Есть у фанатов душевных игр такой фетиш - смотреть, как проходят их любимые игры и наслаждаются их… эмоциями при прохождение.
@Old1FoxyАй бұрын
Ах да, ещё теперь на тебя наложено проклятие, которое заставит тебя пройти остальные игры Бабадзаки, и поверь, рано или поздно, ты увидишь все его болота, даже если не захочешь... А может и нет, может тебе повезёт и ты останешься нормальным человеком и казуалом.
@cyber_arbuzАй бұрын
@@Old1Foxy это проклятие завело меня в такие дебри как сифу или кена и вызвало необходимость ставить максимальную сложность везде, где она есть
@Old1FoxyАй бұрын
@ меня тоже… Только ещё глубже в salt and sencture и дальше
@cyber_arbuzАй бұрын
@@Old1Foxy ну это первое что вспомнилось А так много чего нового появилось у меня. В том числе сюжетно и концептуально сложное, после повествования миядзаки стало интересно копаться в этом
@Old1FoxyАй бұрын
@@cyber_arbuz А потом ты полез в моды, да?
@astartes009Ай бұрын
Впервые вижу топографический кретинизм в терминальной стадии помноженный на лютую невнимательность. Даже полезного беса превзошел.
@K1RobusАй бұрын
Рад что тебе понравилось
@astartes009Ай бұрын
@@K1Robus Кстати действительно понравилось. Видно что впечатление человека играющего в первый раз. А не всякий шлак игра Х исповедь новичка
@SlavnoVedaeshАй бұрын
Бл, теперь хочу пересмотреть нарезки с его стримов
@КостяБеззубов-ъ4с28 күн бұрын
ну беса превзойти это уже достижение, особенно учитывая его опыт в соулслайках
@Terpsychora9 күн бұрын
да тут буквально чел стримит как игру проходит Вова с:
@pumba.322Ай бұрын
Теперь представте, если бы он играл в первую часть
@Fedorchik1536Ай бұрын
Может быть наоборот проникся дизайном уровней. Он там в первой половине на порядок лучше чем в ДС3.
@mems_moment1143Ай бұрын
@@Fedorchik1536 у дс1 прекрасный дизайн Лок и геймдизайн. Но помянем тех кто пошёл в склеп в начале игры
@Fedorchik1536Ай бұрын
@@mems_moment1143 это был я! я добрался до желтой стены в гробницах великанов. было весело! =)
@SlavnoVedaeshАй бұрын
@@mems_moment1143 здоровья погибшим
@ghawghaw6428Ай бұрын
Будто бы самый лёгкий да. Личное мнение. Первый да, но самый изи для меня. И приятный
@user-parenSdivanaАй бұрын
Как же приятно, после сотен часов в соулс-лайки, смотреть на то, как страдают люди, ещё не знакомые с этим жанром...ууммм. Вкуснятина))
@Алишер_2227 күн бұрын
Ровно неделю назад я начале Нью гейм в третьем дарке, вчера днём закончил с душой пепла😂
@FalcorRedDragonАй бұрын
Возможно, это говорит мой опыт, ибо я начал играть в души с первой части в этом году и планомерно закрывал всю трилогию на платину, но на протяжении всего видео чувствуется, как автору не хватает внимательности. Тёмные Души очень сильно полагаются на фактор эксплоринга и требуют от игрока какой-никакой способности читать окружение. Я провёл много времени в играх, где эксплоринг активно поощряется множеством секретов, и, пожалуй, из-за этого отчасти я чувствовал себя более или менее как дома. И ВСЁ ЖЕ, даже с моим более или менее, как я считаю развитым навыком, до многих секретов я бы не догадался никогда в жизни А, ну и да, первое время (почти две игры) у меня тоже были менторы, которые помогли разобраться с ключевыми механиками и понятиями быстрее, чем если бы я пытался сделать это самостоятельно Жаль, что автору не зашла игра, но, возможно, со временем он сможет взглянуть на неё с новой стороны (: Особенно если не забросит попытки войти в ненавистный жанр А так - поздравляю с завершением игры, это уже само по себе планка
@BarsDM27 күн бұрын
абсолютный неадекватный уровень секретов есть в remnant 2, там такую дичь наделали. Но играть все равно интересно, а если еще дойти до некоторых секретов, то вообще кайф, но все равно, процентов 20-30 секретов без гайдов не найти.
@user-parenSdivanaАй бұрын
На самом деле, это игра не про босс раш, а про исследования. Она специально выстроена так, что б только те, кто внимательно осматривает углы, читает описания предметов и не спешит смогли продвинуться дальше. Босс - это лишь преграда на пути к познанию, а не цель. У меня, например, не было вопросов, куда идти дальше. Но, да, квесты персонажей - говно полное, не понятно, как без гайдов можно пройти большинство из них. И уж как попасть к Безымянному королю без гугла- это вопрос риторический. Но ты же в курсе, что теперь за тобой следят и хотят, что б ты прошёл остальные игры Бабадзаки?
@K1RobusАй бұрын
@@user-parenSdivana да, вкурсе, но, думаю, следующие игры будет не так интересно смотреть, ведь после разяснений в коментариях я понял что минусы этой игры сделанны намеренно... вот только лично для меня минусами они быть не перестали)
@annabanshee9497Ай бұрын
Игра не отторгает игрока. Игра просто не считает игрока дурачком, которого нужно вести за ручку.
@daun1ch716Ай бұрын
К сожалению или к счастью, любовь к проверки каждого угла в играх помогла не сталкиваться с проблемой: «а куда идти?»
@ti.m.e.3247Ай бұрын
В первый раз вижу, как кто-то от проклятия умер на дьяконах. )
@SlavnoVedaeshАй бұрын
Я кста пару раз умирал😂
@ti.m.e.3247Ай бұрын
@SlavnoVedaesh я наиграл часов 500, в первый раз увидел недавно, что у Вольнира есть меч..
