Спасибо за выпуск по интересной теме и подача как всегда на уровне, однако есть что сказать и перед тем как скажу, хочу подметить что у нас много замечательных блогеры и издателей и круто что вы есть 1) на счёт разработчика игр, тестировщиков и издателе, мол они знают игру лучше. Как разработчик ПО могу смело утверждать что, то что игру разработали, много раз протестили и отобрали жестким отбором вовсе не значит что в ней не может быть дисбаланса, поломов и неудачных решений, которые может заметить простой игрок. Так же как и издатель может неудачно отобрать игру. Иначе не было бы эрарт, правок в правилах, допов которые испоавляют что то кривое в игре, ну и все проекты были б удачные для издателя) 2) удобный тезис мол плохих игр нет, это все ваши ожидания и вы просто не в аудитории игры. Согласен что есть аудитория игры, есть ожидания человека которые могут быть ложные, но ведь есть и игры которые просто имеют плохой дизайн, неудачные сочетания механик или сделанные не очень внимательно. Просто если отталкиваться от мысли что 1% игра зашла, а остальным 99 показалось плохой это не показатель что игра плохая, то конечно тогда почти все в жизни нельзя назвать плохим)) 3) тезис мол люди просят негативные отзывы. Имхо люди не негативные отзывы ждут, просто аудитория любит когда с ними искренны и открыты, потому когда по 10-15 играм на локу к ряду ты слышишь от одного блогера честные плюсы и позитив но не слышешь ничего сомнительно об игре или что могло бы для него быть минусом или не зайти ему, то у тебя возникает ощущение а со мной точно честны? 4) В ру сегменте нет продажных блогеров. Тут согласен возможно прям продажных нет, но почти уверен что если блогер будет выставлять игры какого то издателя в не удачном свете, то скорее всего ему перестанут предоставлять такие игры, получается что блогеру не помешает сложить доверительные отношения с издателем и это логично и абсолютно нормально, как и то что блогер в теории может быть заинтересованным лицом, однако на мнение и освещение игры это может повлиять почти уверен. Конечно в конечно счёте все мы должны сами думать по обзору наша это игра или нет, подойдёт ли но все ж тебе интересно мнение любимого блогер потому и смотришь и ждешь мнение в видео.
@Fenixtremo Жыл бұрын
Уважаю Влада, как крутого гида по играм. Но говорить так категорически - опасно. Ваши тезисы подчёркивают важность критического подхода. Лайк
@ФоломеевДмитрий Жыл бұрын
Со всем согласен) тезис "нет плохих игр" по факту довольно бесполезный, т.к. очевидно, что настолки могут отличаться в хорошую/плохую сторону и самому обзорщику некоторые продукты зайдут лучше. Так что лучше судить не нарочито объективными категориями хорошо/плохо, а простыми человеческими понравилось/не понравилось
@VitaliyMoskvin Жыл бұрын
3) В точку! Я - один из тех, кого Влад считает просящими негативных отзывов. Но я не прошу негативных отзывов, я прошу позитивных отзывов о какой-то игре от блогера, у которого есть негативные отзывы на другие игры.
@TheKi11ForMe Жыл бұрын
ЧЕЛОВЕК, спасибо Вам за стену текста, абсолютно совпадающую с моими мыслями. Добавлю только саркастически: ИЗДАТЕЛЬ и БЛОГЕР-ОБЗОРЩИК настольных игр говорит 36 минут, что "плохих игр - нет!". Ребят, ну в чём тут можно сомневаться?? Сомневаетесь? Ну так это Ваш деструктивный настрой на негатив. Фуфуфу
@Incub9 Жыл бұрын
Спасибо за комментарий. Не пришлось тратить время на трансляцию этих мыслей)
@GeorgiOzeriansky Жыл бұрын
Мне нравится подход одного из топовых польских блогеров То́мка До́боша (GambitTV). "Я рассказываю вам, что я думаю о настольных играх, чтобы вам не приходилось покупать их вслепую..." Обзор каждой игры содержит: тему, правило, как игралось, что понравилось, что не понравилось или показалось слабым/нудным, для кого это игра подойдёт, с какими играми может посоперничать и останется ли эта игра в моей коллекции. Уверен, что не он первый практикует такой подход к рассмотрению настолок, но определенно подход подкупает сбалансированностью. В частном интервью Томек сказал, что ему очень нравится, когда люди, посмотрев его обзор, который игру разругал, тем не менее игру покупают. Значит, он дал понимание о чем игра и то, что для него недостаток, - для других большой плюс.
@MrMarinau Жыл бұрын
Правильно, видео о продажных блогерах нужно снимать только в белом пальто 😂
@sungirl16 Жыл бұрын
Самый ёмкий и классный комментарий! А Владу лайк за смелость - поднимать такие провокационные темы! 🎉
@prorom27 Жыл бұрын
Это платье
@ЮрийДоброслов Жыл бұрын
Чернь! Это кардиган!
@NastolnyySurr Жыл бұрын
@@sungirl16 16:36 16:56
@anna_brodnikova Жыл бұрын
Лично я почти не смотрю обзоры. Я смотрю ЛЕТСПЛЕИ. Для меня это самый простой способ понять, как игра действительно будет играться, и понравится ли она мне. Мой любимый канал для этого «Твой Игровой». Стоит сказать, что я не супер игрок с глубоким пониманием мира настольных игр. Покупаю игры редко, но всегда тщательно их выбираю. В основном это игры для компании или семейные игры. Так что каким-то рядовым игроком меня можно назвать, я думаю) Спасибо за интересное видео, Влад) не встречала подобных видео на каналах по настольным играм, когда рассказывают не столько про настолки, сколько про людей в этой индустрии. Подача информации максимально спокойная и интересная, молодец) Лично я стараюсь вообще ничего не делить на «хорошее» и «плохое». Мышление подобными категориями подходит для объяснения детям (в силу их ещё малого опыта и понимания жизни) либо в религии с раем и адом. Во всех остальных ситуациях такое мышление не слишком подходит. Нет ничего объективно хорошего или плохого. Есть хорошее и плохое для каждого отдельно взятого человека или для групп людей. Это не плохо и не хорошо, но всегда субъективно)
@tatyana3988 Жыл бұрын
я тоже всегда смотрю летсплеи, по ним очень хорошо можно понять насколько игра "твоя". Я люблю летсплеи канала Безнал 72, там сын играет с мамой в уже приличном возрасте. Всегда такие лёгкие, приятные и культурные летсплеи, не похожие ни на какие другие, причём правила тоже очень и очень грамотно и понятно объясняют, по ним купила много игр, в которых ранее сомневалась.
@Евгений-с1о4з Жыл бұрын
В автомобилях, в разработке по, каждый первый случай, когда тысячи людей участвуют в разработке, а потом выкатывают сырой продукт. Выпускают патчи, отзывают автомобили и тд Странное рассуждение, что разработчики настольной игры лучше знают сбалансирована или нет
@Lesheg1 Жыл бұрын
Собственно и в настольном мире куча игр, у которых потом "правила 2.0", эраты и т.д. и т.п. (которые кстати и делаются по большей части со слов игроков), но игра конечно всегда выходит готовой и работающей:)
@Mobofilka Жыл бұрын
Я смотрю обзоры чисто ради развлечения, не опираюсь на них при выборе игр, ибо не особо это надежный источник))) А вот что мне дает составить мнение о той или иной настолке - это летс плеи. Причем стараюсь находить вариант, где играют на двоих, так как это мой основной состав. Нравятся прохождения Сергея Безнала, много евро у него на канале.
@nizagams Жыл бұрын
Ну че, по ходу готовимся к новому топу разочарований? В этот раз вступление затянулось...
@little_geek Жыл бұрын
Ждём 😊
@МарияХворостьянова-й2л Жыл бұрын
В предвкушении
@НиколайЗуев-ц3г Жыл бұрын
Очень ждём. Не хватает
@ТимурБрус-м6е Жыл бұрын
Ну по топу разочарований я согласен, что нельзя делать выводы покупать или нет. Например Влада разочаровали "корни" а Дашу с кактус гейм "блад рэйдж" а мне обе эти игры зашли, хотя в тот же момент вкус Влада и Даши по играм мне близок
@НиколайЗуев-ц3г Жыл бұрын
История отношений Влада и Корней достойна экранизации)))
@tryasken Жыл бұрын
Хорошее видео, но мне захотелось немного покритиковать. " Это не реклама, а площадка чтобы разобраться с игрой " - издатель присылает блогеру игру ( может и заплатить) и просит рассказать об этой игре на свою аудиторию ( еще и ТЗ может прислать) - это типо буквально реклама. Издатель дает блогеру контент и деньги, блогер дает рекламу продукту издателя. Тут все зависит уже от честности блогера, но не нужно быть экспертом в теории заговора, чтобы понимать, что если блогер развалит твой продукт, то ты к нему уже не обратишься. Поэтому когда я вижу как обзорщик говорит что ему продукт издателя не понравился, я понимаю что он хотя-бы честен со мной. В этом процессе нет трагедии, все сферы так работают. Не согласен с позицией того, что негативные отзывы прям бесполезны. Меня как зрителя интересует позиция конкретного блогера, потому что его вкус близок ко мне. И пускай обзор будет неточный, зато я понимаю что игра мне не понравится. Плюс, Низа Гамс приводит в пример отзыв после 1-2 партий, а что если партий 10? А 15? Человек попытался дать игре шанс и опыта у него побольше теперь. Негативный обзор все равно будет бесполезный? По поводу баланса в играх. Я хочу настольную игру, где будет справедливый баланс. Иногда автор делает простые стратегии в комплексных играх, чтобы придать массовости игре. Скажем в примере из видео, если в игре есть чизовая стратегия, где мне не нужно ничего делать чтобы победить, а другому игроку нужно пыхтеть 10 ходов, чтобы ее переиграть - это такой себе баланс. Потому что количество вложенных сил и качество полученного результата минимальное, что порождает чувство несправедливости, при том с обоих сторон. Совершенно не согласен с позицией о том, что автор знает игру лучше чем игроки. Ни одна команда тестировщиков не оттестирует игру так, как сделают игроки. По этой причине у нас есть FAQ, которые дорабатывают правила, у нас есть переиздание игр, которые решают старые проблемы( дополнения тоже зачастую решают проблемы базовой игры), у нас есть куча подразделов с хоум рулами, которые тоже помогают с балансом. Это все работа игроков и их понимание игры.
@konstantinaviutskii Жыл бұрын
Так после всего этого всё равно хорошее видео? Может, всё-таки полезно иногда дать "негативное мнение" на видео, или негативное мнение на видео -- тоже "ничего не стоит" и зритель просто его посмотрел 1-2-3 раза, не понял, не является ЦА? (Это всё сарказм ради сарказма, ничего личного).
@tryasken Жыл бұрын
@@konstantinaviutskii Ну, я все же согласен с частью идей из видео. По большому счету я считаю тему для видео хорошей, но некоторые тезисы для меня мимо кассы, это нормально.
@ЮрийИльин-л1д Жыл бұрын
Человек явно плохо слушал Влада.
@renatj9200 Жыл бұрын
Мне кажется, что одни из лучших обзоров (летсплеев) делает Сергей Рябухин. Никаких плюсов и минусов игры, ты просто видишь очень интересный и увлекательный летсплей. Он как Супонев от мира настольных игр.
@ЕвгенияГолубева-ю8ж Жыл бұрын
Точно!!!
@КузнецовВладимир-ж4ъ Жыл бұрын
Только у него просмотров кот наплакал и он подумывает завязывать
@vladelikyvladelik5588 Жыл бұрын
Супонев был продажным чуваком. У него не передача была, а магазин на диване. И ретроспективно это очень хорошо видно. Но в детстве была трава зеленее, это да)
@Serk20 Жыл бұрын
Блин, Рябухин неплох, но смотреть игры с самим собой - грустно, а короткие обзоры и правила под гитару не по мне( Он, насколько понимаю, сильно вырос когда "Это моя война" снял, но сейчас он это всё растягивает, типа от какого-то количества подписчиков новые серии появляются. И смотреть это так невозможно, за несколько месяцев забываешь что было в прошлый раз. P. S. Совсем недавно колокольчик как раз снял. Неустрашимые и Это моя война были хороши, Палео, Остаться в живых, Робинзон Крузо... Но в целом что в уведомлениях приходит - очень неинтересные видео. Может быть когда-то...
@baronessa-kat Жыл бұрын
@@КузнецовВладимир-ж4ъ сейчас поднимем) я пойду гляну и подпишусь
@SamLab2012 Жыл бұрын
Перед выбором чего либо от игры, до перфоратора, первым делом смотрю весь негатив, чтобы знать, к чему быть готовым
@ИсламАбдуллаев-й3з Жыл бұрын
Кроме того негативные отзывы практически никогда не могут быть заказными. Ты можешь буквально с первой строки понять, пишет ли человек с реальной претензией или она напускная.
@SMuxa Жыл бұрын
Ну вот единственный плюс в этом что негатив не заказной. А так. обосрать можно вообще любую вещь, так что доверять негативным отзывам - фигня. Игры вообще сложно выбирать. Потому что настолько всё индивидуально, что отзывам доверять - такое себе, на самом деле даже всяким тессерам и тп по их рейтингу.
@nikitabeletskii7342 Жыл бұрын
Честно говоря, очень странное видео, может быть я его не понял. Если следовать логике что плохие игры не издают и издатели знают о играх больше чем блогеры, то зачем тогда вообще обзоры от блогеров? Негативные не нужны, но позитивные тоже тогда. Достаточно описания на коробке + жанра. Мне кажется что обзоры смотрят не чтобы гарантированно понять понравится игра или нет, а чтобы: 1. Развлечься 2. Получить мнение от человека который непосредственно не связан с разработкой игры = не заинтересован в ее успехе. По этой причине, многим и не нравится текущая ситуация, когда издатели не присылают игры блогерам если они делают не хвалебные обзоры. И получается блогеры тоже становятся заложниками успеха игры. Если блогер поиграл в игру и не понял правила, возможно просто правила плохо написаны? И тоже их не пойму? Довод про то что блогеры играют только один раз в игры которые им не понравились тоже странный. Большая часть блогеров играет 1-3 партии в игру перед обзором. Потому что нужно скорее выпускать обзор, т.к у издателя компания по предзаказу + надо успеть на хайп. Ну и самое важное. Даже если согласится что игры которые выпускаются чаще всего имеют какой-то минимальный уровень качества. Но сейчас выходит очень много игры. Одних компаний по предзаказу десятки каждый месяц. Понятно что условно игра А хорошая и если 3 человека из 100 которым она понравится, но если игра B значительно лучше и она понравится 70 людям из 100, то я лучше поиграю в нее и не буду тратится время на игру А. Шанс на то что лично мне игра А зайдет больше конечно есть, но он относительно мал.
