В обычных играх ты проходишь сюжет, в Elite Dangerous сюжет проходит мимо тебя.
@alexsanders61392 жыл бұрын
Ну Фронтиры потихоньку исправляются пересказывая сюжет и ЛОР через ивенты (как например с Адамастором было), ЦС и дублируя через "репортажи" в галнет для тех кто не успел/не смог.
@gsvano2 жыл бұрын
@@alexsanders6139 Новости галнета интересные но их откровенно мало. Иногда включаю фоном в полетах, как радио в машине.
@user-kliukov10 ай бұрын
Просто в элите ты не главный герой, а статист на втором плане
@AlexanderRU362 жыл бұрын
13:01. Нет. Стар Ситизен в данном случае просто наглядный пример. Но причина одна. Что гражданин, что Элита по сути игры одного жанра. Они максимально похожи. Если отбросить детали типа режима ног и масштабности, то обе являются симуляторами полётов в космосе. В обеих играх очень большое внимание уделено самому процессу полёта, механикам и кораблям. Флайт ассист офф, перемещение 6DOF, куча модулей, вид от первого лица, поддержка ХОТАС и VR, проработанные кок-питы и внешка кораблей ... всё это говорит о том, что обе игры создавались с максимальным акцентом на пилотажный геймплей, что бы у игрока было ощущение что он в настоящем корабле. В КОРАБЛЕ. А что бы ощущения были круче эти самые корабли должны быть максимально проработаны. В этом и суть жанра симулятор. Техника должна быть настолько ЖИВОЙ и ОСЯЗАЕМОЙ, насколько это вообще возможно в рамках проекта. Именно поэтому интерьеры не помешали бы. Они для Элиты важнее сюжета. Вот скажу честно, пока летаю сидя в кресле с шлемом на голове и держа в обеих руках ХОТАС у меня про сюжет мысли крайне редко появляются. Зато я постоянно думаю о том, что там бл..ть за дверью находится в соседнем помещении корабля. Особенно в длительных полётах в гипере. Хочется иногда просто встать и на своих двоих пойти побродить по кораблю, посмотреть на модули.. но идти то некуда. Приходится просто постоянно сидеть в кресле и пялится на приборную панель, или лезть читать кодекс.
@ЕвгенийГуторов-ч2ц2 жыл бұрын
Интерьеры важнее сюжета? Нифига се сказанул... Чел, да без сюжета а точнее лора не было бы ни элиты, ни гражданина... Ты хоть вспомни почему и нахрена начали клепать сквадрон 42... А потому что без него у гражданина не было бы... ну не знаю как даже сказать... притягательности наверное к проекту, ибо то что вот сейчас происходит в альфе - ну зашёл, ну полетал, ну побегал по планеткам, покатался на машинках... А зачем? А чё дальше? И вот на эти вопросы ответит сквадрон... Лор это основа практически любой нормальной игры... Да понятно что есть игры у которых его нету, но вот такие проекты и загибаются очень быстро... К примеру всякие бесконечно клепаемые версии футбола, F1, полётных симуляторов - ну побегал, ну погонял, ну полетал на всём что есть и всё, на проект можно забивать ибо ничего интересного больше не будет... А вот проекты в которых есть лор и сюжет - живут и развиваются десятки лет... К примеру та же Ева - да, все в ней живут ради пвп, но начинаешь ты с лора, по которому тебя за ручку ведут по всем агентам знакомя с механиками и историей вселенной. В NMS то же самое. В гражданине благодаря сквадрону будет то же самое. В старфилд будет то же самое... Хз чё ещё привести в пример... Вархаммер тот же, SWTOR тот же... А интерьеры... Ну такое себе... Ну вот ввели на флотоносцах... И зачем? Без них что ли было плохо? Понятно что если есть ноги, то надо где-то бегать, но в кораблях это будет лишним... Ибо если сравнивать с гражданином, то там полёт от планеты к планете длится херову тучу времени и понятно что надо чем-то занять игрока... Но в элитке очень, очень и очень редко когда приходится летать дольше 5-7 минут от звезды к точке назначения... А учитывая возможность перехватов (как в пве, так и в пвп), лучше всего в это время сидеть за штурвалом. А то представляется картина - летит твоё корыто в гипере, а ты где-то бродишь по корыту, тут тебя перехватывают и прежде чем ты добежишь до штурвала или турели, тебя просто разберут... Плюс в элитке даже в гипере ты должен управлять кораблём руками, а не полагаться на автопилот... Что в принципе является более логичным чем то что происходит с гипером/варпом в гражданине, где ты как в евке смотришь на красивую анимацию полёта строго по прямой и без возможности управлять в это время кораблём... Поэтому естественно им в гражданине пришлось прикрутить интерьеры ибо как я уже сказал, надо было чем-то занять игрока, чтоб он не сидел без дела, когда не может управлять кораблём... Да, в элитке лор преподносят странным методом, но даже так именно на нём всё держится...
