Боже, так круто присутствовать на заре зарождения чего то прекрасного, буду внукам рассказывать
@GDBeavers9 сағат бұрын
Огромное спасибо за такие теплые и приятные слова поддержки. Это очень важно для нас!)
@Saitama_silneyshiyСағат бұрын
Надеюсь все у вас получится так как задумали, что бы все шикарно без проблемм реализовывалось✌️
@ЮраЮра-щ6ц6 сағат бұрын
Круто)
@ЮраЮра-щ6ц6 сағат бұрын
По описанию вче очень круто, хочу уже поиграть в вашу топовую игру
@ВиталийДемьянов-е3ы29 минут бұрын
14:53 идея класная и не логичая)) так первое мнение когда слышал доп.характеристики думал будет немного наоборот "силовики с шансом крит", " ловкачи с шансом на второй ход" , " маги с шансом отложенного хода" но задумка и так интересно получается и непредсказуемо в дальнейшем. Красавцы ждем бобрейшого релиза или бетки)))
@android603813 сағат бұрын
Все больше и больше хочется поиграть в эту игру и почувствовать механики
@GDBeavers9 сағат бұрын
Приятно это слышать)
@OLIM-DJON13 сағат бұрын
Все отлично делаете ждём ещё видео о подробносях проекта. И похоже в следующем году только встрети с наступающим вас ребята🎉.
@GDBeavers9 сағат бұрын
С наступающим! И спасибо за поддержку!)
@canmam9517 сағат бұрын
Есть идея насчёт експидиций, можно сделать одну уникальную, как я понял из того что говорили раньше все експедиции имеют определенный срок выполнения и им не важно какая сила героев, а также уже известный лут, так вот идея заключается в том чтобы сделать експедицию по типу исследования мира, лут в ней будет рандомный, также он будет зависеть от силы героев, тобиш во всех остальных експедициях плевать на силу, а тут чем сильнее герои тем более ценный лут можно принести, ну и конечно она должна наверное проходить очень долго, около недели например, а также можно сделать чтобы ее нельзя было ускорить, а также сделать чтобы только там можно было достать какие-то уникальные ресурсы
@davidk489913 сағат бұрын
Действительно интересная идея
@GDBeavers9 сағат бұрын
Мысль любопытная, рассмотрим)
@robinstrike150 минут бұрын
Если там будут уникальные ресурсы которые нигде нельзя получить то это в один момент станет неотъемлемой частью игры, и целая неделя на шанс достать что то уникальное
@robinstrike148 минут бұрын
Очень спорная идея, но пока не понятна, а вот как её реализуют и будет моментом понятия этой идее
@Cheburek_526 сағат бұрын
6 утра, классно(+8 мск). Сибири вообще не позавидуешь.
@_subzero_416 сағат бұрын
+9ч, ДВ. ну неплохо, в 7 утра
@f0rmy1a23Сағат бұрын
ты жалуешься? 6 утра ой ой ой, я несколько лет до 3-х ночи мониторил -_-
@canmam9516 сағат бұрын
Ещё идея насчёт героев, все знают что есть классические баферы чтобы усиливать своих, а также дебаферы для соответствено дебафа противника, но как насчёт нового вида, беферо-дебафер, суть в том что он работает исключительно на героев игрока, например даёт +20% к урону, но -15% к защите, или же с отсроченым действия, типо +30% хп или урона сейчас, но через 2-4 хода будет сильный дебаф на урон, за или ещё что-то, думаю это добавит очень много тактик с помощью риска, типо нужно ли рискнуть чтобы получить преимущество и победить, но если прогадать и бой затянется то можно собрать очень много дебафов, короче суть в том что нужно будет больше думать, и появляется очень много новых тактик с такими героями
@GDBeavers9 сағат бұрын
Еще одна интересная идея, записал. Не совсем так, но подобное уже в немного ином формате запланировано. Рассмотрим и предложенную тобой идею)
@raytendo38043 сағат бұрын
Что-ж, хочу закинуть и свои 5 копеек + пару вопросов) Ссылаясь на КП проблема дебафферов была в пасивке/руны защиты от дебафов, где нужно было разгонять дебаффера на полную ловкость, дабы он открылся первее. Будет ли учтен этот момент в данной разработке? Хотелось бы дебафферов пощупать в осадах (Мунаса не берем в счет, ибо это контактное сало) Вновь ссылаясь на КП. Танки выполняли все ж довольно важную роль по тем меркам 1. В осаде умирали первые, дабы была возможность выйти второму ряду быстрее. 2. В лиге под разбафом брони и хп впитывали урон, позволяя остальным персонажам спокойно делать свое дело. Все же этот класс будет более узконаправленный в пвп активностях по моему мнению, ибо после просмотра видеорядов сложилось мнение, что забафы будут как в КП (Бафает - Умирает - Воскрешается - бафает) и потенциального применения не могу даже придумать) По поводу альянсов: на старте можно сделать определенные баффы, которые усиливаются от: 1. Кол-ва персонажей определенного альянса. 2. Редкости/мощи (как вам будет более удобно) персонажа. Условно берем стартового персонажа, который дает +0 ~ 5% бонус альянсу и условно босса осады, который дает допом +15 ~ 25%. По поводу усиления персонажей за осколки. Как понимаю это будет альтернатива доблестям с КП? Только это на ум приходит :) Ожидаю вашего фидбека по сообщению и желаю плавного продвижения по игре.
