【プリコネR】なぜプリコネの課金は義務感を感じるのか?

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れおんまる【CV:へんたいふしんしゃさん】別名:御道唯神

れおんまる【CV:へんたいふしんしゃさん】別名:御道唯神

Күн бұрын

Пікірлер: 168
@FoamyforMe
@FoamyforMe 20 күн бұрын
好きだから引くことより必要だから引くことが多くなったのが悲しい
@tubasa19970623
@tubasa19970623 20 күн бұрын
なんだかんだ月1のメインストーリー更新が1番楽しみだからほのぼの楽しんでます
@kuronoakane
@kuronoakane 20 күн бұрын
以前のプリコネは手持ちのジュエルと相談してキャラを引くか引かないか能動的に選ぶ楽しさがあったが、 今はマスターピースっていう全体の強さに大きな影響を与えるオマケがあるせいで引かない選択がし辛い。 イオ(クリスマス)とか引かなくても大丈夫そうなキャラクターでもマスターピースがあるから無視し辛い。 納得してガチャを選択できていたものが、キャラではなく抱き合わせのオマケを買わざるを得ない状態で、 そんな状態で毎月3キャラ実装、配布ジュエルの減少を同時に行ったものだから余計に反感を買ってる。 一度でもガチャを見送るとリカバリーが非常に厳しく、今までは恒常キャラクターをすり抜けで狙ったり、 スペチケで限定キャラクターを手に入れるとか、微課金ユーザーだったら多少我慢すれば挽回できたが、 現在はマスターピースがつかないので復刻ガチャも回しづらく、新規ガチャを回す必要性が強すぎる。 ガチャの景品が魅力的だから回すのではなく、どんな景品だろうと回さないと損をする。 そういう風に感じられてしまうのが義務感と感じるところなんだろうな、とは思います。 あと、このペースでマスターピース実装されたら新規参入者が追いつこうと思ったら 現実的じゃない課金をしてコネクトコインをためる必要があるのはどうかなとは思う。 正直、新規に気軽に勧められるゲームではなくなりました。
@のどっち-y6v
@のどっち-y6v 19 күн бұрын
盆栽はいいんだけど後から始めた人うぃ追いつけるために装備集めとかを削ったんだろうけど装備はいつか追いつけた物なのにその代わりに出来た騎士君育成がどうやっても追いつけないのがきつすぎる
@のどっち-y6v
@のどっち-y6v 19 күн бұрын
おれ自身は別にこれくらいのペースで良いんじゃないかなって思うけど新規参加者がどうやってもつらい状況なのがかわいそうな気はします
@うげつ-g2j
@うげつ-g2j 20 күн бұрын
説明を聞いて思ったのは、「ブルアカって上手くやってるな」という感想でした。元々のブルアカはただのプリコネクローンの一種だったのですが、現在ではれおんまるさんが指摘しているところを大体実現しているんですよね。育成リソースはそこそこ厳しかったり、キャラ愛を示すためのたかが称号1個を手に入れるための重課金向け課金導線が用意されていたり。
@ひと-i6b
@ひと-i6b 20 күн бұрын
課金(=騎士強化)でクラバトのダメージに差をつけたいと思ってるなら、いずれは追いついて最上位と同じダメージ出したいから頑張ろうと思ってる人が現実的に最上位に追いつけるシステムになってないとそもそもソシャゲとして話にならんでしょうよ 今のプリコネが抱えている根本的な問題はそこにあるんだよ
@かさ-r9g
@かさ-r9g 20 күн бұрын
コネクトコインのマスピのレートを大幅に見直すだけでかなり解決しそうではあるんだよな 新キャラ1回取り逃したらその分のマスピ手に入れるのにガチャ600連分だけは流石にやべえって
@グラシアス
@グラシアス 20 күн бұрын
マスピはもう気にしないことにした、そうでないと新キャラ全部引かないとダメになってしまう それでも時々「TL通りにやってるはずなのに勝てねぇ…騎士強化足りんのかこれ」って時にイラッとしてまう
@銀-d3m
@銀-d3m 20 күн бұрын
そのキャラ手に入れただけでも別に強くならないけどそのキャラ手に入れないと強い編成が組めないからね キャラゲーなのに自分が好きなキャラ使えないってモチベは落ちる
@太郎山本-u7u
@太郎山本-u7u 20 күн бұрын
ギルド自体が義務感の温床なのは、古事記にも書かれてるから。
