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PS5 接下來的本家遊戲會很不同🌀 最後生還者 多人遊戲開發出問題| 遊戲新聞/偷閒加油站

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大閒者

大閒者

Күн бұрын

Пікірлер: 393
@大閒者
@大閒者 Жыл бұрын
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@migalight4934
@migalight4934 Жыл бұрын
話說YT沒有私訊啊
@ABABBAB
@ABABBAB Жыл бұрын
生病嚴重正常畢竟你的免疫系統3年沒打仗了生疏了
@user-bd1nn9el4t
@user-bd1nn9el4t Жыл бұрын
已讚!
@Wilsonphenmooneter
@Wilsonphenmooneter Жыл бұрын
已經隱隱約約可以看到 「我們做出沉痛的決定」連段combo 打擊感不輸卡普空
@user-tb9br9rn5g
@user-tb9br9rn5g Жыл бұрын
打擊感不輸卡普空,這句用看的就有感覺😂
@sorahuang6609
@sorahuang6609 Жыл бұрын
我這學期的報告就是做服務型遊戲的興與衰 真的很感謝索尼和各家廠商提供這麼多服務型遊戲暴死的案例~ 也謝謝大閒者整理這些 拯救我遠離死線😭
@henrry791221
@henrry791221 Жыл бұрын
作息破壞者 剛要去睡欸
@user-hz3dr3ng9v
@user-hz3dr3ng9v Жыл бұрын
希望這些淘金者摔的越重越好 只有讓他們狠狠的痛一場 才有可能把精力重新放回認真做遊戲 而不是 把遊戲產品當成賭局 把玩具體驗當成垃圾
@garliramodo
@garliramodo Жыл бұрын
他們摔完只會去找其他的淘金方式,因為這群都是商人,沒幾個真的在做遊戲的😢
@ome2314
@ome2314 Жыл бұрын
還是等R星好 一款可以玩很久
@INORI_0326
@INORI_0326 Жыл бұрын
r*就是掏的最用力的那個層級
@HiBunnyGames
@HiBunnyGames Жыл бұрын
不能只怪資本投資人 是遊戲公司自己選擇上市 選擇出售股票 V社在現在還是私人公司 沒有上市沒有股票 也沒有人可以收購他們
@ice07758
@ice07758 Жыл бұрын
​@@ome2314 你知道R星的GTA5撈了10年嗎😂😂😂
@lightuskou7795
@lightuskou7795 Жыл бұрын
有時服務型遊戲真的不是很想玩那麼多了,太多PTW、太多遇到惡質對手、太多遇到網路暴死,需要多點能選擇自己一個人玩或者連線的好遊戲
@user-ir3fq9hi5c
@user-ir3fq9hi5c Жыл бұрын
索尼之前就是靠優秀的獨佔遊戲來贏得市場,也是當初會買ps4的原因。結果現在目標改放在服務型遊戲,是覺得沉痛決定的遊戲太少了嗎?
@aad2946
@aad2946 Жыл бұрын
可能索尼想轉型做內容生産商,不搞硬件了?
@blackfadein3527
@blackfadein3527 Жыл бұрын
自從PS5時期就開始有奇奇怪怪的策略和走向,把自己過往的優勢硬是丟掉,跟風那些不擅長的道路走 結果就是一直走下坡讓對手們撿槍,,一直在等JIM這個反人類代表什麼時候可以滾
@a1235517
@a1235517 Жыл бұрын
我們就讓索尼高層看看甚麼叫做沉痛的決定
@makoto3192
@makoto3192 Жыл бұрын
​@@blackfadein3527 我覺得Jim可能位置坐不久就會被滾蛋
@blackfadein3527
@blackfadein3527 Жыл бұрын
@@makoto3192 難噢,從PS5剛出來知道那些鳥事時就以為他會滾蛋,但直到現在還活跳跳的,做很久了。跟最後生還者2那個尼爾一樣扯,明明被炎上卻還可以得獎升官,爛死了
@user-je2yd8we3m
@user-je2yd8we3m Жыл бұрын
歐美真的很愛多人連線跟服務系遊戲類型呀…在走微軟失敗的路…難怪XBOX迷在笑索廚XD!