@smnthkd715 Жыл бұрын
Интересный получился инсайд такой во все эти коммуникативные процессы между блоггерами, издателями и собственно игроками, и я во многом подписываюсь под тезисами в видео, Влад, но хотелось бы немножко и подебатировать) Тезис "Плохих игр нет" малость не вписывается в одну реальность с тезисом "в мире очень много хороших игр". Тут как бы может быть, по сути, всего две позиции: это социально-ориентированная, по сути дидактическая (Все игры разные, подходят для разной аудитории и я вам постараюсь указать на эту самую ЦА) и критическая (Игры могут быть хорошими и плохими, у них могут быть сильные и слабые стороны и я постараюсь объективно оценить её реализацию). Все равно не могу согласиться с тем, что обзоры обязательно делятся на "Я поиграл в игру много раз, понял её и могу выделить её плюсы" и "Я поиграл в игру два раза и буду критиковать её". То, что в сегменте настольных блоггеров (это больше касается русского сегмента, конечно) не хватает именно исключительно критических подходов, не означает, что сама по себе негативная критика обесценивается. В таком случае, можно свести к нулю просто любой критический подход в любой сфере жизни, но это не будет корректно: есть криво работающие видеоигры, есть плохо структурированные литературные произведения, неудачный операторский подход в снятии фильма. Настольные игры не отличаются в этом смысле от других сфер досуга. Ещё не совсем согласен с тезисом, что игрок не способен понять игру так, как понимает её разработчик. Этот тезис можно сравнить с той же литературой: если автор книги, например, использовал какой-то троп, значит он неслучаен и имеет свой определенный авторский смысл. Так-то оно так, но мы, несмотря на то что допускаем человеческий фактор со своей стороны, совершенно упускаем его со стороны разработчика. И здесь, я уверен, ты и сам увидишь много примеров. Вот, например, есть Уве Розенберг. Если мы видим в его играх душный замороченный движок со сведенным к абсолютному нулю взаимодействием между игроками, то мы понимаем, что это его фишка. Сначала нам это подсказывает его авторитет как геймдизайнера, затем, если мы погружаемся в настольные игры как индустрию, то мы начинаем и лучше понимать, что его игры выигрывают в нивелировании взаимодействия (в данном случае, мы как правило получаем куда более продвинутую систему построения движка и погружения игрока в его совершенствование, без лишних раздражителей со стороны). А есть, например, условная N-игра от неизвестного разработчика, в которой между игроками тоже мало взаимодействия. Это все можно было бы списать на то же самое построение движка, но если в этой игре нет продвинутой системы построения движка? Получается, что в этом смысле Уве Розенберг реализовал ту же ситуацию лучше. Значит, и игра его объективно лучше как функционирующий механизм. Миру нельзя отказываться от критики, потому что именно это и повышает авторитет творцов, лишая их мотивации делать что-то качественно лучшее. Для этого и нужен критический подход и его негативный аспект, поскольку если все будут списывать недостатки настольного геймдизайна на "я что-то не понял/эта игра не под мою аудиторию", дизайнеры без опыта будут засорять индустрию такими проектами, перекрывая количеством проекты талантливых разработчиков. А издатели этому будут потворствовать, поскольку аудитории нравится, ну или она по крайней мере нейтральна к их продукту. В то же время, в защиту твоей позиции, Влад, скажу, что, во-первых, "дидактический" (как я его назвал) подход тоже важен, поскольку является важным инструментом просвещения людей в настольной индустрии, что особенно важно для России даже сейчас, а во-вторых, я подписываюсь под словами о том, что негативные обзоры по типу "эта игра шлак и она поломана" явно обладают меньшей ценностью, чем даже "мне понравилось в игре вот это". Но это все еще не обесценивает любую негативную критику, и точно не делает создателей игр богами, которые нисходят к нам с играми, а мы просто не можем их понять. Можем, просто не всегда и не всем хватает компетенции привести аргументы, почему игра сделана "хорошо", а почему "плохо", и лично я бы был не против появления такой критики на нашем ютубе. Вопрос в том, что её сейчас нет, вот и все.
@AlexeyPanov Жыл бұрын
Игры не выпускают хорошими или плохими, игры выпускают, чтобы на них заработать. Если выпустят плохую игру , но её всё равно купят (например, по известной франшизе), то зачем тратить деньги на разработку и полировку, которая сожрёт половину бюджета, но принесёт незначительное увеличение продаж? Сделают тяп-ляп по известным механикам, вроде работает и норм. Хорошая ли такая игра? По поводу баланса тоже не совсем корректно. Бывает, что баланс в игре хромает. Какие-то издатели дорабатывают этот баланс и вносят исправления, какие-то выпускают допы для баланса, а какие-то издатели просто забивают на проект. И если бы издатели для каких-то игр не вносили правки по балансу, то тогда ещё хоть как-то можно было бы так безапелляционно утверждать что "автор, девелоперы тестировали, а ты дурак не понял", но нередкие случаи внесения правок подтверждают лишь тот факт, что далеко не всегда предпродажное тестирование позволяет отполировать баланс.
@AlexeyPanov Жыл бұрын
Ещё один момент о позитивности блогеров. Если блогер будет лить негатив - издатель перестанет ему отправлять халявные коробки. А это прямой уже материальный интерес. Поэтому блогеры подсознательно могут хотеть "сгладить углы" чтобы издатель и впредь слал им коробки. Этот синдром хорошо известен в автообзорах. Когда тебя автопроизводитель вывозит на каникулы ол-инклюзив потестировать тачку в красивые края, потом как-то не будешь писать плохой на неё обзор, иначе когда выйдет следующая модель привезут покататься кого-нибудь более лояльного, а не тебя))
@IlyaYarosh Жыл бұрын
кстати яркий пример это Фоллаут от ФФГ. Без фандопа база вообще не работает.
@lecombustor3571 Жыл бұрын
@@IlyaYarosh С атомными узами сразу пол-игры в мусор, с новой калифорнией уже норм, но это уже сильно дорого выходит. Я изза этого внешнее кольцо брать не стал. А Уа3 сразу с допом взял. Вот там уже играбельно было.
@yevheniio6968 Жыл бұрын
Кажется, что подобную тему лучше подавать в виде дискуссии. Было бы интересно видеть еще одно или несколько мнений по некоторым вопросам.
@nizagams Жыл бұрын
Да, наверное так
@KostopravHD Жыл бұрын
автор не особо ценит мнения, отличные от своего
@ЭдуардСергеевич-х9г Жыл бұрын
@@nizagams вы хотите "чистого обзора" от блогеров, но новый ваш предзаказ будет рекламировать канал Твой игровой, которые совершают огромное количество ошибок в своих партиях. Им лучше рассказать правила)
@milllionexplodingsuns Жыл бұрын
На протяжении 36 минут наблюдаем, как Влад - блогер\издатель пытается что-то объяснить\доказать и, возможно, оправдаться, но зачем?)) Оба тезиса разбиваются в пух и прах: Тезис первый: Влад берет одну, удобную ему крайность, так делать нельзя. Аналогично можно взять и противоположный пример: оценки в 10, мимимишные компоненты, горы пластика и тд, а игра при этом пустышка. Получается, что и позитивные мнения "максимально бесполезные". Это же неправильно). Я к чему: если мнение конструктивное, то уже не так важно позитивное оно или негативное, оно имеет смысл. Тезис второй: "Я ( имеется ввиду любой игрок) не могу разбираться в игре лучше чем автор". Тут я слегка орнул. В жизни не поверю, что авторы разбираются в игре лучше, чем топ игроки в их игру с той же БоардГеймАрены...)) И уж тем более автор не может разбираться лучше, если рассматривать Игрока как нечто коллективное. Ибо главный принцип тестирования - исчерпывающее тестирование невозможно. А значит, с выходом игры на рынок, автор скорее всего узнает много нового о своем творении. Можно еще учесть современные тенденции с ростом рынка, когда выходят игры, которые будто и не тестировались вовсе. Оттуда потом и вторые, а иногда и третьи правил, хоумрулы, принятые официально, и тому подобное. Думаю (тут сугубо моё личное мнение, с ним можно не соглашаться), что человек, который заплатил за игру сам, будет несколько строже, чем человек, которому игра досталась от издателя. Почти никогда не смотрю блогеров, чтобы узнать их мнение об игре (разве что если блогер зарубежный, а игра от отечественного автора, тут уж любопытство просто берет своё)), смотрю ради эмоций. Условно, Паша Сюрр, понятное дело, что делает рекламу, но он излучает позитив. Даже если игра не настольно хороша, и ты это знаешь, Паша всё равно заряжает позитивом. И еще забавное замечание, многие блогеры удивятся, но в большинстве своем их мнение - это ретрансляция мнения (усредненного, а иногда даже определенного) с той же Тесеры, которую они так любят пинать) Желаю всем побольше играть в настолки, чаще попадать с выбором новой игры в точку) Если делиться мнением, то конструктивным) Блогерам же желаю найти в себе смелость и пинать издателей, когда они этого заслуживают: за удешевленные компоненты при завышенном ценнике, за массовый брак, за плохие переводы и т.д. Жду, когда опять в продаже появится Riftforce !
@nizagams Жыл бұрын
Не понял как моему первому тезису противоречит тезис, что пустое позитивное мнение - ничего не значит. Они спокойно вместе уживаются. Просто второе и так каждый зритель знает) Про конструктивное мнение согласен, но на моем опыте, конструктивные мнения почти всегда у тех, кому игра умеренно нравится или нравится сильно, а не у тех, кому она категорически не понравилась. Про второй тезис. Я говорю про общий подход и про людей, которые любят после пары партий делать категорические выводы. Наигрывающие бесконечное число партий онлайн и не будут хейтит игру, очевидно. По поводу того, что мнение блогеров - ретрансляция усредненного мнения - я с этим абсолютно согласен. Ну и не только про блогеров.
@milllionexplodingsuns Жыл бұрын
@@nizagams По первому тезису: не противоречит и не должен. Тут речь о том, что взят частный случай негативного комментария - и это неправильно, чтобы показать это, взят для наглядности точно такой же неправильный пример, но позитивный. По второму тезису забавно вышло) Ибо тут уже я иду в крайность и беру частный пример, чтобы что-то доказать, но это тоже неправильно (но каков соблазн))). Но, невозможность исчерпывающего тестирования - это самый общий принцип. Ты можешь нарваться на полом в игре в первой\второй партии, с которым другие могут не столкнуться, сыграв более 10-20 партий, или вообще, в том числе даже сам автор игры. Но это не будет отменять того, что игра сломана. И человек с опытом 1-2 партий, мнение которого о том, что игра сломана, будет прав.
@alexmanmark3162 Жыл бұрын
@@milllionexplodingsuns первый тезис про негативные мнения. не про то "каким мнения чего-то стоят" а именно про негативные. для его иллюстрации не нужен никакой "такой же неправильный пример, но позитивный".
@shaparau Жыл бұрын
К сожалению, очень часто блогеры делают обзоры игр по своим "первым впечатлениям". Сейчас такой безумный поток игр, что многие блоггеры просто не могут себе позволить наиграть достаточное количество партий чтобы детально вникнуть в суть игры. Да и игроки страдают приблизительно от того же. Вы купили игру, сыграли в нее - вам не понравилось. И не важно что именно непонравилось (увидели дизбаланс, было скучно, неразобрались в правилах), вопрос в том - давать ли игре "второй шанс"??? Стоит ли тратить свое время на детальный разбор, наигрыш партий, изучение стратегий? Тут же вот еще 10 коробок на подходе и 20 анонсировано. Получается что "хорошая" игра должна зацепить сразу, а если нет, то она автоматически переходит в разряд "плохих" и получает волну хейта
@Igorkarkar Жыл бұрын
Отличный пример, Ужас Аркхэма Последний Час, достаточно хорошая игра, как ме кажется, но она вообще не такая как все Аркхэмы до этого, она просто другая, но куча людей, в том числе блогеров, после первой партии бомбят и критикуют.