@レモン羊羹
@レモン羊羹 20 күн бұрын
性能とか関係なく下半身で決められるようなゲームがいい だんだん楽しくなくなってくる
@clamunes1208
@clamunes1208 20 күн бұрын
他のゲームって少し休んでも全然追いつけるけどプリコネは不可能なの本当に珍しい。 かなりここはマイナスポイントだし友人に勧めれない
@mohumohu-mofu
@mohumohu-mofu 20 күн бұрын
去年から限定の数が増えた上にクラバトで毎月のように特効状態になってるから アクティブクランに居たければキャラを取らなきゃいけないってなってるのが義務感の原因だろうね
@じゅうはち-k5o
@じゅうはち-k5o 18 күн бұрын
ガチャをスルーするとクラバトでダメージが出ないはまだ良くて、段々と編成を組めないになっていくのが問題なんだよね。 実際自分は闇物理の強いとされる3-4キャラ持ってないせいで編成を全く組めなくなっていて、今回の討伐戦は魔法パだけで乗り切れたけど、今後深域クエストみたいに魔法100%カットみたいなの出てきたらほぼ詰みだよね…… そういうところも義務感を感じる要因なんだなと改めて感じました。
@keen6884
@keen6884 20 күн бұрын
ユーザは平等な条件での競技的なクランバトルに魅力を見出しているかもしれないが、運営はそこを重要視していないと思われるのがチグハグな所
@どねチャン
@どねチャン 20 күн бұрын
2.5周年をすぎた辺りでれおんまるさんの配信を観てプリコネが気になり、3周年手前の正月イベントから始めて、そこから3周年やアニメなど毎日楽しみつつ育成やキャラ入手を追いつくぞ!と頑張っていましたが、今はその気持ちが減り本当に義務感の方が増えてますね… いろいろと運営さんの都合もあるのでしょうけど…
@伝説鰐さんの
@伝説鰐さんの 20 күн бұрын
騎士強化を一本道じゃなくてスキルツリーみたいにすれば自分の持ってるリソースを考えて火力や耐久に割り振れて面白いと思う
@tetsumos
@tetsumos 20 күн бұрын
理由1と2は他のサイゲも同じですね。 ウマ娘みたいに重課金してやっと現状維持みたいなのに比べたらプリコネは義務感無いですね。
@SS-wn1nu
@SS-wn1nu 20 күн бұрын
カジュアル勢なので、なんだかんだデイリーと月末の500石だけで楽しめてますね 好きなキャラと属性のタイプで絞って引いてるので妥協編成レベルさえ組めないレベルで困った事はないです
@samasee3774
@samasee3774 20 күн бұрын
属性入る前と後で課金回数は倍以上になったけど課金額そのものは減りました
@ヒロ古
@ヒロ古 20 күн бұрын
6年半続けたアカウント消して最初から始めたら、かなり楽しめてる
@tyokokurou
@tyokokurou 20 күн бұрын
ただ正直シャイニートモとかハロウィンカオリとかを実装されるよりはガチャ楽しみになってるな
@とどまき
@とどまき 5 күн бұрын
一昨年までのプリコネは平和だったなぁ
@グミ-h1e
@グミ-h1e 20 күн бұрын
ドロップ2倍で石割ってた時期もあったな。 最近じゃスタミナ貯金すらしてないのは簡単になったとはいえメリハリがない。 良いことなのか悪いことなのか。
@alone_leaveme
@alone_leaveme 20 күн бұрын
実際プリコネ始めた頃は星6を誰から目指すかとかそういう悩みが楽しいってのはあった。今はもう実装時に天井して…もとい回して、おまけのメモピと秘石交換して星5にして終わり、という盆栽ゲーの真逆を強要されてるからな… 一応サイド配布キャラとかは気長に育てる成分として残ってはいるけど、育成完了させたところで出番皆無だし(例外はあるけど)、完全な趣味コンテンツと化してるのが悲しい。そういう趣味コンテンツやり込むのが楽しい派閥としてはやっぱりモヤモヤする あと深域での義務キャラは常時3000円で買わせてくれ(血涙
@ガイアッッッ
@ガイアッッッ 18 күн бұрын
育成がおもろいのはガチ 水着サレンのランク止めしたり間違えて専用装備Lv上げちゃって絶望してたのも振り返ってみたら良い思い出やわ
@kgw25689
@kgw25689 20 күн бұрын
