Я там новость в сообществе писал. Если кто-то не видел продублирую в двух словах здесь. Следующие серии планируются 30.08, 02.09, 05.09, 07.09, 09.09. Обязательно отпишитесь по серии. В игре начинается строительная рутина и экшена там, не так чтобы много. Если покажется не очень интересно, то буду комбинировать, монтировать и т.д. Единственное, что тогда серии будут реже выходить т.к. будет на порядок больше работы по монтажу и замене озвучки под видеоряд.
@Nihilist-cw4is Жыл бұрын
Случайно наткнулся на канал и приятно был удивлён. Спасибо, автор.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Спасибо. Стараюсь. :)
@SeRgo_0929 күн бұрын
+
@alexkoikoi45859 ай бұрын
Когда в ноябре выпал снег и была отрезана дорога в пригород, очень сильно стал переживать за бортовой грузовик, который остался за городом. Выцеплял его взглядом всякий раз при возможности. Ещё сильнее стал переживать, когда он не забил на знак и развернулся. И какое же облегчение я испытал, когда этот грузовичок всё-таки нашёл путь домой через с/х зону, где ещё оставалась не перекрытая дорога)
@NevLucky8 ай бұрын
Он такой смешной и милый, мятался туда сюда и искал домик)))
@john_johan Жыл бұрын
Привет! Очень рад очередной серии!! Касательно опроса, по мне так идеальный баланс планировки стройки, и продолжительность час идеально заходит!!! Продолжай снимать, жду с нетерпением новых серий! Твой юбилейный 25 подписчик) PS забыл написать - а где музыка, у тебя неплохой фон раньше был) По удобрениям с органикой максимум 150 процентов плодородности, если и то и то более 200 можно добиться, но спорно, нужно часть урожая оставлять на полях... процентов 5-10 точных цифр пока что нет ни у кого)
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Привет! А я всё думаю, где мой 25-й юбилейный? Давно не писал... За музыку спасибо. Это самый лучший инструмент проверить, а действительно ли тот или иной элемент нужен. Если убрал и никто не заметил, значит не нужно оно. А раз сразу написали, мол "где же?", значит точно нужно возвращать. В этот раз сильно шумный фон был при записи голоса и музыка на фоне делала голос... неразборчивым что ли. Решил не рисковать и в эту не добавлять. А урожай оставлять для удобрения? Чтобы плодородность на следующий год выше была?
@john_johan Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max ну вроде как есть такая версия по урожаю, якобы он дает баф плодородности, только проблема, что при помощи совхоза это сделать невозможно, нужно на уборку подключать логистическую контору, там можно процент выставить, а совхоз (если там будут крытые грузовики) выгребет все до нуля , я сам не проверял, в своих катках я вообще сельским хозяйством не занимаюсь, как правило тупо закупаю урожай... но, у одного из твоих коллег, в настоящее время, наблюдаю эксперимент с оставлением урожая на полях, пока результатов нет)
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
:) Я в начале без автоматизации для максимизации урожая. Будет 12 тракторов, когда созреет урожай, то заменю тракторы на комбайны, а после сборки урожая снова на тракторы. Сборка урожая при помощи логистических контор (времянок). Не хочу закупать урожай. Во-первых, из-за того, что у меня денег не много, а я не люблю играть через нефть или что-то подобное. Экономика должна выстраиваться поэтапно, а нефть это имба. Пользоваться дисбалансной сферой промышленности, чтобы в начале партии раз и навсегда закрыть вопрос с деньгами? А нафига тогда было ставить высокую сложность? Тогда можно было ставить безлимит денег и играть в песочницу. Просто для красоты города рисовать. Во-вторых, я не буду загружать таможню ещё и закупкой урожая. У меня на старте, скорее всего, будет производство ткани. Как раз туда урожай и пойдет.
@Saenko_Sa Жыл бұрын
Ура, новая серия)
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Уже следующая подготавливается. Планирую на 30-е число.
@СергейМахорин-д1ь Жыл бұрын
Спасибо за видео. Удачи.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Спасибо ;)
@СергейПолканов-ь1х Жыл бұрын
Я стройконторы настраиваю раз и навсегда. В одну самосвалы, в другую автобусы, третью миксера. Ещё одну под дорожников, бортовой ,каток, бульдозер, асфальтоукладчик.ну и одну под бортовые и один крытый
@ivanryazanskij1864 Жыл бұрын
Как всегда на высоте!
