선생님.... 제 영웅이십니다 ㅠㅠ 작업컴퓨터가 고장나서 한동안 pc방 원정을 뛰고 있는데, 예전에는 신경안쓰던 용량문제나 렌더링시간문제가 발목을 잡아 고전하던 차였습니다. 선생님은 제 빛입니다 ㅠㅠ 바로 눈물의 구독과 개추 박고 갑니다... 무병장수하십쇼...
@pro_ae Жыл бұрын
🤩
@이규민_나이지리아 Жыл бұрын
사랑합니다 선생님 인코딩이 자꾸 멈춰서 다 시도해보다가 png시퀀스로 출력해서 해결해갑니다 ㅠㅠㅠㅠ 진짜 사랑해요
@도레미-c3f2 жыл бұрын
렌더 오류나서 해결방법 찾다가 보게 됐는데 덕분에 시퀀스로 뽑아서 작업할 수 있었네요ㅠㅠ 감사합니다!
@asurabalbata5 ай бұрын
더 이상 유익한 강의가 있을까요?!! 감사합니다!
@오하은-u6w3 жыл бұрын
감사합니다! 렌더링이 안 되어서 몇 시간 동안 끙끙댔는데.... 한 번에 해결됐네요!
@whdbswjd3 жыл бұрын
와 진짜 너무 감사합니다...계속 에러 떴었는데 이 방법으로 해결했어요!!!
@Coins-dg8og3 жыл бұрын
와 정주행 한번 하는중인데 가끔 빠르게 작업해야할때가 있었는데 이건 진짜 꿀팁이네요 ㅋㅋ ㄳㄳ
@pro_ae3 жыл бұрын
😄
@아쌈-f1y3 жыл бұрын
예전에 배웟던 에팩이 가물가물해서 정주행중입니다... 듣다보니 모르면서 그냥 눈치껏햇던것도 정확하게 뭔지 알아가네요~!! 감삼니당!!!
@zoopark10524 жыл бұрын
정말 유익한 강좌이네요! 최고!!!!!!
@dabonglovestravel2 жыл бұрын
유익한 정보 감사합니다.
@사수빼기일수3 жыл бұрын
쵝오입니다~
@doll_presents3 жыл бұрын
이런 개꿀팁이!! 감사합니다 스승님
@blenderman41743 жыл бұрын
너무 감사합니다~!
@socooldemi14304 жыл бұрын
이건 너무 유용한 꿀팁이네요 ! 감사합니다 ! 좋댓구 고고
@socooldemi14304 жыл бұрын
저 하나 궁금한 게 있습니다. 소스 만드느라 알파값이 필요해서 mov로 출력하는데 용량이 엄청 높게 나오더라구요. 알파값이 있으면서 용량 낮게 뽑는mov 확장자 방법이 있나요?
@이지선-q2b4 жыл бұрын
꿀팁! 너무감사합니당❤❤❤
@tstube44213 жыл бұрын
정말 감사합니다.
@ann82284 жыл бұрын
유용한 팁 감사합니다,,
@마인드셋이전부이-g1z3 жыл бұрын
감사해요!
@문어그리고초고추장 Жыл бұрын
정말 꿀팁 감사합니다. 실무 꿀팁때문에 이제 렌더에서 벗어날것같아요. 근데 JPEG 말고 PNG 는 안쓰시는지 궁금합니다 ! !
@pro_ae Жыл бұрын
png가 화질은 더 좋습니다 둘다 좋습니다 👍
@안락함을부수자3 жыл бұрын
고 맙 다.
@CHEMI01093 жыл бұрын
항상 잘 보고 있습니다!! 그런데 작업한 영상을 출력하는 데 카메라 무빙에 대한 내용은 아예 적용이 안되고 출력이 되는데 이유가 뭘까요..?
@pro_ae3 жыл бұрын
카메라 생성없이 그냥 화면만 돌린경우 그럴 수 있습니다 View - Reset 3D view 누르고 카메라 생성 후 무빙을 넣어보세요
@CHEMI01093 жыл бұрын
@@pro_ae 와 감사합니다 바로해결됬어요!! 항상 강의감사합니다!!!!
