Por qué muchos juegos ACTUALES SE VEN PEOR que juegos de HACE 10 AÑOS? Alcanzamos el TECHO TÉCNICO?

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Puerta al Sótano

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Күн бұрын

Пікірлер: 378
@mistressyazmin-commissions
@mistressyazmin-commissions 15 күн бұрын
Me dedico a modelar en 3D y te puedo decir que es simple. Da igual si el PC es de la nasa, todo ese trabajo de modelado y animación cuesta mucho de hacer y entre más detalles más difícil se vuelve. A un punto que ni siquiera nota la gente. Entonces si no lo notan que sentido tiene estar diez años más en un detalle que no ven nadie? El "salto" se verá en aumento de personajes, resolución y frames y cosas que son trabajo de la máquina que corra el videojuego. Pero el resto es trabajo de artistas y el "salto" podría estar en conseguir un juego así sin gastar una millonada. Cosas como los normal maps del raytracing te dan la textura realista de la piel, el pelo, las rocas etc. la simulación de luces también es cosa de la tecnología. Y la simulación de telas depende del motor y de la potencia...(Y claro todo eso es un montón de trabajo por detrás para que funcione con esas tecnologías)Y es impresionante lo mucho que cambia la misma escena con y sin raytracing... También pregunto, si mejora...van a ser capaces de verlo? Y más importante...necesitan que se vean mejor? El tratar de alcanzar ese estándar invisible para el ojo es lo que está matando a los videojuegos, y nisiquiera ven la diferencia... entonces para que dar más? Quizá la IA lo resuelva en esta década pero...que más quieren?
@nerymejia5950
@nerymejia5950 15 күн бұрын
Es cierto es más importante la jugabilidad o guión que trabajar en detalles que no se aprecian mucho Pero inevitablemente se hará la tecnología siempre avanza a pasos agigantados y será imposible que no mejoren los gráficos y lleguen a ser muchísimo más realistas
@cacaro5953
@cacaro5953 13 күн бұрын
Yo no.quiero más.con el.nivel.que.se.llego a la play 3 para mi.yanes.suficiente, preferiría que mejorarán cosas como las físicas o la inteligencia de los enemigos o NPCs que simplemente mejoren a un más los gráficos
@GalaadCastellanos
@GalaadCastellanos 10 күн бұрын
Una escena con y sin raytracing se ve muy diferente , basta con ver black myth wukong, pero un juego de hace 10 años sin Ray tracing se puede ver igual que uno con. Es decir, antes se simulaba las luces atmosféricas pintando de un color las texturas, y simulando reflejos, ahora se hace con poder computacional, pero el efecto es el mismo en términos de asombro , o cualitativos.
@tebin
@tebin 10 күн бұрын
Difiero, ya viste en próximo Virtua Fighter 6?! Sin duda es el siguiente nivel! Y SÍ que se nota! Lo que tenemos ahora es muchos estudios estancados gráficamente por miles de razones, pero estoy seguro que por ahí vienen ya esos juegos que impactarán visualmente
@Thamote24
@Thamote24 16 күн бұрын
Gráficamente hemos tocado el techo en tema gráfico "por ahora" pero lo que si siento yo es que los juegos actuales están peores optimizados que hace 4-5 años y cada vez va a peor
@kjlo5039
@kjlo5039 15 күн бұрын
Más potencia o software con IA para esconder lo mal optimizados que están los juegos....otra cosa son los guiones....eso ya es otra cosa...la saga más effect es una prueba tb 😊
@kjlo5039
@kjlo5039 15 күн бұрын
Por otro lado tb hay que rentabilizar los engines gráficos, que son mucha pasta...
@JackCabrero
@JackCabrero 15 күн бұрын
Mal optimizados en que pesan muchísimo más y se ven prácticamente igual que otros anteriores que pesan menos. Y también el hecho de que muchos juegos actuales se tardan un tiempo compilando shaders cuando inicias el juego, cosa que no pasa con juegos anteriores.
@Iker5555
@Iker5555 15 күн бұрын
La cosa es que los juegos cada ven se ven mas realistas pero eso no quiere decir que se vean necesariamente mejor. Half life 2 de 2004 tiene un agua que a mi me ha flipado a dia de hoy. No es ni de coña realista pero sin ray tracing ni nada se ve genial y consume un mierdon. Hoy dia tendrian 100000 de rayos de luz rebotando para verse mas real pero no mucho mejor y corriendo a 10 fps...
@Iker5555
@Iker5555 15 күн бұрын
@@Jirita A ver luego hay que desarrollar el juego. Es como decir que juegos de ps3 como drakengard 3 se ven peor que god of war 2 en ps2. Pues si, pero no por falta de potencia. Si el arkhan knight tuvo a gente trabajando bien y en el otro han trabajado en un "fortnite" con todo colorines y mierdas pues no esperas el mismo resultado. Aun asi, se ve genial, hasta que ves que todo se rompe como si fuera fortnite claro. Que los personajes caigan del cielo como si cayesen de medio metro y ves en arkhan que batman para la caida con la capa. Esos detalles obviamente la potencia por si misma no te los va a dar. El diseño de arte tampoco. Pero comparas el the last of us 1 de ps3 o el remaster de ps4 con el de ps5 y el cambio es abismal. Eso si, si solo juegas al de ps3 seguirias viendolo bien. Pd: se me olvidaba pero el arkhan knight precisamente fue un lanzamiento bastante bastante desastroso. Al punto que en pc salio tan mal que riete tu de cyberpunk o no mans sky... lo arreglaron con el tiempo. No creo que sea un gran ejemplo tampoco de nada.
@Funboy_92
@Funboy_92 16 күн бұрын
Que Alan wake 2 no vaya a correr a 60fps en la 5090 (sin activar DLSS ni nada de las tecnologías de IA) habla mucho de la falta de optimización que están sufriendo los juegos últimamente
@007GoldenLion
@007GoldenLion 16 күн бұрын
El Ray tracing no vake la pena en la actualidad... demaciado demandante comparado al HDR que si hace una gran diferencia y no es demandantw.
@franky1611
@franky1611 15 күн бұрын
@@007GoldenLion eso es como decir que ponerle un reshade a un juego antiguo es mejor que instalarle un ENB XD
@007GoldenLion
@007GoldenLion 15 күн бұрын
@@franky1611 No. Elnproblema del ray tracing es que demanda mucho cuando la diferencia visual no es tan grande si no estas en u. Lugar llego de reflejos o rayos de luz....mientras en HDR casi no afecta tu GPU y sw ve muchisimo mejor en rodas partes..
@snowvaz2190
@snowvaz2190 10 күн бұрын
No es falta de optimización. El RT completo consume demasiado. Lo cual no es malo, activa lo que puedas y lo que no ya lo rejugaras en 2030 con algo que lo tire a 60. No hay que ir a opciones y poner todas las barritas en ultra
@andresfeliperodriguezruiz1460
@andresfeliperodriguezruiz1460 9 күн бұрын
Hablemos de juegos que piden un procesador de 600 dolares para funcionar correctamente
@Dronart
@Dronart 16 күн бұрын
Los reescalados y el taa han destruido por completo la calidad visual de los juegos, porque ahora estos se desarrollan en base a estas tecnologías, si pones el videojuego de serie o con un super sampling estilo MSAA o SSAA se ven horribles porque estan hechos para verse desenfocados y con poca nitidez. Por eso los juegos de antes se ven mejor.
