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【PSO2NGS】火力と操作難度を基準に僕の思う最強クラスのティア表がこれ!!【ゆっくり実況】
10:32
【PSO2NGS】テクター(ウォンド)で火力を出す方法! 火力を出しつつ周囲の支援、足を向けて寝るんじゃない!!【ゆっくり実況】
11:18
消防避险训练,消防员用“水盾”逼退烈火!这是训练,也是他们可能面对的日常。致敬!#熱門 #中国
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Уральские пельмени в Камеди 🥰 #ComedyClub #КамедиКлаб #овршоу #уральскиепельмени #тнт #харламов
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【PSO2NGS】〇〇クラスってどんなクラス? 各クラスの特徴をざっくり解説!【ゆっくり実況】
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Жазылу 7 М.
ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識
Күн бұрын
Пікірлер: 65
@はにわ-y4r
2 ай бұрын
実際やってみると結構クラスや武器種でプレイ感変わってくるんですよね
@yukku_ridna
2 ай бұрын
変わりますね! 武器種ごとに受付時間が違い、武器アクからのカウンターへ行く際、武器アクか通常攻撃かでも違いますし!
@青蛙-p3i
2 ай бұрын
ガンスラの困った時の武器アクブンブンからのお願いパリィに触れられてて嬉しいです あれ便利ですよね
@yukku_ridna
2 ай бұрын
何度もお世話になっていますんでね! 恩師を称える様に語らせていただきますとも!!
@kurixx5785
2 ай бұрын
ウェイカーは最初複雑に感じるけど慣れると考えることシンプルだし、タクト一本で雑魚狩りボス戦両方で万能に戦えるのでおすすめです。ホットマルメロパリイで生存力も高くて優秀
@yukku_ridna
2 ай бұрын
入り口は複雑ってだけでやってみると意外とやる事は決まっているのでわかりやすい部類なんですよね! 生存力高いのに火力を上位に入れる程ある現状はかなりおすすめですね!
@BA-dc8bv
2 ай бұрын
なんだかんだクエストじゃ色んなクラスを見られるから全員アタッカーってのは案外いいものかもと思ってしまう
@yukku_ridna
2 ай бұрын
ロールですと1にタンク、2にヒーラー、それ以外なんでもいいって所ありますからね! 仰る通り色々見れる上に触っていけるのもプレイヤー側からしたら色々出来て楽しいですね! 唯一不満があるとすると全員アタッカーはロールあるゲームと違って火力のバランス調整が繊細な点ですかね……
@tox987
2 ай бұрын
最近見始めたのですがワイみたいな歴は長いけどライトユーザーにはこういう趣旨の動画助かります😊
@volst1416
2 ай бұрын
1012年前からずっとRaは必須 多分今後も安泰…
@yukku_ridna
2 ай бұрын
間違いない! システム面を根本から見直さない限り安泰ですね! つまりまことしやかに囁かれるPSO3では……
@kosmoschaos788
2 ай бұрын
復帰勢の自分にとって凄く良い動画でした!参考にさせて頂きます🙇
@yukku_ridna
2 ай бұрын
嬉しいお言葉ありがとうございます! 今後も同じように言って頂ける動画制作頑張りたいと思います!
@玖魈零逢音
Ай бұрын
Boの耐久性の高さはディクラインジェルンエフェクトが最大の理由かと(これだけで威力-10%)
@20320514baroquemode
2 ай бұрын
ガンナーのライフルは、レンジャーにある武器アクションによる無敵時間を付与するスキルが無いため、回避能力はかなり低めです。
@yukku_ridna
2 ай бұрын
仰る通りですね! 重要なことなのでテロップでその必要ありと表記したんですが、分かりにくいかもなぁと悩んでいた部分の指摘でしたので、今後の活動に活かしていきたいと思います!
@20320514baroquemode
2 ай бұрын
@@yukku_ridna 頑張って下さい(・∀・) サブレンジャーだと、そこを補えるのがちょっぴり大きいですね。
@bluumblue
2 ай бұрын
アークス歴1年ほどで、始めてからずっとテクターメインでやってますが、通常攻撃3・4段目やスキップビートのガードポイントで、カウンターが苦手でも誤魔化しが効くのがとても心強かったですね ただ、アクレコ上位に入るようなガチテクターの方の解説動画などで勉強してみると、火力をちゃんと出すには判断力が求められたり、サブパレットがびっしり埋まって(CS機なのでパッド使用という個人的事情ですが)操作が忙しかったり、熟練するには難しいクラスという印象でした 来月に予定されている調整で、雑な立ち回りでも火力がもう少し出せるようになるといいなぁ…
@yukku_ridna
2 ай бұрын
仰っている一連のコンボは非常に優秀ですね! そして同時に火力を出すならラピッドのチャージ中にワンモアジャンプを入れるなど更なる精進と工夫が必要ですね! ただレコード上位に入る為の知識や技術などはテクターに限らず全クラスに言える事なので、ざっくり解説で語り切れない未熟さを許してもらえる事を願うばかりです! 現状のテク使って杖使ってたまに属性開放して、という全体的な流れは他のクラスにないウォンドならではな動きには不満はないんですが、精密に動いてようやく、とかですからね……仰る通り、雑に立ち回ってもいい調整もらえたらありがたいですね!
