Спасибо за просмотр! Если у вас возникли вопросы, несогласия или дополнения, смело пишите, с удовольствием почитаю. Ждите новый ролик и не болейте!
@mr_grosere26813 жыл бұрын
Почему картинка «хя ты на паузу ставишь» так долго весела?)
@hunterbayow3 жыл бұрын
Первые 30 секунд - я ржу в голос в квартире. Спасибо
@north_west_storm3 жыл бұрын
Это ты ещё в DS3 не играл, тот вообще вместо DS предлагает сыграть в BB2.
@underleveled69203 жыл бұрын
Это тебе спасибо за интересную подачу, приятное муз. сопровождение, умеренное количество юмора и отсутствие глумлений и кривляний. Теперь очень хочется увидеть твои впечатления от Bloodborne. Подписался, буду ждать другие видео, ты только планку не опускай по качеству роликов, пожалуйста!
@brevisest71743 жыл бұрын
Моё почтение за темы из седьмой Final Fantasy, не всегда к месту, но они привели в движения мои олдскулы) в целом ролик хороший, продолжай в том же духе.
@Krillon9 ай бұрын
Паг, если что, мы всё ещё здесь и всё ещё пересматриваем твои видосы. Возвращайся)
@TwizzzzzzzzzzzyАй бұрын
Я всё ещё пересматриваю!
@catonatorbill1464 Жыл бұрын
Я удивлён, что Либрариум ещё не выпустил 3-х часовой ролик-ответку в защиту ДС2
@KocinB2003 Жыл бұрын
Потому что он 💫ЛоРоВеД💫, а тут большинство вопросов по 💫МеХаНиКаМ💫 поэтому ему тут особо сказать нечего будет. И растянуть хронометраж на 3 часа тоже не получится тогда
@Vitaliq562 Жыл бұрын
@@KocinB2003 мне кажется, скоро придёт и сюда, Бес ведь отказался разводить с этим амëбным лороведом срач
@KocinB2003 Жыл бұрын
@@Vitaliq562 мне кажется сейчас он будет лишь кастому отвечать и срачей других не будит разводить
@qGrz Жыл бұрын
@@KocinB2003 мне думается, что он и Мише не ответит. Он уже настолько сильно обосрался, что уже ну всем очевидно, что это не ему в штаны кто-то говно подкинул. Особенно с историей про якобы поддерживавшего запрещённые на территории РФ организации, и за что можно неиллюзорно присесть.
@BLANK-ds6mk Жыл бұрын
А что титов
@pablohogg10 ай бұрын
Я понял, игру создавал Лоскутик! Засады, подставы, всё как он люьит. Это воплощение его мечты.
@Bushido959 ай бұрын
Как я рад, что есть люди которые понимают, что dark souls это не хардкор, а действительно уважение к интеллекту игрока. Такими и должны быть игры, но всё таки казуальность приносит больше денег.
@RustemKonan7 ай бұрын
Да, как правило хейтеры, критикующие ДС не шарят за этот самый дс, говоря, что игры вроде ninja gaiden сложнее, но они просто дрочильня и еще хуже них те, кто защищают хардкорность ДС, в такие моменты я лишь вспомниаю слова своего друга: "Представь, насколько тупой среднестатистический человек, осознай, что половина человечества еще тупее"
@Артемсергеев-ы4с6 ай бұрын
@@RustemKonanединственное что мне не нравится в ДС это отсталая графика. В ДС 2 мне нравятся эти локации, эти пещеры, замок, туманный лес (правда вот помойка и локация с пауками реально мусор), графона бы добавить было бы идеально. Но главная проблема в ДС 2, что разрабы добавили уж неадекватное кол-во мобов, в первой и в третьей их было умеренно, но дс 2 их реально слишком много. В одном углу на тебе 4 мобов, поворачиваешь в другой и на тебе еще 6
@poehavshii6 ай бұрын
@@RustemKonan как фанат первого дс и первого ninja gaiden, могу сказать, что эти игры следуют одной и той же философии. Они знают, что их игрок - полноценный хомо сапиенс, который при желании сможет найти решение для сложной игровой ситуации. Эти игры не поддаются, но и не пытаются задавить игрока намеренным усложнением игрового процесса. Кстати первый нг - тоже своего рода метроидвания, с достаточно продуманным и цельным дизайном мира, как и дс.
@zxcdemondeadinside83915 ай бұрын
К какому интеллекту уважение, додик? Точно не к твоему, если для тебя так интеллектуально бегать по узким дорожкам, которые НЕЛЬЗЯ обойти, бегать в темноте, потому фонарик спрятан в очке, бегать по корням, с которых герой соскальзывает с шансом 50%. Это ведь так интеллектуально обыгранно, когда на карнизе стоит лучник, преграждая тебе путь, и которого опять же НИКАК не обойти и лучший вариант это зарашить, чтобы он по тебе не попал. Какие же фанаты Дарк соулсов любители нюхать пердёж, ищущие "интеллектуальность" "смыслы" там, где их нет. Кривизна ≠ интеллектуальность малолетний ты уникум)
@Роман-э7ы1с5 ай бұрын
Дс 2 не про это, это тупая породия и попытка закосить под
@KenaiVK2 жыл бұрын
Как же я тебя люблю из-за того что в твоём лаконичном и местами серьезном рассказе, есть достаточно шуток, и моментов когда ты позволяешь себе будто резкую остановку. И сразу начинаешь говорить в других тонах которые мало того что передают те самые чувства которые испытывал я сам, но и делают это так что я просто начинаю пересматривать момент ролика, пока не перестану смеяться.
@ИгорьСуратов-с1ц2 жыл бұрын
Он это у "SonnyK"а позаимствовал. По мне, манера дебильная. Звучит как-то по-слабоумному.
@yagusmen3 жыл бұрын
Жду ролик, "Почему Dark Souls 3 хуже первой части, но лучше Dark Souls 2"
@InedibleGingerbread3 жыл бұрын
@@ДамирСаунин ну 3 и 1 примерно одинаковы по крутости...
@teenagesilver65123 жыл бұрын
@@ДамирСаунин согласен, но автор думаю такой видос и запилит, раз ему лвл дизайн импонирует. Вообще считаю дс3 лучшей в серии, потому что по сравнению с дс1, в дс3 много решили проблем. 4 всадника апокалипсиса дс1, это - 1. БЕГОТНЯ. 2. Боссы, которые с геймплейной точки зрения, плохо сделаны, не представляют опасности в основном (привет сит, афк голем, ложе, бабочка, воин, пасть дракон.. и другие, но кнш не все) 3. ГРАВИТАЦИЯ, ну реально игра пытается быть платформером не предоставляя игроку НИЧЕГО.. имеем кривой прыжок, который сбросит вас. (ну реально большинство смертей в дс1, от гравитации.. ладно крепость сена еще простить можно, но клятый чумной город, и кристальный грот, где ты на ровном месте скользишь как на льду.. бл, серьезно?) 4 БАЛАНС. Это не только баланс брони, но и балансировка всех механик дс1. Лично для себя не нашел билд в котором я не буду имбовать. Все сделано для игрока, что бы игрок чувствовал себя сильным, вот тебе магия любых сортов, которая просто откровенная имба, вот тебе танк билды когда тебя манус бьет, а ты стоишь и попиваешь 20 фласок на по*б*ть, а про щиты вообще молчу.. мощные щиты вообще стамину сжигают? (не думаю). Вроде билд ловкача норм (нет) потому что тогда игра чувствуется в слоу мо, враги достаточно медленные что бы убить тебя с твоим быстрым оружием. Ну крч.. Пусть фанаты дс1 боготворят первую половину игры, но на такие существенные минусы я не могу закрыть глаза, по этому считаю дс3 лучше. Но даже так, дс1 просто феноменальная игра, с этим спорить невозможно.
@idiotslayer30133 жыл бұрын
3 лучше 1 во всех отношениях. Может кому-то больше музыка в первом нравится, но как по мне в третьем дарке тоже шедевральные саундтреки.
@teenagesilver65123 жыл бұрын
@@Kidralora не верно Ватсон. 3 лучшая, остальные не говно.
@Gorilka_Inside3 жыл бұрын
С учетом музыки на фоне когда выйдет силксонг «почему силксонг хуже холоу найта»
@ushanka58843 жыл бұрын
"Игра не пытается тебя унизить" Разработчик: а давайте поставим серебряного рыцаря на подоконник в Анор Лондо.
@VaZa2283 жыл бұрын
@Romka в том то и дело что это исключения первой части, а вторая только из таких моментов и состоит (автор говорит что в первой части тоже есть исключения, когда локация или какой то момент говно, ведь нельзя сделать идеальный проект). Дс2 же полностью состоит из таких моментов (и в дс1 такие "исключения" не такие жестокие в плане сложности, чем лютый спам бомжами на протяжении всей дс2). Ну и да, есть кучу ещё других аргументов что дс2 говно, которые просто не опровергнуть никак.
@nCesium3 жыл бұрын
@Romka в проходе к гаргульям все рассчитано настолько, что после убийства рыцаря на лестнице ты спокойно бегом пробегаешь к лестнице и поднимаешься к боссу, даже успеваешь спокойно призвать условного солера и заходишь на босса. Без каких либо зажимов и урона по себе любимому
@agatadziugevic-mankeliunie63732 жыл бұрын
@@VaZa228 Почему ты так много раз выявил слово 'исключение' хотя автор по сути даже не написал такого слова? А кажется понял, комменнтарий удалён, всё, притензий нет) ну разве что по поводу говна, с этим я уж точно не согласен, даже если она и в своей серии остается довольно посредственной, то уж с увереносью можно сказать что эта одна из лучших рпг игр, всех времён, так как другие это либо, донатные помойки, гриндилки, легкотня для инвалидов(не пытаюсь обидеть инвалидов) конечно же есть исключения, но их мало, и они уже не актуальны
@raritet79172 жыл бұрын
Изи момент не понимаю почему вы ноете из за этого рыцаря
@skymiracle25452 жыл бұрын
@@agatadziugevic-mankeliunie6373 как мне нравится слышать "одна из самых лучших РПГ игр всех времён", хочется и смеяться, и плакать. Видимо жанр настолько деградировал что у нас РПГ это теперь не торменты с фоллычами и играми по вселенной forgotten realms, теперь это за рпг у нас считаются игры, которые имеют в себя в геймплее или механиках стандартные "сила ловкость телосложение" и псевдовыбор класса, который влияет только на то с какой палкой ты начнёшь, кривой или прямой. ДС2 - это даже и близко не лучшая РПГ, и даже не лучшая экшн-рпг, это крепкий средняк среди игр данного жанра, который очень боготворят челы впервые открывшие его в 2014, не играв ни в одну игру серии соулсборн и от того облизывая еë от и до, фанбоя налево и направо.
