Чем FSR 3 отличается от DLSS 3 и что такое интерполяция от AMD

  Рет қаралды 287,637

PRO Hi-Tech

PRO Hi-Tech

Күн бұрын

Мегавыгодно с Мегаподпиской - новый смартфон со связью от 799 р в месяц clck.ru/35bVUs
Реклама. ПАО “МегаФон” Erid: LjN8KGqw3
00:00 Превед
00:21 При чем тут трассировка лучей
01:57 Зачем сделали DLSS
02:06 Реклама ПАО “МегаФон” Erid: LjN8KGqw3
03:26 Особенности DLSS 2.0
04:50 DLSS 3 = DLSS 2 + FG
05:40 Наконец про FSR3
06:23 Что такое интерполяция AMD
10:18 Что за HYPR-RX
Видео без рекламы и часто раньше, иногда эксклюзивы, в Бусти boosty.to/prohitec
prohitec - подписывайтесь ✔️
t.me/prohitec телега
rutube.ru/channel/696248
zen.yandex.ru/id/5ca71d0f616b...
/ prohitec - а тут врубайте колокольчик 🔔

Пікірлер: 1 000
@user-or9ox3ys1n
@user-or9ox3ys1n 10 ай бұрын
Предлагаю дорисовывать нолики на купюрах при покупке видеокарт. Апскейлить так сказать. Или, давать одну настоющую купюру и 2 нарисованные.
@DMITRY967
@DMITRY967 10 ай бұрын
😆
@venderser
@venderser 10 ай бұрын
ты и так покупаешь все за бумажки, которые ничем не обеспечены
@HopletSplayserovich
@HopletSplayserovich 10 ай бұрын
@@venderser Только верой в них быдла планеты ГРЯЗЬ гуча ))) Кредиты, вот будущее )))))
@user-or9ox3ys1n
@user-or9ox3ys1n 10 ай бұрын
так и ты за них работаешь, всё обеспечено верой и соц. договором, а когда его нарушают, имеем то что имеем@@venderser
@alexanderchuvaev4017
@alexanderchuvaev4017 10 ай бұрын
@@venderser они обеспечены потраченным временем жизни
@Xenn9
@Xenn9 10 ай бұрын
В последнее время Бородачи стали чаще радовать нас интересными видео 🎉
@user-yn8pv7kp6y
@user-yn8pv7kp6y 10 ай бұрын
ну они же не клоуны, как недотехнари другие блогеры, которые ротик открывают и парашу на уши льют зрителям. что везде обман длсс мыло и лучи не нужны
@denispopov4679
@denispopov4679 10 ай бұрын
Да бородачи вообще топ)) лучшее что есть на рутубе)
@dimadima9693
@dimadima9693 10 ай бұрын
Ух ты бородачи - это другой канал про качалку внатураху
@music_man_studio
@music_man_studio 10 ай бұрын
Повтор.
@wileyfox2098
@wileyfox2098 10 ай бұрын
Ты кроме бород-то что-то запоминаешь?
@_M.i.h.a.i.l._
@_M.i.h.a.i.l._ 10 ай бұрын
"Хорошо, что мне всё объяснили. Плохо, что я ничего не понял" ))
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 10 ай бұрын
Короче длсс3 и фср3 это генераторы, но не только генераторы, но и апскейлеры, а еще антилаг и рефлекс, которые снижают задержки которые вносят генераторы из за задержки вывода второго кадра, между которым и первым вставляют сгенерированный интерполятором промежуточный кадр. нвидия уже почти год с генератором и хорошего качества, а амд скоро выйдет и качество будем посмотреть.... что тут неясно )
@justchill671
@justchill671 10 ай бұрын
Длсс 3.5 и фср 3 это просто два пакета технологий. Имея ту или иную карточку будет разный набор плюшек. Владельцы 3000й ртх получат только апскейл и новую фичу по улучшению качества рт отражений. Однако генератора кадров там не будет. Это будет доступно только 4000й серии. Тоже самое у амд. Владелец 7000 рыкс получает весь пакет технологий от амд (анти лаг, резолюшн и генератор)
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 10 ай бұрын
Не один я такой получается. Второй бородач намного понятнее рассказывает...
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 10 ай бұрын
@@tonylazutto5794 второй? может первый? В очках который )) Но в любом случае про фср3 еще нихрена толком не известно, поэтому и мутновато
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 10 ай бұрын
@@Aleksey-vd9oc это мы и без этого видео знали, детали давай василий! детали!
@ZheeZha
@ZheeZha 10 ай бұрын
Сергей: я хочу рассказать зрителям об DLSS 3 Илья: нет, я расскажу им про DLSS 3 Сергей: расскажи, но как-нибудь другим образом Почти так и появилось это видео
@raifart125
@raifart125 10 ай бұрын
Искал этот коммент😂
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 10 ай бұрын
Сергей глубже копает и дальновиднее, илья же старовер, дотошный но любит притянуть за уши к своим скрепам , в хайтеке это не работает ...
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 10 ай бұрын
Так тут вообще про FSR рассказ... Штош очередное доказательство что некоторые вообще ничего не поняли...
@maxkotov584
@maxkotov584 10 ай бұрын
@@tonylazutto5794 так это шутка об аналогичности технологий. Вы не поняли.
@Solzhenitsyn_meme_plant
@Solzhenitsyn_meme_plant 10 ай бұрын
​@uwu_sait_EHES.RU_я всегда знал,что бородачи милашки
@bnmbnmbnm1636
@bnmbnmbnm1636 10 ай бұрын
Производители в 90-х и 00-х: нужно увеличивать производительность, чтобы увеличивать разрешение Производители в 20-х: нужно увеличивать производительность, чтобы уменьшать разрешение
@maksym4599
@maksym4599 10 ай бұрын
В 90-е и 00-е была лютая конкуренция, а сейчас осталось два производителя видеокарт. И ви таки пгавда думаете, що вони не договорятся? Ой вэй.
@andreirudzei6184
@andreirudzei6184 10 ай бұрын
Ребята, я не успеваю ваши видео смотреть. Не останавливайтесь!!
@cringelik
@cringelik 10 ай бұрын
6:30 так интерполяция это не конкретно про масштабирование разрешения, а это по определению "нахождение неизвестных промежуточных значений некоторой функции, по имеющемуся дискретному набору её известных значений", так что amd вполне корректно используют этот термин. По сути dlss fg это тоже интерполяция, только выполненная по-другому, с использованием нейросетей
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 10 ай бұрын
Тоже выпал на этом моменте.
@Pavel_S-kc8ib
@Pavel_S-kc8ib 10 ай бұрын
благодарю за материал !
@Kulec88
@Kulec88 10 ай бұрын
ждем новых игр с минимальными системными требованиями ртх 4090 + фср3
@slider070
@slider070 10 ай бұрын
При этом 720р@30фпс😅
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 10 ай бұрын
Тебе старых мало?
@AndreyLaran
@AndreyLaran 10 ай бұрын
@@tonylazutto5794 я даже халфу вторую не прошел еще мне точно не мало) А С ТАКИМ ЗАПАСОМ ЧТО раньеш я кончусь чем они
@user-yn2ch7zs8k
@user-yn2ch7zs8k 10 ай бұрын
Так уже есть, что мало?
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 10 ай бұрын
@@vladislavdracula7534 это киберпанк на максималках сейчас
@Serzhhor
@Serzhhor 10 ай бұрын
Классно и интересно, спасибо большое, очень нравится что видео чаще выходят, смотрю с большим удовольствием.😊
@YanAnton
@YanAnton 10 ай бұрын
Вот это интересно. Смотрим!!!