@elvergo
@elvergo 16 күн бұрын
Ya los desarrolladores ni se preocupan en optimizar los juegos, le dejan todo a los reescaladores , es absurdo lo que piden algunos juegos en pc que ni son tan espectaculares a nivel gráfico
@tkl-69
@tkl-69 13 күн бұрын
Lo del reescalado pasa. Pero lo del taa concuerdo que se ve horrible. Trato de quitar el anti aliasing, pero los dientes de sierra se ven horrible también.
@Educa69
@Educa69 11 күн бұрын
Tienes razón, lo hacen porque las consolas no dan más de sí. Debería ser opcional, el usuario elegir si usarlo o no. Programar un videojuego en base a estas tecnologías es un error. si desactivando estas opciones no afecta la imagen puedo llegar a entenderlo.
@GoldenEye_72
@GoldenEye_72 16 күн бұрын
Los saltos generacionales antes estaban justificados. Ahora solo quieren sacarte la pasta para que se mueva on poquito mejor y para ver reflejitos en los charcos.
@Goku-p6q3x
@Goku-p6q3x 15 күн бұрын
Los saltos generacionales estan mas que bien el problema son los desarolladores y los juegos que los quieren aser sin tantas ganas y con pura ia esta bien si pero que lo agan bien si no es tirarse un tiro en el pie
@gamebreaker5118
@gamebreaker5118 10 күн бұрын
Estoy de acuerdo parcialmente,dime algún juego de entre 2013-2018 que se vea igual de bien que Silent hill 2 remake en 4k o cyberpunk en 4k,solo se me vienen a la cabeza 2,y aún así no llegan al nivel gráfico(Batman Arkham Knight y red dead redemption
@Matoro059
@Matoro059 9 күн бұрын
​@@Goku-p6q3xes una parte del problema, pero lo que dice el muchacho es cierto, hay muchos juegos que sin problemas podrían salir en la generación ps4/xboxOne con un tiempo de optimización.
@Goku-p6q3x
@Goku-p6q3x 9 күн бұрын
@Matoro059 otro ignorante más están ciegos no nieguen la realidad nvidia les pega tres patas a su rdna 4
@gamble777888
@gamble777888 9 күн бұрын
​​@@Goku-p6q3xHay más hardware de lo que se puede utilizar. Si viviéramos en un mundo de tiempo y recursos infinitos entonces haría sentido, pero en un mudo donde sacarle absolutamente todo el jugo a un GPU actual de alta gama involucraría una inversión de billones dé dólares y una década de tiempo de desarrollo, yo diría aque no, no hace ningún sentido. No hemos ni llegado a los tobillos de lo que se puede hacer con un GPU 2080 Y ya están vendiendo 5090s. Ray tracing y resoluciones ridículas son las justificación por que chupan una ridiculez de recursos. Es puro marketing.
@cacaro5953
@cacaro5953 13 күн бұрын
No se ha alcanzado el techo, lo que pasa es que es caro hacer juegos con gráficos cada vez mejores, los mismos programadores crearon una burbuja que ya no pueden mantener
@Jim572
@Jim572 16 күн бұрын
Y pese a ello algunos le piden a Switch 2 que llegue al nivel de una PS5 o Series X cuando en verdad no lo necesita, con ser un poco mejor a las de pasada generación les basta.
@ElMartilloDeHaoTian
@ElMartilloDeHaoTian 16 күн бұрын
hombre ..... juega a pokemon y defiendeme q la switch no necesita subir rango xdd
@lin-kuei0076
@lin-kuei0076 15 күн бұрын
Si costara 300 dólares lo paso, pero Nintendo te vende una consola mucho menos Potente que la actual generación, y te la vende al mismo precio que una consola next gen, eso no lo acepto.
@Jim572
@Jim572 15 күн бұрын
@@lin-kuei0076 Nintendo siempre vende caro en el tema de sus consolas y juegos, eso es indiscutible, y eso no es ahora con Switch sino que con Wii U también costaba casi tanto como una PS4, no dudo que eso fue junto a otros detalles una razón de su fracaso. Igual habrá que ver si esta nueva Switch 2 ofrece algo más en cuanto a prestaciones de hardware, aunque es cierto que en esta generación hay contados juegos que se ven mejor que la pasada, asi que conque Switch 2 tenga un hardware competente debería bastar para mover todo lo que hay.
@gaelhiguera2967
@gaelhiguera2967 15 күн бұрын
No creo que sea superior a una Xbox One X
@asier7400
@asier7400 15 күн бұрын
Na, Switch 2 con tener potencia de una PS3 ya va más que de sobra para sus juegos. Si meten más potencia es por gusto
@tartaros09
@tartaros09 16 күн бұрын
Personalmente creo que hemos llegado al techo técnico en el sentido de coste del producto. Creo que a día de hoy se pueden hacer cosas mejores a nivel visual que en PS4 si pero su coste es tan elevado y la diferencia es tan baja que no renta el techo técnico de los juegos. Puede sonar raro pero creo que lo que tiene que mejorar ahora son los motores gráficos y no en si las consolas en la que corren los juegos. Unreal engine 5 tenia ese promesa de poder emplear los mismos procesos de animación del cine en videojuegos sin tener que preocuparse en optimizar tanto los modelos... no creo que eso haya llegado a día de hoy pero entre el DLSS y estas tecnologías de los motores gráficos creo que el techo técnico cada va a ser más indiferente del Hardware que lo corra y más dependiendo de Software con el que se crean videojuegos. Y ojito que Nintendo optimizando como optimiza y con tecnologías como el DLSS puede dar muchas sorpresas en la generación que está por venir.
@vitotemsanchez
@vitotemsanchez 15 күн бұрын
Mi pregunta es ¿realmente necesitamos mejores modelados cuando la barca de Indiana Jones parece que se está hundiendo porque la vegetación del agua atraviesa el suelo? Solo quiero que los juegos salgan menos rotos y con animaciones menos toscas
@aimonaguileracabrera8968
@aimonaguileracabrera8968 15 күн бұрын
Mi respuesta es no pero con matices. Lo que pasa es que los gráficos se llevan perfeccionando durante tantas décadas que cada vez el salto es menor y sorprende menos cada nueva generación de consolas. Es como cuando enseñas a alguien desde 0. Al principio va mejorando muy rápido pero mientras más va aprendiendo cada vez es más difícil enseñarle nuevas cosas. Pero aún no hemos tocado ni de lejos el techo técnico, y a prueba está las demos técnicas que mostró nvidia con las rtx 5000. El techo técnico será cuando los gráficos sea completamente idénticas a las de una película o la vida real.
@aguchan8252
@aguchan8252 10 күн бұрын
Hay una demo de un videojuego que se supone saldrá que se ve tal cual la realidad. Es de disparos.
@Roberto8101988
@Roberto8101988 16 күн бұрын
Muy buen video Dan, totalmente de acuerdo contigo tio, el Ryse of Rome y el The Order 1886 aun se te erizan los pelos al verlos.
@EdgardR.
@EdgardR. 16 күн бұрын
Pues yo soy fan de Nintendo porque a diferencia de la mayoría ellos saben que lo técnico no sólo son colores bonitos y pieles muy bien definidas, lo técnico engloba aquella capacidad de representar visuales coherentes con el juego y lo mucho que puedes estresar la máquina con elementos jugables que afecten la experiencia de manera razonable tal que la consola no explote o crashee. Y mi ejemplo favorito es Salmon Run: Next Wave. No hay nada como llegar a la máxima dificultad y conseguir que en ningún momento los FPS caigan en picada porque eso denota que tú y tu equipo se desempeñan tan bien que no hay oportunidad para que la cantidad de enemigos sea tan abrumadora que el rendimiento del videojuego sufra.
