Vamos lá primeiramente Vini parabéns pelo vídeo Vini sou deficiente tenho paralisia cerebral e por causa disso minha coordenação Motora foi afetada. E por causa disso em alguns games eu simplesmente não posso jogar ou não consigo jogar tão bem como eu gostaria. E assim em tese essa nova jogabilidade é sim acessível. Porém acho que isso pode ser bem prejudicial. Mais é bom ver que a acessibilidade tá chegando nos games. Eu jogo street fighter 5 todos os dias treinei e ainda treino muito pra minimizar a minha dificuldade. E irei fazer o mesmo no street fighter 6 mais confesso que vou experimentar esse novo controle. Mais irei focar no controle tradicional e aprender a jogar com ele. Sei que ficou longo mais é isso quis deixar meu ponto de vista sobre o assunto. Abraço!
@marcosfelipe60662 жыл бұрын
É isso aí meu amigo. Continue firme e forte, Tmj.
@AbacaxiChris2 жыл бұрын
Vocês viram o vídeo mesmo? Só eu to puta com isso?... Sério que ainda terei que carregar o kikoken da chun li? Que merda! Mecânica horrível, eu tenho problema de tremedeira na mão, e isso é o menor dos problemas. Pensei que ia poder executar o kikoken da chun li facilmente agora, talvez não igual ao Hadouken do Ryu, que meme só o triângulo, pensei tipo num trás e frente triângulo pra chun, igual MK, daí a capcom deixa tudo igual, tendo que carregar e ainda retira outros golpes, mds, essa mecânica moderna não mudou nada pra personagens Charge, só piorou e ainda deixou mais fortes os que não são.
@diegotalisson2 жыл бұрын
@@AbacaxiChris sim eu vi e eu entendo seu ponto de vista mais vamos ter que esperar até uma demo ou o jogo sair. Assim não fique tensa por conta disso espere o jogo sair teste os comandos. Veja com qual vc se adapta mais. E pratique, sou péssimo com personagem de charge tipo o balrog mais dou meu jeito. Espere o jogo sair e divirta - se não se cobre tanto que aos poucos as coisas fluem e vc vai pegar a mão do game.
@vitordaniel57242 жыл бұрын
@@AbacaxiChris A triste vida de quem gosta dos boneco de charge, eu entendo que alguns ataques são fortes demais pra funcionar sem o "Nerf" de charge, mas é extremamente frustante ter que carregar o seu golpe enquanto o oponente fica lhe tacando golpe toda hora
@AbacaxiChris2 жыл бұрын
@@diegotalisson Vamos ver. Vou comprar no lançamento pq jogo com meus irmãos, mas realmente queria jogar competitivo online, mas a Chun entrega o jogo no segurar pra trás pois éla anda, e eu sei que existe truques com ficar abaixando, mas realmente pensei que ia mudar.
@tripulacaogeek23752 жыл бұрын
SF6 foi feito pra mim, me apaixonei por jogos de luta por causa do seu canal. Tenho quase 30 anos e não tenho experiência nesse tipo de jogo, sempre morei em uma região rural e não tive acesso a esses jogos (nunca joguei em uma máquina de fliperama). Acho que agora é minha chance de me divertir nesse gênero de games.
@mundodosgames79812 жыл бұрын
Isso aí irmão segredo é se divertir Sou do tempo do super Nintendo comecei nós fliperamas época boa q vc se divertia Geração de hj não q saber de se divertir so de competir e ganhar e provar q é o melhor eu prefiro jogar me divertindo e aprendendo ao mesmo tempo é claro A vida é um aprendizado mas não podemos perder a magia e o brilho da diversão Eu me inspiro MT no Sony Fox o cara tá ganhando ou perdendo e tá sorrindo se divertindo em campeonatos
@ynnn72562 жыл бұрын
tbm é a minha chance de me introduzir aos jogos de luta🥰
@mundodosgames79812 жыл бұрын
Vou começar jogar de Ken meu personagem desde street fighter 2 rs
@top10coisasoficial2 жыл бұрын
Comigo foi o mesmo, me apaixonei por games de luta assistindo o vídeo do Ryu que venceu um torneio e deu o prêmio para os necessitados 🙃
@cpcarfabian2 жыл бұрын
Adoro jogar street no fliperama e hoje esta mais facil ter um em casa. Você pode construir um com auxilio de videos do youtube e não precisa ser perito em informatica pra isso, de uma olhadinha no canal do Thiago Clandoordie o cara é fenomenal lá ele ensina como fazer um fliperama do zero.
@ExtremeEastFGC2 жыл бұрын
Que vídeo monstro! Explicou com eloquência, simplificou o que é complexo sem perder informações relevantes.
@DoTheEvoluti0nBaby2 жыл бұрын
Cara esse tipo de coisa é benéfica pros jogos de luta. Jogo de luta é jogo de nicho, sempre foi. Dá trabalho e nem todo mundo tem tempo e paciência. Esse tipo de controle simplificado ajuda a chamar novos jogadores e abre possibilidades mesmo pra veteranos. Os jogos de luta precisam desse tipo de respiro pra continuarem vivos. Lembremos que na época anterior ao SF 4, jogos de luta estavam morrendo e o cenário competitivo não era 1/10 do que é hoje. O gênero precisa atrair mais gente e se reinventar de vez em quando pra continuar vivo.
@marvincosta12 жыл бұрын
Eu sempre tive isso na minha cabeça: “combo é tudo num jogo de luta”, mas eu estava errado, realmente esse vídeo abriu minha cabeça sobre isso, hj em dia jogo meu SFV com meu Blanka básico e consigo jogar mil vezes melhor punindo o oponente sobre o erro dele, nem me ligo tanto em acertar combos difíceis, fora que isso deixou o jogo bem mais divertido pra mim.
@deniakio2 жыл бұрын
Video espetacular como sempre. No fim, combos são só otimização de dano. Sempre que entro nesse assunto com a galera da comunidade, lembro daquele caso do cara em SF4 q ganhou com um Ryu MUITO ruim de execução contra um Rufus muito experiente (esqueci o nome dos jogadores e do campeonato), e acabou levando a luta se sobressaindo em todos os outros fatores, inclusive psicológicos (o cara do Rufus tava 100% no sal kkkkk). Afinal, pra vencer uma luta vc só tem q zerar a vida do oponente, se vai ser fazendo um combo imenso ou dando 300 socos fracos sem nem combar, pouco importa.