@FioletetsАй бұрын
43:36 - да нет, всё гораздо проще. Вот я гуляю по лесу мучений и вижу два прохода. Сначала иду в один, потом во второй. Всё. Вся магия
@Матумин19 күн бұрын
Факт
@flogy804Ай бұрын
Тот непись которого ты завалил в начале, когда только пришел в храм огня, по моему мог рассказать тебе что есть проход из леса мучений дальше в цитадель фаррона. Так что тут твоя вина что взял и не подумав начал махать мечом. (К проблеме о непроходимости игры без гугла или без друга)
@ИванПанченко-я6лАй бұрын
Поставил колокольчик в надежде увидеть контент про Dark Souls 1
@NovoRetroPlayStars8 күн бұрын
Прикол в том что ты без подсказок проходишь и получаешь удовольствие от победы над боссами и поисках новых локациях и т д 👍
@alexprofychannel4495Ай бұрын
О хохо, чуваку ещё не рассказали про дополнения!!!😀
@bloodkiller500127 күн бұрын
цены кусаются🥲
@ЛюциферАрхангел-т7д10 күн бұрын
А ещё про безымянного короля
@user-pl9mr6jv4uАй бұрын
Видос имба. Жду прохождения в Elden Ring
@mohawk3826Ай бұрын
41:42 в этом и заключалась ошибка, ДС - это не линейная игра в привычном смысле, и это вовсе не игра про сложность - но про исследование. Она перенимает принципы метроидвании, и олдскульный подход к геймдизайну с поиском путей, ключей к ним, и т.д. Нельзя йоло пробежать ДС не врубая мозги - точно не без помощи или гайдов
@dimzdimz74019 күн бұрын
Я был поражен какой автор не внимательный, но в тоже время обладает хорошим скиллом так быстро валить боссов без перекача не имея опыта в солсах и тд просто хорош, мне вот фармить пришлось в некоторых местах, чтобы сильнее стать, но проблем с исследованием не было, только под конец начал гуглить какие локи пропустил и узнал про секретные. Посмотрел, что еще есть на канале, видимо тебе дальше придется делать видосы по солсам, раз этот так зашел😂
@K1Robus18 күн бұрын
Не, по соулсам у меня пару видосов запланировано, потом я перейду на другой контент. Я хочу что бы люди смотрели как Я играю, а не во что я играю. К конвееру, как раньше, я возвращатся не буду, но и самого себя заставлять играть в соулс лайки тупо ради просмотров это не по моей части
@m1nininjiaАй бұрын
Частично согласен с автором видео, но есть ньюанс - новичок, скорее всего не будет понимать куда идти еще на фактически втором боссе игры - Ворд холодной долины. Поясню - появившись у могилы, пропетляв по всем путям вокруг храма огня, убив начального босса и тд игрок скорее всего начнет говорить со всеми нпс и почти каждый будет говорить о замке Лотрека, на стену которого ведет костер из храма. А вот убив Ворда скорее всего игрок не поймет что делать дальше, потому что путь к Ворду безопаснее пути к бабке и скорее всего игрок попадет к ворду раньше чем к бабке, а потом уже от костра Ворда будет штурмовать противоположный конец улицы - там он увидит собор, бабку и получит флаг, поговорит с бабкой и поймет куда нести флаг. РАЗГОВОР с НПС порой лучший путеводитель и, если уж говорить про путь жертв - то о нем говорит сначала Анри, потом Хранительница огня. Анри при первой встрече говорит о том, что она идет в Иритилл через путь жертв - это должно навести игрока на мысль, что лес это развилка и детально его изучить. Далее, об этом говорит хранительница, про цитадель за которой Холодная долина Иритилл. В общем если скипать все диалоги, тыкаться во все углы то можно безумно много причитать о нелогичности решений, но по факту, если не противится навясчивым диалоговым окнам с нпс, а слушать их можно практически всегда знать куда идти, что делать и как делать.
@deadsafarАй бұрын
или как у меня было, забьет нахер бабку и получит пизды от танцовщицы, а то что лес развилка я понял когда забил дьяконов глубин и понял что там тупик, так же и в иритилле, я пришел к йорму и там опять оказался тупик и куча дорог которые просто кругом крутят тебя,
@forestlong1Ай бұрын
Охренеть, чувак ругает один из лучших левел дизайнов в мире! Яфшоки!
@imashlepyaАй бұрын
посмотрел с кайфом, отличный контент👍 жду остальные части
@h1ddensmoke662Ай бұрын
Интересный ролик, люблю исповедь новичков в Дарках, но вот с оценкой левел дизайна не согласен, все что ты перечислил, сделано намеренно, потому что игра про исследование и внимательность. Игра не будет вести тебя за ручку. Ты должен сам все найти. Поиграй в 1 часть, и ты поймешь о чем я, там вообще труба для новичка.
@АртемПетровичев-в7т27 күн бұрын
Видос очень качественный не нудный, интересно наблюдать как другие теряют время в этой игре, но ты многое упустил, если читать описание предметов, то можно понять весь лор и куда нужно идти, лично я почувствовал весь кайф от игры после того как превосходит сложных боссов после долго мучения, советую попробовать пройти ещё раз игру но с другими билдами, я до сих пор прохожу игру и нахожу что то новое, хочу добавить у теьч есть потенциал в медиа сфере не бросай
@Gren_AreliyaАй бұрын
"Я думал, что Dark Souls- линейная игра!" И тут меня прорвало поржать😂
@КирилБезверхний-е8фАй бұрын
Ну 3 и 2 часть действительно достаточно линейные , а вот первая.. даже после NG++ я удивляюсь переплетением карты и тем как локации связаны между собой , ни в одной части так не проработан мир
@user-gx84re2q9Ай бұрын
Так дс3 линейная как железная дорога
@mems_moment1143Ай бұрын
Дс1:💀 Дс2:🗿
@daun1ch716Ай бұрын
@@КирилБезверхний-е8ф 2 имеет самый разнообразный маршрут)
@overlord8574Ай бұрын
@@daun1ch716 а в 1 он ещё разнообразнее нет? Ну нет если ты хочешь приблизить разнообразие 2 к 1 можешь научиться Перри волку и кайфовать
@imbigbosstooАй бұрын
тёмные души 3 - это искусство. буквально лучшая часть из всей трилогии, если говорить о боссах, из-за которых люди (в основном) приходят в серию.
@q.w.e.r.t.y.Ай бұрын
Не согласен, как по мне худшая часть серии. Самая слабая реиграбельность в серии вообще, а это очень важно для даркух.
@adamboldrigeАй бұрын
худшая часть по всем апектам кроме боссов, о чем ты пишешь.
@maxlieАй бұрын
Не начинай это, ты прекрасно знаешь, что первая часть лучшая в серии и просто байтишь остальных на серию споров.
@maxlieАй бұрын
Не начинай это, ты прекрасно знаешь, что первая часть - лучшая в серии, и просто байтишь комментаторов на споры. =)
@NUSSSCEАй бұрын
Залупная часть
@sapfir_yasin10 күн бұрын
Прикольный видос вышел, смотрел с кайфом. Продолжай в том же духе. P.S. жду другие соулс игры
@АлексейНовиков-г4юАй бұрын
43:00 ответ, есть золотое правило лубой Соулс игры, сначало пылесосишь локу потом босс, так и задумывалось обнуружение все лок.
@Алишер_2227 күн бұрын
Я наоборот решил локу, выносил вперед ногами после чистил локу😅 игра пройдена без Гайдов в течение одной недели
@4gazz3625 күн бұрын
Это золотое правило любой РПГ, пылесосиш а потом идёшь дальше, просто в некоторых рпг в отличии от дарков ты не сунешся дальше чем тебе позволит уровень/урон.