@jonathanvelasco7332
@jonathanvelasco7332 15 күн бұрын
A mi nintendo me parece superior porque crean mundos fantásticos con personajes fantásticos. A mí los juegos con personajes humanos y escenarios realistas no me llaman nada la atención. Quiero sumergirme en mundos de fantasía alejados de la realidad.
@santostian1437
@santostian1437 14 күн бұрын
Yo estaba jugando uncharthed 4 en PC, y lo pare para jugar el Indiana, después me termine el uncharthed y realmente hubieron zonas de uncharthed que me dejaban😮, algo que poco me paso con el indiana.
@MrEvmsmart
@MrEvmsmart 13 күн бұрын
Lo que hizo ND con uncharted 4 en la ps4 fue pura brujería técnica ya te digo. Esa gente se tomó su tiempo optimizando ese juego. La primera vez que me lo pasé recuerdo que cada vez que llegaba a un entorno nuevo me pasaba casi la mitad del tiempo sólo contemplando esa belleza técnica. Creo que la optimizacion lo es todo más allá de la potencia bruta sólo así se explica que una máquina del 2013 con hardware cerrado como la ps4 pueda mover semejante bestia.
@JuanFrailePérez
@JuanFrailePérez 15 күн бұрын
Yo lo que veo es que al usar casi todos los juegos "realistas" el mismo motor grafico como es el unreal engine 4/5 pues no sé si es que hemos tocado techo o es que están todos "limitados" por ese motor que es lo más top. Además que se me hacen todos súper "genéricos gráficamete" aunque esto es una apreciación mía.
@Clioloko
@Clioloko 16 күн бұрын
Para mi desde ps3 ya se ve todo bien, con sus diferencias técnicas progresivas claro, me refiero a que cuando pienso en graficos retro, soy incapaz de incluir ya a la generacion ps3/360, será porque lo veo con nostalgia, pero ves segun que juegos de ps3 escalados a 1080 y a pesar de su inferioridad con respecto a ps4 por ejemplo, ya no choca tanto como nos chocó de ps1 a ps2 y de esta última a ps3
@davidtomaslledo9284
@davidtomaslledo9284 9 күн бұрын
Exacto. Incluso yo diría algunos de la generación de PS2 simplemente con un reescalado de resolución, yo los veo muy bien.
@Clioloko
@Clioloko 9 күн бұрын
Si claro, ps2 se ve brutal con reescalado, pero es cierto que es otra cosa, y te lo digo con cariño hacia la consola, con mis 37 tacos, ps1 y ps2 las disfrute como..uff jaja imaginate, pero la generacion ps3, xbox 360 marcaron yo creo esa diferencia, ese salto brutal hacia practicamente lo que vemos ahora, para mi un uncharted 3 por ejemplo me parece una locura como se pudo pasar de nuestra querida ps2 a eso, nos exploto la cabeza 😂
@davidtomaslledo9284
@davidtomaslledo9284 9 күн бұрын
@@Clioloko tal cual PS3 y 360 ni choca a nivel de controles, se ven muy bien... es lo más parecido al videojuego actual, incluso ahí los indies explotaron fuerte. Igual tengo tu misma edad en... 2 meses jeje 😁
@Clioloko
@Clioloko 9 күн бұрын
@@davidtomaslledo9284 entonces nos entendemos 😂😂
@GamersupEs
@GamersupEs 15 күн бұрын
Es lo que comentas, ahora la prioridad es subir resolución (x2 o x4 como mínimo), si se puede sin sacrificar fps. El apartado técnico no puede subir al mismo ritmo pq necesitaríamos consolas muchísimo más potentes
@carrr105
@carrr105 15 күн бұрын
yo creo no hemos llegado al techo tecnico por 2 razones principales: 1. realmente falta mucho para poder tener una tecnologia que pueda hacer los suficientes calculos por segundo para poder asemejar la realidad. por ejemplo: ver una ciudad desde un mirador y que en tiempo real hayan coches, personas caminando, etc. esto requiere una fuerza computacional muy fuerte. a dia de hoy se optimiza para no renderizar lo que esta a lo lejos, lo cual significa que aun hay mucho margen de mejora 2. los “pequeños detalles”. tan sencillo como que hay fisicas del cabello que no se animan correctamente, o las colisiones entre jugadores. queda muuuuuucho camino que recorrer en una industria que realmente está en pañales. saludos dan
@albertomaldonadolopez3011
@albertomaldonadolopez3011 15 күн бұрын
Sí entendemos como humanos que el techo gráfico es que un videojuego se vea como imágenes reales sin distinción lógicamente las mejora va a ser cada vez menor. En cuanto a casos como Uncharted lo que es cierto es que en esta generación puedes ver más juegos que tienen esos niveles de calidad gráfica pero creo que el gran salto o evolución de esta generación no es la potencia, que también, sino la casi eliminación de tiempos de carga. Cargar un Demons Souls remake en pocos segundos es desde luego sorprendente. Pero desde luego mi PS4 que de dejé hace un año a día de hoy sigue siendo muy digna.
@gerardotejada2531
@gerardotejada2531 16 күн бұрын
Si te compras un PC vas a ver la diferencia gráfica. Un juego con Path Tracing a 1080p se ve mejor que un juego a 4K. No puedes tener ambos ¿Mejor resolución o mejores gráficos?
@GardoRedaxe
@GardoRedaxe 13 күн бұрын
Es algo común a las tecnologías. Ya no hay los mismos saltos tecnológicos por ejemplo en la aeronáutica o en la automoción que en los primeros 50 años de cada una de ellas. Se refinan y añaden mejoras pero ya no hay esos cambios. Terminará alcanzandose el foto realismo pero tampoco es la meta ahora. Para mí el gran salto de los videojuegos pendiente es en la RV y en la incorporación de IA avanzada en los juegos.
@danielcastrillon7643
@danielcastrillon7643 16 күн бұрын
No creo que gráficamente hayan llegado a un techo, sino mas bien las desarrolladoras se sintieron cómodas y ya no aprovechan lo que hay por mejorar. Por ejemplo los juegos de autos están echando de para atrás en daños a los vehículos. Vemos por un lado BeamNG drive con daños muy realistas, pero por ejemplo GT7 tiene peores daños que GT5, y el Forza no es que haya ido muy bien tampoco. Incluso los Dirt o Grid se me hace que iban mejorando, y se estancaron. El agua es otro detalle. Ganan en shaders y reflejos, pero por qué no tenemos unas físicas de agua como las de Resistance 2 (que ni siquiera el Resistance 3 las tuvo ya), y creo que en Tekken 6 hubo un motor de movimiento de agua llamado Octave que solo se uso en un escenario del juego, y nunca mas se usó. Hay cosas que pueden mejorarse, pero se quedaron en donde se ve bien y ya.
@pidosilencio
@pidosilencio 13 күн бұрын
Los graficos ya tocaron techo, ya llegó a su pico en tecnología no ahora, sino con la PS4, eso del ray tracing, ilumnación actual, solo son los extras de ese techo que se alcanzó, pasa en todo, por ejemplo: Los celulares o móvles alcanzaron su techo quizás en 2017, de ahí vienen los añadidos, reconocimiento facial, sin bordes. Los auto, toparon techo en los años 80s o 90s, luego añadidos como sensores, bluetooth, etc. Los televisores toparon techo en 2016, 2017. Los televisores antiguos como cajas, u techo fue en los 80s y añadidos como un reloj, le sleep, el stand by. Y así tenemos muchos ejemplos de tecnología que toco techo, lo que si está aun por desarrollar mucho, es la realidad virtual, yo pienso que ya dejó los pañales y ahora es un niño de 7 años, le falta mucho a esa tecnología por desarrollar.
