Последний миф - это абсурд. Дивизия: 1) переплыла реку 2) какое-то количество времени спит 3) по самой механике игры она идёт пока орга не заканчивается, потом встаёт, чтобы оргу восстановить, и идёт дальше
@vercengetorixsartorius7754Ай бұрын
+к этому инфраструктура региона тоже влияет на скорость.
@hydrad0minatushydrad0minat11Ай бұрын
это не говоря о том что в реальности не возможно обычному человеку идти 24ч подряд со скоростью 4км
@SuperAndryuxaАй бұрын
@@hydrad0minatushydrad0minat11 гений на авторе
@МАХМЕНАй бұрын
В зависимости от локации имеются коэффициент скорости дивизий , равнины х1 леса холмы х1,25-1,5 горы х2 замедление Поэтому последний миф не корректен
@slomalo28Ай бұрын
ИРЛ все горы и холмы на там же месте
@Random_4ellАй бұрын
плюс ещё этой дивке нужно было реку перейти
@slomalo28Ай бұрын
@@Random_4ell как и в реале
@denisfamilia8600Ай бұрын
А кто ИРЛ может идти пешком без остановок 5 дней?
@slomalo28Ай бұрын
@@denisfamilia8600 а вот это хороший вопрос
@NikitaSivkovАй бұрын
Ну в реальности почти невозможно идти 4 дня без остановки со скоростью 4км/ч, так что последний миф верный
@iarrrichАй бұрын
они там ещё и реку переплыли)
@hoi4_sdАй бұрын
ну дивизии без остановок же идут)
@GehenterАй бұрын
Остановки защиты в скорость передвижения. И 10 дней ето нормально если учесть остановки на сон@@hoi4_sd
@TOT-KOTORAY-POPU-CXESHITАй бұрын
Там есть при бое дебафф: ночь, то есть дивизия спит. И вообще было видно как дивизия долго переходила реку@@hoi4_sd
@empiricismskepticism2079Ай бұрын
2:44 выбор бота случаен в конкретной партии, это называется «генератор псевдослучайных чисел». В играх почти всегда генерируется последовательность псевдослучайных чисел. Поэтому одно и то же приводит к одному и тому же результату (даже, прости господи, в XCOM так работает). Просто попробуй делать сейв в другое время (например пораньше) и будет другой результат Про скорость передвижения очень даже правдоподобно. Если ты ходишь со скоростью 4 км в час, ты никогда не дойдешь в реальности за 110 часов, только если настоящий вермахтовский метамфетамин не юзать и не идти 24 часа в сутки
@hoi4_sdАй бұрын
окей, проверю в следующий раз сделав сейв раньше. про 5 миф это уже скорее лишь оправдания в сторону хои4 и ее непроработки. дивизии то нон-стоп идут, а не "останавливаются"
@Mr-PoohАй бұрын
@@hoi4_sd если внимательно пересчитать и учитывать то что дивизия шла через реку 2,5 дня + неполноценную инфраструктуру и дебафы на леса и холмыот чего ещё можно день забрать то получается с погрешностями она шла бы 6-7 дней, а это уже не далеко от правды, честно говоря на самом деле со стороны разрабов было логичным вместо того чтобы учитывать остановки дивизий их отдых, сон и прочее, вместо этого просто растянуть провинции тем самым добиться ± реальных результатов
@Sosochek020Ай бұрын
Слышал про такой миф, если Венгрия создаст Австро Венгрию с Австрией и Чехословакией. И если играя за Швейцарию по пути альпийского протектората взять фокус на присоединение Австрии, то при согласии вся Австро венгрия присоединится к Швейцарии с корками на всей Австро венгрии
@finger6722Ай бұрын
там ультиматум Венгрии кидается или даже без него
@roflenief4 күн бұрын
Жаль сейчас это проверять в новом длс долго и муторно
@wittyfox-Ай бұрын
6:20 Бро видимо думает, что дивизия в ирл шла бы без перерыва на еду и сон
@papkarichestАй бұрын
а также не встречая преград в виду холмов лесов и рек
@wifigod6177Ай бұрын
Чел, дивизия реку форсировало и шло через лес. Там дебаффы к скорости, так что я сказал бы, что миф впринципе подтверждён. Ты просто про реки и лес забыл 😅 а так видео топ
@hoi4_sdАй бұрын
там даже до того как дивизия туда дошла прошло более 4 дней
@МАХМЕНАй бұрын
@@hoi4_sd коэф. Передвижения дивизий по лесам и холмам какбы есть
@wifigod6177Ай бұрын
@@hoi4_sd я походу не так написал. Типо когда дивизия переходит реку, то теряет в два раза скорость, и когда идет через лес у нее скорость 0,75х. Так что в теории миф может быть подтвержден
@dekce5780Ай бұрын
Может ли Танну Тува отказать в аннексии государству СССР?