@board_gamers Жыл бұрын
Спасибо за видео Влад! Отличную тему подняли, резонансную для многих 😊
@DarkMatters96 Жыл бұрын
Влад, Влад... Как уж на сковородке, ну честное слово. Зрелище, конечно, не из приятных, сказать по правде. Как говорится, а как всё начиналось... Не подписчица, но в рекомендации ваши видео попадают, потому что много раньше смотрела контента у вас, по большей части разные топы, и часто пересматривала. Ценила вас именно за какую-то максимальную субъективность, честность, разноплановость. На вашем канале можно было подобрать игры на любой вкус. Очень любила ваши совместные видео с Сашей - она приносит на канал столько тепла, света, юмора и иронии, и очень уравновешивает Вашу порой чересчур категоричную и местами деспотическую (как это на первый взгляд ни странно звучит) натуру. И не поверите, но вот ваши топы разочарований, от которых Вы сейчас так открещиваетесь (видимо, издатели так Вас напугали, мне очень жаль), смотрела с интересом и даже выписала себе несколько игр, потому что о том, что Вы сочли за недостаток, я подумала "вау, да это ж круто, почему он так думает?" Это и есть здоровая дискуссия, обмен мнениями, ощущениями. Так что они мне оказались полезны почти так же, как ваши обычные топы) Но что делать, времена меняются, и маленькие уютные каналы по интересам превращаются в инфлюэнсеров индустрий, за которыми неизбежно начинает всё более отчётливо развеваться суровый штандарт Всевидящей Купюры. И наверное это нормально, но от осознания этого менее грустно не становится. По существу - по Вашим 3 тезисам - комментаторы Вам написали уже достаточно конструктивной, аргументированной критики, не вижу смысла повторяться. Их можно разнести в пух и прах с порога, потом ещё немного пофилософствовать для приличия, и в завершение снова разнести. Все эти пассивно-агрессивные манипуляции, замаскированное цензурирование, подмена понятий, соломенные чучела и прочие демагогические приёмы мне всё больше по tone of voice напоминают то, что я называю lefty preaching (я не правачка, если что). То есть дело-то вообще не в настольных играх на самом деле. А в том, как Вы общаетесь с Вашей аудиторией: как с неразумными, маленькими детьми, которые только спят и видят, как бы сделать какую-нибудь гадость. Ну это как-то... некрасиво что ли. Кого-то это просто не заденет, потому что их в принципе сложно чем-то поколебать, кто-то будет вас поддерживать несмотря ни на что, потому что преданный фанат. Кто-то присоединится к чему-то большему и более влиятельному, чем он сам, и сделает вид, что он-то вот "всё понял!!", а все остальные баранье стадо (про верхний интернет хорошо написали, кстати, аналогия в жилу прям). Но большую часть вашей аудитории такое отношение как минимум повергнет в недоумение, а как максимум - глубоко оскорбит (что мы и видим из комментариев). В общем, такая вот аналитика по результатам просмотра. Максимально беспристрастная, потому что я вообще ни на кого почти не подписана из ваших коллег. Завершить хочется избитым "disappointed, but not surprised". А жаль.
@raziel3404 Жыл бұрын
Спасибо Владу, сэкономил нам деньги, теперь можно не верить его ТОПам)) вот, что бывает, когда на двух стульях усидеть хочется. Обидно это все, я с вас в это хобби зашел, а теперь ушла эпоха.
@dobdelmas Жыл бұрын
Просто, Влад - поумнел. А ты ещё нет.
@raziel3404 Жыл бұрын
@@dobdelmas ну, тоже вариант, а ещё вариант, что чего то не хватает вам.
@malediq Жыл бұрын
Тезис 1. Негативные обзоры нужны. Но нужно обозревать и плюсы и минусы, идеальный формат был у найс дайс с их рубрикой хейтер против фаната, такого не хватает. Тезис 2 и Тезис 3. Про баланс, издательство в россии. Очень многие игры могут оказаться поломанными, но расхайпились исключетельно за счет прикольного арта например, или за наличие миниатюр, на которые многие пускают слюни. Пример - эпичные схватки боевых магов, и если оригинал еще может быть неким гейтвеем, то вот серия крутагиддон - это полный ужас, максимально душный, поломанный, и это особенно видно на фоне условных звездных империй. Я не буду обозревать крутагиддон сейчас, но вкратце - душная механика с атака-защита, очень малое кол-во энергии с руки (большая часть карт дает 0-2 энергии, на покупку босса нужно 10-11 энергии, а карт всего 5), тяжело избавляться от лишних карт в колоде. Но при этом эта игра отлично продается, потому что иллюстратор гений Тезис 4, про продажные отзывы. Если бы мне, условному блоггеру, бесплатно засылали игры, я бы непроизвольно эти игры почти всегда вылизывал плюсами, а про минусы либо вообще молчал, либо говорил о них максимально позитивно Тезис 5. В обзоре должно быть сказано про целевую аудиторию, да. Но субъективные плюсы, минусы и итоговое мнение тоже важны. Тезис 6. Очень смешно звучит на фоне темы продажности) Блоггер сделает положительный отзыв - засылаем игру. Блогер сделает отрицательный - не засылаем. Больше засланных игр блоггеру = больше обзоров. Больше обзоров = больше просмотров, больше просмотров = больше денег...Соответственно зачем блогерам в целом делать отрицательные обзоры?) Можно быть как 2 в кубе, хвалить все игры и по итогу обозревать каждую первую игру) Нет негатива к 2 в кубе, но как пример. Скучаю по @NiceDice, парни, возвращайтесь
@tanusha.kiryakova Жыл бұрын
Простите, простите! Как дизайнер, участвующий в разработке ПО и тестирующий очень много, хочу немного написать о процессе разработки. 1 разработчик может как угодно прекрасно придумать фичи (со своей точки зрения), а юзерам не нравится, они не понимают твоей гениальной идеи и тыкают не туда и упорно закрывают все твои тщательно продуманные подсказки))) 2 Ты можешь сделать распрекрасную фичу, которая внезапно окажется никому не нужной Что же делать разработчикам? Делать то, чтобы юзерам было удобно и нравилось! Параллельно учиться делать такой UI, чтобы юзера сами все нашли и были happy. Поэтому имхо - разработчики не могут знать лучше юзеров, зайдет им это или нет! Это только теория создателей, даже пусть подкрепленная статистикой и прочим. Как раз практика - это когда реальные юзера в большом количестве работают с тем, что ты придумал! Что касается игр - я считаю, что нужны разные мнения. Полезным бывают мнения, в которых содержится конкретика вроде "эта игра с большим рандомом, для того кто играл в Брасс, эта игра покажется скучной. В игре есть всего несколько победных стратегий, и игра наскучила после пары партий". Я лично всегда ценю такие мнения и прислушиваюсь к ним. Соотношу такие мнения с личным опытом. Конечно, лучше всего если человек, который говорит такие вещи, сыграл несколько партий как минимум. Влад, при всем уважении к вам с Сашей и учитывая, что я просто обожаю ваши обзоры и летсплеи и часто смотрю ваш канал, я купила уже несколько игр, которые вы очень хвалили - например, Riftforce и Орифламу, и эти игры совершенно не зашли, даже после 10-ка партий. Я проанализировала, почему так получилось и поняла, что у нас совсем разные вкусы. Я обожаю Остров Духов, это имхо лучшая игра на текущий момент для меня, а вам он не очень зашел и так далее. У нас с друзьями в том же Эльдорадо все подсказывают друг другу лучшие ходы (играем с картами в открытую), а все мафиеподобные игры и игры с предателем у нас идут очень туго. Зато мы любим кооперативы, например. В Орифламе когда нужно сделать "условно плохо" конкретному сопернику, нам это просто со скрипом дается. Да, мы дружим уже почти 20 лет и нам это сложно :-). Понятно, что во всех играх ты конкурируешь и это нормально, но именно в орифламе для нас это как-то не в кайф. Поэтому с блогерами как с поиском кулинарных рецептов, находишь человека, чей вкус примерно совпадает с твоим и просто готовишь по его рецептам и все вкусно (тебе) И если с рецептом проще - не понравилось, выбросил и сделал по другому рецепту, то перепродавать на авито коробку игры с потерей как минимум 2-3к рублей - это занятие все же не для каждого человека. Хочется купить игру и играть в нее, это вещь не дешевая. Поэтому я считаю, что мнения нужны разные!!!!! Я понимаю, что если вы уже выбрали игру для того, чтобы издать, вложились в нее, то вам остается только ее рекламировать. Но и мне как пользователю не хочется купить игру, чтобы потом разочароваться
@sandro6472 Жыл бұрын
Явно происходит подмена понятий бдогера и продавца-консультанта. В блоге автор делиться своим пережитом опвтом и эмоциями, субьективным мнением, а то чем сейчас заниматься каналы которые это открвовенно реклама. И соглашусь с тем что что бы реклама была болен эффективной нужно заслать правильному рекламодателю ("блогеру"), аутидория которого потенциально заинтересована в игре определенного жанра или с определенными механиками. Правильно ли называть людей коьорве рекламируют, а не популяризируют, игры блогерами? Я думаю нет. Могут ли быть полезны услуги качественного продавца-консультанта? Да, могут. Поскольку на одном канале за частую могут существовать оба варианта метерилов люди путаются, где блог и где реклама. Большинство видео "настольных блогеров" не содержат в себе уведомленияютуба о реламе, наличие которого, на мой взгляд, помогло бы снизить негативное восприятие обзоров-реклам.
@sergeyred5860 Жыл бұрын
Верим только Безналу!
@potoksily Жыл бұрын
да, да. вся эта команда издателей, тестировщиков и авторов могу выпустить плохую игру! иначе бы на рынке были только хорошие игры, да? Но нет. полно никаких игр. это как с книгами - шедевров мало, макулатуры полно. это очевидные вещи, на мой взгляд.
@nizagams Жыл бұрын
Ждем примеры "никаких игр" в комментариях)
@Laerontsd Жыл бұрын
@@nizagams Ну пример конечно, не совсем никакой игры. Но показательный это Фоллаут. Когда издатель и автор не поняли свою аудиторию, совсем. А потом патчил игру двумя допами и которого за ручку комьюнити привело к нормальной по их мнению игре. Опять же им в плюс что довели игру до какого-то логического конца, а не забросили. Но цена их ошибок, это возросшая окончательная стоимость игры.
@АртёмРыбин-и6в Жыл бұрын
Метро 2033. Игра кошмар. И вообще без баланса.
@puansonpuanson9695 Жыл бұрын
Кстати, помню как Ден Питерский, Фил и Зуйков играли в... лень вспоминать какую игру. Начали бодро и весело, а вот после игры приуныли. Не всё вышло, правила замудреные, слишком затянуто, сбивался настрой и так далее. Было очень интересно смотреть на их сокрушение, мол издатель дал игру поиграть, а мы такой отзыв оставляем. По тому ролику явно было видно, что никто им никакие условия не ставил, тем более "хвалить". Они сами себя неловко чувствовали, что игру им на халяву дали, а у них не вышло нормально сыграть. Я кстати тогда возможно из-за них её и не заказал. ))) Но опять же, хейта там не было. Они не пытались ничего опустить, просто игра оказалась сложная, а времени разобраться у них не было. Этот случай очень показателен.
@Balu-bear Жыл бұрын
Это был "Клинок и колдовство". Лёха там еще такой: "Гагушка, дорогая ты наша, ну как так-то?!" Пацаны сломались тогда после "Жадюг" :)
@Артём-й7ь8к Жыл бұрын
Не согласен про бесполезность негативных обзоров. Если человек ругает мерседес за плохую проходимость по бездорожью, а у тебя тоже дача за городом, то это мнение суперполезное. Возвращаясь от метафор к играм, я хочу получать от игры удовольствие. У меня нет бесконечного свободного времени, чтобы давать каждой игре себя раскрыть. Если блогер, с которым у меня в среднем совпадают предпочтения, плохо отзывается об игре (потому что правила мутно написаны, потому что нужно сначала 40 часов наиграть, потому что интересно играть только с опытными игроками, потому что игра выглядит дёшево, потому что стилистика неприятная и т.д.), то скорее всего и я сумев в кое то веки собрать достаточно большую компанию для настолок удовольствие от неё не получу. Так что я считаю, что нужно просто найти подходящего для тебя блогера. Всё-таки блогеры не сухую информацию выдавать должны. Это и издатель сделать может. От блогера я жду субъективного мнения, основанного на субъективном же опыте.
@IlyaYarosh Жыл бұрын
золотые слова
@nizagams Жыл бұрын
Если человек рассматривает Мерседес для дачи в глуши, то этот человек не прав (ну он имеет право, конечно) и его нужно направить, сказать, что вот может Suzuki Jimny лучше подойдет или вот сделать Крузак в топовой комплектации и получится почти как Мерседес (ну я тут под Мерседесом образно называю премиальную городскую тачку). И так получается, что один не прав (что считает, что ему нужен Мерс), блогер не прав, что считает что Мерс вообще стоит оценивать для поездки в глушь. И вот они другу другу и пригодились. Минус на минус дал плюс. По остальному. Так а зачем опираться на негатив от такого блогера? Не лучше ли, если мало времени, опираться на то, что ему очень нравится?) Больше толку будет, имхо.
@kaboomofficial1223 Жыл бұрын
@@nizagams Ты всё верно говоришь про "смотрите блогеров, с которыми совпадают вкусы", так вот когда ты в раздумьях "брать или не брать игру", ты ждешь от твоего любимого блогера какую-то реакцию, и если ему не понравилось, он объяснит почему и это поможет тебе принять решение. Не надо мыслить критериями "негатифф не нужен, мы позитивяшки", о минусах надо говорить, и не для галочки их высасывать необидные, а про реальные, пусть и субъективные для конкретного блогера. Все ежегодные топ 100 от вас - это по сути антиреклама евро от Влада, но никто же тебя не осуждает за это.
@ilya18bystr Жыл бұрын
@@nizagams У меня в семье мерседес, для поездок за город в том числе.И поездок на строойки.Если вы представляете мерседес в виде какой то одной модели,то у вас проблемы с широтой взгялда на атвомобили)).А человек выше правильно сказал пример, он мог бы условный GLA рассматаривать паралельно с Q3, и проходимость второго его устроила бы больше.А Джимини берет кто то кто по дешевле ищет машины.А Крузак у кого потребность есть в багажнике и он узнал что у Мерседеса багажник маленький а он возит контейнеры и мешки вещей с собой. Минусы крайне важны, и ваши примеры которые впихивают максимально далекие по ценам между собой модели вообще крайне неудачный, и никак не доказывает что вы от одной машины можете отказаться из того что она высокая но передняя приводная а надо полноприводную за эту цену.
@TheKubikRubic Жыл бұрын
В том то и дело, что то, что "мерседес" плохо ходит по бездорожью - это не минус. Это свойство данной модели. Не хорошее и не плохое. Суть в том, что человек, которому не понравилось, потому что он ездил только по бездорожью, скорее всего скажет: в машине трясёт, подвеска никакая, вместимость нулевая, семью не повозишь. Тот же, кому машина понравилась - протестирует её на разных типах покрытия, в разных циклах и т.д. И уже скажет: по асфальту идет плавно - вода из стакана не проливается, но требует ровной дороги без выбоин, иначе можно зубы оставить на кочках; 5 сидячих мест, с комфортом разместятся 4 человека; багажник на 425 литров - помещается стиральная машина, но двухметровые плинтуса не засовываются. То есть тот, кому понравилось, всесторонне изучил авто и написал кучу свойств. Кому не понравилось - проверил один кейс и забил.
