Наконец-то я дождался того дня, когда кто-то начал говорить о распространении звука в Осаде. Спасибо!
@proximasix4 жыл бұрын
Сам рад. Прям как груз с сердца сбросил)
@инкогнито74 жыл бұрын
Согласен звук дерьмо в этой игре , даже в сранной кс го лучше звук чем в этой игре.
@Hunter987454 жыл бұрын
@@инкогнито7 в КС он хоть и достаточно упрощенный, но зато я в наушниках-затычках могу понять, откуда он примерно идёт. В Радуге же порой очень печальная ситуация. Очень верно в свою очередь подметил Proxima одну деталь. Мы порой пользуемся какой угодно информацией, но не звуком, из-за чего проблема так резко не бросается в глаза в отличие от регистрации попаданий.
@elderukko23264 жыл бұрын
@@proximasix соре братишка но ты не прав играю больше 2к часов на платине, с нулевой минуты со звуком в этой игре у меня все хорошо и всех слышу ( обычные наушники сони затычки за 900р и ноут) да проблем хватате. есть баги со звуком: напимер только вчера играл с кентами все трое были мертвы и никто из нас не слышал противника которые в метре за стенкой прошел через колючку, взрывы багаются в дроне тоже баги со звуком, но все это потому что игра оновляется раз в 3 месяца а то и в 1но все это баги а не плохой движокзвука. ЧТОБЫ ПОНИМАТЬ ГДЕ СТОИТ ЧЕЛ И СЛЫШАТЬ ЕГО, НУЖНО ПОНИМАТЬ МЕХАНИКУ ЗВУКА В ИГРЕ ( В РАДУГЕ ЗВУК ПОДЧИНАЕТСЯ ТАК СКАЖЕМ " РЕАЛЬНЫМ" ФИЗИЧЕСКИМ ЗАКОНАМ ТОЕСТЬ ОН НЕ ПРОХОДИТ ЧЕРЕЗ СТЕНКУ КАК В КС ГО (ГДЕ ВСТАЛ У СТЕНКИ И СЛЫШНО ВСЕ ЧТО ТАМ ПРОИСХОДИТ ЗА 3КМ) А ИДЕТ ПО ВСЕЙ ДЛИНЕ СТЕНКИ И ИЩЕТ ВЫХОД В ВИДЕ ДВЕРИ ОКНА ИЛИ РАТЕЙШИНА ДАЖЕ АИМПАНЧ С БУЛЕТХОЛАМИ ТАК ЖЕ РАБОТАЮТ, ТОЕСТЬ ЕСЛИ ТЫ СИДИШЬ В КОМНАТЕ С ЗАКРЫТЫМ ОКНОМ НО ОТКРЫТОЙ ДВЕРЬЮ И ПРОТИВНИК ПРОБЕГАЕТ ПОД ОКНОМ ТЫ УСЛЫШИШЬ ЕГО У СЕБЯ В ДВЕРИ А НЕ В ОКНЕ НО СТОИТ ТЕБЕ РАЗБИТЬ СТЕКЛО(ЕСЛИ ОНО ТАМ ЕСТЬ) В ОКНЕ ИЛИ ОТКРЫТЬ ЕГО ТО ТУТ ЖЕ ТЫ ЕГО СЛЫШИШЬ В ОКНЕ А НЕ В ДВЕРИ. ВЫВОД ТАКОЙ ЕСТЬ БАГИ ДА НО ЕСЛИ ТЫ ХОРОШО ЗАНЕШЬ КАРТУ А ЛУЧШЕ ЗНАТЬ ВСЕ КОМНАТЫ ТО НИКАКОГО ТРУДА НЕ СОСТАВЛЯЕТ ИГРАТЬ ПО ЗВУКУ А НЕ ПО ИНФЕ, 90 ПРОЦЕНТОВ СВОИХ КИЛОВ ДА ДА МОЙ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ КЕКС ИГРОК ТЫ ДЕЛАЕШЬ ПО ЗВУКУ КОТОРЫЙ ТЫ СЛЫШИШЬ В ИГРЕ ВЕДЬ ПОЧТИ ВСЕГДА ТЫ СЛЫШИШЬ А ПОТОМ УЖЕ ВИДЕШЬ. ПОЭТОМУ СЧИТАЮ ЧТО ТЫ НЕПРАВ И БОЛЬШАЯ МАССА КОТОРАЯ ПРИХОДИТ С ДРУГИХ ШУТЕРОВ ТУПО С БАНАНАМИ В УШАХ СИДЯТ И НЕ ПОНИМАЮТ НИЧЕГО. ЗАПОМНИТЕ ОДНО РАДУГА ДОСТАТОЧНО СЛОЖНА ВО ВСЕХ ПЛАНАХ И НЕ СТОИТ НА ЭТО ЗЛИТЬСЯ ПРОСТО УЧИТЕ ФИЗИКУ ИГРЫ И КАРТЫ И БУДЕТ ВАМ СЧАСТЬЕ МОЙ ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ
@Hunter987454 жыл бұрын
@@elderukko2326 >раз в 3 месяца обновляется Не катит такое высказывание. Игре уже 5 лет. Проблема с распространением звука идёт с самого релиза игры. Причём микропатчи, которые правят различные баги выходят по ходу сезонов, а не в начале каждого сезона. >подчиняется физике распространения звука Может быть так и заложено, но реализация крайне плохая. Примеры приведенные в видео прям показывают, какой хороший звуковой движок у Осады. Вместо правого канала работает левый и звук импакт-гранаты слышен хрен знает где, например. >90 процентов убийств происходит по звуку Ничем не подтвержденная информация. Основную информацию приносят разведывательные устройства(камеры, дроны) и информация от товарищей по команде. >нужно понимать механику распространения звука в игре Не хватало в игре, в которой нужно учитывать много факторов по ходу матча, держать в голове, что звук пошёл не так, как ты ожидал. По итогу реализация звука в Осаде только мешает, нежели помогает обнаружить и убить противника. P.S. Не пиши капсом и излагай свои мысли чётко и последовательно.