@light_nice4 жыл бұрын
감사합니다 선생님,,,,,,,,,,,,,,
@126-k8n Жыл бұрын
안녕하세요! 평소에 잘 배우고 있습니다! 쉬운 강의 감사드려요! 궁금한게 해결되지 않아 댓글 남깁니다.. 부디 답변을.. 1920 1080으로 뽑은 영상을 송출용 큰 TV로 보면 살짝 뭉갬(?) 깨지는 현상이 있더라고요. 1920x1080에 비트 레이트를 높여도 크게 다를 바 없던데 제일 좋은 화질로 만드는 방법이 비트레이트뿐인건가요? ...알려주시면 감사하겠습니다... :)
@pro_ae Жыл бұрын
일단 작업한 파일 소스 등이 1920 1080으로 되어있다면 출력을 크게뽑아도 의미는 없습니다. 화질을 위해서는 비트레이트는 높은게 좋습니다. 테스트를 위해 다른 포맷으로도 뽑는걸 추천드립니다. 송출용이라면 미디어인코더로 mxf로 변환히 해보세요
@Afton_hahahahha3 жыл бұрын
렌더링후 mp4영상이 찌그러져서 위 아래로 검은띠가 생겼는데 왜 그런걸까요 ㅠ
@pro_ae3 жыл бұрын
프리셋에 있는걸로 골라서 해보세요 직접지정하면 세부사항이 달라서 Pixel Ratio같은게 달라질 수 있습니다 컴프생성부터 애초에 프리셋을 이용해야합니다
@Afton_hahahahha3 жыл бұрын
@@pro_ae 해결했습니다 제가 컴포지션을 잘못 설정하고 생성했더군요! ㅠㅜ어쨌든 답변 감사드려요!
@영영-j1c Жыл бұрын
JPG나 PNG 시퀀스로 뽑은 후, 바로 프리미어 가져가서 작업하면 된다는 말씀이신가요? 에펙으로 소스를 만들어서, mov 애니메이션으로 뽑았는데, 용량이 너무커 찾아보던중 발견해 댓글 남깁니다.. 투명 소스일 경우, 'png시퀸스 출력 -> mov 출력 -> 프리미어 가져가서 작업' 이렇게 하라는 걸까요? 아니면, 'png스퀸스 출력 -> 프리미어 가져가서 작업' 이렇게 해도 괜찮다는 말씀이신가요..?ㅠㅠ
@pro_ae Жыл бұрын
중간에 변동이 많아서 다시 뽑기 힘들때 사용하는 방법입니다 시퀀스로 가져가는게 좋아보입니다
@s2wiugyg Жыл бұрын
안녕하세요 쉬운 강의 감사드려요. 에펙에서 내보내기로 인코딩하는거랑 ctrl+m 차이점이 뭔가요??
@pro_ae Жыл бұрын
차이는 없습니다~ 대기열에 추가하느냐 아니냐 입니다
@srj32602 жыл бұрын
0:55초 부터보가
@diggiri824 жыл бұрын
감사합니다
@밈채널-c5d2 жыл бұрын
안녕하세요 선생님 영상 정말 잘 봤습니다. 다만, 궁금한 점이 한 가지 있어서 댓글을 남깁니다. '실무 팁 렌더링'부분에서 이미지시퀀스 출력 작업을 하는 건 시안 작업에만 사용되는 건지 궁금합니다. 최종적으로 영상을 출력할 때는 원본 파일로 MP4 출력을 해야 하는 것인지, 아니면 만들어둔 시퀀스 파일로도 MP4 출력을 해도 상관이 없는지(화질 등) 궁금합니다. 감사합니다.
@pro_ae2 жыл бұрын
최종적으로 써도 됩니다 JPEG보다는 PNG를 추천합니다
@밈채널-c5d2 жыл бұрын
@@pro_ae 답변 감사합니다. 그래도 시간이 여유롭다면 MP4로 출력하는게 화질이 더 좋을까요? 아니면 이미지 시퀀스랑 별 차이가 없는건가요.
