이곳저곳 파피를 많이 보다보니 슬슬 캣냅보다 미스 딜라이트쌤이 더 무서워보임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ추격씬 볼때마다 넘 쫄림ㄷㄷ
@hyunjunlim-ln3bu Жыл бұрын
ㄹㅇ
@Ria09105 Жыл бұрын
추격 방법도 땅콩이랑 비슷한...
@shadowalk517 Жыл бұрын
캣냅은 귀엽기라도 하자 미스쌤은 너무 개같이 생겼어
@_salt.meat_13 Жыл бұрын
생긴 것부터가..ㄷㄷ😅😅😅😅
@양치질은_치카 Жыл бұрын
에엒다
@화이트피닉스-h7t Жыл бұрын
24:29 해보셨나요 혹시가 ㄹㅇ 킬포네 ㅋㅋㅋㅋ
@ULUTHREK_R18 Жыл бұрын
오 드디어 나와주는 건가요 기다렸습니다! 역시 푸린님이라 그런지 스무스하게 진행되는게 답답한 거 없이 시원해서 보기좋은 것 같네요 ㅋㅋ
@행운의숫자7 Жыл бұрын
14:45 여기 세상에서도 리썰처럼 큰결심ㅋㅋ
@GameBoy_330 Жыл бұрын
1편 허기원씨는 그래도 쿠키 몬스터처럼 복실복실해서 귀여웠음 2편 마망 롱레그는 어릴적 친숙한 장난감이라서 그나마 덜 무서웠음 3편은.....이제부터 진짜 공포가 시작되는 느낌이랄까..
@이서준-s6x Жыл бұрын
롱레그가 실제 인형 모티브에요?
@CHEOL-qm8oe Жыл бұрын
@@이서준-s6x 옛날 미키마우스 장난감 중에 팔다리 당기면 늘어나는게 있었어요
@내복남매-o8w Жыл бұрын
와우
@marksmithcollins Жыл бұрын
17:57 이 비디오가 이번작에서 가장 재미있는 이야기인데 넘어가서 아쉽
@gaeul102 Жыл бұрын
진짜 더빙 넣은거는 대박이네요ㄷㄷ 전기연결할때 팔뻗는 부분에서 빛날때 광선검 같이 보이네욬ㅋㅋ 엔딩도 잘 보고 가요!!
@오리돼지-g3o Жыл бұрын
푸린님 오늘도 재밌네요!
@행운의숫자7 Жыл бұрын
46:46 진짜 신 보러가렴ㅋㅋ
@Collaintp Жыл бұрын
이것저것 떡밥이 많아서 너무 흥미진진해
@행운의숫자7 Жыл бұрын
55:12 마음에도 없는 말ㅋㅋ
@폼폼푸짐 Жыл бұрын
초회차도 답답함이 없는 시원시원한 플레이.. 푸린님 플레이를 보면 다른 분들 플레이는 못 보겠음..
@speedwind6607 Жыл бұрын
49:49에서 푸린님 뭐지? 하는거 나만 귀엽냐 ㅋㅋㅋ
@박푸린딩딩 Жыл бұрын
오늘도 잼있게 보고 갑니다😊😊😊
@행운의숫자7 Жыл бұрын
55:01 절대 못가지ㅋ
@light_steps Жыл бұрын
이번 편은 좀더 분위기와 스토리에 집중을 한 것 같네요 사실 플레이적인 재미는 2가 제일이었던 것 같지만 저는 3의 분위기가 더 좋습니다 ㅎㅎ
@ULTLEON39 Жыл бұрын
마지막 보스전은 미스 딜라이트, 도그데이. 중간보스들이 둘 다 추격전이니까 변주를 주려고 했던 거려나?
@flfhem9611 ай бұрын
46:23 푸도리 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@0Killogram Жыл бұрын
챕터3도 재밌게 잘 봤습니다. 역시 공겜은 푸린이 최고죠!
@suree7029 Жыл бұрын
푸린이 고생이 많으세요
@boom624 Жыл бұрын
앞에 나온 캣냅 35:10초
@shinyki4478 Жыл бұрын
0:19 저거 입?
@OrientalBlueDragon Жыл бұрын
22:08 쯤에 테스트 중이라고 써져있는게 아마도 실험중 아닐까요?
@bluesky935 Жыл бұрын
영상 감사합니다.
@김현수-c6q8q Жыл бұрын
55:23 아씨 맥북 티비랑 연결해서 보고있었는데 이때 시리가 반응해서 영상끊김 ㅋㅋㅋ
@SANIC1234 Жыл бұрын
재미있게 보겠습니다 ㅋㅋ
@bbobb00 Жыл бұрын
11:26 완전 보리스임
@정선혜-w7i Жыл бұрын
유튜브 자막기능 감사합니다ᆢ
@아무것도아닌것-k6v Жыл бұрын
사실 보스전이 이전 시리즈랑 다르고 저번 2에서 마미 추격신이 너무 힘들다는 얘기 반영해서 그런지 디펜스전처럼 됐는데 새로운 방식도 좋았지만 역시 파피 하면 최종보스와의 미친 추격전인데 유일하게 아쉬웠던 것 같음 분위기상 4가 마지막 같은데 4에서는 추격전 많이 나오길
@Dayeongpark0801 Жыл бұрын
5가 마지막일껄용?