@pashu8686Ай бұрын
Все таки начинать играть в ДС нужно с первой части, там локации построены более логично игра сама подталкивает игрока исследовать каждый уголок в попытках найти путь к какой нибудь манящей блестяшке. Это база, имея которую за плечами, играть в тройку становится гораздо легче. Лично я проходил тройку по стандартной тактике для этой серии - сначала пылесосим лут и осматриваем каждую дырку, потом идем зачищать локу и убивать боссов. У меня не возникало вопросов "куда идти", так как изначально я уже имел ввиду проходы и тропинки, найденные при пылесосинге лута и путь в итоге находился сам собой. Первое прохождение осилил без гугла и помощников, второй раз проходил с открытой на втором монике вики по игре и это реально две разные игры, имхо ДС изначально нужно проходить в обнимку с вики, так игра раскрывается полностью, можно строить билды и делать квесты, а сложностей и загадок хватит с головой, вики не ломает ощущение от игры, а только усиливает погружение.
@Go_oS2346 күн бұрын
Брат удачи, видос норм в основном но нужно еще доделывать, надеюсь станешь популярным всего хорошего удачи, видос залпом посмотрел.
@Qls1sАй бұрын
43:44 я изначально пошел к ийритилу, потом мне сказали что нужна кукла, дальше я вспомнил что в болотном лесу было что-то похожое на замок и пошел туда
@mah_kalininАй бұрын
Ждём видос на пол часа, где ты пытаешься пройти эту локу и оба длс
@MaxsooniaАй бұрын
молодца, обучение пройдено. Пора в ДЛС
@yaEclipseАй бұрын
продолжай снимать, у тебя хорошо получается, а по соулсам как раз сейчас мало контента
@MikioMiyamori27 күн бұрын
Чисто по мне все Соулсборны изначально задизайнены так, чтоб провоцировать игроков на взаимодействие друг с другом для поиска прохождения. Как в древности, когда интернета не было и челики просто друг с другом во дворе или в компьютерных клубах обсуждали то, как пройти ту или иную ситуацию в игре, как босса убивать, какие-то секретки и всё такое. Ну и Соулсборны идут по тому же принципе, только вместо двора и клубов - форумы и вики, где можно обсуждать боссов, билды, секреты и так далее. Внимательный игрок будет вознаграждён лутом и секретками, после чего поделится своей находкой с другими, менее внимательными игроками. А менее внимательный игрок может потратит своё время, которое ему не пришлось тратить на поиск каждого секрета на локе, на билдостроение и поиск более эффективного метода прохождения того или иного босса, чем тоже потом может поделиться с другими игроками, и тем самым облегчит игру более казуальным любителям пылесосить все предметы и читать их описание. Кто-то может использовать всю найденную другими информацию чтоб сделать удобную вики с подробным описанием маршрутов и тактик на всю игру, тем самым облегчит игру новичку в жанре, который просто хотел попробовать что там за Души такие. Такая вот цепочка взаимодействия между игроками. Поэтому, я считаю, нет ничего зазорного в том, чтобы использовать Вики или знания знакомых для прохождения.
@s1lence6662 күн бұрын
ждем прохождение обоих длс)))))
@Dark_SouIАй бұрын
Его счастье что он дох постоянно и проходил без вторжений а так же пропустил призыв безумного фантома.
@NeRvOuZ21 күн бұрын
Молодец чувак, а то кругом все рассказывают, как они всех боссов с 1-2 раз убивают,а здесь я вижу Человек)
@kawaiirazxrbladesАй бұрын
насчет дьяконов и куклы дс3 была моей первой игрой серии соулс и соответственно я тоже ничерта не понимал проходя ее, но пока я бродил по лесу мучений, моё внимание устремилось на 3 большие каменные постройки: проход к дьяконам, проход к черному рыцарю и проход в болото. изначально заметив что на локе есть большие ориентиры, я вернулся туда после очередного тупика и пошел в другую сторону. вывод: дизайн локаций может и сделан несколько неинтуитивно(особенно в сравнении с первой частью), но если проходить более внимательно то проблем с вопросом "куда мне идти" не будет
@kawaiirazxrbladesАй бұрын
а так очень интересный видос со взглядом на игру со стороны новичка. продолжай в том же духе, желаю тебе удачи в продвижении канала
@WarChildPrime22 күн бұрын
Дарк Соулс - это игра про исследования, нельзя уходить из локации пока ты не обнюхал и не облизал каждый закоулок!
@amberdespair9811Ай бұрын
Часто смотрю, как новички проходят солесы, но ваши шутки мне, внезапно, особенно зашли. Спасибо за видос))
@ШершунЕвгенийАй бұрын
Опаа, имбааа. Го теперь в первый, второй и элден, а ещё в бладборн. Лайк, подписка
@manshiro6342Ай бұрын
Мой первый опыт был в Бладборн и в Дарк Соулс 3 я пришёл уже немного подготовленным. Хоть игры и отличаются но кое-что объединяет их, это то что в эти игры нужно играть осознанно, нужно быть внимательным и не спешить, изучать локации и своих врагов, какие у них есть атаки, где окна для ответного удара, когда можно парировать и тд. Помню в самом начале приходил к рыцарю Лотрика и учился просто уклоняться от его атак. Если ты пришел с работы уставший и хочешь не напрягаясь поиграть то эта игра точно не подходит, тут нужна ясная голова) Дарк Соулс это мир Берсерка, а ты в нём Гатс который просто хочет выжить.
@markusfrank29006 күн бұрын
У меня как раз наоборот. Я хожу в ДС расслаблять голову после работы, потому что я могу спинным мозгом уклоняться и ударят, без особого вдумывания)
@manshiro63426 күн бұрын
@markusfrank2900 Это интересно😁
@Pandych67Ай бұрын
Посмотрел. Интересное видео, мне понравилось. Удивлён как автор стерпел. Хотя сам понимаю, у меня больше проблема с такими играми, ибо тайминги ловить в слешерах не умею, сижу как аутист с 5 секундами зависания. Погулял по 1 и 3 части с читами только ради локаций, ибо сделано реально годно. Так что удачи в следующих роликах
@LOSTinJOJOАй бұрын
Хорошее видео, надеюсь в будущем увидем твоё совместное прохождение с другом длс к 3 части и остальные игры от этих разрабов
@markusfrank29006 күн бұрын
Кстати, было очень приятно, что ты решил вылечиь своего персонажа от гнили не потому, что это эффективное решение, а потому что тебе было жаль его. Люблю такое отношение игроков к цировым персонажам. Не блюлю их отношениях к ним как к бездушной машины
@matviiprykhodko9010Ай бұрын
Прикольно вийшло, такими темпами підписки будуть рости, як на дріжджах
@kamikotokiwami8023 күн бұрын
крассссаучик. для первого раза очень даже хорошо
@R1lam_Ай бұрын
Бля монтажник классный ) Хотя видно что еще руку только набиваешь ) Поржал лайк влепил )
@BaßmuNeun9 күн бұрын
Игроки в дарку просто научены исследовать все и вся, мы не любим когда нас за ручку ведут куда-то, я кайфую от каждой найденной лично мной элюзорной стены.