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Спасибо. Сейчас работаю над 8-й серией. Должна получиться интересной.
@Economika_Karmana Жыл бұрын
По поводу вывоза мусора и скорости этого процесса: Вы правильно написали, что у каждого производственного/обрабатывающего здания имеется свалка, на которой размещаются отходы производства. Но у завода утилизации такая свалка тоже есть. Она отражается последней строкой в окне здания (там 6.5 тонн). По сути это отходы производства для завода. И оттуда мусор будет грузиться очень быстро. А то, что указано в предпоследней строке - это целевой продукт если можно так выразиться. Т.е. готовый продукт конкретно этого здания, как ткань на заводе тканей. И этот продукт по цепочке переработки мусора далее должен с помощью заводских соединений идти на сортировку или на сжигание. Поэтому игра не предполагает загрузки из этой части здания и из-за этого выгрузка получается такой долгой, по сути там рабочие грузят лопатой.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Да, совершенно верно. У меня не было возможности поиграть в 0.8.9. Я начал вести канал в тот же день, когда эта версия появилась в закрытой бете на Стиме. Потому многие механики я знаю только благодаря тестам, но не знаю их работы в реальных игровых условиях. И получилось так, что вывоз мусора с предприятия протестировал именно на заводе, который этот мусор производит как товар. Потому мой первый вывод о вывозе мусора оказался неверен. Вот и пришлось потом уточнять, что я ошибся.
@СергейАгафонов-г1э Жыл бұрын
Нужны по идее и синтетические, и органические удобрения. Органические удобрения используются перед посевом (сразу после жатвы) и доводят плодородность вроде до 150% максимум. Синтетические используются сразу после посева (до жатвы урожая) и доводят плодородность до 200%. 100% плодородности - 300 урожая с большого поля, 200% - соответственно 600. И те, и другие удобрения на поля доставляются тракторами. Трактора автоматически меняют обвес. На органические разбрасыватели удобрений, на синтетические опрыскиватели (обвесы докупать отдельно не надо если что). P.S. Ну и это само собой декор совхоз. С него максимум пару тысяч зерна со всеми удобрениями, а это ни в п..., ни в ж..., извиняюсь за французский. Химию разве что рядом где-то влепить. На ткацкую даже на одну не хватит, на алкашку и пищевку тем более.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Спасибо. Значит буду закупать оба вида удобрений :) Я знаю, что урожая будет не море, но во-первых, на этих пару тысяч урожая можно уменьшить нагрузку на таможню (т.к. грузовик с прицепом всего 10т. везет, а 2к это уже 200 ходок), а во-вторых, техника будет работать без населения пока идет стройка, что как бы уже какая-то прибыль, хоть и очень маленькая.
@tomatmapa3mat486 Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max вот тоже задумывался над постройкой совхоза перед стройкой, чтобы все это функционировало уже до заселения. Но по тестам потребовалось огромное количество полей чтобы хоть как-то смягчить финансовый урон. Но плюсом конечно идет то что при заселении при достаточном количестве урожая (очень много полей) первых заселившихся уже можно сажать на свое продовольствие, либо как то отбиваться производством одежды. Правда со временем из-за бесперебойных поставок цены падают сильно и в результате только себестоимость схемы получается отбивать.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Да, у меня тоже в результате полей не мало получилось. Как раз в следующей серии они появятся. А по поводу снижения цен на товары, то да... Есть такой момент. Но, во-первых, вы можете приостанавливать производство, а работников с этого предприятия переводить на какое-то другое (например, производство спиртного тоже требует урожай). Цены со временем восстанавливаются к исходному значению, когда вы перестаете продавать товар. Следовательно потом можно будет продать следующую партию одежды снова за нормальную стоимость. Во-вторых, основная цель и задача это самообеспечение. Т.е. стремление к тому, чтобы с таможни не покупать вообще ничего. А тогда и деньги будут не нужны.
@СергейАгафонов-г1э Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max Меня вот как перфекциониста все утопическая идея мучает построить идеальный совок, чтоб ни одна сволочь не пожелала из него сбежать ни по какой из причин (включая побеги из-за отсутствия нового жилья для молодых и детских домов), но механика игры резко протестует. Либо население стонать начинает, либо плодиться как кролики, что никакая пропаганда резиновых изделий не помогает остановить их рост. Интересно кто-нибудь смог найти баланс или нет.
