А тем временем нас уже 500 человек, наша маленькая победа! Спасибо тебе за контент и спасибо всем товарищам которые подписываются!
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Да, это правда. Спасибо всем, кто подписался. Я принципиально не прошу в видео, чтобы подписывались, ставили лайки и т.д., т.к. считаю, что это должны быть заслуги автора, а не попрошайничество, но мне не безразлично, что люди подписываются и оценивают мои видео. Для меня это своего рода мерило того, что мой труд не бесполезен и кому-то нужен. Иначе я бы уже давно забросил это дело. Не легкое оно и времязатратное. P.s. Я открыт для критики. Пишите если что-то не нравится. Дизлайки периодически прилетают, но без каких либо комментариев и я не понимаю, что именно не так и что возможно необходимо исправить/изменить. Поэтому конструктивная критика приветствуется :)
@Inclise Жыл бұрын
Ооооооооо, дождались! Формат нравится) спасибо за проделанный труд)
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Ну да... это серия, которую я планировал выпустить в субботу утром! Надеюсь, что формат и дальше будет интересен. Мне тяжело судить. Когда делаешь, то смотришь совсем под другим углом.
@СэмПопов Жыл бұрын
Внезапно попал на премьеру😊 Спасибо за видео! Отличный вечер обеспечен.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Приятного просмотра. Надеюсь эта серия понравится не меньше остальных. :)
@СэмПопов Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_MaxЕсли не секрет, через что, помимо ткани будешь развивать производство?
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Конечно не секрет. Я ещё сам не знаю! Конечная цель это конечно же тяжелая промышленность. Автозавод, ж/д завод, но по пути к ним будем планомерно выстраивать всё доступное и необходимое. Неплохо было бы обеспечивать себя своей электроэнергией. Для этого можно реализовать добычу угля. (про атомные электростанции пока молчу). Хочу поставить завод утилизации опасных отходов, чтобы не вывозить их заграницу. Коровники полезная штука и главное прибыльная. Так что пока нет строгого плана по промышленности. Всё по наитию.
@liolik.75 Жыл бұрын
рад видить новую серию, на премьеру не попал, но уже сейчас, верстаю упущенное. Мне нравится как твой город обрастает мелочами, и показывшееся в начале странными решения, обретают смысл, становятся понятными. С нетерпением ожидаю следующую серию!
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
То, что сейчас кажется сложным по факту окажется примитивным и простым. Я не объясняю весь ход мыслей планирования т.к. будет очень долго рассказывать то, что будет видно и ясно, когда всё будет построено и будет работать как задумывалось. А премьеры не было. Это человек имел в виду, что наткнулся на новую серию через несколько минут после того как я её опубликовал.
@liolik.75 Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max насчёт примитивности, тут сказывается то, что я совершенно не трогал эту игру в геймплее, обыкновенное восприятие) Но даже если и так, менее интересным от этого видео не становится!
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Хотел выставить пораньше, но получилось как всегда. Нужно немного комп модернизировать. Много времени из-за этого на монтаж уходит.
@Inclise Жыл бұрын
Пора запускать стримы с донатами и бусти :)
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Я боюсь, что не вытяну стрим. Часто бывает шум, часто шумоподавитель слова уродует, я иногда заикаюсь. Этого нет или почти нет на записях т.к. я проделываю огромную работу со звуком. Стрим - совсем другое. Нет права на ошибку.
@Inclise Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Maxну по поводу нет права на ошибку, это сильно спорно, пока аудитория все-таки не такая большая, в этом нет ничего страшного, все мы люди)
@ППД-д5н Жыл бұрын
Поддержу по поводу стримов! На стримах мы поддержим и морально, и копеечкой, а это новое оборудование и т.д. Не переживай, просто будь собой! Успехов!
@Cnirik Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max мы тебя всегда поддержим у тебя хорошо получаются видео
@alarm777 Жыл бұрын
Продолжай,все по кайфу и интересно смотреть
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Продолжаю! Сейчас делаю 19-ю. Поменял в ней немного формат, а то микроменеджмента становится всё больше и больше и мне не очень нравится как получилась 18-я.