@АвтоБатиаты14 сағат бұрын
О вот и обещяные особенности подъехали уже интересненько, активна жду выхода игры
@GDBeavers9 сағат бұрын
Спасибо за поддержку!)
@AnKH66614 сағат бұрын
Все супер, уже с нетерпением жду игру. Вы грамотно взяли основу, хорошо проработали ее и главное убрали все ошибки других. Я думаю получится пушка) Если затянет, то даже, да простят меня все 4 линейки богов, перейду туда с головой из крушителей.
@GDBeavers9 сағат бұрын
Спасибо за поддержку и высокую оценку наших задумок!) Думаю все простят, каждый волен сам решать, во что ему играть)
@ДоБро-ц7л15 сағат бұрын
Думаю должен быть человек который будет думать против игроков, дабы не было все для нас, чем игра больше против нас, тем нам интересней 😉
@GDBeavers9 сағат бұрын
Обязательно должно быть интересно и достаточно сложно. Мы хотим сделать простую и удобную игру, но вот механики в ней будет интересными, а где надо - даже сложными)
@dezhavy4016 сағат бұрын
Добрый день Джой, я посмотрел все видео на этом канале и я это все собрал в кучу и увидел что твоя игра станет даже интереснее и сложнее чем прошлый проект и это меня заставиляет ждать эту игру все больше и больше, удачи)
@GDBeavers9 сағат бұрын
Да, глубина и постепенная сложность нашей игры и правда заготовлена огого. Спасибо за внимательность и поддержку!)
@даниилкекух16 сағат бұрын
Звучит красиво на словах, желаю это воплотить в реальность с таким же успехом! Надеюсь бои можно будет ускорить, чтобы не смотреть баталии танков и баферов на 30 минут
@GDBeavers9 сағат бұрын
Ускорение уже добавлено, это будет очень удобно. Спасибо за пожелание, активно работаем над тем, чтобы все это воплотить в лучшем виде)
@SonGoku-pf9xb16 сағат бұрын
Удобство в простоте) шикарные задумки, очень ддем релиза! Особенно интересно обновление в 22.00. провел опрос знакомых в конференции (по России), всех более чем удобное время, от Москвы до Владивостока.
@GDBeavers9 сағат бұрын
Приятно это слышать, ориентировались в этих вопросах как раз на людей, чтобы было действительно удобно)
@СергейКочуров-щ8с9 сағат бұрын
И сколько человек у вас живет хотя бы от Сибири до Владивостока. Я сам живу +4 к мск и у меня много знакомых которые живут по этому времени по мне так лучше сделать в 20-21 по мск
@artik250617 сағат бұрын
Еще после первого видео понял что хочу скачать, а уже скоро все о ней буду знать🎉
@GDBeavers9 сағат бұрын
Так точно! Спасибо за приятные слова)
@Podmayor16 сағат бұрын
Даже Гарри поттера на паузу поставил, чтобы видео посмотреть!!!
@Pazitivchik82815 сағат бұрын
А что вышла новая чать?