@user-zt4qw3op2n4 жыл бұрын
Классный каламбурчик: "Звук - проблема, о которой НИЧЕГО НЕ СЛЫШНО"
@proximasix4 жыл бұрын
Ура, заметили :D
@vladosplay72614 жыл бұрын
@@perceptionline2732 двухканальный-стерео да?
@kosst594 жыл бұрын
Звук на лестницах это отдельный фелиал боли и дезориентации
@boltgameplay94234 жыл бұрын
Плюсую. Звук в люке это ад. Тут Рейзер бесполезен
@ИзЖизниБандикама4 жыл бұрын
+++
@ac.h4l1484 жыл бұрын
рейзер в принципе бесполезен)
@boltgameplay94234 жыл бұрын
@@ac.h4l148 Я уверен что есть люди которые поспорят с тобой))) Но это не я
на 7:55 - вообще полный пиздец, граната бахнула в 5 метрах, а звук как будто в туалете каком на другом этаже вообще ))) Класс! Спасибо за ролик, проблема звука в игре очевидно есть
@КВНкоторыймызаслужили4 жыл бұрын
@@Gambol_25 )))
@MoonLight-tt2dq4 жыл бұрын
@@КВНкоторыймызаслужили у меня такая фигня когда взрывают стенки сбоку или за спиной..... Как будто в соседнем доме взрыв....
@zaharskiy33224 жыл бұрын
Как же охеренно, что я увидел тебя в рекламе у авога. Настолько интересный контент и столько пищи для размышления. Ставлю класс
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо и добро пожаловать!
@proximasix4 жыл бұрын
Никто: Абсолютно никто: proxima: «В игре херовый звук!!1»
@vgtblshow58734 жыл бұрын
@@alepoushere богоподобный от того, что безумно примитивный. Есть источник звука и его радиус - всё. В учёт не берутся различные препятствия или степень распространения. Всё деревянно, оттого и удобно.
@proximasix4 жыл бұрын
@@vgtblshow5873 верно говоришь. Должна быть золотая середина. Звук в радуге хорош в задумке, но ужасен в реализации.
@novast96814 жыл бұрын
proxima.six ну как и очень многие вещи в осаде ) Очень крутые в своей идее и концепции , но ужасны в реализации )
@P..G..4 жыл бұрын
Нет, не никто. Проблемы с "вертикальным" звуком я заметил сразу, как начал играть за Buck'a. Согласен, это действительно проблема, в отличии от "плохого неткода", за которым часто скрывается кривость рук и нежелание ее признавать и учиться на своих ошибках.
@proximasix4 жыл бұрын
@@P..G.. в точку!
@DobryiEzhik4 жыл бұрын
Согласен с автором по этому вопросу. Я часто путаю даже в антитерроре шаги года стаю на лестнице, не понятно где топают внизу или вверху
@MassAdrian4 жыл бұрын
Поначалу я тоже на наушники грешил. А потом сыграл в Insurgency: Sadstorm и понял, что наушники-то в порядке - это с Радугой какая-то жопа. Насчёт кавейры и странной громкости шагов полностью согласен - не раз видел и слышал, как кавейра без включенной абилки бежала не как оперативник с единичкой брони, а как стадо подкованных носорогов. Так что советую забыть о спринте с выключенной абилкой.
@ОлегКорнійчук-е1х4 жыл бұрын
А в инсургенси-то тоже жопа. Когда играю на министерстве, шаги противника на этаж выше/ниже звучат так же, как и на моем этаже. Потолков как будто не существует.
@MassAdrian4 жыл бұрын
@@ОлегКорнійчук-е1х ты про первую или про Sandstorm?
@nickson66554 жыл бұрын
Вася Дуб так там все этажи карты из камня, приглядись. Сочтём за реализм)
@CynicalRask4 жыл бұрын
Спасибо. Не имел ни малейшего понятия о наличии проблемы как таковой, списывая всё, как и остальные игроки, на плохое звуковое оборудование.
@РомаАвтонеев-у2й4 жыл бұрын
Я сначала подумал ,что у меня паранойя.При банальном заходе на любую лестницу,которая граничит с этажами звук просто начинает валоёбить,понять откуда бежит враг,снизу это или сверху просто невозможно.Первый русскоязычный ютубер который хоть немного приоткрыл занавес огромной проблемы сиджа.Отличное видео.
