Пушки S класса. Испытание и сравнение урона, дпс, как стреляют, как нагреваются.

  Рет қаралды 4,556

SandboxGames

SandboxGames

Күн бұрын

Пікірлер: 55
@fenix-1212
@fenix-1212 9 ай бұрын
Блин, чувак, ты очень крут! Наконец-то нормальные тесты, да еще и на актуальной версии по х4. Просто моё почтение! У тебя преступно мало подписоты для такого годного контента! Пили еще, очень ждём! ))) Удачи в росте канала! )
@raven-03
@raven-03 8 ай бұрын
Тут еще неплохо бы сравнить поведение пушек в "out of sector" и "in sector" режимах, так как они ведут себя по разному. Плазма на SM-классе против SM-класса в "in sector" почти не попадет, а в "out of sector" вполне себе неплоха. А пулеметы и осколочные батареи работают почти одинаково во всех режимах.
@Shurlo
@Shurlo 7 ай бұрын
Прекрасный тест. По поводу плазмы и лазера я могу вставить 5 копеек. Давно доходил до того состояния, когда хватало денег на мвой небольшой флот. И это были 3 бегемота, которые я в основном использовал как авианосцы. Ибо ангаров на 40 s кораблей при четырех площадках это было оч достойно. Так вот. Я вывел для себя что лучше не делать униварсальный истребитель, а уходить в специализацию. То есть я закупил 40 эклипсов на каждый корабль. И делил их пополам. 20 вооружал лазерными эмитерами, они оч хорошо косили мелкие корабли. И еще 20 чисто на плазме. Эти "плазмодуи" выносили ксенские эсминцы за 5-6 залпов. Так по итогу и летал в три бегемота.
@monk_arnie
@monk_arnie 8 ай бұрын
Супер! 👍 Очень интересно, продолжай 👍 Спасибо за труды. Ещё и по караблям сравнение какое нибуть
@user-bz2oy1hs2e
@user-bz2oy1hs2e 9 ай бұрын
Спасибо за Видео ! Приятно видеть что нас ЛЮбителей вселенной X Всеп больше и больше
@rustit
@rustit 9 ай бұрын
Мне кажется, что для Egosoft X4 игра мечты. В том понимании, что это наиболее приближенная экономическая симуляция множества систем. Хотя в X3 (играл в TC и AP) естественно тоже идет симуляция, но однозначно уступающая текущей. X Rebirth была нужна в первую очередь для переработки и обновления игрового движка, собственно поэтому она "урезана". Боевка пострадала во многом из-за несовершенной обработки коллизий. В первую очередь поэтому отключили урон от столкновений. Они пошли на радикальный шаг и заменили физический движок совсем недавно (где-то в шестом обновлении). И главный вопрос, когда они в достаточном виде будут знать его, чтобы написать _заново_ все боевые алгоритмы (просчеты пути и главное маршруты. Общее позиционирование в бою). Пока что X это именно симуляция игровой вселенной (достойная надо сказать), где боевой системе оставляют остаточную роль.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 9 ай бұрын
По концепции абсолютно согласен Х4 - игра мечты. Вот только если бы эту концепцию довели до ума. Боевка тут вообще нулевая. один простой алгоритм для всех кораблей. Сближаться атаковать цель -> отлететь на пару км -> сближаться атаковать цель. S истребитель атакует в лоб M корвет и не пытается сесть на хвост, отвернуть от залпа который он не переживет. А корвет пытается перекружить истребитель. Лично я в этом вижу только халтуру. Сейчас в стиме к НГ скидки. Можете глянуть старую как мамонта Echelon WW. вот там действительно интересные бои и я сомневаюсь что у той русской компании были такие средства на разработку как у егософт
@rustit
@rustit 9 ай бұрын
@@SandboxGames0 Тут если опустить очевидные ответы (у Egosoft маленькая команда, все же не такой уж большой бюджет, "обычно" игры выходят сырыми и долго пилятся и т. п.), да, однозначно боевка в X4 уступает таковой в X3 (особенно после AP, когда научили их адекватно использовать ракеты/торпеды). Просто видимо одно из двух (либо оба сразу) - у них не было приоритета на это направление, либо же технические причины. Когда будут фиксить вопрос открытый. Про будущий патч могу сказать (учитывая личный опыт), что снова все аспекты полирнут, но в этой версии (X4) судя по всему прорыва по боевке мы не дождемся. Объективно, их следующий проект по идее уже будет на проверенном игровом движке (обещали же даже вид от третьего лица, то есть прям ничего нового в плане фич реализовывать явно уже не нужно. Движок коллизий современный. Графический тоже. Поддержка многоядерности достойная. Пили только сюжет, да модели). То есть надежда на переработку ИИ все же большая, но уже не на этой игре =) Как к этому относиться? Egosoft делает очень нишевую игру. И в целом делает ее достойно. Но все таки сейчас нужно понимать, что это экономический симулятор в первую очередь, в котором космическая активность имеет аркадную проработку.