@yashaboss Жыл бұрын
Посмотрел все серии, жду продолжение😉😉😉
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Скоро будет продолжение!
@Ninel01917 Жыл бұрын
Ура наконец-то СССР с упором на снабжение и проМЫШленность
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Та да... если бы игра позволяла начинать со своей добычи не покупая ресурсов за границей, то я бы так и проходил бы, но...
@ivanryazanskij1864 Жыл бұрын
Как всегда на одном дыхании! Отлично! Не слишком малоэффективно вывозить урожай на таможню, учитывая затраты на топливо? Может стоит подумать о производстве алкоголя и его уже вывозить?
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Спасибо. Да, малоэффективно. Нужно подумать и возможно вообще пропустить этот с/х сезон. Или построить ещё один элеватор, чтоб был хороший запас по урожаю + он у меня будет иметь ж/д соединение и потом можно будет поездом его транспортировать. Но элеватор не дешевое удовольствие.
@ivanryazanskij1864 Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max кстати по поводу автозаселения. Его можно один раз отключить и больше не думать об этом. Выбери любой дом и до его установки убери справа внизу в меню заселение. И больше автозаселения не будет пока снова там галочку не поставишь. С автопостройкой конторами тоже самое.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Спасибо. Отключил.
@ventrus96 Жыл бұрын
Не думал поставить мод Improved customs? Он только переписывает логику таможни, позволяя нескольким автомобилям двигаться внутри к примеру заезжать пока другая машина выезжает) Очень суровое у тебя прохождение, интересно смотреть ;D
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Да, я знаю за мод. Но я очень строго отношусь к геймлейным модам. Он в априори сделает игру легче и увеличит прибыль от продаж т.к. избавит от проблемы с заторами на таможне, но это не игровое решение, а мод. В каком-то смысле это можно рассматривать как чит. Я лучше подключу ещё одну таможню в товарооборот, подключу ж/д, перейду на внутреннее производство самых часто покупаемых товаров. И тем самым автоматически решу проблему с таможней ;)
@sabakumov744 ай бұрын
Смотрю спустя год после выпуска ролика, но свои пять копеек вставить то хочется! Если уж налажена минимальная работа колхоза, почему не сделать следующий шаг , и не поставить хлебозавод? Своя еда - дорогого стоит!
@SpectrumGaming_Max4 ай бұрын
Дорого, но одежда более прибыльна в сбыте при несложной логистике. Одна фура одежды приносит 19к руб., а вот фура еды 1.6к руб. (цены - июнь 1976г.). Т.е. для сбыта еды нужна очень хорошая логистика или очень много населения, чтобы потреблять такой объем еды. Например, за 75-й год при населении чуть больше 3000 чел. съедено 362 т. еды на 84,5к руб., а одежды за этот же год я продал на 1.1 миллиона руб. Мне даже сложно представить, сколько мне нужно вывезти еды на эту же сумму денег :))) Потому вначале был упор на одежду, но пищевой завод тоже появится, хотя не сразу.
@zafftrac226011 ай бұрын
Я так и не понимаю как у тебя получается, так классно выравнивать ландшафт в этой игре
@SpectrumGaming_Max11 ай бұрын
Вот как раз в этой игре инструменты для работы с ландшафтом хорошие. Главное уметь читать "топографию" т.е. что означают все эти линии и понимать какими их нужно сделать для достижения того или иного результата. Хотя при этом есть ряд ограничений на крутизну склона. Его нельзя сделать слишком крутым при помощи обычных инструментов и иногда приходится исправлять ситуацию самой постройкой. Могу сделать отдельный гайд по ландшафту.
@zafftrac226011 ай бұрын
@@SpectrumGaming_Max у меня никогда не получается плавный склон сделать, сразу перепады получаются сумасшедшие
@belizzna5646 Жыл бұрын
🎉👍
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Спасибо.