真面目にやるとどうしても義務感は生じますよね 特にクラバトをやろうとなるとどうしてもキャラ揃えることを前提に育成もしないといけないので 好きなキャラを引いて使う楽しさよりもとにかくサボらずプレイしつつ性能見て使いそうだから引かないとなあといった思考になっています
@tommybrown5349
@tommybrown5349 20 күн бұрын
確かに育成に頭使ってた頃が1番楽しかったな。手持ちでどうやってラードラ倒すかとかやってた。
@シモヘイヘ-f3w
@シモヘイヘ-f3w 20 күн бұрын
課金するのは義務ではなく、私の責務だ
@ツモられダブルリーチ
@ツモられダブルリーチ 20 күн бұрын
前は毎月のお得ジュエルだけは買っていたのですが、6周年のプリンセスナイト強化実装で課金は一切辞めました。
@くろゆり-y4f
@くろゆり-y4f 17 күн бұрын
もう、運営がこういう方向に舵を切った時点で詰んでる気がする
@onion_1012
@onion_1012 20 күн бұрын
大勢の可愛いキャラクターがいるのに、自分の好みではなく性能を重視してガチャを引かないとゲームについていけない(=自分の好みだけに従うと遊べないコンテンツが出てくる、ある意味性能を人質にガチャを引くことを強要されていると感じる) これに尽きると思います。 あとはせっかく引いてもすぐインフレに置いていかれるので、たった数ヶ月の活躍ために引くというのが義務感になっているのかなーと。 そのキャラが好きでコミュを読みたいから、可愛いから好きだからガチャを引くみたいな方向になってほしいですね。
@内蔵助-x8q
@内蔵助-x8q 20 күн бұрын
クエストの石割りはしなくてもあまり問題ないが、やっぱキャラが限定で強いのを連続して出してる&マスピの有無のせいで復刻が正直美味しくないから引き続けないと行けないってのはあるかなぁ
@モリリン-c6h
@モリリン-c6h 20 күн бұрын
課金しなくても楽しめる様に設計されてるのがプリコネの良さだと感じてます、 なので私は気分にもよりますが微課金でプリコネを楽しんでます(^^) 因みに課金しても良いと思えたのはプリコネが初めてです♪
@まほう使いK
@まほう使いK 19 күн бұрын
広く浅く集めてた所から、人口が減った影響で貢いでくれる人からガッツリ搾り取るようになった…って感じなのかな 人口減少を止められなかった責任を国民が負わされてるのあまりに今の日本って感じだ 笑
@rece8831
@rece8831 20 күн бұрын
みんなの不満の言語化に感謝。なんかモヤっとしてたとことか少し消化出来ました。
@hemihemihemi
@hemihemihemi 19 күн бұрын
動画と同意見でした。 マスピのためにガチャ引いて環境に遅れないようにという外的動機(義務感)が強くて、 他ゲで多い、凸機能とか称号・別衣装等で好きなキャラを推す内的動機(推し活の満足感)による課金導線が少ないからだと思います。
@ひななお-x6u
@ひななお-x6u 19 күн бұрын
私は廃課金の部類に入るのでそこまで辛くはないです。ただコネクトコインのマスピ交換レートは下げるべきだと思う。マスピ逃した方からしたら天井の3倍は流石に割に合わない
@乃々介
@乃々介 20 күн бұрын
「めっちゃ強いキャラ来た!!よし、引くぞ!!」じゃなくて「めっちゃ強いから引かなきゃダメじゃん……。しんど……」の時点でソシャゲとしては終わってると思う
@ヨッシーマリオ-t5g
@ヨッシーマリオ-t5g 20 күн бұрын
昔はマナが全然足らなかったですよね笑
@ペコペコ-y4z
@ペコペコ-y4z 20 күн бұрын
他のゲームと比較しても特段課金圧が緩いとは思えない
@石焼き芋-w9y
@石焼き芋-w9y 20 күн бұрын
個人的には騎士強化さえなければ良いゲームだと思います。騎士強化さえなければ…
@TTT-fc9iu
@TTT-fc9iu 20 күн бұрын
割が良い課金要素がない。他のゲームではそれなりに課金した人には大きなメリットを与えるという感じで「むしろ課金しないと損」というのを煽るのが基本なのに、何故かプリコネは課金アイテムがことごとく美味しくないアイテムばかり。これは本当に謎。 デイリージュエルにしても1500個+500とかけちくさいことせず4500ジュエルとかにしときゃ「課金しないと勿体ない」ってなって課金煽れるじゃん。そういうのが何故かこの運営にはまったくない。謎
