилах и вопрос возник, а если я не хочу тратить карту, для выполнения каких либо действий, то раунд завершается просто? Или я обязан потратить все карты? И как это работает, тогда в кооперативе? Например 1ый игрок сходил и у него осталась на руке карта, которую он не хочет тратить, ход перешел к 2ому игроку, второй игрок сходил, ход опять перешел к 1ому и , какие его действия, он просто пасует и ничего не делает? И новый раунд не начнется, пока все не спасуют? Или как? И вот одна фраза меня смутила, " действия можно выполнять неограниченное число раз". Это значит, что игрок ходит пока у него на руке карты есть, или например 1ый игрок сходил - сбросил карту, ходит 2ой - сбросил карту, ходит 3ий и т.д. Или игрок может выполнить сколько хочет действий, пока на руке карты? И опять же возникает вопрос, если он хочет оставить карту, он просто пасует?)
@BGF3 жыл бұрын
Вот цитаты из правил, попробую их разъяснить: 1 - "Чтобы выполнить любое действие (за исключением атаки, см. с. 16, «Атака»), он должен сбросить с руки любую карту характеристики, положив её в сброс лицевой стороной вверх рядом со своей колодой охотника. -Любое действие можно выполнить неограниченное количество раз. -Игрок не обязан использовать все карты во время своего хода охотника" из этого следует, что можно вообще не тратить карты с руки, а, например как указано в правилах, оставить на фазу активации врагов, в этом случае ход игрока заканчивается, активируются враги, а после этого ходят остальные игроки, пока раунд не закончится; 2 - "Все главы поделены на раунды, во время которых каждый игрок делает по 1 ходу - набору действий", то есть ходы не передаются постоянно между игроками - у каждого игрока всего один ход в раунде (набор действий за карты, ну или безделье, то есть своего рода "пас"): "После того как игрок сделал свой ход, находящиеся рядом с ним враги активируются, передвигаясь к нему и атакуя", после активации врагов свой ход совершает следующий игрок, а если это был ход последнего игрока - раунд заканчивается и выполняется процедура нового раунда. 3 - опять же для выполнения любого действия (в том числе атаки) необходима карта, следовательно действия не ограничены ничем, кроме карт на руке. 4 - карты с руки можно сбросить без выполнения действий только в начале нового раунда, а затем, добрать новые, чтобы на руке было три карты.
@linx7413 жыл бұрын
@@BGF Понятно объяснили, спасибо! Не знаю, может я далекий, но просто в правилах не было четкого объяснения, как можно делать, а как нет. Можно трактовать, что там написано, и как игроки ходят по очереди играя по одной карте, и как используя все, которые захотят. Был бы четкий пример, "что вот 1ый игрок ходит, первым действием он выполнил перемещение - сбросил карту, вторым действием подобрал предмет - сбросил карту, у него на руке еще осталась одна карта, но он хочет ее оставить на фазу активации врагов, поэтому он завершает свой ход, далее идет фаза активации врагов, после ходит 2ой игрок", тогда бы у меня вопросов не было). А так, спасибо еще раз за объяснения).
@BGF3 жыл бұрын
@@linx741Всегда пожалуйста!
@slavanovikov55463 жыл бұрын
Если кто подскажет, буду благодарен, у ликантропа свойство - призыв в область еще одного ликантропа перед атакой охотника - новый ликант атакует в след.раунд при активации?
@BGF3 жыл бұрын
В правилах, в разделе "Внезапное передвижение" указано : "Возможна ситуация, когда в результате выполнения эффекта или свойства враг, который не находился рядом с охотником, оказывается на фрагменте с действующим охотником или на соседнем фрагменте. В таком случае этот враг тоже активируется, даже если все враги его типа уже активировались", а значит новый Ликантроп, призванный свойством, будет активироваться сразу в этом же раунде.
@Miki_clinch2 жыл бұрын
Можете подсказать как протекторы подобрали и где покупали?
@BGF2 жыл бұрын
Протекторы продавались сразу на предзаказе в Лавке Игр - был указан размер и количество карт. Протекторы Pantheon Sleeves Гермес (63.5 x 88 мм), Аполлон (41 x 63 мм) и Артемида (70 х 120 мм).
@Miki_clinch2 жыл бұрын
@@BGF спасибо за ответ
@BGF2 жыл бұрын
@@Miki_clinch Пожалуйста.
@linx7413 жыл бұрын
И вопрос по бою тогда появляется). Бой проходит пока на руке есть карты у игрока? Или обменялись ударами, тобишь по одному действию с карт разыграли и ходит другой игрок? P.S. ну вы уже объяснили, как проходит раунд, так что можно считать вопрос исчерпанным).