@Haematoluge Жыл бұрын
Логвинов от мира настольных игр) >А блогеры совсем не по ТЗ работают, просто случайно одно и то же говорят. >У игры нет минусов, вы просто её не поняли >Столько разработчиков, тестировщиков, издателей - они не могут ошибаться >Просто игра не для вас >Сыграли две партии >Вы просто не целевая аудитория >Может не с той компанией сыграли? >Хах, глупыш, это не баг, а фи… то есть это особенность жанра такая
@nizagams Жыл бұрын
Я дал мнение и от лица издателя, если это интересно. Я работаю с блогерами. И да, ТЗ по обзору настольной игры ни разу не видел за свою жизнь.
@Haematoluge Жыл бұрын
@@nizagams Ты дал мнение не только от лица издателя, но и от игрока и блогера. Мне как игроку, как узнать без адекватной критики, хорошая ли игра? Ты говоришь, что критика не нужна, смотрите на положительные отзывы, если игра не для вас - продайте на вторичке - в выигрыше в таком случае только издатель, товар куплен. Я же как игрок, хорошо если останусь при своём. По поводу баланса. Стартовая коробка Res Arcana без допов сбалансированная? Не помню, чтобы на момент выхода хоть кто-то это отметил.
@АдельХусаинов-м1пАй бұрын
@@Haematoluge ты будто мимо ушей весь ролик прослушал. Он не говорил, что критика не нужна, он говорит, что человек, которому нравится игра расскажет больше и конструктивнее о минусах игры, чем человек, который поиграл пару игр и игра ему не понравилась
@MegaAfon1982 Жыл бұрын
Уважаемые продажные блогеры, если вас вдруг когда-то не устроило качество оказанной вам услуги, то это вы просто чего-то не поняли, это вы мало получали таких услуг и не разобрались, специалист оказывающий вам услугу явно понимает больше, чем вы и лучше знает как нужно делать, ну, или вы оказались в нецелевой аудитории. Смиритесь! Конечно это понятно, купить мнение блогера невозможно, даже если блогеру заплатили за обзор. ;-D PS: Я не знаю как другие потребители контента по этой тематике, но мне пофигу на мнение блогера, я составлю свое мнение и да оно будет основано на небольшом количестве игр, но для себя я решу сам буду я играть в эту "лажу" или нет. А единственное, что я жду от блогера это искренности, даже если он поливает грязью мою любимую игру, если он это делает искренне, он хороший блогер! У каждого человека есть вкус и предпочтения у большинства российских блогеров предпочтения настолько широки и привязаны к локализация, что поверить в их искренность сложно, уж простите (а если не простите, тоже пофиг). PPS: Плохие игры есть! Но у каждого они свои. Вот о них то и хочется слышать почаще.
@nrn19 Жыл бұрын
Ну да, конечно, если мнение не совпадает с вашим - то оно, естественно, в корне не верное. Именно вы же истина в последней инстанции, да? Пример с услугами, кстати, удачный - ну не нравится вам услуга, никто не мешает вам получить ее в другом месте. Этот блогер продажный - идите к другому. Все продажные? Ну не смотрите ни одного, есть зарубежные блогеры. Смотрите там. Искренности вы не ждете, вы ее получаете, но тут же взрываетесь криками "вы все врете, вам заплатили!!!", уж простите. А если не простите - как-то пофиг ;) Мне вот не хочется слышать почаще про плохие игры. Их я и без блогеров найду, при желании. Мне интересно как раз узнать о хороших играх. И очень желательно локализованных. И таких как я - большинство. Кому не нравится - может сам стать блогером и делать свое. Как сделал, к примеру, блогер "магия настольных игр"
@MegaAfon1982 Жыл бұрын
@@nrn19 отвечу вашими же словами: Ну да, конечно, если мнение не совпадает с вашим - то оно, естественно, в корне не верное. Именно вы же истина в последней инстанции, да?
@IlyaYarosh Жыл бұрын
@@nrn19 ты купил колбасу...а она не вкусная. Ни в коем случае не говори своему другу, что пробовал и тебе не понравилось, пусть друг составит своё мнение. Будь настоящим буддистом откажись от оценочного мышления.
@nrn19 Жыл бұрын
@@IlyaYarosh Внезапно - я могу оказаться каким-нибудь веганом и любое мясо считать невкусным. И да, в этой ситуации лучше бы держать свое мнение при себе. Или как минимум сделать оговорку, что я вообще мясо не люблю, поэтому эту колбасу считаю невкусной. Я бы хотел, чтобы она из сои была.
@Kombat_Batanya Жыл бұрын
@@nrn19 а если любишь мясо, но колбаса все равно не понравилась?
@ФоломеевДмитрий Жыл бұрын
Мне очень нравится подход канала Shut Up&Sit Down, а ещё No Pun Included. Они выносят своё суждение, но оно очень редко бывает полярным. Даже в хорошей и любимой игре есть минусы, а в ненавидимой можно обнаружить плюсы. Очень люблю их контент именно за глубокий подход. Идеальных игр нет, да и у каждого человека есть свои субъективные предпочтения. Так что для обзора нормально высказывать и личное отношение к игре😊
@nizagams Жыл бұрын
Абсолютно. Это мастера обзоров, мало кто так может.
@stidisram Жыл бұрын
всё понятно. издатель отмазывает продажных блогеров.
@ФоломеевДмитрий Жыл бұрын
"Плохих игр нет" Насколько я помню, сам Влад делал видос, где объективно рассказывал, что Монополия - плохая игра)
@Boardgames_AE Жыл бұрын
Монополия отличная игра для тех, кто не знаком с существованием других настольных игр
@lowlifehightech822 Жыл бұрын
@@Boardgames_AE монополия зачастую плохая игра даже для таких людей :)
@lmorion Жыл бұрын
Готов разбить аргументы Влада в споре. Столько манипуляций и уловок - фе :: ) Одна из простейших манипуляций - это брать в пример какого-то недалекого человека с глупой ситуацией и потом говорить "айяйяй, так нельзя, это же глупо". Пример с БМВ, водитель который катался по сельской местности - шикарно вписывается в такую манипуляцию. Влад, нельзя так, это не хорошо. Негативные обзоры - это можно и иногда нужно. Если нельзя блоггеру верить, когда он говорит плохое об игре - то как ему можно верить, когда он говорит хорошее? Правильно - это рассказывать позитивные и негативные стороны игры. Хвалить и ругать отдельные аспекты - нужно. Влад делает вид, будто зритель дурачок и сразу если слышит критику в сторону игры, то такой: "ну всееее, значит плохая и не куплю". Нет, Влад, зритель тоже не дурак. Мы примеряем и плюсы к своим предпочтениям, и минусы. И давайте не делать из блоггеров дурачков. Вряд ли на семейный вечер блоггер притащит тестировать Эклипс и потом будет сыпать негативом из-за того, что его бабушка и дочь не поняли правил и игра поэтому плохая. Простые примеры из моего опыта. В свое время блоггеры очень нахваливали Ужас Аркхема 2ю редакцию. И только в одном обзоре я увидел упоминание о больших даунтаймах и слишком нагруженных механиках. Ну и вопрос - сыграл ли я в УА хотя бы 3 раза? Продано и слава богу. Конееечно, когда вышел УА 3й редакции - внезапно блоггеры проснулись и начали ругать вторую редакцию. Сорян, но адекватное мнение уже было запоздалым с их стороны. Еще пример - блоггер, среди прочего, ругал Терраформирование Марса за ужасный дизайн. Купил ли я игру? Конечно купил и часто играю. Почему? Потому что я тоже негативное мнение оцениваю - насколько этот параметр критичен для меня. Если не важно - покупаю. Важно - не покупаю. Не могу определиться - смотрю еще мнения и летсплеи. Ну и из важных наблюдений - была парочка игр, которые я купил, зная об их объективных минусах. И, неожиданно для Влада наверное будет - эти минусы оказались не субъективщиной какой-то, а реально правильно описанными негативными сторонами. То есть, автор обзора не обманул, а реально расписал свой субъективный негативный опыт, который подтвердился и у меня. И не только у меня. То есть, могут же и правду негативную рассказать, да? А не только БМВ по сельской дороге это плохо.
@lmorion Жыл бұрын
Делать все в меру - вот что правильно. Негатив и позитив должны присутствовать. Так же ужасен токсичный обзорщик, которому только бы обругать игру, как и ужасен обзорщик, у которого что ни игра - то мед и кайф, и всегда 8-9-10 баллов из 10.
@minitjTV Жыл бұрын
Примеры прикольные, только вот есть проблема... Мне нравится УА2 и я с неё начал своё хобби, а покорение марса мне не нравится. В том числе из-за дизайна, ну и кто тут прав? Но видос неочем, чисто базы навалил, для контента
@lmorion Жыл бұрын
@@minitjTV Мой посыл - пусть каждый игрок сам оценит услышанный негатив и позитив об игре. А Влад же продвигает "цензурирование" - мол негативные обзоры это плохо, а в конце делает обобщение: "покупайте игру или присматривайтесь если у нее МНОГО позитивных обзоров".
@nizagams Жыл бұрын
Не, я просто говорю, что по моему опыту, все негативные обзоры/мнения, что я вижу по каким-то конкретным играм - очень поверхностные и несут в себе мало пользы. По аналогичным играм фанаты расскажут больше дельной информации по поводу подводных камней этой игры.
@nizagams Жыл бұрын
По поводу примера с УА2 - ну это вообще максимально очевидно про даунтайм и нагромождение механик. Не понимаю, как про это могли не рассказывать блогеры) Те времена явно прошли
@werewolf41rus24 Жыл бұрын
Если коротко - "Есть все ваши неправильные мнения и есть одно моё правильное. Если вам не понравилось, то вы слишком тупые и ничего не поняли"
@antononrails3984 Жыл бұрын
Влад выдал базу. Быть хорошим лучше, чем быть плохим. Они там умные, они всё понимают. Это мы не поняли. Эх, Влад.
@KentSollo Жыл бұрын
У нас просто люди наивные сидят и хотят чтом им только правду говорили и как есть про игру, блогер сегодня это просто рекламщик еду дали игру он видео сделал деньги отработал и все. Так что смотря топовых блогеров не стоит вестись на рекламу, это вообще любого блогера касается не только по настолкам. Я лично в этом не чего негативного не вижу, сегодня это современный маркетинг как еще пиарить свой продукт. Просто имейте свою голову на плечах анализируйте сравнивайте проверяйте инфу, благо в современное время живем все это можно сделать не выходя из дома.
@ilya18bystr Жыл бұрын
Вы правы) ничего плохого в этом нет,это части жизни.Плохое видео выше,которое говорит все не так)) о минусах говорить нельзя потмоу что это негатив, потому что великие тестировщики, и еще локализация априори значит игра крутая у нее нет минусов.Вот такое видео вредное и плохое.Так как задает неверные маркеры.
@МаксимГурьянов-д3ь Жыл бұрын
На данный момент мне интересней смотреть блогеров-новичков которые говорят правду. А все блогеры с большой аудиторией превращаются в обычных продажников, которым издательство засылает игру и они её облизывают, зная что иначе сотрудничестао закончится. Мы в основном выбираем блогеров с похожими вкусами чтобы услышать от них мнение и сэкономить деньги или время. Но когда спустя время они начинают хвалить всё подряд аж бесит)
@TarasMutsa Жыл бұрын
Не соглашусь с общей идеей данного видео. На мой взгляд должна быть как и свобода честного высказывания мнения и свобода выбора контента (а не иллюзия выбора, где все только хвалят). Иначе будем получать стерильно неинтересный материал. А все эти угрозы общественного или личного порицания, друзья блогеры или издатели, которых не хочется обижать приводят к несубъективной и нечестной оценке/мнению. А от блогеров я лично жду именно субъективной оценки, а не размышлений насколько с точки зрения целевых аудиторий и геймдизайна игра плоха. Если она, например, скучная, то все эти тезисы никак не помогут получить от нее удовольствия.
@alexmanmark3162 Жыл бұрын
вы видео внимательно слушали? там же как раз есть о том, что если какой-то конкретный блогер близок вам по вкусам и по ощущениям, то нормально что он будет давать свои субъективные оценки, а вы будете им верить (да и вообще стоит в первую очередь таких и смотреть). но вы же не можете всех людей заставить смотреть только те обзоры, с авторами которых зритель совпадает во вкусе. и блогер должен понимать, что его видео увидит не только его аудитория, но и куча других людей, возможно с диаметрально противоположными вкусами и предпочтениями. и в такой ситуации важно чтобы обзор не состоял на 100% из субъективной оценки.
@TarasMutsa Жыл бұрын
@@alexmanmark3162 заставлять никого не нужно и настаивать на том, как высказывать своё обязательно "позитивное" мнение тоже, иначе это будет не их мнение. Люди сами выберут к чему прислушиваться, а к чему нет. И это все отлично работает и без угроз, порицания. Еще и указкой дежурный пригрозит, потому что я видео невнимательно слушал, по его субъективным ощущениям)
@alexmanmark3162 Жыл бұрын
@@TarasMutsa не очень понял кто и где кого заставляет и причем тут дежурный с указкой. "заставлять никого не нужно и настаивать на том, как высказывать свое обязательно "позитивное" мнение о том, как делать обзоры на игры тоже.. люди сами выберут..."
@TarasMutsa Жыл бұрын
@@alexmanmark3162 вы просто недостаточно времени потратили на этот комментарий)
@mineread3911 Жыл бұрын
Отлично!) еще больше таких видео с философией! обожаю такое)
@nastolniyvadim Жыл бұрын
По поводу негативных мнений хочется добавить еще 1 вариант: человек много раз поиграл в игру, понял её, искренне старался её полюбить (т.к. все ему её нахваливали), но как ни старался - игра всё равно чисто субъективно не зашла
@nizagams Жыл бұрын
Есть примеры?)
@nizagams Жыл бұрын
Но я опять же думаю, что тут просто не попадание в ЦА, хоть человек и хочет попасть в ЦА почему-то) И скорее всего такой человек не будет активно ругать игру, а просто скажет, что вот такие конкретные элементы не для меня, хоть я и пытался их полюбить.