@TwinTialCats
2 ай бұрын
Guの所で、カウンターにARをすすめていますが、 ここ最近は「SRカウンターバレット+SR通常」でチェインが10進むことから、チェインループ中の全体DPSは「SRカウンターバレット+SR通常」の方が高いって話がでてまして。 今ガンナーにおいてグレネードカウンターの有用性は大幅に低下してる状態 詳しくはswikiのガンナーのコメントかガンナーのサブクラスのGuRaの項目
@yukku_ridna
2 ай бұрын
ご指摘間違っていないと思います! おまけにSR後はSBの影響で火力が上がり、レイヴのカスタム3も合わさって昔よりも改善され、チェイン込みで考えると仰っている通りライフルを用意する意味合いは薄くなったと思います。ただ持続攻撃や連続攻撃といった複数回カウンターできる場面でTMG関連のみですとチェイン数が上限を超える場面やフィニッシュしたいけどチャージする時間がない場面にライフルがあると強い場面は多くある為、動画の様に好ましくもなくても大きく変わらない、と言葉にさせていただきました! 短い時間の中で的確に語れずに申し訳ないです!
@to-bari
2 ай бұрын
フォースは他ゲームでいう麻痺属性が好きな人におすすめな印象 なんだかんだで属性ダウンが取りやすいのが偉い 私はダウン取りやすいコンテンツではFoを出してダウンしにくいDF等はBoで火力重点…みたいな遊び方してます
@yukku_ridna
2 ай бұрын
そのほかのゲームでは敵が麻痺した際や罠に嵌めた際に全体の火力が伸びるからいいんですが、NGSはカウンターが最大火力になるケースが多いのがネックだったりして少し残念な所ですね……一応スレイヤーのアドオンで大きく火力を落としている訳ではないと思いますが……属性でダウンとっているんだから防御力軟化ぐらいあっても…… 期間限定とかでかなり早い段階から属性ダウン入りますとその後もスムーズで楽々討伐へ至れたりするので適材適所という感じですね! 周回は如何に楽して回し続けるか、という所ありますし!
@きぶん屋のキタジ
2 ай бұрын
ダリオンランク1でウィンガルドランチャーのみで行った後にロウゼラムライフルで行ったら「見える…!僕にも見える…!!」みたい感覚になるくらいランチャーとライフルの回避性能の差が凄まじいからな (伝われ!)
@yukku_ridna
2 ай бұрын
ランチャーの自衛力は本当にないですからね……ステップで立ち回るならその他クラスの方が利点多いという……被弾上等で撃ち続けれる場面ではかなり強いんですけどね! ライフルで武器アクで自衛する際、ひらめく音が聞こえるきっと私はニュータイプ
@ひきこもりにーと-n1b
2 ай бұрын
今度最強とかもやってほしいです クラス何か迷ってて今どんな感じなのかもわからずで
@yukku_ridna
2 ай бұрын
やってほしいという非常に嬉しくとても活力になるお言葉ありがとうございます! クラスでの最強などは賛否両論あるので避けて通りたい道ではありましたが、なんとか頑張ってやってみたいと思います!
@あるいはアイル
2 ай бұрын
ガンスラナックルダブセ辺りがメインですが たまには違う武器使いてえなぁと思った時に毎回候補に挙がって試すけど結局身に付かない、バレットボウとパルチザン
@yukku_ridna
2 ай бұрын
手癖がもうガンスラやダブセナックルになっていますと、矯正から始めないといけないですからね……そして弓などは独自の操作感ある上に、パルチというかハンター武器種はGPでいなす都合上、慣れた武器アクやステップカウンターの出番ないので武器に慣れる前に戻ってしまうんですよね……継続は力なり! って事かもしれません!
@flandreNeoSA495
Ай бұрын
復帰勢なんですが、久々にカタナ触ったらあれ?なんか前より弱くね?ってなりました
@yukku_ridna
Ай бұрын
弱くはなっていませんが、周りが強くなったので、そう感じてしまうかもしれませんね!