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо!
@MazdaiDed4 жыл бұрын
Спасибо. Теперь знаю что я хоть и рак, но не глухой рак :) Столько ситуаций было из-за неправильной позиционки звука, не счесть.
@МихаилПихаленко4 жыл бұрын
Звуки для слабаков, настоящие мужики играют без звука.
@proximasix4 жыл бұрын
Слова не мальчика, но мужа :)
@vladislav22564 жыл бұрын
@@proximasix А я вообще на колонках всегда играл >:D
@РосКомНадзор-ш1ш4 жыл бұрын
С музыкой на фоне
@leha_shestoy_pdb4 жыл бұрын
Тру пацаны играют с колонками
@3dawgbeats Жыл бұрын
Зашел в радугу после ханта и вернулся в хант. Звук просто небо и земля.
@shturman59064 жыл бұрын
До последнего думал что проблема у меня, даже обновил наушники (стоят 5к с фигом), но когда проблема не пропала я начал подозревать что дело в игре, и это видео доказывает это. Спасибо прокс!
@Skillman3319974 жыл бұрын
Спасибо за информативный ролик, который дал ПОСЛУШАТЬ : D о наболевшем и проанализировать, что звук не менее важная проблема в игре. Лайк)
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо! :)
@yellowclap4 жыл бұрын
Просто жиза. Как пример: вчера играл антитеррор и звуки ботов, что подходили далеко из-за стены, позиционировались будто они прямо перед моим лицом
@ginichimaru64744 жыл бұрын
Как человек, который пришел в эту игру после многих лет игры в серию кс, могу сказать, что звук в этой игре это самая большая проблема для меня
@pupok_95594 жыл бұрын
Посмотрел все твои ролики, продолжай в том же духе!
@MasterGun774 жыл бұрын
Неужели я увидел людей которые заговорили об этой проблеме. Я уже думал, это у меня одного крыша едет, потому что сколько я ни искал хоть какое обсуждение этой темы, так ничего не находил, кроме разборов типа "какой гениальный в радуге звук", когда я в довольно качественных ушах пусть и не дорогих во всех играх все прекрасно слышу, а в радуге как будто их на задницу надел. Когда бегущий на спринте противник подбежал ко мне сзади и зарезал, я просто сгорел, мне казалось, я слышал его спереди справа. Это стало одной из причин по которой я купил еще одни уши (хоть и о покупке не жалею), и по которой я забросил игру. А на это видео сейчас случайно наткнулся, и наконец понял, что не один такой.
@ВолковКирилл-н9е4 жыл бұрын
Лайк и подписка. Заодно все вышедшие видео отсмотрел. По душе!!! Буду ждать новых роликов!
@proximasix4 жыл бұрын
Добро пожаловать! :)
@fffffoooooolk4 жыл бұрын
Поддерживаю , была такая ситуация , значит , стою жду противника на лестнице , слышу , надо мной шаги , но вот противник появился подо мной
@seens.q4 жыл бұрын
Proxima продолжай свой путь! Уже пересмотрел все твои видосы!По моему ты самый нормальный ютубер по радуге!
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо! ;)
@RC6Lychador4 жыл бұрын
Звук это отдельный ад в сидже, молорик, хорошо сделал.
@proximasix4 жыл бұрын
благодарю)
@isachmi4 жыл бұрын
На счёт вертикалки полностью согласен , я довольно хорошо слышу то ,что происходит на одном уровне со мной , но если враг выше или ниже - это пиздец , я словно ёжик в тумане
@feddos49514 жыл бұрын
Я в КС на многоуровневых картах тоже самое замечал. Я просто терялся, когда враг бежал над и под мной. И кста в жизни, когда происходит ситуация с распространением звука на лестнице, когда сам там находишься, а звук идёт сверху или снизу, не всегда сразу удаётся понять откуда он
@isachmi4 жыл бұрын
@@feddos4951 лучше поздно ,чем никогда ,но в жизни я понимаю откуда звук сверху или снизу , даже если подъезд пустой и с эхо
@feddos49514 жыл бұрын
@@isachmi Как ты это делаешь? Даже когда с собакой выхожу, то она часто то вверх то вниз смотрит, когда есть какие-то звуки
@Xaero1884 жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом, ОСОБЕННО под вертикалкой. В 99,9% матчей я сталкиваюсь с ситуацией, когда условно нахожусь на втором этаже, слышу вокруг себя такой топот, как будто на карте устроили забив сразу пару десятков оперативников, но вокруг меня никого нет и я никак не могу понять, происходит дело этажом выше, или этажом ниже, или вообще на обоих сразу. Потому что разницы в звучании вообще никакой! Более того, когда ты находишься не на одном этаже с источником шагов, звук еще и не меняется в зависимости от материала, по которому он шагает. Что дерево, что плитка, что камень, что асфальт - всё едино, одинаково глухо и неразборчиво.