@AlexanderRU362 жыл бұрын
@@ЕвгенийГуторов-ч2ц "Интерьеры важнее сюжета?" Чувак, ты мог и не писать всю эту херню, я по первым двум предложениям всё понял. Если до сих пор не дошло объясняю ещё раз популярно - симуляторы техники как жанр вообще могут легко обходится без сюжета, если не в курсе. Таких примеров тонны. Десятки автосимуляторов, авиасимов, всяких евротреков и прочих леталок и гонялок... Даже лор тут для галочки. Тупо геймплей, механика, модель техники - вот что главное. Главное процесс, и то, на чём ты ГОНЯЕШЬ.Всё остальное тупо для ГАЛОЧКИ.
@AlexanderRU362 жыл бұрын
", ну полетал на всём что есть и всё, ". Слышь, просто держу в курсе - у меня 1400 часов в Элите, но до сих пор летаю на Сайдвиндере. Куплено всего 10 кораблей. Самых дешёвых. И на них я буду летать ещё очень долго. Потому что мне по кайфу сами корабли и процесс полёта. Не говоря уже о остальных 30, которые ещё предстоит найти, накопить, купить и опробовать в деле. По твоему пару лет играть что бы попробовать ВСЁ - это мало??? Ну тогда ты просто ошибся дверью. Тебе не в Элиту надо. Тебе действительно нужна какая нибудь одноразовая сюжетная аркада, которую ты забудешь через пару месяцев.
@ЕвгенийГуторов-ч2ц2 жыл бұрын
@@AlexanderRU36 Это по ходу ты не понял о чём я вообще писал (наверное через строку читал... ну давай, признайся)))))))) Вот именно что "Десятки автосимуляторов, авиасимов, всяких евротреков и прочих леталок и гонялок" живут максимум пару лет, а дальше в них никто не играет, ибо либо находится другой подобный проект, либо вываливают следующую конвейерную версию и про предыдущую ты тупо забываешь... И как ты сказал - "Таких примеров тонны"... А всё потому что в них нет той самой "галочки" как ты выразился... А вот проекты в которых есть эта самая "галочка" живут, как я уже говорил, десятки лет и процветают и таких примеров тоже тонны... Какие ещё аргументы тебе нужны?
@AlexanderRU362 жыл бұрын
@@ЕвгенийГуторов-ч2ц я хз о чём ты. Я тебя не понимаю. Элита лично для меня одна из тех игр, в которые на изи можно тупо летать годами по галактике в свободном режиме, даже не задумываться о сюжетах и контрактах. Вчера например на Дельфине часа три подряд провёл на планете за экстримальными полётами с фа офф на сверхнизких высотах. Адреналинчика хапнул не мало. Ощущения такие что далеко не каждый трипл-а сюжет подарит. Как будто в реале полетал. Сюжет - его прошёл и всё, забыл. А геймплей Элиты можно обсасывать практически бесконечно, ибо он тут уникальный. Это как мороженое - ты его даже если 500 раз съешь, но всё равно каждый год в жару будешь жрать снова и снова. И запомни на будущее - для пилота самым важным является процесс. Если для тебя процесс не важен - значит ты НЕ ПИЛОТ, а простой задрот.
@olegchemical2 жыл бұрын
Как то решил пройти задание от инжа ( не помню от которого) там типа обелиски стражей надо сканить, скачал маршрут и тд. Ну думаю сейчас на недельку обрету смысл. Ну и как следствие, заебался делать одно и тоже. Не я не против элиты, я только за.. Понятно, что надо типа копать глубже и погружаться в это неспешное путешествие по галактике, но по факту муторно как то. Было бы не плохо миссии типа найди связного, возьми инфу, пойди к бармену, обменяй на товар, отвези его в ебеня, сходи на базу и тд и получи шкурку
@rostickevo89282 жыл бұрын
- Сюжет видишь? - Нет - И я не вижу, а он есть…
@ar77rus2 жыл бұрын
На самом деле сюжета в Элитке полно, главное знать, где его искать) В Элите-1 1984 года сюжет был спрятан в квестах на станциях, а здесь он зашит в туристических достопримечательностях. Стоит только пойти по ним, как заведет хрен знает куда - и заодно получишь кучу информации по сюжету и лору игры. Попробуй начать с Солнечной системы)
@UvadzucumiChan2 жыл бұрын
в элите 84-го было аж целых 3 квеста на всю игру. которые можно было 1 раз раз выполнить. открывающихся по рейтингу. и рассказ на пару страниц, которая шла с игрой. т.к. играли тогда в пиратки, то рассказа никакого небыло, и был прочитан только из журналов, гдето в середине 90-х. вот и весь сюжет 1-й элиты. 3 квеста, до которых еще попробуй дойди, и пару страниц рассказа, откуда ты кобру мк3 откопал и зачем вообще полетел кудато.
@gsvano2 жыл бұрын
@@UvadzucumiChan Это неудивительно, учитывая что игра помещалась в 48 килобайт оперативки, много текста в игре не поместилось бы.
@akamadik16482 жыл бұрын
Все как в реальной жизни если не следить за новостями то можно быть не в курсе даже того что ты стал жить в другой стране :Так и здесь нужно следить за новостями. Новости запускают цели сообщества, а результат целей поворачивает сюжет немного в ту или другую сторону. Вот скажем по Колонии: сначала была новость о потерявшемся корабле, потом игроки случайно наткнулись на него в 20к светолет от пузыря, сформировалась цель с помощью в ремонте корабля и побочка в поиске землеподобных планет на пути к нему. Пока корабль ремонтировался симуляция закинула в ту зону минорные фракции и сформировала колонию. Если же хочешь углубится в ЛОР то нужно кататся по туристическим маршрутам, искать корабли поколений, покинутые аванпосты и тд.