@denisgovorov28 Жыл бұрын
Хочу похвалить автора, что может удерживать зрителя на достаточно большой хронометраж, учитывая, что аудитория сравнительно ещё не так велика. Продолжай в том же духе, а я скорее всего буду продолжать следить за этим каналом
@marokellaqwer38532 жыл бұрын
На 22 минуте не согласен. В первой локации лежат несколько полых противников. Задача лвл дизайна была в том, что бы научить игрока не торопится в определенных ситуациях. Это ты знаешь, что они все встанут и проще с ними разобраться по одному ударом в спину. А новичок этого не знает и скорее всего в первую очередь он побежит скорее забрать вещичку или же подойти к новому интересному врагу который издалека больше похож на НПС, за что должен получить наказание группой восставших мертвецов (полых). Далее по игре мы так же будем встречать подобного рода засады. Учитывая, что мы уже научены у нас все равно не получится решить проблему бэкстепом ибо враги будет гораздо сильнее обычных полых противников. А так в целом видео и подача класс! Продолжай в том же духе!)
@AizanKL2 жыл бұрын
Когда только начинал игру видел что трупаки встают, и увидев зал с кучей трупаков, стало очевидно что они будут вставать, так что тут ты немного несёшь бред
@Linza-yt2oq2 жыл бұрын
Проблема в том, что решение этой ситуации это унылое затыкивание бэкстепами врагов, благодаря чему это скука смертная
@AizanKL2 жыл бұрын
@@Linza-yt2oq да это не обязательно впринципе, ибо они дохнут за пару ударов, и по итогу за полминуты-минуту можно разобраться со всеми, скука смертная начинается потом, когда ты достаточно прокачиваешься
@Elgrinn2 жыл бұрын
@@Linza-yt2oq значит, эти игры не для тебя. Граммотное прохождение ДС-серии - это скука смертная и кач, а не беготня на йолу, как какой-нибудь куплинов, отъезжающий по 10 раз от одного босса.
@agatadziugevic-mankeliunie63732 жыл бұрын
@@Elgrinn В твоих словах светится ненависть, к куплинову, да и умирать в этой игре по 10 раз это нормально, ты ведь это сам понимаешь? Даже если ты и умер только 2 раза за игру это не значит что другой человек должен играть и пройти игру так же как ты, если я чего то не понял, того чего ты на самом деле хотел сказать, ты скажи
@user-qw5pt2wt4q3 жыл бұрын
То чувство, когда смотришь даже критические обзоры про дс2, потому что это твоя любимая часть))
@2133-d6e3 жыл бұрын
Жиза)
@mr_destrikt46183 жыл бұрын
Но ведь по факту)
@man_who_sold_the_world3 жыл бұрын
Не удивительно, что тебе бдсм нравится
@user-qw5pt2wt4q3 жыл бұрын
@@man_who_sold_the_world 😆😆😆😆 а ты хорош👏👏
@tth00ss3 жыл бұрын
а есть не критические?)
@VladiSlave-v2r8 ай бұрын
Ролик, который можно пересмотреть в четвертый раз, и он тебе не наскучит
@borninflame80633 ай бұрын
"дарк соулс два - опенворлдом, я бы сказал что это ужаснейшая идея, если бы миядзаки не делал бы сейчас тоже самое"... Ну это была действительно ужаснейшая идея
@Sgustock2 ай бұрын
Ну, идея не ужаснейшая, реализация говно то ещë. При желании Элден Ринг можно было сделать заебцовой игрой.
@100cyan3 жыл бұрын
открыл описание о канале - сука, как же понимаю, бывает накидаешься в компании, словишь вайб, начнешь про Ниппон геймдев заливать, а тебе такой "Стасян да ты заебал душить уже"
@kizer28563 жыл бұрын
Как же я рад, что в рекомендациях выпал твой канал, жду видос про dark souls 3
@LuM4rex2 жыл бұрын
@@Kidralora Ну не надо. Первый дс хорош, если смотреть на него, закрывая глаза на Изалит и гробницу гигантов.
@faikol51662 жыл бұрын
@@Kidralora ооо, привет) . Я помню ты мне в фандоме отвечал на посте где я писал что прошёл первую часть)
@ЕгорКалинкин-ш6о6 ай бұрын
Паг, молю, 10 раз пересмотрел. Ты же еще не выпустил ролик про Dark Souls 3, Bloodborne, Elden Ring, Sekiro...
@CRINGELQRD6 ай бұрын
Мужик забыл пароль от канала
@irs12235 ай бұрын
Так он не играл в них
@ллириКкокС4 ай бұрын
@@irs1223столько времени прошло, может и прошёл уже
@credosis Жыл бұрын
Жаль что не все поймут, как тонок лор дс2. Это странно, но многие люди даже не задумываются об этом. Действительно тонко...
@ZeusYebaa Жыл бұрын
Поэтому и не задумываются. Потому что, них*я НЕ ТОНКО.
@credosis Жыл бұрын
@@ZeusYebaa действительно не все поняли эту действительно ТОНКУЮ шутку
@ZeusYebaa Жыл бұрын
@@credosis шутка то тонкая, но дс2 всё равно говно.
@credosis Жыл бұрын
@@ZeusYebaa лан согласен.
@Артемсергеев-ы4с6 ай бұрын
@@credosisа ты увенрен, что ты сам себе не напридумывал себе этот "тонкий" лор. Потому что из-за убогого, простите "инновационного" повествования легко запутаться и упустить что-то из виду. 90% фанов ДС лор вообще узнают от лороведов на ютубе, а не сами, а потом учат других: "ты ничего не понял, внимательнее надо играть"
@MullieTF3 жыл бұрын
Чел, ты хоть видеоряд нормально подбирай! Говоришь про вишенку, а на видео кладут голубику! Дизлайк отписка, как смотреть можно вообще, не понимаю
@AnyK-h2s Жыл бұрын
Рофл?…
@maratvincev7961 Жыл бұрын
@@AnyK-h2s31:51
@ReggaMusic Жыл бұрын
@@AnyK-h2sможет быть отсылка на либрариум момент
@ИльяЗубков-ф8ж Жыл бұрын
@@AnyK-h2sжирный
@bananas-ik7 ай бұрын
Вторая часть хоть и хуже первой но лучше третьей по всем критериям 😎
@justmusiciaan3 жыл бұрын
Наконец-то, кто-то здраво раскритиковал дс2) Обычно вся критика заключалась в "оаоао самоцветы добавили - игра изи" итп... Спасибо тебе за это, но есть пара моментов, которые я хотел бы оспорить: 1. Рыцарь Хейда и Драконий Всадник в храме Аманы охраняют броню короля. 2. Челы с панцирями находятся и в лесу гигантов, и в железной цитадели потому что Старый Железный Король отправил этих челов на помощь Вендрику в войне с гигантами, и если присмотреться, то они выглядят по разному в разных локациях. 3. Я проходил дс2 первой в серии, но мне не приходила в голову мысль, что "надо пройти подфармить душ, а то, видимо, уровень низковат". Я в такую ситуацию попал сначала на безлюдной пристани, а потом в храме Аманы (две самых душных с точки зрения прохождения локации в игре, кстати), и оба раза я просто изучал локацию на предмет того, как ее лучше пройти и проходил, а не фармил души. 4. Странное расположение локаций - это нормально не из-за того, что ты сказал про воспоминания, а из-за того, что пламя угасает, а так как оно создало и время и пространство, то все эти аспекты приходят в, так сказать, размытое состояние. В первой части это тоже наблюдалось, но в меньшей степени, например, в эру огня разница в высоте между Анор Лондо и городом нежити была гораздо больше, чем она есть на момент событий ДС1(да это, как бы и логично, что эдакий "Олимп" мира душ с богами, живущими там гораздо выше мира простых людей). В ДС3, где место действия - это бывший Лордран(место действия дс1, если что) ГГ вообще сможет посетить земляной пик(да, тот же самый, что в ДС2), который находится на другом континенте так-то. 5. У тебя уровень в конце дс2 был выше, чем в конце дс1, потому что она намного длиннее просто. 6. Главная тема дс2, как по мне - это разочарование в надежде. Возьми гг, который пришел в Дранглик за тем, чтоб избавиться от проклятия нежити, узнал о Вендрике, думал, что он может помочь, а в итоге Вендрик сам уже давно полый. Возьми Рейме (дымный рыцарь), который искал в Надалии любовь и надежду на светлое будущее(для себя, по крайней мере), а получил полное поглощение себя же тьмой. И в игре много таких случаев. Лукатиэль, например ещё. И ещё один забавный факт: в первый раз я проходил дс2 без длс, потом дс1, где Арториас стал для меня достаточно сложным, но полностью его мувсет мне заучивать не пришлось, нужно было просто понять, что ему можно сбить каст усиления. Потом я проходил ДС2 с длс, и Дымный рыцарь - это единственный босс, с которым мне пришлось заучивать каждое его движение. Мне не помогали ни призванные нпс, ни перекач(да и софткапы не давали особо перекачаться), пока я просто не заучил все его атаки, и не научился их избегать. Это единственный босс во всей серии, с которым я мучался так долго.