@maximusk8254 жыл бұрын
сколько раз было, стоишь на лестнице между этажами и вообще не понятно где вражина бегает, внизу или вверху
@santarini51764 жыл бұрын
Думал только у меня так
@o_29784 жыл бұрын
Как всегда на высоте! Спасибо за иформативный ролик :) Удачи и апнуть алмаз(Dimond))
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо! Но насчет алмаза ты перегнул)
@KoTe_3a6aHeH3 жыл бұрын
Спасибо дружище. Наконец то получил ответы на многие вопросы. Я проблему с позиционированием звука еще заметил уже очень и очень давно, думал это у меня кукуха едет и это у меня проблемы с восприятием звуков. А оказывается что нет, у всех так :D
@yan67304 жыл бұрын
Обожаю тебя, делай почаще ролики)
@proximasix4 жыл бұрын
@tylershprotiksdurden38814 жыл бұрын
Полностью солидарен с автором видео. Ситуации с двумя проходами в комнату в которой ты сидишь, когда звук то спереди, сзади, или в обоих ушах как в моно режиме. Люки, или проломанный потолок с полом - просто адище. Еще бывает прикол, когда в режиме наблюдения ты слышишь лучше, чем игрок за которым ты наблюдаешь. Помню не раз такое было, что я слышу шаги, а мой кореш за которым я наблюдаю их не слышит, и он вообще не понимает ситуации.
@proximasix4 жыл бұрын
Кстати да, насчет наблюдателя дельное замечание, сам это замечал не раз, но задумался об этом только после твоего комментария.
@lodirr4 жыл бұрын
Очень полезный видос, в этой игре бывают проблемы со звуком, помню он вообще исчезал, щас тоже багает
@lodirr4 жыл бұрын
Насчёт вертикалього звука... Просто пиздец какой то
@thiefleg79244 жыл бұрын
Надеюсь ,что всё же будет два видео за одну неделю на этом канале XD. Продолжай делать видосы ,у тебя очень хорошо получается
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо!
@andreyvas824 жыл бұрын
Да просто эта игра как Dark souls : Она заставляет тебя страдать,кричать,испытывать боль всех видов.Но тебе это нравится.Siege говно,но жрать его мы будем.Потому что ничего другого нет.А видос годный.Как всегда лайк,репост и колокольчик
@proximasix4 жыл бұрын
справедливо) Спасибо тебе!
@Ardat_Yakshy4 жыл бұрын
как боженька смолвил!
@specfox4 жыл бұрын
бред
@peta71594 жыл бұрын
немного напрягает фраза "мы будем жрать говно",но альтернативы действительно нету
@andreyvas824 жыл бұрын
@@peta7159 в отрыве от контекста многие фразы напрягают
@raven75684 жыл бұрын
Спасибо за крутые видеоролики!
@proximasix4 жыл бұрын
И тебе спасибо :)
@mthadonbaby4 жыл бұрын
подпишусь. полезные и хорошие вещи делаешь. продолжай.
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо и добро пожаловать!
@chuckbor1s520 Жыл бұрын
Да реально первую неделю я с ума сходил из за звука. Пока не начал играть антитеррор на реалистичной сложности. Это заставило меня вслушиватся в звуки. Потом пришло прозрение. Во первых поверхность очень важна, во вторых звуки идут по кратчайшему пути. Так что если слышно шаги, то надо смотреть где самый коротокий путь. Как то так, потом даже на дэфматче уже намного чаще угадывать стал. Но надо не забывать про дырки в стенах, потолках, пол.
@sxginger97304 жыл бұрын
Спасибо, много нового узнал по звуку радуги из этого видоса. Было бы интересно увидеть от тебя больше гайдов, в идеале - по отдельным оперативникам.
@proximasix4 жыл бұрын
По оперативникам гайды вряд ли будут, но в целом обучающих видео будет много)
@smaledog24874 жыл бұрын
Герой нашего времени. Хоть кто-то поднял эту тему. Мое уважение :)
@krastyplay38814 жыл бұрын
Классный видос!)
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо!
@rockutoykidd98944 жыл бұрын
Чувак,посмотрел несколько твоих роликов и был приятно удивлен качеством этих роликов и исключительно правильному и логичному подбору материала к какой-либо теме,молодец,я подписываюсь.Удачи в дальнейшем!
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо и добро пожаловать! ;)
@Before5674 жыл бұрын
Просто отличный ролик, всё по факту! Молодец!
@proximasix4 жыл бұрын
Благодарю!
@MrGiovan014 жыл бұрын
Благодаря тебе узнал об этой проблеме теперь не могу нормально играть)))
@proximasix4 жыл бұрын
Прости, бро)
@RoniRonRino4 жыл бұрын
А я думал, что это только у меня проблемы с определением источника звука. Спасибо за видео.
@НикитаБрылёв-х6ю4 жыл бұрын
Ееее, новое видео, спасибо тебе)
@guitar.master4 жыл бұрын
Отчасти верно, косяков со звуком хватает, но есть момент. Поделюсь своим опытом. Лично я играю на гарнитуре Logitech G633. Встроенная программа раскладки 7.1 звука и эквализацией под шутеры реально помогала. Я слышал малейший шорох, так как громкость этих частот была выше чем у взрывов и выстрелов. По сути, это более ярко выраженный "ночной режим" из настроек радуги, когда тихие звуки громче, а громкие тише) Из-за нового микрофона (не работает в войсе радуги почему-то, никак не могу найти проблему) пришлось подключать их по аналогу к Focusrite 2i2 3gn. Со стерео звуком казалось вообще многого не слышу. Пришлось купить даже виртуальный 7.1 в сторе у майков. И он хуже из-за того что нет эквализации. Громкие частоты сразу заглушают тихие (особенность наших ушей при громких звуках) и стало играть значительно тяжелее. Я не могу сказать, что я начал на это обращать внимание только сейчас, я всегда в осаду играл от звука, так как, на мой взгляд, это самое важное в игре для соло игроков. Ну а вертикалка да, бывает трудно понять откуда звук...по сути додумываешь где враг. За видео спасибо.
