3DS Max - Modificatori: Bend, Twist e Turbo Smooth (Tutorial ITA)

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Wonderland Production

Wonderland Production

Күн бұрын

TUTORIAL: il concetto di "modificatore" (Modifier) in 3DS Max è molto importante, perché sono strumenti che permettono di facilitare e velocizzare il lavoro. Vediamo il modificatore Twist, che permette piegare una mesh il modificatore Twist, che permette di creare l'effetto "vite", e Turbo Smooth, che crea nuova geometria generando oggetti morbidi e smussati.
#3DSMAX #Tutorial #Modifier
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Пікірлер: 21
@ciropi93
@ciropi93 4 жыл бұрын
Tutorial davvero fatti bene,complimenti! Aspettando i prossimi!
@WonderlandProduction
@WonderlandProduction 4 жыл бұрын
Grazie!
@ancamariabarbulescu8872
@ancamariabarbulescu8872 4 жыл бұрын
Ottimo!Complimenti per il tutorial non vedo l ora di vedere i prossimi!
@WonderlandProduction
@WonderlandProduction 4 жыл бұрын
Grazie!
@marioindelicato5944
@marioindelicato5944 Жыл бұрын
Grazie al tuo tutorial ho risolto un problema. Grazie ancora.
@maxtatantinov4530
@maxtatantinov4530 4 жыл бұрын
Si mi è stato utile grazie, ci sarebbero molte cose che ti vorrei chiedere, ma sono troppe!!! 😂😂😂😂🤣🤣
@WonderlandProduction
@WonderlandProduction 4 жыл бұрын
Magari mi dai ispirazione per nuovi tutorial 😄
@maxtatantinov4530
@maxtatantinov4530 4 жыл бұрын
@@WonderlandProduction beh, si può fare. Io sto cominciando ad imparare ad usare un 3DStudioMax, ho anche Blender, ma mi trovo molto meglio con 3DStudio. Anche se la mia versione è un po' vecchia, funziona alla grande. Io comunque sono iscritto e mi sono registrato al forum e alla comunity di Autodesk 3DStudio Max, ma non riesco bene a seguirli, il mio inglese non è perfetto, e comunque non riuscirei a seguirli sempre, dunque i tuoi tutorial sono molto interessanti e utili. Io ho avuto molti problemi con la costruzione manuale vertice-vertice dei poligoni. Spesso, dovendo costruire i poligoni manualmente, il programma non mi accetta il poligono, dicendo che è illegale. Un altro problema : per esempio, dovendo creare geometrie con solidi di rotazione o clonati, se poi devo unirli uso la funzione booleana di unione. Ma mi sono accorto che i vertici sono considerati sempre separati, e se cerco di unirli con il saldatore, spesso non li salda. Un'altra cosa è che se creo delle linee, curve, cerchi, poligoni in 2d e spline, vengono sempre trattati come separati, non riesco ad unirli per poi convertirli in una poly o mesh unica. Ho provato diverse volte, ma senza riuscire a unire questi oggetti in 2D. Senza contare i problemi iniziali con l'applicazione delle texture, anche se ora ci sto riuscendo, son soddisfazioni!!! Nelle animazioni finora non ho nemmeno provato, perché devo ancora imparare a modellare bene in 3D, figuriamoci creare una animazione. Grazie e continua a fare questi video tutorial!!!!
@alessandrolucidi5429
@alessandrolucidi5429 3 жыл бұрын
molto bravo, complimenti !!
@WonderlandProduction
@WonderlandProduction 3 жыл бұрын
Grazie!
@alessandrolucidi5429
@alessandrolucidi5429 3 жыл бұрын
@@WonderlandProduction A quando il prossimo video ?
@WonderlandProduction
@WonderlandProduction 3 жыл бұрын
Se tutto va bene ricominciamo le registrazioni dei tutorial la prossima settimana
@federicom4975
@federicom4975 3 жыл бұрын
Grazie mille, utilissimo! Quando usciranno altri tutorial? :(
@WonderlandProduction
@WonderlandProduction 3 жыл бұрын
A breve, stiamo ripartendo con le registrazioni 😉
@giovannipasolini7722
@giovannipasolini7722 4 жыл бұрын
peccato che il tutorial 3DSmax si sia fermanto
@Step199
@Step199 3 жыл бұрын
perché non continui con i video adesso che li stavo seguendo? :(
@WonderlandProduction
@WonderlandProduction 3 жыл бұрын
A breve ricominciamo, se tutto va bene prossima settimana iniziamo a registrare
@carlosimonetto1803
@carlosimonetto1803 4 жыл бұрын
avete intenzione di continuare con i tutorial? grazie carlo
@WonderlandProduction
@WonderlandProduction 4 жыл бұрын
Ciao, sì ne usciranno regolarmente di nuovi
@Luca22039
@Luca22039 3 жыл бұрын
Sono in programma altri tutorial?
@WonderlandProduction
@WonderlandProduction 3 жыл бұрын
Sì, a breve
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