@user-rq6tt9og8q
@user-rq6tt9og8q Жыл бұрын
總裁就歐美人啊,當然是歐美思路
@user-yv9bp7kz1h
@user-yv9bp7kz1h Жыл бұрын
服務型遊戲這幾年幾乎是出幾款就炸幾款 索尼現在這CEO很明顯就是只想賺快錢 商業型CEO就是這樣,一切以賺錢至上
@heydennisha
@heydennisha Жыл бұрын
都是被中国带坏的,你看看ubisoft 被腾讯买了10%股权后做出来的游戏就知道了。速食罐头加充钱页面。sony为了赚钱还让原神上架,吃相灰常难看。
@dustsword
@dustsword Жыл бұрын
沒事兒,現在還對頑皮狗有期待的玩家才是笑話 吉姆本來就來賺錢的,他只會讓索尼成為下一個SE而已 他不是來做遊戲的,真正的遊戲玩家都該唾棄他
@kateyu9941
@kateyu9941 Жыл бұрын
期待是甚麼,實體片不是拿去讓朋友一起吃屎.不然就是丟垃圾車了
@yo-yg8x1_is87
@yo-yg8x1_is87 Жыл бұрын
太好了.實體片都拿來送我
@kateyu9941
@kateyu9941 Жыл бұрын
沒辦法,我朋友也是玩不到兩個小時也拿去給他朋友吃屎.其他的片子估計已經被送去焚化爐有段時間
@kurtis70345
@kurtis70345 Жыл бұрын
明明「服務型遊戲」就不是個會讓玩家眼睛一亮、一聽就高潮的宣傳詞,到底為什麼各遊戲大廠很愛拿這個詞來大肆宣傳?看看人家認真做遊戲的任天堂什麼時候這樣宣傳遊戲了?
@user-jq1mu4dd8b
@user-jq1mu4dd8b Жыл бұрын
同意。現在看到服務型遊戲這個字都直接下意識判斷會是一坨屎-.-
@hexinghexing3175
@hexinghexing3175 Жыл бұрын
我是完全不看好 sony 做出这样的决定,如果后几年PS5近半成第一方都是服务型游戏,那我差不多可以省下现在要买PS5的钱,转向等待任天堂的新机了。。。
@user-qv6es5tc9l
@user-qv6es5tc9l Жыл бұрын
最近都在玩薩爾達和星窮鐵道呢 我的ps5等裝甲核心和法環DLC再開起來吧😂
@user-kw4rz2lo8j
@user-kw4rz2lo8j Жыл бұрын
​@@user-qv6es5tc9l 原批爪巴
@user-qv6es5tc9l
@user-qv6es5tc9l Жыл бұрын
@@user-kw4rz2lo8j 就玩一個 就算原批了 你又玩什麼垃圾
@user-kw4rz2lo8j
@user-kw4rz2lo8j Жыл бұрын
​@@user-qv6es5tc9l 我至少不玩米的垃圾。索索沉迷服务游戏你米跟fgo功不可没哦
@JarryLu
@JarryLu Жыл бұрын
做服務型遊戲沒問題 但是一次開發十多款也太多了吧 我覺得還不如把資源集中在五個左右然後認真做 畢竟玩家能玩的遊戲數量跟時間都很有限 玩家會優先去找夠分量的來玩 就怕一次做太多 結果多數也都GG
@kk87559527
@kk87559527 Жыл бұрын
索尼的第一方作品原本就沒很吸引我,現在又轉變開發重心,看來我買PS5的誘因快歸零了
@testlan7765
@testlan7765 Жыл бұрын
几个月前就卖掉了。 还是PC靠谱~没有exclusive索尼PS5就没啥意思了
@user-ii9ri7go5b
@user-ii9ri7go5b Жыл бұрын
希望索尼真的能意識到自己優秀的是單機的開發實力 多點沉痛的決定像高爾夫球干一樣敲醒他們吧!