@x_nine_x6430 Жыл бұрын
Ку, у меня к тебе есть пару вопросов и пару советов 1.вопрос ли выложеш сохранение когда достроиш город?. 2. у тебя есть моды на машыны или тип того если не сложно скинь сылку на пак? 3.Почему у тебя нету описания под видео? я бы порекомендовал написать краткую инфу какой прогрес ты зделал в ролике чего добился и еще оставляй сылку на свой стим возможно хто-то што-то подарит ну пока все. Удачи бро не бросай канал у тебя хорошо получаетса!😌
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Привет. По пунктам: 1. Могу дать любое сохранение с любой серии. Как с этих так и с грядущих. 2. Модов нет. Есть пара визуальных, типо памятника или автобусной остановки, но они со Стима. Их крайне тяжело достать из игры. 3. Нет описания т.к. выкладывал серию находясь не дома, с мобильного телефона с доступом через TeamViewer к компу. Но т.к. пообещал, что выложу, то пришлось извращаться :))) Краткую инфу по серии могу писать, не проблема. А вот Стим даже друзьям не даю. У меня там кроме жены и племянницы в друзьях никого нет :))) Бросать не буду. У меня пока время позволяет - буду записывать. Позже ещё какие-то игры записывать буду.
@vlad50122 Жыл бұрын
Блин, как же затягивает, я уже ничего другого не жду , как твои видео
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Спасибо. Сейчас делаю всё, чтобы сделать их выход чаще с стабильнее.
@alexandrtikhomirov527 Жыл бұрын
Пока пересматриваю эти серии))
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Ну я к том, что я не абсолютно всё объясняю. Это будет не очень интересно тем, кто уже очень давно в игре, а это больше прохождение с обучающими элементами нежели обучающие видео. Поэтому если возникнут вопросы - задавайте. Если я знаю на них ответ, то напишу. :)
@alexandrtikhomirov527 Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max благодарю. Как доберусь до этой игры обязательно появятся))
@Nrus17710 ай бұрын
@@SpectrumGaming_Max тем, кто давно играет, то же интересно!
@Inclise Жыл бұрын
Очередно раз благодарности за контент) в целом часовые серии интересны. Возможно получится как-то совмещать контент, где ты занимаешься планированием, условно в ускоренном режиме с твоими комментариями и пояснением некоторых вещей, и непосредственно с постройкой уже запланированных сооружений. Понятно что в дальнейшем, при развитии городов, плюс добычей ресурсов, на планирование будет уходить меньшая часть геймплея, но на начальном этапе ИМХО само планирование не такая интересная часть, за исключением каких-то особенностей и решений. Но при этом смотреть на планирование в режиме х3 интересно, как у тебя была одна из предыдущих серий
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Спасибо. Следующая серия именно такой и получится. В начале там будет что-то типо слайд-шоу было/стало, а потом пойдет строительство. И так будет дальше. Отдельные серии с планировкой будут только при планировании нового города, но это будет не часто.
@Inclise Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Maxтебе спасибо за труд
@volga_709 Жыл бұрын
Круто круто Нетерпится уже жилые кварталы увидетт
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Я в следующей серии сделал... скажем так, интересную доработку. Сам не ожидал, что так получится. Надеюсь понравится. :)
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Кстати, если кто-то знает хороший ресурс с бесплатной музыкой для использования в роликах на youtube, то буду признателен за подсказку. В встроенной фонотеке youtube специфическая музыка и найти что-то годное крайне тяжело, а те внешние ресурсы на которые я наталкивался в интернете со своими подводными камнями. А тратить в среднем по 20-25$ на трек для фоновой музыки, которых для часового ролика нужно штук 10, как-то круто получится. Да и менять их периодически нужно, чтобы не надоедали.
@livenystalker10 ай бұрын
Привет! Improved customs - это мод для таможни! работает не без погрешностей, но пробки реально рассасываются.