@DeimosWim3 жыл бұрын
Здравая критика нормального человека на вполне понятное мнение из ролика. Одобряю, уважаю, поддерживаю. Вставлю свои пять копеек: гринд душ именно для уровня мне совершенно не потребовался, он нужен скорее для реализации некоторых тяжёлых билдов, где качать и улучшать нужно много (траты на оружие боссов и их улучшение чего только стоят). В первом прохождении я вообще не испытал желания пойти погриндить душ в другой локации, даже ту же Помойку, храм Аманы и пристань я проходил и стопорился только тогда, когда не понимал, как пройти некоторые моменты. А пока я искал эти способы души копились сами по себе. На Помойке так я вообще 100к душ оставил только по своей глупости :) Лично я не испытывал каких-то проблем относительно количества костров. Они позволяли не тратить уйму времени на прорыв через орды врагов и трату драгоценной фляжки (или камней, ибо бесконечное количество для закупа появляется далеко не сразу). Да, в других сериях ДС костров меньше и они поставлены в разы грамотней относительно локаций. Тут костры, честно говоря, костыль, который немного лечит всю эту ахинею с количеством противников ДС2. Но он есть, иначе это было бы уже зубодробительно, а не терпимо. Я также как и многие начал с ДС2, хотя вполне мог начать и с первой, просто желание поиграть в эту серию у меня появилось только после Shovel Knight, что необычно. И я не жалею, что именно с неё всё и началось. Да, она совсем не стыкуется с другими частями (как по лору, так и по другим аспектам). Да, она кривая и косая, а управление порой становится проблемой больше, чем всё остальное. И конечно же она даёт испытания в разы скучнее и преснее. Однако, не смотря на это, эта игра умудрилась выстегать выдержку не смотря ни на что. А, ну и да, Дымка - самый сложный босс ДС2, не зря на нём висит больше душ, чем на всех других боссах. Мы с другом даже его ковыряли с огромным трудом, хоть и грамотно распределили обязанности. Всем советую, если вам наскучили другие боссы игры и хотите пострадать ;)
@snovasdox69663 жыл бұрын
@@DeimosWim Ну хз, у меня с дымным проблем никаких нет, а вот синий конч из плавильни бесит
@DeimosWim3 жыл бұрын
@@snovasdox6966 ну, видимо, кому что. Мне этот демон не составил труда. Да, пару попыток из-за внезапной третьей фазы и горелки, что в купе с тёмным мечом выжигал хп на ура, а вместе с ним ещё и весь эстус и даже самоцветы. Но паттерны атак простенькие, да и хитбоксы не такие ломаные. Плюс я тогда играл через тьму, поэтому вообще кайф
@garfieldcat45072 жыл бұрын
Тоже свои 5 копеек дополню. По поводу влияния огня на время и пространство, типа его искажение - это полный бред. Дайте мне пруф где об это говорится прямым текстом. А так, то что локи так близко к друг другу расположены элементарно потому чтоб самому игроку было проще. Так как это не 100% опенворлд, у тебя нет альтернативного транспорта ввиде лошади, поэтому единственное преодоление пути только ты сам ну и телепорт с кострами как фича. Воссоздать больший масштаб в такой игре сложнее чем например в фильмах - это сложнее и не выгодно по бюджету. По этому это логичней фсего считать игровой условностью. Он большой но визуально, т.е. дана основа ты его додумываешь в своем воображении, есл конечно тебе недостаточно того что в игре. Что касается второй части - то же самое. Все эти переходы между локами - просто экономия бюджета. Только здесь это выглядит еще более нелепее изза их несвязности. Чисто создать иллюзию того что ты будто прошел большой путь. Вот и всё.
@dipanda79132 жыл бұрын
Извините за мое субъективное мнение, но как по мне, враги расствленны бестолково. Я имею ввиду не то что им здесь не место а то что во первых их слишком много, а во вторых игра редко когда ставит перед игроком нестандартные ситуации по сравнению с первой, и твои мысли примерно такие: ага, там за дверью стоит 10-15 мобов и избежать их не получится, значит придется биться со всеми; ага, там большое дерево и под ней куча мобов, которые встают стоит тебе подойти. Кругом сплошные засады. Как по мне нестандартных ситуаций и локаций в ds 1 больше да и враги расставлены более толково. Интересные, неожиданны засады например в нижней части города нежити или в саду темных корней, серебряные рыцари, стоящие на карнизах, шатающиеся мосты в чумном городе, крепость сена.А какие же нестандартные локации мы имеем во 2 части? Храм Шульва и .... все. К чему это все я веду? А веду к тому что в 1 части само расположение врагов более грамотное и более интересные, нестандартные ситуации. Конечно в 1 части есть неприятные ловушки и засады, но вторая часть будто этим одержима. Куда не сунься везде будут засады, и в каждой засаде 10-15 врагов. Да и боссы это сплошное разочарование. Из 41 босса дай бог хотя бы 15 будут с интересным лором. Из тех что впечатлили историей я запомнила Вендрика, Вельдстада, Алдию Лошанду, Дымного рыцаря, Колесницу, Железного короля, Сера Аллона.Есть также не запоминающиеся боссы, но важные для Лора. Это Скорпион Нажка, Змеиная дама(не помню имени), Фрея, любимица герцога, . Ещё понравились зеркальный рыцарь, Прячущийся во тьме. Очень красивые и необычные. Остальные боссы это сплошное разочарование. Они слабые, с неинтересным дизайном и истории у них нету, хорошо если 2, 3 строчки наберутся. В игре много и других мелочей, которые портят впечатление. Можно сказать что на это можно закрыть глаза, но лично я не могу. В итоге все эти мелочи образуют огромный ком, который не позволяет мне полюбить ds2. Я не ненавижу dark souls 2 но для меня она стала разочарованием
@sticktostick66693 жыл бұрын
Многие действительно ругают DS2. Очень многие. Я уважаю ваше мнение. С серией я познакомился с этой игры. Это было потрясающе - я с боязнью проходил игру. Как мне нравилось самостоятельно изучать Дранглик. Читать, ходить по локациям, смотреть. Постепенно лор складывался, и этот мир просто взорвал мне мозг. Вот за что мне нравиться серия - иы погружаешься в мир через геймплей. Интерактив на 100%. Ты рассуждаешь, разгадываешь, преодалеваешь. И в этом ds2 не подвела ни на секунду игры. Да, она определенно хуже 1 части. Наверное и 3ей. Она неотпалированна, в чем то дала слабину, в чем то перегнула. Но ее фишки затмили недочеты. Для меня уж точно. P.s. спасибо за видео. Это действительно титанический труд
@mr.fister36972 жыл бұрын
Одна из лучших фишек этой игра - это уголь вражды! Вот чего не хватает в 3 части и может даже 1, вещь которая позволяет фармить боссов в прямом его смысле и это круто!
@Direnth2 жыл бұрын
@@mr.fister3697 да, только это ломает баланс, особенно в пвп
@ShikaMota2 жыл бұрын
@@Direnth как это может ломать баланс в пвп? В дс 3 поиск соперников идёт по уровню, понятия памяти душ там нет, что мне мешает пройти 1 раз игру, апнуть 120 уровень, и просто пробежать быстро всех боссов на НГ+ без прокачки уровней? Вроде ничего
@Direnth2 жыл бұрын
@@ShikaMota Речь шла про вторую часть, причем тут третий соулс? Перечитай ветку.
@ShikaMota2 жыл бұрын
@@Direnth ты ответил на сообщение чела, который писал, что этой функции не хватает в 3 и, возможно, 1 части, я тогда уж не понимаю смысла твоего сообщения вообще, если ты писал онли про 2 часть, ибо эта функция доступна всем, а если учитывать, что в дс 2 считался лучший пвп(возможно и по сей день считается), то твое суждение крайне ошибочно
@vada1641 Жыл бұрын
Рубрика интересные факты: Если вернуться к стражу святилища (первый босс длц) после прохождения самого длс, то их там будет 2, но стены тумана там нет, они просто стоят, кайфуют
@ИмяФамилия-о6л5б Жыл бұрын
Об этом автор тактично молчит, зато двух драконьих всадников он раскритиковал.
@lzeraxI Жыл бұрын
@@ИмяФамилия-о6л5б1 обязательный босс, 2 опциональный чорт, которого даже не факт что увидишь.
@Don_Gordon7 ай бұрын
@@lzeraxIТем более те стражи даже боссами не считаются.
@pr0sp3ro442 жыл бұрын
Проходил игры серии по мере их выхода, по этому прошел вторую часть еще в далеком 2014-м и испытал невероятное удовольствие (нужно признать, что и шкала оценивания у меня была пониже, но все равно), из-за чего к ремастереду не прикасался. Решил в 19-20-м перепройти уже в версии SotFS и не дошел даже до половины. Там, где оригинальная вторая часть была гармонична и сбалансирована (те же рыцари хейда, которых на всю игру было несколько штук, или огры, с которыми была та же ситуация) в ремастереде же эти места утрированно усложнены и захламленны, даже не могу представить зачем. Если в 14-м году у меня начинало чаще биться сердце при встрече с преследователем, который был лютым ебакой и встречался крайне редко, то ремастеред убивает все эти ощущения. Ладно, кого я обманываю, за музыкальную тему Маджулы я готов простить этой игре всё
@ИапГоревич2 жыл бұрын
Рыцарь Хейда с копьем - один из самых сложных боссов игры
@zerowelcome28382 жыл бұрын
@@ИапГоревич ты это серьезно?🤣 Дарка 2 самая легкая часть, большинство противников в игре шлак и банальшина.
@ИапГоревич2 жыл бұрын
@@zerowelcome2838 Всё-таки, он меня ваншотил и был живучим, как не знаю кто
@zerowelcome28382 жыл бұрын
@@ИапГоревич Все очень просто берешь большую дубину и силовой атакой впечатываешь его в землю, когда он встает повторяешь процесс.Можно еще взять щит и ждать его комбо до 3 атак, и сразу перейти на его спину репостом и так до победы главное стамину держать.
@ИапГоревич2 жыл бұрын
@@zerowelcome2838 Я туда на 1-ом уровне пошел
@vasssadasda3 жыл бұрын
"Нету объективно лучшего оружия", оружия черных рыцарей передают привет)))
@bigdzen67393 жыл бұрын
а еще суперимбовые щиты, которые танчат всё)) А еще пиромантия)
@vasssadasda3 жыл бұрын
@@bigdzen6739 Да про щиты забыл, но на их ношение надо много статов
@Red_Acolyte_Hashut3 жыл бұрын
Враньё.
@Игорь-у6е8ш3 жыл бұрын
крайне редко выбиваются вначале игры. требуют кучу статов. имеют неудобный мувсет. по урону может и лучшие, но...
@tvarinanulevaya3 жыл бұрын
Оружия чёрных рыцарей переоценены. Мувсет деревянный, ими разве что говно чистить.
@nmrc65993 жыл бұрын
Отличный видос, перешёл от кастом сторис, в итоге посмотрел и подписался, очень бы хотел увидеть подобные долгие видео по 3 части и по бладборну, обязательно возьмись и пройди! Касательно этого ролика, хотел посмотреть перед сном чтобы заснуть(не досматривая), но в итоге посмотрел весь ибо ИНТЕРЕСНО ПЗДЦ, куча приколов , классных вставох и юморных деталей с секундными надписями, как будто посмотрел не видос а фильмец, чувствуется душа автора и проделанная работа, надеюсь что тут будет много лайков и просмотров что замотивирует тебя на создание новых, подобного рода, видосов! По честному скажу, понравилось даже больше чем у кастома от которого перешёл, реально круто передал мысли без лишнего негатива, своеобразный контент что несомненно завлекает и после его просмотра остаётся ощущение просмотра качественного расслабляющего фильма который в то же время заставляет задуматься. Никогда такие большие комментарии не писал(до этого писал под видосами только короткие рофлы и то редко), надеюсь автор увидит и замотивируется, будущее у тебя есть. С нетерпением жду новых роликов, сам бы очень хотел, опять таки, увидеть подобный скурпулёзный разбор DS3 и бладборн, хоть сам и видел много долгих разборов по этим играм, не сомневаюсь, что от тебя, как от автора, с удовольствием посмотрю такой разбор. Удачи)
@h-e-r-b-a-t-n-i-k3 жыл бұрын
@@Kidralora почему 2 и 1 части говно?