@のんゼル
2 ай бұрын
イルバ好きだったからスキルにされたの悲しいなぁ…SlがきたしEtPhもすぐ来るかと思ってたら全然来ないもんだな。 今から始めるとしたらHuTeSlあたりが入りやすいのか
@yukku_ridna
2 ай бұрын
わかります!! そのお気持ち!!デッドリーを返して!!! 今から始めるのであれば割となんでも大丈夫だと思いますが、レベルの上がっていないクラスをサブクラスに設定してレベル上げする都合上、範囲攻撃が強いTeBoWaがおすすめな気もしますが、現在開催中に期間限定は対ボスメインなのでHuやSlでも十分やっていける印象ですかね?
@のんゼル
2 ай бұрын
ほー旧で言う肩越しクラスターみたいなのがテク職の強みの一つなんだ、ちょっとやってみます。コメありがとナス。 困ったらハンター、覚えておけ!()
@toro55555
2 ай бұрын
やっぱりこう見るとウェイカー以外の法撃の不遇感が目立ちますね。 法撃自体が単体火力低めだしブーツに関してもPAが使いずらく属性ダウンを狙うにもフィジカルディクラインの貯まりも遅い。インテンシティもダウン時はハイドラ砲の方が強く、価値がやや落ちた感じもあります。 テク使いが他にいないと属性ダウンすらできず撃破しかねない。 Foの調整がFoのスキルなのかテクニック込みなのか期待が膨らみますね。
@yukku_ridna
2 ай бұрын
フォースの特徴語るの、本当に苦労しました……ハンターの調整より後とか今尚信じられません…… 確かにマルスの実装でインテンシティの出番は減りましたね! 属性ダウンはカウンター機会が奪われるという意見もあるので、属性ダウン時のみ各アークスの攻撃に属性付与されたとして火力1.15倍ぐらいされてもいいのかなぁーと思ったり思わなかったり! フォースの調整でテクニック込みにはならないと思いますね! テクニック自体を強化しますとバウンサーも強化恩恵を受けてしまいますので! やっぱ問題児だよ!!
@正木文-w9z
2 ай бұрын
すみません普段テクターを使用している者なのですが、テクターは耐久面が良いクラスとは言えないです。 支援スキルのシフタ・デバンドは自身・他人ともに威力上昇と被ダメージ軽減の効果量が変わらず、その効果量も控えめで、メインクラス限定のスキルでもほとんど変わりません。 耐久面を考えるならハンターかウェイカーあとはブレイバーの方が優秀なのでこれらのクラスをメインとサブにして他のプレイヤーにシフタ・デバンドをかけて貰うほうが良いです。 ただ現状の性能が低いと判断されているため10月に調整が入るのでこの情報は変わる可能性があります。
@yukku_ridna
2 ай бұрын
貰える場合、仰っている通りクラス固有の利点になりえなくなりますが、前提として他プレイヤーからシフデバを貰えない前提で語っております! ただチャージテクニックから一連のコンボや通常最終打にあるGPなどから耐久面は十二分に高く、シフデバ込みで上位と語らせて頂きました。 お話聞かせてもらい、10月の調整でメインなら更にシフデバの効果量アップ、みたいな調整があってもいいのかもしれませんね!
@marumu2531
2 ай бұрын
テクターバウンサーもといウォンドとブーツの最大の弱点 武器パレサブパレが完結しないがある
@yukku_ridna
2 ай бұрын
一つのサブパレをテク様にして、6属性ぶち込み、PBやレスタマルス入れていき、リバサを設定せずに完成とかぬかしていた方もいますから不思議じゃなかったりするんですよね……
@user-fn2xx9or3d
2 ай бұрын
スレイヤーはレグルス武器アク×3コンボが強すぎる 単純に威力が高い、武器アクによる高い追尾性能、武器アク連打による勝手にカウンター、PPを消費するどころか回復するとダウン中以外はレグルスコンボ+パスートだけで済むほど操作が単純で強い 他にもアンリーシュレイジとオーバードライブの威力とPP回復、複数の強いカウンター、出待ち用の通常攻撃長押し、高度を維持しての攻撃+上昇下降が容易とストロングポイントが多すぎ 足りないのはフレドランブレスやスプレーフェザーのような広範囲攻撃だけだと思う
@yukku_ridna
2 ай бұрын
スレイヤー時の映像、7割そのコンボという事実!! しかもこのコンボ、所要時間の半分以上はGPはっているとか頭おかしいよ!!! 単純な火力でいえば、大分他のクラスに追いつかれ始めてますが、操作感や豊富な座標攻撃などを考えると、今しばらく上位のクラスに居座り続けるんだろうなって思えますね! その上範囲まで渡したらもうダメだろって思えるので、大人しくサブクラスでカバーしましょう!! (でもレグルス範囲強化すれば範囲もできるという)
@もりくろ-r4j
Ай бұрын
ある程度遊んでるけど未だにクラスが定まらない
@yukku_ridna
Ай бұрын
じゃもっと遊んで定めていきましょう!! 気軽にクラスは変えれますので、その時の気分でもいいと思います!