@СаидМухаммадАлибеков-й9ф22 күн бұрын
Дай Бог, чтобы у каждого был свой Вова
@FioletetsАй бұрын
3:33 - совершил огромную ошибку. Запустил игру в русской озвучке
@K1RobusАй бұрын
Можешь объяснить, что не так с русской озвучкой? Все ругаются, хотя мне она ояень понравилась и я не понимаю на что могут быть претензии
@FioletetsАй бұрын
@K1Robus Любительская отсебятина. Кстати, да, она на лицухе-то хотя бы есть? Не удивлюсь, если только в модах или на пиратке.. что с ней не так : Беда с эффектами; У некоторых нпс отсутствует 3d звучание; С интонациями что? недоигрывания, переигрывания (и, если первое спорно, то вот переигрывания бросаются в глаза и режут слух); Изменённый текст оригинального перевода : озвучка тупо не соответствует субтитрам (субтитрам из версии с озвучкой). Чо за халтура? И где тут неверный перевод? В субтитрах? В озвучке? И там, и там? Не знаю, не важно. Качественные переводы такой халатности себе позволить не могут. Но тут я вот и не удивлён. Про интонации - взять ту же хранительницу.. Зачем? Почему? В нашей озвучки она каждую реплику, словно, от сердца отрывает. Откуда столько сердобольности в интонации? Столько тягостного воодушевления в её словах... В оригинале такого и близко не было. Уж не знаю, как можно описать её интонации из оригинала, но никаких переигрываний там и близко не было. А тут - каждая реплика - это какая-то театральщина. И это только один пример, пускай и самый важный. Но многие другие не лучше, а то и хуже.. так что... Нет. Это просто любительская озвучка...в достаточно плохом значении этих слов
@FioletetsАй бұрын
(и нет, я не отношусь к тем, кто старается употреблять контент в исключительно оригинальной озвучке. На самом деле, 3дс - одно из оочень не многих исключений, по вышеописанным причинам - заслуженно... весь вайб угробили)
@K1RobusАй бұрын
@@Fioletets Ну хз, на счет эффектов - не знаю, ничего не заметил. На счет актерской игры - может ты и прав что они преувеличивают или переигрывают, но ведь не обязательно озвучка на другом языке должна полностью соответствовать эмоциональному тону оригинала - на вкус и цвет товарищей нет, как говорится. Вот я же дс3 засрал в видосе, и думал что это объективно, но на самом деле, после сотен проченных коментариев понял, что кому то действительно удовольствие приносит сложность поиска прохода (хотя то, что мне это вообще не нравится остается фактом). Про неточности с субтитрами - один раз заметил, когда нужно было первый раз сесть на костер в храме огня, даже, помоему, в видео есть, собственно из-за чего я и тупил там стоял в непонимании. Вообщем, большинство аргументов сказаных тобой либо субьективны, либо малозаметны
@FioletetsАй бұрын
@@K1Robus соответствовать оригиналу - да, я не считаю, что обязано. Это субъективно Но вот насчёт субъективности переигрываний я не уверен. По мне так это всегда и везде явно бросается в глаза, и крайне редко бывает уместно. Просто я не хочу оправдывать любую озвучку, кладущую болт на оригинал тем, что "не обязательно озвучка на другом языке должна полностью соответствовать" - да, не обязательно. Если она достойная. Я тут совершенно не эксперт, поэтому опираюсь лишь на свои ощущения и на мнения из интернетов и от друзей. Про свои впечатления я уже писал. Что до мнений других людей... Взять того же ведьмака. На каждый голос о том, что "оригинал лучше" - найдётся три, что "да и у нас не хуже", а четвёртый сверху добавит что "у нас вообще лучше" И вот тебе и холивары и дискусы. А, возвращаясь к дс-у.. В лучшем случае, на десяток "русская озвучка говно" можно услышать одно скромное "да ладно, вродь норм" и,вкупе со всеми теми пусть где-то незначительными, где-то субъективными пунктами, что я писал в комменте выше - я не удивлён, что на эту тему споров в рунете как-то и нету..
@anatanakikuriАй бұрын
интересно вышло однако. я хочу высказать свое мнение по поводу 3 части игры, так как я сама не сильно люблю ее. сначала скажу за что я люблю игры Великого Гения Бабадзаки: 1. Гнетущая атмосфера/Лор (здесь и обьяснять не нужно, игра очень стильная, а продуманность лора до сих пор считается одной из лучших фич среди игр) 2. Гейплей и все что с ним связано, то бишь собирательство билдов, прокачка и т.д 3. Левел дизайн. Для меня это самый важный пункт, так как моя первая игра от Бабадзаки была ДС Ремастер или 1 часть, кому как удобнее. В этой игре, левел дизайн, это нечто на гениальном, всякие сплетения, переплетения, и так далее, вопрос о том "куда идти?" в той игре стоял чаще, потому что у тебя перед глазами несколько проходов, выбрал один, прошел дальше, и вернулся в начальную точку, лично для меня, это лучшая часть игры. Чтож, все это я говорила по поводу первой части игры, что же там в третьей? 1. Нет атмосферы практически вообще, заходя в третью часть игры я чувствую что это игра, я не могу проникнуться нею, как бы не старалась... 2. Гейплей. С каждой новой игрой Миядзаки ускорял геймплей, делал мобов жирнее, а пушки сильнее... лично для меня, это минус игры... а еще... Я НЕНАВИЖУ 2 СДАДИИ БОССОВ В ДС3. 3. Левел дизайн. Тут я в корне не согласна с автором видео, как по мне левел дизайн в 3 части игры слишком простой, в нем нет изюминки, игра линейная, ты идешь прямо, и ты 100 процентов придешь туда, куда нужно, у тебя очень мало выбора куда идти. (про куклу вообще не поняла тейка, так как тебе чтобы в Иритил войти, нужна кукла, тебе об этом прямо говорят) Собственно для меня это тоже минус игры, так как и для автора, только для автора минус в том что левел дизайн непонятный, и сложный, а для меня слишком простой и понятный. в целом видос хороший но блеан, 3/10 хотелось бы увидеть твое прохождение первой части игры
@K1RobusАй бұрын
1. Спасибо за длинный коментарий 2. На счет левел дизайна свой тейк я обосновал от лица, собственно себя, то есть казуала и игрока в сессионки, конечно я понимаю что ветеранам соулс лайков 3 дарк проходить проще простого в этом плане) 3. Я боюсь заходить в первый дарк. Я 3/10 поставил третьему, ты представляешь что будет с первым? 4. Ах да, кукла. Я вообще не знаю на тот момент что такое иритил и что идти туда надо через лес, по этому и претензия к ней
@cradunnicafАй бұрын
@@K1Robus не знаю как казуальность мешает изучать локации и лутаться? Не понимал людей с такой жалобой ибо изучать всегда интересно а локации в игре подавно
@FalcorRedDragonАй бұрын
@@K1Robus Первый очень, очень, очень недружелюбный. Третьи души самые расположенные к игроку и особенно к новичку. Первая игра, вроде бы, сама по себе попроще, но некоторые моменты будут подрывать жопу сильнее, чем любой момент в DS3. Но игра хорошая. Когда я продрался через все тернии, я остался вполне доволен
@waterfall0344Ай бұрын
Со всем согласен
@bonlinemujara_LNRАй бұрын
Автор дурак, не восхваляет великого бабадзаки, мог так написать.