@BGF3 жыл бұрын
Бой проходит с использованием одной карты для выбора атаки и, если возможно ещё одной для уворота: 1. "Выберите карту характеристики с руки и положите её в пустую ячейку атаки своего планшета обманного оружия." - в этой фазе как раз используется только одна карта для определения того, как мы будем бить врага. 2. "Положив карту характеристики в ячейку на планшете обманного оружия, игрок открывает верхнюю карту колоды действий врага." фаза где мы узнаём как нас бьёт враг. 3. "Уворот. Если у действующего игрока есть на руке карта с ключевым словом «Уворот», он может положить её в пустую ячейку атаки своего планшета обманного оружия со скоростью, равной или превышающей скорость атаки врага, чтобы увернуться от действия врага." а здесь, как раз, можно использовать вторую карту, но при двух условиях: у нас на руке есть карта со словом "уворот" (оно выделено, я в видео показывал) и у планшета обманного оружия осталась ещё одна свободная ячейка. 4. Ну а дальше непосредственное выполнение атак по скорости. Бой проходит до окончания подфазы 4, после чего есть несколько вариантов (если оба выжили или выжил охотник, если охотник погиб - ход игрока завершён и оставшиеся враги не активируются): если напал игрок, то он может продолжать выполнять действия, если остались карты характеристик на руке или, если напал враг во время активации: а) если не осталось других врагов, которые нападают на охотника (или активируются) - фаза активации завершается и ход передаётся следующему игроку (или завершается раунд); б) если остались не активированные враги в области с охотником - они нападают и бой проходит заново с следующим врагом (если у планшета обманного оружия не осталось свободных ячеек - охотник получает урон не отвечая). PS: В моём примере боя с ликантропом фаза три пропускается: у ликантропа в строке "Особая" есть эффект "Нельзя увернуться", что напрямую запрещает нам уворачиваться.
@Miki_clinch3 жыл бұрын
Спасибо за видео
@BGF3 жыл бұрын
Пожалуйста!
@РоманСтупаков3 жыл бұрын
Остался вопрос по правилам боя. Можно ли использовать базовую зелёную карту характеристики для атаки? Смущает то что на ней ней написано освободить ячейку,а в правилах указанно что если не сказано когда применяется эффект с карты характеристики то ее эффект разыгрывается сразу. Можно ли атаковать зелёной картой характеристики?
@BGF3 жыл бұрын
По правилам для атаки используется любая карта характеристики - в том числе базовая зелёная; так как на ней не написано когда применяется эффект, то эффект очистки ячейки применяется немедленно, то есть одну и ту же ячейку можно выбрать этой картой для атаки, сразу очистить эту ячейку, а на этапе 3 эту же ячейку можно выбрать для парирования (если скорость позволит) в этом же бою.
@РоманСтупаков3 жыл бұрын
@@BGF спасибо большое,а то прошли долгую охоту и не атаковали зелёными картами)
@BGF3 жыл бұрын
@@РоманСтупаков Пожалуйста!
@Николай-э5н4о3 жыл бұрын
@@BGF если я делаю уклонение, то атака не происходит так? спасибо.
@BGF3 жыл бұрын
@@Николай-э5н4о Уворот отменяет только атаку, но не эффект, который не вредит охотнику (к примеру передвижение); Парирование отменяет и атаку, и любые эффекты полностью.
@shushpanchicusrex64102 жыл бұрын
А как игра называется, точное название можно или что это за редакция?А то есть с таким же названием игра только более короткая - без квестов и карты
@BGF2 жыл бұрын
Название игры в кавычках в названии видео - "Bloodborne: Настольная игра". Вот ссылка на игру в магазине локализатора - Лавки Игр: www.lavkaigr.ru/shop/nastolnye-igry/bloodborne-boardgame/
@elenasuyazova8463 жыл бұрын
Где купить такой мультибокс? Как он называется
@BGF3 жыл бұрын
Здравствуйте. Вот здесь: vk.com/market-125660275 Называется "Трей Мульти-тройка, Мульти-двойка и т.д."
@elenasuyazova8463 жыл бұрын
@@BGF огромное вам спасибо))
@BGF3 жыл бұрын
@@elenasuyazova846 Пожалуйста!
@Kusok_dobrati3 жыл бұрын
Хотел уточнить. Если я для атаки выкладываю в 1-ом этапе карту со словом "Уварот", то это значит, что враг получит урон, а я увернусь? (Если соблюдены все условия скорости конечно)
@BGF3 жыл бұрын
Из того, что нам с @DARK ESTUS GAME удалось найти выходит, что для уворота карта отдельно выкладывается в третью подфазу боя. То есть урон враг не получит.
@Kusok_dobrati3 жыл бұрын
@@BGF странно, просто в правилах на стр. 19 идёт про атаку и её модификацию и в конце есть выделен текст с заголовком "улучшение характеристик и эффекты" и там уклонение стоит в одном упоминании с увеличением урона, регеном и тд. Просто будто для уклонения сделали ещё одну доп функцию на третьем этапе боя.
@BGF3 жыл бұрын
@@Kusok_dobrati в этом выделеном прямоугольнике указано про улучшение характеристик и эффект карт, а слово "уворот" - это просто ключевое слово (оно и выделено по особому), по этому оно применяется только в фазу уворота.
@Kusok_dobrati3 жыл бұрын
@@BGF "стойкость" и "ловкость" расписаны практически одинаково (в этом прямоугольнике), но мы решили, что парирование наносит урон, применяя его в 1 этапе, а уворот нет. Так?