@nastolniyvadim Жыл бұрын
@@nizagams да, например мой друг и "Зомбицид". Мне игра очень понравилась, куче моих знакомых тоже, сам друг знал что игра классная, сыграл со мной партий 6 и сказал что игра может и норм, но не для него
@nastolniyvadim Жыл бұрын
@@nizagams согласен, у каждой игры своя ЦА
@igorparamonov2411 Жыл бұрын
@@nizagams Катан. Просто бесит игра. И сыграл много. В компании она заходит. Ради компании и играю. Но игра фууу вообще.
@КузнецовВладимир-ж4ъ Жыл бұрын
Влад в конце попросил примеры нужного хейта в обзорах и вот два примера: 1 kzbin.info/www/bejne/b4LOo4Ovo7-rm5Y Здесь критикуются особняки, когда обсуждают 1 место сеги и в комментах оч много людей залетают, чтобы тоже выразить своё разочарование и знать чем игра может разочаровать ценно 2. kzbin.info/www/bejne/mIiqoKqLas17ndE Тут в пух и прах разносится игра по Оруэлу, мне ее оч хотелось купить, но обзор убедил этого не делать, спасибо ему. Причем, будь это маститый издатель, то блогер бы не отважился на такую критику!
@kreescore Жыл бұрын
Чтобы понять, что фильм говно не нужно быть режиссёром и уметь снимать фильмы. Чтобы понять что игра говно, не нужно уметь их разрабатывать или быть издателем. Оказывается у нас на рынке нет плохих игр, ребята. Наверное Одержимость хорошая игра, кто-то ведь её разрабатывал и тестировал. Наверное Ярость Дракулы, тоже хорошая игра, аж три редакции кто-то тестировал. А что? Покупаешь билет на поезд и двигаешь фигурку, и так 4 часа, очень увлекательно. Вероятно Робинзон Крузо чудо как хороша. Безусловно есть люди, которым нравятся даже эти игры, а также есть люди, которым нравится читать астрологические прогнозы, играть в кликеры на мобилках или обмазываться калом. Тот факт, что у игры есть целевая аудитория не делает её хорошей автоматически.
@spacecowboy462 Жыл бұрын
Странный у вас комментарий) из разряда "есть мое мнение, а есть не правильное". То что вам не нравятся эти игры не значит что они плохие, тот же билет на поезд это отличная семейка, чтобы поиграть с родителями или детьми, ну серьезно
@kreescore Жыл бұрын
@@spacecowboy462 во-первых, я ничего не писал про игру Билет на поезд, я писал про Дракулу. Во-вторых, я ничего не писал про то, что моё мнение непогрешимо. Я писал про то, что существуют объективно плохие игры (не обязательно те, которые я назвал) и это факт, с которым спорить глупо. А как узнать что игра плохая, если игнорировать все критические мнения? Каждую лично тестировать?
@spacecowboy462 Жыл бұрын
@@kreescore ааа, я не так воспринял часть "покупаешь билет на поезд и двигаешься", похоже ты это про Дракулу) ну извиняй, мне просто в целом данное видео кажется дурацким и хейт этого видео тоже, ведь в конечном итоге выбирать игру по обзорам это глупо, лучше летсплей уже посмотреть или сразу пойти на форум где много разных мнений)
@Reloading_07 Жыл бұрын
я когда смотрю обзоры, в первую очередь выбираю игры по геймплею. на сколько игра будет играбельна с моим окружением. то есть я просто слушаю какие-то моменты из правил, описание игры, внешний вид и т.д.... часто, перед покупкой, могу посмотреть летс плей... может даже парочку... на сегодняшний день очень хотел бы купить "космик энкаунтер", благодаря горящим глазам Влада. я уверен, мне игра очень понравится. а заинтересовать свое окружение этой игрой - дело техники))) ведь я своих знакомых и новичков так же стремлюсь научить, заинтересовать в сам процесс игры. часто даже проигрываю, чтоб новички не расстраивались. часто помагаю, если новичку сложно разобраться "какое действие лучше совершить"...
@Ree_Dolly Жыл бұрын
не смотрю обзоры вообще. Смотрю летсплеи и объяснения правил (иногда нуждаюсь). Самые лучшие летсплеи - на стримах или с минимумом монтажа (Безнал👑). И нет в рунете лучшего контента в этом плане, чем твои стримы "24 часа", "12 часов". Вот где реальные люди с живыми эмоциями и неподдельными впечатлениями, которые никому ничего не пытаются продать. Партия "Ответь за 5 секунд" навсегда в сердце❤
@KartonPlastick Жыл бұрын
На счет ЦА и в том, что не разобрались. Мое разочарование года- Unfair. Все рекламировали ее как суперкофликтное евро. И я такая " вау, евро с необычной механикой- это точно мое" А в итоге это просто евро с эффектом воровства которое играет раз в пару ходов и практически не влияет на твою стратегию. Я дала игре 5 шансов и все разы она была одинаковой. Если бы хоть кто-нибудь честно сказал, что игра только про евро, а не " самая несправедливая игра в жизни", я была бы ей довольна тк игра хорошая, но абсолютно не такая как про нее рассказывали.
@lowlifehightech822 Жыл бұрын
+++ шляпа для нубов. сет коллекшн в самом примитивном виде, темы чувствуется ноль, take that весьма беззубый. У меня в базовых воркерплейсментах больше жопа горела, чем тут
@POLIZEI444 Жыл бұрын
Я такие ролики всегда оставляю "на сладкое". Они не похожи на стандартные новости, обзоры, подкасты или отчёты о сыграном за месяц. Очень жду выхода таких около настольных видео вроде этого или "Денастолизации" или видео о ходе разработке игр. Даже видео об аксессуарах для настолок лично меня очень радуют. Спасибо, было классно. По всем пунктам согласен с Владом.
@ilya18bystr Жыл бұрын
Влад это прям "зашквар" как говорят сейчас.Некое неуважение к аудитории за счет манипуляции в видео. Вообще создавать намеренно максимально плохой пример,что бы типо опровергнуть тезис в целом, это такой пример прямой манипуляции над аудиторией. Теперь по тезисам-в первом тезисе намерено перевернуто желании аудитории знать о минусах, в речевой оборот "негативный обзор".С помощью такой манипуляции мы как бы отводим глаза о том что честный обзор должен говорить о всех сторонах игры, на слово негатив,зачем нам негатив??Затем идет забарывание негатива, и о вот он вывод.О минусах говорить не стоит.Далее тезис о том тестировщики все за нас уже попробывали( и тут же про баланс).Он конечно совсем жалкий, так как во первых исходя из этой линии диалогов выходит что за нас все решили, и наше мнение оно как бы самое ненужное, это прям по тексту так подается.Во вторых оказывается в Крыльях рандом с птицами это не рандом)это мы дураки, тестировщики все давно предусмотрели.Или Король Артур в Анматчед не самый слабый, ведь тестировщики все давно уже протестили, и все норм.В бытность юности я столкнулся с компьютерными играми по Мортал Комбату, это были бродилки, про Саб Зиро, и Джакса.Кривующие сложные и багующие, и вы знаете оказывается я дурак, ведь у этих игр были тестировщики и даже больше чем у настольных игр, а тестировщики они такие))они все давно уже проверили и все норм.Или ГТА 4 которую просто одна из самых отвратительных портов имеет, но тестетировщики были, а значит, это мы че то не понимаем.Вообщем этот тезис, это какая то дикая чушь.Тестировщики ничего не гарантируют, потмоу что решает автор и студия , а они нацеленны на заработок денег и это нормально.Они продадут нам, что угодно, лишь бы мы купили.Посмотрите в кино, идут всякие Веномы и Форсажы, выходят Морбиусы, и прочая чушь типо Черной Русалочки , потому что студии зарабатывают деньги, а не слушают мнение каких то наемных тестировщиков.Далее про локализацию якобы исключительных игр, во первых если мы знаем плюсы (и подчеркиваю) минусы мы сами решим, а не так вот локализуют значит уже не плохая.Во вторых студии и зарубженые ,они в первую очередь продавцы,их задача продать, так что могут продать и на внутренний рынок какой нибудь проходник так и на локализацию.Там целый отдел есть задача которого тупо продавать как можно больше.Вообщем итог-куча воды, и манипуляции ради желания Влада усидеть на двух стульях.Не нравится что для этого используются дешевые манипуляции.Если вы хотите оставаться честными для аудитории, вы должно говорить и о минусах в том числе, чем больше информации о игре, любой, тем лучше.А не искать повод нет говорить об этом.А данное видео именно это поиск поводов не говорить о минусах игр, и при этом не считаться продажным.
@alexmanmark3162 Жыл бұрын
автор говорит: "негативное мнение - бесполезно". илья же уверен, что автор хотел сказать "о минусах говорить не стоит", но завуалировал это под "негативный обзор". это же истинно корректный способ дискуссии - подменить оригинальный тезис, а потом его опровергнуть (*сарказм*). по первому тезису - бесполезны не минусы в вакууме, а мнение, состоящее на 100% из минусов, потому что из такого мнения нельзя понять, для чего нужен вообще продукт, кому он может подойти, какие проблемы он может решить. часть комментария про тестировщиков-авторов-издателей вообще тяжело воспринимать, потому что выглядит как несвязный поток эмоций с минимум структуры и логики, но что прям сильно бросается в глаза, так это уверенность, что желание авторов-издателей заработать на играх означает что они(авторы-издатели) будут пропихивать всеми правдами и неправдами говноигры. где тут логика? с чего вы это вообще взяли? почему вы думаете что продавать плохие игры проще и прибыльнее, чем продавать хорошие (а иначе интерпретировать ваши "аргументы" я не могу)?
@ilya18bystr Жыл бұрын
@@alexmanmark3162 требование негатива связано с желанием знать подводные камнем то есть проще говоря минусы.отсутствие рассказов о минусах игр которые оказывается есть, привело людей в точку где они получив мешок плюсов говорят а где минусы? Отсюда и появилась потребность якобы только в минусах. Потребность только в минусах связано с тем что плюсы уже есть. То есть по итогу у потребителя будет картина из и плюсов и минусов. Так что это изначально это запрос на минусы а не на негативные обзоры. И все это понимают . А используют в видео только слово негативный обзор, так как у него более неприятная коннотация а значит легче с таким тезисом бороться. Все буквально все видео , сделано с одной управляющей идей, отстоять право быть и якобы и честным и нерассказывать минусы игры.прям все видео посвящено тому что не рассказывать минусы это хорошо это нормально а вы просто ничего не понимаете
@ПавелЗотов-ф1п Жыл бұрын
Уважаемые Низа Гамс, не было ли у вас идеи (или может уже была, задавался подобный вопрос) провести стрим? ответы на вопросы в лайве, на фоне настольная игра. теснее взаимодействие с аудиторией, иной подход
@EvgenyB-rl9jh Жыл бұрын
Бред сумасшедшего ) особенно про баланс: авторы много раз тестировали, поэтому нельзя говорить, что игра получилась плохой, они же тестировали ее - все игры хорошие. Аргумент "ну они же много тестировали" - очень сильный.
@shaparau Жыл бұрын
Тезис 2 стоит поддкорректировать :-). "Я не могу разбираться в игре лучше автора ПОКА НЕ СЫГРАЛ 50 ПАРТИЙ". Конечно глупо рассчитывать что вы найдете полом в игре за 2-3 партии. Однако история знает не мало примеров когда к играм выпускались балансные патчи или "турнирные модификации правил". Для примера, из свежего, замена персонажа в Ольтре.
@bornatgym9321 Жыл бұрын
Здравствуй, Влад! (штош, это будет длиннопост, внезапно) Мне есть, чем возразить по первым двум-трем тезисам: 1. Время от времени наблюдается, что у самих разработчиков замыливается взгляд или что-то типа того. Примеров, когда выходят апгрейд паки или вторые издания игр становится все больше. К примеру, есть замечательная игра "Это моя война" и все прям все очень хорошо продумано и работают механики на ура. Окей. Ты покупаешь следующую от этой компании, и это - "Оскверненный Грааль". Сразу в глаза бросается формула того, как построена игра. Но... оттуда выкинута часть механик, ещё часть упрощена и добавлено ещё больше сюжетов. Я писал уже подробный разбор на Тесере о том, почему весь этот набор геймплея - лишь кривой и бесполезный придаток к книге сценариев. Каким образом они смогли похерить то, что у них было, а не развивать дальше, мне не понятно. Да и без этого игре в ее готовом виде прилетело много критики, и ее будущими дополнениями старались хоть немного подлатать. Естественно, будет переработанное второе издание. Так что, промашки случаются. 2. Второй пример - настольный Дарк Соулс. Серия супер известна, огромный тираж разлетелся по миру. Оказалось, что по оригинальному набору правил можно сыграть партию-другую, потом тебя настигнет ощущение выкинутых на ветер денег. Но, благодаря сообществу, которое предложило очень много клевых идей, как можно поправить геймплея и добавить в него много крутых штук, она до сих пор играется замечательно. И что? Конечно же, переработанное второе издание. Разработчики же знают свою игру, так? Они учли все претензии и пожелания, все неиграбельные моменты. И вот, ты покупаешь новый игровой набор, читаешь свежую книгу правил, ознакамливаешься с компонентами, играешь первую партию. Естественно, все дырявое. Там, где они что-то попытались исправить, стало ещё хуже. Опять же, спасибо фанатам игры, которые оперативно предлагают свои варианты того, как все может интересно работать. Компания хотела выпускать новые наборы каждый сезон, но, увидев то, что внутри них, фанаты просто не стали это покупать. Прошло уже месяцев 8, информации о каком-то новом контенте так и не было. Видимо, к желанию собрать денег нужно ещё и старания прилагать. 3. Вторая редакция Мрачной Гавани увидит свет в 2024. Ветераны игры с легкостью назовут основные проблемы баланса базовой коробки. Это все ещё очень крутая игра, 100% заслуженный топ-1, но дизбаланса геймплея, промашек дизайна там наберется немало. 4. Настольный Фоллаут. Просто оставлю это без комментариев. Так что, заявлять однозначно, что игры, а тем более локализованные, не бывают плохими - ну прям это супер поспешно. Оправдывать претензии тем, что ты не в целевой аудитории, ну тоже так себе. Мне нравится копаться в механиках и изучать внутренности игр, поэтому бывает видно, где разработчик схалтурил и не желал что-то интересное из себя выдавить. По поводу мнений и "обзоров" после 1-2 партий - мне всегда вспоминается один пост в группе ИВН, где человек сделал весьма потешный пост о том, какие игры 100% нуждаются в дополнениях. На мой вопрос, сколько партий он сыграл в Проект Гайя, чтобы утверждать, что все в игре понятно и предсказуемо, он ответил, что играл один раз и и так все понял, какие стратки работают и как ваще набирать тонну очков, обходя всех оппонентов. Орнул с этого в голос. А там у него в списке игр 20 было. Примерно с того же момента перестал либо читать, либо воспринимать всерьез отзывы после первых партий. Спасибо, что на БГГ выходят обзор от людей, кто в игру партий 15-20 наиграет. Только такие отзывы самые ценные.