@Pazitivchik82815 сағат бұрын
Часть
@GDBeavers9 сағат бұрын
Ахахаха, класс) Высший комплимент!)
@flashka6014 сағат бұрын
Отличное время для обновления сервера и концепция боевки тоже на словах довольно балансная, только слишком много не нужно туда загружать. Понятно что видно все будет уже на бете, где что подправить, от чего отказаться, а что добавить. Какие прогнозы на выход на бету и релиза планируете?. Удачи🎉.
@GDBeavers9 сағат бұрын
Спасибо за высокую оценку видео и озвученных идей! Действительно на этапе тестирования станет ясно, что убрать, а что добавить. Более точную дату сообщим в новостях, как только будем понимать ее. Следи за новостями, чтобы ничего не пропустить)
@AndrePechnikov16 сағат бұрын
О еще история боя. как повтор видео, так и и кто кому сколько урона, сколько нахиляли и тд и тп. это часто помогает
@GDBeavers9 сағат бұрын
Да, полезная штука, кстати
@valluzaitcev461317 сағат бұрын
Лайк авансом 🤝приятного просмотра 😄
@GDBeavers9 сағат бұрын
Спасибо, рассчитываю, что аванс оправдал себя)
@valluzaitcev46137 сағат бұрын
@ вполне, уже нахожусь в одичалом нетерпении) качества видео как всегда на высоте 👍
@MaxMoon22817 сағат бұрын
Полетели)
@GDBeavers9 сағат бұрын
Полетели!)
@АвтоБатиаты14 сағат бұрын
А я на видике мелькнул, приятно )
@GDBeavers9 сағат бұрын
Хэх)
@СергейКоролевский-к7з3 сағат бұрын
Можно узнать примерную дату выхода данного реализа?
@robinstrike144 минут бұрын
В 25ом году планировали
@maxpower214815 сағат бұрын
Лайк авансом )❤
@GDBeavers9 сағат бұрын
Спасибо!) Рассчитываю, что аванс оправдался)
@bossbunny99516 сағат бұрын
Скорее бы уже вышла игра 🤤🤤🤤
@GDBeavers9 сағат бұрын
Работаем над этим активно)
@AndrePechnikov16 сағат бұрын
В той игре что я играю примерно такая же система, но плюс к этому есть контратака по элементу пример: вода стукнет в ответ героя огня, но на удар природы (почему то у китайцев ветер зеленый) контратаки точно не будет (если нет спец абилок). там еще правда плюс свет - тьма но они отдельно. и еще герои бесцветные, но их в Россию еще не завезли. и еще мне нравится идея с умиранием первого ряда. звучит так что мы эксплуатируем (убиваем из-за необходимости) освобожденных героев.... мы стремимся стать новым темным властелином?
@GDBeavers9 сағат бұрын
Контратаку рассматривали, кстати. Но отказались от этой идеи. Размышления про лор интересные)))
@f0rmy1a23Сағат бұрын
что за игра?
@darklunx475512 сағат бұрын
Полноценный ПК клиент будет?
@GDBeavers9 сағат бұрын
О таком пока не думали, но через ВК плэй и другие клиенты планируем дать доступ игрокам)
@АртурГазиев-ц2с17 сағат бұрын
Привет джой очень рад новому видосу🎉 можно пожалуйста узнать в каком месяце 2025 года будет бета?
@GDBeavers9 сағат бұрын
Приветствую, спасибо за поддержку!) Более точная дата станет известна в будущем, следи за новостями, чтобы не пропустить)
@АртурГазиев-ц2с9 сағат бұрын
@GDBeavers хорошо спасибо
@strongmraz.15 сағат бұрын
А будут ли баны за просто так как в той игре?
@aciddrinker236014 сағат бұрын
А просто так ли баны были в крушителях? Просто никто тебе правду не скажет что и как мутил, чтобы бан получить. Не спорю, есть множество моментов, когда из-за дибила летели в бан при торговле с оным и честный человек, но такие случаи единичны и в основном такие люди получали лишь око. Так что, видимо, игра бобров запросто может называться игрой для обиженных и забаненых в крушителях. ИМХО.
@GDBeavers9 сағат бұрын
Зачем? Блокировать мы будем только нарушителей правил. Правила будут простые и понятные. За всякую ерунду блокировок не будет)