@もりくろ-r4j
Ай бұрын
@@yukku_ridna 一応全クラスレベル上げはしてありますが、手軽に装備作れないからクラス選びにも悩むんですよね。 現実の武器として好きな槍かキャストでロボット作ってるのでマッチするレンジャー、かっこいいブレイバーかバウンサーで悩んでる感じではあります。
@yukku_ridna
Ай бұрын
@@もりくろ-r4j そういった感じでしたか……申し訳ない! 装備の強化費高いですもんね……来週のシーズンイベントの景品にエクセリオがありますので、そこで全武器種交換しておいて潜在解放費だけでも確実に浮かせれば大分違うと思います! またエクセリオは進化武器ですので一度作ってしまえば進化先追加で長く使える為、悩んでいるクラスの武器をゆっくりにでも複数用意していく感じがいいのかなと思いますが……敢えて現状悩む1クラスの武器種を限界まで鍛えて無理やりにでも定めるという荒業も? 悩んでいる時期と言うのも楽しい時期の一つかと思いますので、悩みそのものも楽しみながらゆっくりどうするか決めていくでいいと思います!
@HolyKrystal
2 ай бұрын
自分的に今現在は、メイン レンジャー サブキャラ スレイヤー だけど、元はテクターしてたから、そろそろメインをテクターに戻るか迷ってしまう。 ずっと支援バッファは、骨が折れるのと、野良でクラス被りすると、う〜ん、どうするかなぁってなる。特にバレット使う時に、被ってる時は、どっちがバッファやるか、攻めるかを決めなきゃだから、その点 アタッカーはあんまり気にしないでやれるから、気が楽だなぁって思う。スレイヤーやる時ガンガン攻めれるから、楽しいけど、バッファ支援のレンジャーは1人居たら大丈夫な感じだなぁ。テクターは両方出来るから、楽しいっちゃ楽しぃ。でも結局は、長所と短所だから、やってて楽しいクラスなら、それが1番かな?
@yukku_ridna
2 ай бұрын
職かぶりの面倒さは支援と妨害職の悩みの種ですね! しかもNGSはクエスト開始時にクラス変更できないので対応もできませんし……なんのためのマイセットなのか…… 支援と妨害、両職を出せる事を誇ってその時の気分で楽しむのが一番だと私は思います! ちなみにレンジャーで被った際は、被った方が視線に入る様にして動き見ながら「こいつ知っているレンジャーだ」とか自分の中で格付けして遊んでます(超失礼
@辛子明太子-v5y
2 ай бұрын
色々なクラスに触れて、複数クラスの武器を作りたいと思う事もあるだろう。 ただ、一つ一つ作るにはあまりにも(割引込みでも)高過ぎるので。 扱いやすい武器+別クラスの扱いやすい武器でマルチウェポンを作ると節約になるぞ! ソードと刀や、ダブセとデュアルブレード、ライフル+TMG、等。 ガンスラは適性プリセットが異なるので、単体じゃないとどちらかが真価を発揮出来なくなるぞ!
@yukku_ridna
2 ай бұрын
正しく私の刀の裏がソードでやるやるって思わず声にしてしまいました! ガンスラはテルミナになる都合上、裏に置いた武器種が弱くなりますが、弱くなることを承知のうえでたまぁああにやりたいな! って思う武器種を置いておいたりしますね!
@SpenserHiram-f7t
2 ай бұрын
Kulas Landing
@にゃんあず-z5i
2 ай бұрын
GPって何ですか?^^;
@yukku_ridna
2 ай бұрын
ガードポイントの略です! ←頭沸いている解答申し訳ない!!
@kurono3104able
2 ай бұрын
ガードポイントというのは、アクション中に攻撃を受けたときにガードが発動するタイミングのことです。
@yukku_ridna
2 ай бұрын
@@kurono3104able あ、そういう。ありがとうございます! 頭寝ぼけてました!!
@tokyodenko
2 ай бұрын
数年前に廃業したけど何も変わってなくて草 面白そうな新実装あればなーと思ってみたけど悲しみの視聴になってしまった・・・
@geki-8320
2 ай бұрын
何も変わってないのはお前の頭定期
@elelf0920
2 ай бұрын
めちゃくちゃ面白くなってるぞ
@whalory
2 ай бұрын
そんなポンポコ新要素が実装されてたら初心者のあたまおかしなるで(処理限界)
@AnimalHero-AzarasiFire
2 ай бұрын
旧のを薄味にした奴しかねぇ
@しのみゃー-b2u
2 ай бұрын
戦闘面で言うならM.A.R.S.という時限式で使用可能な兵装が実装されましたね。後はPAカスタムで挙動とかが変わるとかですか。
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