@lowlifehightech822 Жыл бұрын
Гайя тоже неидеальная, кстати. Статистику на бгг собирали, итары имба, ивиты на двоих имба. Хотя игру очень тестировали. Идеальных игр нет. Просто есть немножко дизбалансные и есть вконец сломанные
@bornatgym9321 Жыл бұрын
@@lowlifehightech822 Есть такое в Гайе, да. Кстати разрабы и оригинальную карту для Терра Мистики переделывали, потому что каким-то расам было крайне сложно выиграть из-за неудачного расположения территорий в верхней части карты. И это ещё раз доказывает, что проёбы существуют, даже довольно жесткие, и даже в играх на локализацию. Что, видимо, отрицает автор ролика, говоря, что плохих игр нет. Не особо понятен этот момент, кроме как простой байт на комментарии.
@prudencephoto Жыл бұрын
Я очень люблю летсплеи. Всё просто : если меня затягивает процесс и игра откликается - беру, если смотрю и просмотр не идет - не беру игру. И редко, когда разочаровываюсь. А вот с обзоров покупка чаще может не зайти)
@Serk20 Жыл бұрын
Для меня посмотреть летсплей почти всегда лучше чем посмотреть обзор
@nastolniyvadim Жыл бұрын
Отрезок видео: "Что должно быть в хорошем обзоре" - очень порадовал. Особенно идея о том, чтобы показывать людям игру такой КАКАЯ она есть, без выделения плюсов или минусов. То есть, как я понял, в обзоре нужно показать что-то типа: "ВОТ игра, она работает ТАК-ТО, ну а вы уже сами думайте нравится вам ТАКОЕ или нет" - супер, надо взять на заметку ✍️
@nastolniyvadim Жыл бұрын
Хотя, откровенно говоря, многим людям порой нужно немного грязи и субъективщинки, чтобы блогер говорил в обзоре о том, ЧТО лично ему зашло/не зашло, а то иначе слишком стерильно получится. Короче, будет хорошо если на Ютубе будут и обзоры более объективные и обзоры с субъективщиной, а у каждого типа обзоров просто будет своя ЦА 😊
@wessel75695 ай бұрын
Очень крутое видео и полезное, спасибо Влад
@sergL123 Жыл бұрын
Послушать Влада - оказывается плохих игр не бывает! Ведь над игрой и автор работал, и издательство ее полировало, и тестеры обкатывали! Еще и локализаторы трудились! А если вам эта игра не понравилась, то вы просто в ней не разобрались или плохо ее поняли! Ну и ну!
@КузнецовВладимир-ж4ъ Жыл бұрын
Ну вот пусть недавнюю игру по Оруэлу попробует тогда! Или хотя бы отзыв Сюрра послушает
@Serk20 Жыл бұрын
F.A.T.A.L.
@lorellapalmer285 Жыл бұрын
Я тоже считаю, что плохих игр не бывает)) если игра не понравилась лично вам или ещё кому-то, не делает её плохой, просто она не в вашем вкусе
@nikimosik94 Жыл бұрын
@@КузнецовВладимир-ж4ъВлад конкретно говорил про локализованные игры, а игры по Оруэлла русская разработка. И она поэтому плохая потому что над ней мало работал автор, локализатор вообще не было и издатель не сильно работал. Плюс это издательство АСТ, у них в целом нет кейса хорошой игры, они делают книги, игры нет. А вот у издателей специализирующихся на играх, таких как Crowd games, лавка игр,Gaga games, Низа гамс и другие, нет плохих игр. Есть которая вам не подходят, есть которые не так сильно вам зайдут как другие, а вот плохих игр я пока лично не видел, когда увижу изменю мнение)
@gaidarov61510 ай бұрын
@@nikimosik94, а как же Эпохи, где потом перелопатили баланс?
@Halfdevil911 Жыл бұрын
Влад я конечно уважаю тебя как блогера , но то что какой либо наш издатель «понимает» какие есть стратегии в игре я тебя умоляю не торопи коней, кууууча существует примеров того , что издатель не то что бы не разобрался в игре , так еще и вообще не понимает смысла перевода карт либо компонентов и в итоге переводят жопой об косяк! Издатель выпускает игру порой с сильными отклонениями от оригинала, порой людям приходятся лезть в зарубежные форумы что бы себе правила на английском скачать , т.е. прям наш локализатор (издатель) нихрена не разобрался с игрой! Или часто вижу летсплеи от издателя , да там люди даже в правилах толком не разобрались и проводят показательные летсплеи называя игру хорошей ))) 😅
@andreyka6765 Жыл бұрын
Посмеялся с концовки - издательства выбирают блоггеров по любителям жанра, так же Влад через секунду - ну, вообще мне угрожали издательства вообще ничего не присылать Так может, все таки, выбирают по лояльности?)
@nizagams Жыл бұрын
Есть пара издателей-исключений) Ну и в целом мы как канал тоже для них исключение. В общем случае издатели выбирают (должны выбирать) блогеров под конкретные игры.
@maxik2982008 Жыл бұрын
Ребята, давайте расскажем Владу про "верхний интернет"))))
@shaparau Жыл бұрын
На мой взгляд, негативный обзор ничем не отличается от позитивного ЕСЛИ он подается профессионально, т.е. детально аргументированно. Слова "игра шедевр" точно также бессмысленны как и слова "игра г..но", если не подкреплены аргументами. Я полностью согласен что ни одна игра не заслуживает жесткого хейта, однако я считаю что КАЖДЫЙ обзор должен пытаться анализировать возможные "минусы" игры. Банальные примеры: анализ даунтайма, оптимальное число игроков, назойливый фидлинг, долгий сетап и т.д. В хорошем обзоре, блогер обязательно должен проанализировать кому игра может понравится, а кому она может не понравится. Мне кажется в 99% случаях причина негатива от игроков - это несовпадение ожиданий от реальности, когда игра просто попадает не к своим игрокам.
@tanusha.kiryakova Жыл бұрын
100%
@zyablitsin Жыл бұрын
@Низа Гамс Лучшие настольные игры Мнение, есть мнение, и оно работает на людей, которые не имеют своего мнения либо не умеют анализировать чужие. И мнения этого ролика и Ваших ответов на комментарии, тоже мнение. Не забывайте об этом. И да, люди могут "похоронить" любой гениальный продукт, но вывод только один: издатели "лоханулись" оставив крючок за который все зацепились, значит они не "гении". И если игру нельзя понять с одной партии это уже минус. Мы же не мазохисты "биться мизинчиком об тумбочку" пока нам это не понравится.
@nizagams Жыл бұрын
Согласен по поводу последних двух абзацев.
@sungirl16 Жыл бұрын
Мое мнение - неудачные игры есть, но действительно плохих мало. Игры - это вкусовщина, если не зашло мне - зайдет кому-то другому. По поводу обзоров от блогеров, я допускаю, что когда тебе издательство платит деньги за обзор, логично, что делать упор на минусы никакой блогер не захочет, но это ок, это хлеб блогера, мне совершенно не мешает, я посмотрю обзор и сделаю вывод сама, у меня есть критическое мышление, в конце-концов) вообще никогда не понимала наездов на блогеров "это реклама!" ребята, вам бесплатно демонстрируют и рассказывают о новой игре, какие претензии? Хотите "честные" обзоры, покупайте игру и снимайте сами, вперёд)
@ЕвгенийМалышев-э8ъ Жыл бұрын
Топ 1 ошибок блоггера: 1. Предполагать, что его аудитория что-то там на самом деле не поняла, в то время как он конечно же был прав. Пожалуйста. P.S.: Я конечно утрирую, но думаю, что смысл понятен.
@nizagams Жыл бұрын
А я это говорю в том числе и про себя. Дисклеймер в начале, да и по видео много раз специально вставлены видео со мной, особенно с моими топами разочарований, в которых бесполезное мнение абсолютно.
@АлексейБанько-г5э Жыл бұрын
Влад, вот ты немного лукавишь. Про кликбейтное название, красивые кадры - все в точку. Даже сам ничего про блогеров не сказал в видео, по факту. 😂 Что касается тезисов. Негативные мнения важны, чтобы разбавить весь маркетинговый сахар, что льётся на игрока-покупателя. Все блогеры - работают с издателями: не все. Молодые и начинающие - не работают. Это потом прочная связь возникает. Издатель присылает игры на обзор и что!? Игра полное г.но, плохо подходит для рынка. Вот и получатся: у нас или хорошо, или никак. Если издатель раз пришлёт игру - разнос, два пришлёт - разнос. В следующий раз задумается: стоит ли?! Отсюда и вылезают всякие: Даши, Натальи, Ильи... У вас самих на канале Саша мелькает... Чистой воды кликбейт: милое личико продвигает кучу посредственные игр, искренне основываясь на скромном опыте.
@nastolniyvadim Жыл бұрын
Вобщем досмотрел видео до конца, и со многими мыслями согласен. Спасибо тебе, Влад, за такие видео-размышления. Лично я даже увидел то, что ты очень болеешь за настольную индустрию и обеими руками за её оздоровление, и на мой взгляд - это круто! Тоже очень хочу со своей стороны, чтобы тема с настолками и в мире, в целом, и у нас в России, в частности, - развивалась и не угасала ))
@alexgerman5503 Жыл бұрын
А я с Блогерззз перешёл на хоуммейд ;) и о чудо, люди которым не засылают как то по чесноку вещают. Не знаю даже в чём может быть дело ;)
@МаратХаннанов-х2ю Жыл бұрын
Пример с Мерседесом, на самом деле, очень верный) Но я воспринимаю его иначе, чем хотел представить Влад) На мой взгляд это как раз очень правильно, если человек критикует Мерседес потому что он плохо едет по сельской дороге. И это не потому что, он не понял что это за машина) Это потому что он ищет себе машину именно для таких дорог) Так же и в играх) Если мне вот не нравится тотальный рандом в игре, то я и буду его ругать в других играх, где он есть, даже в амери, хоть я и понимаю, что многие игры в принципе построены на рандоме) И если я вижу обзор игры или читаю мнение и там говорят, что игра не понравилась из-за лютого рандома, то спасибо им) Я буду к этому готов) А уж покупать игру или нет, всё равно каждый сам решает и надо уметь не идти слепо за точкой зрения одного человека) Надо посмотреть несколько разных обзоров + обзор правил) И тогда то и будет понятно, что это за игра)
@KostopravHD Жыл бұрын
тезис 2 - полная брехня, игроки часто лучше разбираются, это норма. Если гордыня не позволяет этого признать, лучше не идти в разработчики
@Laerontsd Жыл бұрын
Аргумент что авторы что-то вылизали и знают свою игру от и до. И они за затраченные деньги и время не будут делать плохую игру. - Не очень. Я бы сказал слабый аргумент. Специально, нет конечно. Никто не хочет чтобы получилось плохо, Но вот реальность говорит об обратном. Часто у даже опытных авторов, сценаристов и т.д. получается провалы Рядом, из года в год, вагон примеров из мира кино и игр, где за безумные деньги и года разработок вываливают неудобаваримое нечто... Как то так.
@sirotinskiy Жыл бұрын
Влад, спасибо тебе за то, что интересные темы поднимашь!
@ChudoHvost Жыл бұрын
Про тестировщиков и баланс не соглашусь с автором. Простой пример, который сразу вспомнился. Есть такая игра Халлертау от очень известного и опытного автора. В ней есть карты заданий, которые по задумке сложно выполнить, но они дают много победных очков. И вот среди этих заданий есть крайне сложная и малоэффективная - убей 10 овец за 14 очков (математически вы получаете всего 4 очка, так как каждая живая овца это 1 очко), а есть супер легкая и супер эффективная - отдать 5 мяса за 10 победных очков (математически 9 очков) и это задание можно выполнить в первый же ход всего за 2 действия. Это дисбаланс чистой воды, ведь если в начале одному игроку выпало сверхпростое и эффективное задание, а другому сложное и малоэффективное, между вами уже большая разница в победных очках на самом старте. Сама игра хорошая, сыграли множество партий, но все сошлись на том, что карту "5 мяса = 10 очков" положили в игру по ошибке.