@pro_ae2 жыл бұрын
육안으로 저는 차이 없다고 봅니다~!
@문어그리고초고추장 Жыл бұрын
@@pro_ae 골맙습니다!!! 선생님... 계좌좀 보내주세요 수강비좀 보내게요 이거 진짜 무시못하겠는데요
@pro_ae Жыл бұрын
@@문어그리고초고추장 유튜브 기능 thanks로 보내실 수 있습니다 계좌는 따로 없습니다 😀
@킬라건3 жыл бұрын
와.. 방법만 보면 충격적입니다. 혹시 4K 영상 JPG로 렌더하고, 최종 MP4로 렌더할때는 화질에 영향이없나요? + JPG 대신 PNG로 해도 상관없나요? (된다면 차이점이 있나요?)
@pro_ae3 жыл бұрын
이미지시퀀스로 해서 뽑아놓고 나중에 MP4뽑나 바로 MP4뽑나 거의 차이없습니다. 이미지시퀀스 방법, 수정이 빨라서 추천 드립니다 (참고로 JPG보다 PNG가 화질이 더 좋습니다)
@문어그리고초고추장 Жыл бұрын
@@pro_ae 근데 왜 JPEG로 하셨나요 ! ?
@오롯-r9r Жыл бұрын
@@문어그리고초고추장 직접 둘 다 해보시면 알겠지만 JPEG로 뽑을때 속도가 PNG보다 훨씬 빠르네요. 그래서 PNG로 하신듯
@dennisjeong3596 Жыл бұрын
안녕하세요, 급질문이 있어서 그러는데... 에펙에서 720x1280 으로 작업해서 MediaEncoder로 익스포트(H264, 해상도 720x1280으로 변경) 해서 렌더링했는데... 화면에 정상적으로 안나오고 밀림(좌측이 일부 짤리고 오른쪽으로 밀림) 현상이 있습니다. 문제가 뭘까요?
@pro_ae Жыл бұрын
잘 모르겠습니다 이것저것 바꿔서 렌더 해보셔야할것 같습니다😭
@오롯-r9r Жыл бұрын
혹시 해결하셨나요? 정품 최신 버전 사용중이시면 버전문제인 것 같기도 해요. 저는 지우고 낮은 버전으로 까니까 문제가 사라졌습니다. 그 외에 에펙이 갑자기 너무 버벅 거리는 문제도 있었는데 해결되었구요(디스크, 미디어 캐시 등의 문제는 아니었음, 버전은 23.5로 사용하다가 낮춰서 사용중)
@minjeongsic3 жыл бұрын
우와 완전 굿이다 . 감사
@LSD_233 жыл бұрын
선생님, 저 에펙의 정석 책은 3d인가요 실사인가요? 디텔이 실사같긴하네요
@pro_ae3 жыл бұрын
실사 아닙니다 이미지입니다~!
@또리-z8q Жыл бұрын
4:09 한번 영상을 추출했는데 더 이상 랜더링 버튼이 안 나오는데 두번째로 어떻게 만드나요 ㅠㅜ 영상엔 두번째로 랜더링 할 수 있는 부분이 나와 여쭤봅니다.
@pro_ae Жыл бұрын
다시 타임라인으로 돌아와 CTRL M 눌러주면 됩니다
@oll3332 Жыл бұрын
이걸 왜 기본에서 못누르고 꼭 자원 먹게 미디어 인코더에만 뜨는지 모르겠어요 저거 미디어 인코더 실행할때마다 개빡치는데
@정우경-l2f3 жыл бұрын
제가 가지고있는영상은 60프레임으로 1초에 사진을 30장이아니라 60장씩 시퀀스하는거같은데 그래서 렌더링 시간이 꽤 걸리는것이 이것때문인것같은데요 30장으로 설정을 바꾸는 방법을 혹시 여쭈어봐도 될까요?