@altaaraatla3 жыл бұрын
@@h-e-r-b-a-t-n-i-k потому что она популярнее всего у школьников
@h-e-r-b-a-t-n-i-k3 жыл бұрын
@@altaaraatla спасибо, я поржал.
@altaaraatla3 жыл бұрын
@@h-e-r-b-a-t-n-i-k для очевидности уточняю, речь про 3ю часть серии
@h-e-r-b-a-t-n-i-k3 жыл бұрын
@@altaaraatla спасибо за разъяснение. Если я правильно понял, то ты хотел сказать "3 часть говно, потому что в неё играют челы от 7-18 лет"?
@The_Horthen_Bee2 жыл бұрын
5:00 Глава 1: Четыре слона 15:54 Глава 2: Сложный,прям как дарк соус 28:33 Глава 3: Я правда босс, смотри у меня даже полоска есть 36:57 Глава 4: Моя коллекция разноцветных (в основном жёлтых) камней 47:17 Глава 5: Бой с тенью, но ты победил и теней в игре больше нет. 52:06 Глава 6: Разыскивается: Арт-диреетор Вознаграждение: визуальный стиль не сосет ж#пу 59:14 Глава 7: Хаха,адаптируемость делает брррррр 1:11:13 Глава 8: Лифт из Земляного Пика в Железную Цитадель 1:17:49 Заключение
@wwg86 Жыл бұрын
Зачем, зачем....?
@VladiSlave-v2r Жыл бұрын
Описание и таймкоды на видео: 🚬🗿
@The_Horthen_Bee11 ай бұрын
@@wwg86я сам хз чел.....
@Koners173 жыл бұрын
Привет от детей кастомсториса. Видео 10/10 спасибо за титанический труд.
@dimkap7213 жыл бұрын
Прости, но: Он тебе он тебе отец или мать?😂
@petrvolynsky25233 жыл бұрын
@@dimkap721 как же фанбоев рвёт
@iliaklimush74213 жыл бұрын
Кумсториса
@sunhorse93782 жыл бұрын
Кстати говоря, тот момент с пятью мечниками это на самом деле классная ситуация. Суть в том, что в этой локации (да и во всех предыдущих) были бочки с порохом которые ты или противник может подорвать. В лесу гигантов мы и открываем шорткат на стену, подрывая бочки. Так вот, суть в этих бочках. Там в казармах раскиданы бочки стопкой, на которые ты можешь забайтить эту группу врагов и отпрыгнуть, пока они сами машут комбой и подрываются. И на самом деле в ДС2 очень много взаимодействия с окружением как те же кроты со светобоязнью в пристани или пиявки в смоле, которую ты можешь поджечь. Откачка яда для боя с Митой. Это реально круто ощущается, когда ты не просто расправляешься с противником, а пользуешься окружающими элементами
@vestaro4963 Жыл бұрын
Дааа,а ещё ты можешь включить или не включать свет в бою не помню с кем
@mailirey2243 Жыл бұрын
@@vestaro4963 с Забытой Грешницей И ещё можно врагов в Железном Замке поджигать с помощью огненных ловушек, а во втором длс, которое в этом же замке, есть вообще челы с бочками, которых можно заставить кого-то взорвать
@siZaR1991 Жыл бұрын
... а что Титов?
@luckyboy82288 ай бұрын
В поисках подсо...думающей аудитории
@johnp.83742 жыл бұрын
Мне кажется, с какой части начал, та и будет самой лучшей для тебя. Как бы я не боготворил Bloodborne и DS3, но вернуться в Дранглик к его атмосфере- это что-то невероятное) Атмосфера в этой части самая классная, там, действительно, ощущается, что миру приходит конец.
@ЯрославРассадников2 жыл бұрын
Покои Филианоры из DS3?..
@nekrodarkoff19602 жыл бұрын
@@ЯрославРассадников в ДС3 уже кульминация пиздеца. Во второй части ощущение 5 минут до полуночи.
@Пчел-и5ж2 жыл бұрын
Такие локи есть во всех частях, анор лондо из 1 и 3 частей об этом говорят
@huaem24633 жыл бұрын
25:00 ты сам в начале видоса привел в пример скелетов из 1-й части, которых разраб нарочно сделал сильнее, чтобы игрок туда не полез раньше времени, а теперь сам бомбишь на то, что разраб сделал то же самое, палачи охраняют опционального босса (колесницу), то бишь это не босс локации, а убийство босса открывает доступ к пвп ковенанту, в котором новичку делать НЕЧЕГО, именно поэтому палачи намеренно сделаны сильнее, а ВСЯ дорога к боссу локации (царю скелетонов) усеяна простыми мобцами, как и в начале локации очень много моментов, где ты противоречишь сам себе, а так видос норм, но крайне субъективный успехов в развитии
@Drezdenez3 жыл бұрын
Видос ещё не смотрел, но как бы лока в дс2 вообще не сложная. Единственное от чего можно реально умереть - местные прыжки у входа к боссу. Скелеты ничто если понимать что делать, некроманты умирающий за фул стамину. А местные dungeon masterы у входа к колеснице умирают с одного бэкстаба
@gvammer3 жыл бұрын
Вы явно не поняли. Скелеты в начале дс1 на самом деле были преградой для новичка чтобы вы пошли по тропинке для новичков, но никто вам не запрешает пойти через кладбище и умирать, умирать и еще раз умирать. В дс1 первый черный рыцарь не просто так стоит там где его дальность агра не достанет до игрока, а следующие уже будут встречаться на пути прохождения. В дс2 подобное расставление врагов не логично, поэтому когда вышел школяр не многие спрашивают зачем поменяли у некоторых врагов места где они должны находится.
@МаксимЧорний-ь5щ3 жыл бұрын
@@Drezdenez Помню как только к ng+ пошел к этому босу. Мне те красные палачи такой fisting прописали
@-wuzzy-61733 жыл бұрын
Ну как сказать, на любом этапе игры неудобства от них и тактика из разряда вымани 1. И поставленно всё на длинном пути, что побуждает в некоторые моменты к спидрану, НО они всегда не дадут пробежать ведь дуратская скорость тумана как и у эстуса. Поэтому всё же их расположение сделано ради паскудства
@БогданРасчесов-ч7ь3 жыл бұрын
@@-wuzzy-6173 Дам. Разве не весь дарксоулс состоит из упрощения битвы с толпой до битвы 1 на 1? Да и этих палачей можно спокойно пройти, не убивая. Просто надо быть внимательным, конда изучаешь локацию
@The_Earth_One10 ай бұрын
Мне показалось гениальным в первом дарк соулсе, что мы некоторых противников побеждали, используя то, что удары некоторых оружий проходят через стену, а мосле первого поражения у Сита и попав в камеру, нам приходилось использовать этот баг чтобы полцчить ключ из ящера. Типо ты бегаешь и иногда используешь баг, а потом разработчики говорят, что это не баг а фича (хотя это и не баг и не фича) и предлагают легально это использовать)
@auguriusmedtv5 ай бұрын
Нет, оружие почти всегда при столкновении со стенами и еще чем-то будет отскакивать. Но даже если оружие ударило врага и коснулась стены, то это либо баг либо оружие не полностью прошла по объекту. А момент в камере у Сита ты бьешь змея через решетку, что логично, когда он умирает.
@The_Earth_One5 ай бұрын
@@auguriusmedtv Ты гонишь что ли? В многих местах есть возможность ударить врага, когда он находится за другим объектом, например, за колонной или если он находится близко к дверному проёму. Просто саму коллизию сложно сделать на 100% правильной и сами отскоки полностью физически корректными
@auguriusmedtv5 ай бұрын
@@The_Earth_One , литерали ответил на свой же вопрос. (Я не люблю ютуб уведомления).
@DRUMLAB.Chelyabinsk3 жыл бұрын
короче есть забавный микромомент во второй дарк соулс - типа я левша и для реалистичности решил брать меч в левую, а щит в правую. Поиграв и привыкнув хренову тучу часов, я выяснил, что смазки работают только на меч в ПРАВОЙ руке - как же меня бомбило перепревыкать..) в первой же не позволяло брать в другую руку меч, которую я проходил после
@Муня-ж7з2 жыл бұрын
в третьей работают на обе руки
@user-savvafa3 жыл бұрын
1:09:18 маленькая поправочка: можно вступить в ковенант чемпионов и враги будут респавница до бесконечности.
@gvammer3 жыл бұрын
Что усложняет игру
@user-savvafa3 жыл бұрын
@@gvammer зато позволяет добыть некоторые приколы (и хорошо подходит для фарма душ на тех же гигантах в рашелине, перед ареной с гниющим ).
@gvammer3 жыл бұрын
@@user-savvafa игра и так простая если прокачать стат адаптивности, позволяющий стать бессмертным, а новичку что впервые включил игру и не читал вики просто странно советовать сразу включить нг+ по умолчанию на первом прохождении. Это тоже самое что случайно перевести сам костер на нг+, хотя это единственный способ реснуть противников у костра и при этом фармить души в первой локации так как мобы тут слабые а второй босс, преследователь, будет первым боссом на котором умрет игрок если не знать паттерн его атак.
@petrvolynsky25233 жыл бұрын
Бесконечный фарм, да-да, игра - "сложная"
@kostiantyndemianenko49282 жыл бұрын
Впервые вижу канал с меньше чем 10 тысячью подписчиков и с таким интересным контентом. Так держать, уважаю. Лайк, подписка заслуженно
@stone1minecraft2 жыл бұрын
Отвлекаешься на секунду от просмотра и чтобы понять где первая часть а где вторая (слева или справа) приходится ставить на паузу :D
@Nikita_Buchnev3 жыл бұрын
Глубоко копаешь! Было бы очень интересно посмотреть обзор на Дарк Соулс 3, от тебя
@Nikita_Buchnev3 жыл бұрын
@@Kidralora Нужно, чтобы ещë раз эта мысль прозвучала! Вселенная требует правды!