@Alone_NemezidaАй бұрын
На хисте нет.
@remontyruАй бұрын
@@Alone_Nemezidaясен перец
@сталкерМаксимафАй бұрын
Можно
@ivanov9869Ай бұрын
Может, только на нонхисте
@22artrikАй бұрын
Ну тут как с аншлюсом ситуация скорее всего
@brownTREАй бұрын
2:20 выбор бота зависит не от часа, а от дня, тоесть, если подождать следущего дня то бот по идее уже что-то другое должен кинуть
@aviasales-deshevo18 күн бұрын
Если я не ошибаюсь выбор бота еще зависит от отношений и пактов с ним
@KotuciyАй бұрын
По поводу второго мифа: Загрузка сейва влияет на выбор бота, но видимо не во всех случаях. Я раз 10 создавал Австро-Венгрию за Венгрию, и пару раз я абузил сейвы чтобы выбить более удачный исход фокуса "Претензии на трнсильванию". Но что я заметил, нужно сохранятся до выполнения фокуса, а не когда появится выбор какую страну вовлечь в переговоры. По поводу последнего мифа: Об этом уже много кто из комментаторов написал, но дивизия не перемещается всегда на одной скорости. Это зависит от местности и наличия реки (там ещё много факторов, но в условиях, в которых тестировал автор, они не имеют значения)
@Thy_DimoniusАй бұрын
С аннексией Чехословакии реально меняется, но сильно зависит от взятых фокусов других стран. К примеру - если брать фокус на её аннексию во время того как Рейх начинает требовать судеты - то чехи почти всегда соглашаются на аннекс, даже если до этого отказывали или соглашались лишь на вассалитет.
@ДаниилФомин-о9цАй бұрын
На счёт выбора бота после перезагрузки сохранений. Проверь миф на китае, где есть фокус на подчинение клик, там иногда меняется.
@Nipex1103Ай бұрын
Подготовка к неизбежному это подготовка к сопротивлению оси и варшавскому восстанию
@Seraphim_of_the_DOROSАй бұрын
"Мы успешно капитулировали"
@DmitriCrimeaАй бұрын
Тактически перегруппировались из невыгодных населенных пунктов
@fa1lent434Ай бұрын
Жест доброй воли
@usnly4895Ай бұрын
Миф на проверку: Если за пару дней перед своей капитуляцией отправить всё своё снаряжение по лэндлизу, то врагу ничего не достанется
@МакарчукАндрій8 күн бұрын
Касательно рандомных событий - то тут есть три варианта. Вариант с тем, что как кто то писал, шанс определяется ещё на этапе взятия фокуса. Чтоб сложнее было рестартить, так как дольше ждать нужно будет. Я думаю, что разработчики специально сделали так, чтоб нельзя было путем загрузок выбивать нужное событие. Вариант 2. Как реальзован рандомный выбор: генерируется случайное число от 0 до 1. В зависимости от вероятности, и модификаторов шанса в игре формируются диапазоны значений. Например, если число будет от 0 до 0.3 - Чехословакия входит в состав, от 0.3 до 0.7 - стает марионеткой, и от 0.7 до 1 - отказывается. Как уже некоторые писали - в играх используется генератор псевдослучайных чисел. Суть в том, что есть изначальное число (сид). Потом при генерации оно путем определенных математических операций модифицируется, и выходит другое число, которое потом так же изменяется. Так вот суть в том, что если использовать один и тот же сид (обычно, в качестве сида используется время первого обращения к функции рандома), то в результате рандома будет одна и та же последовательность чисел. Вопрос в том, как они реализовали сохранения. Самый простой путь - это сохранить сид, и номер последнего числа в ряде. Но тут есть ньюанс. Сложно будет объяснить. Допустим, это уже десятое такое рандомное событие за игру. В таком случае - следующее число будет десятым в ряде Допустим, это у нас 0.5. Чехословакия стает марионеткой. Сколько раз не загружайся - получишь десятое число в ряде. И оно будет одно и то же, так как сид тот же. Но если случится другое случайное событие - то тогда это самое десятое число уже будет использовано для другого выбора. Это число 0.5 уже пойдет в другой выбор, а тут будет сгенерировано новое число. Допустим, это 0.2, и Чехословакия соглашается на вхождение в состав. Суть в том, чтоб попробовать стригерить какое то другое рандомное событие, перед тем, как повторно тригерить это событие. И тогда возможно, результат будет другой. Но проверить это трудно, так как на шанс принятия могут влиять другие факторы. Вариант 3. Все рандомные значения для ключевых событий генерируются на старте игры. Чтоб вообще никак нельзя было выбить именно нужное значение.