@belizzna5646 Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_MaxМы ждём 😈
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
😊 Уже скоро
@belizzna5646 Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max ничего не скоро, я расстроен 🙁
@WIRONvoronej Жыл бұрын
автозаселение вопреки :) как не предохранялся...
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Да, как не проверял, всё равно упустил. Но такая игра. Нужно держать в голове одновременно кучу всего.
@Economika_Karmana Жыл бұрын
Отличная серия! А подскажи, зачем под строительный мусор целую жд платформу делать с переработкой на данном этапе? Собираешься завозить его с таможни? Но за него же не приплачивают как за опасные, а по экономике переработки он сопоставим с тем же камнем, из которого гравий делается. Или есть какой-то план на снос большого количества зданий в ближайшем будущем?
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Спасибо. Нет, плана большого сноса на ближайшее время нету, это только после того как панельные дома изучим, тогда возможно будем вместо ремонта старых перестраивать на новые панельные. А почему не гравийно-стортировачный? Мне сейчас тяжело судить, но мне кажется, что нам не понадобится в ближайшее время такой объем гравия, который может производить гравийно-стортировачный, а при том он дороже и больше. На том участке пром. зоны точно не поместится. P.s. Хотя я сейчас пересмотрел тот участок и подумал, что там действительно можно сделать просто зону выгрузки любого навалочного груза, а не только строительного мусора. Сразу не сообразил. Спасибо. Сейчас попробую реорганизовать.
@kpacotkaahha4231 Жыл бұрын
Доброго времени суток! Вопрос. Почему ты перестаешь интересоваться совхозами в ноябре? У меня сбор урожая происходит до 3-5 декабря (в разные года по разному). Да, урожай гниет на полях, но если согласовать работу комбайна и крытого грузовика на одном заснеженном поле, то потери урожая нет, грузовик довозит все до складов (без модов😉).
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Привет. Нужно попробовать синхронизировать сбор и вывоз. Но у меня сбор произошел гораздо раньше вывоза за счет чего урожай в ноябре уже сгнивал полностью. 8:28 к 12 ноября на двух полях по 35т. урожая, а числу к 20-му его уже не остается совсем. Полностью сгнивает. Но у меня ещё и логистика не правильно настроена была. У меня одна логистическая контора обслуживает одно поле. Я думал, что если назначаешь другу логистическую, то поле от первой автоматически отключается. Мне уже подсказали, что можно без проблем назначать на одно и тоже поле несколько логистических. Потому я думаю, что следующий с/х сезон, когда я за него возьмусь в полную силу будет успешнее (в 62-м у меня не хватило элеваторов, а в 63-м я почти не назначал технику на работу из-за больших запасов урожая).
@oxothi4ek Жыл бұрын
Есть вопрос: обязательно так в ручную управлять всем? Надо ли так сильно ударяться в микроменеджмент?
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Нет, конечно же нет. Это мой стиль игры. Есть авто определение задач + приоритеты. При помощи этих инструментов можно всё автоматизировать. Я заморачиваюсь, чтобы строительство шло именно в тот момент и в той последовательности как мне нужно. В том числе из-за записи. А в игре фактически можно автоматизировать всё и спокойно наблюдать за процессом периодически внося корректировки, если они необходимы.
@oxothi4ek Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max тогда ещё вопрос: я решил делать, как в видео, и у меня контора с кранами, практически всегда стоит, при это материалы практически везде есть. Как оказалось проблема в земельных работах, я начал кидать технику все стало ок. Но при этом краны все равно стоят. Не понимаю как это исправить. А и ещё, чем доукомплектовать контору, которая занимается поставками кирпичей стали и тд? Сейчас у меня там автобусы стоят, но они просто на таможне не пропускают транспорт. Из-за этого пришлось для них выделенку делать. Как это ещё исправить?