@Nikita_Buchnev3 жыл бұрын
@@Kidralora Будем надеется, что Елдон Ринг будет не хуже третьей части. Если смотрел Игру Престолов, почему последний сезон такое говно, потому-что было понятно сериал и так соберëт денег, именно прибыль играет ключевую роль. Или Киберпук, по сравнение с третьем Ведьмаком, вообще не игра
@noia39383 жыл бұрын
@@Kidralora малолетний ньюфажка, который схавал тройку с фансервисом первой части и даже не заметил этого
@LuM4rex2 жыл бұрын
@@noia3938 полностью осознаю фансервис тройки, но в рамках серии это вполне нормально, это как никак "кульминация" всех игр, всего мира. И под все это грамотно был придуман лорный основ. Играется игра намного бодрее и веселее. И единственный минус, это линейность.
@urasha66922 жыл бұрын
Не являюсь фанатом второй дарки, но люблю её так же, как и остальные части. Очень порадовало, что рассказ ведётся на такой нейтральной стороне, без откровенного хейта, что достаточно редко можно встретить по отношению к дс2. С чем-то согласен (особенно боссы), с чем-то нет, но, в любом случае, ролик не вызвал негатива и это прекрасно. Спасибо за отличный ролик!
@SendenWh3 жыл бұрын
54:00 - подопотные? Это же легендарный замок брата Вендрика, где ходят слухи о том, что же творит там братец
@АнтонКальницкий-ы5з Жыл бұрын
Интересно было бы послушать про elden ring в вашем исполнении. Качественно собран контент.
@mcfulllalca9830 Жыл бұрын
Елденринг еще хуже
@markus_danger9 ай бұрын
@@ocelot21-d7sлибрариум дрочер момент
@Igord-rl4yk9 ай бұрын
@@ocelot21-d7s не обсирание, а вполне конструктивная критика
@pablohogg7 ай бұрын
@@ocelot21-d7s где ты увидел сранение? Тут и в описании, и в названии ничего про сравнение нету.
@pablohogg7 ай бұрын
@@ocelot21-d7s так это тоже причина почему вторая часть хуже первой, гений. Он и говорит, что из-за этого спама игра гораздо хуже. Умей уважать мнение других людей, а то свои любимую игру защищаешь и не понимаешь, что не всем она нравится. Мне интесно, сколько тебе лет, раз ты так рьяно защищаешь второй дс и даже не обращаешь внимания ни на что.
@пожилоймужчинка2 жыл бұрын
Посмотрел от начала до последней секунды и почувствовал что автор старался. Оч приятная музыка на протяжении всего видоса.
@aprrpa89252 жыл бұрын
Один из моих самых любимых роликов во всём Ютубе. Пересмотрел 5 раз
@THEGRANDPAVELBITCHES2 жыл бұрын
Жиз
@ground72872 жыл бұрын
Я не понимаю как он это сделал, но я тоже пересмотрел это где-то раза 4. Видимо гений, что сказать
@SecretBustersRBLX2 жыл бұрын
-6 часов (возможно ты ещё пересмотрел)
@ИннаЦарицына-с3д Жыл бұрын
7 раз смотрел
@mimyhihi807 Жыл бұрын
Сбился со счету, но больше 8
@yc24111 ай бұрын
Пагпис, огромное спасибо за этот шедевральный ролик! Прошло уже 2 года, но твой ролик все ещё прекрасен. Я пересмотрел его уже раз 10, он прекрасен. Спасибо за твой контент❤
@Staska6128 ай бұрын
@@ocelot21-d7sНу а если все таки ПОСМОТРЕТЬ ролик, то выяснится что название ролика полностью соответствует контенту.
@НикитаЗорин-и4ыАй бұрын
Не раз пересматриваю этот видос не столько ради того, чтобы посмотреть компетентный и интересный разбор (хотя и ради него тоже), сколько для того, чтобы послушать твой голос. Какой же он офигенный!
@VismutDK2 жыл бұрын
Чистый восторг! Посмотрел с большим удовольствием и услышал некоторые вещи, что дают питательную пищу для размышлений. От души! P.S. За отсылочки на Берса отдельное спасибо. Меткие)
@ZaxiZacTM3 жыл бұрын
Отличный видос. Хотелось бы увидеть видео о третьей части.
@marlibob55543 жыл бұрын
@@Kidralora хахахаха лол
@marlibob55543 жыл бұрын
@@Kidralora по твоей логике,все игры,которые учатся на своих ошибках,лучше чем игры откуда они взялись (:
@llllNEOllllchannel2 жыл бұрын
@@marlibob5554 Объективно да. Конвейерную серию игр по типу call of duty обвиняют не в том, что каждая последующая игра хуже, а в том, что самоповтор воспринимается искушённым игроком хуже. Почему дарк соус это "вы не понимаете, это другое"? Да потому что это концептуально разные аудитории.
@Alaryous3 жыл бұрын
Мужик, спасибо за ролик. Очень глубокое понимание того, что составляет ядро первой ДС и очень внятное изложение этих элементов. Круто, что в ру сегменте ютуба появляются такие контентмейкеры, делающие настолько качественную аналитику. Продолжай в том же духе, удачи и роста тебе!
@ДлинненькийУхо8 ай бұрын
Чувак я запоздал со своим коментом и просмотром твоего ролика прям как ты с ним ))) ты выразил все мои мысли которые у меня были по поводу ДС2 после моей любимой игры 1-й части!
@AlonsoImput3 жыл бұрын
Ну и да, на 33:10 ты также забыл сказать, что Нито тоже спавнит костяных гопников)
@Hedge_the_Hog2 жыл бұрын
Нито воскрешает уже имеющихся. Если не идти к нему и ждать у входа - большие скелеты не заагрятся. А если еще и кольцо тумана надеть, то битва будет 1 на 1(если он в них не застрянет, пока будет идти к тебе)
@SolerOfAstora_Ай бұрын
Ещё есть небесное оружие - убирает респавн всех.скелетов
@VideoMontazhnaya4 ай бұрын
Претензия про необходимость ходить для поднятия уровня к "какой-то бабе" не только весьма субъективна, но ещё и оспаривается непосредственно действиями Миядзаки. В Демон Соулс, Бладборне и Дарк Соулс 3, которые создавались при его непосредственном участии (а не на "аутсорсе") тоже нужно поднимать уровень, приходя к "какой-то бабе". Получается, что передача ощущения одиночества через прокачку у костра никогда не была важна даже для "отца" серии, не говоря уж про Танимуру.
@bendigo35444 ай бұрын
То что это уже было в играх маэстро, не оправдывает того что это тупо неудобно
@VideoMontazhnaya4 ай бұрын
@@bendigo3544 речь про удобство и не шла.
@bendigo35444 ай бұрын
@@VideoMontazhnaya В таком случае зачем нужно было убирать прокачку на кострах?
@VideoMontazhnaya4 ай бұрын
@@bendigo3544 потому что Миядзаки больше нравится, когда игрок ходит к слепой/искусственной женщине, которая предлагает ему потрогать что-то там внутри неё. Так что правильный вопрос не "зачем убрали?", а "зачем ввели?"
@bendigo35444 ай бұрын
@@VideoMontazhnaya Ну и как это разрушает тезис в видео?
@skiden83233 жыл бұрын
Посмотрел пока 10 минут, но уже подписался. Хорошая основа для видоса. Приятная музыка и монтаж. Интересно слушать. Единственное, что, можно представить как "минус" это может быть микро, но в целом 10 из 10, за первые 10 минут) P.S. Радует большой хронометраж. Такое сейчас редкость, но картина того, о чем идёт речь становится от этого более четкой и ясной. Плюс это просто больше контента. P.S.S Даже спустя почти полтора часа ролика, не жалею о подписке. Однозначно контент из разряда интересных...и забудь что говорил про микро. После других роликов, работа над голосом видна.
@pugpiece3 жыл бұрын
Приятно слышать, это второй мой ролик (про упаковки ещё) который я могу слушать и не ловить лютый кринж
@vanuskaaa Жыл бұрын
Один великий философ сказал, что лучшая часть дса та, в которую ты прошёл первую.
@HixonRage11 ай бұрын
получается что всё таки вторая часть?
@JGSM_JuvenileGeryon3 ай бұрын
С Демон Соулс только не работает
@SolerOfAstora_Ай бұрын
Хз я первым дс3 прошёл Но дс1 мне зашёл больше я настолько преисполнился что просто отлично прыгаю в дс1
@VeGaS-sy4ok3 жыл бұрын
Блин! Мишган спасибо тебе за третью часть "почему дарксолс 2 говно" не ожидал что спустя 4 года выпустить продолжение.
@l_gio43113 жыл бұрын
Ну да, обращение одновременно к игроку и протагонисту о том что он будет часто умирать и терять души это такое себе. То ли дело написать в названии игры "приготовься к смерти"
@neznayupochemu23563 жыл бұрын
... в названии переиздания спустя год после релиза ванильной игры
@l_gio43113 жыл бұрын
@@neznayupochemu2356 а это отменяет тот факт что название буквально кричит "ты будешь много умирать" ?
@neznayupochemu23563 жыл бұрын
@@l_gio4311 если сравнивать со второй частью, то там "буквально" ни звука, без слома 4-й стены
@l_gio43113 жыл бұрын
@@neznayupochemu2356 я не защищаю двойку, мне просто эта претензия показалась странной
@ivankiselov85373 жыл бұрын
Это единственное видео с критикой Dark Souls 2, где автор рассказывает про реальные минусы игры настолько подробно. Лови подписку👍
@marlibob55543 жыл бұрын
@@Kidralora а я с тобой не согласен (:
@ХорусЛуперкаль-ц5о Жыл бұрын
Какие??? Нахуй в неë играете, если это дерьмо редкое. Дебилы бля. 2я самая охиренная!
@siscon100lv64 ай бұрын
Все дружно ждём почти 3 года видео и по ДС3.... Боже, чел, возвращайся
@lefantisx78863 жыл бұрын
Забавно, человек который обвиняет людей в том что им плевать на лор и они видят только "хардкорный" слэшер, сетует на то что во второй части очень много брони из первой части, да и концовка считай идентична первой. Вы, я погляжу, сами в лор то особо не вникали. Повторение и наслоение "игр" друг на друга - это, блин, сама суть лора Тёмных Душ. :/
@Алексей-й9и9р3 жыл бұрын
А почему у вас рот в говне?
@off51253 жыл бұрын
Ничего, это он ещё третью часть дропнул до поры до времени, как её увидит, вообще сломается.
@ДжекКрасавчик-б8ж3 жыл бұрын
@@off5125 да в тройке вроде нет перехода из ядовитого болота в лавовый замок
@off51253 жыл бұрын
@@ДжекКрасавчик-б8ж ничего, зато есть реюз большей части предметов и некоторых локаций из первой части. В начале ветки обсуждается именно "Повторение и наслоение "игр" друг на друга".