@Poroh_Dungeon_masterАй бұрын
Во втором мифе немного не так надо делать, если сделаешь сохранку и ПОСЛЕ этого возьмешь фокус, то выбор бота будет уже зависеть от шанса.
@Vanger987Ай бұрын
То есть кубик прокидывается в момент взятия фокуса, а не во время его завершения?
@zenito5428Ай бұрын
@@Vanger987 Типо
@Mark_BellicАй бұрын
@@Vanger987 Да
@hoi4_sdАй бұрын
так я так и сделал... :/
@Mark_BellicАй бұрын
@@hoi4_sd ну тогда мало тестов, потому что я тебе могу скинуть видос где второй миф является правдой
@unknownfish-h6d26 күн бұрын
2-й миф действует так, как написали, но работает даже в историческом фокусе, направлен и на фокусы с дивизиями и тактиками бота (хорошо видно с модами, а с Ecvestria at war отлично видно, к примеру бот побеждал другого бота, сохраняешься, загрузаешся и с определённым шансом бот, который выигрывал, станет тотально проигравшим или вообще не выберет нужные фокусы для исторического фокуса).
@АртёмКравченко-ж1уАй бұрын
Как раз скорость реально сделали, нужно же спать ночью, а днём отдыхать и кушать) 50км в день, это максимум, что могут пройти и не каждый день.
@piklya2203Ай бұрын
Aoc3 выйдет через 3 дня
@КириллЦыганенко-с1фАй бұрын
Второй миф как раз таки работает. Только перезагрузку нужно делать не за день, то события, а за два дня до него. Также, например, раьотает и с тем, сколько процентов даст полготовка коллаб. правительства . Если дало 30, а сейв есть только за день, то окончания операции, тотсаолько не делай - всегда будет 30, а ксли за 2 и более дня, то модет и 45% выпасть
@PopkovieskoАй бұрын
6:19 Если учесть что дивизии нужно есть, спать и умываться, то вполне реалистичное время
@PopkovieskoАй бұрын
Это ещё при условии что большее количество людей неизбежно ведёт к замедлении скорости, особенно относительно одного человека
@thomasschmidt1452Ай бұрын
и еще если учитывать, что 440 км - это по прямой линии, а ирл нельзя идти чисто по прямой.
@PopkovieskoАй бұрын
@@thomasschmidt1452 это 4 дня по дорогам, он в Гугле посмотрел
@Ярослав-в5я8щАй бұрын
2 й мне кажется неправильно проверен . Там просто у Австрии с Чехословакией очень сложные шансы . А вот до пустим у Китая по фокусу подчинение местных военачальков (клик) реально будут рандомные шансы и их можно поменять перезайдя . Я сам проверял когда играл за него .Или у той же США по пути хунты будут фокусы на вассализацию половины мира . Тем более у австро-венгрии написано что рандом на это не влияет.
@Xo4y_HeXo4yАй бұрын
1:10 подготовка к неизбежному освобождению
@ИванИванов-с4э2ыАй бұрын
Я придумал ещё такой миф: в хойке есть такая механика, что если Австрия будет нейтральной и Германия будет нейтральной, то если Австрия вступит в альянс с Германией, то Австрия будет аннексировала Германией, а все ее территории для Германии станут национальными. А что будет если Австрия сформирует Австро-венгрию и вступит в альянс к Германии, вылетит ли ивент на аннексию, а если да то будут ли все национальные территории Австро-венгрии национальными для Германии.
@frfrmazifaka8281Ай бұрын
С Турцией когда она отказывается от демилитаризации Босфора вторая фишка работает, несколько раз перезагружал и выпадало война, ток правда 10-15 раза
@maxpainter8837Ай бұрын
Поскорее бы вышло обновление ядерки, хотелось бы посмотреть разбор мифов уже про нее
@igromen2369Ай бұрын
По поводу последнего мифа. Реальная скорость дивизии всегда ниже чем скорость по умолчанию. К тому же есть дебафы на месность. И так же путь был не по прямой из-за чего расстояние было больше. Миф следует перепроверить.