@guess974
@guess974 Жыл бұрын
一直有看到往日不再的遊戲畫面出現,真希望能出續作,也希望閒大能趕快破十萬,一路上從三萬看到現在快十萬了,每次更新必定收看,幾乎已經成為我遊戲資訊的主要頻道了
@xitongxiu
@xitongxiu Жыл бұрын
說真的近幾年一直出的服務型遊戲我都完全沒興趣, 只想安靜的去享受單機遊戲的劇情和玩法, 本來有想過買ps, 現在我還是乖乖留在switch和pc單機遊戲的懷抱吧
@jasper5502
@jasper5502 Жыл бұрын
聽的PODCAST常常講格鬥遊戲,從蠻久之前就開始在聊快打6,每次都是聽的一頭霧水,現在終於出了可以看看到底有甚麼厲害的地方了XD
@Gould-r3l
@Gould-r3l Жыл бұрын
格鬥遊戲超級好玩 打贏真人的成就感是其他遊戲完全比不上的,而且快打六加入的新系統可以說是把新手和玩過幾年的中階玩家大洗牌,讓新人也有贏的機會
@kimicheng2801
@kimicheng2801 Жыл бұрын
PS的走向這樣我自己覺得有點不妙 我覺得 服務型壓太大真的會不太妙 個人淺見
@WilfurNg
@WilfurNg Жыл бұрын
當Sony獨佔登陸PC那時候開始,整個就非常不妙了😂
@harrison_chiu
@harrison_chiu Жыл бұрын
畢竟大家都時間就那麼多,出越多遊戲就只是在瓜分整片大餅而已
@james724724
@james724724 Жыл бұрын
很想玩玩看快打旋風6的世界巡遊模式,很喜歡這種有自由度的腳色養成玩法。另外也感謝提醒微軟的微獨有你活動,剛好有些周邊要買,就趁這次活動買下來啦
@tsangpopojp
@tsangpopojp Жыл бұрын
不要抱太大期望,會失望
@conjurerlu
@conjurerlu Жыл бұрын
疫情開始看這個頻道,後來越期待每個禮拜的後面小分享XD
@大閒者
@大閒者 Жыл бұрын
恭喜盛岼、Lu Prod.,抽中3個月XGP一張,煩請來信thegreatidler@gmail.com領取~
@solidsnake9821
@solidsnake9821 Жыл бұрын
這次快打旋風6看起來規劃的很不錯,新手老手或是一般玩家都有照顧到,希望能吸引更多人接觸格鬥遊戲
@James_Lee_-kb6hc
@James_Lee_-kb6hc Жыл бұрын
不过我在等Tekken 8 最近的sf6确实不错 不过怕两个格斗游戏 玩起来会乱 然后tekken对我来说风格比较中二
@DIABLOX322
@DIABLOX322 Жыл бұрын
@@James_Lee_-kb6hc Tekken人設比較香 至少不太會出現什麼長的奇奇怪怪的黑肥醜或者肌肉母猩猩等等硬要教育玩家的政確角 雖然我很好奇大部分玩家對於一個打詠春拳的黑鬼有什麼看法?
@alliebian3901
@alliebian3901 Жыл бұрын
原神效應慢慢展現出來了,越來越多遊戲公司發現像原神這種手遊質量的遊戲大賺,也會想做服務型,結果倒楣的還是玩家只剩這種手遊品質可玩。
@user-ne9gi9hc4u
@user-ne9gi9hc4u Жыл бұрын
他們沒注意到客群根本沒有重疊到多少,手遊客群不知道有多少人根本不玩其他遊戲。更何況,手遊的核心是那些角色,除去好看的角色,那遊戲性就那樣。
@stormnekoyt.2511
@stormnekoyt.2511 Жыл бұрын
手遊從日本大量轉蛋遊戲產出就開始了,可不是原神出來後才發現。
@user-tg8xq2pz9h
@user-tg8xq2pz9h Жыл бұрын