@ДжекКрасавчик-б8ж3 жыл бұрын
@@off5125 игра в одной вселенной - повторение предметов. Одно дело найти доспех орнштейна рядом с безымянным королем и совсем другое когда орнштейн с нихуя сидит в соборе
@Literally-t5n Жыл бұрын
1:06:33 >отыгрываю гатса >мне нужна ловкость, если захочу поменять оружие
@nik27t_t Жыл бұрын
К чему цитата?
@-AD-Astra-02 жыл бұрын
Момент того, что из-за скелетов ты не попадёшь в катакомбы - правда, но я при первом прохождении поролся с ними в очко и шёл именно через катакомбы, ибо не заметил прохода в город нежити.
@Rumarov2 жыл бұрын
Ооо, мегажиза, мне казалось очевидным, что ГГ скинули в храме огня, рядом развалины этого храма, идёшь их исследовать, через храм попадаешь на кладбище, огребаешь как следует… Тропинку в город нежити нашёл после удаления игры и повторной установки через пару месяцев.
@DakaDiamond2 жыл бұрын
Мост трудно не заметить от костра странно что от костра ближе к спуску в Нью Лондо и вы туда не пошли ну ваще парни вы даёте! 🤣🤣🤣
@telas11872 жыл бұрын
@@DakaDiamond, лично я первым делом именно туда и пошел.Несколько раз умер на призраках, развернулся и ушел.Дорогу в город тоже не увидел, поэтому еще больше часа убивал скелетов на кладбище.Потом друг попросил постримить, увидел это посмешище и сказал, куда надо идти.Зато я цвайхендер нашел, с которым играл потом всю серию Темных Душ, сейчас на 3 и он со мной.
@DakaDiamond2 жыл бұрын
@@telas1187 да уж😁 по ходу мне тупо 🍀 повезло, я стала всё осматривать и меня мост привлёк, огромный зараза и мне захотелось посмотреть можно ли до него добраться, а там и тропку нашла😁 за то у вас экспириэнс, который точно всю жизнь не забудешь! 🙃
@Ad_Kondraty2 жыл бұрын
@@DakaDiamond Тоже, как и telas, сначала пошел в Новый Лондо, но не из-за невнимательности, а из-за того, что когда npc сказал про два колокола, что один из них под землёй, подумал, что путь к Новому Лондо, и есть это самое "под землёй", ведь где обычно бывают колокола? Правильно, в городах. Призраки довольно быстро дали понять, что что-то тут не так, также как и скелеты на кладбище. Так что проверив две "тропинки" из трёх, в конечном итоге пошел по тропе, которая вела в уезд нежити. Мне кажется такая двоякость подсказок от npc тоже фишка серии.
@haritosha_stariy Жыл бұрын
Для начала, спокойных и крайне сладких снов, мой дорогой друг. Моё мнение о сиквеле - как отдельная игра сойдёт, но после первой части не ощущается как что-то серьёзное(по проработке). Надеюсь, что ты будешь так же оптимистично и крайне упорно ... Или упорото подходить к роликами, удачи!
@undeadking2912 Жыл бұрын
Бля, уже раз восьмой пересматриваю и все еще не надоело. Видос просто великолепный. Пошел жаловаться ютубу, чтобы они добавили возможность ставить лайк за каждый просмотр.
@lev75353 жыл бұрын
Мелкое замечание, но всё же "игрок садился на костёр", не у костра, а на костёр...
@Satellite-of-the-Sun9 ай бұрын
На костёр за духоту
@thatlittlemonstrosity2 жыл бұрын
если сравнивать с едой, то первая дарка это великолепный пирог из семейного рецепта, который волей не волей навсегда останется в твоем сердце. Вторая дарка это просто бутерброд для пикника сделанный больше из того что было доступно на скорую руку, нежели с любовью (отчасти это из-за того что сначала пытались сделать бутербродного голиафа, но тот просто упал на пол и пришлось по новой). Вкусно, но не то чтобы запоминающееся и скорее разочаровывающее. Честное слово я не пятитонный дискорд модер, просто сравнение с едой очень простое
@pablohogg10 ай бұрын
Так понятнее. А теперь тоже самое с демонами давай
@thatlittlemonstrosity10 ай бұрын
@@pablohogg у меня плойки нет, я не смогу оценить бладборн и демонов
@YokayOni2 жыл бұрын
PvP Вот главная причина любви к DS2. С точки зрения глубины билдостроения, сбалансированности, количества возможностей помочь или помешать другому игроку эта игра на две головы выше любого другого соулслайка, включая DS 1\3, Блад, Демонов etc. И многообразие интересных, ярких запоминающихся ситуаций в сражении с живыми противниками затмевает всю безблагодатность PvE.
@noia39382 жыл бұрын
Если бы ещё в ПВП играло больше 15% игроков....
@denismerigold4862 жыл бұрын
Только этого не достаточно! И у вас великолепное творчество!
@first_sin.3106 Жыл бұрын
Забавно что все говорят о том как тяжело было разрабам второй части, но никто не говорит о том как тяжело было создавать первый проект, он же демон соулс. В первый проект не верил даже издатель, на игру выделили жалкие гроши и сказали "сделай чё хочешь один хуй проходняк будет, а если будет норм то ок". Никто не говорит о том как тяжело было придумать весь этот пиздоворот с сюжетом, как тяжело было создать все эти модельки, локации, оружие да и блять концепцию и как итог сам жанр в целом. Всё что было у бабадзакича это грошь мелочи и команда которая сама не ебёт что хочет создать, может уже просто признаем что один бабадзакичь оказался лутше чем вся команда которая слепила из готовых асетов и механик ДС 2?
@petrvolynsky25233 жыл бұрын
Не затронул многие нюансы, про мультиплеер вообще ничего не сказал, но в целом всё по делу, отличное видео, успехов!
@CRINGELQRD3 жыл бұрын
В отличие от многих, твой видос просто попал мне в рекомендации. Тебя ждет очень крутое будущее, я посмотрел каждый твой ролик и все без исключений были великолепны. Моментальная подписка и любовь💋
@RuinMokuJin2 жыл бұрын
Я помню очень многое от своего прохождения дс 1, этот видос вызвал массу флешбэков(чего стоит только то место с первым чёрным рыцарем) а насчёт второго помню только свой билд: вдохновившись блудборном, отказался от щита(про то, что даёт адаптивность я не знал и следовательноне не качал), взял рапиру, крутой сет тёмного мага с капюшоном и маской и вкачивая очки в интеллект, веру и ученость брал всю крутую магию, какую мог найти По сравнению с первой, вторая словно невзрачная
@dmitryzhukov61642 жыл бұрын
я к 15 минуте уже обожрался, а ты только предлагаешь подготовить еду с чаем
@leonidfilippov96987 ай бұрын
Начал со второй, забил, пошел в дс3, полюбил серию соулзов. Вторую часть при этом так и не осилил. Стратегия геймдизайна «миллион бомжей» меня как-то не впечатляла раньше и уже не впечатлит
@antondneprovsky97472 ай бұрын
@@leonidfilippov9698 Вторая часть мне в целом нравится, но огромное колличество врагов или то что перед боссами ставят специально очень сильных мобов , на которых 50 раз умрёшь, а обойти их никак нельзя , и по итогу все нервы себе уничтожишь , то уже и с боссом не захочется сражаться
@НационалГачиист3 жыл бұрын
53:27 а ведь зная дс 2 там могло быть две таких жабы, может ещё 20 скелетов
@rosiuk31532 ай бұрын
Um dos melhores videos do youtube q ja vi. Ainda estou espera de tu voltares.
@Plaeyr-fp9bn25 күн бұрын
а почему на бразильском?
@mbiwe3ep_on_futanari617 Жыл бұрын
Как же мы все старались забыть про Dark Souls 2. Настолько, что вышел Dark Souls 2 Part II под названием Elden Ring
@pablohogg10 ай бұрын
Не знаю, как играется, но летсплеи очень интересные, выглядит круто. Я думаю что игра хорошая. Лркации красивые, масштабные боссы, большая карта, даже слишком, разнообразие оружия, брони, магии, чудес и билдов в целом. Выглядит охренительно. Только боссы повторяются иногда, это плохо.А дс 2 сам проходить буду, сейчас ничего не скажу.
@Serg1one.2 жыл бұрын
Мне очень понравился второй дарк и он кажется лучше третьего, интереснее и дающий новый опыт, а не тот которой был уже в первой. Очень много моментов, которые меня радуют во второй части: Маджула - островок спокойствия, где еще осталась жизнь. Первая локация с затонувшим городом и очень красивым небом... это очень завораживает, фантазия сразу начинает что-то придумывать, пытаешься вообразить историю мира. Музыка, но тут понятно дело) Когда вспоминаю второй дарк, сразу вспоминаю Маджулу и музыку этой локации. Дополнения тоже вышли качественными, интересными, богатыми на разные мелочи и не только. Короче, все три части понравились, но больше всего был разочарован после прохождения третьей части... именно в ней было видно, что разработчики устали от этой темы, им больше не интересно.
@-AD-Astra-02 жыл бұрын
Поэтому третья часть самая успешная.
@nikodimevgenievich48172 жыл бұрын
@@-AD-Astra-0 , мне кажется, что она успешная благодаря новому движку и вообще приятной картинкой, да и немного пониженным уровнем вхождения, а так весь 3 дарк соулс это ретроспектива, я все прохождение ходил и про себя думал: "Вау я это видел, вау, а вот раньше тут было это" - накатывали теплые чувства от прошлых прохождений. Но пвп составляющая в 3 части - это ублюдство чистой воды, я бы за такое пальцы бы переломал бы разрабам.
@-AD-Astra-02 жыл бұрын
@@nikodimevgenievich4817 А в чём настолько критическая вина разрабов в пвп?
@rasdvasamoedov3522 жыл бұрын
@@nikodimevgenievich4817 за пвп согласен
@lolwhatever73072 жыл бұрын
@@nikodimevgenievich4817 вот плюсую, трешка это чистой воды фансервис для свидетелей секты дс1
@mbiwe3ep_on_futanari6173 жыл бұрын
38:32 мин. Вот здесь очень странный аргумент начинается... ДС 2 не понимает, чем была ДС 1, потому что при смерти отнимает по 5% здоровья. Окей, а ДС 1 вообще понимает, чем был ДемС? Вместо половины хп и потери человеческой формы тебя никак не наказывают. Как видишь, эту шарманку запросто можно развернуть как коромысло
@РаисаЮманкина3 жыл бұрын
Просто большая ролика - это имхо человека, а не реальные проблемы
@mbiwe3ep_on_futanari6173 жыл бұрын
@@РаисаЮманкина как раз нет, проблемы реальные, просто аргументация местами очень странная
@РаисаЮманкина3 жыл бұрын
@@mbiwe3ep_on_futanari617 реальные проблемы перечислены у многих англоязычных аналитиков, причём без всех логических ошибок, которые есть у этого канала. А этот видос как раз является имхо, так как большая часть проблем либо действительно субъективно, либо уже давно опровергнута (опять же на западном ютубе)
@WD__402 жыл бұрын
@@РаисаЮманкина все равно DS2 **раша,которая лучше Bloodborne!
