1. Разрежь базу по контуру, оставь одну поверхность с верху не тронутой, потом по частям роняй, так получиться быстрее. 2. Положи лишние тяжёлые ресурсы на завод, чтобы их не таскать и у тебя готовый запас метала на любое производство. 3.Выровняй верхнюю площадку и у тебя готовая наземная база со стенами и площадками для посадки. На стены поместить солнечные панели.
@Shock_Game3 ай бұрын
Я буду отдельную базу строить с теплицой. Базу эту так и не допилил.
@alpha-rust65447 ай бұрын
Жду пподолжения))))
@Shock_Game7 ай бұрын
Продолжение будет, сомнений в этом нет )
@igorbarsukov46397 ай бұрын
Смотрел и плакал. Сколько ресурсов зря потеряно! Особенно прикололо, что под причитания об отсутствии специального инструмента для сальважа была профигачена турель мультитул, скорее всего на ховер, как раз для этого предназначенная (вместе с 93 ксеноблоками), просто потому, что не был подключен вайфай к пустому контейнеру достаточной вместимости. Также всю дорогу правильная мысль о деконструкторе не привела стримера к идее детально выяснить, чего же именно не хватает для его постройки, и попытаться это добыть из самой базы ДО разборки пары тысяч блоков, низачем пока не нужных и могущих подождать (это уже ТВОЯ база, и на Акве на нее теперь никто не нападает в ванилле, если я правильно помню). Не говоря уж об использовании фабрики для минимизации потерь. Деконструктор из материалов, проблемных на самой ранней стадии, содержит кобальтовый сплав (не помню, сколько в ванилле) - его наверное хватит из лута, + (главное) 10 сердечников, которые требуют неодимия и кобальта. Во первых, по 14 таких сердечников содержится в расширителях Т3 на разбираемой базе (их 2). Если начать с них (а стример их видел еще при штурме базы), снять блоком, отправить на фабрику, в креативе создать микробазу с деконструктором, то его легко вытащить через фабрику и подключить на разбираемой базе. При этом ценные мосты останутся в фабрике. Или хоть разобрать эти расширители сальважем. Кроме того, неодимий как правило есть в виде отдельных самородков в аридных биомах на Акве, чаще всего неподалеку от этой злосчастной базы. На 50 слитков наскрести можно (5х10 сердечников). Когда то я этого тоже не знал, но искал и нашел. Вместо этого стримера слишком увлек процесс скоростной разборки. В EGS полезно правильно двигать пальцами, но голова важнее. Что интересно, планируется постройка новой базы, эта ведь с очевидностью не влезет в старую ;), но вот же у тебя есть готовая, почему не использовать ее, хотя бы временно (тут есть разные за и против, но даже не обсуждалось). В общем, потери эти не страшны, EGS ничего не объясняет новичку, зато с избытком предоставляет ресурсы кроме ряда хардкорных ситуаций, но на будущее совет тщательнее планировать свои действия. И сальваж (разборку) применять в крайнем случае, когда лучшего пути нет. Вместо этого есть фабрика, деконструктор, даунгрейд блока и т.п. Удачи!
@Shock_Game7 ай бұрын
Лиха беда начало. Насколько я понял, на Акуа есть неодим, он как раз и нужен для 10-ти магнитных сердечников, найду и сделаю деконструктор. Далее получил информацию о том, что можно сохранить ресурсы в виде готовых блоков в так называемом кубике, с базовыми ресурсами, кидать в этот куб и в конечном итоге, сохранить ресурсы. Идея очень хорошая, разгружу базы от пластин с железом и титаном. При этом заброшенную базу до конца я так и не разобрал, а вот потом буду кидать блоками, при разборке в этот куб. Сейчас разборку приостановлю, собиру новую базу, при это старую пока рушить не буду, но как только запитаю новую, найду неодим и сделаю деконструктор. Но с другой стороны, нужно безошибочно кидать только ненужное оборудование на разбору, ведь многое можно и продать. Уверен, как только, что то ценное распилит будущий деконструктор, сдов уже не будет, слёзы будут душить. У меня конечно очень много вопросов и их приходится решать по ходу их возникновения. Но с другой стороны, будет для многих это наглядным примером, что и как делать можно и нужно, а чего делать нельзя. Неодим полюбому найду. Базу новую построю, огороды засажу, готовлю ресурсы для БС, ещё не выбрал.....