@alexstrigin4215 Жыл бұрын
Спасибо за видео) интересная тема По поводу баланса и понимания игры хуже, чем автор напишу опираясь на свой опыт. Есть игры, где действительно есть сильные поломы) В звездных войнах восстания есть поломы, в Дюна Империя есть поломы, в карточном ужасе Аркхэма есть поломы. Наиграл очень много партий в эти игры, как оффлайн, так и онлайн. Это не значит, что игры плохие и я их ругаю) Просто это констатация факта. Аргументы есть ниже. По поводу того, что нет плохих локализаций - не соглашусь, есть. Пример тот же Последний час😸
@nizagams Жыл бұрын
Давай про Восстание. Не совсем эксперт, но интересно. И в комментах кто-то придет из опытных наверняка)
@Warchoon Жыл бұрын
Ни в Дюне Империи, ни в Восстании нет "полома". Есть карты, которые сильнее других, обычно при определённых условиях. Это не означает, что в игре есть "поломы". "Полом" - это когда есть что-то настолько сильное, что против этого нет никаких приёмов, и игра перестаёт работать. Такого точно нет ни в одной из этих двух игр, даже если Вам лично так кажется. Как пример, "Квисатц Хадерах" - это невероятно сильная карта, особенно в руках опытного игрока, но это одна из самых дорогих карт в игре, и сама по себе она не приносит победу - её нужно верно использовать, и хотя она даёт большое преимущество игроку, она не ломает игру и не гарантирует победу - у меня была партия, где я с Квисатцем проиграл игроку с Мохийям; и была ещё одна, где Квисатц был у другого игрока, который успел сыграть её один раз, а я сыграл КООАМ дважды, и победил. Во всех играх с картами будут более и менее сильные карты, и их нужно уметь понимать и ожидать. Я очень часто слышу про "полом" в больших популярных играх, который обычно сводится к тому, что игроки не очень понимают, как нейтрализовать ту или иную угрозу, списывая в "полом".
@alexstrigin4215 Жыл бұрын
@@Warchoon спасибо за Ваше мнение) подскажите, пожалуйста, сколько у Вас наиграно партий в Восстание и в Дюна Империя?)
@alexstrigin4215 Жыл бұрын
@@nizagams Ни вопрос. Речь пойдет не про базовую составляющую игры, а именно про геймплей. Понятно, что игра классная, атмосферная, по известной франшизе. + с дополнением «Рассвет Империи». К слову, ни хвастовства ради, но в этом году я занял 3 место в онлайн турнире по Восстанию. Наиграно свыше ста партий только с дополнением, есть опыт в онлайн-играх с иностранными игроками. Выпендрился? Нет, просто это должно показывать, что я более чем разбираюсь в данной игре. Буду описывать игру естественно с опытными игроками. В чем основной полом? - в балансе сторон. Альянс с дополнением стал более рандомным и он вынужден целиком и полностью зависеть от карт целей, о которых он не знает в начале игры. Это очень сильно усложняет игру данной стороной. Ты принял решение напасть на Корусант, реализуешь это, а в итоге тебе не пришла данная цель) она просто не попала в этой партию в колоду целей. Итог - ты тратил кучу сил на тактику, которая по сути только отвлекала Империю. Хорошо это? Да, но при этом ты мог бы и победных очков получить, если бы пришла нужная карта. Есть разница? Есть. Империя же может придерживаться в каждой игре самой банальной стратегии - активировать системы и тем самым разрастаться по всему полю. И не важно, какие карты заданий приходят игроку Империи. Он просто может перемещаться, а от этого всегда есть профит - контроль систем + производство. Полом номер два заключается в размещении недостроенной звезды смерти. Дело в том, что ее необходимо поместить в любую отдаленную систему. И в 90% такой системой будет выбрана Дагоба. Почему? Потому что она прекрасно контролирует систему Утапау, на которой находится производство сильных короблей основного класса. + с Дагобы Империя может растягиваться и вниз и вверх и в центр. В турнирах и не только этот полом нерфят хоумрулами игроки по всему миру) Я тоже самое могу и про Дюна Империя написать как бы ) в нее у меня уже партий за 200.
@Warchoon Жыл бұрын
@@alexstrigin4215 Ad Hominem подъехал :) А сколько у Вас? Я могу назвать любую цифру, и Вы можете ответить любой цифрой. И обе цифры не будут значить ничего, если приняты без контекста - где, в каких компаниях, участвовали ли в турнирах. А верить на слово в таком споре бессмысленно. Так зачем задавать такой вопрос? По существу Вы сможете ответить? В чём "полом" Восстания и Империи? Конкретно в чём?
@kkangaroo3 Жыл бұрын
Пожалуй, соглашусь! По делу, и с дополнительными комментариями.
@NastolnyySurr Жыл бұрын
Влад базы выдал) Спасибо, что разжевал это для большой аудитории) К вопросу о негативных обзорах хочу добавить, что делая оные, ты тратишь свое время на негатив, ты этот негатив транслируешь и он на тебя давит по итогу. После съёмок/монтажа/релиза ты себя чувствуешь, как после ссоры с кем-то близким - так себе чувство)
@СашаБукин-й3е Жыл бұрын
Зато просмотры повыше.
@NastolnyySurr Жыл бұрын
@@СашаБукин-й3е но стоит ли твое самочувствие этих просмотров?)
@kpytoibob4ik Жыл бұрын
Хотя может быть и наоборот, выливать негатив помогает бороться со стрессом. Как у психиатра/психолога, высказался и тебе легче.
@ДмитрийТушильский Жыл бұрын
Ой, соевый бородач боится негатива, посмотрите на него. По факту, что позитивный, что негативный обзор бесполезны. Понять, понравится игра или нет, поможет именно летсплей. А у тебя с этим тухловато.
@yinmanli556 Жыл бұрын
@@ДмитрийТушильский А что в 90% летсплеев правила переиначивают, ни на что не влияет, да?)) И что в летсплеях так же встречается неправильная ЦА, неправильно понимающая суть игры. Блогинг не имеет смысла, расходимся
@ВладимирКрылов-л3ь Жыл бұрын
Просто 99% настолок оказалось хламом, как и все новинки в мире видео игр. А кушать все хотят, паразитируя при этом на других.
@KUMITE-SAN9 ай бұрын
Я настолками только, только начинаю интересоваться по этому не могу не чего сказать. На счёт видео игр согласен с вами на 100%, в теме давно. Так вот на мой взгляд к примеру: на ту же самую PS5, за три с половиной года как она вышла, ещё не одной нормальной игры не зделали, из за которой мне бы захотелось её себе купить, но все блогеры её пиарят она на хайпе, Sony башляет за рекламу просто.
@Binessman Жыл бұрын
я почти под каждым роликом, где есть упоминание об истории с призраками пишу свой негативный отзыв и обычно довольно большой. Я достаточно всеяден и у меня негатив только к одной игре. Но не потому что я сыграл одну-две партии. Моим друзьям она нравилась и я давал этой игре шанс за шансом. Много партий отыграл и мы не раз выигрывали и как раз потому, что я понимаю как эта игра работает - мне она так не нравится. В то время у нас на столе был и ужас аркхема 2-ой редакции и робинзон крузо и обе эти игры, где нужно превознемогать трудности и в целом победить тяжело, НО. В историях кроме как страдания нет ничего. Тебя никак не вознаграждают за успехи, но очень больно наказывают в случае ошибки, а иногда и просто по рандому и на это повлиять радикально никак нельзя. Лозунг и смысл игры - страдай, вплоть до последнего броска, пусть и в итоге победного, потому что ты просто наконец вздохнул от того, что насильник перестал тебя насиловать - вот уж радость и вкус победы! И повторюсь, мы не раз и не два побеждали - когда на тоненького, когда уверенно, но никогда это не приносило того удовольствия, как в том же Робинзоне или Ужасе 2-ой редакции, где есть те самые эмоциональные качели, где на взлёте своих успехов можно вдрызг проиграть - и это здорово, то есть нельзя сказать, что я не целевая аудитория Историй. Сейчас мы с удовольствием играем с сыном в Палео и весело сливаем, порой подряд, но игра продолжает нравится, а всё потому, что ты чувствуешь импакт, отдачу игры. Ошибся - страдай, повезло - на тебе, дорогой, радуйся и пофиг, что потом окажется, что вовсе и не повезло и от того мимолётного успеха тебе потом хлебать и хлебать. У Историй нет импакта. Ты везде побеждаешь? а мне всё равно - вот уже сейчас мы захватим кусок деревни. Ты проигрываешь? Вот сейчас мы захватим очередной кусок деревни. Вот и всё. Найди 10 отличий. Отошёл "немножко" от темы. Уж сколько лет я не играю в эту игру, а впечатления свежи. А касательно негативных обзоров от блогеров. Я часто слышу такую формулировку: мне игра как будто бы не понравилась, НО... Я сыграл одну партию или компания была не та или я пока не разобрался, чего игра хочет от меня или являюсь ли я целевой аудиторией игры и прочее, а потому я пока не буду утверждать, что она плохая, мне нужно больше партий/другая компания и прочее. Или же звучит такая формулировка: я наиграл несколько партий в разных компаниях и могу сказать, что эта игра мне не нравится потому что: я не целевая аудитория или, проще, не моя, а в целом хорошая, просто мне нужно было другое/те, те и те моменты слабые, потому что те же моменты в других похожих играх работают лучше и логичнее/и последнее - поломанная игра. Про последний пункт есть что сказать. Во-первых, когда разработчик тестит игру, особенно, если он сам присутствует на тестах или же выступает активным консультантом - взгляд на игру замыливается. Косяки в правилах не видны, так как зачем правила, если есть создатель этих правил. А бывает и так (где-то я это слышал...), что и вовсе можно особо и не тестить, ведь и так ясно, что круто получилось. Самый кричащий пример - это настолка 1984, где в правилах ссылаются на какие-то игровые элементы, которых просто нет в правилах или же есть компоненты в коробке о которых нет и слова в правилах и узнать как играть можно лишь со стрима с разработчиком, где все логично и понятно, потому что в голове у автора всё работает, а, вот, написать об этом он забыл, хотя казалось бы если уж ты показываешь игру, то она должна быть рабочей, чтобы ты сел и поиграл, пусть и внешне ещё не доретушированной. По итогу соглашусь с уже ранее озвученным мнением - несколько Влад категоричен в формулировках. Есть много нюансов, что нормально, так как между игрой и конечным пользователем ещё слишком много звеньев. Есть косяки и со стороны разрабов, и со стороны блогеров, и со стороны конечных пользователей и это тоже нормально, на то мы и люди и можем ошибаться, а так же влияет на нас и наше окружение, формируя настроение и абстрагироваться от всего не всегда удаётся, поэтому мы видим порой грубых продавцов, агрессивных консультантов, недоброжелательных менеджеров. Как бы то ни было тема интересная и это хорошо, что её подняли, за что спасибо Владу! Классный ролик интересный, информативный и полезный.
@kpytoibob4ik Жыл бұрын
В целом мнение Влада понятно, но считаю, что если издатели направляют игру на обзор, то блогер должен говорить об особенностях игры, а не о фишках. Игры хорошие, спору нет, но для полноты картины о минусах надо сказать. К примеру, планируется выйти сюжетная кооперативная сюжетная игра. Фишки игры - это отличный нелинейный сюжет, интересная боевка. А о явных недостатках в виде вынужденного гринда блогер не скажет, опустит эту деталь. В итоге игра из-за этого будет затянута, люди купят, после нескольких партий выставят на барахолку с комментарием "игра долгая, нет столько времени бегать и вынужденно собирать ресурсы". Хуже всего, если издательство попросит умолчать об этой "особенности". Надеюсь такое явление не распространено.
@nizagams Жыл бұрын
Так о гринде нужно сказать, но разве это однозначный минус?) Кто-то же любит такие штуки. Это про целевую аудиторию опять же.
@kpytoibob4ik Жыл бұрын
Это может сузить целевую аудиторию. Но ведь чем шире ЦА, тем больше можно продать игр.
@nizagams Жыл бұрын
Ну это уже проблема конкретного блогера, что он ошибся с ЦА
@kpytoibob4ik Жыл бұрын
@@nizagams Я говорю лишь о том, чтобы на такой важный фактор намеренно не влиял издатель.
@ipisachoff Жыл бұрын
@@kpytoibob4ik Теоретически это работает в обе стороны. Если обзор умалчивает о гринде, то он отсекает тех игроков, которые ищут в играх этот самый гринд - сужая тем самым ца
@marina9655 Жыл бұрын
Добрый день! Появилась вот такая мысль...то, о чем Вы говорите на 26:40 и дальше, там насчет того, что говорить-не говорить блогерам что-либо про игру, или пусть сам разбирается, как простой игрок. Я тот самый простой игрок, и я "прихожу" к игре не с нуля, а стартую как раз с чьего-нибудь мнения. Часто это мнение блогера. Так что как минимум что-то основное вполне можно сообщить. А то поедем все в деревню с лопатами )))
@alekseigoncharov1625 Жыл бұрын
Смысл негативных обзоров от блогеров состоит в том что бы люди, у которых такие же вкусы как у блогера, получили бы представление о собственном игровом опыте на примере человека, имеющего схожие с ними вкусы. "Объективное" мнение вообще никому не нужно, например "объективный" обзор еды - это перечисление ингридиентов и нутриентров этой еды, в то время как меня интересует понравится ли эта еда лично мне. Поэтому, когда я хочу предположить свой опыт от какой-либо еды я смотрю обзор блогера со сходным с моим вкусом. Я получаю субъективный обзор, но это тот обзор который мне нужен.
@Константин-э8ш Жыл бұрын
Касаемо блогеров. Меня бесит когда на летсплеях блогеры играют с ошибками не разобравшись до конца в правилах.
@nizagams Жыл бұрын
Блогеры, как и обычные игроки периодически ошибаются в правилах. Просто обычных игроков не записывают камеры)
@СветланаДубровина-р9у Жыл бұрын
@@nizagams У Твоего Игрового почти в каждой игре ошибки! Поэтому перестала их смотреть.
@izkomi Жыл бұрын
Твой игровой это топ по ошибкам)
@Vulcanograf Жыл бұрын
Эх, не ожидал увидеть тут такого явного "втирания очков". При всем уважении к авторам и ведущему канал "Низа Гамс", вы скорее всего подписались на репутационные потери. Все же искренность и простота общения со своей аудиторией делают несравнимо больше, чем стандартные приемы подмены правды или ее сокрытие/искажение. Если уж полезли в тему и решили раскрыть кухню, со всеми ее плюсами и минусами - делали бы это так же искренне и честно. Хотя бы потому что этого точно ждет ваша аудитория, которую вы же приучили быть разборчивой, не судить игры по одежке и воспринимать ваше же мнение не как истину в последней инстанции, а как одно мнение из прочих! Отдельно разбирать по пунктам смысла не вижу. После тезисов уже стало понятно, что соломка подстелена (к сожалению, она не помогла) и дальше будет несвойственные авторам канала рассуждения. Вас подвело многословие, запутанность суждений и попытка раскрасить реальность в светло-розовые тона. Обидно до глубины души! Разочарован!!!😮💨
@vadimv1501 Жыл бұрын
А как насчет твоего обзора на монополию? Очень влиятельный получился. Я думаю он был важен, из него я смог найти слова для людей которые сделали по этой игре вывод обо всех настолках
@olgashmidt3862 Жыл бұрын
Спасибо за откровенность и честность! Всегда с удовольствием смотрю Ваши ролики. Очень нравится Ваш контент!