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Краны нужны не на всех этапах строительства. На этапе "земляные работы" нужны экскаваторы или бульдозеры. А на этапах "кладка кирпича", "установка стальных конструкций" и когда крышу делают, не помню как этап правильно называется уже нужен кран. Кран везут на строй. площадку только после того как на эту строй. площадку выезжает автобус, чтобы привести рабочих. Краны сами передвигаться не могут, потому в строительной конторе обязательно должны быть бортовые грузовики, которые могут перевезти этот кран. (или покупать автокран т.к. он едет сам, но он менее эффективен в работе). А по поводу того, чем доукомплектовывать, то это на свой вкус. Строительство можно разбить на 2 этапа и технику в строй. конторах на такие же этапы. Первый этап - это гравий/асфальт/бетон + экскаваторы и бульдозеры (земельные работы) Второй этап - кирпич/сталь/плиты/доски + автобусы + краны (Это этапы где обязательна живая рабочая сила. Там краны помогают, но сами не работают) Я обычно ставлю автобус + бортовой грузовик + кран в отдельную контору и отправляю их на работу только когда их этап и ресурсы все уже на месте. А с таможней решается только модом. У неё сейчас пропускная способность маленькая и это недоработка разработчика. Обещает исправить.
@СергейПолканов-ь1х Жыл бұрын
Кстати проблема с теплом это самый головняк. Один раз котельная остыла и все, на рабочую температуру так и не вышла до конца зимы. 8к подались в беженцы... Прям пригорает от этого.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Да, здесь решение может быть только иметь несколько котельных на постоянной основе, чтобы если вдруг одна перестает нормально функционировать, то вторая её подхватывает. Или как вариант иметь вот такую котельную как у меня в пешей доступности в качестве резерва и включать её только в экстренных ситуациях. И насколько я помню, то при помощи теплораспределительных насосных станций можно объединить несколько котельных в одну тепловую сеть, чтобы не строить отдельные тепловые пункты под вторую или резервную. Там кажется нет отдельно входа или выхода, тепло передается в обе стороны.
@СергейПолканов-ь1х Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max кстати идея! Надо опробовать
@СэмПопов Жыл бұрын
С населением конечно неловко получилось😂
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Угу. Эти галочки установлены по умолчанию. И я вроде проверяю, чтоб они были сняты, но всё равно случается...
@filfollchannel8773 Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max Проверь ,чтобы эта галочка была убрана, когда ты выбираешь дом для постройки(надеюсь понял где) и тогда можешь забыть про это.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Да, понял. Спасибо. Убрал. Никогда не обращал внимание, что там есть такая менюшка.
@WIRONvoronej Жыл бұрын
там где то между 1-и 5м эпизодом когда шло планирование 1 дом был пропущен и все же на смотке не то что играть заметил один дом пропущенный, поленился предупредить, потом переживал, не спал... но автор сам справился а тут и предупредить нереально так что совесть чиста.@@SpectrumGaming_Max
@x_nine_x6430 Жыл бұрын
Последнее видео 8 дней назад когда новое видео?
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Я болел. Был с севшим голосом и заложенным носом :)))) Сейчас пишу сразу много серий, потому они запустятся сразу одна за другой. Уже скоро будут.
@СергейПолканов-ь1х Жыл бұрын
Зачем заправка ЖД транспорта? У тебя же электрифицированы пути. По мне так планировку смотреть даже поинтереснее чем строительство, так что зря за кадром делаешь. Ну и хаос со сбором зерна это что то. Но в общем и целом контент годный!