@dreamcortes20232 жыл бұрын
é por isso que eles são dificeis de executar, se voce tornar facil com controle alternativo vai desmotivar os jogadores que levam um pouco mais a sério de se manter no jogo, porque não tem recompensa.
@higorkame7042 Жыл бұрын
Por isso os jogos de luta não vão pra frente, tu acha q todo mundo tem q passa horas e dias treinando com um personagem, e sempre vai ser esse nicho pequeno. Pq q tu acha q em todo campeonato de jofosy, seja Lol, CS, jogos de luta sempre foram pequenos
@w0lf_step2 жыл бұрын
Video importante, eu diria fundamental, bem fundamentado e bem argumentado. Parabéns Vini, além da qualidade excepcional trazer temas relevantes como esse pra FGC é imprescindível para a própria evolução e entendimento da comunidade. Mas também das pessoas de fora, a bolha precisa expandir, ou até mesmo estourar. E pessoas de fora do competitivo tem o direito de se divertir também, bem como você falou no video. Novamente, muitos parabéns.🙏
@diegoaraujo6222 жыл бұрын
Joga na rasteira, no soco e chute básico, simples. Só precisa saber andar com o personagem para jogar.
@JoaoGuilherme-nl3sz2 жыл бұрын
Que roteiro excelente, e o tema do Ryu de fundo ficou maravilhoso. Mais um vídeo fod@, parabéns 👏👏👏
@claudsonlima66242 жыл бұрын
Tenho a mesma opinião. Foi por isso que adorei o modo "styilish" do Guilty Gear XRD onde os comandos e combos são facilitados ao extremo. Isso permite que jogadores casuais e até leigos se divirtam e queiram jogar e comprar o game. E também permite que os profissionais se divirtam e lutem profissionalmente com o modo "normal" do jogo. Acho que todos os jogos deveriam ser assim
@OharaKun2 жыл бұрын
isso tem no blazblue tbm desde os primeiros se eu não me engano, eu me divirto dms pq sou casual e n preciso ficar horas no treino pra entender o personagem sendo que só oq eu costumo fazer é zerar o modo arcade com ele e raramente toco se ele n for do meu estilo
@carystenbertoliniguerra59652 жыл бұрын
Deveriam n, mas emfim
@canalacgamesplay24272 жыл бұрын
Quanto mais opções melhor, tem de lembrar que tem pessoas que adoram jogar mas não podem por várias questões , seja problemas de saúde ou dificuldade mesmo de execução
@williammacbeth48492 жыл бұрын
Não conhecia seu canal, cliquei no vídeo e valeu cada segundo. Parabéns. Eu vi o SF2 chegar aqui no Brasil quando eu era criança, você mandou bem pra caramba, explicou muito bem o que significa jogo balanceado.
@andrenetmaill2 жыл бұрын
Um amigo meu que joga SF há anos sempre me zoava pq eu não jogava games de luta, até que um dia eu resolvi comprar o SF5 e fui igual um imbecil tentar jogar contra ele e obviamente levei o maior cacete da minha vida. Depois da raiva passar eu fiquei os próximos dias assistindo alguns tutoriais, vi uns profissionais jogando e depois treinei um pouco com a Laura e o ED. Quando voltei a jogar contra ele, eu consegui igualar a jogatina e passei a ganhar as partidas somente com o jogo neutro e combos simples, ele até evoluiu no jogo neutro de tanto eu punir ele a cada passo. Na minha concepção limitada sobre jogos de luta, o real ponto não é fazer combo, então não vai mudar quase nada ter combos facilitados no SF6.
@BrunoOliveira-lo1wq2 жыл бұрын
Quase a mesma coisa que aconteceu comigo. Eu gosto de jogo de lutas desde sempre, mas jogava sozinho e nunca me preocupei muito em aprender. Até que um dia meu amigo me chamou pra jogar SF5 e eu tomei uma surra em todas as lutas. voltei pra casa, vi uns vídeos no youtube e fiquei um tempo aprendendo. Quando a gente voltou a jogar, o que nivelou as lutas foi o jogo neutro e aprender a punir.
@zefavela72822 жыл бұрын
E tem mané, que me zoa justamente, por gostar de jogo de luta. Falam que isso é mó caído. Blz, então, vão jogar minecraft e não me encham o saco.
@wackenroader2 жыл бұрын
Tem isso nos consoles desde o inicio do ps1, um dos primeiros jogos que vi com magia de 1 botão foi o battle arena toshiden 3. Acho que ajuda quem tem dificuldades a zerar o jogo, mas pra mano a mano complica, um intermediário acostumando com o modo normal vai levar sova de noob que fica apertando botão como louco, é chuva de hadouken e especial toda hora...
@yurisoares82 жыл бұрын
@@wackenroader kkkkk, real man, acho que é melhor para brincar
@gustavomacedo9079 Жыл бұрын
Acho isso muito bom para atrair novos jogadores porém acho que quem escolher esses comandos simplificados só deve cair com pessoas que escolheram tbm no online
@rodrigoxavier35222 жыл бұрын
Raramente eu comento em vídeos do KZbin, mas o Vini está de parabéns pela excelente qualidade dos vídeos em modo geral. Muito didático e divertido. PARABÉNS 👏👏 👏👏👏
@rafaplay12252 жыл бұрын
Vídeo com alto nível de excelência, Vini, parabéns você explorou e esclareceu o assunto muito bem.
@felipemedeiros88632 жыл бұрын
Também gosto de treinar Vini! Passar horas e horas... É nós brother. Sucesso para o seu canal como sempre! 👊 🐲
@regivalder_silva2 жыл бұрын
Lembro-me da série do Keoma, do Rookie ao Master. Ele jogava de acordo com o nível da liga. Não usava nenhum combo e trocava de jogador aleatoriamente a cada dia se vídeo. Havia partidas na liga Gold que ele vencia apenas apertando um botão. Era impressionante. Ele só usava fundamentos até a Gold e suas classes. Parabéns pelo vídeo. Excelente, como sempre.