@TTT-fc9iu
@TTT-fc9iu 20 күн бұрын
プリコネ運営は「未来の損害」ってのを気にしすぎてるフシがとにかくあると思う。課金ゲーに置いて「未来の損」なんて考えるゲームは基本無い。課金アイテムなんてのは「今ここに金かけたほうが得」ってのを煽る時代になってるのに、プリコネ運営は「今課金ユーザーに得を与えると未来の損になるから極力不味くしよう」という事に躍起になりすぎてる。どうも頭が古典的だと思う
@ニゴリエース-n9p
@ニゴリエース-n9p 20 күн бұрын
今は微課金ですけど義務感までは感じたことないですね(マスターピースの後発が何にもならない不満は正直あるので改善あると嬉しいですが) クラバトの最上位にがっつり付いていきたいなら自然とある程度の課金は必要になってきますし、逆にそこまででないならガチャの取捨選択をしつつ強い人のダメージは気にしないことでマイペースに楽しんでいけると思ってます 100位台前半のクランに所属していますが打点の差は気にされてないし、クランに入ってクラバトしてくれる仲間がいるだけで嬉しいと皆話してます
@米津源氏-m2e
@米津源氏-m2e 18 күн бұрын
弱い人は手動通しても打点が低いから気持ちよさがない。←これがモチベ上がらん理由
@さるきち-i3g
@さるきち-i3g 20 күн бұрын
個人的には高難易度コンテンツとか、クランバトルの報酬でイラストやアイコンが貰えればゲーム自体のやる気が出るなと思います(それに勝つための課金)
@ふわふわ-l7m
@ふわふわ-l7m 18 күн бұрын
・「このキャラじゃないとダメです!」って場面が多い ・編成を自分で考えるのが非常に難しい この二つは昔から存在するプリコネの大きな問題点だったけど、例の大型アプデで属性追加に伴う必要キャラ数の大幅増加と騎士強化によって編成コピペが困難になって昔からの問題点がここにきて一気に爆発した感がある。 そのうちメインストーリー・ストーリーイベントのアニメーションやED楽曲も資金難で削られそうで辛いのじゃ
@れみぃ-e5f
@れみぃ-e5f 20 күн бұрын
前はクラバトの個別ボス上位に行けたらドヤれてTLなぞるの楽しかったけど、どんなに難しいTLなぞれても上位勢とやっと同じかそれ以下にしかなれなくて評価されてるのか分からず貢献できてるのか分らない。
@鉛筆2B
@鉛筆2B 20 күн бұрын
昔の昔は装備集めるためだけに石割ったりしたけどそれはそれで資源管理好きなタイプとしてはそこに面白さあったんよね、キャンペーンに合わせたりどこまで割るか誰を育てるかの取捨選択等々 ドロップ緩和は良かったけどシンクロ来て、最初の内は便利に感じていだけどその内ただの作業になってしまい、課金じゃないけどなんか義務感に近い物感じてたのかも
@クマーム
@クマーム 20 күн бұрын
そろそろPKの上限解放を緩めないと後続がおいつけなくて嫌気さすと思うよ。
@non-mtg
@non-mtg 20 күн бұрын
もうメインにスタミナ使う日はほとんどないんだからコッコロちゃんは予定帳を深域に変えるべき
@家系ラーメン-b5i
@家系ラーメン-b5i 20 күн бұрын
比較対象が昔のプリコネだとすげ〜課金圧は上がったなと思うけど、正直自分が他にやってるソシャゲに比べると課金圧は低いので難しいな… でも一応課金している身でもマスターピースの仕様は今でも本気で変えて欲しいです😢
@Hibiki0731
@Hibiki0731 6 күн бұрын
クラバトで使うかも?でつい新キャラは引く選択してるかも クラバトさえ諦めてしまえば好きなキャラだけ引けばよくはなるけど 色んなコンテンツで最適(報酬を全部とるなど)が難しくなる
@サイクロプス隊-b2i
@サイクロプス隊-b2i 20 күн бұрын
答え 持ち物検査の増加 人権キャラ以外ほとんど性能だけなら産廃やない、自由度が低くなりがちで草
@TenNgenN
@TenNgenN 19 күн бұрын
課金圧が少ない・・・・(最近の限定ガチャラッシュを見ながら)
@kuesander
@kuesander 19 күн бұрын
ブルアカもやってる民から言うとクラバトが団体戦(ブルアカの総力戦は個人戦) 手持ちが少ない人がいると凸ルートが減る その場合手持ち多い人がカバーに入らないと周数が減る問題 どうしてもケアされた人は申し訳なくなってしまう(足を引っ張る) 最近の配布キャラが減少かつガチャが毎月3人新キャラ そこに装備堀が深域になっただけで結局育成緩和どころがきつくなってきてる 一番の元凶は属性よりマスターピース問題かも