@dibelmont74632 жыл бұрын
Ну паажи) Если брать к примеру тот же ВоВ(я честн оказать не играл в него , побольше по teso),то да..за ручку взяли ,показали сюжет и мы пошли в альтернативные источники "развлекух" ... Но по крайне мере там есть какие то более ,активное соц взаимодействие основанное на прохождение с людьми инстансов,испытаний,арен,и в любой момент можно снова вернуться к сюжетке. В элитке то тоже можно конешн собрать крыло,пострелять таргоидов. И это наверное максимум что можно делать там в крыле...но это как то не добавляет ощущение какого то вызова ...ну и как пример- я 2 года летаю один ,у мня там нет товарищей и друзей(одинокий космос мать его) И это не потому что я не хочу соц взаимодействия ,тут просто сама игра так устроена Ну и по поводу сюжета (😅)-такое ощущение что фронтиры рассказывают сюжет сами для себя . Вот взять опять же ВоВ/тесо-если какой то ивент(цс-ка)- то независимо от того новичок ты или нет ,на экране огромное объявление всплывает о том что начался ивент мать его,там рассказывается что нужно делать привязывая это к лору и тд. В элитке получается цски бывают,да....но лично я узнал об этом вообще спустя год игры 😅 Касательно интерьеров кораблей-они НУЖНЫ,для более глубокого "погружения" Вот например ,по лору, именно Falcon delacy придумали унифицированные модули для всех кораблей и отдали эту идею в массы....Ну ведь охота пойти посмотреть на эти работающие модули,ощутить масштаб корабля внутри. Да и потом-интерьеры можно ведь украшать. И подстраивать под себя,это вообще был бы отдельный прикол ловли "дзен-а"....поставить диван у силовой ? Легко! Ну прикольно ж было бы... Ну и давайте подитожим....фронтиры просто ленивые жопы) да они разрабатывают попутно ещё проекты,но я более чем уверен,даже после выхода этих проектов, давайте признаемся другу другу-в элитке ничего не изменится Так собсно о чем это я -спасибо что поднял эту тему Лайк ,подписота(уже давно как сделано) и респект)
@megaden51672 жыл бұрын
Elite Dangerous - это космический симулятор по сути максимально приближенный к реальности. Что я хочу сказать... Как часто в реальной жизни вы интересуетесь историей, познаёте непознанное? Насколько вам хватает на это времени, сил и ресурсов? Как много в реальной жизни вам приходится "задротить", чтобы просто обеспечить свое существование? Какие жизненные приоритеты вы для себя выбираете? Так и в Элите. Основное лежит на поверхности - корабли, инженеры, фарм. Когда большая часть поверхностных целей достигнута, часто уже просто не хватает сил и желания вкладываться в исследование таких глубинных материй, как ЛОР. В Элите это все есть. Но его так много, что чтобы все это изучить и узнать, понадобятся ГОДЫ. Если не десятилетия. Фактически, в Элите нужно жить. Я не знаю больше ни одну компьютерную игру, которая была бы настолько же грандиозна и глубока. Но вместе с тем и неспешна. Глава в Кодексе, посвященная ЛОРу, однозначно была бы не лишней. Но. Вряд ли бы это спасло ситуацию. Уверен, мало кто стал бы читать историю, насчитывающую почти четыре десятка реальный лет. Elite Dangerous грандиозна, уникальна и великолепна! Но, увы, она слишком глубока. И чтобы ее постичь, нужно очень много времени и сил. А большинству сейчас нужно все и и сразу. И чтобы за ручку вели, чтобы сильно не напрягаться.
@Андрей_Шувалов2 жыл бұрын
Я знаю ещё одну такую игру. Внезапно это Ева.
@LowKey_Agent2 жыл бұрын
>Как часто в реальной жизни вы интересуетесь историей, познаёте непознанное? Чуть ли не ежедневно? В реальной жизни у реальных людей ежедневно есть свободное время, которое большинство из них тратит на просмотр лекций Клима Саныча о Ливонской войне, ну а остальные как минимум просто смотрят телек и там от этого никуда не деться, чуть ли не на каждом канале, кроме платных порнушных. Всей той глубины элитки - на один вечерок. Да чё там вечерок, в принципе весь небогатенький набор произошедших событий можно впихнуть в одну катсценку по типу начальной катсцены третьего деда с пейсами. Сложности постижения лора в элитке на 99.9999999999% состоят из того, что надо самому переться, причём точно знать куда переться, причём переться, зачастую, под сотню скучных прыжков, потом выискивать на планете координаты без какого-либо адекватного инструментария установки точки маршрута, и всё это для того, чтобы почитать куцые пять журнальчиков. Серьёзно? Вы так лор подаёте? Я могу понять, что это вполне возможно ограничивается бюджетом. Возможно, будь бюджет больше, в галнете, (который в трёхтыщплюсстопиццотом году представляет из себя ГАЗЕТКУ времён XIX века!!!) могла бы произойти некая революция, и появились бы хоть какие-то намёки на катсценки в теме выпуска новостей. Г-ди, да в антикварной Red Faction 3 тут и там были натыканы информационные колонки, где можно было подойти и посмотреть выпуск НОВОСТЕЙ, в котором рассказывалось о твоих действиях с точки зрения властей. Так сложно просто выходящие новости стилизовать под короткий новостной выпуск с какой-нибудь миловидной ведущей? И крутить его на станциях, на авиках, чтобы можно было подойти и глянуть кратенькую сводку о том, что происходит сейчас? И делать эти сводки можно так, чтобы они отсылались к истории прошедших лет двухсот, чтоб игрок сам по себе ненапряжно из них строил более-менее связную картинку? Тонны примеров игр, где справились с этим.