@@oilusionistaxd só conheci ele com Karin, mas ele joga com qq jogador.
@pink57892 жыл бұрын
Um vídeo simplesmente lindo, obrigado pelo entretenimento
@desenhista122 жыл бұрын
Parabéns Vini, como sempre excelente video. Acho que nesse tópico de inputs simples, caberia ter falado um pouco do DNF Duel. Abraços
@gabriel.zawadzki2 жыл бұрын
Curti e vou comentar só pra engajar, assisto todos seus vídeos e desejo q vc tenha 1 milhão de inscritos pq o roteiro, e a edição q vc faz é fascinante.. é uma arte. parabéns continue sempre assim..
@sephyrfgc8362 жыл бұрын
Fico muito tempo esperando um video do vini, ja não tava aguentando mais, seus videos são maravilhosos cara ♥️
@punhodragao2 жыл бұрын
Obrigado, amigo. Às vezes demora, mas sempre tem algo no forno
@sweetdreams19302 жыл бұрын
Vinão, teus vídeos são incríveis mano, parabéns pelo conteúdo e obrigado por me trazer de volta aos jogos de luta.... inclusive, 6 meses atrás eu cheguei na sua live sendo hookie e agora eu cheguei no pratinha
@punhodragao2 жыл бұрын
Caramba. Tá voando! Até o 6 sair já vai ser Platina ou Diamante!
@Thedennerdon2 жыл бұрын
Massa o vídeo Vini, no tekken 7 já tem algo parecido com o Assist, ele te da 4 golpes com apenas um botão, caso vc abra a janelinha ( igual no modo história tem), mas eles saem mais lentos q se vc fizer normalmente, e os mishimas por exemplo só fazem a versão sem just frame bem lenta do ewgf, até cheguei a testar pra ver se o jogo burlava a execução do taunt jet upper pq ele tem o jetupper do bryan, mas n pega nem ferrando com o assist, fica só pra quem n quer aprender a jogar msm
@ivansouzadeabreu43652 жыл бұрын
Comecei a jogar SFV apenas recentemente e já consegui vencer jogadores com nível muito acima do meu no modo online. Meu jogo sempre foi old-school (muito baseado em footsies, anti-aéreos e punições) e por hora não domino as mecânicas específicas do título em questão, mas observo que o básico bem feito consegue facilitar minha vida justamente porque vejo a galera muito presa à execução. Acredito que o jogador brasileiro em si evoluiria muito se pensasse mais no aspecto estratégico do jogo de luta, já que isso é o que ganha no final das contas. Quanto a acessibilidade, esses recursos novos até mesmo podem ser fundamentais para surgirem novos jogadores de alto nível, já que abrem margem para que o pessoal possa entender a ciência do jogo a partir dessas ferramentas e ir evoluindo. Ótimo vídeo, de verdade. Extremamente necessário.
@wictorbraga89822 жыл бұрын
Acho incrivel como esses conceitos sao os mesmos independente do jogo, quando se trata de esport. No lol pelo menos nos temos o conceito de micro e macro, o que e basicamente a mesma coisa q vc explicou, todo iniciante exalta o uso do micro( combos e reaçao) mas e a parte do macro ( conceitos de mapa e formas de punir o adversário) que dita se determinado jogador e bom ou ruim. Eu ainda nao sei nada sobre jogos de luta, mas esse video me inspirou a saber mais sobre.
@alexandregameswii2 жыл бұрын
Seu canal é sensacional mano, vídeos curtos mas com muito conteúdo
@beroberoberoberobero8522 жыл бұрын
Videozão! Muito bom! Execução é muito superestimado msm, confesso que não to indo com a cara do sf6 mas esse sistema de input simplificado e modo história tipo campanha vão fazer maravilhas pra muita gente que tem vontade de jogar jogo de luta e se sente intimidado, pessoal tem que dar valor pra essas iniciatívas e não sair falando asneira pra desencorajar as pessoas de jogarem usando input simples. O modo história eu espero muito que os jogos da próxima geração comecem a usar melhor como uma introdução ao jogo, é difícil e tem que trabalhar bem pra não ficar uma história desinteressante mesclado com um tutorial enfadonho, mas seria o ideal pra fazer o modo história voltar a ser uma parte interessante do jogo, eu curto uma rankeadinha, um contra como td mundo mas tenho muita saudade de zerar o modo arcade pra ver o final dos personagens... jogar com time completo no kof pra ver final... bom demais, tem que voltar isso!
@Jhonegao2 жыл бұрын
Rapaz, só sua abertura já me ganhou pro like, perfeita colocação, e eu nunca havia pensado de fato sobre as pessoas que precisam dessa acessibilidade.
@theworld36232 жыл бұрын
Equilíbrio é a chave pra TUDO!👍😎 Não pode ser fácil demais à ponto de simplesmente apertar 2 botões e "vencer" o jogo,mas também não pode ser complexo demais se não atrapalha a "vibe" de quem só tá querendo se divertir(vulgo casual)!😎👍 Bom vídeo!🙌🙌
@aquilesmonteiro1642 жыл бұрын
Muito bom, Vini. Você esmiuçou o meu ponto de vista sobre o fator execução, uma discussão que se intensificou bastante na transição do SFiv para o v, e estendeu ainda mais entrando no assunto acessibilidade. Esse vídeo é mais que necessário, admiro muito seu trabalho man, parabens
@mateuscarauna7076 Жыл бұрын
Que vídeo maravilhoso, Vini! ❤
@EdsonDias2 жыл бұрын
Belo vídeo. Sobre Super SF4 do 3DS o modo automático realmente era estressante, porém tinha sua contrapartida também, pois qualquer defesa gerava "vida cinza". Quando jogava eu focava nisso pois era a chave pra conseguir vencer o desbalanceamento.
@lamdoprado2 жыл бұрын
Que KZbinr, que KZbinr.... Muito obrigado Vini por esse conteúdo insano. Eu já pensava algo assim sobre essa nova proposta de SF6, mas não sabia expressar em palavras. Quando alguém me perguntar o que eu acho desse negócio de facilitar o comando dos golpes especiais, com certeza vou recomendar esse vídeo. Vlw de verdade, estou muito feliz pela sua colaboração na formação de opiniões sobre esse tema. Forte abraço mano. LuPrado (darkmoon28 no SFV).