@rustit
@rustit 9 ай бұрын
В дополнении только добавлю, что сейчас у них все таки есть распутье. Достаточно большая группа игроков топит за мультиплеер и разработчики все же задумываются про это. Пока что в виде асинхронных фич, но вот на это они вероятно будут тратить ресурсы в дальнейшем. С другой стороны игроков не довольных ИИ тоже заметное количество. Будем надеяться, что и нас заметят.
@jdjoon
@jdjoon 20 күн бұрын
@@rustit Чем она в Х3 лучше?
@vladanikeev6018
@vladanikeev6018 8 ай бұрын
Спасибо. Хоть разобрался что не стоит брать
@PoMaH4yK
@PoMaH4yK 9 ай бұрын
Спасибо! Ещё бы пушки боронов посмотреть
@МихаилЧовага
@МихаилЧовага 7 ай бұрын
Сравнивал земной имп, аргонский имп и луч, устан 4 шт и везде тесак 50 урона 100 перезарядка Земной до перегрева оставил бегемоту 89% щитов за 26 сек, арг 91% за 48 сек и луч 92% за 57 сек
@zergudvvv2527
@zergudvvv2527 8 ай бұрын
Спасибо! Наглядно, понятно! Если будет гайдик по оборудованию эсминцев и авианосцев то нашей благодарности не будет предела
@SandboxGames0
@SandboxGames0 8 ай бұрын
и до них тоже дойду
@valentynaartova9038
@valentynaartova9038 8 ай бұрын
Супер! Всё наглядно и понятно. Продолжай в том же духе! Успеха!
@vavanych1
@vavanych1 7 ай бұрын
Если в двух словах: Щиты ЗЕМные Турели М - Зенитки СВС или Зенитки АРГ. Остальное по сути кал... не попадает совсем и не рвёт на куски S- M- врагов так, как зенитки. Турели L - плазма. Собственно, для плазмы турели L и нужны, нет? Движки - АРГ или СПЛ. Земные хуже, Телади хуже, Паранидские то же, что и Аргон. Выбор? Либо круиз 1100 м/с на СПЛ (все равно что нет), либо крейсерская около 100м/с (Не сможет выползти из под губительной плазмы) ГЛавный калибр зависит от эсминца, тут выделяются СПЛ Гремучка и ЗЕМ Син... Про БОР Скат скромно умолчу, остальные эсминцы просто осадные пушки и всё.
@zergudvvv2527
@zergudvvv2527 7 ай бұрын
@@vavanych1 Спасибо! Ценная инфа, переоборудую свои по плану! У меня 5 эсминцев одного I не могут развалить. Вообще с I проблема, каждый раз приходится выманивать на защитные станции и там добивать
@vavanych1
@vavanych1 7 ай бұрын
@@zergudvvv2527 попробуй загнать эсминец в док и посмотреть модификации на станке. Нуу... там... "ковбой" на +100% скорострела или "авангард". Можно превратить пушки эсминца в пулемёт. Раздуть щиты Воткнуть "нанотрубку" в корпус... там дикие вещи встречаются
@geofizik
@geofizik 2 ай бұрын
Молодец 👍💣
@nrQuad
@nrQuad 4 ай бұрын
Спасибо за инфу Друже!
@jdjoon
@jdjoon 20 күн бұрын
На S обычно ставишь то что на верфи есть, как-то лень ради ботов тем более S гонять их на другие верфи. Мортира да годная вещь, ставил себе фулл запак на Химеру, забавно.
@НиколайКуликов-ч7я
@НиколайКуликов-ч7я 4 ай бұрын
Супер видео спасибо!
@vladanikeev6018
@vladanikeev6018 8 ай бұрын
Круто вышло. Отлично
@bylka5808
@bylka5808 8 ай бұрын
Пучковый излучатель прекрасно ковыряет внешние модули. Там баф по модулям сквозь щиты.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 8 ай бұрын
да. именно этим я и занимался в следующем видео) химерой с 5 пучковыми отколупывал ксенону модули. На видео тестил на М классе. у М нету отстреливаемых модулей и урон только по тушке
@s_oNEr
@s_oNEr 3 ай бұрын
@@SandboxGames0 достаточно 2 пучка и даже одного чтоб сносить модули!
@fenix-1212
@fenix-1212 7 ай бұрын
Снова привет ) Сейчас заносил к себе в табличку инфу из вики и твои данные. Думаю, помимо ДПС за 5 секунд не хватает ДПС за первую секунду. Так, например, между пулемётом и автопушкой значительная разница в геймплее, а по табличке она не столь заметна. ДПС за 1 секунду хорошо отображал бы как раз твои слова о том, что мезонка - отличная альтернатива ракетам. Кстати, а бороны будут отдельно? Хотя только что провёл тесты - чёт совсем всё грустно по урону. Думаю, их только в составе флота стоит рассматривать. Хотя для справки добавил тоже в табличку. Встроенная вики, всё-таки, не особо удобна. Если кому интересно - пишите, скину.
@fenix-1212
@fenix-1212 7 ай бұрын
Кстати, почему у мезонки ДПС за 5 секунд 1621, хотя дэ-факто она выпускает все 6810?