@ИванСемиуглов-ь2жАй бұрын
Ну насчёт таймингов: Правильно, что там мужики дольше шли Мало того, что реки форсировать/леса проходить Так еще ж представь: всей этой ораве из 100000 мужиков надо еще кушать, спать иногда и может, стираться, мыться Логично, что надо останавливаться отдохнуть на таком большом пути на день-два Ты бы без остановки прошел за 4 дня от Киева в Одессу? Вот и я нет. А тем более дивизия из 10000 мужиков, которым надо каждому тащить на себе по винтовке и припасы и ещё сухарная сумка и прочая хуйня
@ArrlizАй бұрын
Если я не ошибаюсь то рандом в хойке как и многих других игр устроен таким образом что последовательность вероятностей предопределена и чтобы получить другой рандомный результат необходимо перед этим тригернуть другое рандомное событие
@yun31erАй бұрын
нееееееет а как же хоика четыре, я плаке плаке
@Seren-i1lАй бұрын
Shui (hoika4) можно сделать что бы оправдавыла Польша оправдавыла себе а вб гарант ей даёт
@AyaxishАй бұрын
Загрузка сейва в ряде случаев помогает. Но ее надо немного иначе применять. Не только загрузить сейв, а еще и выждать какое-то время перед прожатием фокуса или решения. С недельку промотать, потом жать решение. Либо откатиться на более ранний сейв и попробовать переиграть оттуда. Как я понял, рендом здесь в какой-то мере прикручен к календарю.
@hoi4_sdАй бұрын
я бы это проверил
@AyaxishАй бұрын
@@hoi4_sd проверяй. На решениях это работает. На фокусах если честно не помню.
@dyellaionАй бұрын
@@hoi4_sdеще с той же чехословакией, можно попробовать поменять внешние факторы (мировая напряга, отношение с ЧС) У меня конкретно с этим фокусом были разные результаты при загрузке сейва если чуть изменить внешние фактоыр
@antonio_pripizduchi777Ай бұрын
Проверь миф: Если Австрия создала Австро-Венгрию с корками то при аншлюсе будут ли корки у немца?
@p1llosАй бұрын
Не будут, в файлах прописаны только территории Австрии
@macckiikawaiiАй бұрын
2:45 выбор бота можно абузить, если сохраниться за 10 дней до окончания "Реставрация Австро-Венгрии". Грузить сейв ждать окончание и брать уже "Защиту Чехословакии"
@mrepsilonov8640Ай бұрын
6:18 сравнил ты конечно современные технологии передвижения войск и инфраструктуру и тоже самое, но во время 2 мировой
@hoi4_sdАй бұрын
какая разница, если скорость одна - 4 км/ч...
@thomasschmidt1452Ай бұрын
@@hoi4_sd тем, что 440 км за 4,5 для - это если: а) идти по прямой линии (что ирл невозможно даже сейчас) б) не останавливаться на сон и еду (а это почти в два раза удваивает время) в) не замедляться на естественных препятствиях, вроде лесов, рек и холмов. С учетом всего этого время ирл увеличилось бы в 2/2,5 раза даже в современном мире - тогда еще меньше, ведь с дорогами и удобствами (для сохранения темпа) было явно хуже.
@ДанилГильязов-й3пАй бұрын
Изменится ли новость об Олимпиаде 1936 года, если будет только одна страна?
@kriperz9866Ай бұрын
#ВерниHoika4
@dassfeees5991Ай бұрын
почему ты теперь шуи?
@Danser_IDKIАй бұрын
Насчет 2 мифа двоякая ситуация типо возможно насчет решений и фокусов бот будет всегда идти так как задумал но действия бота могут меняться допустим бот напал на тебя в 41 (без исторического) А перезагрузившись он может забить и напасть чуть позже по крайней мере у меня так было
@MinorckАй бұрын
Комментариев пока нет Напишите что-нибудь, чтобы начать беседу
@мистер_ревутАй бұрын
брух бро телеграм☠☠💀💀☠☠💀💀☠☠💀💀
@mineswork9608Ай бұрын
Миф: Тибет никогда не принимает предложение об интеграции от Китая (коммунистического особенно)
@wifigod6177Ай бұрын
Америка дает с большим шансом аляску демократичной россии, имперской россии или ссср
@iliasavin7517Ай бұрын
Я лично играю только за ссср и мне сша только единожды отказывали
@thomasschmidt1452Ай бұрын
@@iliasavin7517 там еще от тайминга зависит, если США раскачались, то часто отказывают
@Vanger987Ай бұрын
Название "Подготовка к неизбежному" может также отсылать на то, что освобождение Польши от оккупантов обязательно случится. Оправдываю лень пароходов. XD
@МаксімПакАй бұрын
Япония во время войны с СССР после захвата всего Владивостока не атакует дальше а може ли она так капнуть СССР
@F1rstANАй бұрын
Выбор бота поменяется если взять фокус например на 35 дней позже. Я так за бразилию португалию ролил
@OftenCastАй бұрын
На счет сейвов и выбор бота: когда я за Францию выступал против ремилитаризации рейна, там либо Германия уступает, либо нападает на Францию. Я сделал сейв до этого фокуса и перезагружал - исход бывал разный.