@AbacaxiChris2 жыл бұрын
Nossa, que triste, essa notícia acabou comigo, partiu meu coração. Golpes de carga é meu pesadelo, e finalmente pensei que essa mecânica porca ia acabar e deixar algo semelhante a MK, Vão lá e deixa tudo igual e ainda retiram outros recursos, parabéns capcom, eu queria mesmo executar o kikoken da chun li sem ferrar meu dedo, E o Hadouken do Ryu que ja é fácil, vc deixa ainda mais fácil né. Obrigada por nada.
@GersonKaziukMoreira2 жыл бұрын
Se vc tem dificuldade de segurar o controle em uma direção e apertar um botão, talvez video games seja pra vc.
@AbacaxiChris2 жыл бұрын
@@GersonKaziukMoreira Acho que vc esqueceu de por o "Não" antes do "seja" colega. Eu jogo vídeo game a anos e gosto de Street Fighter e Mortal Kombat, mas nunca pude jogar competitivo Street por ter dificuldade com personagem Charge, segurar pra trás é uma mecânica porca, quando se trata do mesmo botão de defesa. Tenho dedos fracos, e tremedeira no braço esquerdo que por consequência afeta a mão, no entanto isso nunca me impediu de zerar diversos jogos. Custava pra capcom por um Trás frente triângulo pra Chun? Sem ter que pressionar o botão... veja bem, eu não quero ter que apertar apenas 1 botão, igual meme Hadouken, quero apenas que a Chun pare de andar pra trás antes de executar o kikoken. Tu ja jogou Street Fighter com personagem Charge? Não é só eu que reclama, muitos dropa os charge e vão pra outro personagem, mas eu sou fã da Chun li, e eu tava feliz, realmente feliz que ia poder jogar um online com éla, mas saber que isso não mudou, e ainda retirou golpes nessa nova mecânica, é ridículo, não ajudou em nada pra jogadores casuais.
@Keijn2 жыл бұрын
Eu entendo você muito bem. Na verdade, comecei a jogar com a Chun Li, que amo e é minha eterna musa, porque eu não conseguia fazer os golpes de Hadouken ou Shoryuken direito. Golpes de carregar sempre foram mais fáceis para mim, mas aí entra o que você falou sobre só ter que sempre carregar o golpe para colocá-lo em prática. Eu sei também que, usando golpes normais, bem encaixados, é a forma como "bons jogadores" fazem e que eles não ligam de ganhar com um golpe especial ou com uma rasteirinha safada de chute fraco agachado. Para eles, ganhar é ganhar não importa como (e parece-me que em torneio o que conta é isso mesmo, não é belezura e sim eficiência). Porém, que é gostoso ganhar com um golpe especial, isso é. :-) E já que você é , vem conhecer meu grupo no Deviant Art que é o maior grupo de artes da Chun Li com centenas de artes autorais E oficiais também! 😁 www.deviantart.com/chun-li-club/
@AbacaxiChris2 жыл бұрын
@@Keijn Eu fico muito gay quando vejo a chun li com pouca roupa. Então... eu ja tentei me adaptar, mas como eu jogo casualmente, é bizarro pra mim atacar enquanto preciona outro botão, é tão fácil jogar com um personagem, "Não charge" e parece que com os charge é preciso apartar um quantidade de botão a mais até o final da partida. Eu sei que posso ser uma minoria de jogadores que se incomoda com isso, principalmente quando não me dedico horas e horas jogando como fazem meus irmãos, mas se os controles fáceis só poderia ser voltado pra esse minoria, então não vejo razão para deixar às cargas normais para os charge, sendo que essa é uma mecânica de luta que só o Street Fighter tem, (Eu posso tá falando besteira mas os jogos de luta que joguei não tinha carga) Minha mão trêmula e dedos fracos vão continuar sofrendo graças a incompetência da capcom, e ainda tenho que ler comentários de gente reclamando que o jogo ia ficar fácil, e eu pergunto... fácil pra quem?. Enfim. Obrigada.
@viniciuscroza1776 Жыл бұрын
Mano, mas facilita d+, vc apenas segura pra traz e aperta o botão de especial, não tem aquela viadage de voltar+ frente + botao é so botar pra traz e apertar
@BelmiroVivaldo Жыл бұрын
Vini, você faz um trabalho maravilhoso. Parabéns por sempre ser carinhoso com seus seguidores e sensível em suas análises. Meu afilhado foi diagnosticado no espectro autista, eu mesmo, com mais de 40 anos de idade, tenho algumas características (estou em processo de diagnóstico) e sempre me senti frustrado por não conseguir executar alguns comandos nos jogos de luta, embora soubesse o seu conceito e propósito. Desde que SF6 lançou eu tenho testado o controle moderno, não me sinto mais frustrado e nem que estou sendo ajudado. É como se fosse o encaixe de uma peça que estava faltando e isso me permite ter coragem de evoluir. Mandei seu vídeo para algumas pessoas, como evidência de como a própria indústria (e o mundo) estão se abrindo para as pessoas neurodivergentes e para a acessibilidade. Parabéns mais uma vez e obrigado pelo vídeo
@kanimeartes2 жыл бұрын
Eu lembro quando era novo, jogos como KOF e tinham a possibilidade de inserir especiais nos botões R e L, e os games como Marvel vs Capcom antigos já traziam o modo Easy que faziam alguns movimentos e combos com um único botão.
@desenhodebochado37352 жыл бұрын
Mais limitavam o personagem pra caramba kkkkkk. É bem o que ele falou no vídeo mesmo, não vejo polêmica em especiais com um botão sendo que isso acaba por limitar o personagem.
@kanimeartes2 жыл бұрын
@@desenhodebochado3735 kkk vdd, na época era apertar os botões e já era rs, não sabia jogar direito mesmo rs.
@EloyPinheiro2 жыл бұрын
Seu vídeo foi certeiro! Gosto muito do soul calibur pela simplicidade dos comandos e, um dos motivos era de poder jogar por muitas horas com meu pai, um senhor de 67 anos. Apesar dos comandos simples, ele consegue eleborar ótimas estratégias para o Kilik e o Maxi tirando proveito do alcance e velocidade, evitando os pontos fracos. Isso é muito satisfatório de ver, ainda mais quando ele jogava contra pessoas que gostavam de memorizar golpes complicados. Tentei jogar outros jogos de luta com ele, mas sem o mesmo sucesso pelos comandos serem "Complicados".