@proximasix4 жыл бұрын
И тебе спасибо за альтернативное мнение)
@guitar.master4 жыл бұрын
@@proximasix я бы не сказал, что оно прям альтернативное ) я понимаю о чём ты) Просто раньше занимался сведением и слух "музыкальный" с детства (как говорили, по крайней мере :) ), поэтому очень давно понимаю причину когда определённые частоты "забиваются" соседними если их амплитуда сильно выше. Но с той же хибаной это явно проблема звукового движка, так как на записи громкость звуков автоматом лимитируется и мы бы услышали её...
@Jetstream_Lighting4 жыл бұрын
Оказывается, позиционирование звука в игре бывает разным. Оказывается, у игр существуют звуковые движки. Как много нового я узнаю в последнее время. Последний раз, когда я замечал, что со звуком в игре было что-то не то, это когда у меня в Скайриме случился баг и шаги за моей спиной раздавались спереди и наоборот.
@ims7ev3n4 жыл бұрын
Спасибо за видос ! Думал проблема с звуками только у меня.
@Hooligan1-24 жыл бұрын
Наконец-то хоть кто-то начал говорить об этой проблеме.
@ezace66174 жыл бұрын
С вертикалкой на 100% согласен, иногда когда дроню, сильно слышно подвал, но оказывается что это был звук с этажа выше -_-
@rivaldealer18264 жыл бұрын
Полностью согласен! Иногда хрен поймешь, откуда звук...У меня и у друга такие проблемы иногда случаются.
@arowi64724 жыл бұрын
Классное видео (:
@suu58934 жыл бұрын
Мой мейн - Алиби. Поставил лайк на видос.
@ADSLIMIT4 жыл бұрын
Ура! Кто-то наконец-то указал на эту проблему. Просто кого бы я не спросил, никто таких проблем со звуком, а особенно вертикальным не испытывал, я уже думал, что схожу с ума. Спасибо.
@sdrantslemp42464 жыл бұрын
Спасибо за ролик, я думал, что это у меня только проблемы со звуком
@agripin73804 жыл бұрын
В Rainbow звук это одно из главных фишек. Многие киллы мы делаем благодаря звукам. Я тебя поддерживаю!. Им надо поучиться у звуковиков из DICE)
@pocemonspivom2 жыл бұрын
Я уже несколько лет назад где-то написал.Движок игры вообще не подходит под цели и задачи этой игры.Идея была,игра играется,но не так как должна была.Про DICE в точку вы)).
@afigell4 жыл бұрын
Ей! Я не один такой! Спасибо за видео. Из всех каналов по осаде, ты первый кто заговорил на эту тему
@proximasix4 жыл бұрын
В СНГ - возможно)
@MyMustBe4 жыл бұрын
Хороший ролик со здравыми размышлениями,единственная проблема ролика - отсутствие технической информации,а именно-как работает звук в радуге,в чем техническое несовершенство этой системы.Я понимаю что это большой пласт инфы,который возможно трудно найти,переварить и выдать в понятной форме,но именно такая информация вместе с примерами может дать толчок к обсуждению проблемы сообществом,так как любое неправильное позиционирование звука возможно списать на ошибку системы,а не на ее изначальную неработоспособность.(ну или на "херовые наушники" о которых пишут диванные эксперты)
@proximasix4 жыл бұрын
Напротив, ничего искать не нужно - вся информация есть как раз в том ролике Юбисофт, который я упомянул. Ну и частично я сам обговорил недостатки самой модели (как, например, влияющие на звук небольшие дырочки, в корне меняющую звуковую картину в сцене). Но в целом, возможно, мне и стоило добавить больше инфы на этот счет, просто не хотелось еще сильнее затягивать видео.
@MyMustBe4 жыл бұрын
@@proximasix просто не так много людей,которые готовы будут сами взять,найти то видео,разобраться почему звук через эти самые дырки подаётся неправильно,описать весь процесс.Поэтому я и пишу,что если у тебя есть цель добиться развития этой темы,то нужно сделать упор в доказательство технического несовершенства системы,тогда людям не поддерживающим твою точку зрения(будь то важность данной темы или просто несогласие)будет труднее аргументировать свою позицию.А в остальном,как я уже писал выше,размышления мне близки,подача роликов тоже нравится.
@proximasix4 жыл бұрын
@@MyMustBe спасибо за фидбек :)
@Metoksetominka4 жыл бұрын
Даа много ситуаций было, когда ты слышишь, что вот враг рядом и при этом повсюду слева, справа, спереди, сзади, ОН ПОВСЮДУ
@soulfuldude54954 жыл бұрын
Вау, как много умных людей оказывается, хотя видимо просто их надо было искать не в группах по радуге
@mathers42624 жыл бұрын
За такой контент не грех и подписон оформить
@proximasix4 жыл бұрын
Одобряю) добро пожаловать!