@ВасилийИванович-ч5кАй бұрын
Карта на превью вызывает много вопросов
@slomalo28Ай бұрын
целых 0
@Daly-go1qiАй бұрын
Целых 0 вопросов, как же много
@КовбасенкоАрсенійАй бұрын
@@Daly-go1qiграницы не правильные
@БенитоМуссолини-ъ3пАй бұрын
@@КовбасенкоАрсенійДа согласен,Суджа не Украинская
@Daly-go1qiАй бұрын
@@КовбасенкоАрсеній в каком месте?
@ГеоргийИлларионов-я5хАй бұрын
Предлагаю вам лайкать комменты, что вы возьмёте. Мой миф: можно ли оправдывать цели войны неограниченно за Троцкого? Ответ: можно. Есть куча видео
@_pachucoАй бұрын
Шаблон самолёта можно лучше сделать, нужно не тяжёлые пушки ставить а просто пушки, они мобильность не портят.
@GehenterАй бұрын
Миф с самолётами не полний нужно постоить радари для обнаружения
@abobus7036Ай бұрын
уважение за правильную карту на превью
@МаксімПакАй бұрын
У Австрии есть корки на Италии может ли получить Германия на территории Италии корки также как и на Австрию (если нет то попробуй кайзером через альянс с Австрией)
@МаксімПакАй бұрын
Турция идёт на уступки СССР в конвенции Монтрё если в черном море много кораблей СССР 100% А если нету кораблей то посылает СССР
@blank_gtАй бұрын
Умирает ли кайзер Вильгельм 2 в тот же день, что и в реальности?
@iliasavin7517Ай бұрын
Нет, это чистый рандом, в реальности кайзер умер в 1941 году, а у меня в прохождении он иногда в 1938 умирал, а иногда в 1943
@blank_gtАй бұрын
@@iliasavin7517 интересно, у меня он вроде почти всегда в 40-41 умирал, ну хорошо, буду знать
@iliasavin7517Ай бұрын
@@blank_gt у меня он иногда почти сразу после его возвращения умирал
@blank_gtАй бұрын
@@iliasavin7517 ну это конечно вообще прикол, в общем ладно, спасибо
@Play_Misha008Ай бұрын
2:46 нет, там первое написано что если мировая напряжённость высокая, а там ее нет
@XolelinАй бұрын
как всегда харош
@МаксімПакАй бұрын
Раздробленный СССР пытается всегда собраться в одну страну
@rEgorwwАй бұрын
Никто не узнаёт что здесь было написано
@1sombra119Ай бұрын
Последний миф высосан из пальца, тебя не смущает что они реку с лесами пересекают где коэффицен гораздо ниже чем на обычной равнине, и это не юерем во внимание, погоду, которая тоже дает дебаффы.
@vuxaker-1953Ай бұрын
Насчёт мифа, про загрузку и выбор бота. Миф не опровергнут. Если дать пару дней или месяцев боту и выбрать фокус то мнение бота измениться. Я так делал когда США отказывали с Аляской.
@ч0рт-м7цАй бұрын
В последнее время больно много хойщиков оканчивают глаголы на "а". Просьба пояснить
@vuxaker-1953Ай бұрын
@@ч0рт-м7ц короче говоря иногда скрипт у бота изменяется со временем на не историческом фокусе. Фокус на Аляску за СССР у меня когда не срабатывает, я беру и заново загружаю иногда через неделю мнение может измениться, а иногда ещё больше времени уходит. А может и на оборот. Я за Финляндию заступил с альянсом и в альянс вошла только Норвегия. Я загрузил сейв, сразу взял фокус на альянс северной лиги и в этот раз все вошли в альянс.