@igorbarsukov46397 ай бұрын
Советую внимательно изучить (может, за кадром), как работает фабрика. Она придумана для производства кораблей и баз по чертежам, но ее можно использовать и для хранения и извлечения ресурсов из лута. Для этого выбираете на фабрику чертеж БС или БА, содержащий большое количество самых разнообразных ресурсов. Неважно, насколько он тебе нужен реально, строить ты его не будешь (в ближайшее время, по крайней мере). Вносить необходимые ресурсы можно не только в форме слитков и пр., как указано в чертеже, но и любым лутом, содержащим эти ресурсы. НО! Та часть составляющих лута, которая в чертеже отсутствует, пропадет. Лут, в котором нет никаких используемых в чертеже ресурсов, не будет принят (например, бетонные блоки, если Вы выберете чертеж БС). Поэтому важно, чтобы исходный чертеж содержал по возможности все основные типы ресурсов и в достаточном количестве, и также важно осмотрительно помещать предметы в фабрику. Ресурсы будут храниться на фабрике, не занимая места в хранилище, и поместить их туда можно откуда угодно, открыв меню фабрики. Теперь, если понадобится построить какое-то судно, чертеж в фабрике можно заменить на нужный, добавить ресурсов если не хватает, и построить нужное. В этот момент не будут видны ресурсы, не используемые в этом новом чертеже, но они сохранятся в фабрике. И если потом вернуть исходный большой чертеж, ты увидишь их все, кроме того, что ушло на постройку. Вместо судна, можно создать в креативе "кубик с нужными ресурсами", о котором ты пишешь, и построить его, а потом разобрать на блоки и получить либо блоки, либо далее отправить их в деконструктор. Важно помнить, что ни из фабрики, ни из деконструктора, нельзя получить слитки, а лишь блоки/устройства и/или детали блоков/устройств. Не стоит отправлять на фабрику (и вообще разбирать) устройства, про которых ты пока не знаешь, из чего они состоят, либо подозреваешь, что таких ресурсов мало/нет в чертеже, либо редкие, а также ряд декоративных устройств, которые содержат очень мало исходных ресурсов, но могут относительно дорого стоить при продаже целыми заинтересованному покупателю. Лучше изучить их описания, обратив внимание и на среднюю цену. И обращать внимание (записывать), что просят торговцы (делать скриншоты F7 их торговых списков, обозначая их одинаково с указанием имени, а также места в метке на карте и названии скриншота, чтобы не путаться). К сожалению, торговая система ваниллы примитивна и вскоре ты найдешь способ не слишком беспокоиться о деньгах ;).
@Shock_Game7 ай бұрын
@@igorbarsukov4639 Я уже сваял небольшой кубик из железа, ксеноблоков и титана, так вот его конечно можно заполнить ресурсами, но вот вопрос, насколько я понял, если мы бросаем блок или изделие, которое содержит не только титан, сталь но например и кобальт, то этот кобальт, насколько я понимаю пропадёт ? Или он просто не будет отображаться и сохранится на фабрике ?