@Specialized_Ivan
@Specialized_Ivan 10 ай бұрын
Спасибо за информацию 😊
@vovanarmanov1933
@vovanarmanov1933 10 ай бұрын
Спасибо AMD за технологию FSR , она вдохнула вторую жизнь в мою GTX 1066 , в новые игрули хоть как-то позволяет поиграть без проблем...
@shaak_s
@shaak_s 9 ай бұрын
жаль что дорисовщик кадров будет работать с серии 2000х видях зеленых... максимум год, а скорее всего к НГ, я распрощаюсь со своей 1080ti 😿
@theseus1192
@theseus1192 9 ай бұрын
А какие игры она не тянула?
@_Dmitry_Pavlov
@_Dmitry_Pavlov 9 ай бұрын
​@@shaak_s, да нет проблем- продолжайте играть на 60Гц, представляя, что их 120. Большинство так и делает!
@Slavalubitsalo
@Slavalubitsalo 9 ай бұрын
@@shaak_sговорят что генерация будет работать на любой видеокарте но от результата возможно нужно будет плакать, амд написали что они НЕ РЕКОМЕНДУЮТ включать генерацию кадров на старых картах, но слова нельзя сказано не было))
@AnonymousAnonymous-bk1oh
@AnonymousAnonymous-bk1oh 9 ай бұрын
@@_Dmitry_Pavlovмне комфортно играть в 60 кадрах на 60 hz телевизоре
@shadblack7808
@shadblack7808 10 ай бұрын
Т.е. AMD для генерации кадров FSR3 просто и изящно взяли ту же технологию, что и во многих даже старых телевизорах есть (благодаря которой на консолях 30 фпс выглядят плавно и мастштабируются с 480р до 4к или 8к).
@SFRIKER7
@SFRIKER7 10 ай бұрын
Познавательно, спасибо 👍
@lexaborisevich
@lexaborisevich 10 ай бұрын
Спасибо за выпуск!
@You2Ber42
@You2Ber42 10 ай бұрын
13:00 встроенные в ТВ уплавнялки используют 3 кадра: 2 предыдущих + будущий - это ключевое отличие.
@Skadelige
@Skadelige 10 ай бұрын
Это отличный обзор.многое понял по технологиям.особенно от АМД.респект вам!❤
@MauriceGillies
@MauriceGillies 6 ай бұрын
Отлично. Понятно и качественно
@user-mt2bj5wz8n
@user-mt2bj5wz8n 10 ай бұрын
Спасибо за познавательное видео.
@dmitriykolomin8046
@dmitriykolomin8046 10 ай бұрын
Вот раньше появлялись какие-то новые технологии в играх - существенно улучшался графон, анимации, геймплей и пр. А сейчас еле заметное глазу улучшение света и тени требует колоссальных ресурсов, при этом практически ничего не даёт (точнее, даёт несоразмерно, ничтожно мало), и тогда как раньше тот же FSR был нужен для запуска игр на слабом железе, теперь он нужен, чтобы хоть как-то шли новые игры на новом железе. Из этого вывод: "этот ваш рэйтрейсинг нам нафик не нужон!", лучше играть со всеми настройками в максимум, на высоком разрешении и с высоким, стабильным FPS, чем ради еле заметных глазу красот жертвовать производительностью и комфортным геймплеем.
@whiteofsoul
@whiteofsoul 10 ай бұрын
Согласен. В последнее время УЕ5 понравился. Это уже довольно заметное улучшение картинки.(физики как не было так и нет...) Правда разрабы его реализуют плохо и он сжирает дофига производительности.
@electrotrashmailbox
@electrotrashmailbox 10 ай бұрын
@@PhilosophicalSock И при чем тут спонсорство амд? лишь бы ляпнуть? это амд, что ли, картинку рисовало там, а не рукожопы из беседки? Спонсорство амд вылилось в то, что карты амд разрывают в ней конкурентов от нвидии, вот и все, не вижу противоречий.
@dmitriykolomin8046
@dmitriykolomin8046 10 ай бұрын
@@PhilosophicalSock не АМД, а Майкрософт, и такое же унылое Г как все игры, к которым имеют отношение мелкомягкие: отсталый графон, отсталые анимации, скучный геймплей. Это было видно ещё по роликам до выхода игры.
@first_player_in_your_top
@first_player_in_your_top 10 ай бұрын
@@PhilosophicalSock как ты себя чувствуешь ? укольчик подействовал. то-то же, если будешь хорошо себя вести, то сегодня без вязок обойдемся AMD просто заключили партнерское соглашение с Bethesda "покупаете нашу карту-игра в подарок", которая стоит 100$ AMD сотрудничает с разработчиками UE5 . Starfield- не UE5
@grom5130
@grom5130 9 ай бұрын
А мне вообще нравится картинка БЕЗ этих нахваленных лучей. С ними она пересвеченная какая-то, а местами наоборот слишком темная.
@Fleshphp
@Fleshphp 10 ай бұрын
Илья, спасибо за разбор технологии, очень познавательно👍
@shaak_s
@shaak_s 9 ай бұрын
@@PhilosophicalSock ты фигню какую то сморозил, позорище
@Fleshphp
@Fleshphp 9 ай бұрын
@@PhilosophicalSock но ты действительно фигню сморозил
@efgehww
@efgehww 7 ай бұрын
Очень интересно и информативно, топ подача 👍👍👍👍👍
@sarkis4588
@sarkis4588 10 ай бұрын
Спасибо за информацию
@andremandre350
@andremandre350 10 ай бұрын
Моолодцы ребята❤ спасибо за Ваш труд и время❤😊
@aldeving1647
@aldeving1647 10 ай бұрын
Ну вообще термин интерполяции очень широко используется в геометрии а как следствие, при съемки местности со спец приборами и тп. так что "их интерполяция" вполне логична, только за единицу интерполяции они берут кадры. а не пиксели. можно что угодно интерполировать. просто может термин не всем знаком) но те кто учился на физических специальностях должны быть в теме
@user-wg9dr7rl5s
@user-wg9dr7rl5s 10 ай бұрын
спасибо за инфу ,подождем и увидим
@user-js5te4kh9p
@user-js5te4kh9p 10 ай бұрын
Хых, интересная подводочка к интеграции)
@sam.avtaev
@sam.avtaev 10 ай бұрын
видел инфу, что fluid motion через драйвер будет работать только на 7 серии, ибо будет использовать ИИ блоки для вычисления векторов движения, надеюсь в кастомных драйверах завезут и на 6 серию
@sensei5775
@sensei5775 5 ай бұрын
У меня rx 6600xt и генерация работает
@sensei5775
@sensei5775 5 ай бұрын
Запускал через бета драйвера в Escape From Tarkov
@sam.avtaev
@sam.avtaev 5 ай бұрын
@@sensei5775 ну ты бы через год еще ответил) давно уже добавили официальную поддержку 6 серии
@TheHellfireson
@TheHellfireson 10 ай бұрын
Спасибо за ролик, с нетерпением ждём тест DLSS vs FSR последних версий когда они выйдут и будут всем доступны.
@freshblood6398
@freshblood6398 9 ай бұрын
amd только мылит всегда
@quetzalcoatl4491
@quetzalcoatl4491 8 ай бұрын
Амуде сольет.