​@@stormnekoyt.2511 意识形态作祟,你懂的
@stormnekoyt.2511
@stormnekoyt.2511 Жыл бұрын
每次說手遊都會講原神,可是在我看來中日韓手遊都是趨向課金嚴重的方向沒有誰比較好,也不是中國手遊就是原罪,日本更傾向於授權給中國公司做手遊就知道他們只要賺錢。 日本手遊要不是 cygame 的碧藍幻想搞出大事件,逼得日本政府制定轉蛋法,不然日本手遊也坑錢坑得狠。 韓國天堂手遊誇張的億級帳號沒人罵,fgo pad 怪物彈珠早期全都沒有保底機制(現在不知道),一堆動漫正版授權換皮手遊,現在排行榜全是中國手遊,開始怪中國手遊是毒瘤。
@Shuichiiikimo
@Shuichiiikimo Жыл бұрын
服務型遊戲誰都知道好賺,但是這基本上是沒有範本好抄的 所以投資成了就翻身,投資不成就沉痛決定,沒毛病。 大多的一些熱門手遊是靠ip或是靠人氣題材來作基底發揮的 雖然看得到別人的成功,但這東西要抄回來自己用可不是那麼簡單的事ww
@user-ey6xe9ek5y
@user-ey6xe9ek5y Жыл бұрын
身為邊緣人,我還是喜歡單機遊戲😂
@user-bd1nn9el4t
@user-bd1nn9el4t Жыл бұрын
謝謝台灣微軟跟捷元的長期福利抽送,祝大閒者持續蒸蒸日上,目前已是我觀看遊戲新聞頻道的第一名啦!!😄
@wenchenx
@wenchenx Жыл бұрын
我覺得「沈痛的決定」比翻車好,特別是服務類型遊戲除了賠掉前期的開發還可能賠掉後續的維護費用,最終只獲得了玩家滿滿的怨恨跟嘲諷,那真的是慘不忍睹。 快打旋風六感覺好威,加入願望清單吧😊
@hongyuenshen9201
@hongyuenshen9201 Жыл бұрын
覺得 Sony 還是好好的把單機遊戲做好就好,不是說服務型遊戲不行,真的要做的話不要把那麼多擅長製作單機遊戲的工作室拉去做服務型遊戲,到時候兩頭空就尷尬了。 恭喜 rico 要邁向十萬訂閱了,祝頻道早日突破下一個十萬,加油
@jkhj1479
@jkhj1479 Жыл бұрын
你們的頻道從一開始長期都在看 雖然潛水居多 總之恭喜訂閱穩定提昇 還有希望早日康復
@josephwu9354
@josephwu9354 Жыл бұрын
從這頻道剛推出就開始觀看,不知不覺的也快突破10萬訂閱了 恭喜!😊
@JMO
@JMO Жыл бұрын
辛苦Ricopapa了~從影片一開始聽你鼻音這麼重就覺得應該是感冒了,請好好休息噢~才能再出更多優質遊戲介紹影片!!🙏
@shane4134
@shane4134 Жыл бұрын
最後生還者...何時才會出2代呢?多人遊戲就算了吧...
@r1425366
@r1425366 Жыл бұрын
服務型遊戲如果內容一成不變很容易會膩, 而且還有個最大的問題就是要投入大量的「時間」。 快打旋風六的新手若要使用現代模式, 按鍵需要賦歸才不會誤觸不想要的招式, 感覺最後還是只能用經典模式遊玩😅
@bunbert
@bunbert Жыл бұрын
風向吹哪,老闆的眼光就看向哪。但看看之前SE社往區塊鏈遊戲、迪士尼搞性平內容......,似乎都忘了娛樂產業最核心的就該好玩、好看才是
@user-rq6tt9og8q
@user-rq6tt9og8q Жыл бұрын
他們才不管你覺得甚麼才是好看、好玩的東西 他們想讓你覺得它們給你的才是好看、好玩的東西
@gemo0002
@gemo0002 Жыл бұрын
對頑皮狗有想法? 不用了真的,雖然還是希望他們能做出最後生還者1那樣的好作品 看看那個喬爾夫球,看看那個劇情編排,不愧是SJW下最美的10/10產物