@snowvaz2190
@snowvaz2190 10 күн бұрын
No creo que se haya tocado, simplemente las consolas no tiran con RT y 4k y encima mejores graficos. Ponte en Pc el Alan Wake 2 o el Cyberpunk en ultra (ya no digo con mods que más da aún) y se nota la generación de diferencia. Busca mods del cyberpunk en ultra realista y parece que hay 2 generaciones por medio
@Asenssio
@Asenssio 9 күн бұрын
Personalmente mi decepción con los juegos actuales son las IAs de los npcs. Que sigamos dando por bueno IAs que están al nivel del 1º FEAR da que pensar. Por ejemplo una de las cosas que más me flipó del red dead 2 fue ver cómo cada puñetero npc tenía un path durante todo el día, o te tiraba lineas de diálogo de manera orgánica, o cómo los animales se relacionaban entre sí.
@werewolfpit8141
@werewolfpit8141 16 күн бұрын
Al fin se pueden publicar audios y ésta es mi opinión: ▶︎ ●───────── 0:32s
@hantayt6677
@hantayt6677 16 күн бұрын
Buen intento amigo
@werewolfpit8141
@werewolfpit8141 16 күн бұрын
@@hantayt6677 espero no te haya salido callos a tu dedo índice XDDD
@hantayt6677
@hantayt6677 16 күн бұрын
@@werewolfpit8141 pues no la verdad, pero en el dedo gordo sii
@DavidLopez-nr1hg
@DavidLopez-nr1hg 16 күн бұрын
Silent Hill 2 no sobresale técnicamente sácalo. Es mejor Metal Gear Solid Delta. O bien el Resident Evil 2 Remake o 4, Devil May Cry 5.
@elvergo
@elvergo 16 күн бұрын
Ya ni te digo Red dead redemption 2 y hay juegos que piden casi que el doble de requisitos en pc y ni se van la mitad de bien
@Dstefano_95
@Dstefano_95 16 күн бұрын
El Uncharted 4 se ve también qué parece qué el juego salió hoy y ni hablar de los últimos REMAKES de CAPCOM, la verdad no veo cómo superar eso
@hugoramallo1980
@hugoramallo1980 16 күн бұрын
Se le ven las costuras si te fijas. Texturas, caras, iluminación.
@thedisastricartist5075
@thedisastricartist5075 13 күн бұрын
​@@hugoramallo1980??? Yo lo veo una maravilla.... Por ejemplo hicieron el remaster de the lats of us 2 y no noto ninguna diferencia.... Salvo puede que un filtro más oscuro y ya
@hugoramallo1980
@hugoramallo1980 13 күн бұрын
@ juega de nuevo y compáralo con un juego moderno y verás que no es verdad lo que dice el bueno de Dan
@snowvaz2190
@snowvaz2190 10 күн бұрын
Pon cyberpunk ultra realistic graphics en el buscador y verás si hay diferencia. El problema es el 4k (y en parte el RT) que es demasiado para la potencia de la ps5/xseries
@sherimoon31
@sherimoon31 13 күн бұрын
Los avances gráficos, a lo largo de la historia de los videojuegos, han ido acompañados de nuevas mecánicas. La clave de la innovación y que podamos divertirnos con los videojuegos son el diseño de mecánicas. Quizá hoy día la única compañía que sigue teniéndolo claro es Nintendo. Incluso cada nueva consola se piensa teniendo en mente qué mecánicas va a poder ofrecer para divertir. Saludos y enhorabuena. Muy buen canal.
@josejosejose1627
@josejosejose1627 12 күн бұрын
Como diseñador 3d, me di cuenta desde la xbox 360 que ya iba a ser muy difícil saltar en mejoras significativas gráficas como fue de la ps1 a ps2. Las mejoras técnicas siempre van a estar presentes, pero van a ser mínimas o poco notorias.
@nicolasurich582
@nicolasurich582 16 күн бұрын
Yo no creo que se veian mejor, pero es que los actuales no presentaron ninguna mejora significativa. Yo recuerdo cuando salió el Arkham Knight en 2015, hace 10 años, me maravilló. Fue un salto tremendo respecto a sus predecesores, y el juego hoy se ve igual de bien que un juego de PS5, y corre en Unreal engine 3!!!! Lo mismo me pasa con Uncharted 4 por ejemplo.
@lin-kuei0076
@lin-kuei0076 15 күн бұрын
Si muchos se veían mejor, Uncharted 4 se ve mejor que la mayoría de los juegos actuales, eso es indiscutible.
@psimonchess
@psimonchess 8 күн бұрын
Estoy de acuerdo en que al día de hoy cuesta encontrar algún juego con la calidad gráfica de Uncharted 4, pero no solo eso, si no la dirección de escenas, de arte, el guion, es un todo que hacen de ese juego una obra maestra que dan ganas de rejugar cada cierto tiempo. Yo creo que no se trata de haber alcanzado un techo tecnológico si no más bien de que pocos estudios tiene la calidad de ND y pocos tienen la ilusión o el presupuesto de crear juegos de esa envergadura. La industria del video juego vio en los juegos como servicio la gallina de los huevos de oro y se dieron cuenta que las generaciones actuales de jugadores no demandan otra cosa tristemente, por que no tienen paciencia para jugar un juego con historia, desarrollo de personajes, etc. El Resultado es que los estudios hacen lo que la gente demanda, esa es la razón de porqué pasa lo que comentas Dan.
@guillermogasser3171
@guillermogasser3171 7 күн бұрын
Es cierto, pero parece que se viene un salto importante con la incorporación de IA en los gráficos... Mirá la presentación de nVidia en el último CES.
@cristianflores7627
@cristianflores7627 5 күн бұрын
Hola, juego en un oled de 55 y esto me ha permitido percibir lo que mencionas además he notado que las nuevas tecnologías dlss o fsr ni de lejos se acercan al nativo ni siquiera en modos de calidad incluso prefiero bajar los fps con tal de percibir las texturas en calidad nativa
@raulcuevasortega8739
@raulcuevasortega8739 6 күн бұрын
Se trata de ciclos y agotamiento de la tecnología. El salto notorio implica un cambio de paradigma.
@infiltradooo
@infiltradooo 10 күн бұрын
El problema radica en lo siguiente: la evolución en la generación de PS4 y Xbox One se dio principalmente en el software y no en el hardware. Durante esa época se desarrollaron nuevas técnicas de texturización, iluminación, animación y compresión que permitieron obtener resultados impresionantes, a pesar de que el hardware ya era considerado obsoleto al momento de su lanzamiento. Un ejemplo notable de estos avances es la demo técnica del Unreal Engine 3 llamada Samaritan, que presentó tecnologías que, incluso después de 14 años, siguen siendo relevantes. Ahora bien, tener mayor potencia de cómputo en una nueva generación, ¿significa automáticamente mayor calidad gráfica? La respuesta depende de cómo se utilice esa potencia. Por ejemplo, si lo que buscas es más enemigos en pantalla, la nueva generación podría soportarlo, pero lograr un salto generacional evidente es más complejo. Esto se debe a que muchas tecnologías clave siguen siendo las mismas que en la generación anterior. Supongamos que decides usar esa potencia para aumentar la resolución de las texturas, como pasar de texturas HD en PS4 a texturas 4K en PS5. Aunque técnicamente hay una mejora, esta no siempre será evidente para el jugador. En un videojuego de tercera persona, por ejemplo, tendrías que acercarte mucho al modelo para notar realmente la diferencia, lo que hace difícil percibir un salto generacional claro en términos visuales. Entonces, ¿cómo podemos mostrar un salto generacional más evidente entre PS4 y PS5? Aquí entran en juego avances en animaciones y sistemas de iluminación. El Ray Tracing, aunque es un salto significativo, no siempre es suficiente para marcar una diferencia clara, ya que la iluminación en los videojuegos ya había evolucionado de forma considerable sin necesidad de esta tecnología. Sin embargo, tecnologías como el Path Tracing podrían representar un verdadero salto generacional, haciendo que la experiencia visual pase de "se ve real" a "se siente auténtico". Este tipo de avances es lo que realmente podría consolidar la diferencia entre generaciones.