@Андрей_Шувалов2 жыл бұрын
@@LowKey_Agent Отличная идея. Я даже знаю откуда она. А теперь посчитаем тех, кто смотрит, как его показательно называют, "этот зомбоящик"
@ТактикаСтратегия2 жыл бұрын
Значит так. Интерьеры флотономцев ввели потому что комьюнити говорили, что его хотят, возможность сесть в баре тоже ввели из-за требований. Комьюнити элиты больно, и в этом заслуга неадекватных инфлуенсеров и стримеров, например Obsidian ant, Yamiks и подобные. Элита умирает, потому что новые игроки к ней не приходят, да и не прийдут. Просто попробуйте забить в поиске Ютуба Elite Dangerous и посмотрите какие будут первые 20 видео от англоязычных блогеров. А будет там, "элита умирает", "одиссея овно", "почему не стоит играть в Элиту" и тому подобное. Апогей это 3х часовой стрим самых популярных инфлуенсеров по элите. Название стример "Одиссея спустя год". Эти великолепные ребята обо**ли Одиссею, Горизонты и Ванильную Элиту (2014 года). А знаете какие основные претензии к Одиссеи?! Цитирую: Самое большое разочарования, это то что нельзя было сесть в баре. Зачем садиться в баре и какие игровые механики страдают от этого, он не сказал. Вторая придирка, плохая шутерная механика. Что это значит и чем выражается ее недоработки - тоже молчание. Когда я спросил, что они думают про стелс механики Одиссеи, они сказали, что стелс механик нет. Вот так вот, инфлюенсеры про стелс не знают в одиссеи. Я сразу сообщил зрителям, что это видео пустой хейт, и ребята в лице Obsidian ant, Yamiks и 3го, не помню его ник, сказали, "мы не хейтеры, мы объективны к игре. И вообще мы любим Элиту и наиграли больше 3000 часов в нее", Но на мой сдедующий вопрос уже никто не ответил. Я спросил "Если вы любите Элиту и так долго в нее играли, покажите где в вашем 3х часовом видео сегмент о плюсах элиты". Вот так вот. Сейчас хвалит элиту это мувитон. И хвалить ее боятся.
@SergeyMihailov2 жыл бұрын
Ну мои 5 копеек. Поскольку я играл во все Элиты. И несовсем про сюжет. 1. По сути первая Элита это было прохождение 6 миссий (не помню уже сколько) и получение Элиты. 2. Фронтир, вообще не было Таргоидов. Я так понял ее прохождение это было получение всех рангов за Федерацию и Империю. 3. ФФЕ, тут уже были 6 миссий по лору и оканчивалось все уничтожением базы Таргоидов. В эту часть я играл меньше всего. 4. Ну сейчас все и так знают. Но не сколько слов моего видения. А. Не все ЦГ отражают сюжет, по моему некоторые это побочные квесты. Б. Сюжет в Элите 4 не имеет окончание. Его просто рассказывают и все. Какой сюжет и окончание у реальной жизни ? Я всегда вспоминанию первый мехвариор. Много играли, качали роботов, но потом приходило сообщения вы отслужили 25 лет (точно не помню) вас списали в запас, конец игры. Но кто то читал новости, выполнял нужные миссии и видел финал игры.
@ДмитрийПетров-н4и2 жыл бұрын
Мне, как заядлому игроку, всегда интересен ЛОР игры. Но в Элите этот лор надо искать самому, где то на сайте (а не в игре), читать как предисторию. Это утомительно. Обычно игра сама ведёт тебя по сюжету, в здесь ты брошен на волю случая... Сделали бы более ориентированную на игрока и для игрока компанию. А так игра интересная) 3к часов в игре.
@CMDR-MRVN2 жыл бұрын
Elite dangerous - игра которая рассчитана на маленькие, короткие истории, а не на продуманный до мелочей ЛОР как в subnautica.
@СергейКалимуллин-б3щ2 жыл бұрын
Я в элиту играл ещё на Спектруме в 1991 году и позднее. Там все искали систему Raxxla. Тут всё более обширно и.... хрен найдёшь зацепку откуда начать. Где начало квестов, можно найти только случайно если прям усердно копаться в каждой системе.
