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【PSO2NGS】相性抜群!?カタナ×ソードのマルチウェポン!!【ゆっくり解説】
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Жазылу 2 М.
ロア
Күн бұрын
Пікірлер: 37
@twitter6475
2 жыл бұрын
剣のアクセサリー背中に浮かせてるのめっちゃいいですね!! 剣のアクセサリー欲しいのですが、金がなくて買えません。😭
@yota0530
3 жыл бұрын
ソードの武器迷彩にはカタナと複合の奴が多いから両方に同じ迷彩装備して違和感なく振り回せるのも利点ですね
@user-pk5cy3dt2p
6 ай бұрын
今現在カタナガードカウンタープラスとソードガードカウンタープラス両方持っていた場合どうなりますか?
@Roa81922
6 ай бұрын
現在自分がPSO2NGSをプレイしていないので確実な回答ではありませんが、カタナガードカウンタープラスはカウンター後カタナの通常攻撃を押すと派生、ソードガードカウンタープラスはカウンター後ソードの通常攻撃を押すと派生、といった挙動になっているはずなので、両方習得している場合はおそらくカウンター後の派生を選択できるという感じになると思います。
@xiao6869
2 жыл бұрын
Br/Hu使いたい時にHuのスキル振りどうしてます? スキルポイント振り分けの内訳を教えてください!!
@Roa81922
2 жыл бұрын
自分はこんな感じにしてメインサブ兼用にしています。 pso2skillsimulator.com/simulator/?code=ghH.gjj.gl1.gmx.go9.gpL.grn.gsZ.guB.gwd.gxP.gzr.gB3.gCF.gEh.gFT.gHv.gJ7.gKJ.gMl.jP3.jQF.jSh.jTT.14*0 Hu武器を使わないならマッシブとフラッシュガードに振った方がいいと思います。 まだスキルポイントが取れていない場合は、 この動画で紹介したカウンターに必須の ・ソードアタックエクストラ ・ソードガードカウンター ・ソードガードカウンタープラス さえ振れば大丈夫です。
@ピストル大名-z7m
3 жыл бұрын
サブパレットから発動させる場合でも、その瞬間の武器状態がソードだと発動すらできないのよね 発動とフィニッシュで勝手にカタナに切り替わってくれるならマルチウェポン全般もっと使いやすくなるのだけど
@kyo-ka4157
3 жыл бұрын
これはすごい! ただバグ認定されそうだなぁ、、、
@かもしかにほん
3 жыл бұрын
修正されそうなのが不安ではありますが、結構革命的ですね!あと白の契約の武器迷彩がかっこよかった...w
@オクムラ-t6k
3 жыл бұрын
カウンターに関してはバグ認定されて後に修正されそう 自分がカタナ×ソードのマルチを作るとしたらプリムで作るかなー カウンター目当てで高レアマルチを作って修正されたらメッチャ後悔しそう
@fr2_666
3 жыл бұрын
これ現在でも修正されてないからオススメかもです
@Sopren0111
2 жыл бұрын
このコメが見たかった
@fr2_666
2 жыл бұрын
@@Sopren0111 カタナの全方位ガード追加されたし、使いやすくなりましたね
@Sopren0111
2 жыл бұрын
@@fr2_666 そうですね(´ω`*) 私もカタナメインだったので、かなり嬉しかったですw
@照英紫苑
3 жыл бұрын
ソードにヨノハテ封を。カタナにヨノハテ印を被せるとレギアス気分になれる上に箱男だとめっちゃ栄える。
@ab.cd.216
3 жыл бұрын
こりゃ革新的ですね、ただこれならソードでガードしたほうが全方位ガードできていいのでは・・・?