@iggzgubbz57434 жыл бұрын
Нифига себе, сам не играю в радугу, но проблема звука есть в многих играх. Лично я постоянно списывал их на проблемы с гарнитурой, звуковухой. После замены устройств звукопередачи на более качественные и дорогие, стал слышать более качественные звуки, точнее определять позиционку врага, ну и слышать на бОльшие расстояния. Но проблемы с вертикальным звуком остались, так же как проблемы с пространственным звуком. Я начал грешить на свой слух. Но увидев такой ролик, я увидел множество флешбеков, в множестве игр, где были, абсолютно такие же моменты, как в твоем случае с дверью. Проблема в том, что ты стоишь не прям напротив двери из который вышел вражина, а чуть правее. Следовательно, в зоне левого уха, у тебя оказалось 2 двери, но вот одна впереди, другая сзади, а игра не может передать 7.1 звук. Поэтому ты тупо слышишь левым ухом. Это как я, когда купил себе домашний кинотеатр с 7.1, расставил колонки по всей квартире, включил фильм, и понял, что большинство из колонок тупо не работают. Пытался настроить, в итоге понёс в сервисный центр, где меня первым делом спросили, а что за фильм вы смотрели, поддерживает ли он 7.1. И посоветовали мне купить у них же диск и проверить с ним. И это было нечто, все работало, звук был обьемный
@4aiok1654 жыл бұрын
Помню один раз на Клубе я играл за Дока. Я зашёл в гараж и начал слышать звуки, как будто возле меня кто-то пробегает, но оказывается это был Следж, который бегал в подвале. Он также, как и я не понял откуда доносится звук. Я, спрыгнув в подвал, погиб от него. До сих пор не могу понять, как работают звуки в этой игре.
@ImaratDonbass4 жыл бұрын
Владею r6 с даты её выхода, по факту 60й лвл, т.к. играл все время оч. мало. Сейчас игра отличается от того, что было в начале и в начале появления ранкеда. И да, пересмотрел все твои ролики, заходят бодро, продолжай в том же духе, молодец. =)
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо за поддержку! ;)
@h1nkok13214 жыл бұрын
Всегда замечал проблемы со звуком в радуге, особенно с вертикальным. Я тоже думал, почему про это никто не говорит? Ролику лайк, а пост на реддите заапвоутил
@Denka19984 жыл бұрын
Все. Теперь буду обращать на это внимание. И вообще звуку не буду доверять. Спасибо большое.
@purplesnakeproject80944 жыл бұрын
Боже мой, наконец хоть кто-то затронул эту тему! Я являюсь обладателем гарнитуры от Razer с 7.1 звучанием, но что с ним, что без него - один хрен постоянно путаюсь в звуке игры, там реально плохое позиционирование в игре, сколько раз я говорил своим друзьям (задротам в радугу) что звук в игре конченная параша (если над тобой сломан потолок, звуки от-туда доносятся такие, словно кто-то бегает рядом с тобой), а мне говорили просто что я еблан и чтобы поменял наушники, и я менял (временно), и снова убеждался что в игре звук - параша. Пример идеального позиционирования - это Dying Light, там настолько хороший звук, что даже на колонках можно легко определить, с какой стороны на тебя бежит зараженный, а ведь игра одиночная, и внимания позиционированию там уделено больше. Еще с кс я привык частично полагаться на звук, он там реально помогал, а в радуге я боюсь звука, потому как он только мешает, дезинформирует.
@Pavel_Pavlov.4 жыл бұрын
Я такой игрок, что привык на звук ориентироваться в подобных играх. В радуге я стал больше на калаутах двигаться. Я уже понял, что мое преимущество - уши, тут плохо работают. Учитывая, что я бываю невнимательным на глаза, у меня плохое зрение, я на него меньше ориентируюсь. Мне это сильный дискомфорт доставляет
@grinders51124 жыл бұрын
Уфф хоть кто-то озвучил проблему! Правильно сказал что все начинают обсирать твои наушники, когда на килкаме тиммейтам звук с правильной стороны идет, а тебе нет. Ждём фикса.
@Noveles4 жыл бұрын
О боже даааа, наконец об этом кто-то говорит. Этот вертикальный звук - пздц.
@deltavictor86784 жыл бұрын
Вспомнился мне один момент с Пенгу,карта Шале,пенгу в гараже на виждале,точка подвал и он прекрасно слышал как маверик "пелился"
@proximasix4 жыл бұрын
Да, с горелкой Маверика вообще магия творится)
@РостиславТрофимов-щ8л4 жыл бұрын
Звонки от Докки это тоже весело, временами ты либо не слышишь его вообще, либо он в обоих ушах, но противник либо чётко слева, либ чётко справа. И веселье с кластерами Фьюза, когда слышно, что он в соседней комнате их запускает или вообще хуй пойми где, но на деле это комната, где ты сидишь
@surrender4despair2484 жыл бұрын
Относительно недавно начали с другом играть в сидж и первая проблема с которой я столкнулся, это путаница с распространением звука в игре. Уши у меня не премиальные, конечно, но Steel Series Arctis 7 отлично показали себя в других играх. Ранее никаких проблем не наблюдалось. Так же удивило отсутствие опции для режима наушников.