@timofeygotyeet3997Ай бұрын
имба видос продолжай снимать)
@Anne_Grapple13 күн бұрын
В играх я тоже страдаю оттого, что не всегда могу найти путь в какое-либо место. Не только в Соулсах, вообще в любой. Но, как выяснилось после данного видео, мой топографический кретинизм - это ничто... Видео было очень весёлым, мне понравилось.
@_Sad_Face_Man_Ай бұрын
Не знаю, у меня вообще не было проблем с нахождением путей основного сюжета. Да, сайд-квесты не интуитивные, но в ключе основного сюжета, читая описания предметов и исследуя все локации из любопытства (первое прохождение заняло 48 часов, без учёта двух попыток похода до Понтифика много лет назад), было полностью ясно, куда идти. Не знаю, что и как у разных людей с восприятием локаций, но опять же, чисто по логике, изучая все локации из любопытства, удалось самому попасть на пик древних драконов с помощью использования жеста. Как-то так)
@markusfrank29006 күн бұрын
О, вот про пик -- ты прям гений в моих глазах)
@Ivwan-Velichko6 күн бұрын
Когда-то я тоже своего другана нубаса учил дс3 проходить со стримом. Теперь мы в коопе проходим елду 7ой раз то закидывая босов расходниками, то бомжами с дубинками без прокачки. Кто познал однажды сладость боли, тот уже от неё не откажется.
@nigek4764Ай бұрын
Теперь я понимаю аудиторию современных игр... отсутствие любопытства в прохождении локаций, полное отсутствие логики и внимательности. Может я и игрок старой закалки(мне всего 20 лет), но дико бесит когда меня принуждвют проходить обучение, тыкают пальцем куда мне надо идти, прощают ошибки. Я банально не могу играть в большинство современных игр из-за их из тупизны. Левел дизайн в них построен так, что ты всегда знаешь куда тебе идти потому что проход прямо горит яркой уличной вывеской на всю локацию. Секреты не являются секретами и находятся очень быстро. Посмотрев видео полностью (смотрел с интересом), у меня сложилось стойкое мнение о том, что автору лет 16 и что, автор явно взрощен на современном геймдеве, где обращаются с игроком как с аутистом. Нет, я не преувеличиваю, современные игры начали делать инвалиды для инвалидов. В играх потерялся тот самый дух исследования, когда ты прочёсываешь каждый угол комнаты ради лута и ради интереса. Потерялась та самая логика, где игроку хоть немного нужно подумать (новый дракон эйдж явно показывает это). Прошёл все 2 части душ не пользуясь вики и получил огромное удовольствие от них. Все претензии автора к игре тупо нулевые кроме управления, управления в играх миядзаки всегда плохо портированы на пк. Вспомнить тот же флаг после вордта, автор единственный кто не понял что нужен флаг. В душах впринципе всё интуитивно понятно и игры сами по себе не сложные если их понять, они требуют базовых вещей от игрока, ничего сверхъестественного... Автору желаю перестать быть казуалом
@unitedguanaАй бұрын
Аргументация просто великолепная, мужик. Я искренне не понимаю, зачем автор видоса в самом начале рассказывал про свой игровой опыт(в котором изначально даже и не было намека на знакомство с солс-лайками). Паренек, скорее всего, знал про дс исключительно по рассказам друга и мемам про ее сложность. Я сам ознакомился с серией лишь года полтора назад) И скажу честно, что если бы мое знакомство началось с 3 части, то я бы к хуям дропнул эту серию без шанса на реабилитацию. По поводу побегушек по локации: Новичку нету интереса чесать всю локу, когда его убивает с 3 тычек любой бомж и все начинается заново( по крайней мере для большинства первопроходцев - это лютый тильт, обычно начинается пылесос с нг+). Лвл дизайн: отчасти согласен, но вспомним об отсутствии опыта пробежек по подобным локам у автора. Добавь к этому омерзительное управление с клавы( до сих пор в ахуе, почему ему кореш не посоветовал взять геймпад), миллион бомжей на некоторых локах + ускоренный темп игры, который пришел в серию лишь в 3 части. Захочет приобщиться к лору, поиграет в другие части, а нет- его дело. Незачем пареньку писать о том, чтобы он перестал быть казуалом. Так ты лишь выставляешь нас, фанов дс, долбоебами, которых стоит на метр обходить. Еще затирает про старую закалку)
@playerds958929 күн бұрын
Лютая база, ещё в копилку можно кинуть отсутствие карты и журнала, ну вот хоть убей - этим играм не нужны такие вещи, пусть казуалы и дальше плачут по ним
@funritex28 күн бұрын
Ну бро, я так называемое поколение альфа и прошел дс3 с горящей жопой, в играх должны даваться хоть какие-то подсказки. я вот проходил говр, и там каждую секунду подсказывали водя за ручку, и это писец как выбешивало, я почти прошел 1 дс, и там все примерно понятно, но в 3 там реально трудно догадаться куда идти, надо быть мега смышленым. Хотя наверно я так говорю из-за не понимая куда попасть после убийства монашек, но в любом случае. В некоторых местах интересно подумать куда и что, а в некоторых начинается ПОЛНАЯ душнина.
@playerds958925 күн бұрын
@funritex брах
@CasuAly425 күн бұрын
чел ты и есть то самое новое поколение для которого появился дарксолс я например рос на таких играх как хексен аладин квейк дум дюна дракан мне 28 лет и я не понимаю чего все так прутся от дарксолса сказать что ты не думаешь и не изучаешь локи когда какой-нибудь елден ринг получает игру года когда огромное количество зумеров как раз и любят дарксолс
@PhantomLancer-v4kАй бұрын
Поздравляю с прохождением!) С серией соулсов познакомился со второй части во время ковида. В целом был далек от мира игр, понятия не имел что такое соулс и не слышал о них и не видел. Проходил сам, без менторов, гайдов и прочего. Взял мага, отпиздили меня обычные мобы. Пересоздал чела с топором и пошло поехало. Играл в версию сотфс на пс3 с еле дотягивающим к 30 фпс и 720р графике)) Следом прошел 1 и 3 часть, 1 часть оказалось самой легкой и 3 чуть посложнее. Объективно 2 часть легчайшая, но так как проходил ее первой она мне запомнилась сложнейшей. На ПК, хбох уан и пс4 вторая часть отличается. Мобов больше и отличаются места нахождения лутов. В том же году потом увидел тизер Элден Ринга, с того момента следил за всеми новостями по элдену и как появился предзаказ сразу оформил, прошел в релизной версии, пока еще боссов не успели порезать. Недавно узнал о кооп моде для элдена, с друзьями проходим, так игра стала более фановой. Следом уже купил пс5 и прошел демонов, бладборн, секиро, перепрошел все 3 части дарка, элден ринг и выбил платину по всем этим играм. Там же прошел Лайс оф пи на платину, уже соулсайк не от фромов. Другие экзы плойки не заинтересовали, проходил начальные главы гов и рагнарек, одни из нас, анчартед, цусимы, хорайзен, рэтчет и кланк, паука 1, майлза, но ни один из них не прошел до конца, не затянули. А, стоп, прошел на платину Астро Бота, бесплатная игра от сони. Она оказалась самым прикольным экзом консоли.