@igorbarsukov46397 ай бұрын
Это зависит от того, какой чертеж для фабрики выбран. Кубик вообще вторичен. Первичен чертеж. Ты размещаешь его на фабрике и отправляешь на фабрику ресурсы по идее для того, чтобы запустить в производство именно его (хотя в душе можешь иметь задние мысли на эту тему). Поэтому те составляющие, которых в чертеже нет в момент помещения изделия, пропадут. Если нет кобальта, а та поместил изделие с кобальтом, то он пропадет. И избыток железа, если превысит необходимое в чертеже количество, тоже пропадет (то есть 1001 стальной блок пропадет, если в чертеже 1000). То что в чертеже есть, останется, но если ты в какой то момент поставишь на фабрику другой чертеж, то не будет видно ресурсов, которых в нем нет. Но они теперь не пропадут, в чем можно убедиться, вернув прежний большой чертеж. Кубик же просто средство получить из фабрики именно нужные ресурсы в нужном количестве. Вместо чертежа кубика ты можешь поставить готовый чертеж из библиотеки. Кубик, как и любой чертеж, создается в креативе, там сохраняется, и потом может быть поставлен на фабрику. Начни изучение фабрики с готовых чертежей, а не с кубика. Если игра стимовская, легко получить чертежи из стимовской мастерской Эмпириона, подписавшись на конкретный чертеж, он появится в библиотеке игры. Если нет, многие чертежи можно скачать в интернете, есть способы. Но кажется в ванилле в базовой версии игры есть что-то достаточно развесистое для этой цели. И там же есть очень простые малые HV и СV, которые потом на пробу можно заказать на фабрике для получения ресурсов (а потом, если не нужны, разобрать на блоки и отправить обратно на фабрику, без потерь).
@igorbarsukov46397 ай бұрын
Ну, вернее, ты потеряешь три копейки на том, что ядро в ванилле целым не снимается (но большая часть ресурсов от него сохранится). Это небольшая плата за изучение механик игры ;). И учти: если, скажем, ты хочешь закинуть на фабрику кучу бетонных блоков, то нужно выбрать в качестве чертежа очень большую и развесистую базу, именно базу, потому что в кораблях бетона нет. Если при этом ты планируешь в то же время, до вывода этих бетонных блоков, закинуть туда же и много стальных пластин, база должна содержать достаточно железа. Ну и так дальше. Зато поместив правильный чертеж, ты можешь достаточно долго разбирать различные ПОИ где угодно на небольшом судне, оставляя себе только самое ценное или непонятное, или нужное прямо сейчас, а все остальное отправлять на фабрику. Это очень удобно. И обрати внимание на некоторые декорации (нефункциональные устройства), ты их порушил немало, а некоторые из них стоят заметных денег, хотя ресурсов в них немного (имитации антенн, технические консоли и пр. и пр. Судить об этом можно по указанной в инфе средней цене. Правда, на них еще нужно найти покупателя и где-то хранить, они не маленькие. Самое ценное сейчас для тебя из оборудования - расширители ЦПУ, любое оборудование К2 и выше, и особенно двигатели кораблей не самого низкого уровня - в них нужные тебе сердечники/капаситоры/электроника.
@ЮрийКособуцкий-ф1е5 ай бұрын
предлогаю найти объемный чертеж и излишки тяжести ресурсов скидывать туда для создания кароблей меньше таскать
@Shock_Game5 ай бұрын
У меня есть чертёж, так скажем куб, который я частично заполнил ресурсами с этой базы.
@justsimpleman75847 ай бұрын
Привет. Как на счёт поставить посадочные шасси на Малом Судне. А то каждую серию смотрю как плюхается на пузо... Аж вздагиваю от ужаса)))
@Shock_Game7 ай бұрын
Хорошо, поставлю одно выдвижное шасси. )))
@13th_7 ай бұрын
неправильно ты, дядя Фёдор, базу разбираешь... разбирать нужно с самого низа - чтобы верхние этажи просто сложились и их можно было спокойно подобрать 🙂
@Shock_Game7 ай бұрын
У меня нет такого объёма контейнеров, тем более это своеобразная база, которая хорошо укомплектована бетонными блоками, которые мне по факту не нужны. Хотя с другой стороны, может быть на других базах потренируюсь ) Лиха беда, начало.
@БатькаМахно-я7с12 күн бұрын
С удовольствием подписался на канал :) Автору успехов! Я как-то криво вкатился в игру. Базу строил сам в виде деревянного ящика для посылок. Кучу квестовых мест зачистил, даже не взяв у талонов квест )) ховер и катер тоже делал исходя из своего видения, без готовых шаблонов. Воду вообще пока не нашел как делать, хорошо что тут глянул - у меня в производстве писалось, что она только из ледяных кубов делается, а их на Акуа нет вообще ) Час искал как сделать стартовый кубик для ховера, пришлось даже на ютуб идти смотреть. Но понравилось! Весьма весёлый гринд и строительство, залипаешь надолго.