@AretoKera4 жыл бұрын
О, да, наконец-то грамотный видос о звуке! Спасибо, бро)
@proximasix4 жыл бұрын
И тебе спасибо ;)
@AretoKera4 жыл бұрын
@@proximasix :)
@B_bober4 жыл бұрын
лайк только лишь за фразу в конце :"Учитесь не только слушать, но и слышать "
@EduardOchirov4 жыл бұрын
Я использовал связку Steinberg UR22+BD DT770, не могу сказать что у меня были прям проблемы большие со звуком в плане позиционки, но пересев с них встроенную звуковуху и AT ATH m30x, я не заметил никакой разницы (отношение бюджетов ~25к и 5к). Единственное что могу сказать, намного чаще я встречал проблему просто не проигрывания сэмпла, т.е. в нужный момент, к примеру нет звука дропа с хэтча. А и еще, вертикалку на звук играть невозможно.
@Pivandopa1o4 жыл бұрын
Отличное видео! Хотелось бы увидеть ролик о том, как бороться со спаунпиками
@proximasix4 жыл бұрын
Видео про спаунпики будет, и думаю, даже не одно)
@construction_schnapps4 жыл бұрын
Просто лучший
@zer0bp8494 жыл бұрын
У меня блютуз наушники и я думал и думаю, что в них проблема, но посмотрев твой видос я сместил свои приоритеты в пользу проблем с игрой
@daniilborsh4 жыл бұрын
Каждую сессию с парнями об этом говорим. Свехрхмозги!
@ИльяМиронов-у7т4 жыл бұрын
Насчёт вертикального звука разрабы могли бы сделать где-то в углу экрана индикатор звука, где было бы показано сверху или снизу ты слышишь звук без каких-либо точных подсказок о направлении. Это бы уже облегчило житие хотя бы до того, как взялись за его доработку.
@cyrilaleksandersson92174 жыл бұрын
Наслышан, наслышан. Когда играю с тиммейтами, я часто слышу от них проблемы со звуком. Я считаю, что в Радуге один из лучших звуковых движков вообще, но проблемы не отрицаю. Какое-то время я считал что это у них проблемы с - ушами, наушниками, звуковой, игрой. Но проблема таки есть. У меня из 10-15 моментов когда я полагаюсь на звук, только 1-2 раза бывает, что звук меня обманул. Было такое - друг остался один на один с Доком, именно этот момент запомнился, так как Док один из самых громких персонажей. Ну так вот, дело в подвале Банка точка А, поставлен деактиватор, стоит мина у лестницы. Друг сидит через стену от деактиватора у решётки, смотрит в сторону кишки и гаража. У лестницы мина. Я отчётливо слышу, как Док выходит со стороны лифта, стреляет в мину и идет к окну. Говорю об этом ему. Друг чекает лестницу и говорит что Док там. Слышу Дока уже внутри точки, друг все ещё считает что Док на лестнице. Катка слита. Позже, он кинул мне запись. Действительно, Дока слышно на лестнице. Объяснить не могу. Может это одна из "особенностей" игры
@nyloose17394 жыл бұрын
Даааа, тоже заметил что со звуком беда. С люком похожая ситуация была и даже не раз. Сначала думал что с наушниками проблемы начинаются. Оказывается дело не в этом. Спасибо)
@hujte27044 жыл бұрын
я помню баг , по крайней мере на консоли после того как ты ставил глушак на оружие и стрелял у тебя проподали звуки , единственное что ты слышал это как падали гильзы , та же херня была после обилки леона
@Ge0graph3 жыл бұрын
больше года прошло - ничего не изменилось в Осаде
@КВНкоторыймызаслужили4 жыл бұрын
О даааа. Та игра в которой лично я вообще никогда не пойму как работает звук )
@cringe45814 жыл бұрын
Совершенно не мог ориентироваться по звукам в Осаде пока не решил попробовать пространственный звук в Windows 10 - с ним стало гораздо проще понимать местоположение врага, кроме ситуаций на лестницах и около люков. Ты используешь какой-либо пространственный звук, типа Windows Sonic или DTS?
@proximasix4 жыл бұрын
Нет. Только стерео
@yanshi48072 жыл бұрын
Помню однажды наушники задом наперёд надел и инфу по звуку тиммейтам давал)
@ivan89524 жыл бұрын
Прошло 8 месяцев , звуков еще нет(
@brightside2414 жыл бұрын
Согласен только с ломаным звуком у устройства Хибаны(Это проблема устройства оперативника) (7:13). Момент с пробивным зарядом Термита(7:35)- просто смешался с взрывом от ударной гранаты (Огромное количество баса/раскатистых продолжительных звуков после взрывных устройств очень хорошо маскируют любые произведенные в момент угасания звуки). Момент из антитеррора (5:05)- ботов на карте много(14 штук), можно услышать в начале клипа, как кто-то идет на первом этаже из столовой в сторону металлических ступеней- всё внимание игрока сфокусировано на эту часть. В то же время 1-2 бота спавнятся в гараже и им нужно пройти меньшее расстояние, вот они и стали позже идти, чтобы окружить игрока (бОльшая проблема- поведение ботов). Также стоит учитывать, что в радуге есть различные скрытые механики. (Наличие/отсутствие стекла на забаррикадированных окнах колоссально меняет звук, как и наличие иных разрушений в ограждающих конструкциях через которые может проходить звук [Панчхолы, ротации, вертикальные разрушения- меняют путь прохождения звука и он становится менее очевидным]) Звук в осаде лично для меня самый интуитивно понятный. В игре более 3000 часов.