@Евгений-р9ю1т Жыл бұрын
Может уже не актуально, но максимальная длинна поезда от носа локомотива до конца последнего вагона 450м . Т.е. до первой развилки должно быть более 450м (включая длину самой таможни\станции). Цистерновозы и контейнеровозы можно делать длиннее станции. У остальных типов груза последний вагон следует делать в пределах станции. Кстати на счёт бу локомотива Харьков - это явный баг. Локомотив двойной, а в бу варианте он по ТТХ идет как одинарный (но по факту он все равно двойной). Отсюда такая разница в цене. Вообще предложения по бу разные: бывают даже дороже новых, а бывают чуть бу с хорошей скидкой.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
450м за счет модов? На сколько я знаю длинна поезда не может превышать длину станции, а в игре без модов самая длинная станция чуть больше 200 м. Или можно как-то формировать более длинные составы? (опять же без модов). А вот эти локомотивы Харьков мне вообще как кость в горле. Я не знал на тот момент, что в версии 0.8.9. теперь нельзя продавать б/у технику. И вот теперь у меня деньги закончились, а локомотивы стоят на таможне без дела. Я бы их с удовольствием сейчас продал :)
@fancars9254 Жыл бұрын
Один вопрос, почему первым делом не заасфальтировать дороги у таможни? Ведь надо чтоб оттуда и туда была максимальная скорость
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Асфальтная дорога возле таможни не даст особого преимущества. 1. Она целесообразна на длинных участках т.к. техника набирает свою максимальную скорость постепенно, а у меня возле таможни короткая дорога. 2. Большинство моей техники имеет максимальную скорость 60-65 км/ч, а с такой скорость позволяет двигаться гравийная дорога и асфальтная будет избыточна (110 км/ч). 3. Асфальтная дорога достаточно дорогая. Нужно иметь очень веское основание, чтобы прокладывать асфальтные дороги не имея прибыли от производств. 4. Ну и наконец, без модов у таможни проблема с пропускной способностью. Там автомобили тупят на въезде и асфальтная дорога эту проблему не как не исправит.
@Maks_Morkovkin Жыл бұрын
Отличная такая "рутина". Лично мне нравится. Но эксперименты с монтажом все равно проводи, как минимум научишься новому и полезному, как максимум найдешь еще более крутой формат. (а он и сейчас очень даже на уровне)
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Спасибо. У меня есть ну очень крутая идея. Но она очень сложная. Нужно пробовать и учиться делать такое. Но вначале нужно прохождение записать наперед, чтобы серий 5-6 было прозапас. И пока они будут выходить по графику, будет время на новый формат.
@dmytriyivanin6821 Жыл бұрын
Еее, новая серия! 🎉
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Следующая в монтажке. Планирую выпустить 30.08.
@dmytriyivanin6821 Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max ждём-с) А поле квадратиками у тебя, потому что оно не полноразмерное, ты зацепил его лэпом
@Fantom901 Жыл бұрын
Очень интересно наблюдать, а не подскажите, что за карта?
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Это одна из карт, которая была в мод паке вместе с "пробной версией", до того как у меня появилась Steam версия. Называется Voronovytsia. Если я не ошибаюсь, то это официальная карта из DLC.
@Fantom901 Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max спасибо большое!
@zafftrac226011 ай бұрын
Как выщитать какие столбы нужны для определенного района ??
@SpectrumGaming_Max11 ай бұрын
Ну в зависимости от того сколько потребляет район. Можно на глаз. Например, если там стоит 3 дома, то нет смысла тянуть самые мощные и дорогие ЛЭП. А можно посмотреть по трансформатору. Когда выбираешь трансформаторный пункт, то пишет на сколько процентов и мегаватт он нагружен. Но опять же это лишь значения пикового потребления. У меня пишет, что нагружен на 4.19 МВт, а реальное потребление не превышает 0.13 МВт. Потому если есть желание сэкономить на энергосети, то тянуть можно самые простые ЛЭП, а если его не будет хватать и будут жалобы на энергоснабжение, то переделывать на более мощные или добавлять ещё одну ветку ЛЭП с ещё одним трансформатором.
@hazanchikpetechkin4250 Жыл бұрын
На все хранилища для строительных контор сперва ресурсы будут завозится с таможни?
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
А это по желанию. Любое хранилище является буфером. Когда нет хранилища, то получается, что пока мелкое строительство и большого количества ресурсов не нужно, то и на таможне особо нет никого, а потом ты решаешь построить что-то большое, например, мост длинный или элеватор большой и все стадом ломятся на таможню, там выстраивается 50 автомобилей. А тебе с таможни нужно завозить еду для населения, уголь для обогрева. И вся логистика рушится. Народ начинает голодать и мерзнуть из-за того, что на таможне пробка. Это как пример.