@СандерЛорд2 жыл бұрын
В вики все есть
@СергейКалимуллин-б3щ2 жыл бұрын
@@СандерЛорд можно ссылку
@СергейКалимуллин-б3щ2 жыл бұрын
@@СандерЛорд игра должна быть самодостаточна, без доп ресурсов
@ruslanluzkov Жыл бұрын
К элите 1984 прилогалась книга "Темное колесо" The dark wheel. Ясно что не для детей советского союза которые как и я переписывают игру с пиратских кассет. Прочитал книгу лет 10 спустя. В последствии было еще ряд книг написано. Гугла поможет найти и почитать.
@89Nikola20082 жыл бұрын
В X4 foundation есть вкладка с ключевыми событиями вселенной. Можно кратко хотя бы ознакомиться с историей. Могли бы в кодекс элитки подобное впихать
@СандерЛорд2 жыл бұрын
В элитке тоже есть в кодексе, но очень поверхностно. Более детально - на вики.
@dpapl62362 жыл бұрын
мы наёмники и этим всё сказано, как и в ск, но ск сезонка, а тут заходишь и развлекай себя сам...
@Smitt1304767 ай бұрын
Вставлю и я свои пять копеек. Тем кто сильно переживает за сюжет, я скажу следующее что Элита что Стар Ситизен, да даже таже Ева (хотя она ММОРПГ) в которой я с 2013 года это просто песочницы, симуляторы жизни человека в будущем, когда люди освоили межзвездные перелеты со всеми вытекающими. Элита это на 90% симулятор жизни человек в качестве пилота корабля. Симулятор пилотирования корабля в космосе в различных ситуациях и заданиях. Вылет со станции, залет на станцию, подлет и посадка на планету, катание на не на ТРП, беготни по ней пешком, добыча руды , бои ПВП и ПВЕ итд итп. Естественно все это сопровождается выполнением каких то заданий или целей. Но основа этого всего это именно СИМУЛЯЦИЯ УПРАВЛЕНИЯ КОРАБЛЕМ ! И люди получают кайф именно от этого. Вот в Euro Truck Simulator 2 какой сюжет ? Людям нравится быть дальнобойщиками и тупо крутить баранку. Там больше ничего нет кроме этого. Или вот вы думаете почему 5 миллионов человек (так написано на оф сайте игры) играют даже в не доделанную уже 12 лет Стар Ситизен. Может там какой то там глубокий сюжет ? Дак нет. Да, там как и в Элите есть пред история мира в которой вы узнаете откуда чего взялось и откуда ноги растут. Но на этом все. Вам дается огромная песочница с кучей разных игрушек и развлекай себя сам. Людей в нее играющих прет сама механика и технологичность игры. Вот эти вот детально проработанные корабли. станции, где можно все потрогать, открыть, закрыть, походить по кораблю. Зайти в него, выйти. И все безшовно, без загрузок и без черного экрана как в Элите. Поносить ящики всякие и так далее и тому подобное. Ну и всякие прочие занятия типа сальвага или добычи руды. И добыча руды надо отдать должное там сделана круче чем в Еве. Более детально проработана и более технологична и как сам процесс более сложна. Что и нравится людям. Людям нравится со всем этим дрочится даже убивая на это кучу времени даже в недоделанной игре и всего в одной системе. А вот лучше ли добыча сделана чем в Элите тут спорный вопрос. Просто в Элите нет тех механик добычи которые есть в Стар Ситизен, а в Стар Ситизен нет тех механик добычи которые есть в Элите. Но и там и там все круто сделано. Тоже самое и в Элите. Это технологическая песочница будущего которая дает вам кучу возможностей в плане пилотирования кораблей и разных занятий на базе этого. А самое главное дает вам возможность почувствовать себя человек будущего, самому прикоснуться к тому о чем я читал научно фантастических книжках коих я прочит целый вагон и видел в фантастических и научных фильмах про космос. А сюжет ? Если ну прям очень нужен сюжет то надо играть конкретно в сюжетные одиночные игры. Рекомендую Red Dead Redemption 2 (основную сюжетную ее часть, не онлайн) она конечно не про космос, но это одно лучших и проработанных сюжетный приключений которое я когда либо проходил в играх. А про космос и будущее, то все три части Dead Space (очень рекомендую кто не играл) , все части Mass Effect, Deliver Us Mars, Deliver Us The Moon , ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден (кстати сейчас скидка в стиме в 90% ) , The Callisto Protocol и прочие. А если не про космос, то Hellblade, все три части Ведьмака, вся серия Метро, все две части A Plague Tale , Detroit: Become Human , Cyberpunk 2077, Observer: System Redux, Сталкер и многие другие. Так что все в Элите в рамках того что это симулятор полета жизни в далеком будущем и на 90% полета на кораблях с сюжетом нормально :-))
@YuryMerkulov732 жыл бұрын
В 1-3 элитках не было как такового сюжета. Есть несколько видео на ютубе на эту тему. Если по памяти (не гуглю) - в 1 элитке вообще было 3(?) "сюжетных" миссии, а все остальное - просто свобода. Насчет 2-3 не могу точно сказать, но точно что, что там не было никаких "целей сообщества" и прочего. Просто давалась "экспозиция" и вперед - к статусу "элита". Как-то так.