@quelor33674 жыл бұрын
Лично у меня есть проблема уже на протяжении года: если просто зайти в игру и начать в любом режиме играть, то весь звук, который, хоть как-то связан с позиционированием(шаги, выстрелы врагов, взрывы и т.д.) идёт только в один наушник и всегда из одной точки, куда бы я не посмотрел, например всегда справа, и это заставляет повернуться вправо, но ты поворачиваешься, а звук всё ещё справа. Я поменял звуковую карту, наушники, переустановил игру, и в итоге винду тоже, но единственный способ решение - это играть с кем-то в дискорде, ведь только так он не ломается. Проблема крайне редкая, но играть в одиночку просто становится невозможно.
@proximasix4 жыл бұрын
Если честно, даже не знаю, что тебе подсказать, бро. Это какая-то лютейшая дичь)
@alexmarkeloff2494 жыл бұрын
Надеюсь ты увидишь мой коммент proxima.six Боже, как же офигенно что в предложке ютюба я нашел теяб и этот видос. Я столько раз ошибался и ошибаюсь в радуге из за звука, я думал у меня паранойя, мол тут звук не такой. Я даже специально скачал кс гоу, что бы убедится в этом, там звук реально по другому работает, я вообще перешел из неё в радугу, и помню точно, что звук там был классный. Спасибо тебе @ proxima.six лайк + подписка
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо и добро пожаловать! ;)
@tolkien29674 жыл бұрын
Стандартная катка последнее золото " Ты один в один остался играй на время - он наверху я слышу он прям надо мной." Тут из-за угла выбегает Twitch......
@proximasix4 жыл бұрын
Жиза : )
@griffv53804 жыл бұрын
Частенько сам слышал, как враги точно находятся сверху, но потом оказывается что они были где-то рядом на твоём этаже
@Sergeydigl34 жыл бұрын
Попробуйте Dolby Atmos. Очень крутая штука, разница на лицо. Или же DTS Sounds(её использует друг)
@ReaPerMan1134 жыл бұрын
Бомбил пару лет на лютый трэш со звуком в р6, но потом нашел себе пати и играя мы разговариваем в дискорде и я больше ориентируюсь на опыт и инфу, т.к звук подводит в 1/3 случаев там где все цело, в 2/5 с дырками в стенах и в 9/10 случаев вертикалки. У меня наушники за 7к и звуковая в pci-e, проблемы со звуком были на старом компе со встройкой и этой и другой звуковой. И на 3х разных наушниках от 2к до 6к. И что то мне подсказывает что даже если у вас в игре на самом деле звук супер-пупер, просто для точной его работы нужны звуковухи за 20к наушники за 20к, определенная версия драйвера и определенное положение звезд на небе.... то блин вам его надо сделать проще, так чтобы работало нормально. Сделайте чтобы был радиус звука, который уменьшается со стороны где препятствие, если дырка то препятствия нет. А то в реальной жизни ты можешь стоять у тонкой стенки и отчетливо слышать как за ней кто-то идет т.к она тоже передает вибрации, а в игре ты услышишь звук на 10м сбоку т.к там дверь. Там стены даже полые, не просто так же придумали звукоизоляцию... если бы кусок картона все глушил то она не была бы нужна
@zegorich4 жыл бұрын
Не могу сказать что испытывал такое) из-за того что одно ухо не слышит)))
@ЛевАндропов-я4у3 жыл бұрын
Стал относиться к звуку просто как к маяку что кто-то просто есть поле того как понял, что при подключении в колонки в наушниках почему-то каналы меняются местами и в правом наушнике звук левого.
@Neo7k4 жыл бұрын
Согласен со всем кроме вертикального звука. С парой каналов на левое/правое ухо, физически невозможно закодировать информацию о высоте источника звука. В реальном мире мы можем наклонить голову чтобы послушать откуда доносится звук, но с наушниками такое не прокатит. Игре пришлось бы отслеживать положение наушников в пространстве, грубо говоря изобрести свой аудиоVR (может он уже вделан в современный VR, но Осада всё равно не про него) Так что с вертикалкой и её звуками нам предстоит научиться как-то жить.
@KOFEINIK74 жыл бұрын
Спасибо за то, что поднял эту тему, я всё время думал, что у меня хуёвые уши...
@yvon.r67024 жыл бұрын
Зачастую находясь на лестнице между этажами нереально понять откуда идёт звук - с этожа сверху или снизу. Проблем с горизонтальным звуком особо не встречал, и если будет выбор между пофиксить очередной баг или горизонтальный звук, то я выберу баг. А вот вертикальный надо фиксить. Его по сути нет