@radonew6577
@radonew6577 10 ай бұрын
Спасибо за видео
@ghostofangren
@ghostofangren 10 ай бұрын
Мне нравится как Илья изменился,так держать
@tomekvilmovskiy6547
@tomekvilmovskiy6547 10 ай бұрын
Лучше б железо с дровами улучшали, а не натягивали 1080 на 4к с фейковыми кадрами вперемешку (это и нвидии в равной степени касается) А разработчикам игр бы руки с седалища перенести на правильные места, чтоб игры с графикой 2010 года не тормозили в фулл-хд на железе выше среднего...
@mikhailtfk2773
@mikhailtfk2773 10 ай бұрын
Помню когда все хейтили 578 и сбили ей цену до 1050 - 1050ти я купил одну такую карту, так она до сих пор служит, пережив майнинг бум и принеся + 1800% от затрат окупом с майнинга, и за 3 года проблем не наблюдал (а, не, один раз в режиме вычислителя на майнинг конфиге вылетела ОС, но при таких настройках любая карта вылетает). Так что касательно ПО уже на 5хх все было отлично. Больше тебе скажу, сейчас 3070 и за 3 месяца она уже вылетела больше в МИБ2 и в том же конане. Так что относительно я выбрал бы 2 вылета за 3 года, чем 3 вылета за 3 месяца.
@0imax
@0imax 10 ай бұрын
Тут правильнее будет употреблять термин Экстраполяция, поскольку речь идёт о построении предположения о будущем на основании имеющихся данных, тогда как интерполяция - это нахождение неизвестного значения между двумя известными.
@linuxrf1
@linuxrf1 10 ай бұрын
Зашёл, чтобы написать этот комментарий :)
@stormitornado
@stormitornado 10 ай бұрын
так тут как раз и находится промежуточный кадр между двумя отрендереными
@smaramna
@smaramna 10 ай бұрын
​@@stormitornadoкакой смысл рисовать промежуточный кадр Если уже есть отрердеренный следующий Отдать его на вывод и заниматься следующим А не тратить ресурсы на рисование несуществующих предыдущих Или это не так работает ? Интерполировать можно, если проц не вывозит, и пока нет следующего кадра в длинном буфере - до вывода всего буфера рисовать промежуточные кадры Но сама концепция при которой проц не вывозит - уже выглядит печально
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS 10 ай бұрын
@@smaramna так работают уплавнялки видео и так же работает генератор кадров нвидии, и у амд так же будет с высокой вероятностью. Технологии не на столько продвинулись, чтоб рисовать, не зная конечного результата, поэтому и рисуются именно промежуточные кадры
@FromGamesWithFuck
@FromGamesWithFuck 10 ай бұрын
Интерполировали интерполировали, да не выинтерполировали
@whyproblemmake
@whyproblemmake 10 ай бұрын
О, Илья! Привет, давно тебя не видели в уличных гонках.
@3actpaxobah377
@3actpaxobah377 10 ай бұрын
Спасибо, очень познавательно. 😁
@user-cr8zt1li5u
@user-cr8zt1li5u 10 ай бұрын
Не терпиться попробовать эфэсар 3.0 в шэдоу оф зе томб рейда
@INGVAR33
@INGVAR33 10 ай бұрын
🤣
@evgenbad5655
@evgenbad5655 5 ай бұрын
Вот зачем надо было испортить всё цифрами?! Так бы и писал - три ноль...
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 10 ай бұрын
Не рассматривали идею рассказать о теме mouse-independent movement (движения кадра, не привязанного к рендерингу игры)? Технологии asynchronous reprojection (не знаю, как это у нас перевели), которая позволяет адаптировать трюки из VR для полного устранения задержек в обновлении изображения при любых лагах и сниженном FPS. По сути, позволяет превращать 20 FPS в сколь угодно много, но только не для восстановления информации, а для устранения лагов. Как по мне, великолепный кандидат на роль технологии в DLSS/FSR 4.
@JURST9
@JURST9 10 ай бұрын
плюс, очень мало обсуждается этот костыль
@revolverocelot2769
@revolverocelot2769 10 ай бұрын
Для такой технологии придется закрашивать дырки в огромном числе мест после проекции кадра по направлению движения) Поэтому в виаре этот трюк используют только в крайнем случае, а недостающие пиксели просто закрашивают в цвет ближайших соседних пикселей, из-за чего, естественно, подобные кадры пестрят артефактами. Так как вставочных кадров мало (они рисуются только если движок не успевает нарисовать нормальный кадр вовремя), артефакты не сильно бросаются в глаза, но если вставлять подобные кадры через один, то косяки будут сразу заметны. Дорисовать недостающие пиксели могут только нейронки, но всякие ганы все еще очень медленные для риалтайма. В общем, все не так просто, как тут некоторые воображают)
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 10 ай бұрын
@@revolverocelot2769 Особенность в том, что каждый кадр рендерится в два "слоя" - полное разрешение (габариты кадра на 10-15% больше разрешения монитора) и пониженное (только дополнительная рамка вокруг уже существующего кадра). В случаях, когда вращение камеры происходит слишком быстро, и дополнительного пространства за пределами экрана в полном разрешении становится недостаточно, в дело вступает рамка с пониженным разрешением. Этого вполне достаточно для компенсации артефактов.
@Перчатки
@Перчатки 10 ай бұрын
@@revolverocelot2769как и в вр шлемах можно рендерить картинку с большим полем зрения, просто использовать fixed foveated rendering для картинки за пределами экрана, никакие нейронки для такого не нужны, это уже давно используется в вр шлемах и работает каждый кадр, а не как вы написали в крайнем случае. Артефактов при этом нет, разве что если слишком быстро мышкой двигать есть шанс выйти за рамки репроекции. Такая же проблема и в шлемах есть, но это не отвлекает и случается редко
@Daniel-mp7bv
@Daniel-mp7bv 10 ай бұрын
Все понятно, круто рассказано, Спасибо за объяснение! На 7:09 не хватало немного какой то анимации, попутно с рассказом, выделяющей ) Ждём релиза )
@farslght
@farslght 10 ай бұрын
"Нагрузка на видеокарты именно от трассировки лучей" Тод Говард - подержите мое пиво
@firsogle
@firsogle 10 ай бұрын
Илья наконец то, с возвращением. Надеюсь тебя не заменили качественной нейросетью-двойником
@Play-uz6zn
@Play-uz6zn 10 ай бұрын
FSR 3......... DLSS 3....... ЭЭЭ!! Разработчики игр! В оптимизацию не пробовали???
@user-rf2hu2wz4h
@user-rf2hu2wz4h 10 ай бұрын
Ты хотя бы знаешь что это? Графика постоянно улучшается ,а если ты на бомж железе то ради тебя никто не будет тормозить.
@Steregushi
@Steregushi 10 ай бұрын
Да это вина даже не разрабов,манагеры бывают даже не говорят до последнего дату выхода.С киберпанком была такая история:разрабы сами не знали дату выхода точную и узнали ее на анонсе как и все.Когда они обращались к руководству и спрашивали как нам игру сделать за несколько месяцев им отвечали ну вы там чет быренько допилите,потом в длс реализуем.Итог нам всем известен
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 10 ай бұрын
@@user-rf2hu2wz4h Вот бы видить "улучшения"
@MrMedk
@MrMedk 10 ай бұрын
@@user-rf2hu2wz4hА можно примеры игр из последних, где графика улучшилась относительно того же рдр2? 4090 является бомж железом? она в старфилде на ультра с фср едва 50фпс в 2к выдает. Может все же проблема в играх, а не в железе?