@riski-tj9pe
@riski-tj9pe 20 күн бұрын
ちなみに、深域クエストで一度も石割った事ないけど、毎日各属性10回の周回を1年続けた結果、各属性レベル500超えの属性スキル3ページ目突入できてる
@コビー-z4m
@コビー-z4m 20 күн бұрын
まぁそれも結局報酬の良い後の方の難易度に対抗できる戦力持ってることが大前提になっちゃうけどね
@pmketatata1269
@pmketatata1269 20 күн бұрын
ガチャのための課金に絞って言うと、今のプリコネにおいてガチャを引く理由の95%が性能目当ての上に毎月のようにどこかで必ず使う必要のある可能性の高い限定キャラが実装されてるからだと思う。 これだけ多くのヒロインが登場するゲームだとどうしても興味が薄かったり嫌いなキャラだって出てくるけど、それでも引かなければクラバトでTLを通せなかったり深域の進みが遅くなって置いてかれてしまうので消極的な理由で引かざるを得なくなっていると思う。 ガチャで手に入る戦闘以外の別要素(イラスト・コミュ内容・コミュ形式)も、最新の3Dとなったキャラクターとのやり取りや質の高いライターに書かせた流行りの内容と比べるとどうしても見劣りする部分が出てくるため、興味なかったり嫌いなキャラを手に入れた人に与える義務感を加速させてるのだと思う
@seikenbanjo9436
@seikenbanjo9436 20 күн бұрын
義務感までは感じてませんね プリコネ好きなのでサ終しないように応援したい気持ちでデイリーと育成パック程度の課金はしてます 義務感を感じてしまう方はクラバトのように他者がからむイベントの圧が強すぎるんじゃないでしょうか ガチャひかないと戦力的にクランに迷惑かかる、とか?
@くりくり-e4v
@くりくり-e4v 16 күн бұрын
石を買うんじゃなくて継続的に買いたくなるパック販売すれば売り上げ伸びて不満もでないと思う。 深域報酬倍一週間とか恒常交換書とかなら10連チケットなしで範囲は今と同じで値段下げて毎月更新 マスターピースもコネクト200で3個セットなら前回取り逃がしても次に天井すれば取り戻せるから納得できそうこれだけで微課金なら毎月5000円くらい課金する気がするけどなぁ
@羽衣れむり
@羽衣れむり 20 күн бұрын
ここ1年ぐらいどのキャラも強いしマスピついてるから全部回すってなっちゃうんだよな でもせっかく好きなキャラが実装されたのに全くどのコンテンツでも使われないよりはいいのかとも思う
@515K-x4j
@515K-x4j 20 күн бұрын
個人的な意見ですけど、ずっとやってる人はpk実装以降も課金有無関係なくまだ戦えるけど (アリーナとかちゃんとやれば普通にキャラも揃えると思う) 本当にまずいのは新規とか復帰の人が何千回もしくは5桁回回さないとマスタースキル差を追いつけない所かな 非現実的な課金額を押し付けるわけにはいかないし(動画でも言ってるけどメリットがないため) こんなんじゃ人間が減るだけだからそこからは何をどう頑張っても盛り上がらない
@mg7746
@mg7746 20 күн бұрын
話題に上げていただきありがとうございます! 個人的にはクランバトルでメンバーに迷惑をかけたくないというのと盆栽ゲーなのでなるべく強くなる可能性を潰したくないというのが本音です。 正直、義務感はかなり感じてます。
@自由帳-u9c
@自由帳-u9c 20 күн бұрын
実装されてるキャラが基本みんな強いのとマスピがおまけで付いてくるのがデカイかなぁと ちょっと前までは今石無いけど半年後(1年後)の復刻で引けばいいかが復刻だとマスピがないので回しにくくなってるなぁと
@t39ggpoint
@t39ggpoint 20 күн бұрын
プリコネはねぇ、ずーっと2番目でいいよって言ってくれて仲良くしてた女の子が、急に本命にしてくれなきゃやだって重くなった時と同じくらい煩わしくなって辞めました。 多分最初っから本命って言ってくれてれば、そんなことなかったと思う。 まあ2番目どころか1番目の女の子すらいないんですけどね
@SikiF6712
@SikiF6712 20 күн бұрын
言語化の仕方で草
@doku4075