@GenilsonFerreira_2 жыл бұрын
Você falou tudo que eu sempre quis expressar desdo meu primeiro contato com jogos de luta. 👏👏👏👏
@jamessonangelo64652 жыл бұрын
que video lindo de assistir! Como sempre otimo trabalho! Meus parabéns por sempre manter a qualidade desde o inicio até hoje! MEUS PARABÉNS E MUITO SUCESSO AO CANAL!
@williantagliari9421 Жыл бұрын
Cheguei recentemente ao seu canal, e meu senhor, seu conteúdo é excelente. Parabéns!
@brghostplacido62732 жыл бұрын
Você me convenceu. O maior receio era que todas as milhares de horas dedicadas a execução de comando seriam jogadas no lixo com esse modo moderno. Porém, mesmo que fosse o caso, todas as horas deram mais frutos que apenas a boa execução, esses frutos estão explanados no seu vídeo. Parabéns e obrigado.
@fernandokings2 жыл бұрын
Sensacional !!! Já compartilhei com os meus brothers que ainda resistem aos jogos de luta.
@jeffersonserious91722 жыл бұрын
Não conhecia teu canal. Curti muito o material e achei bem interessante tua visão do assunto. Tenho 37 anos e jogo Street Fighter desde pequeno, e eu nunca fui "Bom". Existe uma barreira entre meus dedos e meu cérebro. Mas amo jogos de luta e sempre joguei. Nessa linha meu favorito é Samurai Shodown, pois não depende tanto de decorar milhares de movimentos e mais na análise do oponente. Mas não da pra negar que executar um combo é uma sensação maravilhosa. Jogo com minha esposa e ela acabou gostando apenas do Dead or Alive, porque tu consegue ganhar partidas só no "feeling" sem precisar dar 200 meia luas. Parabéns pelo vídeo! Vou seguir o canal e continuar assistindo os vídeos!
@fabriciosantos20322 жыл бұрын
Excelente vídeo, no fim tudo que queremos é que os jogos de lutas continuem existindo, que os jogadores casuais também possam se divertir, e no fim quem sabe, entender o que realmente significa jogar a" sério"
@ocaapsicotatico842 жыл бұрын
Ótimo vídeo!!! Eu não sou fã desse tipo de coisa que está acontecendo, mas pior é nós entrarmos nas rankeds e não encontrar ninguém kkk. Eu não curti a facilitação que kof, guilty gear e street sofreram nas últimas versões, para mim, Kofs 2002, street 4 e gg revelator 2 eh muito melhor do que suas últimas versões. E não falo só de combo, falo das gameplays mesmo: Kof XV distribuindo barra e cancelamentos super faceis; street 5 dando punições maiores e "pausas" nos anti aéreo, além de farofadas sem risco; e GG com combos menos bonitos e uma movimentação mais lenta. Comecei a jogar street por causa do seu canal. Parabéns, eu queria que tivesse vídeo todo dia!!! Amo ver as analises e tutoriais kkk
@personalgamerbr_2 жыл бұрын
Tive uma boa experiência com o jogo "UFC 3 Undispited" que trazia comandos simulação (difícil) e arcade (simplificado). Tanto meus irmãos e eu gostamos de jogos de lutas, eu sendo o mais hardcore e eles mais casual. Isso permitia que dava pra gente se divertir com preferências de comando, muitas vezes sem tem que ficar treinando combos por algumas horas pra começar a fazer alguma coisa no jogo.
@bestloofi2 жыл бұрын
Video extremamente bem trabalhado, texto, informações, tudo, parabéns.
@lampiaum11452 жыл бұрын
Sempre achei Street V um jogo muito bonito e por isso sempre quis joga-lo, entretanto, a dificuldade de emendar sequências e combinar golpes com especiais, foi o que me fez desistir do jogo. Em tekken 7, por exemplo, mesmo eu inicialmente não sabendo como jogar, eu conseguia fazer algo no jogo. Justamente por esse ser um jogo naturalmente com combos, isso me dá tempo de pensar na próxima sequência de botões que preciso pressionar. Em Street v não tem isso, a velocidade de reação é mínima. Entendo que os combos e a facilitação dos mesmos não irão te tornar um jogador melhor, mas é um incentivo a melhorar. Afinal, a primeira coisa que você aprende é a movimentação do seu personagem para depois aprender como reagir ao oponente, é muito complicado jogar um jogo de luta em que o seu maior desafio é lutar contra os próprios controles.
@andersonerrerias26972 жыл бұрын
Cara, tu descreveu o sentimento que eu tinha pelo SF5 de forma muito clara. Desisti pelos mesmíssimos motivos que você. Não é um jogo pra quem quer se divertir.
@RaphaelBarrosXavier2 жыл бұрын
to ouvindo seu video por apenas 40 segundos e ja deixo like pela sua visão aberta sobre o tema
@weebeex Жыл бұрын
Mano! Que vídeo fantástico, é quase um doutorado em fighting games! Parabéns, tenho que acompanhar mais frequentemente o Punho do Dragão!
@giba94642 жыл бұрын
Cara que vídeo sensacional, meus parabéns, como eu gostaria que todos os amantes de game pudessem ver esse vídeo e perceber oq realmente um jogo de luta proporciona. Gosto d+ do seu canal irmão 👏👍
@rodrigoizquierdodamotta65072 жыл бұрын
Excelente vídeo, como sempre muito bem roteirizado e extremamente técnico, além disso sua análise sobre o modo "Controle Moderno" foi perfeita. Para os que estão reclamando, seria a mesma coisa que um jogo de Corrida com Marcha Automática, onde você ganha Acessibilidade e perde em Otimização, e quando você se sente mais confiante ou quer dar um passo a mais, muda para Marcha Manual ganhando mais controle mas com muito mais Execução envolvida.