@user-xo1oo5mb7z
@user-xo1oo5mb7z 10 ай бұрын
​@@user-rf2hu2wz4hЖертва маркетологов? То есть тяп ляп и готово 😂
@bessonno2749
@bessonno2749 3 ай бұрын
Подскажите пожалуйста, если планируется играть, в том числе, в (dx9) игры с максимальным разрешением 1080р - покупка 1440р монитора не имеет смысла? Нативность важнее, программно нет нормального решения?
@RuslanDoman
@RuslanDoman 10 ай бұрын
Нежданчик 🤘
@ReaPerMan113
@ReaPerMan113 10 ай бұрын
Лично я хочу максимально качественный FSR на Стим дек. Например в БГ3 есть встроенный FSR1 и он разваливает изображение в кашу, но стоит его выключить, через свойства стима уменьшить разрешение и включить FSR самого Стим дек на 3, как мы получаем хорошую картинку и фпс
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 9 ай бұрын
БГ3 не запускал, но proton имеет встроенный FSR только 1-й версии и все
@belarus_video
@belarus_video 10 ай бұрын
Сейчас еще больше забью на оптимизацию) рендерите в 576р и тяните до 6к))
@AndreyLaran
@AndreyLaran 10 ай бұрын
скоро вобще забьют на все задача игродела бдут написта сценарий на бумаге а оснльное нарисует ваш комп) вернее так зачем рисовать дом елси модно написать просто дом а комп ваш сам его нарисует) главное не забудьте бенег заенсти ему за слово дом
@emulation2369
@emulation2369 10 ай бұрын
Годнота
@otitoart
@otitoart 10 ай бұрын
Как всегда збс!
@user-kv6ww1nn9h
@user-kv6ww1nn9h 10 ай бұрын
Амд конечно молодцы, разрабатывают технологии не только для себя, но и для других, а в отличии от уже забравшихся нвидиа. С учётом прироста производительности между 30-й 40-й сериях rtx, порезанной шинной и то сколько стоят эти видеокарты я всё чаще смотрю в сторону амд
@86229
@86229 9 ай бұрын
Ну тут как повезет, каждая тридцатая АМД умирает в течение месяца и не подлежит гарантийному случаю в отличие от зеленых
@ukraineforever1600
@ukraineforever1600 9 ай бұрын
А сколько стоят ноуты у связке Intel + Nvidia 40 вообще ужас в сравнении с прошлым поколением. Где то +25-35% к цене при том что производительность выросла на ~20%. Ноуты в связке amd + amd стоят как то более стоящие своих денег при этом лишь немного отстают в производительности (RDR2 даже лучше идет на 7600S чем на 4060), у всех одна шина, 8 VRAM без вариантов, только пока что DLSS3 + FG смотрится ощутимым преимуществом на стороне куртки
@shaak_s
@shaak_s 9 ай бұрын
жду следующего поколения видях АМД, и точно вернусь к красным в лагерь
@wby1975
@wby1975 9 ай бұрын
Амудэ только и могут постоянно делать "наш ответ Nvidia", что-то своё выдумать не в состоянии. Единственная годная технология - CAS, всё остальное жалкая попытка дотянуться до лидера рынка.
@86229
@86229 9 ай бұрын
@@wby1975 чисто и по правде
@virtualinsanity1457
@virtualinsanity1457 10 ай бұрын
На 0:50 я такой блум с тенями аля ретеикс видел В Mirrror's Edge 2008 не так давно проходя эту игру с её запеченными тенями на Unreal engine 3 . Ну правда накинул пару эффектов с решейда... очень легкий SSR и HDR (который я обычно включаю во всех играх) и получается примерно тоже самое. ))
@twitchbest8215
@twitchbest8215 10 ай бұрын
8:15 то есть мне с моей старушкой gtx1060 можно не ждать fsr3, генерация кадров на ней не будет работать вообще?
@justPhenom
@justPhenom 10 ай бұрын
Привет друзья, подскажите, по какому принципу отличается музыка на заставке?
@somebody3413
@somebody3413 10 ай бұрын
на протяжении всего ролика видел проблемы, что у длсс, что у фср. причем на решётках, эти проблемы прям глаза режут. фпс- это конечно хорошо, но если вот этот эффект останется, то что то бесполезная маркетинговая фишка, что другое.
@AndreyLaran
@AndreyLaran 10 ай бұрын
Типа генратор кадров в телеке 12 года пользую лет 10 замечал что тоде на рештках и тд тяжко ему Не удивлен что эта стринная технолгия прекочевав в идеокары( а далее перекочует в игровые моники) все тежеи проблеммы имеет
@KawaiiX13
@KawaiiX13 10 ай бұрын
Как и DLSS3, FSR3 это смесь трёх технологий. DLSS3 - генератор кадров, DLSS2 и Reflex. FSR3 - интерполяция кадров, FSR2 и AntiLag/+. FSR3 будет работать на Radeon 7000 и ниже, но не будет AntiLag+ на Radeon 6000 и ниже, который задействует AI блоки. Для них есть обычный AntiLag. В отличии от Reflex, AntiLag/+ работает на уровне драйвера со всеми играми и не требует поддержки со стороны игры. Это большой плюс. К тому же, обработкой интерполяцией кадров будут заниматься Asynchronous Compute Engines (ACE). По этому, GeForce 1000 и ниже в пролёте. По этому заявлена поддержка GeForce 2000 и выше. Касательно VSync. Это актуально для GeForce. Для Radeon есть Enhanced Sync, альтернатива VSync, которая не ограничивает частоту кадров и при этом работает в паре с FreeSync. У nVidia есть своя альтернатива в виде Fast Sync, но не может работать в паре с Adaptive Sync. Либо это, либо то.
@revolverocelot2769
@revolverocelot2769 10 ай бұрын
Enhanced Sync - это фаст синк у нвидии. Но на самом деле это просто тройная буферизация и она здесь не нужна. Им нужна именно обычная двойная буферизация (обычный всинк), чтобы все уперлось в потолок синхронизации и кадры выводились с одинаковыми интервалами - не было проблем с фрейм пейсингом. Они еще написали свой свап-чейн для вывода кадров так что скорее всего интерполяция ФСР не будет дружить в рефлексом и задержки на картах нвидии будут выше. Кстати, не понимаю зачем амд нужен "AI" для антилага, что они собрались им делать)
@ruslikan3787
@ruslikan3787 10 ай бұрын
По своему опыту могу сказать, что никакие синки такой плавности картинки как Vsync, не дадут, и панацеей от разрывов не станут(Gsync моники только не пробовал, мб там вышло)
@ruslikan3787
@ruslikan3787 10 ай бұрын
Ну и по ощущениям амд карточки от Vsync по инпутлагу страдают больше, чем нвидия, по крайней мере во времена RX5XX и GTX10XX
@KawaiiX13
@KawaiiX13 10 ай бұрын
@@revolverocelot2769 ну так я и написал, что Fast Sync является аналогом Enhanced Sync.
@KawaiiX13
@KawaiiX13 10 ай бұрын
@@ruslikan3787 связка FreeSync + Enhanced Sync + AntiLag обеспечивает отличную плавность и меньшую задержку. Они отлично дополняют друг друга.
@D3FTRABB1T
@D3FTRABB1T 10 ай бұрын
Интересная тема
@user-pd7jj6re4n
@user-pd7jj6re4n 10 ай бұрын
Интересно будет или fsr3 работать на встроенной графике vega?