@BGF3 жыл бұрын
@@Kusok_dobrati честно говоря сам немного запутался, но выходит что уворот не наносит урон. А по поводу парирования - его только в четвёртом этапе применить можно, так как это эффект карты атаки.
@linx7413 жыл бұрын
Отыграл буквально пару ходов, капец жесть на одного получается, сразу попал в разграбленный дом и там у меня заспавнились ликантроп и толпа, толпу я кое как закидал, от ликантропа чудом не помер, и с 1м хп портанулся в сон охотника позорно). И получается, жетон охоты двигается и за то что я в сон прилетел, и за окончание раунда в таком случае?
@BGF3 жыл бұрын
Получается да - одно продвижение за сон, другое за конец раунда; Другой вопрос вот в чём: вроде разграбленный дом только с одним выходом, а значит блокирует дальнейшее исследование карты, по этому этот фрагмент не выкладывается, а откладывается в сторону, вместо него берётся следующий из стопки и отложенный фрагмент замешивается в стопку снова (если следующий фрагмент тоже блокирует исследование, то манипуляции повторяются). Я сейчас не дома по этому не могу точно сказать так ли это всё, но в видеоправилах я об этом говорил в фазе исследования.
@linx7413 жыл бұрын
@@BGF Ну я точно тоже не знаю, мне показалось не противоречит ничему этот момент, да один выход у локации, но просто тупиковая локация получается. Хотя в правилах , что-то про это было надо перечитать).
@linx7413 жыл бұрын
@@BGF А как тогда в таком случае выложить "разграбленный дом"? Этот фрагмент не из случайных , а из заранее прописанных на карточке сценария, он же должен выложиться по любому, там задание есть завершить ход в локации "разграбленный дом".
@BGF3 жыл бұрын
@@linx741В правилах указано: "ВСЕ ВЫХОДЫ ЗАБЛОКИРОВАНЫ Иногда новый фрагмент может привести к невозможности дальнейшего исследования поля. В таком случае возьмите другой фрагмент из стопки и замешайте предыдущий обратно." Получается тупиковые локации выкладываются в самом конце, ведь может получиться так, что вокруг "проходных" локаций будут только тупики, в этом случае не получится выложить остальные фрагменты для заданий.
@BGF3 жыл бұрын
Сам себя запутал😁 - посмотрел на форумах BGG, там как раз разбирали правило "блокирующего фрагмента" - правило замены этого фрагмента выполняется только если на всей карте больше не будет возможности провести исследование, а стопка фрагментов поля не закончилась, то есть если "Разграбленный дом" выпадает первым, то у нас остаётся возможность дальнейшего исследования из стартового фрагмента, значит в этом случае правило замены фрагмента не применяется. По поводу случая с толпой и ликантропом: получается надо исследовать новый фрагмент только если остаются карты для действия передвижения или не потрачены все шаги передвижения ("Но если охотник ещё не закончил передвижение, он всегда может вернуться...") и сразу от них убегать, даже если потащатся за охотником - догнать сможет только ликантроп (его свойство передвиженя на две области); PS: по поводу беготни от врагов: если есть карта дающая третий "шаг" передвижения можно "покружить" - отойти на соседнюю область, вернуться в область с врагом из которой вышли и перейти в третью область - тогда враг пойдёт точно по следам охотника, то есть даже ликантроп уйдёт в первую область которую посетил охотник и вернётся в ту область с которой начал преследование (точно по шагам охотника), даже если при этом охотник будет в соседней области - об этом написал Michael Shinall, один из создателей игры
@АлексейКуликов-и1й3 жыл бұрын
Без обид, но к 30й минуте я вобще нихрена не понимаю, потому что ещё и нехрена не вижу. Отсвечивает буквально всё.
@spiozke3 жыл бұрын
Название игры поправь, а то не найдут по поиску)
@BGF3 жыл бұрын
Спасибо большое! Я просто Француз в душе🤣
@crazy_d9d910 ай бұрын
Максимально непонятное видео, все действия вперемешку, как проходят бои не понятно, как проходит добро карт и проходит ли, не понятно
@DENDenis26 ай бұрын
Если не поняли с первого раза, всегда есть возможность посмотреть второй раз. Не все одинаково одаренные и усваивают новую информацию одинаково.
@crazy_d9d96 ай бұрын
@@DENDenis2 ну ну ну
@DENDenis26 ай бұрын
@@crazy_d9d9 ?
@crazy_d9d96 ай бұрын
@@DENDenis2 &
@ИраРеутова-б7г2 жыл бұрын
Здравствуйте. При просмотре объяснения, автор вы то сами поняли что сказали ….. я заснула от прослушивания. И карточки выкладывайте не в свою сторону , а в нашу, вы же народу показываете и объясняете, а не себе. С уважением.
@belov9282 жыл бұрын
очень уныло, соглашусь, можно было раза в два сократить по времени
@belov9282 жыл бұрын
но спасибо 🤝
@Da_rlzt3 жыл бұрын
блУдборн 🤦🤦🤦
@BGF3 жыл бұрын
Приношу извинения за своё плохое произношение. Я же грамотей😂😂😂.