@rodrigoizquierdodamotta65072 жыл бұрын
@@SnycerGamer Obrigado! Que bom que te fiz relembrar de um Clássico do SNES! :D
@VeDablio2 жыл бұрын
Achei incrível o Soluço me ensinando o verdadeiro valor dos combos. Parabéns, ótimo vídeo
@Baiano292 жыл бұрын
Descobri esse canal hj e me lembrou demais o Core-a-gaming. Ótima edição e explicação, parabéns.
@pedroamerico95952 жыл бұрын
Brabo! Conteúdo brabo! Nem jogar eu jogo e to sempre aqui para saber da fofoca
@willianjunior88902 жыл бұрын
Boas observações Vini parabéns pelo vídeo ! Verdade tem casos também que, a pessoa simplesmente não tem tempo para aprender as execuções mais complexas porém, quer simplesmente se divertir e esses comandos simplificados vão de encontro com a diversão desta galera !
@klaytoncesar88962 жыл бұрын
Que nem a Jean Grey em Ultimate Marvel vs Capcom que tem as condiçoes da Phoenix Negra.Perfeito Vini
@AugustoV8Cesar2 жыл бұрын
é como a Assistencia de mira em jogos de tiro, tudo para tornar-los mais acessíveis ao publico mais casual.
@yoshiidela Жыл бұрын
que vídeo bom cara, continue mano, seus vídeos são muito fodas
@muteussouza2 жыл бұрын
Parabéns sr Vini, seus vídeos e conteúdos do seu canal são um orgulho pra nossa comunidade. Trabalho foda. GGZAÇO
@brunocesarsantospaulacesar47902 жыл бұрын
Saldades dos seus vídeos Vini, andou sumido, seja bem vindo de volta irmão .😎
@joaopedrocastanheira7002 жыл бұрын
Não sou dos Fighting games, porém suas análises sólidas e com várias camadas faz eu querer ver e conhecer ainda mais pelo estilo. Parabéns pelo conteúdo fantástico!
@carloscavichiollii2 жыл бұрын
Esse video faz muito sentido pra quem jogou USF4 Ótimo video!
@biof2 жыл бұрын
Vídeo magnifico, falou tudo que precisa ser dito, ou será. Entendo perfeitamente o ponto como jogador e participante de campeonatos de jogos de luta de loooonga data, e hj desenvolvedor. colocando um outro ponto de vista eu é mais tangente aos estilos de jogos hj em dia. Por que esse tipo de acessibilidade que já é pensado e apresentado em datas anteriores ao momento atual em que vivemos, só é apresentado agora. Podemos ver um queda expressiva de jogadores em jogos de luta. Devemos sempre pensar na acessibilidade sim, mas por que só em momento em que o jogo esta precisando de um empurrão para voltar ao palco dos mais jogados????????
@knightheart28232 жыл бұрын
Cara, vou admitir, sou iniciante, e um dos que acha que FGs são incrívelmente difíceis, mas ouvindo seu ponto de vista, fico aliviado até em n ter que passar 200 horas aprendendo apenas combos e execuções perfeitas, quando há mt mais o que aprender, vídeo incrível Vini, vou me esforçar pra treinar e aprender agr, abração
@punhodragao2 жыл бұрын
Bora, amigo! Depois que começa não tem erro :D
@jonas-slc2 жыл бұрын
Sim, comece pelos fundamentos, coisas óbvias como golpes fracos terem mais velocidade e prioridade que golpes médios e por sua vez golpes fortes terem ainda menos prioridade e velocidade que os médios, tudo em jogo de luta se baseia em risco e recompensa... memorize todo o moveset do seu personagem, mas a primeira coisa é saber quais os normais dele são anti-aéreos, ainda mais que você está começando, seu cérebro vai dar a famosa travada quando o adversário pular, nem sempre você conseguirá acertar um anti-aéreo especial, é normal isso, com o tempo seus reflexos melhoram, as vezes uma boa alternativa é punir com um gancho ou chute alto por exemplo, boa sorte, o negócio não é fácil mesmo, mas é recompensador quando você consegue fazer o que imagina.
@knightheart28232 жыл бұрын
@@punhodragao Valeu, vamo que vamo!
@knightheart28232 жыл бұрын
@@jonas-slc "Até a maior torre começa pela base", mt informativo, vou focar nisso de início, valeu dms!
@willianjunior88902 жыл бұрын
É legal que, os jogos dêem essa opção de comandos simplificados fica muito mais divertido (menos controles quebrados kkk ) para crianças é espetacular imagina a emoção que, minha filha e suas amigas sentem ao fazerem um Shoryuken com -> R1 no Grandblue Fantasy dá para ver a alegria nos sorrisos e emoção nos olhares. E imagina a frustração ao não conseguirem fazer um Hadouken que, não seja só de vez em quando, isso quando conseguem em S.F V. Acredito ser um grande avanço da indústria dos games quanto à inclusão de públicos essas mudança estão deixando os jogos de luta mais inclusivos e divertidos espero que, seja adotados cada vez mais pelas empresas essa possibilidade. Muito legal também pois, quem prefere o comando de forma tradicional tá lá eles estão acrescentado possibilidades e não excluídos comandos " tradicionais " . Eu prefiro os comandos tradicionais quando saiu os FATALITIES FÁCEIS no MK eu confesso que, estranhei más, só até ver um colega das antigas jogador casual dizendo empolgado : eu nunca consegui fazer isso nos jogos antigos !!!! Ele não gostava de games de luta e passou a gostar . Fora a questão de quebra dos controles especialmente do analógicos esquerdo kkkk não da agonia quando você vê sei lá um sobrinho mais novo ou um amigo com dedinhos nervosos ESTRICNANDO seu controle KKK. Imagino o cara com o seu controle novo recém comprado com a gatinha(o) ao lado querendo jogar e quando entrega o p2 ela começa a rodar o analógico alucinantemente o cara não vai falar nada pois, está a fim da indivídua más, chorando por dentro kkkk ...
@9thDrunkenGod.2 жыл бұрын
Belo trabalho Vini. Continue assim!!!
@arkzrАй бұрын
Falando como alguem que comecou a jogar agora com sf6, usa controle classico e joga contra os dois tipos de controles. É muito, muito frustrante jogar contra alguem que pode te vencer apertando so botao de auxilio+golpe forte. Fico triste de ter comecado a jogar logo quando esse controle foi lancado e queria poder escolher nao jogar contra esse controle
@ramonalexandre63342 жыл бұрын
Gostei muito do vídeo. Esse tema é muito importante obrigado por traze-lo!