@user-ym1ft4gp8i
@user-ym1ft4gp8i 10 ай бұрын
Было бы неплохо врубать генератор кадров от AMD и DLSS от Nvidia на RTX 2000
@shaggyrough
@shaggyrough 10 ай бұрын
У Жифорсов спецядра железные задействованы
@Nftmdf
@Nftmdf 10 ай бұрын
Точно и получить х4 в количестве кадров)
@MrSull4u
@MrSull4u 10 ай бұрын
Будет ли работать генерация от амд в паре с DLSS 2 на 3080?
@valdemarbusin7948
@valdemarbusin7948 10 ай бұрын
О Илья! Давно не видно было.
@dimadima9693
@dimadima9693 10 ай бұрын
Интересно, а можно было бы апскейлить детализацию за счёт одного кадра высокого разрешения в потоке кадров низкого разрешения как вспомогательный?).
@wh1t6
@wh1t6 10 ай бұрын
удали коммент, пока куртка не увидел)
@somebody3413
@somebody3413 10 ай бұрын
динамическое разрешение используется в виаре. но там другой принцип. ваш вариант, должен же жутко бросаться в глаза
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 10 ай бұрын
А есть ли смысл? От одного кадра толку особо много нет, так как эта же информация восстанавливается из нескольких других более мелких при помощи смещения кадра на субпиксельную величину, и при этом данных для обработки получается меньше. А так вы только количество входных данных увеличиваете.
@user-mt7jb8kx8u
@user-mt7jb8kx8u 10 ай бұрын
Наконец-то непредвзято разбирают технологии AMD! Только вот про задержку ввода можно было бы и про Nvidia упомянуть! А так очень даже неплохо! Лайк под видео!
@CrazyPCman
@CrazyPCman 10 ай бұрын
Задержка ввода из-за очереди кадров - их туда 4 штуки влезает - а отключить очередь можно, включив режим низкой задержки от Nvidia, или Radeon Anti-Lag от AMD. Все ругают "ужасную" синхронизацию с лагом в полкадра - и никто не знает про очередь из четырёх кадров...
@AndreyLaran
@AndreyLaran 10 ай бұрын
@@CrazyPCman куда вы все так спешите у моего теллекомоника со всеми генраторами кадрав на макс на нем вклюнемнными 250мс лаг при 60 герцах входнойсигнале и фпс таком же считайте 250/60=12 кадров примрео и четверть секунды ничего-вполен себе играбелно) при желании а им тут пол кадра или 4 много) Те кто автоправа имеет тот занет что там прописано в пдд что время реакции водилы с момента ка кон что то увидел и начал предпринимать какието действий равно 1 сек так что пол кадра да и пои 12 вам не помогут раньше рукой двинуть( по версии пдд) Едет гемер на мотоциклле без шлема емву в лоб летит жук 30кмч скорсть жука и 30кмч мотоциклиста геймера угеймера 60фпс всего жук прииближается по 30см за кадр к его глазу он уверн что пол кадра дадут ему шанс не получить маского жука в глаз? Как мотоциклист хочу разобаровть геумеров -в рельной изни пол кадра ен решаеют нисего даже шелохнутся не успете елси жук в 15 см от вашего глаза и летит в его со скростью 15см за 0.08 секунды НИКОГДА ВЫ ЗА ЭТИ 0.08 СЕК Даже моргнуть ен успеете
@Pochtalon-Pet
@Pochtalon-Pet 10 ай бұрын
​@@AndreyLaranзайди в любую ритм игру и почувствуй, как твоя гигантская задержка "ни на что не влияет". Тоже самое происходит и в других играх
@0imax
@0imax 10 ай бұрын
@@AndreyLaran ты прав, пасьянс можно раскладывать и при бОльшей задержке.
@WgOuIVlar
@WgOuIVlar 10 ай бұрын
Так было же упомянуто что задержки Nvidia побороли, в отличие от AMD.
@aydarnovi3888
@aydarnovi3888 4 ай бұрын
дал бы совет включать в итоге или нет) с какого уровня и для каких видеокарт, в каких ситуациях.
@fuzzibear
@fuzzibear 3 ай бұрын
Сам смотри и тести, кто запрещает
@ostrov11
@ostrov11 10 ай бұрын
хорошая работа
@Sa300dvideo
@Sa300dvideo 10 ай бұрын
Мне было бы очень интересно узнать, как сильно расширились возможности тензорных ядер НВидиа от второй серии РТХ к четвёртой. Что лучше - 272 тензорных ядра 2060 Супер, 152 ядра 3060 Супер или 184 ТЯ 4070???
@oclaptop
@oclaptop 10 ай бұрын
4070, там больше кеш и лучше оптический поток и все ядра производительнее
@Sa300dvideo
@Sa300dvideo 10 ай бұрын
@@oclaptop Интересно узнать именно про эффективность тензорных ядер и нейросети. Про остальное всё совершенно очевидно.
@Sa300dvideo
@Sa300dvideo 10 ай бұрын
@@Zullia042 Наверняка есть методики тестирования работы тензорных ядер.
@Zlobus_Infinitus
@Zlobus_Infinitus 10 ай бұрын
4080 будет самый топчик в производительности на стоимость
@user-lh1qt9dp3y_Slava
@user-lh1qt9dp3y_Slava 10 ай бұрын
4070Ти вроде как самый идеал по оптимальному соотношению всего в этой линейке! 🤔🧐🤓👌 @@Zlobus_Infinitus
@MrJackySmith
@MrJackySmith 10 ай бұрын
Илья, ты ничего не сказал про XeSS, а к ней не меньше вопросов. Технология работает как DLSS на матричных ядрах или как-то по другому.
@VladimirLubyanoy
@VladimirLubyanoy 2 ай бұрын
На видеокартах ARc работает как DLSS а на других как FSR
@TeuFortMan
@TeuFortMan 10 ай бұрын
Что это за слот для MicroSD-карты на обратной стороне видеокарты??? 5:41
@user-ri9hj8el5j
@user-ri9hj8el5j 4 ай бұрын
Здравствуйте, dlss3 лучше работает чем fsr3? Какая технология лучше на будущее?
@ComradeRick
@ComradeRick 10 ай бұрын
Чтобы ртх работало нормально, надо второй чип для этих задач ставить, а то и несколько. А это непозволительно, карта стоит очень мало, куда там второй, первый не окупается 😂
@Nemezis270
@Nemezis270 10 ай бұрын
Ну если единственная глобальная проблема это увеличение задержки, то можно сказать что проблемы в общем то нет, т.к. в быстрых соревновательных играх включение любого из существующих видов апскейлинга это не лучшая идея, т.к. картинка в любом случае мылится и немного искажается, особенно на дистанции. А для синглплеерных игр задержка в 60-120 мс конечно заметна, но все еще вполне приемлема, поскольку не нужно так же сильно сосредотачиваться и потеть на повышенной скорости реакции.
@0imax
@0imax 9 ай бұрын
Шутер на 120мс - это вата-ватная.