@doku4075 16 күн бұрын
かつて「最高のサブゲー」と言われていたのはそういう事ですからね 言ってたこと急に変えすぎっていうか、1~2年かけて徐々に変えれば良いものを半年程度の結構な急ハンドルで話変えたせいで困惑されてるっていう。そりゃユーザー側も付き合い方を考え直すフェーズに入る 最初から今のスタンスだったらそんな文句出てないだろうし、もっとユーザーも少なかったと思う
@Mimimi団長
@Mimimi団長 19 күн бұрын
これまでの育成 ・マナ、装備の収集 ・キャラの取得 ・メモピ収集 これらは課金によってどうとでもなる要素だった(回数上限がある要素もあるが、課金でのリカバリー可能) 追加要素 ・騎士強化全般 これに回数指定等があり、後追いが追いつく方法がほぼ不可能になった これに尽きるのでは無いかと考えています
@a.k.a.-bf2ey
@a.k.a.-bf2ey 20 күн бұрын
比較的石の配布が多いとはいうけど、以前と比べて明らかに配布の量が減ったプリコネ。 それに対して限定キャラという実装時を除くといつ再入手可能になるかわからない+初実装時の特典が無いものが配布量に反比例して増えたのも問題なのかもしれない。
@だいじろ-x5v
@だいじろ-x5v 20 күн бұрын
重箱の隅をつつくようで悪いですが限定キャラは超極一部の例外を除いて復刻時期決まってるので狙って再入手は出来ますよ
@neco-75
@neco-75 19 күн бұрын
騎士強化出てから一度も課金してない 好きなキャラ引いても強化差でTL通らないし、もうクラバトもオートしかやってない
@七味-y8y
@七味-y8y 20 күн бұрын
前のクラバトは全キャラ引かなくても、凸ルートは限られるけどちゃんと考えれば他人と遜色ないこと出来たけど 今は騎士強化してないと同じキャラ持ってても根本的に性能差あるからなぁ 動画内で言ってるけど、引いたキャラが強いかどうかがその後の運営のさじ加減次第で「ハマったら強い」って評価になりがちだから マスピのため+いずれ使うかも、で引いてるから義務感あるんだろうな
@san_manma
@san_manma 19 күн бұрын
沢山課金をしたい人の満足度を上げるためには他のゲームでやっているように結局Pay to Winにするしかなくて、 プリコネの良い点と仰る平等?公平?な競技性との両立は難しいと思うけど。 称号みたいな寄付額の証明だけで満足できる富豪がそんなに沢山いるのかな。
@タカヒラ-g9m
@タカヒラ-g9m 20 күн бұрын
まぁ、やっぱりマスタースキル(主にマスターピース)が原因なのと限定キャラの実装頻度かなぁ…と個人的には思ってます。
@user-bc1zk9gk8j
@user-bc1zk9gk8j 20 күн бұрын
まぁただキャラ育成を選択で来ていたころはどこで止める(装備でTP上昇上がるR14とか)やらレベルは上げないほうがいいやらだいぶ複雑になってたからなぁ キャラも増えると育成もメチャクチャ大変になってたし、やり様次第とはいえ一概にあの頃が良かったとは言えないとこもある でもガチャにマスピはマジでダメ。あれのせいで新規スルーにデメリットがつきすぎてる
@aiderun
@aiderun 14 күн бұрын
手荷物検査がひどいからつまんねえのよ 糞属性のせいでテンプレパが1つから6つに増えただけだし、なければ攻略できない なんだかんだで好きな編成で突破で来てたのにテンプレパじゃないと制限時間ギリギリで突破できない調整だもんな フレを借りようにも更新ボタンすらないから目当てのキャラ出るまでリタするのもだるいし何年ネトゲ運営しとんだか そういう小さな不満が積み重なった結果売り上げ下がってんだよ 24年はいろいろ焦ったのかぶっ壊れだらけで既存のキャラうんこにされたしな あーくそげ
@風見刹那
@風見刹那 18 күн бұрын
すり抜けるのが自分は一番ダメージ受けますねぇ すり抜けてもメリットがほぼ無いし 課金してもどうせ天井でしょ? ってなると毎回それは追いかけられない ちょっと前の限定ラッシュも3回連続で天井とかしたら呆れもしますよ…
@take-ki5jv
@take-ki5jv 20 күн бұрын
