Push pull deformation - деформации для придания рельефа conform - сопряжение поверхностей shape merge - проецирование контура на поверхность soft selection - мягкое выделение
Пікірлер: 12
@Paul-gv4zw4 жыл бұрын
Спасибо большое. Хороший урок, полезный очень. Канал тоже великолепный, актуальные и редкие вещи объясняете.
@user-ij6es1tg3f6 жыл бұрын
Одно из лучших видео на эту тему
@paveldeniskov51993 жыл бұрын
Спасибо Евнения! Все четко и понятно.
@user-ws9lg2pp7i6 жыл бұрын
Спасибо большое! отличный урок!
@alexsm20145 жыл бұрын
Полезная инфа. Спасибо!
@Iamtort5 жыл бұрын
супер! спасибо!
@ii-lf5eq5 жыл бұрын
Рахметизация
@GipergSports6 жыл бұрын
лойс
@sacifair4 жыл бұрын
Последний момент видео, где вы говорили что края дорожки стали неровные.. это не из-за того что вы сначала сделали дорожку а потом накинули Noise .. а из-за того чтобы разгладить дорогу использовали Relax. Как с этим бороться у вас есть варинанты? Спасибо!
@IvanPortfolio6 жыл бұрын
Спасибо. Подскажите пожалуйста, как можно сделать развертку для дороги , которая получается на 12 минуте. Мне надо чтобы это все было в едином меше - хочу сделать грунтовую или сельскую дорогу, чтобы наложить на нее текстуру с следами от машин. Т. е получается в Unwrap UVW редакторе надо, чтобы элемент ровно располагался без изменений по оси Y. Как например если нарисовать сплайн , применить к нему Sweep и поставить галочку генерировать координаты - тогда развертка то что надо получается, но надо тогда сращивать объекты , что не очень, а развертку у меня не получается сделать такую как надо. Надеюсь понятно описал=)
@JenyaKrasikova5 жыл бұрын
сами задал вопрос, сам ответил))) развертку и надо делать, либо рисовать текстуру сразу в фотошоп, если конфигурация дороги не очень хитровыдуманная.
@IvanPortfolio5 жыл бұрын
Проблема была в том, что я не знал как выровнять развертку - пришлось в стороннем софте делать))