@SaIIIka111
@SaIIIka111 10 ай бұрын
Чето я офигел от 60 кадров в видео, как будто первое видео в 60 кадрах на ютубе глянул Предположу что это связано с записью видео, именно ведущего, обычно наверно люди не парятся и снимают в 30 или 24 кадрах, а вы скорее всего запарились, круто, спасибо
@AndreyLaran
@AndreyLaran 10 ай бұрын
купи телек вместо моника модно даже стариный которому лет 15 но лучше поновее тот который в описании понтуется 400-600-1200 и тд герцами будет тебе плавность ВСЕХ видеороликов независимо от того ка их снимали авторы в 24 или 120кадрах Более новые тебе еще и динамического разрешения накидают мерцая черным кадром в глаза как игровые моники. Сам сижу на телеке 2012гв типа 400герц с тех пор как выкинул 120гц РЕЛАЬНЫЕ моник заменив его им не вижу суже много лет разницы в роликах на ютубе потмоу 24 ии 60 герц они) ну или если мощное железо имеешь и не жалко его герть и грузить то SVP ьебе в помощь как костыль все равно в итоге ты купишь потому что если ради уплавлнякли готов страдать с лагом) ВОт сижу кадры пита герятся виеокарта 35гр в режиме простоя она стринная 1080гефорц проц 36гр 2600 сттринный интел потребление энергии видяхой 8-10 ватт процем10-20 ватт загрузка проца скачет 7-20% Видеокарты 0-10% скачет С костылем типа свп вметсо телкка уплавняя за счет железа хрен бы яивдел бы такие цифры в мониторинге типа генерируя кадры То чувсво когда сморишь ролики про генрацию кадров на новье смотря вилео из игру видя на стрье типа сгенерированые кадры типа омтоу что хз к аоно это делает но плавненько однако
@shaggyrough
@shaggyrough 10 ай бұрын
@@AndreyLaran Переведи на русский))
@sas408
@sas408 10 ай бұрын
@@shaggyroughзабей, сектант какой то, не обращай внимания
@Balthazar_TRS
@Balthazar_TRS 10 ай бұрын
Я уже начал забывать, как выглядит вторая борода)))
@MichaelLyakhovich
@MichaelLyakhovich 10 ай бұрын
играю в Джаггед Альянс 3, с ФСР 2 игра гораздо-гораздее и по скорости отклика и по качеству., причем карта нвидиа 960.
@CrazyPCman
@CrazyPCman 10 ай бұрын
Видос который вовремя. Одно уточнение: Vsync не добавляет буфер на два кадра. Двойная буферизация работает всегда - иначе мы бы наблюдали недорисованные кадры. Однако, есть буфер очереди кадров, дающий задержку - он аж на целых четыре кадра. Vsync "тормозит" рендер кадра видеокартой - но процессор "рисует в стол" - так vsync "стимулирует" заполнение очереди кадров. Эту очередь можно отключить, включив режим низкой задержки от Nvidia, или Radeon Anti-Lag от AMD. Раньше, до ввода этих функций, игроки использовали ограничение в 59.99 FPS через RivaTuner - он синхронизирует кадры через процессор - и очередь кадров не накапливается.
@AndreyLaran
@AndreyLaran 10 ай бұрын
4 кадра на 60 фпс =прмеhно скажем так 0.065с вы мотоциклист в релаьной жизни над дорогой завис жук маский на укрвне вашего глаза и на траэктроии его вы его увидели на арсстонии равном 4 кадрам при этом едете 65кмч проезжая за 1 кадр 30 сантиметров жука видели за 4 кадра до столкновения с глазом чуть больше метра до него и 0.5c времии у вас уклонится ли хотя бы моргнуть успеете за 0.065c, Вы уверены что ваш лаг меньше? или дргой пример ы зашли в подъезд и тут внезапно со скростью 30сантимтеров за 4 кадра вам летит в глаз чейто кулак до глаза 30см успете уклонится ли поствить блок за 0.065c? 'Это к тому что все зациклились на видимом лаге и забывают про свой собсвенный я что то не видело пока что результатов тестов геццмеров на лаг а по идее таки едолжны быть что бы опрелеить кто релаьно круче.Ну и интресно занть сколько же кажлок при 240фпс лаг у смого топового геймера) и так ли ему важен лаг в 4 кадра соответсвено виимый им
@0imax
@0imax 10 ай бұрын
@@AndreyLaran свой собственный лаг - это константа, тогда как лаг аппаратный можно уменьшить. Потому есть смысл зацикливаться именно на нём. Про ощущение инпут лага. По опыту игры на гитаре через процессоры и цифровые радиосистемы могу сказать, что 65мс из вашего примера - это гигантская задержка. С ней с трудом можно сыграть что-то медленное, на быстрое даже замахиваться не стОит. В таких вещах всё, что больше 15 мс, уже вызывает дискомфорт. А это условно один кадр на 60 фпс.
@vilka2579
@vilka2579 10 ай бұрын
Ниже 200 фпс некомфортно, выше 400 до 1000 разницы не заметил. Возможно oled экран изменит восприятие, хоть и большие сомнения.
@user-xh3nm8oe2l
@user-xh3nm8oe2l 10 ай бұрын
двойная буферизация не всегда работает, поэтому и существует тиринг как явление - это и есть недорисованные кадры
@CrazyPCman
@CrazyPCman 10 ай бұрын
@@user-xh3nm8oe2l нет. Тиринг - это когда на экране два куска от разных кадров. причём сами кадры полностью готовые. Если интересно, можете поискать, как строится кадр в игре - недорисованный кадр выглядит как артефакты, с недостающими объектами, отсутствующим освещением, кислотными цветами и тому подобное.
@AlexUnderViD
@AlexUnderViD 10 ай бұрын
Шаришь за технологии 👍
@user-dy4dk2yf9q
@user-dy4dk2yf9q 8 ай бұрын
Приятно послушать грамотную речь эрудированного человека.
@user-ux7vz3lj6t
@user-ux7vz3lj6t 10 ай бұрын
Буквально сегодня узнал о существованиил RSR (вроде как это FSR 1) в драйвере AMD и решил сравнить его с FSR интегрированым в игру Remnant 2 (должен быть FSR 2.2) - по моим ощущениям, RSR превзошел FSR2.2 по качеству изображения и комфорту игры. Это странно, потому что везде заявляют, что FSR превосходит RSR. При этом RSR оказался также лучше чем FSR в ранней версии Deathloop (FSR 1) - опять же несоответствие, вроде как одинаковая реализация должна быть. По позже сравню на примере Hogwarst Legacy - там FSR тоже неприятные артефакты выдает на моей карте.
@tash8341
@tash8341 10 ай бұрын
RSR основан на FSR - заявление AMD Разница в том что первый работает на уровне драйвера в любой игре , а второй требует внедрение со стороны создателей игр
@tash8341
@tash8341 10 ай бұрын
@@PhilosophicalSock да согласен, RSR использует уровень обычного FSR 2 , но тем менее выглядит достойно очень достойно , думаю так же будет с FMF будет хуже , но на достойном уровне , не смотря на эти минусы не стоит забывать что плюс в том что в любой игре можно будет это включать
@sucymanbavaran5336
@sucymanbavaran5336 10 ай бұрын
Объясните пожалуйста развёрнуто, почему FSR 3 будет доступна на RX 590, но не будет на более младших, таких как RX 580?
@visualyt
@visualyt 10 ай бұрын
скорее всего будет доступна
@alexandermarkov300
@alexandermarkov300 10 ай бұрын
Я очень удивлюсь, если это будет так. RX 590, 580, 570, 480, 470 основаны на одном и том же чипе.