@indef40133 жыл бұрын
Спасибо за ролик, час с лишним пролетел на одном дыхании. На многих моментах в видео хотелось тыкнуть пальцем с фразой "Вот оно, вот эта хрень бесила!". Тоже начинал с дс2 знакомство с франшизой и игра казалась крутой, а потом...поиграл в дс1. Небо и земля в плане игрового опыта.
@LudvigOW3 жыл бұрын
Ты перед тем, как вслед за своими кумирами облизывать ds1 хоть бы разобрался, почему они так любят именно первую часть.
@indef40133 жыл бұрын
@@LudvigOW фига ты умный, часто за людей додумываешь?
@LudvigOW3 жыл бұрын
@@indef4013 чем дс1 лучше дс2 в плане игрового опыта. Я наиграл под 2к часов в сумме и знаю, но мне интересно от тебя послушать
@indef40133 жыл бұрын
@@LudvigOW Левелдизайн и сюжет-лор. Из-за атмосферы в игре мне было страшновато ее проходить. В дс2 такого ощущения не было, потому и "небо и земля в плане игрового опыта". Про длс такого не скажу, они отличные получились, особенно пепельная башня и элеум лойс
@LudvigOW3 жыл бұрын
@@indef4013 ну как известно, знатоки сюжета и лора дс2 не знают почти нихрена, потому, что если читать и думать, то лор будет, а если это признать, то захейтить не получится. Ну а про страшновато - это чистая субъективщина. Меня например бесит дикий бэктрекинг 1 части, а также КУЧА пропастей и узких тропинок над ними, которые почему то считаются локациями. Но это меня бесит, а кому то норм, поэтому я не могу назвать это минусом. Но персы в дс2 реально говно, тут совершенно верно.
@error_404_user_not_founded Жыл бұрын
Кстати тот-же чëрный рыцарь в городе нежити обоснован. Там же буквально в башне над ним находится демон-телец, а рыцари на них охотились
@kobralegkaya3 жыл бұрын
Я тут от единственно признанного лороведа серии ТЕС - CustomStories. Всегда знал, что Мишаня херни не посоветует. Видео грубо на полтора часа, но я ни разу не посмотрел на таймлайн и не думал "о боже как долго и затянуто", эти полтора часа пролетели как секунды, супер круто, супер класс, автор красава, всем советую. Прожал всё, что мог.
@powered6637 Жыл бұрын
31:52 pugpiece: ...и вишенка на торте... **кадр с голубикой на кексе**
@NoName-cj3zi3 жыл бұрын
Не знаю почему, но всегда радуюсь как ребёнок когда у тебя видос выходит, ну и жиза насчёт того что есть два этапа геймерской жизни, до и после дарксоса. Жду новых видиков, желаю и подпесчиков и лукасов!
@gillbert2503 Жыл бұрын
Мне, как человеку, абсолютно не знакомому с соулс-играми было просто в целом интересно посмотреть и послушать! Спасибо за огромный труд
@grimmer56213 жыл бұрын
Блин, вообще в точку сказал. Начинал играть со второго, вроде зашло, потом поиграл в третий и первый, но, после них, смотреть на второй стало просто страшно. А первую часть, в которую поиграл последней, до сих пор считаю лучшей в серии. P.S. Это к теме вообще никак не относится, но я не могу не высказаться. По музыке, которую ты выбрал, я понял, что ты попробовал FF7, и тебе, кажись, зашло. Не знаю, почему ты выбрал именно её, из-за хайпа или нет, но, как давний поклоник этой серии, хочу тебе посоветовать поиграть в часть под названием FFT. Она, конечно, геймплейно сильно отличается от всех других частей, но с сюжетной стороны она точно одна из лучших, если не лучшая.
@podolsky6246 Жыл бұрын
Эх, лучше бы они доделали недопиленные локации в первой части, расширили бы мувсет боссов и выпустели бы ремейк на новом движке. Честно говоря смысла в таком ремейке было бы больше, чем в Элден Ринге, которорый в общем-то хорош, но точно не лучшая игра Фромов.
@КириллМалахин-р1д Жыл бұрын
Видос старый но я всё равно напишу. Очень давно я не испытывал таких эмоций как после этого видео чел ты очень классный
@МаксимДубцов-я9з5 ай бұрын
Второй Dark Souls сложен не из-за интересных противников с крутым мувсетом, грамотного левелдизайна, а тупо из-за закидывания игрока мясом. Такого количества мобов на одном петачке локации не было не в одной части этой великой фрашизы!
@antondneprovsky97472 ай бұрын
Враги перед боссами тоже довольно сложные порой и обойти их никак нельзя
@МаксимДубцов-я9з2 ай бұрын
@@antondneprovsky9747 Да сложные, но из-за их количества
@antondneprovsky97472 ай бұрын
@@МаксимДубцов-я9з я сегодня по пути к дракону и Орштейну умер раз 50. Эти белые рыцари похожие на Солера из первой части слишком сильные , особенно тот , который с копьём вообще мне все нервы убил уже. И это при том , что я туда пришел уже убив несколько боссов.
@JollyJoe459Ай бұрын
ради интереса сходи посчитай то самое кол-во в 1-й и 2-й частях) Правда можно будет остановиться уже на дороге к 2-м гаргульям и 13 мобами по дороге к ним, но хейтер 2-й части не может без черри-пикинга
@baklajan3028 Жыл бұрын
уже год жду видео по 3 части
@JSoUL12402 жыл бұрын
какой-то чел 80 минут ноет что ему не нравится второй дарк
@zenjir0 Жыл бұрын
Итог видео: Дарк соулс 2 - все локации ебучий изолит
@jastkach Жыл бұрын
Две вещи из за которых было желание дрогнуть игру: уменьшение ХП после смерти и получение дамага во время переката. Как ты говорил:-"Что бы было очень сложно"🙂
@danikame7708 Жыл бұрын
Возможно я мазохист, но мне нравится склеп великанов) атмосферная локация, необычная)
@Firchalo Жыл бұрын
Мне таким же образом нравится чумной город. Крайне кайфую от того, что он как слоёный пирог, да и весь уровень сделан так, что ты постоянно находишься либо вплотную к врагу, либо за стенкой. Так что она не сложная ко всему прочему
@Arkwright-jr9hx Жыл бұрын
Как человек, который начинал со второй части, но играл во все три, могу сказать, что сильное влияние оказывает то, какая часть была первой у игрока. Для меня ds2 является самой любимой частью серии и в некоторой степени, возможно, на это влияет чувство ностальгии и всего такого. Видос классный кстати
@vernerLEET Жыл бұрын
не согласен, дело вкуса, начинал с 3 части, но любимыми являются 1ая и секиро, 2ю дропнул не дойдя даже до первого босса
@Kasador13 Жыл бұрын
@@vernerLEET Это что же должно случиться, чтобы начать с 3ки, но любить первый дарк? 3ка намного ближе к секире.
@vernerLEET Жыл бұрын
@@Kasador13 в первой части локации офигеные с шортками все переплетено (жопа и говно), + там ГСы и УГСы рулят, в 3 тяжело играть с большими пушками, а в секиро тупо геймплей, где не надо дрочить циферки и если что не получается значит ты что то делаешь не так, а не то что ты недокач или как-то билд не так составил UPD: склеп великанов и чумной город - не попадает под понятие "офигеные локации"
@Kasador13 Жыл бұрын
@@vernerLEET Переплёты в локациях конечно здорово, но она ж вязкая, нединамичная, да и с билдами ппц все слабо, на дс1 конечно кайфово смотреть, но вот играть в нее после дс2 и дс3 мягко говоря скучно. А по поводу гс и угс в дс3 - они там тоже тащат, особенно хорошо заходит дубинал с шипами, с которым проповедницы гоняют. Тогоже неймлес кинга тяжко затыкивать лёгкой пухой, а вот начинаю с угс заканчивая большими молотами его сложность резко падает. Никогда особо не задавался этим вопросом, а в секиро вообще есть билды? А то сложилось впечатление, что там прокачка вообщще не нужна, учишь рекавери и окна для пари, вот и весь геймплей.
@vernerLEET Жыл бұрын
@@Kasador13 про вязкость хз, для меня дс 2 вязкий и кисельный, не знаю как ты неймлесс Кинга тяжёлым оружием мочил потому что его мувсет ну очень быстрый чтобы успевать ему тычки давать(несколько десятков(мб сотен) траев пытался забить его цвайхандером, потом сдался и взял какую-то лёгкую одноручку и забил его за траев 5), в секиро билдов нет, там криво реализовано использование протеза, тебя вообще не вынуждают использовать протез (кроме как щитавиков), но суть в том что если запариться и самому поэкспериментировать с протезами и спец.приемами можно делать красивые вещи, посмотри шорты wasted'а и ты поймёшь про что я
@LifelessAl2 жыл бұрын
Вот полностью согласен со всем сказанным. Не возможно представить с каким восторгом я недавно прошёл первую часть. Эта игра буквально вернула меня в мир видеоигр, потому что я практически бросил играть лет 10 назад, потому что все игры стали какими то пластмассовыми и бездушными. А здесь я обрёл давно забытые чувства! Загадочный мир, потрясающий лор, арт дирекшн, персонажи, их какие то меланхолические и грустные истории. Локации! Озеро Золы, когда я первый раз там оказался, словно перенесло меня в какие то детские сны. Сложность игры не вызывала удивления и проблем, так как рос на старых платформерах с сеги, когда умирать и пробовать пройти Уровень в сотый раз было нормально. И дс вернул эти давно забытые ощущения челленджа, приукрасив их новыми впечатлениями. И пройдя игру я побежал проходить вторую. И словил ступор. Где атмосфера? Где история, чарующий мир, лор? Плоская игра с толпами врагов и скучными уровнями. Плюс куча бесячих механик. Я буквально себя заставлял играть и понемногу втянулся. Но осадок не смыть. Это совсем другая игра. Совсем про другое…
@FastExcision2 жыл бұрын
в ДС 2 не играл, но считаю, что третья часть, лучшая из трилогии(двулогии), играл в первую, ОЧЕНЬ понравилось и по моему мнению из неё взяли всё лучшее и запихнули в 3, так что если ещё не играл, то возможно ты захочешь увидеть квинтэссенцию первой части в отполированном виде
@RustemKonan2 жыл бұрын
@@FastExcision >Взяли все самое лучшое и запихнули в 3-ю часть Линейное продвижение игрока, убийство приключенческого духа опять, копия изумрудного вестника в лице хранительницы огня. Убийство мага, как класса, бесполезные щиты, сумасшедшие айфреймы перекатов. Помимо всего прочего, "запихавание" это также еще один минус игры обилие фансирвиса, самокопирование из своих же игр. Единственное, что в ДС 3 хорошо это динамика боевки и боссы, там они вышли по большей части на новый уровень. В остальном де ДС3 это говенный, линейный ДС1 2. Даже вторая часть так не убивала игру, как третья, аля просто пройдись по сюжету. Во втором ДС все еще есть вариативность, есть куда идти, есть, что исследовать. Я бы сказал, что Юи Танамура лучше понял формулу Миязаки, чем сам Миязаки, если бы не бладборн и взглянув на Элден ринг, сказал бы, что Миязаки после бб разучился делать игры, если бы не Секиро.