@heydennisha
@heydennisha Жыл бұрын
政治正确,你看迪斯尼亏得有多惨就知道了。顽皮狗这个新创公司不倒已经偷笑了,别忘那个女权战神游戏总监还在任职。😂
@wplaing
@wplaing Жыл бұрын
喬爾夫球在我看來反而是個很好的安排,畢竟喬爾在一代最後的選擇讓他撤底的成為一個惡人,在二代開始沒多久就來這一齣反而讓人震撼,多數玩家不接受只能說是一代對這角色累績的情感所致。其它硬套LGBT的配置,我也覺得很突兀,玩起來很彆扭。
@heydennisha
@heydennisha Жыл бұрын
@@wplaing 很多北美玩家就是喜欢joel ,一个“好爸爸”的角色,为了女儿而跟全世界对着干,可能比较自我中心没什么集体责任感之类的。更符合在末日体现出一个人类父亲的“自私”情感。但你在国外市场为了政治正确,硬加剧情,在末日背景讲政治正确本来就是一个白痴的抉择。把一个人气最高的角色joel被自己蠢死了,ellie杀了一村人后变成圣母,剩下三只手指,也不能再开枪或者射箭了,abby 的道德抉择也很hypocrite. 你如果再出第三集,两个高人气角色都被玩废了,难道你要玩家扮演人气垫底的abby玩吗?没见过这么蠢的游戏公司,把自己最值钱的ip这么玩的。
@user-sr7or6xk4z
@user-sr7or6xk4z Жыл бұрын
@@heydennisha 辛苦了
@wplaing
@wplaing Жыл бұрын
@@heydennisha 那是因為沒人了解Abby一行人的故事,再加上她的外型被套上政確化的形象,所以才被認為爛吧,如果2代開始的故事是Abby與她在火螢的家人一起相處的故事,然後某天卻發現家人們全被一個暴徒殺光,然後才帶入2代的故事,我不覺得還有人敢說Abby很可惡或什麼的。2代後面的劇情我自己也沒有很喜歡,但就是覺得喬爾夫球不是爛劇情。
@z283777777
@z283777777 Жыл бұрын
索尼這樣調動資源怎麼看起來很危 論商人型CEO來做遊戲公司的決策 看看暴雪死得多慘
@heydennisha
@heydennisha Жыл бұрын
应为外国玩家还有很多有理智的, 不像在😅国,那些骗快钱的游戏公司都混得很爽
@TimShawn0
@TimShawn0 Жыл бұрын
昨天刷頻道 結果睡覺後上片 😂 辛苦了
@3naughtyguy
@3naughtyguy Жыл бұрын
讀期末讀到一半看到更新,讚啦
@shoung
@shoung Жыл бұрын
製作服務型遊戲的邏輯與單機劇情向是完全不同的概念。而且同公司太多款服務型遊戲也會互斥,就是個零和遊戲,因為服務型的玩家同時會玩的就只會集中在一到兩款,不妙啊~~
@MIkuMIkuHippo
@MIkuMIkuHippo Жыл бұрын
不如把最後生還者網路版做成高爾夫球的競技類型,把球改成各角色的頭,什麼艾比,愛莉,喬爾,大家的頭都可以盡情的打,實現高爾夫自由
@user-pl6fw5jh5o
@user-pl6fw5jh5o Жыл бұрын
恩~~目前訂閱人數 9.78 萬~~! 🤣 衝一波~提前祝賀十萬!
@thisismygames
@thisismygames Жыл бұрын
很棒的影片唷~ 能知道一些接觸不到的遊戲新知😀
@Hayashi-_-Game
@Hayashi-_-Game Жыл бұрын
嗯幹🥲我們必須要做出沉痛的決定 (🤕聖歌中伏之後至今都不敢再碰同類型的玩意)
@user-ef3kd3xe7w
@user-ef3kd3xe7w Жыл бұрын
要十萬訂閱了!!! 從一萬開始追蹤的!