@pro_ae3 жыл бұрын
일단 영상이 60프레임이어도 메인컴프 자체가 30프레임(혹은 29.97)이라면 아무 지장은 없습니다 다만 60프레임 영상에 60프레임 컴프로 작업중이시라면 보통 영상보다 2배의 렌더시간이 걸리게됩니다 애초에 작업할때 메인컴프를 30프레임으로 만들고 60프레임영상을 끌어다 넣은채로 작업하시면 될것 같습니다 별도로 30프레임 컴프에서 슬로우가 걸린 원본의 60프레임을 사용하고 싶다면 영상소스를 프로젝트패널에서 선택한다음 CTRL ALT G누르고 소스를 30프레임으로 내려주면 컴프에서 2배 느린속도로 들어와집니다
@정우경-l2f3 жыл бұрын
@@pro_ae 아 컴프를30프레임으로 만들고 거기에 넣으면되는 간단한거였군요ㅠ 그냥 지나갈수도있는데 성의있게 답변해주셔서 감사합니당
@아쌈-f1y3 жыл бұрын
MP4는 왜 미디어 인코더 들어가서 설정하는지 궁금합니다~! 그냥 렌더하는거랑 차이가 무엇인가여..?!
@pro_ae3 жыл бұрын
요즘 버전에는 미디어인코더로 가지 않으면 mp4를 뽑을 수 없어서 미디어인코더로 무조건 가야합니다
@cherish01062 жыл бұрын
미디어 인코더도 깔려있고 최신버전인데 왜 설치하라고 없다고 뜰까요 h264로 꼭해야하는데 ㅜㅜ
@mongbe6090 Жыл бұрын
ae 23버전을 사용하는 데요. 어느날 갑자기 출력하면 작업화면에서 오른쪽으로 밀려서 출력되던데 혹시 그 이유 좀 알 수 있을까요?(단순하게 h264로 선택하고 다른 거 아무것도 손대지 않고 출력합니다.
@pro_ae Жыл бұрын
잘 모르겠습니다 컴포지션 세팅에서 pixel ratio 와 컴프 사이즈 잘 확인해보세요 😭
@mongbe6090 Жыл бұрын
@@pro_ae 감사합니다.
@김김김-u5m3 жыл бұрын
목표비트 전송률은 높고 낮고 어떤차이인가요?? 낮게해도 화질 떨어지거나 그런건 없던데
@pro_ae3 жыл бұрын
화질차이 맞습니다 어느정도넘어가면 눈으로잘 구별안되니 적정선을 찾아서 사용해보세요
@cozywood19762 жыл бұрын
처음에 전체를 저장했던 시퀀스 파일을 일부분으로(spin Left) 변경 저장했는데 어떻게 영상이 일부분으로 변경 저장되지 않고 영상의 한부분만(spin left) 변경되어 저장 되는건가요?
@pro_ae2 жыл бұрын
전체 영상 0부터 1000프레임 까지 이미지 시퀀스로 저장한다고 가정하고 중간인 300~400 프레임을 수정하게되면 그 이미지 같은이름으로 덮어쓰기 때문에 쉽게 중간만 수정이 가능해집니다
@cozywood19762 жыл бұрын
친절한 답변 감사합니다. 애펙은 약간 복잡하네여
@ClTY-HUNTER4 жыл бұрын
프리미어랜더링은 CPU를 풀로 쓰는데 에펙 랜더링은 CPU가 펑펑 놀다보니 랜더링이 너무 느립니다. CPU풀로 쓰게 하는 방법 없나요?
같은버전이 아니라면 따로 실행한 다음 미디어인코더에 에펙 프로젝트파일을 드래그해서 넣어보세요
@위정인-b9t4 жыл бұрын
MOV로 뽑을때 용량을 조금더 줄일수 잇는 방법이 있을까요?? 같은 작업물인데 MP4와 MOV의 용량 차이가 엄청나서 당황스럽네요.. 도움말 부탁드려요
@pro_ae4 жыл бұрын
두 포맷이 많이 쓰이는 이유는 MOV같은 경우는 무압축에 가까운 화질에 무압축보다 작은 크기, MP4같은 경우는 엄청작은 크기로 적당히 타협할 수있는 화질 이기때문입니다. 서로 차이가 나는건 당연하구요 MOV에서 용량을 줄이려면 영상자체를 좀 작게 뽑는 방법밖에 없습니다 ㅠ 아니면 MOV세부코덱에서 Apple Prores 422로 뽑고 비교해보세요!