@Economika_Karmana Жыл бұрын
А почему вы не используете автопоиск на строительных конторах? На мой взгляд так намного эффективнее - стройплощадки не ждут пока игрок вспомнит про то, какой там где этап строительства и не назначит конкретную контору. А просто идут и строят все что надо строить в соответствии с приоритетами, этапами строительства и доступными ресурсами. И по поводу ограничения снегоуборщиков: можно же просто удалить кусок колейной дороги, не прокладывая там гравийку - мне кажется проще и экономичнее
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Вы правы, но не на данном этапе игры. Вы видите фильм в котором я показываю как техника без проблем едет на таможню и забирает ресурсы. Может показаться, что всё так хорошо и можно ещё эффективней. Но нет. Если я запущу автопоиск, то техника переместиться из строительных контор в пробку возле таможни, которую она сама же и создаст. Я ставил автопоиск. Получается хаос. И как только появляются ресурсы, которые нужно доставлять с таможни без задержек, то логистика рушится. Другой вопрос, что с самого начала нужно было делать буферные склады, хотя бы времянки и забирать строи. материалы с них, а не с таможни, но я думал, что очень быстренько построю ключевую инфраструктуру, а потом уже склады. Но нет. Теперь я их строю в срочном порядке в начале следующей серии. По поводу снегоуборщиков. Вы поймите, к решению одного и того же вопроса можно подойти разными способами. И здесь сугубо дело вкуса. Эти дороги на которых я проложил гравий в дальнейшем будут гравийные и асфальтные. Потому я ничего не потерял. Лишь построил небольшие сегменты раньше времени. При этом если технике потребуется там проехать, то она сможет это сделать. Просто поедет по заснеженной дороге.
@Economika_Karmana Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max, да, я что-то не сообразил что у вас буферных складов нет. Тогда действительно будут пробки из грузовиков и автобусов. Все же имеет поставить два буферных склада как мне кажется - для навалочных и открытый как минимум, потому что стройки предстоит еще много, а такие склады сильно облегчают работу и окупятся моментально
@bananalegolife352811 ай бұрын
Как ты успеваешь всë в один год? До зимы? Я распланировал, строил всë понемногу потом, но уже две зимы прошло, прежде чем я заселяю первых граждан. Ну и наполовину построил сельскохозяйственный комплекс уже. Но справедливости ради, это мой первый раз на максимальном уровне сложности, раньше никогда не играл со строительством только за ресурсы, ну и я последний раз до этого запуска играл, когда ещё только корабли, троллейбусы добавили, ещё не было этих систем с мусором и водопроводом. А, ещё я заходил разок затестить обнову, когда добавили аэропорты
@SpectrumGaming_Max11 ай бұрын
Успеть-то можно если постараться. Можно и доп. рабочих с соседних таможен подключать и заселять можно построив лишь минимум для жизни, но нужно ли? Если хочешь бросить себе вызов, своего рада челлендж, то да, а если хочешь просто поиграть в удовольствие, то не торопись с заселением... всё успеется! :) У людей будут потребности и пока не настроишь какую-то прибыль город будет постоянно тянуть тебя в минус (еда, одежда, электроника и т.д.).
@7_62x3911 ай бұрын
заметил, что у тебя на счете средства лежат мертвым грузом. Это баг или фича? Водонапорных башен не подвезли?
@АнтонНовиков-ж5ш8 ай бұрын
Поставь заправочную станцию возле ферм чтобы комбайны не ездили долеко, и про поликлинику не забудь
@ZhekUA Жыл бұрын
Давно не играл, но кажется вода качается только насосными станциями, это у канализации самотёк.
@ZhekUA Жыл бұрын
И да, про пожары: вроде заметил, что пожары начинаются с момента получения электроэнергии, если здание подключено к сети, но не питается могут пройти годы до пожара, а только здание начнёт потреблять электроэнергию и пожар начнётся почти сразу. Ну и в пожарной части нужны работники, машины сами на тушение пожара не поедут
@СергейАгафонов-г1э Жыл бұрын
Вода может и самотеком идти, это и в обучалке есть, но перепада в 2 метра по высоте явно недостаточно для большого давления в трубе. А из-за низкого давления количества поступающей воды в хранилище будет явно недостаточно. Лучше уж было вышку на 300 кубов поставить и до нее насос. А вот от вышки уже бы самотеком шла вода до водоразборных.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
У любой воды самотек. Зависит от наклона трубы. Другой вопрос какое при этом создается давление и хватит ли его. Если водовозная станция не подключена к электроэнергии, то давление при моем наклоне трубы около 0.05 атм., чего явно не достаточно для нормального функционирования, а вот когда появляется напряжение, то давление немного больше пол атмосферы (видимо небольшой встроенный насос у водовозной). При таком давлении машина разгружается нормально. Не супер быстро, но нормально. Увидите в следующей серии.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Да, нужны работники. Но не для выезда машины на пожар, а для тушения. Если успеть доставить работников с таможни в пожарную станцию, то начинается тушение. У меня было, что успевал, было что не успевал :)
@СергейАгафонов-г1э Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max Ты прав, но в любом случае, если планируешь городок хотя бы в 5 тысяч жителей, то лучше сразу ставь маленький водозабор и маленькую водоподготовку. На водоподготовку одного работника хватит и химии не так уж много уйдет. Загрязнения она вроде и не дает, так что в черте города воткнуть можно даже. И с водоподготовки можно будет водовозами воду брать на фабрики и т.д., куда трубу не захочешь тянуть. А то водовозами на городок запаришься возить, больше бенза спалишь, чем за электричество заплатишь на скважину и насос.