@user-oj3sf6hc2w
@user-oj3sf6hc2w Жыл бұрын
感謝台灣微軟
@大閒者
@大閒者 Жыл бұрын
恭喜盛岼、Lu Prod.,抽中3個月XGP一張,煩請來信thegreatidler@gmail.com領取~
@user-jv4xe2du2c
@user-jv4xe2du2c Жыл бұрын
最後2線上如果效果不好千萬別像微軟一樣硬要出,什麼降臨的,出來嚇死一堆人😂😂
@afccceb
@afccceb Жыл бұрын
單機劇情跟連線對戰在本質上就是互相衝突的事情,項目砍掉非常正確
@supera0386
@supera0386 Жыл бұрын
服務型遊戲我覺得不憂,不就跟手游一樣關服了砸的錢全進水溝了😢
@ziranhu4152
@ziranhu4152 Жыл бұрын
个人感觉很多人买PS都是和我一样玩索尼独占单机游戏的,现在转去主要做服务型游戏感觉很多人会和我一样不买账(个人浅薄的观点)
@user-do7so1ke9v
@user-do7so1ke9v Жыл бұрын
PS 這幾年年費的改變 連我也改去玩PC了 還是比較喜歡單機遊戲 服務型的,那是挖錢出來買 PS4以放進防潮箱
@AL-gr8eh
@AL-gr8eh Жыл бұрын
快打旋風6真的很用心 有照顧新手讚讚 神筆狗良的風格有夠特別的
@dgk90328
@dgk90328 Жыл бұрын
大閒者好好休養 影片看到一半心裡就開始在想,現在剩哪些3A級的遊戲工作室還是香的...我心中只想得到 KojimaProductions 和 FromSoftware 自從大閒者開播以來就很喜歡大閒者的影片模式,專業又輕鬆,是我目前排行第一的遊戲資訊頻道 雖然沒中獎過
@user-ge7xg5oy6k
@user-ge7xg5oy6k Жыл бұрын
就是想玩單機遊戲才玩PS5,改成服務型遊戲為主就只能跳槽到NS了
@user-md5vy4ou5v
@user-md5vy4ou5v Жыл бұрын
身體保重!!!! 養好身體我們才可以看到更多精彩介紹影片XD
@sl721225
@sl721225 Жыл бұрын
原來真的感冒了XD,想說這聲音怎變了,抽14天變成抽3個月也太香了吧。 踩地雷、接龍、彈珠台以前常常玩,看到介紹好懷念。
@KS-hy2zn
@KS-hy2zn Жыл бұрын
沒看影片時間會以為是上個月的老片,怎麼都是以前聊過的舊聞
@user-zl6fu9sq6r
@user-zl6fu9sq6r Жыл бұрын
身為服務型遊戲的開發農民,我覺得服務型遊戲是玩家和開發組的悲歌。最後笑的只有資方和股東
@shiningraider
@shiningraider Жыл бұрын
狂推服務型遊戲真的要看類型欸,太接近就會自家人打自家人 畢竟現在服務型遊戲要競爭的是時間,遊戲一狗票沒那麼多時間在那邊跟你肝通行證,生活也還有其他娛樂
@ibn5100_sg
@ibn5100_sg Жыл бұрын
之前會找擅長單機遊戲的工作室來做服務型遊戲,也可以說是不得已的吧,說真的服務型遊戲的設計方向就很反直覺,不是要設計的好玩,而是設計的黏
@user-jf1rl2ut6q
@user-jf1rl2ut6q Жыл бұрын
微軟贈送的xpg資格從7天升級到3個月了 真香~ 感謝微軟爸爸
@Nivek6677
@Nivek6677 Жыл бұрын
看到微軟和捷元如此的慷慨,我必須做出沈重的決定來留言了
@neil6996
@neil6996 Жыл бұрын
吉姆萊恩這樣決策真的讓很多有PS4的朋友對買PS5這件事情很猶豫,買主機本來就是要玩他的本家遊戲 現在對服務型遊戲投入這麼多資源,真的很不看好
@Hakudaku
@Hakudaku Жыл бұрын
現在聽到要做服務型遊戲 感覺都只是想炒短線而已 不只要有大製作 做出來後還是需要持續開發 如果開發花一樣的錢 與其做一個免洗垃圾出來暴死 怎麼不用心做好一款遊戲賣爆後持續出續作 多年後再炒個冷飯重製版 自家招牌也不會爛掉 以我們玩家的角度真的搞不懂上面那些人的想法
@quo-kweitseng7850
@quo-kweitseng7850 Жыл бұрын
7:33 大閒者對「服務型遊戲 vs. 單機遊戲」的評論,完全說中我的想法啊
@wakowuso
@wakowuso Жыл бұрын
索尼的單機遊戲給我的感動還留在以前的時代,現在連單機遊戲都沒辦法重現輝煌了,為了股東只能往服務型靠攏了嗎?可惜了。
@wuta708
@wuta708 Жыл бұрын
超大挫折, 八成是高層覺得不夠正確要團隊打掉重做。
@alex1207
@alex1207 Жыл бұрын
快打旋風一代是兒時,接觸到的第一款格鬥遊戲,當初為了使出昇龍拳,手都長繭了~真的是很令人懷念ㄋ 如果有機會匯入手SF6 找小孩跟網友一同對戰
@Sky_game
@Sky_game Жыл бұрын
感冒多休息,鼻音也太重ww
@1104darkwill
@1104darkwill Жыл бұрын
服務型遊戲跟開放世界遊戲好像有點氾濫了阿 不過好像也是針對現代人遊戲的破碎時間設計的感覺(短時間來一把連線遊戲,跟玩到哪就停到哪) 不過希望能玩到一些有趣的而不是一堆既視感中的換皮遊戲阿!