@-VnT
@-VnT 10 ай бұрын
Так сказали амд
@user-oe6wy8cp4u
@user-oe6wy8cp4u 10 ай бұрын
что тут непонятного... Чтоб вы покупали новые карты , а не сидели на старье и не бустили себе фпс
@MrMedk
@MrMedk 10 ай бұрын
@@user-oe6wy8cp4uну если от части. Так же стоит учитывать, что на этих картах попросту не хватит мощности для нормальной генерации кадров. Ну смысл по сути, например если в игре карта выдает условно 25фпс, с fsr3 будет условно 35 но с большущей задержкой управления. Какая выгода амд от этого?
@gregorizzera
@gregorizzera 9 ай бұрын
интересно можно ли будет на rtx 3070ti врубить dlss 2 и fluid motion frames вместе
@thoru4367
@thoru4367 10 ай бұрын
А надо будет ставить драйвер от АМД если на Нивидиевской видеокарте или будет просто замена файла DLSS?
@igorok2226
@igorok2226 9 ай бұрын
🤣🤣
@Tarankov
@Tarankov 10 ай бұрын
Спасибо за видео Ждём релиза, и тестов Пока только амд прямо озвучили, что генерация работает адекватно только в определенном случае(ФПС>60), с другой стороны наидиа вроде выложила исходник для всех, так что может там миром допилят технологию и фср так и останется в догоняющих. Впрочем там качество итак достойное 😊
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 10 ай бұрын
Опубликовать исходник на гитхабе и разрешить к нему доступ - это разные вещи. Чтобы люди могли на коленке допиливать чужой код, этот код должен обладать соответствующей открытой лицензией, что невозможно в условиях проприетарщины зелёных. У них прямо в лицензии прописан запрет на реверс-инжиниринг и уж тем более модификацию продукта.
@Denis-wk7km1
@Denis-wk7km1 7 ай бұрын
Вот это и есть проблема. Когда как у Нвидиа на примере того же Киберпанка, если накатить супер лучи, то ФПС падает до 35-40фпс, а с генерацией кадров может быть 65-70фпс, и визуально просадок не видно. Я считаю, что от генерации кадров нет смысла, если она не может избавить от дропов кадров. Даже если игра, например Returnal, идет в среднем в 90фпс, и дропается до 55, то это падение в 35 фпс очень заметно, как настоящий фриз. Вот эти фризы нужно бы генерацией преодолеть. Иначе нет смысла и можно играть в условных 60фпс залоченных.
@gamerneformal
@gamerneformal 5 ай бұрын
интересует лишь один вопрос. Где такой же худяс взять)
@ryt715
@ryt715 10 ай бұрын
Супер крутое видео на тему которой искал информацию, но в удобном месте и формате не смог найти. Спасибо!
@MrQuazar
@MrQuazar 10 ай бұрын
скоро вообще откажутся от рендеринга кадров, оставят только генерацию)))
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 10 ай бұрын
точно так же, как откажутся от двс-а, а оставят только турбину.
@maxplanck5937
@maxplanck5937 10 ай бұрын
Ну ка порадуйте владельца 6600хт
@Game-fs7om
@Game-fs7om 10 ай бұрын
обламаемся если не купим 7000 ленейку
@user-wh6np6nt8z
@user-wh6np6nt8z 10 ай бұрын
Очень приятно видеть, что Илья появляется не только в рекламных роликах и вставках. 👍
@Elek3k1
@Elek3k1 10 ай бұрын
Ничего не понятно, но очень интересно)
@Vantus4net
@Vantus4net 10 ай бұрын
Киллер фича включения генератора кадров из драйвера. В тех же эмуляторах rpcs3 и т.п. можно будет поднять плавность. А FSR1 местами лучшая вещь чем DLSS2 и FSR2, так как он не перерисовывает картинку на свой лад и не стирает часть мелких объектов из кадра. FSR2 почти никто не умеет настраивать из разрабов. Забавно, но в forspoken FSR2 работает классно.
@ruslikan3787
@ruslikan3787 10 ай бұрын
дык тушо FSR1 это фильтр резкости и сглаживания обычный
@Vantus4net
@Vantus4net 10 ай бұрын
@@ruslikan3787 нет. В основе идет алгоритм масштабирования изображения. Сглаживание идет до масштабирования силами игры. Резкость идет после масштабирования силами FSR1, но есть возможность его не добавлять (резкость по сути просто гимик). В свою очередь например DLDSR от nvidia, завязан на резкость и отключить ее не получится.
@ruslikan3787
@ruslikan3787 10 ай бұрын
@@Vantus4net ну, алгоритм масштабирования там такой, что вместо лесенок между пикселями ты будешь видеть волнообразные переходы, видел во многих играх. Ну и возможности выключить резкость нигде не видел
@electrotrashmailbox
@electrotrashmailbox 10 ай бұрын
@@ruslikan3787 Ровно те же волнообразные переходы и длсс делает. Повключайте длсс в 1080р с пресетами пониже - узнаете много нового.
@user-gh4tc2wo5k
@user-gh4tc2wo5k 10 ай бұрын
Мне не понятно одно - АМД в Нави 3 добавила 96 процессоров по ускорению ИИ (я так понимаю это аналог тензорных ядер), но почему то отказывается их использовать в своей технологии FidelityFX.
@KittenYour
@KittenYour 10 ай бұрын
чтобы работало не только на АМД.
@Bezdll
@Bezdll 10 ай бұрын
Они не добавили 96 процессоров. Фактически это не так. АМД улучшили свои CU, добавив новые инструкции. Теперь ALU АМД могут эффетивно обрабатывать матрицы же. АМД это так и назвали матричный ускоритель. Т.е. суть какая это не процессор, это даже не выделеный блок как у нвидиа. Матрицы конечно используются для тех. же нейросетей, аки ИИ. Но в целом ничего не мешает использовать данные блоки для прочих задач.
@nub_master469
@nub_master469 10 ай бұрын
Ниче не понятно,но очень интересно😮
@spirt3745
@spirt3745 10 ай бұрын
подведем итоги , из данного видео можно понять ,во всем косячат разработчики игр
@dobro666
@dobro666 10 ай бұрын
До чего мы докатились, вместо наращивания чистой производительности рисуем кадры и растягиваем 720р и это в 23 году 😢
@user-lo7mn6vy1k
@user-lo7mn6vy1k 10 ай бұрын
you own nothing and happy
@K2-2478
@K2-2478 10 ай бұрын
а что такого особенного в 23-м году? можно бесконечно наращивать производительность , не улучшая техпроцесс, если у тебя есть отдельная морозильная комната для пк и тебя не смутят счета за электричество, будто от майнинг фермы
@Pa6oTogaTeJlb
@Pa6oTogaTeJlb 10 ай бұрын
Не, теперь разработчики просто не заморачиваются с оптимизацией игр. Графика с 2015 года не улучшается, но требует все больше
@MrMedk
@MrMedk 10 ай бұрын
Если разницу в картинке на глаз во время игры ты не заметишь, то почему бы и не сделать так?
@TmpoDreLl
@TmpoDreLl 10 ай бұрын
В играх технологии освещения развиваются быстрее самой производительности видеокарт. А это освещение самое нагружающее что есть на данный момент. Так как ты думаешь не получилось бы. Длсс это нормально, не нужно ставить клеймо обмана на эту технологию. Чистая произвоительность на самом деле огромная и избыточная в некоторых моментах. Если ты не используешь рейтрейсинг.
@99LIFES
@99LIFES 10 ай бұрын
Я в шоке, что они это сделали! Казалось бы, невозможно.., раньше почему не делали.., без тензорных вычислений.. Как??? Просто магия, просто браво, обожаю современные технологии..