@juliet_parrot3 ай бұрын
와 유용한 강의 감사합니다. 그런데 출력하는 버튼이 (무료 7일 사용중) 보이지 않네요 ㅠㅠㅠㅠ 커멘드 M을 누르면 창이 아래로 내려가고요.;ㅁ;
@pro_ae3 ай бұрын
상단 메뉴에서 Composition - Add to Render Queue 로 대신할 수 있습니다
@도훈김-q9l2 жыл бұрын
선생님 미디어 엔코더로 인코딩이 안됩니다 ㅠㅠ 어떻게 해야 하나요?
@Tanginess12 Жыл бұрын
랜더링한 영상이 모바일에서 볼 때 깨진듯(?)하게 흐릿해요..!! 왜그런걸까요ㅠㅠ?
@pro_ae Жыл бұрын
모르겠습니다 🥲
@이한수-w9c Жыл бұрын
비트레이트 설정할때 VBR1패스를 했을때 최대비트 전송률이 안나오고 목표만 있구 2패스 설정 일때만 나오는데 왜 안 나오는 걸까요... 설정이 따로 있나요?
@pro_ae Жыл бұрын
2023버전 H.264 기준 저는 CBR /VBR 1pass 이렇게 두개 나오고 비트레이트는 둘다 뜨네요
에펙은 램 프리뷰방식이기 때문에 스페이스바 말고 키보드 우측하단 숫자 0을 눌러서 재생해야합니다. 우선 재생할곳을 B눌러서 시작점 찍어주고 키패드 0을 누른다음 초록 게이지가 차는걸 기다렸다가 어느정도 차면 다시 0을 눌러서 재생하면됩니다. 느려지는건 초록 게이지가 아직 다 안차서 로딩이 생기기 때문입니다. 프리뷰 화질을 4단계로 바꿀 수 있는데 기본은 FULL로 되어있을거에요 그걸 좀 낮춰주면 좀더 쾌적하게 재생 가능합니다. 그 부분에 궁금해 하시는 분들이 많아서 영상으로 하나 만들 생각입니다
@ChaeWonJun4 жыл бұрын
감사합니다 ㅠㅠ 이게 계속 반복을 해야하는 거군요 좀 빨리 채워지려면 아무래도 램이 높아야겠죠 ?
@ChaeWonJun4 жыл бұрын
근데 이게 영상 초록 게이지로 풀로 채워놓고 자막 작업하면 다시 다 없어지는데 어떡하죠 ..
@pro_ae4 жыл бұрын
@@ChaeWonJun 네 맞습니다. 램이라는게 휘발성이여서 잠시 저장하는것이기 때문에 작업이 변형되면 다시 프리뷰렌더를 해야합니다. 프리미어와는 다른 에펙만의 특성이기 때문에 시작점 B를 계속 바꿔가면서 구간별로 확인하면서 작업하셔야합니다.
@ChaeWonJun4 жыл бұрын
도와주셔서 감사합니다 !!
@realsoo4 жыл бұрын
ctrl+m 누르니까 창내리기만 되는데 어떻게 해야하나요?ㅠㅠ
@pro_ae4 жыл бұрын
맥이시군요 맥에서는 Control Command M 눌러보세요
@realsoo4 жыл бұрын
헉 바로 해결됐어요 감사합니다~
@깃븐2 жыл бұрын
3:33
@랄랄룰-e7y2 жыл бұрын
4:03
@spwnxo12443 жыл бұрын
영상 저장을 하면 음악속도랑 영상 속도가 엄청 느려지고 영상길이도 3배 늘어나있는데 어떻게해야할까요 ㅠㅠ 제발 도와주시면 감사하겠습니다 에펙러님...