@bloodkiller500127 күн бұрын
вовремя попалось видео когда я начал перепроходить игру ну а так, моё субъективное мнение, что игра больше про исследование, а боссы же некий мотиватор, после убийства которых ты получаешь дозу дофамина достигнув через пробы и ошибки новых высот
@bloodkiller500127 күн бұрын
а что до лора игры, то большая часть спрятана в предметах и по большей части разделен между первой и третьей части серии игры, пройдя сначала 1, а потом уже 3, очень сильно заметны изменение мира и тп, его угасание и неизбежность конца. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ в обычной концовке 3 дарка когда ты продливаешь огонь то после 1 части заметна одна вещь, что ты как в 1 версии игры не сгорел, продолжив эру огня, а просто сел у костра не продолжая эру огня, из чего следует что сколько бы таких как мы не пришли эре огня как и этому миру конец
@bloodkiller500127 күн бұрын
а сам финальный босс игры это по факту воплощение всех тех избранных мертвецов и повелителей пепла которые до этого продлевали эру огня, и у него во 2 фазе практически идентичный мув сет и темка как у финального босса 1 дарка Гвина, первого повелителя пепла
@bloodkiller500127 күн бұрын
в общем я очень люблю лор данной игры поэтому решил высказаться
@Kulkasis5 сағат бұрын
Хороший видос и тейки обоснованные, но просто тебе не сказали что в жанрах игры есть метроидвания и поэтому всё так запутано) p.s Хоть и не написано что метроидвания, но ощущается точно также как и hollow knight и Ori
@Vadlmm24 күн бұрын
Вова у тебя просто ультра базированный мужик, я бы с ним и сам зарубился в дарк, принимал бы каждое его предложение. А вот у тебя, друг мой, реально проблема с вниманием, в упор незаметить столько вещей и без какой либо внятной попытки найти, например, почти очевидный проход дальше просто прожимать alt+f4... такого капризного прохождения я ещё не видел) Справедливости ради, дс3 действительно напичкан неочевидными ходами, но при должной заинтересованности всё можно найти самому (кроме секретной локи пик драконов, это пиздец какой-то). Ну и про секретные стены если знать заранее иначе в жизни не догадаешься что так бывает в этой игре. Конкретно я тупил на гиганте йорме сильно, не заметил секретную стену в кладбище пепла за оцейросом, проход к знатоку кристальных чар и, соответственно, в храм глубин, а так же пик драконов. Это был мой первый соулс и я с огромным скептицизмом начинал в него играть, но в итоге остался под грандиозным впечатлением почти от всего, что происходило со мной в игре, даже подсолнух в стиме выбил! Сам от себя в шоке, ведь по природе я чистокровный казуал Вот такое вот разное у нас с тобой восприятие) но ролик получился очень интересный и забавный, спасибо за труд!
@Rostislawia10 күн бұрын
База, если бы он свои земки из очка вытащил, то он бы вообще не парился с прохождением. Дарки не сложные, они требуют от тебя усидчивости, я как чел который прошёл третий Дарк с горем пополам и сейчас прохожу первый, могу сказать что автор просто нихуя не пытался поменяться и приспособиться и поэтому так бомбил.
@Vadlmm10 күн бұрын
@@Rostislawia я кстати сразу после третьего дарка пошёл проходить первый и вот позавчера закончил с прохождением) теперь впереди только второй! а тебе отличного прохождения)
@Rostislawia10 күн бұрын
@Vadlmm спасибо, а я вот второй проходить не горю желанием, там пути до боссов реально душные, да и визуал мне не нравится, но тебе тоже удачного прохождения!
@illiminatorone949Ай бұрын
Топ, молодец чел, вспомнил свое первое прохождение 😊
@ЭльдарГалимов-э3жАй бұрын
Поздравляю отныне этот канал стал обителью игр солс жанра так как этот ролик выстрелил
@K1RobusАй бұрын
Я их ещё немного поснимаю, но долго оставатся не буду
@ЭльдарГалимов-э3жАй бұрын
@K1Robus переходи на террарию каламити инфернум тоде сложно и красиво
@Артур-р6б1сАй бұрын
4:54 очень интересная лисичка
@Mefedronchik_i_koksikАй бұрын
Смотря это видео вспоминаю свои похождения в дс3 :)
@evabajenova27 күн бұрын
Спасибо тебе большое за видос! Я сам наиграл очень много в Souls, но твоя критика действительно обоснована. Я в принципе думаю, что стоять на какой-то позиции так крепко, как это возможно, - глупо, нужно слушать других и анализировать их слова и аргументы. Вообще, ты действительно часто невнимателен был, но часто и игра сама строилась как ориентированная для прохождения с гайдом, к сожалению. Я уже сам не помню в деталях как проходил, было очень давно, но я не очень люблю мучиться и если возникали подобные траблы, как у тебя, то лез на тытрубу или вики. У ДС-ов очень противное коммьюнити, так что желаю поменьше нарываться на неадекватов! Видик интересен, но мне кажется, что вставок с другом можно и побольше, всяких факапов там. Хорошо постарался!
@K1Robus27 күн бұрын
Если тебе хочется побольше моментов где мы с вовой шутим, переходи на канал и смотри мои старые видосы. Да, согласен, качество видиков там похуже, чем на дарк соулсе, но если тебе зашел этот видос, то, я думаю, зайдут и другие
@Leviofanchik18 күн бұрын
Сними видео как ты будешь всех боссов убивать (абсолютно всех и основных и второстепенных и из ДЛС) пожалуйста! будем ждать всем селом. надеюсь на наилучшие эмоции!
@АлексейКирин-к5цАй бұрын
Ладно... Я знатно повеселися! Я по натуре лут-крыса и порой игнор врага для меня это норма... Но лут... Это моё и покуда я не излажу всё вдоль, поперек, это меня не отпустит, посиму: Соус лайки гэта як раз для мяне!! Ну а автор вполне неплохо удивил. Лайк онозначно!