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Нет. Там нет электрификации путей. Я когда планировал ж/д, то у меня по умолчанию выбралось полотно с электрификацией. Я потом заменил на полотно без электрификации. Это дополнительный этап работ при строительстве, который занимает много времени и требует от путеукладчика вернуться в депо и приехать снова, только уже для установки электрификации. У меня очень много путей. Мне логично будет запускать дизельные поезда, а потом постепенно, участок за участком электрифицировать, когда ж/д уже будет работать и сможет найти объездные маршруты на время работ по электрификации. А по поводу планировки... я конечно могу её тоже записывать, но она ОЧЕНЬ долго монтируется. Это сильно повлияет на частоту выхода серий. У меня на первые 2 серии, которые по 20 минут ушло на монтаж по 2 недели на серию. Т.к. исходников получается на очень много часов и их все нужно нарезать, ускорить, склеить, состыковать кадры, сделать переходы. Короче, там работы море, чтобы оно смотрелось хорошо. А планировка без ускорения это десятки часов. По крайней мере в моем исполнении.
@ВладиславВ-п5э Жыл бұрын
Что-то ты нагородил такое... Черт ногу сломает)
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Где именно? В планировке жилья?
@ВладиславВ-п5э Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max Особенно в электросети. Непонятно что куда и зачем)
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Если будете смотреть я специально в следующей серии покажу энергосеть. Что и откуда идет. Там всё намного проще и примитивней, чем может показаться на первый взгляд. Вначале шло от 1 ЛЭП среднего напряжения и расходилось на 3 района, а теперь, когда город стал крупнее от 1 ЛЭП высокого напряжения и расходится по районам. Как паутина.
@OlegRzhavitin_Ua Жыл бұрын
Дома в притык к котельной это рискованно. Будем посмотреть
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Это сделанно не случайно. Была практика установки котельной далеко от жилых домов и как результат из-за небольшой проблемы со своевременной доставкой рабочих в котельную замерзает весь город, куча смертей и побегов. При этом она имеет минимальное загрязнение окружающей среды (можно глянуть в описании котельной). Я где-то в одной из серий показывал насколько мало она влияет на здоровье граждан (по-моему уровень загрязнений составлял меньше 1%)
@OlegRzhavitin_Ua Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max у меня был горький опыт на версиях игры года 2 назад. Когда за зимний сезон вымирал почти весь дом.
@MrVitalCraft Жыл бұрын
Я конечно люблю эту игру, но мне не нравится постоянное её усложнение. Чтобы начать играть на космонавте, надо часов 20-30+ часов, только потратить на строительство стартового города. В каком-нибудь city skylines через это время завершают игровую сессию, а здесь только начинают. =)
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Да, мне тоже этот аспект не нравится. Хочется начать с маленького села или маленького лагеря пионеров-лесорубов и в прямом смысле своими руками из своих ресурсов строить поселение и такими темпами как тебе хочется. Но сейчас механика игры это не позволяет. С самого начала нужна вода, электричество, канализация, отопление, пожарная часть, милиция, сеть магазинов и т.д. и т.п. иначе все помрут/убегут.
@MrVitalCraft Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max Поэтому я и не играю на космонавте. Хочется себе накидать по быстрому стартовый город.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
На космонавте тоже можно запустить город очень быстро, но не в моем случае. Я обычно тщательно планирую на будущее, чтобы не дай Бог не поставить не то и не туда. Чтобы потом ничего не пришлось демонтировать. Ну это мой характер. Но если бы я делал челендж на максимально быстрое заселение, то город обрел бы жителей и начал функционировать очень быстро. Но ценой внешнего вида и скорее всего отсутствия перспектив на дальнейшее развитие. Будет проще полностью снести, чем исправить! :)
@gakusei4127 Жыл бұрын
@@SpectrumGaming_Max Вроде как они планируют в дальнейшем добавить такую функцию со стартовым городом, где будет всё необходимое, но это ещё не скоро.
@SpectrumGaming_Max Жыл бұрын
Ну обещают до конца года релиз, а к релизу обещают отполировать все недочеты. Хотя я понимаю, что скорее всего после релиза ещё много чего допиливать придется. DLC обещают. Хотелось бы, чтобы космическую программу добавили. Это как раз очень актуально для того временного периода. Да и в игре нужны какие-то суперглобальные цели и суперглобальные проекты. Как говориться то, ради чего всё это строиться и настраивается.