大きい要因は騎士強化だと思うなぁ 推しキャラや倉庫番キャラの出番増えたのは事実だけど、見方を変えればコンテンツを最低限楽しむ為に持っておかないといけないキャラの幅も増えたと考えられる訳で 前は実装直後これは使えないって評価されて実際に専用装備や☆6化されるまで日の目を見ないキャラとかも居て、今回は引かなくてもいい事は多かったし(これはこれでキャラゲーとしては不健全だとも思うから加減が難しい話でもあるけど)
@offken
@offken 9 күн бұрын
12月から始めた新規だけど、スタダキャンペーンのフェスと選べるキャラ課金6000円だけして、楽しめてるけど、、ジュエルめちゃくちゃ貰えすぎてビビってる、、。。サイドクエスト半分残っててジュエル8万ある、、、
@ナシラ星3
@ナシラ星3 17 күн бұрын
E X装備が実装された時に、装備が戦力に加算される仕様は反対派だったのでよく覚えてるけど、当時れおんまるさんは賛成派で、やっただけ強くなるならいいって言ってた。 努力の結果が出るからいい程度の感情だったと思うけど、あの時にキャラ愛をカタチで示せる要素が無くなってしまったんよ。 だから当時反対してたんだけど、ようやく分かったのかという感想。 騎士強化もやっただけ結果になるのだから、なんでこれに対しては消極的なのか、一貫性が無くて理解に苦しむ。 E X装備も、騎士強化もダメージという結果が出るのだから、戦力まで加算する必要なかったんだよ。
@SuperGomani
@SuperGomani 4 күн бұрын
サイゲームスのゲーム全般に言えるけど、課金圧上げるのは大いに結構だけどそれに見合ったものをお出しなされていないので
@廟堂江湖
@廟堂江湖 20 күн бұрын
昔、義務感感じる理由ちょっと思いついたことがあったんだけど、何だったかな、忘れちゃった
@suesanR21
@suesanR21 20 күн бұрын
始めたのが5年前で、その時は装備ランク11止めとかあって、強くすると弱くなる??謎ギミックが、すげー新鮮に感じましたね あれがなかったら課金でぶんなぐるゲームだったので、今と同じでしたね
@誤BANはされたくないです
@誤BANはされたくないです 20 күн бұрын
2:45 プレイヤー(巻き舌)
@アキ-q6n2q
@アキ-q6n2q 16 күн бұрын
石在庫20万超えてるしガチャは限定に絞ってるのに、何故か毎月500円ジュエル&マンスリーを 買い続けている・・言われてみると義務感で課金しているのかもしれない。 (マスターランクも特に気にしてないし)
@777mrtakasi777
@777mrtakasi777 18 күн бұрын
マスピの仕様だけでも緩めて欲しいけど 今更軌道修正もできんか 難儀だな
@シベリア-w5s
@シベリア-w5s 20 күн бұрын
今日水着リリのために課金した私にダメージが入りました
@猫実さん
@猫実さん 20 күн бұрын
クラバトしか課金を促す要素が無いのに、クラバト勢に総スカンされてるのは悲しいですね。
@tomo2397
@tomo2397 20 күн бұрын
プリコネは人を選ぶゲームだなと思う。個人的にはガチャで目当てのキャラを引くことしかモチベが湧かない。厳選とかないから日課が作業でしかない。だからサブゲーにしかならないけど、いつか飽きるからね。
@hiro8758
@hiro8758 20 күн бұрын
自分はデイリージュエルパックとハフバのキャラ選択チケット位の微課金ですが、TOP勢目指してないので、課金義務感は感じて無く楽しめてます、アリーナ20位以内をキープしてるので、石は課金しなくても足りてます。キャラ凸が不要なのは財布に優しいゲームかな。ただ最近のキャラありきのコンテンツ増加は、新規にはかなり課金を要しそうでお勧め出来ないです。
@フェー-y4x
@フェー-y4x 20 күн бұрын
最前線(AAA以上のクランの主力)を維持しようと思わなければ なんだかんだバトスタとか神域討伐戦のVHワンパン(3つのうちどれか)程度なら勝たせてくれるからそこまで義務感は感じない ただまぁマスピの仕様がアレすぎて前線走りたい人は恒常も引かなきゃって圧を感じるだろうしそうでなくとも復刻が引きづらいし6周年以前とは別ゲー感ある 騎士強化のうちマスピだけはマジで失敗だよ
@リウマチ-c3u
@リウマチ-c3u 19 күн бұрын
言っちゃなんだけどEXピンク装備とか売られててもEX装備周り自体ほぼつまらない手間だけかかる要素だからそりゃポジティブに課金できないよなと アリーナの人蹴落とすシステムは嫌いだけど自分とバトルで強い編成考えるのは面白かったのにEX装備追加で検証の手間まで膨大になってしまった