@Rateko-nk2ek
@Rateko-nk2ek 16 күн бұрын
Es evidente que hay un techo técnico y gráfico. No veo como se puede avanzar más en torno a ello, pero aún hay cosas en las que se pueden avanzar con los videojuegos pero en lo gráfico y técnico dudo que se pueda ir mucho más lejos.
@lagg3486
@lagg3486 13 күн бұрын
Bueno los gráficos aún distan de ser fotorealistas. Un personaje aún no parece una persona real
@JackCabrero
@JackCabrero 15 күн бұрын
El tope gráfico llegará cuando estés jugando a un video y no notes que estés jugando a un videojuego, pues aunque el entorno y la naturaleza ya casi es realista, los personajes todavía se nota que son modelos 3d. Cuando los personajes parezcan personas, ahí estará el tope. Pero esto puede tardar mucho tiempo, o incluso no sé si podrá llegar. Pues el renderizado realista existe en las películas, pero es que los videojuegos se renderizan en tiempo real. En una película donde el renderizado es súper realista, cada frame puede tardar en renderizar 30 minutos, y la película entera puede tardar más de 6 meses en renderizar. Poner esta tecnología para que sea capaz de renderizar en tiempo real, no se si se podrá hacer, pero si se llega a hacer, sera ya el limite.
@gerardoreyesgarcia5496
@gerardoreyesgarcia5496 16 күн бұрын
El problema esta en las desiciones de arte y la optimización de los juegos, por eso muchos juegos de ahora no se ven tan bien
@Dstefano_95
@Dstefano_95 16 күн бұрын
Talvez, pero creó qué ya no quieren invertir más, por ejemplo el concord ese juego costó muchísimo dinero y el sabor del fracaso dejó mal parado a SONY
@gerardoreyesgarcia5496
@gerardoreyesgarcia5496 16 күн бұрын
@@Dstefano_95 exacto, o lo están invirtiendo en cosas que no mejoran la calidad del juego
@manuwaits4955
@manuwaits4955 12 күн бұрын
Cada vez te piden más requisitos y menos optimización con el consiguiente ahorro de gastos, si quieres ver mejoras será por hardware , posiblemente en la próxima generación si tengan que optimizarlos ya que el hardware está tocando techo a corto plazo
@aguchan8252
@aguchan8252 10 күн бұрын
Tienes toda la razón. Sólo tienes que ver el primer minuto de LTOU2 para darte cuenta de que no existe ningún otro videojuego que iguale (ya no digo supere) la calidad gráfica de ese título. ¡Y es de del 2020! Y es que es un hecho que Naugthy Dog hace los juegos con los mejores gráficos. Ya quisiera RDR2 haber alcanzado las texturas, modelado y expresiones faciales que han conseguido Naugthy Dog en cualquiera de sus títulos. He dicho.
@airem5861
@airem5861 11 күн бұрын
Mi pensar es que si, estamos refinando pero llegamos al tope. Miren The Order 1886 ese juego gráficamente y en detalles le das tres patas (solo) al 90% de lo que está generación ha producido y eso q no he hablado de Red Dead Redemption 2! Un factor grande que se debe a esto es que han botado mucho de las personas claves y con experiencia de los estudios famosos pq la mayoría salen caros tenerlos y contratan personas sin talento o conocimiento alguno.
@leonelhernandez8327
@leonelhernandez8327 16 күн бұрын
Creo que sí, estamos rozando techo técnico a nivel visual, sigue habiendo espacio de mejora en la fluidez de las animaciones y las interacciones con objetos (colisiones y físicas), pero visualmente es poco lo que se puede mejorar. El problema es que mejorar las físicas y las animaciones es justamente lo que requiere mayor inversión de tiempo y dinero, así que no creo que veamos grandes mejoras en lo que queda de década al menos.
@RetroChuladas
@RetroChuladas 9 күн бұрын
El cambio se notará cuando las IAs “dibujen” en tiempo real los juegos de una manera hiper realista a partir de un juego con gráficos estándar
@rafachan
@rafachan 12 күн бұрын
El 3d se volvió "bonito" en la ps2 y de pm en la generación de la ps3. Muchos juegos de esa época con solo un poco más de resolución se ven genial. Nuestras teles cada vez escalan mejor la imagen. Red death, soul calibur 4, se siguen viendo bien con sus peros clar... El trabajo artístico a fin de cuentas sigue siendo arte :)
@tiojodio
@tiojodio 15 күн бұрын
Yo creo que a día de hoy, un juego que supera techo técnico, necesita un desarrollo largo, no podemos pretender que haya un salto con 4-5 años de desarrollo, creo que a día de hoy se queda corto para hacer un juego que se vea espectacular y no flojee en ningún apartado, a medida que vamos avanzando, los juegos obviamente cuestan mas de desarrollar y como consiguiente, toca dedicarles mas tiempo.
@Javier270509
@Javier270509 15 күн бұрын
Pero esto mismo lo podemos asemejar a otros campos donde igual parece que llevamos tiempo que hemos tocado techo.. ¿Cuanto tiempo llevamos sin nuevos inventos que pegue un salto?.. y ahora la pregunta sería, ¿Está pasando algo parecido a lo que cuentan en "el problema de los tres cuerpos"?
@darkflames9039
@darkflames9039 16 күн бұрын
¿Alguien me pasa el video comparativo de Uncharted 4 e Indiana Jones? Lo busco pero no lo encuentro.
@gaelhiguera2967
@gaelhiguera2967 15 күн бұрын
Solo escribe Uncharted 4 vs Indiana Jones en el buscador y es de los primeros resultados xd
@Osgologo
@Osgologo 9 күн бұрын
El tope gráfico no lo ponen las desarroladoras, que seguro pueden hacer auténticas virguerias en los estudios, lo ponen las màquinas para poder mover esas virguerias, y no van a crear portentos que necesites una máquina de 2000 euros para poder moverlos. Si nos pudieramos permitir una buena pasta en una buena máquina ya verias que rápido avanzarian los gráficos, pero a 500 pavos la màquina y 800 las versiones mejoradas de máquinas ya de por si flojitas las desarrolldora estan obligadas a no avanzar gráficamente. Por poder pueden, y seguro que muchísimo.
@1981neno
@1981neno 13 күн бұрын
El asunto es que antes los cambios generacionales se notaban más a nivel gráfico, mientras que esta generación el cambio fue más hacia mejorar tecnologías. Los tiempos de carga con los SSD se han reducido, pero los consumidores no lo consideran un salto. Recientemente lei que un ejecutivo de Sony se sorprendía de que sólo 50% de los usuarios usaba el modo suspensión (cuya ventaja es continuar la partida donde se dejó sin tiempos de carga) y prefería apagar la consola. En éste sentido, el tiempo le ha dado la razón a Nintendo, quien apuesta por arte sobre potencia, ¿el resultado? Venden tanto que los desarrolladores se esfuerzan en portear para la consola porque ahí está el dinerillo.