@Shock_Game11 күн бұрын
Спасибо, но сейчас есть небольшие проблемы с ютюбом, продолжение на новом видеохостинге Платформа, ссылка в описании канала. Качество 2К, чат работает. Если будет время, заходите.
@makassi57267 ай бұрын
Ева режет броню но бережёт от холода.
@Shock_Game7 ай бұрын
Всё верно, у меня в обучающих роликах как раз в самом первом видео показано, как режет Ева броню.
@greyangel71377 ай бұрын
железная логика - разберем все как можно мельче, тратя время и теряя ресурсы, потом из полученного сделаем то что сломали, только сами, пускай на это опять затрата времени и ресурсов, но это не волнует, зато есть чем заняться
@Shock_Game7 ай бұрын
Логика есть и в отсутствии логики, как говорили древние Viam supervadet vadens
@АндрейПетрович-д1т7 ай бұрын
У стримера включены ограничения по объёму и массе, может быть у Вас в Вашей игре достаточно одного инвенторя игрока.
@Shock_Game7 ай бұрын
@@АндрейПетрович-д1т верно.
@БатькаМахно-я7с12 күн бұрын
на эту базу пригоню мегатрактор на воздушной подушке, чтобы с ящиками отдельными не дёргаться :) со второго тира на ховере вообще можно мобильную базу собрать
@Tsilya_Goldenweizer7 ай бұрын
По моему мнению оптимальная база в космосе вблизи планеты. Если вы работаете дроном то из сбрасываемого контейнера лут забираем переключив (Т) пояс на контейнер к которому подключены по вайфаю. И еще, если дроном зайти в сбрасываемый контейнер и лут из него выбросить то он окажется у ног персонажа, отключаем дрон и спокойно забираем лут. Вы запутываете сами себя. Нужно убрать все контейнеры базы и оставить только свои, они будут под номерами и легко будет ориентироваться заполняя их по очереди. Столько теряете ресурсов аж смотреть жалко, а вам еще БС строить:(( А зачем нужно везти ресурсы на базу если планируете переезд?
@Shock_Game7 ай бұрын
Переезд - это спонтанное решение, которое принял уже после трёх полётов, обратил внимание, что Всё время опускаюсь в темноту. Решение принял, теперь нужно будет выполнить, экватор по солнечной энергии насыщен. БС построю, ресурсов с сальважа я добуду, нужен будет диконструктор. По поводу контейнеров, ещё проще, просто захожу в сам контейнер и вкл. wi-fi. Я обратил внимание, что когда забил контейнер, лут лежал возле ног персонажа. Всё верно. Учту в дальнейшем, что бы себя с головой не засыпать )
@ЮрийКособуцкий-ф1е5 ай бұрын
дроном можно как скинуть так и отодвинуть от края я дроном заталкивал в корабль в космосе штобы не замезнуть и после астеройды бурил
@Shock_Game5 ай бұрын
Главное не столкнуть вниз дроном )
@argonawt51057 ай бұрын
Зачем столько емкостей с водой делаешь? Расход их очень маленький, уже сделанного хватит чтобы чуть ли не до конца пройти по всем квестам в игре.
@Shock_Game7 ай бұрын
Под большие топливные ячейки. Так скажем на будущее.
@johannlingmarr84067 ай бұрын
Игра одними только сюжетными квестами не ограничивается - галактика большая. Да и вообще в принципе эта игра не про квесты, квесты это так, небольшое и не обязательное дополнение.
@johannlingmarr84067 ай бұрын
@@Shock_Game в принципе логика есть. К тому времени когда полетишь в Легаси топливные ячейки нужны будут стаками.
@Shock_Game7 ай бұрын
@@johannlingmarr8406согласен, есть идеи, но их нужно воплатить для начала в ванили, так скажем изучить игру, возможно ближе к 2025 году выйдет RE2 и тогда можно будет посмотреть в сторону этого проекта, а сейчас набираться опыта и строить свою игру.
@Shock_Game7 ай бұрын
@@johannlingmarr8406перелёты будут и на прохождением основной миссии дело не закончится.