@Kozerogix2 жыл бұрын
Спасибо за видео. интересно узнать еще
@Nosferatudima2 жыл бұрын
ищи книгу "Тёмное Колесо"
@ms199813032 жыл бұрын
По первым частям конечно стоит делать, большинство народу вообще понятия не имеет, что это серия игр
@zdanoff2 жыл бұрын
Сюжет этой игры - я, остальные мнения отправляются в систему HUY
@PaulKononenko2 жыл бұрын
Люди не любят читать огромные простыни текста. Люди любят смотреть или как минимум слушать. Пусть даже со схематичным видеорядом в виде картинок. Именно поэтому для 90% игроков сюжет проходит мимо, а потом людям становится скучно. Я уверен, что у разработчиков есть возможности и средства для визуализации сюжета, но им тупо насрать на мнение игроков. Зачем вкладывать в это силы если его посмотрят и забудут. Поэтому игра не получит притока новых игроков и большого онлайна. Лично мне лень выискивать сюжет по крупицам среди сотен пустых систем. Я пришел увидеть красивое и в меру интересное, а задротить сто часов на сбор дневников, которые откроют СТАААААШШШНУЮ тайну в сюжете пардон не моё. Ребусов на работе хватает.
@CMDR-MRVN2 жыл бұрын
Если хочешь игру с глубоким продуманным сюжетом иди в horizon или uncharted, elite dangerous игра которая создавалась для рассказа маленьких историй.
@fox665agrail2 жыл бұрын
Вот тут не согласен. Я часов почти сто уже отлетал, но при этом не умею садиться без автопилота. Потому что не пойму, как по этому компасу ориентироваться и не вписываюсь в посадочное место. По этой же причине не воюю. Потому что чтобы научиться там летать -надо напрягать мозг. Как и для всего остального, как и для чтения лора. P.s. напрягать я напрягаю, просто у меня с 3d-ориентированием во всех леталках не очень, а именно про компас подробно не говорят в игре. Как и про почти все остальное. Это игра как раз для тех, кто любит вникать.
@CMDR-MRVN2 жыл бұрын
@@fox665agrail в управление, и механики игры
@toffeefee84032 жыл бұрын
В первых секундах пилот будто такая - "ух ты ж бл###! Откуда этот голос?! Кто говорит? Ты кто бл###?! Я ж одна на корабле в открытом космосе! Больше не буду пить воду Шинрарты 🤐"
@IAmAracon2 жыл бұрын
Рекорд за Longest running space simulator series - это не "самый длинный сюжет"
@velopitex2 жыл бұрын
Стоит стоит стоит делааааааааать!!!!!
@Ishan_TV2 жыл бұрын
Как по мне, игра великолепна. Ей не нужны интерьеры и прочее. Игра ведь не про интерьеры кораблей. И подача сюжета именно такая, какой и должна быть в подобной игре. А что касается тех, кто спрашивает где сюжет. Ну, видимо он им и не нужен, раз найти не могут.
@Vladossk2 жыл бұрын
Не знаю как вы, но я бы погулял по интерьеру анаконды. Еще в миссиях по перевозу пассажиров хотел бы этих пассажиров внутри корабля видеть
@Ahmedrist.Petrovich2 жыл бұрын
@@Vladossk ох,и избивать их за нетерпимость и дёрганность
@alexsanders61392 жыл бұрын
@@Vladossk тогда получился бы очередной Стар Ситизен с 1,5 планетами, но проработанными мелочами типа стыковок по 2 часа и требованиями по железу выходящими за рамки разумного даже при наличии бабла.
@Vladossk2 жыл бұрын
@@alexsanders6139 ничего сложного нет в том чтобы замоделить интерьеры и добавить нпс пассажиров. Просто разраб не хочет этим заниматься
@AlexanderRU362 жыл бұрын
"Игра ведь не про интерьеры кораблей". Игра про корабли. А интерьеры их неотъёмлемая часть. Так что в данном случае интерьеры даже важнее сюжета. Кстати, у многих кораблей они есть и довольно просторные. И это очень круто. Но представьте себе что если у какого нибудь Каттера или Конды просто взять и отрезать половину кок-пита, оставить место только для пилота. Будет как то не очень, верно? Корабль огромный, а ты себя чувствуешь как будто летишь на одноместном истребителе. Зачем вообще в Элите кок-питы с видом от первого лица, вы в курсе? Что бы сделать геймплей более атмосферным и реалистичным. Именно поэтому нужны интерьеры. Что бы чувствовать себя на огромной дуре полной сложных механизмов, а не в пустой болванке.
@ivantchuro19962 жыл бұрын
Прикрутить бы сюжет, как и онлайн прикрутили ) пример no man's sky рабочий, проводит тебя по всему важному, чтобы ты понял, как это работает, а дальше сам. Ну или обучение хотя бы, как у евы сейчас на момент 2022
@SNikNSD2 жыл бұрын
я думал что сюжет это ГАЛНЕТ вроде там говорится про жизнь систем и тех кто в них находится, и кстати там архив статей начинается еще раньше 19 СЕН 3300
@latgery10872 жыл бұрын
Привет. Не в тему видео, но кто подскажет, где сейчас обычно майнинг прибыльнее? Несколько лет не играл, сейчас решил вернуться
@Cmdr_Ra1nhardt2 жыл бұрын
Мне это напоминает сюжеты в играх от Fromsoftware - все эти Дарк соулсы и Элден ринг)) Сюжет вроде какой-то есть, но ты ещё пойди найди его, попробуй, а потом ещё и разберись
@S_Iren.2 жыл бұрын
Благодарю! )
@haykonishanuri73692 жыл бұрын
Сегодня загрузил элитку,после удаления 3 недели назад,но вопрос,зачем?я не знаю.