@m.d.madera
@m.d.madera 14 күн бұрын
Las mejoras tecnologicas casi siempre tienden a tener unas subidas exponenciales en sus inicios y luego van teniendo una curva de avances mas plana, es lo que estamos viendo ahora, no todo puede mejorar exponencialmente o en linea recta por siempre.
@matrix255
@matrix255 10 күн бұрын
En el 2005 salio FEAR un juego que hasta el sol de hoy pone en pena a cualquier shooter moderno. Todavia estabamos en una epoca donde si se estaba innovando, y no solo graficamente si no basicamente en todos los aspectos.
@dantefitts
@dantefitts 15 күн бұрын
Estoy de acuerdo, pero solo para corregir un tecnicismo, de lo que hablas no es de "techo técnico", sino de "dirección de arte realista". Lo técnico es básicamente resolución y FPS (por resumir, aunque hay más cosas).. y ese techo nunca lo alcanzaremos porque siempre saldrán nuevas pantallas de más K's.. que 8k, 16k, que 3500k etc.. Pero techo de dirección de arte realista, yo creo que estamos como a 80% y por eso es cada vez más difícil notar diferencia entre generaciones.. Las iluminaciones volumétricas lo han cambiado todo, el metal parece metal, la roca roca, etc.. Donde creo que aun falta es en la textura de piel.. aun parece una especie de cerámica o plástico, básicamente por cómo se comporta la luz.. también las animaciones faciales.. y cuerpos de agua en movimiento, como un barco chocando contra olas, ríos, etc. Pero la luz ambiental, eso ya desde algunos juegos de PS3 empezamos a verlo sobre todo en juegos de carreras, y en PS4 como bien dices, Uncharted 4, TLOU 2 o RDR2 lo clavaron perfecto.
@dantefitts
@dantefitts 15 күн бұрын
para mí, la peli de Avatar 2 está a un 98% del realismo máximo posible.. No se puede ser más realista que lo que vemos con los ojos, por eso ese sería el techo.. Y Avatar 2 está como en 98% de alcanzar lo que vemos con los ojos.. Para mi TLOU 2 está a un 80% aprox, y Hellblade 2 está como a un 87% de realismo, creo que hasta ahorita es el juego más tope de la historia en dirección de arte realista.
@justozambrana820
@justozambrana820 15 күн бұрын
Cuando gente como los de digital foundry tienen que poner una imagen al lado de la otra, y pausarlas para buscar las diferencias, creo que estamos ya en el limite. Si creo que hay posibilidad de mejora en recreacion de animales y personas a nivel facial y de animaciones. Las transiciones entre animaciones de the last of us II son muy buenas, pero todavia falta que se generalice. Poco más. Yo pediría mejor IA de los npc, que por ejemplo en el juego de Indi, cojea pero bien
@PinguinouRuodrigues
@PinguinouRuodrigues 11 күн бұрын
Killzone shadow fall también se notó un gran salto gráfico . Vamos yo a día de hoy lo sigo jugando y me quedo sorprendido
@sargentuniverse2254
@sargentuniverse2254 15 күн бұрын
Voy a extrañar la despedida con Metroid PRIME DE FONDO...
@koala7918
@koala7918 15 күн бұрын
Para nada , se puede aprovechar mucho más en el apartado técnico sobretodo en mundos abiertos más enriquecidos y la IA de los npcs que dejan mucho que desear en la mayoría de juegos , aun queda mucho por mejorar y no tiene que ser solo por el tema grafico-realista
@davidcanoart
@davidcanoart 16 күн бұрын
Cada vez es más complicado sorprender con aspectos técnicos en lo audiovisual, por eso juegos de hace 10 años se ven muy similares. En este sentido por eso cada vez le veo menos sentido a cobrarte tanta pasta por una ps5 pro o cosas así. Por ello yo creo que el debate hay que ponerlo en como definimos el aspecto visual de un videojuego. En la década de los 90 y 00s todavía no se podían hacer juegos "con buenos gráficos" o "realistas" y por eso sorprendía tanto cada vez que había un avance. Pongo entre comillas lo de "buenos gráficos" y "realistas" porque creo que es lo que tenemos que redefinir. En 2025 ya no podemos llamar "buenos gráficos" a "gráficos realistas", creo que tenemos que cambiar esa manera de definirlo y empezar a considerar la "dirección de arte" o el "apartado visual", al igual que se hace en el cine. Haciendo esto valoraríamos más videojuegos con estilos cartoon o pixel art, por ejemplo. Y es que "buenos gráficos" tienen juegos como Breath of the Wild, Disco Elysium, Return to Monkey Island, Loop Hero o Hollow Knight y no solo Red Dead Redemption, Unchartred, God of War o Resident Evil. Con esto no desmerezco el estilo realista, ni mucho menos; pero deberíamos destacar la dirección de arte de esta manera y no a la vieja usanza.
@leogmg
@leogmg 15 күн бұрын
Honestamente creo que ya estamos en la era de los "diminishing returns", donde cada vez se vuelve más difícil y más costoso lograr saltos gráficos notables.
@AntonioDarko_93.
@AntonioDarko_93. 15 күн бұрын
Dan no creo que graficamente se haya llegado al techo, creo puede ir a mas, el problema es el ojo humano que ya no percibe esa mejora. Por eso hay juegos de hace 10 años que a pesar del tiempo se ven increibles. Saludos
@CapitanFalcon
@CapitanFalcon 11 күн бұрын
Como dice un compañero por aquí, cuanto más mejora la cosa más difícil es de mejorar lo que ya está muy mejorado. Eso pasa en todo. De todos modos Ryse no es un buen ejemplo, es casi una demo técnica, es un juego muy pasillero con unos escenarios hechos a detalles y super optimizado y hoy día estamos en el mundo abierto y es casi imposible hacer un mundo abierto, con la calidad técnica de Ryse. The Order es un ejemplo similar a Ryse, son demos técnicas prácticamente.
@ismaelouis99
@ismaelouis99 15 күн бұрын
El verdadero cambio de gen no fueron los gráficos en parte, si no los tiempos de carga y hicieron alusión y incapie en ello, antes que en gráficos, que hay juegos que una ps4 no puede mover esta claro, pero no es un salto tan grande como el que vivimos de ps2 a ps3, ahí creo que fue el más bestia a nivel técnico el salto que se dio.
@darionavas2710
@darionavas2710 16 күн бұрын
Y yo flipando con Dave the diver que se está convirtiendo en uno de los juegos de mi vida junto al Zelda, el Mario, el Sonic, etc. La evolución está en juegos así, eso es arte, lo otro es un blockbuster.
@Melillens
@Melillens 16 күн бұрын
Tanto te está gustando? Me crea curiosidad hasta donde llega ese juego, porque jugué a la demo y me pareció un juego divertido, pero yasta. No sé si la demo no da para apreciar el juegazo que es, o simplemente no es un juego para mí. A mí el que me ha sorprendido muchiiiisimo ha sido Prince of Persia the last Crown.
@adriumbra627
@adriumbra627 10 күн бұрын
Yo sólo diré: las expresiones faciales de L.A. Noire (2011) >>>>>>>>>>> Expresiones faciales de cualquier juego de 2024/2025
@Morlaquito
@Morlaquito 11 күн бұрын
Peor que haber tocado techo gráficamente es el haber tocado techo creativo. Las compañías de juegos AAA vienen haciendo el mismo juego desde hace más de 10 años, tanto así que al ver que repetir la formula no vende deciden vivir de remakes, porque la nostalgia sí vende. Por suerte la industria independiente cada tanto saca algo un poco diferente.