@WarmasterVladus6 ай бұрын
Если ты играешь роль коммунальных служб, то ты неканонично поступил, получается)))
@SpectrumGaming_Max6 ай бұрын
Не совсем понимаю о чем речь. Уже много времени с момента выхода ранних серий. Некоторые события уже не помню.
@WarmasterVladus6 ай бұрын
@@SpectrumGaming_Max я рофлил над тем, что ты заранее обеспечил город снегоуборочной техникой. Так не бывает. Надо, чтоб как в реальнсоти, при выпедении первого снега городские слуюжы заявляли, что ЗИМА НАСТУПИЛА ВНЕЗАПНО. Они не ожидали! Ниче не готово!
@x_nine_x6430 Жыл бұрын
Привет еще раз слушай у меня в совете стотроительство никакое". Я не понимаю как делать розв'язки а гайдов особо по етой теме нету если не сложно в будущем зделай видос про ето буду очень сильно рад)😃
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
О каких развязках речь? О железнодорожных? Если да, то я буду подробней объяснять когда у меня железные дороги построятся. Потому, что сейчас делать это "на пальцах" без реальных примеров будет сложно.
@x_nine_x6430 Жыл бұрын
уже 30 число когда видос мы все ждем)
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Серия сегодня будет. Уже заканчивается рендеринг. Сейчас буду заливать на KZbin. Я хотел выставить с самого утра, но не получилось. Пришлось уделить больше времени семье.
@x_nine_x6430 Жыл бұрын
Семья ето святое видео может и подождать@@SpectrumGaming_Max
@Diakon74D Жыл бұрын
Старина, при всем уважении, солярка, дизельное топливо, но никак не бензин. Вся строительная техника на дизелем.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Согласен. Но когда записываешь мозг чуть больше думают о том, что происходит на экране и иногда получаются "ляпы". Обычно стараюсь их убирать на монтаже...
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Кстати, по поводу бензина. Я не был уверен на 100% на момент комментария, потому не отписал сразу, а вначале поискал инфу. Огромное количество советской техники и автобусы, и грузовики были с бензиновыми двигателями. Были конечно и дизельные. Иногда один и тот же кузов мог быть как с бензиновым, так и с дизельным в зависимости от годов производства. Потому правильней будет просто топливо, без уточнений какое именно :)
@Diakon74D Жыл бұрын
Совершенно согласен с вами, старина!
@ES_Games978 ай бұрын
А не будет ли дешевле строить здания разом, а не покупать ресурсы и технику, а потом уже строить каждое здание?
@SpectrumGaming_Max8 ай бұрын
Если я правильно понял вопрос, то это реалистичный режим. Здесь нельзя ничего строить сразу. Строительство осуществляется только за ресурсы, которые нужно или произвести или купить, потом привезти рабочих на строй площадку. В реалистичном режиме убраны кнопки "строить за рубли"/"строить за доллары".
@ES_Games978 ай бұрын
@@SpectrumGaming_Max а теперь понятно
@Apaximatic_Play Жыл бұрын
игра не вылетает?
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Было один-два раза, но на тестовой (на не релизной) версии 0.8.9. А релизных версиях вылетов не было.
@maxpainter8837 Жыл бұрын
лойк автоматом
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Спасибо ;)
@Rikenbacker1 Жыл бұрын
Пятая серия, до сих пор нет ни одного жителя. Зато гайд, ага. Гайд рисования дорог по карте.
@arturiukazzz987 Жыл бұрын
Норм,игровои год всево прошел.подготовка,планы...все грамотно!иди других горе блогеров посмотри-там за 20 лет ухитряютса 1000 население набрать...или за 40 лет жд непостроить...