Процесс проектирования интерфейса в играх

  Рет қаралды 9,739

Школа CG LAB

Школа CG LAB

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@echojk1312
@echojk1312 Жыл бұрын
Классный урок! Спасибо большое! Очень кратко и информативно
@zxterproxy1827
@zxterproxy1827 4 ай бұрын
Очень благодарю за урок, особенно за предоставление сайтов с реверансами !
@indriktroll768
@indriktroll768 2 жыл бұрын
Очень полезно,побольше бы про интерфейсы
@_fes_1350
@_fes_1350 Жыл бұрын
Хорошая информация, спасибо. Хотелось бы видить ссылки на сайты UI в описании видео.
@TheDojex
@TheDojex Жыл бұрын
Лайк за 2 сайта в начале
@scmomentshorts
@scmomentshorts Жыл бұрын
Афигенный урок
@poulart6068
@poulart6068 Жыл бұрын
Спасибо! Очень интересно. А в какой программе собрана презентация и макеты?
@alexandr3dcar
@alexandr3dcar Жыл бұрын
Фигма
@TheCathome
@TheCathome Жыл бұрын
было познавательно, спасибО!
@hhdfyihccvuufy2338
@hhdfyihccvuufy2338 7 ай бұрын
Обычно в массовом крафте дают, плюсик, минусик, ползунок
@buddhalarm_games
@buddhalarm_games Жыл бұрын
лайк!
@forestergogo
@forestergogo 11 ай бұрын
Уважаемые, возник вопрос на счет освоении технической состовляющей работы интерфейсов(gui) в различных системах или игр. Я даже не знаю как правильно сформулировать запрос ибо все что мне выдает ютуб так вот подобные этому видео где говорится о дизайне конкретного случая интерфейса(gui). Меня интересуют такие темы как: методы отрисовки интерфейса(gui), правильные применения классов и наследования интерфейсов(расширяющих модель класса), работа с наложением отрисовки, оптимизацией циклов обхода по объектам интерфейса(gui). Мне нужны основы, фундамент, элементарная работа современного интерфеса, с изучив который я более не столкнусь с какими либо техническими ограничениями кроме ресурсов пк.
@ivansamyshev
@ivansamyshev 6 ай бұрын
напишите мне в лс, если такое тут возможно
@АлексСандрийский
@АлексСандрийский 11 ай бұрын
"Цвайхандер" - "двуручник",- это класс а сам меч определенной модели цвайхандера называется "Клэймор", привет дизайнеру -ЛОЛ.
@NewUser78654
@NewUser78654 4 ай бұрын
Всё не правильно. Игра идет от игрока - типы игроков, их потребности, маркетинг, исследования. На основе этих исследований составляются документы, причем весьма сложные и взаимосвязанные, а не как в типовых видео на ютубе - описание, механики, лор. Интерфейс - это элемент игры. Нельзя вот так просто взять и создать интерфейс, на основе чужого. Это не ваш интерфейс, не ваша игра, не ваша идея. Нет, вы конечно можете так сделать, но потом не удивляйтесь, что в вашу игру никто не играет. Потому что она не ваша, разработка шла не от потребности, исследований, ваших планов в конце концов, а от подсмотрел как там у него и сделал похожее. Даже лучшие решения, механики, приемы надо знать как, когда и где использовать. И для каких проектов. Иначе вы просто будете копировать уже существующее и ваш шанс на успех будет минимален.
Самая простая установка Arch Linux и KDE Plasma (archinstall, rufus)
37:03
Дмитрий Бухарин live
Рет қаралды 2,8 М.
How Strong Is Tape?
00:24
Stokes Twins
Рет қаралды 96 МЛН
1% vs 100% #beatbox #tiktok
01:10
BeatboxJCOP
Рет қаралды 67 МЛН
Как сделать интерфейс для игры
22:41
Я потратил 5 ЛЕТ на изучение UX UI, и вот что понял…
11:49
Дмитрий Варфоломеев
Рет қаралды 25 М.
I Helped 2,000 People Walk Again
15:31
MrBeast
Рет қаралды 19 МЛН
Как сделать игровой интерфейс для ленивых
16:56
Первый Запуск
Рет қаралды 8 М.
Что делает UX/UI дизайнер. Смотрим рабочий проект 🔥
9:54