@fabiotarcisio22692 жыл бұрын
É incrível como meu dia fica melhor quando o Vini lança um vídeo
@roberotto2 жыл бұрын
Realmente, é uma quebra de paradigma. Ultimamente estou desenvolvendo um projeto que tenta quebrar essa barreira em jogos de luta, e o balanceamento é algo crucial e difícil. A maioria dos jogadores gostariam mesmo é de que existisse um "personagem Deus", e é isso que fazem ao descobrir algum desbalanceamento em jogos de luta, o que torna a experiência frustrante para quem está entrando
@pablogames66902 жыл бұрын
Avisa aqui quando termina
@creitin6489 ай бұрын
Obrigado mano, aprendi com vc que se eu fizer o básico bem feito, poderei de tornar um bom jogador, eu realmente tava pensando em desistir desse mundo de jogos de lutas.
@pedroeurico54092 жыл бұрын
Vini, que texto cara, que texto, que trabalho sensacional velho, parabéns pelo seu trabalho man
@Erickdf1991 Жыл бұрын
Caraca! Que vídeo! Sinceramente, perfeito!
@HatSury2 жыл бұрын
Mano, como eu amo esse canal🖤
@GamerDeMeia2 жыл бұрын
Que bom ter você de volta, Vini. Você faz falta.
@thallespettersondosanjos72482 жыл бұрын
ótimo vídeo, explicou muito bem a situação. Amo jogos de luta, porém sou terrível em realizar combos. Facilitar a execução dos especiais seria mt interessante, até pq que nem foi dito no video a estratégia conta muito em uma partida . Mas eu entendo quem não gosta da ideia, acho que realizar um combo só é tão gratificante por que é algo muito difícil e que demanda muita pratica e precisão.
@jonas-slc2 жыл бұрын
São dois caras, sou um jogador de fundamentos, faço combos simples de pouco risco e pouca recompensa, como sou fraco em combos se tentar algo muito elaborado é bem fácil eu abrir minha defesa feio e levar aquela macetada na cara, kkk.
@DahnMS2 жыл бұрын
Execução de um combo depende menos de saber o input que faz um hadouken ou shoryuken e mais de saber o tempo certo de mandar o golpe. A complexidade de encaixar um combo ainda se manteria pois mesmo com inputs simplificados para executar um combo seria necessário aprender o momento exato para lançar cada golpe na sequência, em que frame do golpe anterior pode mandar o próximo, em que momento após o inimigo ser lançado ao ar deve continuar o combo, se continuar no próximo momento que seu personagem tiver livre o inimigo pode subir demais e o hit sequente errar ou se atrasar descer demais. Eu tenho carinho por skills com comandos de movimento para ativar, mas isso por que faz sentir uma sinergia com o personagem, como quando o Ryu abaixa um pouco e empurra uma esfera de energia com as mãos para frente (↓→ p), quando gira chutando (↓←k), ou quando o Guile coloca as mãos para trás para em seguida mover para frente gerando um projétil tambem (←→p). A forma que os se encaixam com o movimento dos personagens fazem os momentos que acertamos a skill no momento certo parecer ainda mais que somos o personagem naquele instante, mas é mais uma questão de preferência e/ou afinidade que uma necessidade. Tornar os inputs mais fáceis tem como efeito mostrar outras coisas mais difíceis e essenciais ao jogo, fazer um shoryuken com 30 min de treino uma pessoa aprende, saber o momento certo de usar um soco fraco ou um soco forte para punir um erro inimigo é muito mais difícil, aproveitar essa punição para encaixar uma sequencia então... A pessoa pode até saber todos os melhores combos do personagem, mas saber encaixar numa partida acirrada é outra história, fora que soltar um hadouken ou shoryuken no momento errado, por mais instantânea que foi a execução pode ser a oportunidade ideal ao oponente para encaixar o combo dele e te punir.
@mugendojuntao2 жыл бұрын
show de bola o video e sem duvida so entender de execução em jogos de luta não é garantia de vitoria na partida
@nomexzo2 жыл бұрын
Olá, primeiramente parabéns pelo vídeo. Comecei descordando, mas seus argumentos são bem sólidos e fazem pensar. Mas confesso que a execução pode sim, separar joio do trigo. Pude testemunhar o processo inverso quando do Tekken em que era possível fazer combos apenas apertando os 4 botões juntos para o Tekken 2 em que os combos não aceitam mais de 2 botões pressionados ao mesmo tempo, à menos que o combo assim o exija. Sei que pode ter feito muitos jogadores "fera" desistirem de jogar o Tekken 2 por não mais conseguir exibir sua "perícia". Mas manteve aqueles que realmente apreciavam o jogo e se dedicavam. No Tekken 3, Eddy Gordo se tornou o personagem que mais odeio pois era a escolha de muitos jogadores pela facilidade em executar combos. Nunca se quer joguei uma partida com o mesmo, e me dediquei a anular seus combos. Mas são apenas boas lembranças de uma vida mais simples. Entendo o intuito do seu vídeo e gostei bastante. Abraços e.... Keep up with the good work.
@darkuswolf27112 жыл бұрын
Jogo smash desde o Brawl, até hj n sei fazer combo com mais d 3 hits, em street fighter eu nunca aprendi a fazer o shoryuken com aptidão total, Tekken n sei fazer combos insanos, então jogo com personagens fáceis ou tento improvisar, em grande parte tento vencer me focando no mindgame, e d alguma forma dá certo, eu estou animado com esses novos controles do SF6 porq sei q tem Gênios q tem o msm problema q eu, e gostaria d ver eles sendo Rangchu, Lil MaJin ou Keoma, então estou animado, e imagino q esses comandos simplificados com certeza serão menos efetivos no jogo, para tornar justo, seu canal é top , vlw
@nautanazoth62152 жыл бұрын
Excelente vídeo como sempre. Na minha opinião eu n sou contra input facilitado, mas se um jogo quer colocar eles, q seja a base do jogo, a ideia principal, como o Fantasy Strike, Grand Blue e o DNF Duel, esses jogos executaram bem a ideia de 1 button special.