@jupiterchen4027
@jupiterchen4027 Жыл бұрын
希望之後跟這集一樣有機會可以多介紹下遊戲產業相關分析啦
@soonstartsoonstart
@soonstartsoonstart Жыл бұрын
Sony裡面一定有內賊😂
@chc2113
@chc2113 Жыл бұрын
作為一個沒玩過服務型遊戲的主機(PS+NS)玩家 (如果MHWI /MHRS算服務型遊戲 那我玩過兩隻) 投資服務型遊戲總比投資發展遊戲NFT要好 不是說NFT真的完全不行 而是在玩家角度還沒有一隻真正「成功」的NFT遊戲(指不光是$還有其他遊戲特質) 雖然我不玩服務型遊戲 但最少那是有成功的好遊戲作實例支持的一種遊戲分支 (但該死的SE我求求不要再想做服務型遊戲+NFT)
@sacknick4339
@sacknick4339 Жыл бұрын
nft都裂开了,美国现在起诉币安还有coinbase,直接砍死的节奏
@JayLin0917
@JayLin0917 Жыл бұрын
頑皮狗還是先管理好編劇的部分比較重要。 另外每周都有XGP的抽送就是讚啦!
@yuchan2yu
@yuchan2yu Жыл бұрын
大閒者身體保重哦!快快回復健康~
@0331tetsu
@0331tetsu Жыл бұрын
運動真的很重要,願平安。
@chem10948
@chem10948 Жыл бұрын
讚讚讚,你唯一需要看的電玩資訊頻道
@WilfurNg
@WilfurNg Жыл бұрын
Sony搭配服務型遊戲,我不知道會不會成功,但我個人肯定不買單,單機遊戲玩家跟服務型遊戲玩家都是不同群體來的。而且單機遊戲玩家也非常不喜歡一個遊戲拆成幾個部分來賣。 服務型遊戲失敗的例子從SE就看得到了嘛😂
@user-rq6tt9og8q
@user-rq6tt9og8q Жыл бұрын
我也是堅定的單機黨 不喜歡被遊戲制約,甚麼為了每日任務啦,硬擠時間出來簽到啦 只想在想玩的時候、有時間的時候好好地沉浸其中
@bahafat
@bahafat Жыл бұрын
明明就有這麼多的案例 SONY卻偏偏要走向沉痛的決定 但是如果單機遊戲還能一樣做好做滿 那要付出幾個沉痛代價 我覺得沒什麼問題 怕就怕單機遊戲也跟著一起付出沉痛代價而已 SF6一定要買 CAMMY真的好香
@quo-kweitseng7850
@quo-kweitseng7850 Жыл бұрын
Covid-19 三年沒感冒,今年就超嚴重 +1 我是嗜睡 + 肌肉痠痛 + 睡覺盜汗被冷醒
@zaken000
@zaken000 Жыл бұрын
大概失敗的服務型遊戲撐兩年半是極限,更失敗的一年內結束。停機後什麼都沒有剩下來的東西要老人家花錢很難很難。
@RickLiao
@RickLiao Жыл бұрын
哭啊 最後生還者多人模式很期待說 狗狗畫筆遊戲看起來很可愛
@Jen417xtPeko
@Jen417xtPeko Жыл бұрын
我們做出沉痛的決定 感覺快了
@bensonchihh
@bensonchihh Жыл бұрын
感覺好好做單機就好了
@jasonyang7666
@jasonyang7666 Жыл бұрын
最後生還者XDD笑
@antoniohtw
@antoniohtw Жыл бұрын
服務型遊占比 會高達 快60 那就會跟之前 SE 發生的情況依樣啦 又有人要下台了+++
@wayne9830060
@wayne9830060 Жыл бұрын
服務型遊戲玩久了很累 一定會有每日任務...,棄了又會覺得可惜
@killordled
@killordled Жыл бұрын
讓我回憶起暴雪衰退還沒那麼嚴重的時候被問到為啥開發很慢,或者問到開發進度。都說除了秀出來的遊戲外還有許多遊戲開發,現在回想起來都是幹話。