@nightmarebutedit Жыл бұрын
근데 제작자의 잘못도 없는게 이미 출시 전부터 이번 챕터 3는 추격씬 비중을 줄인다고 했고 챕터마다 처음부터 끝까지 모든 챕터가 추격씬으로 시작하고 끝나는것은 뇌절이라고 생각해서 저는 전체적인 틀로 봤을때는 한 챕터에 디펜스류를 놓는것도 나쁜 선택은 아니었다고 생각했어요 제가 알기로는 파플탐은 총 5부작인 챕터 5까지 기획되어 있는걸로 압니다 그래도 다행인 점은 챕터 4에는 추격씬 많이 나온다고 했으니까 추격씬 좋아하시는 분은 챕터 4 기다리시면 되겠네요
@기막-g4r Жыл бұрын
@@nightmarebutedit그니까.. 사실 기대를 너무 많이 한게 잘못이긴함
@nightmarebutedit Жыл бұрын
@@기막-g4r 그래서 웬만한 게임들은 다 기대를 어느정도 낮추고 해야지 재밌어요 그래도 이전 챕터 3는 챕터 2보다 재밌었던거 같음
@jarvis0116 Жыл бұрын
아마도 제생각은 프로토타입이 올리 아닐가예상합니다 아닐수있지만 이유는 캣냅이 있는구역에 갈때엔 "행운을 빌어요"라고말합니다 이말은 싸워서 이겨라는듯 캣냅이 있는구역에만 말합니다. 그리고 캣냅이 만든 신전엔 프로토타입 을민든것 같다고 생각합니다 근데 올리는 프로토타입을 본것처럼 진짜를 보면"그건 아무것도 아니에요"라늘 말까지하며 상담실에선 다른목적이였지만 캣냅이 싸우지않자 "뭔가 잘못됐어"라고말한다 그리고Ollie(올리)=ol+lie=all+lie(전부 거짓말) 이라고 합니다.
..이건 어디까지나 제 개인의 입장이며 궁예질이며 제가 너무 네거티브하게 생각해서 푸린님이 어쩌라고 하실 수 있다는 가능성을 알고 씁니다. 일단 전 푸린님 풀영상 보려고 다른 풀영상은 보지 않고 보았습니다. 그리고 실망했죠. 풀영상이면 스토리를 보고 싶어서 하는 것인데 몰입하다가 몰입을 방해하더라고요. 예) 엔딩부분에서 '감성팔이 죽이네'하며 다른 곳 가 목소리가 잘 들리지 않은 때. 이럴 거면 진짜 풀영상을 다른 사람걸 봤으면 좋았을 정도로요. 물론 푸린님이 스피드런이며 그런 류를 별로 좋아하지 않는다는 것은 이해합니다. 다만 풀영상. 그것도 처음하는 경우 조금은 스토리의 몰입을 방해하지 않은 선에서 하셨으면 좋겠습니다. 예로 영화관에서 영화 집중하고 있는데 앞 자리에 앉은 사람이 왔다갔다 하면 그렇잖아요? 다시 한번 이건 어디까지나 제 개인의 느낌이며 감상인 것을 밝히며 제 글이 부디 푸린님이나 다른 이들에게 그렇게 부정적인 감정이 들지 않기를 바랍니다. * 이걸 11일 후에 답글들 봐서 일단 제가 썼던 의도와 조금 다르기에 제가 하고 싶었던 것이 누락된 것을 인지하고 추가하겠습니다. 제가 말하고 싶은 것은 '엔딩'부분 입니다. 본문에서 나왔다는 듯이 저는 푸린님이 이런 류의 스타일이 아니라는 것을 압니다. 그리고 몰입에 방해되지 않은 선에서는 저는 '엔딩'부분이 가장 중요하다고 생각하고요. '엔딩' 부분은 어느 게임에서나 (물론 예외도 있음 예 다크소울3) 가만히 있을 수 있는 부분이긴합니다. 그러니 엔딩부분만은 조금 몰입할 수 있게끔 해달라는 의미였는데... 제가 이 부분을 누락한 점은 사과드립니다.
@chriskim7607 Жыл бұрын
불편하면,,
@Qouyomi123 Жыл бұрын
스토리가 그렇게 좋으면 푸린유튜브를보면안되지 옛날부터 이런식으로 해왔는데
@디라-s8u Жыл бұрын
ㅇㅈ 재밋게 보긴 했지만 아쉬웠음
@daldalk Жыл бұрын
푸린 유튜브가 이런 쪽인 걸 알면 요구하는게 오히려 초심 망치는 거지
@CanaIby Жыл бұрын
스토리를 중점적으로 보기를 원하셨다면 다른 많은 스토리 전문 유튜버분들도 많으셨을겁니다. 지금까지 푸린님의 영상을 꾸준히 봐오신 분이시라면 원래 푸린님이 스토리보단 플레이에 많은 중점을 두시는것을 알고계셨을텐데, 갑자기 스토리에 집중되게 해달라는것은 푸린님의 플레이 방식에 해를 끼치는 방식이겠죠. 푸린님의 영상을 이 영상으로 처음 접하신 분들이라도, 그냥 스토리를 잘 안보네 하고 다른 분들의 영상을 보면 될것을 푸린님만의 특색 (ex.게임의 퍼즐 등에 집중적으로 몰입, 풀이 방식을 찾는 과정, 맵의 환경 탐색 등) 을 해치는 피드백을 하는것은 지양해야하지 않을까요?