@あおりんご-x5o
3 жыл бұрын
わろた笑
@head4176
3 жыл бұрын
確かに強いけどサブをHuにしないといけないからPP盛ってない人はやらん方がいい。 ジオント3つ使ってる人ならともかく普通の人がやるとPP回収が悪いから正直きつい。 あくまでロマンとして使いたいならとりあえずメンテまで待ってみよう。NGSはあまり問題じゃない、報告が少ない不具合はあまり告知しないから、次のメンテの不具合修正の中にまじってる可能性があるからね。
@rolling-k8642
3 жыл бұрын
これがバグだったなら通常もソードにすれば解決、というのもふまえて。 わかる。強いし優秀なのはわかるんですが。 それ、ソードで良くね感が、気になる…。カウンターの安定感とか、メイン補正含めると特に。 この構成で弓も使うなら、現状だと射撃劣化版のHu/Raか、Ra/Hu(WB込)の方が遠近両立感あってうーんってなりますね。 いや、旧国でずっと両立BrやってきたんでなんとかBr使いたいんですけどね。
@ケイオスクラウン
3 жыл бұрын
ハンターメインならダメージ軽減+受け身回復でダメージが全く受けない要塞に…っと言うかガードカウンターが低いからカウンタープラスメインならハンターで良くね?って思う ブレイバーで無ければいけない 理由がない
@rolling-k8642
3 жыл бұрын
@@ケイオスクラウン カタナでブレコンフィニッシュとPBをたたみかける、という運用は、わりとありな気もします。ブレコン火力はメイン運用より落ちるでしょうから、受け身回復/要塞ビルドと併せてサブで…となるんですが、Brメインで使いたいのにそこから離れていくというw
@ケイオスクラウン
3 жыл бұрын
@@rolling-k8642 弓は強化というか扱いやすいのに 刀は扱いにくくなった印象なのが 悲しい。機動力が下がった 刀ファントムみたいならよかったのにとは思います。
@まーちけてゃん
3 жыл бұрын
通常は最初からソードだぞ?ガードが刀なのが問題
@Kurusu-447
3 жыл бұрын
バグ怖いからちょっと待つか
@-licca-9210
3 жыл бұрын
仕様というか、バグっぽいですよね。
@風月-j5p
3 жыл бұрын
ソードガードカウンタープラスは、「ソード装備中、ソードガードカウンター発動時に、通常攻撃を行うことでさらに追加でカウンターが発生する」という効果なので不具合でしょう。 不具合を公表するのは利用規約違反なので、広めないようにしましょう。
@penchan7184
3 жыл бұрын
解説通り対空が無力サブが限定されるデメリットが痛すぎるんですよね実際今のところこれやってる人見たことないです そもそもスキル説明文から発動しちゃいけない系の匂いもプンプンします
@あじゃぱー-v2h
3 жыл бұрын
楽しくて強いけどそれでもワイヤー+ソードとナックルに全方向出来ない分劣ってる…フェアレスにその火力欲しかったよ… オールガードはメインクラス専用ってないから使わせてくれてもいいのにね
@壇ノ浦
3 жыл бұрын
メンテ後まだ出来たから不具合じゃないのか…も?
@ざいどりっつ
3 жыл бұрын
マルチウェポン枠の犠牲は大きいし直さなくてもいいような。 修正するならスキルツリーリセットじゃ済まないしどうするんだろう。 石とメセタが大量に配られるのか?w
@ざいどりっつ
3 жыл бұрын
回復関連スキル使ってみたら字面の印象ほどショボくない。 ある意味DPS促進にもなる。 HuならワイヤーPAと武器スキルで範囲補えるし、まともな接近PAすらないカタナにはツイストの追尾も有用か。 今後Hu/Br含め流行るかも? マッシブもブレコンもどっちにしても無駄にならないし。 ソードカウンター分でどれだけPP回復補えるかかな。 弓専振りしちゃったんで回復以外は想像ですが… サブガンナーでホーミング撃つよりは無駄もなくロマンもあると思うんですよね。 急に長々書いてすみません。
@bichasan
3 жыл бұрын
マルチウェポンでワイヤーばかりは嫌なのでソードならツイストザッパーで突進出来るのでいいかなと思っていたら 何とこんな事が出来るのですね アークスに有利な事は直ちにバグとして修正します( ^ω^ )ニコニコ・・・運営より こうなりそうだwww
@あおりんご-x5o
3 жыл бұрын
ユーザーに有利なバクが修正された方がええんやでと他の動画で聞いた。不利なのは全プレイヤーに不利やけど有利なのは一部の人だけ得するからな
@tomato108jp
3 жыл бұрын
バグ技推奨動画ですかね
@onlyfoxdesu
3 жыл бұрын
いやこの運営はプレイヤー有利バグは修整めちゃ早いよ。不利なのは放置したままだけど。
@kyo-ka4157
3 жыл бұрын
他の方が動画で仰ってましたがプレイヤーに有利なバグ≒知っているプレイヤーと知らないプレイヤーでの差が広がる って図式になりますからね、、、 プレイヤー側としては不利なバグをとっとと直して欲しいところではあるんですが、、、
@sst9206
3 жыл бұрын
しっているか、える ゆーざーにゆうりなばぐはそくしゅうせいされる
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