@nemocaptain52412 жыл бұрын
Насчёт графики к фронтирам претензий нет, но вот для сюжета пусть пригласят кого нибудь из косм рэйнжерлв или первых готик, так как своя фантазия закрутить сюжет отсутствует напроч. даже на имеющимся движке можно придумать охерттельные задания
@Kisel.Philipp2 жыл бұрын
Фантазия в плане закрутки сюжета будет 9 августа И они сейчас на своих соц сетях пиарят этот момент
@kasarch2 жыл бұрын
Насчёт интерьеров, я ещё в Еве не понимал, на кой хрен они сдались в играх про космические полеты и сражения. Что там делать? Даже морду персонажу, суициднувшему твой шаттл где-то на андоке житы, не набить. И в итоге когда ввели каюты капитанов в еве, оказалось что громче всего их просила мелкая кучка людей, к остальным это все нафиг не уперлось и «лучше бы баги пофиксили». Так и с элиткой, тут одной только работы с правкой сетевого кода на годы вперёд, чтобы не лагало адски при сборе нескольких игроков в одном месте в открытой игре(соло режим в принципе не признаю, в чем прикол холодного жестокого космоса, если ты даже слить свой корабль не можешь?)
@AlekseyKota2 жыл бұрын
Вакансия "историк Elite Dangerous" открыта)
@zagzog89472 жыл бұрын
да нафига не уперся никому тут сюжет, а вот интересных механик тут нет, вся игра это гринд ресурсов на инженеров и все, заинженерил корыто, а делать то больше и нефиг. Колоссальная и абсолютно пустая галактика, ничего интересного найти или выбить из неписей нельзя, только бестолковые ресурсы, десятки видов разных ресурсов. При том даже наиграв 600+ часов я до сих пор не знаю какие из ресурсов мне нужны для какого инженера... PS если бы не Кисель, просто забыл бы уже про эту игру.
@MrSandermander2 жыл бұрын
Мы сюжет от части сами пишем. А кто не хочет возить грузы в 10 раз мутят свои ЦС ки. Посмотри wych hunt operation. Про них даже в галнет выпуск был.
@Kisel.Philipp2 жыл бұрын
Календарь событий или как он там появлисля недавно
@mosesvice79982 жыл бұрын
“,,,,,,,” Вот держи, немного знаков препинания, судя по названию у тебя закончились
@Cutekotik2 жыл бұрын
Для фронтиров элитка не является единственным проектом, который они создают и издают. У них куча других успешных игр есть, всякие тайкуны и симуляторы зоопарков. А это значит, что над элитой трудится небольшой офис, и возможно даже арт отдел (который рисует модельки в 3D), у офиса не свой, а общий со всеми проектами. На собственном движке Cobra фронтиры создали все свои игры и поддерживают развитие. Последнее это даже не я сказал, это цитата Гифа. В общем имеем, что имеем. Игра в которой ощущение времени - философская тема. Долго-коротко, быстро-медленно, далеко-близко - всё относительно. И я забивал на неё, когда заработал первый миллиард, когда заинженерил свой первый корвет. А потом приходили люди и спрашивали: "а что это за игра такая, ты в космосе летал и стримил, я видел". И всё по новой.
@timeflex2 жыл бұрын
Сюжет есть, но он уныл и невнятен. Возможно, в 3300х годах в космосе всё именно так и будет -- уныло и невнятно -- но пока что, люди, которым нужен драйв, действительно выбирают PvP или вообще другую игру. Нужно, чтобы сюжетный движок рассматривал каждого конкретного игрока, как потенциального участника. То есть нужно, чтобы к игроку обращались NPC с предложением пройти миссию, которая: а) уникальна для данного конкретного фрагмента сюжета или хотя бы как-то под него заточена, а не просто купи-отвези б) уникальна для данного конкретного игрока, чтобы, например, если игрок работал в определенной корпе, то именно от имени той самой корпы NPC к нему и обращается.
@Bodochnik2 жыл бұрын
Это в теории можно реализовать, только потребуется уйма времени и денег. Гораздо проще ввести колонизацию и захват территорий. Тем более, что примеры реализации такого контента у нас уже есть.
@igroman67752 жыл бұрын
Эххх, щас бы цс на тритий 🤤
@zlodey0102 жыл бұрын
Губу закатай 🤣 Фронтиры уже поняли, что лопухнулись с прошедшей ЦС 😄.
@alesha21092 жыл бұрын
Было бы круто послушать сюжет. Только не кидайтесь ховном. Есть такая игруля Destiny 2. Там сюжет в катсценах похож на диснеевский мультик и в игре есть книги сюжета вот там мрак кровь кишки рас@&$%№!?ло. И вот тут игроки на канале гардиан фм разбирают сюжет в рубрике "ловушка саватун "-история большого наи№&$@ва. Такое бы я послушал.