@AureliaStupidFox26 күн бұрын
Так не привычно без англ озвучки)
@Maliket-s9wАй бұрын
Пройди elden ring -очень крутая игра(желательно с дополнением) .Ролик очень понравился
@Maliket-s9wАй бұрын
Заметь просмотры взлетели😉
@Igor_Karamazov6 күн бұрын
Данный комментарий написан абсолютно без негатива (что должно быть заметно далее) и не старается оскорбить автора. Я просто выражаю свои мысли, касательно видео-материала опубликованного в интернете. И раз ты не убрал возможность оставлять комментарии, значит хочешь услышать какой-то фидбек. Как говорил Чес из metal family "Это игра. В неё надо играть". Когда ты на 9-ой минуте говоришь, что "не нашёл бы срезку без подсказки друга", это значит что вместо того, чтоб играть, ты намеренно усложняешь себе игровой процесс. Ты сам вставил Васа (или как там его) из третьего Фар края. Если действия, которые ты проделываешь раз за разом, не приводят к положительному результату, значит ты делаешь что-то неправильно и надо что-то менять. Абсолютно тоже самое с Иритилллом. Если ты просто ИГРАЕШЬ в игру: исследуешь мир, ходишь по локам и т.д., то находишь проходы в ранее неизведанные области. У меня вообще было так, что я попал в Иритилл без убийства Дьяконов. ДС это игра, которая не ведёт тебя за ручку, а хочет, чтобы ты разобрался как в неё играть (по крайней мере, так было до Элдена, в котором ты можешь без багов и гличей кататься почти по всей карте). Этим ДС и интересен, этим и завлекает. К тому же есть одна ультимата, что первый твой СОУЛС всегда самый сложный. Б.Т.В. смешно, что у твоего друга в любимых играх все дарки, кроме второй части, хотя она очень даже хороша (пусть большая часть комьюнити так и не считает). Если ты называешь игру говном потому что не разобрался куда бежать, значит эта серия просто не для тебя (хотя вся современная ААА индустрия старается ЗАСТАВИТЬ игока исследовать карту). А вот как раз тики ЛОР дарка полное говно, и я не знаю кем надо быть, чтоб считать иначе. Имеется в виду именно общий лор. В дарке интересные персонажи, это да (тот же елдарик показал, что Миядзаки исписался ещё не окончательно), а истории всяких замков и городов иногда заставляют даже что-то почувствовать. Только вот структурно это одна и та же игра. Каждый раз мы делаем одно и то же потому что костёр погас и мир надо перезапустить. "Без информации, которую ты не получаешь непосредственно с процесса игрового, ты никогда её не пройдёшь... без друга в дискорде и гугла" (43:00). Эта твоя фраза и доказывает, что ты не играл в игру, а занимался чем-то соверешнно другим. Может, если б у тебя этот самый друг не сидел в ДСе, ты это понял (в конце концов, развилку в катакомбах ты вроде бы нашёл без помощи друга, так?). Понял, что игра от тебя хочет, и принял её правила. Может ты даже понял бы, что такое РПГ. Самое смешное, что моим первым дарком тоже была тройка, поэтому твои слова для меня приобретают какое-то особое значение. Естественно, значение это исключительно в негативной коннотации. Если же ты всё же ещё когда-нибудь захочешь пройти какой-то другой дарк, то я могу посоветовать тебе Git gud
@K1Robus6 күн бұрын
Спасибо за комент, во первых, да, я почти не получал удовольствия от игрового процесса и награды относительно усилий. Невнимательность и неосорожность на видео - это одновремннно и мои личностные качества, и результат отсутствия вовлечения в игровой процесс. Во вторых, основаня моя ошибка в прохождении - я почти до самого конца воспринимал игру как линейную, из-за сложившегося о ней образа из информации что я о ней знал. В видео я объяснял что игра постоянно даёт новые способы прохождений, но изначально я о дарке слышал лишь о крутейших проработанных боссах, хотя это далеко не основная изюминка серии, отсюда и стремление "заспидранить" локацию. Сейчас я понимаю чем действительно является жанр соулсов, благодаря общению с множеством фанатов жанра, в том числе и тебя. Ещё раз спасибо)
@Igor_Karamazov6 күн бұрын
@@K1Robus, да не за что. Желаю удачи и продвижения канала
@Digez009424 күн бұрын
55:54 "---оттуда куда-то там пошел, вот так, туда-сюда и дошел куда надо" хааххааха это девиз этой серии
@bitok81779 күн бұрын
если так подумать я бы хотел посмотреть как ты пройдешь дс 3 с секретной концовкой, при этом пройдя всех боссов включая гаэля и сестру фриде ( они на мой взгляд самые интерестные из боссов ) серия соулс игр действительна достойна полного прохождения
@cqrm-pb1vdАй бұрын
Мне это видео посоветовал мой друг, и я думал тут будет тотальный каллич, но видео на самом деле прикольное, и голос даже не как у тупого школьника. Хотя мне не интересен дарк соулс, но видео заслуживает лайка👍🏿👍🏿👍🏿
@derenok7167Ай бұрын
Голос просто как у школьника : d
@K1RobusАй бұрын
ну хз голос как у дефолтного школьника
@dmitriistrelkov4898Ай бұрын
хороший видос про ДС со стороны зумера и поставил бы лайк но на моменте 4:55 я передумал 🤨
@umnuumozg17 күн бұрын
4:47 - Тоже самое было и со мной) Только уже на совсем
@4arodei27 күн бұрын
кирон жаль я не с вами в дс, я тоже часов 12 назад начал проходить эту игру в первые, так можно было сравнить кто и как, и до куда прошел параллельно XD
@АндрейСтерлигов-о7йАй бұрын
Хороший видос, поддерживаю)
@itsbeen20688 күн бұрын
Да я смог понять куда идти после дьяконов. Просто гулял дальше и нашел -_- это ты ещё в элден не поиграл
@Nyarlathotep_Lovecraft2 күн бұрын
Хранители бездны, Пантифик Салливан и чемпион Гундир без каких-либо проблем... Я, как человек, который прошел почти все игры соулсборна, не могу их вспоминать без вьетнамских флэшбеков (при первом прохождении само собой), а ты прошел их без напряга. Играя в первую соулс игру. У меня чуть инфаркт не случился, когда ты заявил, что чемпион Гундир легче судьи. Ну, в любом случае, понятие сложности относительно, так что на вкус и цвет товарища нет (ну или я так себя успокаиваю, не обращайте внимания) А по поводу ролика, могу сказать лишь одно: проходя без гайдов, которые поясняют хотя бы, как найти всех боссов, получишь меньше удовольствия. По крайней мере у меня так. Мне не в кайф по полтора часа тыкаться из угла в угол, в надежде на то, что выйду на тропу истинную. Что это говорит о самой игре? Ну, что это такой своеобразный подход к игровому процессу. Кому-то нравится, и он кипятком ссытся, при обнаружении новой локи своими силами, а кто-то орет матом на разрабов, угрожая всеми карами мира за столь не очевидный геймплей. Каждому свое
@maxlieАй бұрын
Не, ну это лайк. Посмеялся, расшарил, спасибо.