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 10 ай бұрын
а еще ничего пока что и не сделали. Анонсы только. Генераторы сами по себе уже давно в VR используют, а до этого в 100,200,400Гц и т.д. телеках. Дьявол кроется в мелочах. Многие в этом пока что не шарят, но блохеры часто сравнивают DLLS "качество" и FSR "качество", а это некорректно. Т.к. правильнее сравнивать DLSS "балансед" или даже "производительность" с FSR "качество", а DLSS "балансед" и "производительность", дают намного больше фопсов. Ну вот и посмотрим по факту что из себя представляет хваленый FSR3.
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 10 ай бұрын
Делали, и без тензорных ядер. Вон, для плеера MPC-HC уже давно существует плагин для генерации кадров в фильмах и повышения их частоты с 24 до 60. Тоже на векторах движения работает. Smooth Video Project из той же оперы, ещё с 2015 года парни свой генератор кадров развивают. Просто дядя маркетолог хорошо поработал, чтобы представить технологию как нечто новое и прорывное.
@kunak1197
@kunak1197 10 ай бұрын
​@@aleks-ivanovТолько вот в Трансформерах 3 в пролëте десанта с конвертопланов мимо небоскрëбов, рвано отрисовывает эти небоскрëбы☹️
@TuTAH_1
@TuTAH_1 10 ай бұрын
@@Aleksey-vd9oc Надеюсь, генерацию кадров от AMD можно будет и в VR игры добавлять, когда она выйдет. Ибо то, что есть сейчас (ASW) я в большинстве VR игр отключаю - мне приятнее нативные 45-60 FPS, чем сгенерированные 90.
@Alukardo13
@Alukardo13 10 ай бұрын
@@Aleksey-vd9oc судя по твоему комменту вот ты как раз и не шаришь
@schulz36
@schulz36 10 ай бұрын
Связь + подписка, неплохой кредит)
@geralt_silverhand
@geralt_silverhand 9 ай бұрын
FSR 3 уже вышел, нужен обзор именно от вас
@LinnasStudio
@LinnasStudio 10 ай бұрын
Первые версии DLSS и FSR вообще не воспринимал всерьёз, сейчас уже даже на Full HD юзабельно, в некоторых играх, вроде Red Dead Redemption 2 включение DLSS в качество мыльца не добавляет, а наоборот убавляет, и это прям кайфово! К сожалению у меня меняются сферы деятельности, и теперь нужна рыкса, поэтому придётся переходить на амдшную видеокарту, ибо нужен хакинтош для final cut pro (пока что юзаю две видеокарты, но постоянно кабель передёргивать, когда поиграть хочу не удобно)
@mag_ai
@mag_ai 10 ай бұрын
на мониторе переключать не пробовали? все известные мне сегодня мониторы имеют несколько подключений которые переключаются через меню. другой вариант более дорогой это купить подходящий kvm switch правда "игровых" девайсов тут нет и про 120гц можно забыть, но можно уже даже два и более пк выводить на один монитор и по кнопке переключаться.
@justchill671
@justchill671 10 ай бұрын
Просто в рдр2 таа сглаживание отвратительное, а длсс накидывает шарпа, ты и сам его ручками можешь увеличить через фото фильтр
@MaloryHovell
@MaloryHovell 10 ай бұрын
@@justchill671 а существуют игры с НЕ отвратительным ТАА? Везде, где я вижу ТАА, оно отвратно, особенно там, где его даже отключить нельзя, типа хало инфинит.
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 10 ай бұрын
А что зелёные на хакинтошах плохи?
@kurasaki-
@kurasaki- 10 ай бұрын
ну лучше же чем fxaa , но то чтое не отключить конечно печаль@@MaloryHovell
@vellfall
@vellfall 10 ай бұрын
Лол, играешь в 100фпс с инпут лагом 15фпс - полное Г. Что FSR что DLSS - костыли которые позволяют разрабам забивать болт на оптимизацию
@zygmuntperbish
@zygmuntperbish Ай бұрын
А ведь так и есть, в какие игры-новинки вообще можно поиграть с хотя бы 200 фпс на 2к монике? Я просто в ахуе от ДЛСС, ставишь минимальные настройки - много фпс, ставишь максимальные мало фпс, включаешь длсс становится нормально фпс, но картина реально мыло, тогда выходит вопрос, нахуя мне он вообще. Только если я на низких настройках включу максимальный длсс, тогда я увижу больше фпс, вот и вся технология. Недавно купил наконец хорошую карту, включил, и моему разочарованию не было предела((
@teemmactimofeev3794
@teemmactimofeev3794 10 ай бұрын
Всем добра ❤❤❤
@user-rg6kj3vx3o
@user-rg6kj3vx3o 10 ай бұрын
AMD Super Resolution уже давно включается в настройках драйвера и совсем не нужна поддержка в играх, так что включение всех технологий одной кнопкой вполне возможно.
@Дим
@Дим 10 ай бұрын
То есть по сути получается, что без радеона 7000 серии они дают пощупать эти фичи с большим инпут лагом (грубо говоря в демо режиме) и только на новых радеонах дают возможность включить anti lag. При этом он конечно уменьшит этот лаг, но все равно будет больше, чем без всех этих фич. Умный ход, чтобы как бы показать пользователям, что их железо не очень и стоит переходить на красную сторону
@5600x7
@5600x7 10 ай бұрын
после мува куртки с длсс 3 только для 40хх так и надо делать
@burakow1
@burakow1 10 ай бұрын
​@@5600x7да там даже на 40хх видеокартах импутлаг такой, что играть невозможно.
@exse7892
@exse7892 10 ай бұрын
​@@burakow1и не говори, как зайду в игру, так и хочется в окно с разбега выкинуть 4090.
@user-sm8tx4jz3g
@user-sm8tx4jz3g 10 ай бұрын
​@@burakow1все возможно. Если нативные фпс больше 30. Ну если меньше 30, то все. Финита ля комедия 😂
@MaloryHovell
@MaloryHovell 10 ай бұрын
Нет, на 7000 серии всё это встроено в драйвер, на остальных карточках нужна поддержка внутри конкретной игры.
@DmitryDudorov
@DmitryDudorov 10 ай бұрын
Не по колокольчику, а по зову сердца 😅
@mr_bain
@mr_bain 10 ай бұрын
Не надоело это писать на протяжении последних нескольких лет практически под каждым видео ?
@DmitryDudorov
@DmitryDudorov 10 ай бұрын
ты меня с кем-то путаешь@@mr_bain
@mr_bain
@mr_bain 10 ай бұрын
@@DmitryDudorov ни с кем не путаю. Постоянно вашу секту слышащих зов вижу.
Вечный ДВИГАТЕЛЬ!⚙️ #shorts
00:27
Гараж 54
Рет қаралды 13 МЛН
Final muy increíble 😱
00:46
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 45 МЛН
World’s Deadliest Obstacle Course!
28:25
MrBeast
Рет қаралды 153 МЛН
Поменял видеокарту NVIDIA на AMD
10:24
Double Gun x64
Рет қаралды 133 М.
На что влияют настройки в играх?
12:58
Клавомышь
Рет қаралды 483 М.
Безумная защита от пиратов из 80ых
21:42
В России ускорили интернет в 1000 раз
0:18
Короче, новости
Рет қаралды 1,3 МЛН
YOTAPHONE 2 - СПУСТЯ 10 ЛЕТ
15:13
ЗЕ МАККЕРС
Рет қаралды 163 М.