@viniciuscroza1776 Жыл бұрын
Cara, eu sempre joguei street fighter, amo street V, joguei MT, mas honestamente nunca fui mt bom, tenho dificuldade em realizar combom, e pqp as vezes parecia que era aleatorio o ngc, e testei esse modo moderno, gostei d+, pude realizar combos e golpes que quebrava a cabeça p fazer fiz mt mais facilmente, foi simples, requerio um pensamento meu, mas facilmente eu fiz isso é incrível, pra jogadores como eu, que jogam casualmente e brincam no online, é uma forma de facilitar a brincadeira, os pro poderão continuar jogando de boa, é claro q é maneiro saber dar uma meia lua pra frente kkkkk mas não é so de haduken que vive stret, em fim, achei mt bem vinda a mudança, e vou usar mt quando lançar ;D
@CLEITAOGAMER2 жыл бұрын
Caramba Vini que vídeo top. Parabéns 👏 Só nos resta esperar Street Fighter 6 e ver na prática esses novos jogadores testando essas novas mecânicas de jogo. Uma coisa é clara a diversão vai ser para todos. ,😁 E confesso que vou continuar executando hadouken e shoryuken da forma normal mesmo. Acho mais massa 😎🎮😁👊
@vagnercarvalhosaraiva44262 жыл бұрын
Vídeo muito profissional, vlw Vini, tu e top
@arthurmaxs8 Жыл бұрын
Cara, eu sou uma batata em termos de reflexo e nunca gostei muito de jogos de luta achava muito difícil. Tanto que eu só ganhava na dificuldade 4 contra um bot no STV, psé, muito noob. Eu acabei de assistir exatamente agora a sua seria explicando os jogos de luta, e depois desse vídeo aqui em especifico, eu fui jogar uma luta na dificuldade 5 (que nunca ganhei, e olha que tentei muito), e ai eu venci sem problemas, desencanei da de ficar usando combos difíceis direto, e só fui jogar, movimentar e talz, e foi extremamente fácil, adorei, nunca tinha visto um jogo de luta com essas mecânicas básicas antes.
@andreluizquintella35162 жыл бұрын
o seu vídeo é fofinho e bonitinho, ele é completo. as dicas que você deu no vídeo são boas e bem completas.
@bgameiro2 жыл бұрын
Cara seus "textos" são muito bons! Parabéns
@Azeratte2 жыл бұрын
Cara, parabéns pelo teu vídeo, você foi cirúrgico nas análises A acessibilidade nos jogos de luta é muito importante pra atrair novos jogadores, desde que a essência seja mantida para não desagradar aos jogadores veteranos, não vejo problema nenhum
@murilopedrofelicio2 жыл бұрын
Esse vídeo explica perfeitamente por que SF6 trará muito novatos e ao mesmo tempo, ensinará uma IMPORTANTE LIÇÃO aos novatos sobre os jogos de luta: A existência da “PAREDE” que separa os novatos dos bons jogadores. A “PAREDE” em questão: (Whif, Zoning, Confirms,Mix Ups, Frame Traps)
@nivel99_2 жыл бұрын
Quem se ferra nisso são os mid, casual hard e low top tier
@juucka2 жыл бұрын
se fala sobre execução e tem o sakonoko no video, tem o meu joinha senhor ;)
@eagleeyes10632 жыл бұрын
É exatamente isso q vc disse! Concordo plenamente! Eu mesmo gosto muito de KOF mas tenho muita dificuldade de executar os golpes especiais, mas tá tranquilo pq eu ativo oq eu chamo de "modo KOF" (isso funciona em qualquer game de luta): 1 - reação é obrigatório nesse modo; 2 - conhecer a extensão e limite de cada golpe (só botão mesmo, sem "firula), só o basicão mesmo ; 3 - torturar o oponente causando pouco dano e ao mesmo tempo com uma defesa infalível! PS: conhecimento de golpe alto e baixo. Pode ser que oq eu disse não faça muito sentido, mas na prática é muito eficiente! Consigo vencer amigos que dominam completamente toda a gama de golpes de certo personagem apenas com controle de distância, causando pouco dano e quase não tomando dano (oq as vezes dá M pq vc acaba tomando um especial na fuça kkkk). A maioria das lutas acabo vencendo por time out ou por rage do oponente mesmo kkkkkk. Mais uma coisa: aprendi esse poder da paciência no Yu-Gi-Oh tcg 😎
@jonathasoliveira35822 жыл бұрын
Mais um vídeo excelente Vini!!
@marcelocardoso83882 жыл бұрын
Parabéns pelo vídeo!!! Texto maravilhoso de quem conhece!!!
@pirofagista2 жыл бұрын
Como sempre uma ótima análise, parabéns.
@Ibrahimlahad2 жыл бұрын
Vídeo legal. Eu gosto de jogar SF casualmente e só modo arcade offline. Não sou competitivo e tenho muita dificuldade para dar os especiais além de enxergar pouco então nem tento online. Acho que quanto mais facilitar a execução dos especiais, mais divertido será para jogadores como eu que só querem se divertir e não competir. Acho que tem que dividir entre os casuais e os profissionais. O importante de um jogo tem que ser a diversão e cada um joga da forma que preferir...
@RaphaelCamposAndrade Жыл бұрын
Parabens pela didatica usada nos videos.. Continue assim
@d.howlett3952 жыл бұрын
Acho que será uma adição muito bem vinda e principalmente vai deixar os ranks iniciais mais disputados, no SFV no Bronze, até mesmo no Super Silver tinha hora que eu pegava uns caras que dava pena de jogar contra.
@pedrothanos2 жыл бұрын
Se existisse uma faculdade de jogos de luta, vc série professor titular. C tá loco!!! Manda bem DEMAIS!!! Parabéns por mais um vídeo sensacional!!!
@willianjunior88902 жыл бұрын
Achei um dos melhores vídeo da história de seu canal gostaria de saber a opinião do Renato ( Segredo dos Games ) e do Eterno Ninja ..
@vastugue2 жыл бұрын
cara que roteiro lindo, ótimo vídeo
@thepaperart Жыл бұрын
Vini seria super legal você fazer um vídeo sobre o metal revolution, ele mostra como um jogo de luta acessível pode ter vários combos difíceis de fazer mesmo sendo super acessível para todo mundo