@aaaa8247
@aaaa8247 Жыл бұрын
感謝大賢者分享還有微軟拔拔與捷元的獎品 希望感冒趕快好啊~身體健康才是最重要的 話說想要做成服務型遊戲 我覺得是很難啦 會讓玩家想要課金支持下去的造型~基本上就是香~真香~有夠香 依照現在索尼的品味......... 先幫你上香
@user-rq6tt9og8q
@user-rq6tt9og8q Жыл бұрын
有政治正確就跟香是背道而馳了 索尼估計還是沉痛的決定連擊
@user-rj6rl9sp5y
@user-rj6rl9sp5y Жыл бұрын
服務型遊戲就好像智慧手機 你不跟上遲早淘汰😂
@sor5791
@sor5791 Жыл бұрын
像魔物獵人可單機可連線 是我目前覺得最理想的狀態 雖然想說龍族教義2,但其他平台也有的話 我第一選擇不會考慮索尼
@ff214
@ff214 Жыл бұрын
但是目前看龍族2好像也還是單人遊戲 雖然我也蠻希望引入多人模式的
@rickyannie0131
@rickyannie0131 Жыл бұрын
其實我覺得頑皮狗能不能做好服務型遊戲我也不看好,有點期待又怕受傷害呀😂😂😂希望接下來頑皮狗能推出更棒的劇情項遊戲😊😊
@accel1231
@accel1231 Жыл бұрын
“我们必须做出沉重的决定”
@user-du2rh8no8i
@user-du2rh8no8i Жыл бұрын
祝你早日康復
@user-dz3qs6zw8y
@user-dz3qs6zw8y Жыл бұрын
優質影片 祝身體健康
@taipeikindom9562
@taipeikindom9562 Жыл бұрын
Sony真的瘋了,也不想一下服務型遊戲是誰發明的 大致有兩間公司 第一間是影片提到的Bungie 另一間則是Epic 這兩間都曾經是微軟的二廠 Bungie做最後一戰,Epic打造了戰爭機器 從2006年,微軟就開始在這兩系列推這類「持續更新」「販售DLC」「全程連網」的商業模式 長達17年來,陸續搞出了DLC商法、季票、微課金、皮膚……種種令人髮指的東西 這些不完全是微軟發明的,但可以確信是微軟和Bungie、Epic 聯手發揚光大的 另外同時期的EA也是狼狽為奸,逐漸建構出服務型遊戲的概念 後來Bungie和Epic結束和微軟的合作 Bungie把服務型遊戲經營得有聲有色 Epic則發明出了「戰鬥通行證」這個終極產物 只能說,要搞服務型遊戲,微軟不僅是鼻祖,更是大宗師,從無到有累積太多經驗了 Sony晚了十幾年才起步,開始學微軟 只能祝Sony一切順利了呢
@kaiwang4784
@kaiwang4784 Жыл бұрын
同時開發10多款服務型遊戲是要養蠱嗎?即使遊戲類型差異再大 客群也會高度重疊吧
@as7003043
@as7003043 Жыл бұрын
身為最後生還者迷,看到這篇推特真的很難過,也沒有因為新遊戲的消息感到一絲絲慰藉。 相比劇情類遊戲,服務類型遊戲真的不是我的菜,期待當初預告得滿滿劇情內容,結果..... 無奈 滿滿的無奈
@maxmar1062
@maxmar1062 Жыл бұрын
虽然索尼计划推出的多服务性游戏可能会有几个暴款(射击类可能蛮大的),但也希望能继续主推故事型游戏, 塑造重点角色呢
@hsun-fq2ur
@hsun-fq2ur Жыл бұрын
這種服務型遊戲往往關了之後,以後想要拿光碟讀遊戲片結果只會跳出來「結束營業」這種字眼🥲
@siroganenoah
@siroganenoah Жыл бұрын
看到出片 立即點進來 先不睡 😆
Вы чего бл….🤣🤣🙏🏽🙏🏽🙏🏽
00:18
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