@kirillryzhikh2134 Жыл бұрын
Комментарий Спасибо за эти два видео Влад и старайся не так впускать комментарии, пусть и негативные к своим видео внутрь себя. Все таки первое видео было рассчитано на рассуждение и ответную реакцию от зрителей, а она бывает разной. Что касается мнения, что не бывает плохих локализованных игр, думаю Влад со своего опыта издателя и во много чего поигравшего настольщика, говорит о том, что чаще всего не выпускают у нас откровенной фигни, которая никому не понравится, поскольку совсем поломанная, не красивая, не качественная игра не пройдёт все отборы. Помню например отменившуюся локализацию игры на сбор сетов от Чу-чу, по поводу которой они сказали, что игра классная, но основной элемент игры, витрины в финальном виде сделаны плохо и все портят( И не стали издавать. Да, бывают игры, в которых отдельные элементы сделаны не идеально, а то и плохо. Плюс конечно каждая отдельная игра, как и жанр игр, могут не зайти отдельно взятому человеку, что вполне естественно. Можно провести параллели с кино например, когда некоторые отдельные фильмы могут вам не понравиться, но там можно отметить отдельные их элементы, такие как отличная операторская работа или игра актеров. Так в целом и с играми, на разработку которых профессионалы тратят годы. Вряд ли можно найти игру, в которой в е элементы плохи и которую можно назвать прямо плохой. Просто человек как потребитель ищет продукт который ему полностью понравится, а Влад говорит здесь немного не про это. И ещё один вопрос, про который он не говорит, но исходя из своего опыта возможно подразумевает, это насколько сейчас современному потребителю нужны идеальные настолки. В современным потоке релизов многие люди живут в такой модели потребления - предзаказал новинку, попробовал несколько партий, не понравилась - продал или обменял, пошел дальше. Сам я такую модель не приемлю и не придерживаюсь, но есть например приложения в которых можно опробовать многие новинки в цифре или клубы по интересам с большими коллективными запасами настолок, что весьма разумно и может убрать для многих шальные предзаказы и покупки. Если говорить о критике настольных игр, то конечно она должна быть отделена от хейта, тем что она в идеале должна быть объективна и конструктивна. Нет ничего плохого в том, чтобы написать, что тебе игра не понравилась и обосновать свое мнение. Хотя и позитивное мнение должно быть по хорошему обоснованно. Просто проблема интернета, что во-первых мало кто расписывает это все, действительно много хейта. А во-вторых те, кому какая-то игра понравилось реже пишет комментарии, а вот если на зашло вероятность, что негатив будет вылит в интернет выше. И сюда же вопрос о балансе - все таки игры серьезно трестируют перед выходом и они не настолько сложны как свои компьютерные собратья. Конечно какие-то более выгодные победные стратегии или имбанутые карты и персонажи бывают. Но обычно игры это не предназначены для каких-то серьезных соревнований или исправляются разработчика в дополнениях) Ну или Unmatched, которая не смотря на далеко не равных персонажей очень популярна и с турнироной точки зрения. Поэтому мне кажется хорошие игры не смотря на все проблемы с балансом будут играться и дарить удовольствие многим людям. Которые будут проводить многие часы с удовольствием за поиском этих возможных поломов. А что ещё нужно от игр? А как говорилось выше лишний хейт, особенно когда они судят о игре не имея в ней достаточно опыта, только плодит лишний негатив в хобби. Переходя к обзорам блогеров Влад правильно говорит про то, что к сожалению часто очень мало конструктивного разбора игр в этих обзорах. В идеале в обзоре игры должны разбираться комплексно и после многих партий, когда можно объективно расписать все особенности игры, все фишки, плюсы и минусы, которые пользователи могут для себя выделить и даже озвучивать их в специальных рубриках не надо. А так да, нужно понимать что сейчас обзоры обычно носят продающий характер. И польза от такого обзора будет как раз в адекватном описании фишек игры. А какое-то более субъективное мнение можно как у Паши Сюрра выносить в итоги месяца. Вообще такая рубрика, мнения во все что сыграл за месяц, если человек много играет, особенно в зарубежное и новинки будет наиболее полезна людям, которые ищут субъективные плюсы и минусы про игры. Чуть чаще это можно найти в текстовом блогинге, хотя там далеко не всегда будут разбираться все горячие новинки и тем более игры на предзаказе. Я читаю настольные игры Латвии, Aboardage, Slava BrainGames, Дэну можно доверять. И действительно, в любом обзоре все что идет под рубрикой мнение это очень субъективна вещь, если блогеру зашло, то не факт что вам понравится и наоборот. Это работает только если в среднем ваши вкусы были схожи с автором) И то не всегда. Но зато, так проще выбирать, тратишь меньше времени, не читая правила и не смотря летсплеи)) А для новичков и для тех, кто хочет найти что-то интересное новое в какой-то категории и существуют топы, не факт что игры из него вам зайдут, но обратить внимание обычно стоит. Тот же топ БГГ или лучшие игры Тесеры состоит в целым из классных игр. Ну и в идеале где-то перед покупкой поиграть в игру или посмотреть летсплей) Ну и пробовать все новые игры и жанры, чтобы понять что вам нравится и сформировать свой вкус!
@janprosty1918 Жыл бұрын
Спасибо за интересный ролик. Но я не согласен с одним пунктом. Если негативное мнение бессмысленно, то почему платят за позитивное? Из этого следует, что негативное мнение тоже влияет (что даже видно по политике ютуб, которая скрыла дизы). Это попахивает корпоративной так называемой этикой. Отношение сверху вниз- "мы-то знаем, что лучше для потребителей". Это отношение уже не раз сыграло злую шутку с потерявшими контакт с реальностью издателями (компьютерные игры или товары и услуги из больших корпораций). Если компания может сказать о негативном фидбеке "негативное мнение не берём в расчёт" или "это атака конкурентов/ботов/людей не разобравшихся" то от этого момента можно включить таймер и ждать, когда компания сядет прилюдно в лужу, а продажные блогеры будут рассказывать, что это нормально, и вообще "вы не разобрались". Может это не про Вас, но такой подход мне не нравится. А может я просто больной и не разобрался в теме :)
@nizagams Жыл бұрын
Платят не за позитивное мнение, а за видео об игре)
@aslankibizov324 Жыл бұрын
@@nizagams но в то же время если ты будешь объективно часто освещать моменты которые могут оттолкнуть от игры издателя, разве издатель будет к тебе обращаться, учитывая что есть риск потерять часть аудитории? Получается да платят за твой труд в обзоре игры, но и ты немного в рамках, если хочешь и далее работать с издателем, ну это мое имхо и догадки, не более.
@nrn19 Жыл бұрын
@@aslankibizov324 С чего бы? Блогер транслирует свое мнение, положительно оно или нет. К такому блогеру пойдут зрители. И издательству выгодно пойти к тому, у кого аудитория есть. Зачем нести блогеру, если он делает только так, как хочешь ты, но его никто не смотрит?
Особенно нравятся топы, которые избегают игры одних издательств и продвигают другие)
@nizagams Жыл бұрын
Иногда это в том числе связано с тем, что одни издатели заваливают блогера играми, а другие не выходят на связь или не хотят помогать с играми и т.д. И на выходе блогер работает с материалом, в котором игр одних издателей больше чем других. В общем, это работа издателя сделать так, чтобы их игры были у блогеров.
@herbertwest765 Жыл бұрын
@@nizagams То есть блогер всё-таки зависит от издателей? И почему издатели должны помогать блогерам с играми? Блогеры ведь независимые. Сами должны покупать игры и рассказывать о них. Или нет? Что-то подозреваемый стал путаться в показаниях.
@nizagams Жыл бұрын
Мы говорим про блогера, который обозревает 3,5 игры за пару месяцев, делая это просто в качестве хобби? Или говорим про профессионального блогера, которые регулярно выпускает видео? Если второе, то любой издатель заинтересован в работе с ним. В нашем деле под работой практически всегда подразумевается уведомление о выходе тех или иных новинок и отправка игр, чтобы облегчить жизнь блогера. Это здоровые отношения блогер-издатель, которые выгодны и этим двум сторонам и зрителям.
@Ustag13 Жыл бұрын
Блин, да полно плохих игр, особенно детских. Особенно игр нулевых годов
@ДенисЙцукен-ц5и Жыл бұрын
В целом что касается обзоров - я наоборот рад, когда выпускают много обзоров по играм предзаказа, я могу посмотреть, оценить и понять нужна мне ли эта игра, ориентируясь на гемплей, а не на мнения блогеров. Тоже мнение может вполне быть ошибочным, а иногда и искусственным ажиотажем. К примеру игра Атматч очень сильно везде расхайпленна, хотя спорить не буду игра хорошая, но я бы не назвал её топом и почему её везде пихают, я не понимаю (играл партий 5-7 разными персонажами). Так же не очень понимаю огромного количества новостей об игре "Ведьмак", предзаказ которой давно прошёл, в рознице продажи не будет и цена у перекупов сейчас х3, такое ощущение что блогеры для перекупов работают (понимаю что это не так, но впечатление создаётся). Ну ещё бывают обзоры, когда игру отчаянно пытаются продать - к примеру игра "Петля", где очень плохая рисовка (на мой взгляд и судя по продажам предзаказа, не только на мой) и было довольно много роликов и рекламной информации об этой игре. На мой взгляд такие обзоры не очень интересны.
@vitalikpopov8630 Жыл бұрын
Как то раз посмотрел обзор деревнего ужаса и на радостях побежал покупать его вместе с допами, на следующий день продал ее, так как это просто худшая настолка в которую я играл. Щас фаны Лавкрафта полезу облизывать ее говоря, что это шедевр, я тоже люблю Лавкрафта, точнее его стиль. Так вот в ДУ просто ужасная система сражения с противником, настолько ужасная, что я уже после 2 боев меня вырубала спать. Текст, я не знаю кто его писал, но это просто зашквар, текст написан на коленке. И боже игра с синдромом восьмиклассника где какие одычные микробы пытаються убить таракана, вообще не понимаю как людям в голову приходит такое выпускать.
@pepsi_generation10 ай бұрын
Хорошее видео. Но аргумент про то, что "разработчикам лучше знать" действительно не очень. В любой игре, профессиональные игроки достигают такого уровня, который разработчикам и не снился. В связи с этим может всплыть не мало моментов которые: не сбалансированы, работают не так как задумывалось и так далее.
@Darkii1smile Жыл бұрын
Пришел написать комментарий после следующего видео, Влад большой молодец, вот и вся команда большие молодцы, всем позитива и интересных партий!
@natalyasokolova6198 Жыл бұрын
Влад, абсолютно и полностью с тобой согласна! Не бывает плохих локализаций, это просто дело вкуса. Например, я не люблю манчкин, но при этом я понимаю почему другие эту игру любят. Просто каждому своё и вместо того, чтобы сломя голову бежать и вписываться в каждый предзаказ, надо просто хорошо изучить игру с точки зрения механик и понять зайдёт такое конкретному человеку или нет. Обзоры разных блогеров на одну и ту же игру - это просто прекрасно, потому что юзер может посмотреть мнение разных людей, лучше понять правила и механики игры. Плюс для кого-то один блоггер лучше объясняет смысл игры чем другой. Без обзоров мне лично очень тяжело оценить игру, притом что я имею уже достаточный опыт в разных играх. В общем, Влад, ты молодец! Ты придумываешь интересные темы для своих видео, я как всегда с большим удовольствием посмотрела это видео! Спасибо ;)
@Маргарита-е5н Жыл бұрын
Было интересно послушать, спасибо!
@avyunik Жыл бұрын
Виноделие. Пример игры, которую 99% блогеров ставят во все топы и говорят про неё только хорошее. Сыграл пару раз в Виноделие, в партиях выигрывал человек, который не сделал за игру ни одного вина. Больше желания играть в это не было, хорошо что не потратил на неё свои деньги насмотревшись топов. Получается - это не игра поломанная, это я не правильно играл? 🤯
@cadawr7 Жыл бұрын
Правила от издателя блогеру нужны. Потому что блогер рассказывает их НАМ. С нюансами. Это важно ☝️
@kevinjoel4318 Жыл бұрын
я не понял слова "не тратьте силу на написание комментария, про продажность, лучше тратьте эту энергию на написание комментов издателям, чтобы они отправляли игры вашим любимым блогерам" для чего? чтобы было больше продажных обзоров? всем же понятно, что у блогеров это заработок и они не будут ничего негативного говорить о продукте, для которого их просят снять рекламу проблема в том, что все делают вылизанный обзор, максимально заглаживая минусы игры. причем они о игре рассказывают с таким трепетом, а потом,после ознакомительных партий даже не играют в эту игру
@АнтонСушко-н3щ Жыл бұрын
После тезиса «нет плохих локализованных игр» и попытки это неуклюже обосновать просто выключил этот бред. Оправдание из серии «ну у нас же нет плохих дорог, ведь кто-то их строил, кто проверял, кто-то же по ним ездит. Не думайте, что вы можете оценить качество дорог лучше, чем те, кто их делал».
@-dimaus-usl9452 Жыл бұрын
Видео вода водой, где камни в каждого блогера по списку😢
@ИринаДударкина-г1с Жыл бұрын
Вода, вода и утверждения, с которыми я категорически не согласна, лайк, конечно все равно, но больше не надо
@spiozke Жыл бұрын
Влад, спасибо вам с Сашей за то, что открыли мне глаза на Архитекторов западного королевства. Благодаря вашему видео я погрузился в эту линейку и скупил все, что с ней связано. Больше всего смотрю безнала, но вот Сергей мне ее концепцию преподнести не смог, так как вы