@もりくん-f4p
@もりくん-f4p 18 күн бұрын
マスターピースが酷いよ 選んでガチャが出来なくなってる要素
@guymiyoshi3224
@guymiyoshi3224 20 күн бұрын
普通に属性の追加がよくない。 ただでさえ特定のキャラクターがいないと戦うことすらままならないことも多いのに、属性のせいで必須キャラ数が5倍になった。
@MultiYurei
@MultiYurei 20 күн бұрын
う~ん。単純にリソースの分配がマナやRANKの装備だったのがプリンセスナイトランク素材に変わっただけだと思いますが。 自分は一度も深域で石割更新はしてませんが別にその都度その都度自分の育成状態で最適で通れるタイミングは通してるし少なくとも深域新エリア解放時に全てクリアできていれば問題ないとは思ってますよ。 これもリソース管理なんじゃないですかね? それをやらずに文句言ってる人が目立ってるだけだと思ってますが。
@椎名-q7l
@椎名-q7l 19 күн бұрын
最近課金どころか、プリコネをプレイする事すら義務感を感じるようになってきた…。続けててもキャラが居ないとクリア出来ないコンテンツが増え続けるばかりだし辛い…暫く離れるべき何だろうか…。
@霧島五郎-t5h
@霧島五郎-t5h 20 күн бұрын
まだプリコネは優しさあるゲームだと思います。 キャラは1枚引けば、後は育成ですがそれも数年続けている騎士くんなら、レベルもランクも装備もとりあえず最上位に 持って行けますよね。 編成に関しては、難度はありますがそれはゲームの楽しみなので。 私がプリコネ以外で遊んでいるソシャゲだと、同じキャラを20以上引かないと進化の上限に到達しない。装備も同様に 多重に重ねる必要があるし。石油王相手にするとレベル差100あっても勝てないですからね。
@パラガストガラパス
@パラガストガラパス 20 күн бұрын
ちなみにそれなんてゲーム?
@霧島五郎-t5h
@霧島五郎-t5h 20 күн бұрын
@パラガストガラパス こんばんは。 メメントモリです。私はゲームの 世界観やキャラ、歌に惹かれてプ レイしています。
@ざき-g5b
@ざき-g5b 20 күн бұрын
単純にここ1〜2年ガチャをし続けないと高難易度を突破が出来ない事態が増えた事がガチャ強制感が増えた理由かなぁ… 他所と比べるのもなんだけどFGOも同時にやってるけど あっちは引かないとクリア出来るかどうかに絡むようなキャラって少ないし(イベントの)高難易度クリア出来なくてもその後のゲームプレイに響くってのはほぼ無いから好きなキャラの時だけガチャ回してもある程度許されてる気がする 比較すると義務感はプリコネの方が感じる
@user-jo8nf3nt9b
@user-jo8nf3nt9b 20 күн бұрын
どうして、へんたいふしんしゃさんは、美少女キャラに気持ちよさが足りないから気持ちいいようにしてほしいと運営に訴えてるのですか?
@rinsaha7588
@rinsaha7588 20 күн бұрын
初期の頃ターボハイハイに課金しただけでそれ以降課金してないですね。5000円も課金しないで遊べてるのコスパ良いゲーム
@けい-p4t
@けい-p4t 20 күн бұрын
プリコネは限定逃したら半年取れないから引かないといけない気になる。
@ケバブ-p4f
@ケバブ-p4f 20 күн бұрын
微課金目線 最近はコツコツやってレベルを上げ、深域のTLを通せた時に楽しさや気持ちよさを感じます。(第◯合流以降通るなど) 深域は、ダンジョンなどの他のコンテンツよりも勝った時の成長具合がでかいので、他のコンテンツより嬉しく感じます。 属性追加前よりバトル面は確実に楽しく感じているので、深域などに上位勢が怒らない程度の気持ちいい課金要素があれば義務感を感じないのでしょうか?
@timemore21
@timemore21 20 күн бұрын
強化レベルの差がついてきてクラバトのスコアがTL通りやってるのに1割弱劣るようになってきた だからってよーし毎日石割って2周するか!とはならないのはキャラ欲しい・ジュエル買いもあまりしたくないからでそれが我慢できないと義務感って感じるようになっちゃうのかな
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