@domingoperdomo7334
@domingoperdomo7334 16 күн бұрын
De acuerdo con lo que cuentas, uno de los juegos que ha superado el techo de esta generación con crece ha sido el residente 4, difícil de superar
@rodrigosuarez9610
@rodrigosuarez9610 7 күн бұрын
he visto el video de referencia y lo he comentado tambien, opino que el limite tecnico ya esta dado, ps4 y gpus de 2018 son el limite, hoy en dia estan creando software (juegos) con limitaciones graficas para incitar la compra de nuevas tecnologias (rtx), por ejemplo el indiana jones pone de requisito minimo una rtx 2060 con 8gb de vram, cuando hay graficas anteriores mucho mas potentes y pongo de ejemplo la legendaria gtx 1080 ti, es el doble de grafica que la 2060 pero no puede abrir el indiana jones... Conclusion: el limite tecnico esta puesto, las empresas buscan usar las nuevas tecnologias como una forma de incentivar el cambio de graficas y poder seguir generando dinero... y a las desarrolladoras las incentivan con dinero (obvimente esto no es explicito, secreto de segurida nacional USA) para que limiten los juegos desde ciertas tecnologias y promuevan el negocio de nuevas consolas y gpus... finalmente esas nuevas tacnologias tienen que ver con detalles de iluminacion, reflejos, sombras, ia y resoluciones, pero "los juegos en si mismo no entregan un mejor producto", sino que son juegos dependiente de hardware moderno, esto no quiere decir que el juego este a la altura de presentar un producto superador, sino un producto dependiente de tecnologia moderna, que no es lo mismo... los juegos mencionados de las anteriores generaciones son el ejemplo de que los ultimos juegos no estan a la altura de ser un producto con mas calidad grafica, sino que son productos que recortan y excluyen por tecnologia y no por calidad grafica... saludos
@alejandromenendez8039
@alejandromenendez8039 15 күн бұрын
Y es que si uno ve los mandos, desde play2, los mandos no han cambiado mucho, las mecanicas siguen similares. De hecho justamente se hacen remakes hace tiempo. Yo creo que no hace falta tantos graficos, si la jugabilidad no cambia. Y el techo tecnico, lo da la realidad, cuando los videojuegos se vean como la realidad, ahi estara el techo tecnico. Por lo visto en peliculas, uno supone que el futuro sera la realidad virtual.
@jopo7512
@jopo7512 10 күн бұрын
Es cierto, me pasaba con los Battlefield, por ejemplo el Battlefield 3 tenía mejores físicas e iluminación q algunos q salieron sucesivamente
@gr93cjs
@gr93cjs 16 күн бұрын
Tecnico no creo, economico si, hacer un juego de la calidad de generacion actual cuesta mucho dinero y mucho tiempo. Esto supone poner en riesgo tu estudio a la hora de recuperar la inversion ante un posible y muy peobable fracaso o no fracaso pero unas ventas normales.
@DavidLopez-nr1hg
@DavidLopez-nr1hg 16 күн бұрын
Pocos juegos aprovechan potencia porque necesitan muchos años y desligarse de la generación anterior. Otro salto técnico es el FABLE, E-D Gears y Halo nuevo mostrados. Pero ya necesitan las consolas 4 años en la calle.
@gizmo3y2
@gizmo3y2 16 күн бұрын
Yo a lo del principio diria que si porque ya llega un punto que no pueden (los desarroladores) hacer mas. O ya es que no se notan mejoras
@DavidLopez-nr1hg
@DavidLopez-nr1hg 16 күн бұрын
Añadiría techo técnico el Horizon Forbidden West de ps4, y de expresiones fáciles. Muchos de ps5 no llegan.
@Dan-PuertaAlSotano
@Dan-PuertaAlSotano 15 күн бұрын
Cierto 👍
@juanramonhernandezblanco-t6v
@juanramonhernandezblanco-t6v 14 күн бұрын
Pon en la ecuación a Horizon Forbident west, Spiderman 2,God of war Ragnarok, Rachet &Clank y si hay salto
@megamik79
@megamik79 15 күн бұрын
La única ventaja de la generación actual es que permite a los desarrolladores gastar menos tiempo y dinero en optimizar sus juegos: activan el raytracing y todas las mejoras genéricas del motor de turno, como funciona a pedales exigen DLSS, frame generation y demás, y a tirar millas.
@miguelangelsalazarjimenez9227
@miguelangelsalazarjimenez9227 16 күн бұрын
A mí cada vez me impresionan menos los juegos, poca evolución en gráficos y jugabilidad.
@EdgardR.
@EdgardR. 16 күн бұрын
Te recomiendo busques lo que es HYPERDEMON, tiene visuales únicas y estas mismas también afectan al gameplay; es un FPS en el que puedes tener prácticamente una visión 360° porque cuando un enemigo está detrás de ti lo ves como un holograma rojo frente a ti mientras tú lidias con el resto. También implementa el sistema de spawning «Caravan» que lo hace un shooter único en cuanto a jugabilidad porque los juegos 3D que usen éste sistema son escasos (o bien yo no los conozco).
@kevingonzalezPWC
@kevingonzalezPWC 16 күн бұрын
Pedazo Chaqueta te cargas Dan 😎
@virginiayague891
@virginiayague891 6 күн бұрын
Creo que el motivo es el presupuesto de los juegos,cada vez son mayores y en la mayoría de los casos las ventas no son buenas,se ve en la crisis que sufre actualmente los videojuegos con cancelaciones de juegos y quiebra de compañías,la tendencia es cada vez mayor a juegos free to play maxivos y eso resta ventas a juegos de alto presupuesto,Xbox Game pass resta muchísimas ventas a juegos third partys,a nivel técnico claro que queda mucho techo,si una película cgi es capaz de verse como avatar,un videojuego también podría,pero los presupuestos no llegan,
@user-np5qu9ph1t
@user-np5qu9ph1t 15 күн бұрын
Los gráficos van de la mano con los detalles en pantalla y estilo artístico. Es de recordar el trailer de The Division, no podían haber más detalles por frame. Esta generación tendría que haber ido más por el lado del entorno, más destrucción por ejemplo o más interacción con el escenario, aún recuerdo Mercenaries 2 de la ps2, podías lanzar literalmente un misil nuclear en medio de la ciudad y los rascacielos se caían. Antes los juegos buscaban jugabilidad, hoy en día solo gráficos, una lástima.
@guragraphics
@guragraphics 16 күн бұрын
Lo que antes eran texturas precocinadas con dedicacion, luces artificiales bien puestas y SSR bien hechos ahora es Ray Tracing, Lumen, IA, todo en tiempo real. Consecuencias: Mala optimizacion, limitantes. Pros: Facilita el desarrollo, se trabaja menos.
@fabiogomez5972
@fabiogomez5972 15 күн бұрын
Yo creo que aún no se ha llegado a un límite, pero entre más se busque acercarse, más costoso y demorado se vuelve un desarrollo. Por eso yo creo que no hemos llegando a un límite Real, pero si a uno en la práctica para los estudios de desarrollo.
@urielsalgadolopez206
@urielsalgadolopez206 16 күн бұрын
Si comparas graficos de PS4 con lo actual te das cuenta de las carencias, texturas, resolucion, iluminacion y se ve mucho el filtro antipixelitos... Pero como las caras se siguen viendo exactamente igual a la pasada generacion, dicen " Casi no se nota el cambio" Esos necesita volver a ver los juegos de la pasada generacion y verlos bien. Ya hemos llegado a un estandar aceptable.