@SandboxGames0
@SandboxGames0 7 ай бұрын
Да по боронам будет все сразу . Урон за 5 сек для мезонной бозонного и автопушки считал исходя из общего дпс тк это параметр для неписей. Они делают попытку 2го выстрела и перегревают до красного. Потом пока летают пушка не успевает остыть и на второй атаке могут полететь впустую. С ии все плохо
@АлександрОвчинников-ч9й
@АлександрОвчинников-ч9й 8 ай бұрын
Если не ошибаюсь, пучковый излучатель выдаёт какой-то дикий урон по модулям больших кораблей. Типа спецпушка "для раздевания".
@SandboxGames0
@SandboxGames0 8 ай бұрын
Да. только по модулям Л и ХЛ кораблей. И только в руках игрока. Из-за малой дальности алгоритм атаки НПС не позволяет эффективно ее использовать. Или на самые медленные истребители ставить самые медленные двигатели, чтобы успели сделать атаку и попасть. Очень жаль что ни нпс ни ксеноны не умеют прилипать к кораблям и отколупывать модули. Теряется большущий шмат тактики, стратегии
@sage3595
@sage3595 5 ай бұрын
Крайне настоятельно рекомендую обратить внимание на "замкнутый цикл" при производстве и то, что из него делается.
@Badimalone
@Badimalone 8 ай бұрын
Все отлично - но в конце итоговую таблицу не видно, точнее сказать не видно названия пушек хороших.
@викторкузнецов-и7ы
@викторкузнецов-и7ы 9 ай бұрын
Еще про м пушки расскажи
@artembalashov4848
@artembalashov4848 14 күн бұрын
Подскажите пж, на химеру что лучше поставить?
@MrFevill
@MrFevill 8 ай бұрын
В анализе не хватает параметра дистанции, очень большое упущение.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 8 ай бұрын
ок в Л вооружении упомяну и эти параметры. м/с и км все же проще для понимания чем ваты, джоули. про задержку между очередями и разброс в энциклопедии вообще ничего. Пока сам игрок не постреляет не поймет
@MrFevill
@MrFevill 8 ай бұрын
@@SandboxGames0Ну в остальном очень годные тесты, в русскоязычном сегмента вообще аналогов нет на ютубе, в англоязычке есть пара каналов, но там не обновлялись данные черт знает сколько времени, что грусть. По поводу выводов даже порадовался что не я один примерно такой же выбор по оружию делаю. ПС как раз сейчас играю исключительно в истребительном звене, Мки и Лки только неписям даю, а сам отыгрываю лихого предводителя роя суицидников, пока прям очень кайфово. С последнего трая как-то устал от М шипов для гг, не чувствую я их, не хватает чего-то, про Л вообще молчу... Как-то была мысль за авианосец сесть, но боже какая же это унылость, ну дали бы не знаю крупным кораблям какие-нибудь флотоводческие фишки в интерфейс чтоб прям за штурвалом можно было команды проще раздавать мелюзге, было бы круто, а так крупняк совсе уныло.
@BeketChan
@BeketChan 5 ай бұрын
за 300+ наигранных часов игры за землян пришёл к единственному выбору для ИИ: пульсовый лазер землян. Всё остальное пользовать оно не умеет.
@ЛеонидХаткевич-м1п
@ЛеонидХаткевич-м1п 9 ай бұрын
Да уж) Плазмаганы, конечно, ниже плинтуса опустили. В Х3 плазма вообще огонь была.
@Alex_Pooff
@Alex_Pooff 5 ай бұрын
Контент годный, но вот из твоего "ГХЕ" малость раздражает. Ты не по-не Русски говоришь )))) Но лайк поставлю.
@Aslaty
@Aslaty 9 ай бұрын
Ионная пушка наносит урон корпус так то
@victor12803
@victor12803 8 ай бұрын
Да мортира рулит даже у тупых нпс. Но кораблям хааков лучше использовать что-то более скорострельное 😂
@SandboxGames0
@SandboxGames0 8 ай бұрын
Тау?)
@victor12803
@victor12803 8 ай бұрын
Да как по мне из s пушек так и мортира самые универсальные для нпс и по большим норм урон и по истребителям хорошо попадают
@VENomMagus
@VENomMagus 8 ай бұрын
Урон за 5 сек ты криво как-то посчитал. Зачем там учитывать перегрев и т.п? Там должен быть чистый урон за 5 сек огня
@SandboxGames0
@SandboxGames0 8 ай бұрын
Перегрев учитывался только для пушек с остыванием больше 10 сек. Цикл подлета отлета у нпс меньше чем полное остывание бозонного резака, мезонной пушки и автопушки. Поэтому один подлет они делают в холостую.
@VENomMagus
@VENomMagus 8 ай бұрын
@@SandboxGames0 90% зрителей не интересует, как это у нпс, нам интересно как это работает на нашем корабле.
А ВЫ ЛЮБИТЕ ШКОЛУ?? #shorts
00:20
Паша Осадчий
Рет қаралды 8 МЛН
when you have plan B 😂
00:11
Andrey Grechka
Рет қаралды 63 МЛН
Как зарабатывать кредиты в X4 Foundations
7:18