@LuM4rex Жыл бұрын
@@RustemKonan Советую посмотреть ролик про DS3 от RJ. Он пояснят свое отношение после прохождения первых двух частей, как он стал любить эти игры, какие эмоции получал. Начитанный человек излагает умные мысли в видеоформате. То что вы пишите, линейно=говно, хранитель огня это плохо, фансервис (который проявляется даже не в таком количестве, в котором его упомянают) это сразу игра зашквар. Начнем с того, что поливать одну игру говном просто потому что ее назвали лучшей игрой, чем твоя любимая часть, не хорошо. Дс1 культовая, но далеко не идеальная игра. Как и все остальные игры фромов. Это все ещё кривые хитбоксы, убогая камера, удары сквозь стены и прочее дерьмо. Если ты не знал, третий дарк делали параллельно с бладборном. Только 3 делать начали с 2013, а бб с 2012 после дополнения к дс1. Внутри игровых файлов обеих игр есть буквальные папки из другой игры. С помощью простых настроек ini вы можете буквально кататься, как DS3 в Bloodborne, и бросаться, как Bloodborne в DS3. Единственная причина, по которой DS3 была выпущена позже, заключалась в том, что они явно повредили бы своим продажам, выпустив их одновременно, и потому, что Миядзаки также хотел обновить движок для графики и производительности DS3, что в конечном итоге стало отличным решением, потому что это действительно было заметно. Можешь найти кучу видео вырезанных монстров темных душ, и увидеть, что они послужили вдохновением для некоторых монстров бб. И странно мошнить на самокопирования мастера (я признаю, меня тоже заебали эти игры к 2022) благодаря всеобще признанной GOAT игре Elden Ring. Все же кричат, что игра шедевр. Который так же все копирует с прошлых игр, в основном с дс3.
@pusl4ka598 Жыл бұрын
Убийство айфреймов? Я думал это называется улучшили айфреймы когда по тебе перестали регистрироваться удары будучи в метре от тебя. Копия вестника..?) так в 1 части тоже была хранительница огня, она как бы к Лору напрямую привязана. Убийство мага это когда 90% боссов проходится закликиванием одного заклинания потому что боссы просто балансились под ближний бой? Хотелось бы конкретики а не просто перечислением каких то спорных тейков
@pablohogg7 ай бұрын
Да, согласен. Я пришёл в первую часть посде душ демонов, и обе игры принесли величайшее удовольствие. И по сложности игры подряд возрастают. Первая часть была охеренной, хотя я играл в неё как во вторую опробованную. А вторая... скучная, однообразная, нет баланса, вернулось урезание хп, только теперь урона врагов больше, боссы скучные, с замахом заранее мобы бегут. Это не сиквел, а поделка очередная. Не то. Адаптивность идёт нахер. Древний дракон идёт нахер с ваншотами. Толпы идут нахер. ХРАМ АМАНЫ ИДЁТ НАХУЙ, Я БУДТО ИЗАЛИТ С ФУЛЛ ЗАЧИСТКОЙ ПОШЁЛ ПРОХОДИТЬ
@крошпридумаловердрайв2 жыл бұрын
Знакомство с серией я начинал со второй части, и я об этом жалею. Еще в 2016ом году я захотел познакомиться с этой серией игр, которую нахваливали из каждого утюга. На тот момент была шумиха с выходом новой, третьей части, но я не мог поиграть в нее из-за слабого железа. Логика была такая: "Третья часть сделала большую шумиху и люди хвалят не только ее, а всю серию в целом. Значит каждая новая игра серии лучше предыдущей. Если я не могу поиграть в третью, то поиграю во вторую". Наше знакомство длилось недолго. Создание персонажа, маджула, первые локации, прокачка не без помощи вики, грид и тучи врагов. Сдался я где-то на середине игры(по ощущениям), точно дойдя до железной цитадели. Хоть это и противоречит логике, но чем дальше я заходил, тем сильнее нуждался в помощи вики. Для меня как для игрока мало того, что не понятно, где я нахожусь, так меня еще все пытаются отпиздить. Я не спорю, так и должно быть. Но в видео верно подмечено, что во второй части тебя берут именно колличеством, давая тебе не ощущение, что каждый противник достоин того, чтобы ему проиграть, а что ты тут главный, и тебя могут победить только толпой. Игра вспоминается очень обрывисто, будто у меня и правда деменция, а вспоминаю я свои молодые годы: все какой-то цветастое, оторванное друг от друга, события между собой не связаны и по сути просто набор историй без единого ядра. Из плюсов выделил бы, как не странно, гринд. Он тут поощряется: "Сложно добраться из точки А в точку Б? Пытайся, пытайся и еще раз пытайся! Когда-то враги закончаться, а души сделают тебя сильнее!". И это действительно помогало. Убивая всех врагов я делал локацию полностью безопасной, давая чувство некого удовлетворения. Игру я забросил, подумав, что "наверное для меня это слишком сложно", забыв о темных душах на добрых 6 лет. Пару недель назад я вернулся в дс, но на сей раз в первую часть(ремастеред). И я понял одну очень важную вещь за те немногие наигранные часы(прошел игру аккурат до братье из Анор Лондо) - это не я был тупой, а разработчик садист. Первая часть намного более ласковая с игроком. Если ты умер, то потому что совершил ошибку, и в следующий раз у тебя все получится. Но если ты умер во второй части, то только лишь потому что ты чмо и вот тебе еще -5% хп сверху. Если бы на меня могли харькнуть через монитор, то уверен такая функция была бы в дс. Заметил, что во многом повторяю слова из ролика, но что поделать, если автор прав. С первой частью куда легче найти коннект и стать одним целым, но вторая часть не даст такого экспириенса. Она всегда игра, ты всегда игрок. На последок хотелось бы сказать, что автор реально хорошо постарался, посмотрел на одном дыхание, и сразу сел комментить. Это однозначно лайк и пойду смотреть, че там еще на канале есть. И на случай, если сам автор простет мой коммент: Ты делаешь замечательный контент. Видео полно фактами, рациональными рассуждениями, шутками и работы с видеорядом. Я искренне надеюсь, что ты будешь продолжать, потому что ютубу нужны такие талантливые люди!
@Какой-точувак-и9и8 ай бұрын
praise the sun, друг, praise the sun...
@Jabock2 жыл бұрын
Думаю надо было сравнивать с оригинальным 2 дарк солсом, тк в школяр едишн просто накопировали врагов в каждую локацию из всех чисто на рандом и вообще бывает непонятно что в локации вобще забыли те или иные враги. Прошел оригинальный второй дс 2 раза, а потом смотрел как друг играет в школяр и все время задавался вопросом каким боком в этой локации забыл этот враг?
@Кружкасчаем-е3м2 жыл бұрын
Чел, ну обзор, конечно качественный. Прям кайфанул. Ну особенный респект, за так называемые «рофлы». К месту, умно, остро, а главное на смешок пробивает всегда. Чисто от души сделано, благодарю .
@SAS-js8vz2 жыл бұрын
Прошёл ПОЧТИ (я опоздал по дате уже на сутки, т.к. щас 01:37 уже 15 числа, а нн 14) год как я увидел это видео и подписался на твой канал. Посмотрел все твои видео и с нетерпением буду ждать новых. Успехов в развитии контента!
@alekseyevapetra97952 жыл бұрын
вторая дс мне понравилась, проходил последним, не согласен только с главой 7 о прокачке. тут она более вариативнее, т.к. ты можешь получить больше поинтов в статы для того, чтобы набирать софткапы.
@Stealth809 Жыл бұрын
Обожаю саундтрек из меню старых финалок он такой волшебный , сразу представляешь какую-то сказку
@bebra63 жыл бұрын
-И этого мы ждали 5 месяцев? -Да
@whitel10 ай бұрын
Автор, опоздавший с видео лет на 8 Я, опоздавший с просмотром еще года на 2)
@Тёмус-х3щ2 жыл бұрын
Спасибо за хороший видос, было интересно смотреть, но большая часть претензий относится и к первому дарку. Засады, толпы врагов, чрезмерное количество урона, автонаводка, все это было и не стоит преуменьшать количество таких моментов, их было не мало. "Если я умер, значит я что-то выучил" да, выучил что этот участок слишком тесный для моего героя и 1-2 мобов и я буду падать и умирать, пока мне не повезет и они сами на суициднутся. Мне кажется добавлять такое количество узких проходов и балок в игру с деревянным управлением и 4 направлениями переката в локе, что делало этот самый лок бесполезным, было просто жестоко и вот это как раз ощущалось как издевка. Большая часть боссов основной игры первого соуса неинтересны, трио бродячих демонов, два из которых научились бить по аое и теперь считаются отдельными, копро демон - просто моб в камере 2 на 2, без двух собак и кривой камеры там бы никто не умер, вихрь, нито, единственная сложность которого в скелетах, орнштейн и смоуг конечно интересны, но местами очень кривые, чардж орнштейна, его же граб во второй фазе, молнии и удары сквозь смоуга, при чем их даже не видно . С прокачкой двоякий момент, с одной стороны да, можно легко перекачаться, с другой это добавляет вариативность в билд, ну а гриндить и заедать боль камнями никто не заставляет. Боевая система получила развитие, тот же дуалвилд был отличной идеей и благополучно перекочевал в элден ринг. Метафорические хлопки по плечу и подмигивания я не ощутил ни в той, ни в другой игре, очень субъективный момент. И мне кажется, что тем, кому не зашла вторая часть, не зайдут и пробежки до босса с толпой врагов и узкими проходами в первой. Имхо.