@КАЛГОВНА-б7ъ29 күн бұрын
Я начал играть в Дарк соулс с восьми лет. Первой игрой была вторая часть, я тогда даже не знал как прокачивать уровни и оружие и поэтому прошёл большую часть игры без прокачки. Третья часть намного линейнее чем вторая
@markusfrank29006 күн бұрын
Ты прям крутой)) Завидую)
@potyfy4292Ай бұрын
Хорошое видео для маленького канала,комментарий для продвижения)
@Mofic.Ай бұрын
Жаждем больше Дарк соулса)))
@shinobu69977 күн бұрын
Я проходил игру так же без каких либо гайдов и нормально все нашёл, почти не было вопросов по типу "а куда дальше?". Добивал оставшее уже с гайдами на нг+
@raibisАй бұрын
Удивлен как можно в игре с таким большим выбором оружия, проходить ее никак не меняя билд до конца игры.
@адыдааохуйрокрооАй бұрын
а где же ты найдешь ресы на прокачку разных пушек без гайдов? Окей 1 обычную за обычный титанит и 1 особую за мерцающий, но больше ты фигнайдешь
@soundlessterrorАй бұрын
Да и самое лучшее оружие, фактически, достается почти в самом начале. Палаш, меч тьмы, цвай, неплохая катана, и конечно же скимитары. Другое оружие просто не котируется, а самое красивое требует магии/веры Обидно
@Tvoy_DeadАй бұрын
@@адыдааохуйрокроо Так надо делать то, что автору не очень удавалось: исследовать мир. Там если глазами в монитор смотреть, можно увидеть лут на земле, а среди лута бывают камни для улучшения.
@адыдааохуйрокрооАй бұрын
@@Tvoy_Dead ладно ты видимо не играл и не понимаешь о чем говоришь, объективно в игре ты обломки титанита находишь только в ласт локе : в замке лотрика, а куски титанита и то позже если не проходить тот же квест сигварда по гайдам
@Tvoy_DeadАй бұрын
@@адыдааохуйрокроо как раз-таки я играл и играл без гайдов и подсосичей в дискорде. Просто я сам исследовал локацию и не долбился в глаза. Если ты отрицаешь, что автор слепой, то ты сам долбишься в глаза. 1 кусок титанита можно найти уже в Замке Лотрика, второй в Архивах, ещё один на Пике, который автор просто не стал исследовать и всё это находится простым эксплорингом. Просто смотри по сторонам. А как нахождение обломков титанита в "ласт локе" (Замок Лотрика это тоже не ласт лока) мешает прокачиванию пушки? Ты, видимо, просто не знаешь что такое "Объективность", ну или тебе, как и автору, 10 лет и ты просто мелешь чушь. Это просто некий такой гриндволл, чтоб ты не перекачал пушку и тебе не было слишком легко (и то все мы знаем, что его можно обойти).
@Gushhh3321 күн бұрын
На поиск правильного пути ушло неприлично много времени, я буквально облизывал все стены
@blackjack233510 күн бұрын
Жду видос с прохождением Elden Ring
@pompey19849 күн бұрын
Делай такое же по Бладборну😵😵😵🎄
@markusfrank29006 күн бұрын
Спасибо за интересный опыт) Я согласен, что разработчики ДС жестят с тем, что слабо объясняют, куда идти (это я как раз про отдельный остров с бссами, в который автор попла в конце виеео). Но в остальном -- автору явно бы поучиться внимательноси. Но с мыслю, что Фром либо на таких игроков не расчитываю, либо не знают, и не делают под них игру -- я согласен) Сам я нашёл большую часть лок в ДС сам кроме острова с драконами и дороги под потолком в локе с девушкой и личинками
@airin_foxАй бұрын
У меня такие же эмоции при прохождении были. Так я еще в храм огня боялась заходить т.к. думала, что там сидит босс 😅
@Jojo-b5y21 күн бұрын
у тебя было 228 подписчиков, но я подписался и теперь 229 шах и мат
@Запылившийся_СаняАй бұрын
Не понимаю претензий к игре, когда я впервые проходил тройку я проходил её почти нечего не зная, только примерное расположение пары предметов, но при этом я без всяких проблем понял что после храма глубин надо было идти в катакомбы и там уже спокойно вышел в иритилл, единственное локу снизу скипнул потому что не догадался что можно сломать мост).
@ezekyle_abaddon_19 күн бұрын
Эх, жаль ты ветку Цибули не полностью прошёл ((((
@argentorent7092Ай бұрын
Я думаю, тебе уже много кто пояснил за эту деталь игры, и мои слова большой роли не сыграют, но... Про левел дизайну ты правильно говоришь, что он должен подстёгивать игрока исследовать мир игры дальше, но скажем так, что всратое миростроение это отдельная фича для серии соулсов и им подобных. Многим людям это нравится, несмотря на то, что это не всегда хорошо. В первых двух частях, кстати, локации выстроены в ещё более ужасный лабиринт по сравнению с третьей, так что это просто вкусовщина) Вспоминая своё первое прохождение, я пользовался гайдами, и если честно, не жалею об этом, хоть и понимаю, что в нормальной игре такого быть не должно. Мне кажется, что эдакая "неизведанность" соулсов и привлекла в своё время к себе очень большое внимание игроков
@Jesteps69Ай бұрын
крутое видео, всегда интересно посмотреть на игру глазами новеньких, на счёт тильта от непонимания куда идти, я проходил серию солсов с первой и по хронологии (дс2 говно), и первая часть представляет собой метроидванию, где целый мир переплетён и тебе так или иначе приходилось бегать по ранее изученым локам, в дс3 Бабадзаки видемо решил оставить подобный пид геймплея (скорее не удачно получилось чем могло быть) и в теории ты должен был если и не изучить всю локу заранее то хотя бы поискать куда требуется новый предмет, так же хочу заметить что тебе именно друг сказал куда идти для продвижения по игре, так что если бы не его подсказка то ты возможно и нашол нужный тебе путь раньше а после и босса мага
@Retreg2526 күн бұрын
Твой друг легенда, хочу себе его в друзья)
@sweetirish77825 күн бұрын
Береги Вову,больше таких не булет
@elchintaxmazov541817 күн бұрын
На счет Гиганта Йорма. Любой игрок РПГ знает что с НПС надо поговорит. Сигвард ( или сигмаер забыл как он называется) начинает бой с Йормом первым. И игра показывает каким именно мечом он бьет Гиганта. Далее понят как испозыват меч, 2х2.
@ПавелГорюнов-ш6э27 күн бұрын
Это все понятно. Когда будешь DLC проходить?
@mikhailN87Ай бұрын
Прикольное видео. Захотелось посмотреть остальные - но там темы вообще не интересные :(