@pro_ae3 жыл бұрын
컴프 만들 때 프레임이 29.97인지 확인하시고 뽑을때에도 29.97인지 확인 해보세요
@spwnxo12443 жыл бұрын
헉 칼답 너무 감사합니다 ㅠㅠ 그렇게 해봤는데도 여전히 똑같네요.. 영상은 다 만들었는데 저장이 이상하게 돼서 저 F 받게 생걌어요 ㅠㅠㅠ 어떡하져 ......
@pro_ae3 жыл бұрын
그렇게 되는경우는 프레임문제밖에 없습니다 분명 어딘가에서 프레임이 잘못되어있을거에요
@spwnxo12443 жыл бұрын
아 프레임에 문제가 있는거군여 .. 혹시 스트레치 조절을 많이 하는건 이 문제에 상관 없는건가요 ??
@pro_ae3 жыл бұрын
영상 속도 스트레치 말하시는건가요 그건 의도적으로 조절하셨을텐데 그 속도가 어찌됐던 작업과정에서 속도랑 아웃풋의 속도는 같아야 정상입니다
@joker2203 жыл бұрын
영상은 잘 출력이되는데 색깔이 계속 탁해지게 나와요 ㅠㅠ
@pro_ae3 жыл бұрын
미세한 차이는 있을 수 있는데 보통 그런경우는 해결법을 찾기가 힘듭니다 가장 좋은 방법은 맨마지막에 렌더 전에 Adjustment Layer하나 만들어서 레이어 맨위에 올리고 Hue/Satuation 넣고 채도를 미리 살짝 올려서 대응하는 방법이 있습니다
@kimasdf584 жыл бұрын
B N누르고 특정구간 지정한 뒤에 렌더링해도 첫부분부터 렌더링이 되는데 뭐가 문제일까요? ㅜㅜ
@pro_ae4 жыл бұрын
렌더링이면 렌더큐에 넣고 파일로 뽑은 다음 말하시는건가요?
@kimasdf584 жыл бұрын
@@pro_ae 네 미디어 인코더에서 했습니다!
@pro_ae4 жыл бұрын
@@kimasdf58 미디어인코더 포맷 설정하는곳에보면 미리보기화면 하단에 소스 범위라고 있는데 거기가 전체컴포지션으로 골라져있으면 작업범위 무시하고 전부 렌더를 걸어버리니 확인해보세요
@정철원-h6x3 жыл бұрын
맥에서 랜더링할때는 command+m 누르니 안되네유ㅠㅠ
@pro_ae3 жыл бұрын
맥에서 커맨드 M누르면 아마 화면아래로 내려가질거에요 컨트롤 커맨드 M인가 였던거같아요 메뉴중에서 Composition - Add to Render Que누르셔도 됩니다
@nighttime_train3 жыл бұрын
전 왜 랜더링이 안뜰까요 미디어 인코더들어가는 버튼이 안떠요
@pro_ae3 жыл бұрын
미디어인코더가 같은버전으로 설치되어있어야 뜹니다 없다면 에펙 자체 렌더러를 이용해서 걸어야합니다
@박연지-w1s4 жыл бұрын
애프터이펙트에서 미디어로 gif출력하게 되면 컬러에 문제가 생기는데 그거는 혹시 뭐때문에 그런지 아시나요? 비디오는 정상 출력이 되는데 미디어에서 gif만 출력하면 문제가 생기네요ㅠㅠ
@pro_ae4 жыл бұрын
gif는 원래 웹용이라 컬러수가 적어서 사진같은거는 깨지는걸로알고있습니다
@day1-14 жыл бұрын
H.264가 안떠요ㅠ
@pro_ae4 жыл бұрын
에펙내에서는 h.264가 안뜨고 미디어인코더로 연동하면 나타납니다
@day1-14 жыл бұрын
어..그러면 돈내고 다운로드하나요?
@pro_ae4 жыл бұрын
@@day1-1 어도비 클라우드 사용하시면 에펙 다운받은곳에서 받으시면되는데 구매자가 아니시면 에펙으로 MOV로 뽑은다음 무료 인코더로 변환하시는걸 추천드립니다