@Dstefano_95
@Dstefano_95 16 күн бұрын
Has visto la comparación del Indiana Jones con el Uncharted 4, honestamente el Uncharted se ve mucho más natural y humano
@JuanCarlos-he7pw
@JuanCarlos-he7pw 15 күн бұрын
Totalmente de acuerdo con la reflexión de Dan, el avance casi en su totalidad ha sido en detalles como algo de iluminación, FPS y resolución (y esto incluso depende de la pantalla que tengas). Es bueno para por ejemplo Switch 2, porque seguro que como siempre, al menos los de Nintendo, saldrán muy cuidados y optimizados, estando visualmente en un nivel de apreciación similar a muchos de PS5 o Series.
@robinyjo
@robinyjo 9 күн бұрын
Ya graficamente los juegos se ven muy bonitos y la verdad detalles mas o detalles menos siento que no impacta el gameplay. Yo estoy re feliz con la colección de Marvel vs Capcom y al ver esos graficos me emociono porque ya se veian bien bonitos.❤
@gaiatheenviromentfighter1223
@gaiatheenviromentfighter1223 13 күн бұрын
Actualmente estoy jugando a spacemarine 2 y gráficamente es bestial pero personalmente no me parece más potente gráficamente que juegos que jugué en PS3 como Uncharted 3 o The order en PS4
@fernandolugor
@fernandolugor 11 күн бұрын
Creo que los juegos encontraron un tope... Se llama 60 y 120 fps... Mientras la tecnología no avance lo suficiente como para estandarizar los fps y las resoluciones no vamos a a avanzar graficamente
@critt3rs231
@critt3rs231 11 күн бұрын
Por supuesto que queda mucho por mejorar, otra cosa es que haya empresas dispuestas a gastarse el dineral que supone superar ciertos juegos. Comparar la capacidad de Blobber con la de Naugty dog no tiene sentido cuando se sabe que no tienen el mismo presu ni la misma cantidad de gente programando. Lo mismo con los de Wolfenstein vs Crytek. Wukong esta a años luz de cualquier cosa de la pasada gen, y Hellblade 2 ni te digo...En fisicas, IA, destructibildad y muchos campos queda mucho margen de mejora. Compara el proximo de Nauty con el anterior y así con todas las compañias, ahí verás si hay salto o no. Comparar estudios de segunda con presupuestos modestos con los más top de la industria no tiene ningún sentido.
@claudioandresmolinaabarca65
@claudioandresmolinaabarca65 7 күн бұрын
Se llego a un limite tecnico en la epoca de la ps3 y 360. Desde entonces un estudio puede representar todo lo que quieran... Las diferencias van solo, en el trabajo que tenga cada titulo. Desde entonces, si quieren mostrar, particulas, sangre, expresiónes realistas, brillos, oscuridad, luz dinamica. Todo se puede hacer desde entonces.
@pablok3395
@pablok3395 15 күн бұрын
El ojo humano ya no es capaz de ver tanto nivel de detalle como dicen por ahí. Es ya nivel absurdo porque no lo notaremos
@Ivan_e_terrible
@Ivan_e_terrible 15 күн бұрын
Pedazo de intro, poco se dice e 💯
@Chostitoblog
@Chostitoblog 15 күн бұрын
No hemos alcanzado el limite, pero se avanzó mucho en el aspecto tener mejor hardware, y ahora deben de alcanzar a nivel software el lograr aprovecharlo por completo
@sarab.patron898
@sarab.patron898 15 күн бұрын
Sinceramente, para el ojo no experto el salto tecnico no se nota. No es lo mismo lo que hubo de Play 1 a Play 2. Al menos para mí. Seré una cateta, pero la play 4 y la Play 5 no he notado tanto el salto....😅 Yo creo que se ha llegado ya a un techo técnico. No hay salto tan tocho.
@Dstefano_95
@Dstefano_95 16 күн бұрын
Yo creó qué nos han vendido la mota, el techo técnico se quedó en PS4 y en XBOX ONE Simplemente no están vendiendo la moto
@Shadow650Nintendero
@Shadow650Nintendero 15 күн бұрын
Yo más bien miro que aún falta sacarle provecho a las consolas actuales en cuanto a fidelidad visual. Ahora que mucha gente se centra en que los juegos cumplan con 4K y 60FPS, tienen que sacrificar cosas como texturas y polígonos para lograr ese estándar que exige el usuario. Pienso que el techo técnico será cuando el estándar para juego realista sea literalmente copiarle a la realidad casi 1:1. Básicamente estaríamos jugando con visuales con calidad de CGI de cine.
@joseantoniocueto876
@joseantoniocueto876 12 күн бұрын
No se ha alcanzado el techo técnico, se ha alcanzando el techo para que la industria sea rentable económicamente. Seguir incrementando los costos de desarrollo ya no es sostenible.
@MrKutKuGaruga96
@MrKutKuGaruga96 12 күн бұрын
Le quedan pocos años a esta gen y aun no hay nada que me vuele la cabeza.
@josemarigonzalezetxeberria7811
@josemarigonzalezetxeberria7811 16 күн бұрын
Yo creo que la diferencia se ve especialmente en como mejoran los juegos en general por simple potencia neta. Por ejemplo coge un juego de presupuesto medio como life is strange en ps4 respecto a life is strange double exposure y mira como mejora por simple mejora de potencia de hardware. Resolución, animación facial, etc...ambos juegos son sencillos tecnicamente pero su base respecto a un hardware que no explotan nada denotan la mejoría de una generación a otra.
@DavidLopez-nr1hg
@DavidLopez-nr1hg 16 күн бұрын
Uncharted el truco que tiene es que es lineal cinemático pero se ve genial igual que Gears.
@lin-kuei0076
@lin-kuei0076 15 күн бұрын
El 4 tiene zonas bastantes amplias, hay calidad en ese juego, es un referente y siempre lo será
@DavidLopez-nr1hg
@DavidLopez-nr1hg 15 күн бұрын
@lin-kuei0076 si, como el Legado Perdido. Y Gears 5. Zonas abiertas.
@TerrestriaIII
@TerrestriaIII 12 күн бұрын
Yo creo que a nivel visual si, aunque las mejoras en iluminación de esta generación si me parecen tremendas. Creo que Xbox y Ps4 están muy cerrados de mente en cuanto a que pueden hacer con esa capacidad de las máquinas, porque sólo mejorar resolución y fps es absurdo. Un buen ejemplo de que hacer con más capacidad de una máquina es Zelda BOTW que uso esa capacidad para mejorar las físicas del juego con las que interactúa el jugador y creo una experiencia nueva. Supongo que se pueden hacer mil cosas en video juegos con más capacidad, es sólo no se usan esfuerzos económicos en este tipo de innovación
@pedroo.151
@pedroo.151 15 күн бұрын
A nivel de nitidez, texturas, modelados etc sí llegó al límite, pero la iluminación todavía tiene margen de mejora, el problema es que en la actualidad se sacrifica todo lo anterior para "mejorar" la iluminación y se ven peor. Por eso los juegos en la actualidad tienen una resolución pésima, texturas pixeladas, ghosting y problemas que antes no existían.
@luigimaggames7727
@luigimaggames7727 13 күн бұрын
Todavía pueden mejorar pero solo lo veremos en juegos contados de desarrolladoras que quieran invertir en ello , otras desarrolladoras no buscan que su juego sea tan top en lo técnico y no lo harán
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