【PSO2NGS】マルチウェポンがもたらす戦闘の拡張性と問題点

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はやさわあいか Games

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Күн бұрын

Пікірлер: 15
@99holly14
@99holly14 11 ай бұрын
マルポンで生まれる特殊技の様な物があれば楽しみは増えそう。 打撃+法撃、法撃+射撃、打撃+射撃
@アタッチメン
@アタッチメン 11 ай бұрын
マルポンって強い×強い=超強い!!ってのが理想なんだけど、現状は微妙+微妙=使い易くなった!!(強くはなっていない)だよね 運営の考えるデザインが最初から後者でプレイ時間の延命措置的システムなのは分からなくはないけどもっと客であるユーザーを楽しませる方向で作ってほしいのが素直な要望
@starplatinum965
@starplatinum965 11 ай бұрын
ランチャーなんてアサルトライフルの補助みたいな立ち位置になってますもんね。 メインでランチャー使ってる人、見たことない。
@ヤマもち-w1t
@ヤマもち-w1t 11 ай бұрын
一本で完結してる武器があるなかで、マルポン前提の武器があるというのが問題点かなと感じますね。 調整方針としては、「すべての武器が単品で平等に完結」か「欠点だらけの武器からマルポンの組み合わせで2つの武器の良いとこ取りをする」だと思う。 ただ「単品で平等な武器」はマルポンの価値がないと思うので後者が理想かな。 僕は単品武器のナーフ希望(というか全ての武器をもっと不自由にして欲しい)
@iogrande1997
@iogrande1997 11 ай бұрын
ベースと素材が必要だけれど、たかだか50万メセタ程度で強化値・潜在・特殊能力・プリセがそのままな武器を複製できると考えたら恐ろしく破格。単体で強化・潜在開放・特殊能力・プリセつけたら素材も消費するしよっぽど高くなる。マルポン必須?の問題は、運営もバウンサーの調整をしたように一本で完結する武器との差を埋めるような調整をしていくとは思う
@岩瀬紅葉
@岩瀬紅葉 11 ай бұрын
選べない選べる潜在はホントどうにかして欲しい
@相生藍生
@相生藍生 11 ай бұрын
クラス固定の例外ともいえるのがワイヤー。 武器アクで飛び回るのは、実はワイヤー自体の固有能力なんで三次元機動力が欲しい時にはお手軽でお勧め。 実際俺は、カタナにワイヤー付けることが多い。アストリオンやファーシュも表カタナで裏ワイヤーだった。メレクは会心にしたかったから、表弓の裏カタナにしたけど。
@maru5830
@maru5830 11 ай бұрын
マルポン空気にならないようにスキル尖らせて武器入手下げてマルポン必須の方が楽しいと思う
@ShishoOm-kp5dj
@ShishoOm-kp5dj 11 ай бұрын
メインクラスの武器じゃないときのデメリットについて、ダメージだけは一緒にしてほしかった…なんかマルポンすると損した気分になるんだよね メイン専用スキルは良いんだけどさ ダメージがさ…
@kanameasagiri9773
@kanameasagiri9773 11 ай бұрын
PA中の武器アクションが別武器でも同じタイミングでキャンセルできれば使い勝手もかなり変わってくるんだが 流石に不具合やバランスブレイクが頻発するだろうな・・・
@カールディア
@カールディア 11 ай бұрын
マルチウェポンで武器毎のアクションを組み合わせて戦えるのはNGSの売りですけど。 潜在能力を選びつつ、武器2種のアクションを使えるように3つめ以降も組み合わせしたいです。 あとこれも個人的な願望ですけど。 造ったマルチウェポンの裏表をあとから切り替えられるといいな、とも。
@ネイコ8686
@ネイコ8686 11 ай бұрын
40万メセタも取らないで欲しいです。 NGSって何でも メセタメセタメセタメセタですよねw
@HinataHinako
@HinataHinako 11 ай бұрын
マルポンのコスト高は、ちょっと違う武器をマルチウェポンして試してみよう、がしにくくて、結局既存の武器、職で、遊びが固定化されちゃうのがもったいない。
@エルシェ
@エルシェ 11 ай бұрын
結構メセタ稼ぎやすくなってきてると思うし、イベントで費用減ったりもしてるしコスト面は言い過ぎだと思う。 潜在問題は確かに糞だが、それ以外は幾らでも試行錯誤できると思う。 そもそも一本で完結してるって言う考えも結局敵によるし、そんなクラスでもマルポンした方がdps上がることがある。 結局何が言いたいかって言うと、思考が凝り固まってる気がするから、もっとたくさんのいろんなクラスの人と話して悩んで試して楽しんで欲しい。
@りんごりんご-e3h
@りんごりんご-e3h 10 ай бұрын
一番いいのは、無課金者が時間を掛けさせないでメセタが稼げる強化にコストも掛けさせない結果マイショの購入に 集中できる。 エルノザ?下手すると何時間も拘束されると言うのはナンセンスと思うけど マイショの高額商品買おうと思うと馬鹿みたいな時間かけなきゃいけないとなると馬鹿らしくて他のゲームに 行く人もいる分け 「メセタ稼ぎやすくなってきてると思うし」これは錯覚一回のバーストで4.5万くらいじゃ稼いでるなんて言わないよ 結果的に運営の手のひらで踊らされてるんだよ
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奇軒Tricking
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