@Pshkk2 жыл бұрын
у меня большей части найденных и прослушанных/прочитанных журналов вообще нет в кодексе :((((
@moskvichevsan49732 жыл бұрын
тут вам не No Man's Sky. Нафармил на флотоносец, слетал в цент галактики, и все ендгейм.
@Kisel.Philipp2 жыл бұрын
ТОЧНО надо вернуть стримы по nms а то я начал и забыл
@Bodochnik2 жыл бұрын
Никогда не понимал, зачем исследовать сюжет игры, в которой банально нечего делать...Ладно, у каждого свои извращения =)
@AlexanderRU362 жыл бұрын
"в которой банально нечего делать" В смысле нечего? Вы несёте какую то дичь. Одних только свободных полётов хватит на несколько лет, не говоря уже о контрактах, покупках новых кораблей, исследованиях небесных тел и построек землян и инопланетян, и прочей движухи. Вчера сам зашёл в Элиту и пропал из реальности на несколько часов - причём, тупо летал над планетой с выключенным флайт ассист. Экстримальный полёт на сверхнизких высотах. Адреналинчика хапнул будь здоров. Ощущения такие, что далеко не каждая ааа-сюжетка даст. Жаль только в соло. В коопе было бы ещё круче.
@DmitriyKotov2 жыл бұрын
непонятно почему (ковыряться не хотелось) галнет глючит... (Т_Т)
@Счастливчик-л2ф2 жыл бұрын
Консольщики вообще страдают
@Андрей_Шувалов2 жыл бұрын
Такого нет нигде. В Евке, скажу по секрету, сюжет тоже есть. Только не рассказывай об этом капсулёрам. У них мозг взорвётся. Но прочитать его тоже нигде нельзя... Кроме сообществ. В любом игровом ивенте всегда принимают участие игроки. В любой игре. И именно игроки должны рассказывать историю, передавать её от игрока к игроку. Другое дело, если скажем нельзя посмотреть, что происходит сейчас, но я так понял это как раз возможно. В реальном мире летописцы. Тут нужны такие же летописцы в играх.
@CMDR-MRVN2 жыл бұрын
Что вы к сюжету элитки все прикопались? По факту если вы хотите сюжета в Elite, вы хотите сюжета в сноураннер как в RDR2.
@RuGameTVi2 жыл бұрын
Зачем ты пихаешь своё лицо на все заставки видео? При этом еще и корчишь лицо? тебе 10 лет? будь серьёзней. Ты смешон. За видео спасибо, они действительно интересные. Но ребятчество бросай, не по возрасту это.
@Kisel.Philipp2 жыл бұрын
Повышение кликабельности, я бы вообще превьюхи не делал если бы не надо было
@Коньвпальто-ь7х2 жыл бұрын
На самом деле видосы про заработок открываются автоматически после просмотра любого видео. Именно поэтому они в топе, а руки не всегда свободны
@niki40762 жыл бұрын
Лесенки на текстурах убрали? Сглаживание добавили?
@tapokalypsis2 жыл бұрын
Забросил игру, не открыв инженеров и так далее. Хотя игра и очень нравится, но свою личную цель я выполнил, а никаких других целей я не видел.
@Cmdr_Ra1nhardt2 жыл бұрын
И в чем была эта цель, если не секрет?)
@ДмитрийПетров-н4и2 жыл бұрын
Дак пусть введут монетизацию, пусть зарабатывают разработчики на этой игре (я только за). Лишь бы проект развивался побыстрее!
@Иваан-ж2ш2 жыл бұрын
Ну да, игра же бесплатная.)
@denisgoncharov72572 жыл бұрын
звёздный гражданин не конкурент... шутка хороша... там корабли проработаны в 100 раз лучше, нахер интерьер, факт моделей повреждений, там они на куски разваливаются, и при этом могут ещё лететь и вести бой... элитка в этом плане далека, да и квесты в гражданине более интересны, сам космос живой за счёт возможности выхода в него и выполнения миссий в нём вне корабля... в элитке ты верно заметил, привозили отвези, на копай и с недавнего постреляй с крайне не лучшей реализацией, которую ещё пилить и пилить. гражданин не конкурент, он в бете уже выше на голову, хоть возможно что и не выйдет из беты никогда.
@Kisel.Philipp2 жыл бұрын
он в альфе как будет в обт тогда уже
@AleksAzy2 жыл бұрын
Интересно узнать начало сюжета в первой трилогии)
@UvadzucumiChan2 жыл бұрын
загугли "элита: тёеное колесо". это книжка с завязкой сюжета 1-й элиты. поставлялась с игрой.
@gogaonzhezhora86402 жыл бұрын
А зачем в ЭД сюжет? Это лучший открытый мир вообще. Наконец-то кто-то сумел сделать реально просто открытый мир, в котором просто интересно быть без всяких сюжетов.
@Bodochnik2 жыл бұрын
Интересно, пока всё не прокачаешь. После прокачки интересно тебе уже не будет, если ты не из этих умственно-отсталых ущербов, которые меряются пвп-скилухой в никому не нужной помойке.
@gogaonzhezhora86402 жыл бұрын
@@Bodochnik детские интересы мне не интересны. Прокачка вообще не при чем.