@vuxaker-1953Ай бұрын
@@ч0рт-м7ц а то что на "а" это я когда быстро пишу, как возможно и другие срабатывает ошибка в слове и Т-9 исправляет на +- подходящее.
@ч0рт-м7цАй бұрын
Отлично
@MaffenZilАй бұрын
Миф: в хойке есть дед стинтлера
@sugar9432Ай бұрын
Ты же сам про венгрию делал видос и показывал что влияет на шансы
@ЕдуардКалітінАй бұрын
2 миф не правда, или вернее, не совсем, там действительно от условий зависит, у меня сначала тоже было так, что анексироваться не хотела Чехословакия, я загрузил сохранение, что то другое выбрал тогда, и где то спустя пару месяцев снова попробовал фокус пройти, и уже аннексировал (причем, было даже что и отказала в более тесном сотрудничестве) так что партию можно не переигрывать
@ЕдуардКалітінАй бұрын
Пс, это давно уже было, так что детали уже не помню, но помню что получилось аннексировать
@МаксімПакАй бұрын
Если удалить все постройки и дивизии в мире то игра будет быстрее идти (мотать время в любом году)
@Sverdlovskiy_kto-toАй бұрын
Можно ли привести к власти Гитлера в других странах, если он умрет в гражданской войне
@userushastyАй бұрын
Запускаем хэштег #ВерниHoika4!
@Андрей-б4ы7йАй бұрын
6:14 что за бред дивизии не могут так долго передвигаться, хороший пример: армия России в 22 дошла до Киева чуть больше чем за сутки, а ведь расстояние от киева до Курской области больше чем до одессы. Думайте
@hoi4_sdАй бұрын
россия как бы с беларуси нападала, там очень маленькое расстояние. думай ты, если можешь конечно
@Андрей-б4ы7йАй бұрын
@@hoi4_sd Я же написал по-русски, что ВС РФ зашли не с севера, а с Курской области, к Киеву по факту с двух сторон подступили, так что обломчик 😋
@NazBALL_1Ай бұрын
До Киева с севера она добралась в первый же день, а вот со стороны востока(Курской области) потребовалась куда больше времени что бы дойти до Киева
@Vasil18Ай бұрын
@@Андрей-б4ы7й Советую посмотреть карту) И хронологию. Хотя тут тоже есть одна проблема - к Киеву по левому берегу так и не подошли) Ближайшие бои были в Дымерке, что рядом с Броварами (спутником Киева). В то время как на правом берегу - бои шли в Ирпене, где уже за рекой - был Киев.
@menyanetu88Ай бұрын
Так они и не пешком шли)
@l1xenzАй бұрын
со вторым не согласен я когда играл за австро венгрию и когда я выполнял фокус чтобы мне румын передал трансильвания то я делал сейв и когда мне румын отказывала или давал не всю трансильванию то я перезагружался и так пока не получу всю трансильванию так что бот может поменять мнения о выборе а с чехословакией почему так потому что у тебе хорошие отношения с ней а хз может она отклонить она я знаю может стать вассалом
@remontyruАй бұрын
Бот переделывает фронты после загрузки сохранения
@ВладВорожейкинАй бұрын
Я по приколу делал по 4000 потери за раз😊
@yudzionok6709Ай бұрын
А автор не сам придумывает эти мифы?
@МаксімПакАй бұрын
Математика 11 клас Г.П. Бевз, В.Г. Бевз (2019 рік)
@mental_power1511Ай бұрын
Правильно пишется Kyiv
@Deadpi47-s2qАй бұрын
Когда ссср берëт фокус на анексию тувы у игрока выдаст ивент?
@Roma_4567Ай бұрын
Ведра)
@АлександрЛеонов-п2щАй бұрын
Меняй ник на хойка 4 !!!!
@vladimirfazber9543Ай бұрын
Хойка заметь пожалуйста! Поменяй название канала обратно! Лично я разрешаю тебе снимать аоц3 под таким названием. А нотка ностальгии есть.😊
@ivannik85Ай бұрын
Честно говоря такое себе. Лучше бы обзор на дневники разрабов сделал.
@hoi4_sdАй бұрын
не хочу спойлерить контент себе и другим
@SKYSUN8815Ай бұрын
Не Kiev а Kyiv
@Mur-n9dАй бұрын
Куив
@8BitPlayАй бұрын
ничосi, це шо, нова гра? хойка, звучит интересно, попробуем
@l1nxikАй бұрын
Ку, почему не снимаешь ролики по дневникам разработчиков?